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フルアーマーガンダムMk-Ⅲ
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーガンダムMk-Ⅲ.pngアーマー4,3505,002ブーストチャージ260299
最高速度1,0811,243積載量1,7902,326
ブースト容量1,4801,702緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv2

ガンダムMk-Ⅲに複合型増加武装を外装した機体。
ビーム兵器の追加により、火力が向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年07月31日(DXガシャコンVol.71
入手方法:設計図パック
       DXガシャコン


  • 武装面
    フルチャージ1発でダウンポイント最大1750という強力なCBRが特徴的。
    CBRからは持ち替え無しで「改良型グレネード・ランチャー」を使用できる。
    ゴールド設計図で、有効射程は短いが高いDPSを持つ「一斉射撃」が追加される。
    その他にも重撃BR、フルオート式ビーム、4点ブラスト弾といった豊富な内蔵武装を取り揃えている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持ダウン
    ゲージ
    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ガンダムMk-Ⅲ360490Lv138151380104213402501580273220
    フルアーマーガンダムMk-Ⅲ360490Lv24125-1081148026017902732(4)20
    パーフェクト・ジオング360490Lv34300-1042154022017902732(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージ・ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3301/15単発8754,500
(4,950)
880
(902)
630
(693)
640
(712)
760/330
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH3601/187003,800
(4,180)
920
(936)
690
(759)
620
(696)
800/350
(960)
チャージ・ビーム・ライフルF4101/134348,500
(9,350)
900
(920)
570
(627)
600
(680)
720/320
(864)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で削除

  • 解説
    チャージ式ビーム・ライフル。通称CBR。
    改良型グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    他機のCBRよりも無印・H型はダウンポイントが高く、F型は威力が高いユニークな性能を持つ。
    無印でチャージ時間約2.1s、100%チャージ弾速約1890m/s
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が上昇する。
    50%チャージで威力1.5倍、弾速1.2倍。
    100%チャージで威力2倍、弾速1.5倍。

改良型グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
改良型グレネード・ランチャー.png改良型グレネード・ランチャー3805/30単発3508,000
(8,800)
920
(928)
600
(660)
560
(648)
740/300
(888)
2,083
(2,292)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    BR下部に装着したランチャーからグレネード弾を発射する爆発属性の射撃武器。
    チャージ・ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
    発射間隔は約35f、弾速は約1500m/s。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン38022/110フル872,600
(2,860)
920
(936)
1,466
(1,477)
810
(891)
500
(600)
700/300
(840)
ビーム・キャノンM43030/1502,200
(2,420)
940
(952)
1,466
(1,477)
840
(924)
400
(520)
720/280
(864)
ビーム・キャノンF46015/752,900
(3,190)
840
(872)
1,466
(1,477)
720
(792)
450
(560)
680/290
(816)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    内蔵武器なので持ち替えは無い。
    フルアーマーガンダムMk-Ⅱの2連装ビーム・ガンFAとほぼ同性能でH型が無い。
    威力最大強化、連射速度1段階強化後のDPSはN型18150、M型16500、F型21450。

シールド・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シールド・キャノン.pngシールド・キャノン(ブラスト弾)4104/32四点1625,000
(5,500)
840
(856)
750
(825)
500
(600)
760/150
(912)
2,500
(2,750)
シールド・キャノン(ブラスト弾)W4504/241533,600
(3,960)
780
(802)
690
(759)
560
(648)
720/150
(864)
3,750
(4,125)
シールド・キャノン(ブラスト弾)F4904/161426,500
(7,150)
720
(748)
630
(693)
350
(480)
740/150
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    着弾時に爆発するビームを4連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが爆発属性である。
    内蔵武器なので持ち替えは無いが、発射時に腕を上げる構え動作が生じる。

ハイパー・ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・ビーム・キャノン.pngハイパー・ビーム・キャノン28014/112単発1855,250
(5,775)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740/330
(888)
ハイパー・ビーム・キャノンM32030/1801333,750
(4,125)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720/310
(864)
ハイパー・ビーム・キャノンF3309/721556,000
(6,600)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    右→左→右→…と左右交互にビームを発射する射撃武器。
    コスト320以上の重撃が持つ一般的なSABR。
    内蔵武器なので持ち替えは無い。
    無印で発射間隔は約23f。
     
    武器性能的には他機のBRと変わらないが砲口が膝部分にあるため、
    発射地点が低く障害物に遮られやすい欠点がある。

一斉射撃 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
シールド・キャノン.png一斉射撃33024/120フル101,650
(1,815)
900
(920)
690
(759)
580
(664)
720/300
(864)
一斉射撃M36032/1601,350
(1,485)
880
(902)
660
(726)
540
(632)
700/280
(840)
一斉射撃F39018/902,000
(2,200)
860
(888)
630
(693)
560
(648)
700/290
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    各砲門からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につきビームを2発同時発射する斉射タイプ。
    内蔵武器なので持ち替えは無い。
    ゲーマルクの全砲門メガ粒子砲(斉射型)とほぼ同性能だが、DPが低い。
    2019/12/18の統合整備に威力上昇、連射速度低下(1485→1472)、弾速低下。
    DPSは威力最大強化でN型27225、M型22275、F型33000。(2019/12/18統合整備後)

フルアーマー・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

複合装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを10%減少させる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
チャージ・ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル
チャージ・ビーム・ライフルH
チャージ・ビーム・ライフルF
改良型グレネード・ランチャー.png改良型グレネード・ランチャー
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンF
シールド・キャノン.pngシールド・キャノン(ブラスト弾)
シールド・キャノン(ブラスト弾)W
シールド・キャノン(ブラスト弾)F
ハイパー・ビーム・キャノン.pngハイパー・ビーム・キャノン
ハイパー・ビーム・キャノンM
ハイパー・ビーム・キャノンF
シールド・キャノン.png一斉射撃
一斉射撃M
一斉射撃F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビーム・ライフル改良型グレネード・ランチャービーム・キャノン

カラーリング Edit

FAMk3(デフォルト).png
デフォルト
FAMk3(練度10).pngFAMk3(練度15).pngFAMk3(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 FA-007GIII

バンダイ発行の雑誌「SDクラブ」のメカニックデザイン企画『M-MSV』(大河原邦男コレクション)に登場するエゥーゴの試作MS。
ガンダムMk-IIIのフルアーマータイプである。
フルアーマー装備時も未装備時と機体バランスが変わらないように設計されており、ガンダムMk-IIIの特性を殺さずに火力・推力を飛躍的に向上させている。
脚部に巨大なビーム砲を持つ特徴的なシルエットであり、また、両肩にもビーム砲を付けている。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • 将官だとCBRの後にグレラン使うのな。佐官以下だとCBRよろけ→4点バズ→ビーマシで十分だから、お手軽キル機体だわ。 -- 2020-08-17 (月) 03:09:34
  • 環境が火力優位になって転倒無効の価値が下がったのと、敵にガード体勢持ち多数でロンビ当ててもあんま効果ないのとで思ったよりきついな。 -- 2020-08-23 (日) 14:15:58
    • ロンビの低DP版ならよかったんだけどねチャービだからね -- 2020-08-23 (日) 17:13:49
    • 火力はあまり不満ないけど足回りが厳しいな -- 2020-08-23 (日) 18:50:09
      • なーんか鈍重なんだよなあ -- 2020-09-13 (日) 19:30:44
  • 細身だからかあまりフルアーマー感がない -- 2020-08-23 (日) 19:58:05
  • パス課金しようか迷ってるんだけど、重撃高コスだとカラミティとか素Mk-3とかと使用感比べてどうなん? -- 2020-08-28 (金) 17:55:23
    • MkⅢの火力を上げた感じ。太くなった分だけ被弾は増えるけど、固有モジュのおかげで死にやすいということはない。 -- 2020-08-28 (金) 18:35:58
    • 素の幕3はテンプレ装備だと完全持ち替えなしになるけど、FA幕3はCBRとロケバズもどきが手持ち武器で他の武器と切替があるから注意 -- 2020-08-28 (金) 18:53:07
    • mk.3のDP取り性能を上げて、追撃火力を豊富にして、膝付きなしで生存性能上げた感じ。カラミティは別物過ぎて比較対象にならん。 -- 2020-08-28 (金) 20:21:31
    • サンクス ちょうど55になったから課金して取ってみるわ ビムシュ出るといいなー -- 2020-08-29 (土) 16:29:49
      • 無事ロケシュでした 本当にありがとうございます -- 2020-08-29 (土) 17:04:03
      • 改良グレの出番も多いからハズレではなかろ -- 2020-08-29 (土) 20:20:53
      • DGLv3にはCBR-グレのコンボが必須だからロケシュでもまあ悪くは無い。ただグレは発射間隔が遅すぎて通常射撃用途には向かんが・・・ -- 2020-08-29 (土) 21:04:55
      • グレ使う場合はあと1つは一斉でいいんかな いろいろ試してみる -- 2020-08-30 (日) 08:27:57
      • 選択肢はいくつかあるけど、BRFが使いやすくてシンプルに強いよ。 -- 2020-08-30 (日) 13:07:35
  • なんだろうなーこいつ。カタログスペックは弱くないはずで実際戦場に出ても360らしくまあまあ戦えるんだけどイマイチ感が拭えない。改良グレの発射間隔がもうちょっとだけ短くなるかSABRの威力をもうちょっとだけ上がるかしたら使いたくなるかもしれない。 -- 2020-10-11 (日) 05:59:05
    • 火力もあるし、防御面も優秀だし、コイツの不満なんて足回り位だよ。そもそも明確に弱い360が多い中で、まぁまぁ戦えるという評価の時点で強化は無いんじゃないかな -- 2020-10-11 (日) 11:08:47
    • 発射間隔もそうだし赤ロック300も大事に使いたい360ではちょっと短いな。グレイズ改のBMもどきにバリエーションあるようにコイツのRBもどきにもH型とかあったらな -- 2020-10-11 (日) 12:14:57
    • SABRがなぜかBRからじゃなく膝から出るのが本当に足引っ張ってる -- 2020-10-13 (火) 01:38:04
    • 重撃ブーストになるだけでもかなり使用感変わるよね -- 2020-10-23 (金) 19:14:23
    • 内蔵BRが強くなってもCBR持つのに持ち替えが発生する時点で下手したら340より使いづらいよな -- 2020-10-23 (金) 20:15:50
  • CBRFが楽しすぎる件。ビムシュ欲しいわ -- s? 2020-10-25 (日) 08:13:28
  • ロケシュだとロケシュ3+威力フル強化の改良グレでDPS約16,320(秒間約1.7発計算)、ビムシュ無し威力フル強化BRFでDPS約17,160(秒間約2.6発計算)・・・あれ、ロケシュなら思ったほど火力差無いな。CBRから持ち替え無いぶん改良グレでも別にいいんじゃ・・・って思ったけど改良グレ5発ぶち当てても倒しきれない奴増えてきてやっぱアカンわ。一斉は安定しないし。 -- 2020-12-18 (金) 19:14:05
  • 転倒オンラインにおいては転倒よろけがないだけで強機体。 -- 2021-01-28 (木) 00:56:30
    • DPがほぼロンビと同じのチャービもってる、しかも赤ロック330でロンビより80も長い、あのブーストふかしながらゲロビ撃ってくる期待がぽんぽん空中転倒てれるけどねw -- 2021-03-13 (土) 01:15:10
  • 今更ながらに手に入れてビムシュ。CBRN・BRF・ブラストFに落ち着いた。CBRの後にBR1,2発当てて逃げ回避行動しながらブラスト。悠長に顔出してるとすぐやられるから。仕留めきれないときはしょうがないと割り切りだな。あれ?これならガンイージでもよい... -- 2021-03-17 (水) 08:10:44
  • 隠れた強機体(強いとは言っていない)。ガンオンで好きになった数少ない機体の一つ。一斉射撃の一斉射撃感が好きだった。パトオペにもいないし、ガンプラ出ないかな -- 2022-01-06 (木) 14:41:08
    • 昔のGジェネだと唯一FAでサーベル持ちだったため使いやすく重宝してた。 -- 2022-01-06 (木) 18:56:18
お名前:

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