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ジェガン(バーナム所属機)
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赤文字はMAX値or注釈

ジェガン(バーナム所属機).pngアーマー3,5304,060ブーストチャージ290334
最高速度1,1571,330積載量1,8002,340
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,530手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージLv1

クァンタン・フェルモが指揮する謎のMS部隊「バーナム」のジェガン。
ビーム・ランスを装備し、近接戦闘のみならず中距離戦闘もこなすことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年10月25日(DXガシャコンVol.50
入手方法:設計図パック
       GPガシャコン
       DXガシャコン


  • 特徴
    全体的にコスト340としては標準的な性能。
    実弾LBRにあたるチャージ式の高速高DP射撃武器、チャージ・ビーム・ランスを所持しているのが特徴。
    チャージ・ビーム・ランスはLBR系の中でロックオンの強化幅が通常どおりになっており、
    高ロックオンまで強化でき、格闘かFAマシンガンを持ち換えなしで追撃が可能な武器となっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジェガン(バーナム所属機)340400Lv135301530115713202901800364320
ガンダム試作1号機360490Lv1333514001185134032019303643(4)20
フルバーニアン143013003401770500
ガーベラ・テトラ改340400Lv13410-119513003201580455320
ガズエル340400Lv13680-1138138029014704093(2)20
シルヴァ・バレト・サプレッサー340400Lv33950-1195138028024104553(2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1784,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740/330
(888)
ビーム・ライフルM46030/1801543,700
(4,070)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720/310
(864)
ビーム・ライフルF5008/641785,000
(5,500)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    カタログスペックは標準的なCOST340強襲用BRと同じ。
    発射するビームはビームガン系のような小さいビームになっている。

チャージ・ビーム・ランス Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ランス.pngチャージ・ビーム・ランス5001/2単発9506,800
(7,480)
900
(920)
960
(1,056)
500
(600)
740/250
(888)
チャージ・ビーム・ランスM5801/47504,250
(4,675)
840
(872)
840
(924)
350
(480)
660/250
(792)
チャージ・ビーム・ランスF6201/165011,000
(12,100)
900
(920)
900
(990)
400
(520)
700/250
(840)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で削除

  • 解説
    ビーム・ランスを発射するチャージ式の射撃武器。
    ビーム・ランスとあるが、実際は実弾属性となっている。
    サブマシンガンや掃射型サブマシンガンFAやビーム・ランスとは武器の持ち替えが発生しない。
    チャージすると黄色く発光し、目立ってしまう点に注意。
    ガンダム試作1号機などのLBRと異なり、ロックオンの強化幅が通常どおりに伸びる。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が上昇し、貫通性能が付与される。
    50%チャージで威力1.5倍、弾速1.2倍、最大1機まで貫通。
    100%チャージで威力2倍、弾速1.5倍、最大2機まで貫通し、シールドも貫通する。
    フルチャージに必要な時間は全て2.5秒。

サブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
サブマシンガン.pngサブマシンガン26030/210フル813,000
(3,300)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780/280
(936)
サブマシンガンM31060/360612,500
(2,750)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760/260
(912)
サブマシンガンF34020/160813,300
(3,630)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
760/270
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式射撃武器。
    チャージ・ビーム・ランスや掃射型サブマシンガンFAやビーム・ランスとは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1459(N,F)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

掃射型サブマシンガンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
サブマシンガン.png掃射型サブマシンガンFA3505/25フル23950
(1,045)
780
(802)
720
(792)
760
(808)
780/230
(936)
掃射型サブマシンガンFAF4504/20231,150
(1,265)
760
(784)
660
(726)
740
(792)
740/220
(888)
  • 解説
    複数の実弾を掃射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき7発の実弾を扇状に発射する。
    チャージ・ビーム・ランスやサブマシンガンやビーム・ランスとは武器の持ち替えが発生しない。
    ガーベラ・テトラ改の掃射型腕部110mm機関砲FAとカタログスペックは同じ。
    ただしこちらにはH型がなく、完全な内蔵式でもない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3009,000
(9,900)
ビームサーベル軽量型1807,500
(8,250)
ビームサーベルD出力強化型3609,500
(10,450)
  • 解説
    剣型の格闘武器。標準的なビームサーベル。
  • 通常格闘
    • 無印
      振りかぶりながら右上から左下へ斬り払い→反時計回りに回転しながら袈裟斬り。
      どれも振り始めに背後にも判定がある。
    • 改良型
      振りかぶりながら右上から左下へ斬り払い→反時計回りに回転しながら袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
    • 軽量型,D出力強化型
      振りかぶりながら右上から左下へ斬り払い→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      硬直がやや長い。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      無印などのものとはやや異なり、低い位置を斬り払う。

ビーム・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ランス.pngビーム・ランス45080010,500
(11,550)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ランス型の格闘武器。重い分威力が高い。
    チャージ・ビーム・ランスやサブマシンガンや掃射型サブマシンガンFAとは武器の持ち替えが発生しない。
    これを選択すると、ビーム・ランスが黄色く発光してちょっと目立つようになる。
  • 通常格闘
    右側を払いながら前方に突き→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    右前方に突き→左から右へ横薙ぎ。
    二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    威力は一段目二段目共に通常の2倍。
    一段目は約180mほど前進する。
    二段目はほぼその場で繰り出すが、ブースト消費量は少ない。
    一段目から最速で二段目を出した場合の射程は170m程度、一段目が完全に停止したタイミングで二段目を出せば240m程度まで届く。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
ハンドグレネイドM型901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,042)
ハンドグレネイドF型1801/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    標準的なグレネイドより全性能が強化されている。

小型ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ジェガン専用シールド.png小型ミサイルランチャー3304/281032,400
(2,640)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
小型ミサイルランチャーM型3904/601021,800
(1,980)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
小型ミサイルランチャーS型5104/241052,800
(3,080)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    内蔵型の強襲用ミサイル。盾のランチャーからミサイルを4発水平に発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ジェガン専用シールドを装備すると使用可能になる。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。

小型ロケットランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジェガン専用シールド.png小型ロケットランチャー2904/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760/150
(912)
2,500
(2,750)
小型ロケットランチャーM型3207/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760/150
(912)
2,083
(2,292)
小型ロケットランチャーF型4002/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760/150
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    内蔵型のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ジェガン専用シールドを装備すると使用可能になる。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ジェガン専用シールド.pngジェガン専用シールド可能1,530
  • 解説
    ジェガン用の盾。特にコーティング等は施されていない。
    これを装備すると、小型ミサイルランチャーと小型ロケットランチャーが使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ランス.pngチャージ・ビーム・ランス
チャージ・ビーム・ランスM
チャージ・ビーム・ランスF
サブマシンガン.pngサブマシンガン
サブマシンガンM
サブマシンガンF
サブマシンガン.png掃射型サブマシンガンFA
掃射型サブマシンガンFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビーム・ランス.pngビーム・ランス
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
ジェガン専用シールド.png小型ミサイルランチャー
小型ミサイルランチャーM型
小型ミサイルランチャーS型
ジェガン専用シールド.png小型ロケットランチャー
小型ロケットランチャーM型
小型ロケットランチャーF型

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
◎…ジェガン専用シールド装備中に装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズサブマシンガンチャージ・ビーム・ランスビームサーベル改良型

カラーリング Edit

ジェガン(バーナム所属機).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RGM-89

矢立文庫のウェブ小説および配信アニメ『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』に登場。
メーメット指揮の特殊部隊「マスティマ」を強襲したクァンタン・フェルモが指揮するモビルスーツ部隊が運用する機体。
地球連邦軍の主力量産機で、「バーナム」が本機をどのように入手した経路や独自に施された改修の経緯は明かされていない。

(アニメ『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』公式サイトより引用)

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 【速報】ロンビの赤ロックは250となりました(GP01,バーナム、トリスタン一律) -- 2020-07-31 (金) 18:28:03
    • これは補給化になる分加味して実質強化だな -- 2020-07-31 (金) 21:34:23
    • 補給可能の恩恵のがデカいな。デッキに入れるの楽しみになってきた -- 2020-08-01 (土) 04:49:42
    • やった!やった!これで生き返れる!いやほんと嬉しいなこれは -- 2020-08-05 (水) 13:21:41
  • 思ってたより普通に使えるわ -- s? 2020-08-05 (水) 21:36:02
    • 格闘が優秀だしね、BRもあるし -- 2020-08-05 (水) 22:48:15
    • 実弾のおかげでリベ機体にぶっ刺さるし中コストのおかげで使いやすいしで素晴らしいなこの機体 -- 2020-08-07 (金) 20:01:02
  • ロンビ所持機体の中でクイリロ持ちだから唯一性ありそう -- 2020-08-06 (木) 04:26:04
  • ロンビ補給可能になってくっそ楽しくなった。ただ補給可能になった事でモジュールは若干迷うのよね。補給不可の頃は1発でもロンビ増やす為補助弾薬にしてたけど、今ならBRへの切替早める目的で高速切替の方がいいのかね? -- 2020-08-06 (木) 00:55:06
    • 回転数を考えて敢て何もつけないでもええんでね -- 2020-08-06 (木) 00:59:31
    • あえて高速補給とかどうよ?使ったことないけど -- 2020-08-06 (木) 01:06:21
      • そんなモジュールもあったなww -- 2020-11-04 (水) 23:20:51
    • ガンオンファイト専用機だったけどいよいよ実戦投入かな -- 2020-08-06 (木) 08:11:47
  • 補給可で相対的に強化されたが、うまく使いこなせない……。ロンビ後の格闘は狙わないほうがいいのか? -- 2020-08-08 (土) 20:37:59
    • 格闘がランスのことならあんまりおすすめできない。1段目は踏み込み、2段目は範囲が優秀なんだけど、いかんせん消費が多すぎるのとD格の威力が2倍にしかならないからダメージ不足になりやすい。仮にサーベルのことだとしても、格闘は基本片道切符だから、タイマンかそれに近い状態の時以外の時以外は無理せずBRで追撃した方がいいと思う。それで仕留めきれないなら諦めていい -- 2020-08-08 (土) 21:02:45
      • なるほど。基本は射撃になるか、でもそれってアイデンティティががが…… -- 2020-08-08 (土) 21:10:09
      • あとロンビはNを使ってると思うけど、これも他のロンビと比較して威力が低め。なので、基本ダメージ不足に陥りやすい。これを理解して戦った方がいいよ -- 2020-08-08 (土) 22:18:14
      • 木主だが↑葉のとおりだった。使用感は強襲ロンビ勢の生き残りやん。強いけど、格闘とは何だったのか…… -- 2020-08-09 (日) 21:46:17
      • 格闘の代わりに入れるとしたらサブマシンガンと掃射どっちのほうがいいんだろう -- 2020-08-10 (月) 21:42:03
      • どちらかと言われるとサブマシンガン一択ですね。掃射撃っても敵死なないです。 -- 2020-08-10 (月) 21:54:31
      • 今だと、ロンビN、サブマシ(NかF)、BR(NかF)が最適解なんだろうね。 -- 2020-08-16 (日) 20:03:00
    • ガズエルはロンビからの追撃にBRが使いやすいけど、こいつのBRは細すぎてなんかダメだわ -- 2020-08-17 (月) 13:19:12
  • 正直ロンビは補充不可のままでいいから赤ロック350mの方が良かったなあ。補充しながら長く戦うなら試作一号の方が良いし差別化して欲しかったわ -- 2020-09-12 (土) 10:28:00
    • こいつはともかくガズLは350m維持・補給不可でガベ改との差別化を更に強めてもよかったね(今でもSABRや持ち替え無し格闘で差別されてるけど) -- 2020-09-12 (土) 10:45:43
      • 何で急にガズLの話しだしたんだ?アスペか? -- s? 2020-09-16 (水) 18:33:51
      • オダ強襲でロンビ持ちはバナジェしかおらずガベ改に追従しての補給導入の流れは避けられなかった。リベでなら先に補給可になったガベ改がいた為もう一機のロンビ機を「補給できない代償に350mを維持させる」という実験を選択して差別化をすすめる選択もできた。 -- 2020-09-16 (水) 20:13:24
      • サプレッサー「あの、俺は・・・?」 -- 2020-09-16 (水) 20:48:51
      • 仲良く弱体された時「あ…君重撃じゃなかったの!?」って言われた奴 -- 2020-10-14 (水) 22:27:56
  • こいつのロンビあんま当たらんわ それだけ近づけないってことなんだろうな ロンビは01アヴァエクくらい足ないと使えない武器 -- 2020-12-12 (土) 15:34:57
    • 赤ロ以遠から当てられるならともかくそうじゃないならジェガンの250バズでよくなるな。 -- 2020-12-12 (土) 17:51:37
  • ロンビの弾が少なくて継戦能力に難有りかね。ソーディアには無いSAライフル持ってるのに惜しいなー -- 2021-01-06 (水) 01:05:22
    • それよりも足回りが問題だな。ガズLもそうだけど今の環境で通常の波の速度の強襲ブーストでロンビの赤ロック範囲に入るのはまあ無理。ソーディアとテト改は足回りはいくらかマシだけど追撃武器がゴミ。結局、息してるのは足回りと追撃武器がある01と雪崩だけ。サプレッサー?デブはちょっと・・・ -- 2021-01-06 (水) 14:02:22
  • 300のコストより弱いビーム・ライフルか -- 2021-03-09 (火) 21:28:40
  • こいつのロンビはロック値さえ上げておけば大体当たるな -- 2021-06-19 (土) 23:29:16
    • というか必要なロックに足りてるのがこいつだけなんだよね。なぜかは知らん -- 2021-06-20 (Sun) 00:47:52
      • 元々、ロック値が高いけど威力が低い劣化ロンビだったはずなのに、DP導入時にロンビと同じDPにしたから(トリスタンのロンビと一緒、なぜその性能にしたのか覚えていない) -- 2021-06-20 (日) 07:03:30
    • 結局のところどれだけ修正が入ろうが誘導が要らないレベルの弾速があれば活躍できると感じた。 -- 2021-06-20 (日) 03:16:26
    • ガズエルと共に唯一の基礎ロック740ロンビだからね、こいつのロンビは今まで通りで助かる助かる。地味にマシンガン強化の恩恵も受けてるから追撃もしやすくなってるのすこ -- 2021-06-20 (日) 15:28:32
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