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ゲルググキャノン(砲撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ゲルググキャノン(砲撃装備).pngアーマー3,680ブーストチャージ240276
最高速度9901,139積載量1,3901,807
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能364557
機体タイプ砲撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージLv2

キマイラ隊に24機配備されたYMS-14先行量産型ゲルググのうちの1機。
ジャイアント・バズを肩にマウントし、後方からの高火力砲撃を行う。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年10月29日(DXガシャコン第17弾
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    砲撃性能はタンク系に劣るものの、ジオン砲撃機の中では最高クラスの足回りで、戦況に応じた位置取りがしやすいのが最大の強み。
    帰投の値は低いため、戦況に応じた拠点間の移動に際しての迅速な対応は困難となる。
  • 武装面
    マシンガンやミサイル等のジオン砲撃によくある武装に加え、ビーム・ライフルが用意されている。
    また、内蔵タイプの榴弾と炸裂弾を同時に装備できる。
    ビームシューターやロケットシューターといった武装の威力が上昇する特性を持ち合わせていないため、重撃運用では火力不足が否めない。
  • 特徴
    キマイラ隊の独特なカラーリングを機体に施している。
    宇宙マップに行ける数少ない砲撃機体で、実弾系内蔵コンボによる削りは対ビームコーティングとして重宝する。
    砲撃運用では低コスト帯に負けてしまうため、地形を問わない重撃機としての運用が多くなるだろう。
    ヒットボックスは決して良いものではなく、正面きっての撃ち合いはすぐにダメージ・ダウンポイントが蓄積してしまう。
    環境を上手く使い、足回りを生かした位置取りでキルやアシストを狙うべき。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF型(砲撃装備)260140Lv13395-102312602001260591740
ゲルググキャノン(砲撃装備)320320Lv23680-99013002401390364430
ザメル340400不可Lv34250-94714002401600227320
ガルスK340400Lv23695-95713001801420364320
ガンキャノン・ディテクター320320Lv23620-99013002401390364430

特性候補 Edit

特性.png効果
キャノンシューター迫撃砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
  • キャノンシューター
    足回りの良い本機の性能と合わせれば、ワンポイントで移動しながらの砲撃で特性を活かせることができる。
    ただし宇宙マップでは地上に固定物がある状況が限りなく少ないため、重撃運用に切り替える場合は特性が腐ってしまう。
  • 射程補正システム
    射撃武器の射程距離が伸びることで中距離以遠の戦闘に対処可能。
    迫撃砲にも恩恵はあるが、機動力の高い本機ではスムーズな移動で目標地点の範囲までたどり着けるため、砲撃運用ではイマイチな特性となる。
  • クイックリロード
    内蔵コンボの回転率が上昇する。
    だがこの特性での重撃運用の場合、同じ内蔵コンボを備え同じ特性を持つ中コストのザクキャノン(グレーデン機)にコスト差で引け目を取る。

武器-性能 Edit

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン26030/210フル812,100
(2,310)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
MMP-80マシンガンH29035/245フル811,750
(1,925)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
820
(980)
MMP-80マシンガンM31060/360フル611,800
(1,980)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
MMP-80マシンガンF34025/175フル892,600
(2,860)
820
(856)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より威力と集弾性能は高いが、弾数が少なくリロード時間も長い。
    連射速度を1459(無印,H,F)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1855,250
(5,775)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH50016/128単発1804,750
(5,125)
980
(984)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
ビーム・ライフルM48030/180単発1333,750
(4,125)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルF5609/72単発1556,000
(6,600)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
ビーム・ライフルB352015/90三点1354,050
(4,455)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    コスト260~300重撃用BRと同性能だが、重量が重い。

ジャイアント・バズ(迫撃弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(迫撃弾)4304/321286,000
(6,600)
1,110
(1,221)
500
(600)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズ(迫撃弾M)47010/70653,450
(3,795)
960
(1,056)
500
(600)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズ(迫撃弾W)5203/241325,750
(6,325)
1,020
(1,122)
400
(520)
6,667
(7,333)
ジャイアント・バズ(迫撃弾L)5504/321285,750
(6,325)
1,290
(1,419)
500
(600)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズ(迫撃弾F)5403/241328,000
(8,800)
1,020
(1,122)
400
(520)
5,000
(5,500)
ジャイアント・バズ(迫撃弾F2)5603/181327,500
(8,250)
990
(1,089)
400
(520)
7,500
(8,250)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    指定したポイントを爆撃する兵器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    他機のものより発射間隔が短い。

ジャイアント・バズ(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(榴弾)4001/15単発4726,000
(6,600)
720
(748)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズ(榴弾M)4403/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズ(榴弾F)4901/12単発4778,500
(9,350)
600
(640)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズ(榴弾L)5201/18単発4735,500
(6,050)
700
(730)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズ(榴弾W)5101/12単発4755,500
(6,050)
660
(694)
5,417
(5,959)
  • 解説
    肩のジャイアント・バズから榴弾を発射する。
    ロックオン可能。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 弾道について
    地上マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4801/8単発4735,500
(6,050)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeF5601/7単発4777,500
(8,250)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
4,167
(4,583)
  • 解説
    肩のジャイアント・バズから直進するバズーカ弾を発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      性能に偏りがないのが特徴。弾速も並。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      上記の中で威力は最高。弾速、リロードや積載が重い。

ラッツリバー3連式ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ラッツリバー3連式ミサイル.pngラッツリバー3連式ミサイル3603/211083,000
(3,300)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ラッツリバー3連式ミサイルM4203/421072,250
(2,475)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
ラッツリバー3連式ミサイルS5403/151093,500
(3,850)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    腕に装着したポッドからミサイルを3発水平に発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン260
MMP-80マシンガンH290
MMP-80マシンガンM310
MMP-80マシンガンF340
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH500
ビーム・ライフルM480
ビーム・ライフルF560
ビーム・ライフルB3520
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(迫撃弾)430
ジャイアント・バズ(迫撃弾M)470
ジャイアント・バズ(迫撃弾W)520
ジャイアント・バズ(迫撃弾L)550
ジャイアント・バズ(迫撃弾F)540
ジャイアント・バズ(迫撃弾F2)560
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(榴弾)400
ジャイアント・バズ(榴弾M)440
ジャイアント・バズ(榴弾F)490
ジャイアント・バズ(榴弾L)520
ジャイアント・バズ(榴弾W)510
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ480
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeF560
ラッツリバー3連式ミサイル.pngラッツリバー3連式ミサイル360
ラッツリバー3連式ミサイルM420
ラッツリバー3連式ミサイルS540

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
射程補正システムジャイアント・バズ(迫撃弾W)ジャイアント・バズ(榴弾F)ビーム・ライフルH

カラーリング Edit

ss_20141208_040028-crop.pngss_20150610_221431.jpgss_20150610_221429.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150610_221433.jpgss_20150610_221428.jpgss_20150930_162349.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141208_040031-crop.pngss_20150114_162359-crop.jpgss_20150114_162401-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14C-1A
ゲルググ・キャノン キマイラ艦隊所属 ア・バオア・クー戦仕様(ジャコビアス・ノード機?)


http://mmoloda-msgo.x0.com/image/21509.jpg


メカニックデザイン企画『MSV-R』で設定された機体。
先行量産型ゲルググの脚部に稼働時間延長のためのコンフォーマルタンクを増設した機体で、
背部のオプションに換装が容易なB型のものと良く似た高機動ランドセルが用意されている。
ランドセルにはビームキャノンではなくジャイアントバズが装着されている。
携行武装としてジャイアントバズの他にBR型と同様のビームライフルやミサイル類を使用可能。

参考:ガンダペディア


ガンオンDXガシャコン紹介動画 1:05~

コメント Edit

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Vol1


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  • 大分割食ってるな。重撃よりの砲撃機だけどBR以外調整無しはキツイ。 -- 2018-12-21 (金) 00:29:52
  • 射程補正で迫撃Wで敵の前線にちょっかいかけつつ補給艦や戦艦はBRHで遠距離ペチペチ、接近されたらダメモトでマシFこすり、砲撃の中ではかなり扱いやすいほう。問題は迫撃するという行為自体が死んでるということだ・・・ -- 2019-04-15 (月) 21:36:43
  • ジオン最強の砲撃機はコイツだと思うけどコイツ以上の砲撃機が全然でない。そろそろ新しい砲撃機がほしい。 -- 2019-04-15 (月) 22:06:20
  • 砲撃って陰のカテゴリーだから全然話題に出ないけど、ザクⅢバリにコストに対して何もいい所がない…ハッキリ言っちゃえばジオンド産廃機体群の筆頭候補だよなコイツ -- 2019-04-18 (木) 16:21:19
    • 強襲・重撃の武器強化される前までは一応マシンガン.BR.内蔵バズーカ持ってて悪くはなかったんですよ… -- 2019-04-18 (木) 16:54:22
      • 砲撃の武器と足回りも重撃機と同じタイプにしてほしいっすわ -- 2019-04-18 (木) 17:55:23
  • コスト320なのに迫撃砲の威力強化がグレキャ(240)砲ザク(260)ドムキャ(280)より低いってなんなの… -- 2019-04-20 (土) 11:02:54
    • 迫撃なんかしてないで射程補正マシンガンでペチペチして絆を感じろっていう佐藤からのお達しだぞ -- 2019-04-20 (土) 11:09:50
  • F2は一緒だよー -- 2019-08-20 (火) 12:37:22
  • ザクⅡF型より足が遅くて攻撃力低いけどコストと当たり判定だけはいっちょ前なゲルググってどーなのよ -- 2019-08-24 (土) 23:05:13
    • せめて足が速ければ320コストの面目も立ったんだろうけどねえ -- 2019-08-25 (日) 00:53:53
    • 砲撃兵科の調整はよ -- 2019-08-25 (日) 01:59:29
  • 中コス強襲のバズNより威力低くてDP倍率すらないバズFとかヤバない? -- 2019-09-17 (火) 16:09:23
  • 武装はキャノンが弱いけど他の武装は悪くないのよね、新重撃ブーストもらった重撃と足回りに差がついたのが痛い -- 2019-11-02 (土) 11:53:14
  • GPガシャから金図出たんで開発したらキャノンシューター・・ ジャイアントバズーカって言ってる割に威力もDPも低いね(汗 -- 2019-11-09 (土) 06:07:49
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