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ギャン・エーオース
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赤文字はMAX値or注釈

ギャン・エーオース.pngアーマー3,485ブーストチャージ300345
最高速度1,1571,330積載量1,6202,105
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,820手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ギャンの機動性を強化し、武装を改良したMS。
量産は見送られたものの、キシリア・ザビの旗艦直衛部隊に少数が配備され、ア・バオア・クーの戦闘にも参加している

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年12月10日(DXガシャコンVol.18)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    高機動型ゲルググと似た高い足回りを持つ340コスト機体。
    ギャンと比較すると最高速度・ブーチャが上昇し、容量・積載が減少した。
    被弾面積はギャンと同じく細身で良好。
  • 武装面
    ギャンのアイデンティティーとなっていた武装が軒並みオミットされ、一般的な武装を所持している。
    ニードル・ミサイルの代わりに、ビームガン、ジャイアント・バズ等を装備可能。また、クラッカー、着発式クラッカーは上位タイプ。
    また、D格横範囲の優秀なビーム・ベイオネットがある。金図では、ビーム・ベイオネットDⅡ式がさらに追加。
  • 特徴
    汎用性はギャンに比べては高くなってはいるが、それはむしろギャンの強みである中距離戦能力が失われたともいえる。
    ギャンを障害物戦や接近戦重視にしたような機体。格闘の基本的な威力が上昇している。
    高い機動力、高威力グレ、範囲の優秀な格闘武器があるので、室内戦や見通しが悪い所で強みを生かせる。
    ただ高いコスト故に再出撃時間が長いので、安易な突撃は難しい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガルバルディα320320Lv135151280111913202501710500430
高機動型ゲルググ340400Lv2366514301157122029018303183(5)20
ギャン340400Lv130951940113813402801720455320
ギャン・エーオース340400Lv134851820115712403001620455320
ギャン・クリーガー340400Lv1280014601176136029017902733(5)20
ガズアル340400Lv14175-1185128030014504093(5)20
ガズエル340400Lv13680-1138138029014704093(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
  • ビームシューター
    ビームガンの強化。
  • コンバットカスタム
    格闘の強化。
  • 対爆発装甲
    生存率の向上や積載量のカバーなどに。

武器-性能 Edit

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン30015/75単発1553,500
(3,850)
940
(952)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
ビーム・ガンH32016/80単発1553,100
(3,410)
960
(968)
660
(726)
740
(792)
780
(936)
ビーム・ガンM35025/150単発1553,200
(3,520)
940
(952)
570
(627)
680
(744)
720
(864)
ビーム・ガンF40010/50単発1554,050
(4,455)
900
(920)
540
(594)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ガン。
    グラフィック上はビーム・ベイオネットに内蔵されているが、持ち替えが発生する。
    BRより低威力で射程距離も短いが、連射間隔が15F(秒間4発)と少し短いため連射しやすい。*1
    単発武器故に性能を引き出すためには安定したPCスペックが求められる。
    15Fで連射した場合のDPPSは620になる。
    ビーム・ガン(ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・ガンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガンFA35045/360フル651,750
(1,925)
880
(904)
1,466
(1,477)
600
(660)
780
(824)
760
(912)
ビーム・ガンFAM38075/525フル651,600
(1,760)
860
(888)
1,466
(1,477)
570
(627)
680
(744)
760
(912)
ビーム・ガンFAF43030/180フル652,000
(2,200)
820
(856)
1,466
(1,477)
540
(594)
780
(824)
720
(864)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ガン。
    ビーム・ガン(ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ガン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(ブラスト弾)4501/8単発7506,000
(6,600)
940
(946)
840
(924)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
ビーム・ガン(ブラスト弾)M型4803/21単発3503,500
(3,850)
960
(964)
840
(924)
580
(664)
760
(912)
2,083
(2,291)
ビーム・ガン(ブラスト弾)F型5601/7単発5507,500
(8,250)
900
(910)
720
(792)
600
(680)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    カタログスペックは標準的なマゼラ・トップ砲と同じ。
    ビーム・ガンとビーム・ガンFAとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・ベイオネット Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ベイオネット.pngビーム・ベイオネット3004009,500
(10,450)
740
(888)
ビーム・ベイオネットT式42040010,500
(11,550)
740
(888)
軽量ビーム・ベイオネット2404008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・ベイオネットD式48040011,000
(12,100)
740
(888)
ビーム・ベイオネットDⅡ式50040010,500
(11,550)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高威力の格闘武器。標準的なものより重い。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      右前方を突く→3時から時計回りに0時まで回転しつつ左前方に突き。
      一段目の判定は右前方のみだが、二段目は左前だけでなく左側にも判定がある。
    • T式
      右下から左上へ掬い上げ→左から右へ上段横薙ぎ→右前方を突く。
      三段目は突きなので見た目通りに攻撃判定が狭い。
  • D格
    威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      右下から左上へ掬い上げ。
      判定は狭い。
    • T式,D式
      時計回りに回転斬り。
      動作が素早く、判定の発生が速い。また、左右の判定も広い。
      が、約80m程踏み込んだ際、機体右側に判定の穴が存在し、目標をすり抜けてしまう事があり注意が必要である。
    • DⅡ式
      時計回りに回転斬り→反時計回りに回転しながら突き。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目は回転横切りながら右側に空白面が有り、二段目は逆に左の判定が弱めに成っている。
  • 射程距離の目安は下記の通り
    (長)DⅡ式(二段目斬り部分155m前後~一段目薙ぎ部分110m前後)>D式(120m前後)>T式(105m前後)>無印(80m前後)>軽量(65m前後)(短)

クラッカー改良型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー改良型1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
クラッカー改良型M改1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
クラッカー改良型F改2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2.0秒 F改:3.0秒。
    標準的なものより全性能が強化されている。

着発式クラッカー改良型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png着発式クラッカー改良型2001/89186,000
(6,600)
840
(872)
4,583
(5,041)
着発式クラッカー改良型M改2501/148825,000
(5,500)
900
(920)
3,750
(4,125)
着発式クラッカー改良型F改3001/49317,000
(7,700)
800
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発8098,500
(9,350)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(912)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeF6701/5単発53012,500
(13,750)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    強化された強襲用バズーカ。
    標準的なものより重いが、弾数が多く効果範囲も広い。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギャン・エーオースシールド.pngギャン・エーオースシールド410可能1,820
  • 解説
    ブラストコーティングが施された盾。爆発属性ダメージを25%軽減する。
    ギャンと異なり、最初から取り外し可能だった。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・ガン.pngビーム・ガン300
ビーム・ガンH320
ビーム・ガンM350
ビーム・ガンF400
ビーム・ガン.pngビーム・ガンFA350
ビーム・ガンFAM380
ビーム・ガンFAF430
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(ブラスト弾)450
ビーム・ガン(ブラスト弾)M型480
ビーム・ガン(ブラスト弾)F型560
ビーム・ベイオネット.pngビーム・ベイオネット300
ビーム・ベイオネットT式420
軽量ビーム・ベイオネット240
ビーム・ベイオネットD式480
ビーム・ベイオネットDⅡ式500
クラッカー.pngクラッカー改良型160
クラッカー改良型M改120
クラッカー改良型F改210
クラッカー.png着発式クラッカー改良型200
着発式クラッカー改良型M改250
着発式クラッカー改良型F改300
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeF670

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ガンHビーム・ベイオネットD式ジャイアント・バズtypeF

カラーリング Edit

gos - コピー.jpgss_20150930_161156.jpgss_20150930_161144.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150930_161159.jpgss_20150930_161148.jpgss_20150930_161153.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
gos2 - コピー.jpgss_20150114_161752-crop.jpgss_20150114_161754-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 YMS-15E

メカニックデザイン企画『MSV-R』に登場するギャンの試作改修機。
少数ながら生産されたギャンの強みである白兵戦能力をそのままに、
弱点であった空間戦闘能力と中距離火力を強化する目的で2機のみ試作された。


ランドセルを高機動型ゲルググの物に換装し、空間戦闘能力を向上させるとともに、
小型ビーム・ガンを内蔵した大型の槍状武器であるビーム・ベイオネット(銃剣の意)を装備し、火力を強化した。
360mmジャイアント・バズやビーム・ライフルなど、既存の携行武器を装備することも可能である。
改修元で特徴的であったシールドのミサイル機構は、防御力に難があったためオミットされた。
2機が突撃機動軍の旗艦直衛部隊に配備され、ア・バオア・クー攻防戦に参加し、連邦軍のジム・スナイパーカスタムを撃墜したとされる。


名称の「エーオース」は、ギリシア神話に登場する『暁の女神』に由来する。
そのため、本機が配備された部隊の中では本機とその搭乗者が「暁の騎士」と呼ばれ親しまれた。

コメント Edit

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  • もうガンダムミラーにしちゃえばいいのに HB的にも丁度いいだろうし 反応強化の代わりに持ち替えなしマゼラって事にしてさ -- 2018-11-17 (土) 19:05:13
  • むむむむ、、グフのほうが格闘あてやすいぞ、、、卍 産廃 卍 -- 2018-11-20 (火) 18:30:33
  • 格闘も持ち替え無しで良かったかなと思う メインはFAビームガンのDPあげだと思うけど -- 2018-11-23 (金) 08:26:02
  • なんやこれ…コストが同じだとしてもセミスト使うわこんなん なんで格闘機の格闘がこんな微妙なんだよ -- 2018-11-27 (火) 14:54:25
  • 格闘機にも射撃機体にもなりきれてない感。運営はこの機体をどうしたかったのか。 -- 2018-11-29 (木) 03:03:02
    • 昔はギャンや他の機体よりはるかに使える機体だったのに今じゃギャンさんのほうが使えるという。 -- 2018-12-02 (日) 19:27:45
    • 尉佐官クラスで暇つぶしなら手頃な機体、ビームFAM+ブラスト+バズの重撃的運用。クラッカー+ベイオネットDⅡの格闘運用、FAM+バズ(ブラスト)+DⅡのバランス運用。FAMはビームガンの垂れ流しができるので楽。75発は下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる。無双ではなく手数で絆をとる趣味機体。今時いないと思うが強襲が苦手だったりメイン連邦乗りでジオン強襲のクセが苦手な人向けかな。 -- 2018-12-06 (木) 15:43:14
      • 個人の運用方法をガタガタ書くなよ -- 2018-12-06 (木) 16:34:51
      • すまんが金図もらったばっかの俺には参考になる -- 2018-12-16 (日) 09:26:02
      • ここは参考も書けねぇのかよ大将様?えぇ?マウント取りたいだけの猿が -- 2019-01-23 (水) 15:36:12
      • 葉3は暴言で荒らすのはやめて下の赤字を見ましょう、書き込み内容全部ブーメランしてます。 -- 2019-01-28 (月) 17:10:48
      • 書いてるのが佐官帯ということもありえるのに大将名指しで挑発とか馬鹿すぎるにもほどがある。マウント取る必要もなく尉官は奴隷階級だろ。 -- 2019-01-30 (水) 22:49:25
      • 尉佐官クラス~の主だが1日1戦程度のエンジョイでだいたい中尉~小佐です。葉3はAOSにやられて真っ赤になったのでしょう。機体は一言でシンプル。大将さんがサブ垢で遊ぶなら完全に使いこなせると思う。大将さんでしたら使って良さを広めてください。連邦だとミラーがないので強いて言えば試作4号機? -- 2019-02-06 (水) 11:14:02
      • キチガイの湧く畑 -- 2019-02-09 (土) 00:40:55
      • 現中将で使ってみました。武装はDⅡのみで盾なし、モジュは格闘出力Ⅱ関節Ⅰ。格闘移動が速く硬直の少ない二段式なので、使用感はカウンターがなくアーマーの低い武者といった所。私のは対爆ですが将官戦場でも十分戦えます。少なくとも産廃ではないです。 -- s? 2019-02-09 (土) 18:11:20
    • 優秀な格闘は一応持ってるんで元々の路線だった高級バズ格機体として行きたいんじゃないかな運営としては。その路線にするには何もかも足りてないけど -- 2019-03-06 (水) 01:33:50
      • 2段格闘でエンジョイ趣味機体としては優秀。先頭に立って無双はできないが二列目の絆や弾幕係として使える。 -- 2019-03-11 (月) 14:51:45
  • チャー格くれ -- 2019-02-19 (火) 16:55:35
    • ザク改のやつで良いか -- 2019-02-22 (金) 00:26:45
    • 06陸・ザク改格差少しでも埋めるためにAOSにもチャー格欲しいよな。まともな横薙ぎチャー格360サイサだけとか酷いし。勿論モジュ他06程度には全面強化した上で -- 2019-03-06 (Wed) 05:48:53
      • 格差って……チャージ格闘の範囲は差があるが、陸06は宇宙行けないし、ザク改はスモグレとサンタさん召喚があるの忘れんなよ? -- 2019-04-06 (土) 12:59:14
      • 宇宙なんか行けなくていいだろ(笑) -- 2019-04-08 (月) 03:59:21
    • 砂の狙撃用CBRくれ。 -- 2019-04-10 (水) 14:23:33
  • ついにギャン一族最弱になってしまったな -- 2019-02-28 (木) 11:35:52
  • なんか次の調整でよくわからん感じな強化きてるな -- 2019-04-21 (日) 00:37:53
  • 結局格闘持ち替えありのままかよ そこまで強くないんだから持ち替えなしにしてくれ -- 2019-04-25 (木) 02:03:23
  • これでなにすんの? -- 2019-05-15 (水) 05:43:22
    • 持ち替えなし同意。尉佐官戦だとバス格みたいに使うとコスト400機落とせたりして、より便利になるんですよ。生存性高くて継戦能力が高いからジオやらフルコーンとかのCT調整に便利。2軍運用としては優秀。 -- 2019-05-15 (水) 09:10:06
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*1 一般的な単発BRの連射間隔は18F(秒間3.33発)