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ザクⅡC型[GOR]
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡC型[GOR].pngアーマー4,075?,???ブーストチャージ200230
最高速度9571,100積載量1,3301,728
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST260TIME140319
シールド無し手持可能
スロット数8M-COST40
ダウンゲージLv1

MS-05の改修案を取り入れて再設計したザクⅡの初期生産型。
バズーカやマシンガンによる中距離での戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年9月6日(EVE OF DESTINY -運命の前夜祭-)
入手方法:EVE OF DESTINY -運命の前夜祭- 報酬


  • 性能面
    機体性能は全体的に低いものの、ブースト容量とモジュールスロットが多い。
    特に緊急帰投の数値が非常に低い為、拠点間の移動は高コスト機並みに遅い事を覚えておこう。
  • 武装面
    補給ができないが高火力の試作3点式MS用バズーカ、内臓式の前腕機銃ポッドなど、他の低コスト重撃機とは違うユニークな武装が多い。
    本機ユニーク武器である試作3点式MS用バズーカは補給不可で低い集弾に控えめの爆風であるが
    超高威力のCBZB3であり、全弾直撃すれば大半の機体を撃破または致命傷を与えることができる。
    また前腕機銃ポッドは陸戦型ゲルググS型のアーム・ガトリングと同性能という優秀な内臓武装になっている。
    総じてコスト比では低めな性能の重撃機体に、使いようによっては圧倒的な攻撃力になり得る武器を持つロマン溢れるジオン機である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF型(重撃装備)20050Lv13215-966120018013005911040
ザクⅡS型(重撃装備)240100Lv13800-96612202101350409740
ザクⅡ(TB)240100Lv13680-1004120018013705918(10)40
ザクⅡF2型260140Lv13130-97612602001250455740
ザクⅡC型[GOR]260140Lv13800-95713202001330273840
高機動型ザクⅡ(3S仕様)280190Lv13815-1004124024014904096(8)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
  • ロケットシューター
    本機の固有武器である試作3点式MS用バズーカ、MS用バズーカ、MS用対艦ライフルの威力の底上げが期待できる。
    これによって試作3点式MS用バズーカtypeFなら、「全弾当たれば」10725×3発という強力な武器を持つことが出来る。
  • クイックリロード
    地味だがどんな武装構成でも腐らず、本拠点へのグレポイ時は特に効果を発揮する。
  • クイックスイッチ
    MS用バズーカとMS用対艦ライフルの切り替え時間を短縮し、モジュールを組み合わせれば、ひたすら撃ち続けることも可能である。

武器-性能 Edit

MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン28018/126単発1073,000
(3,300)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
MS用マシンガンM改33030/126単発1032,600
(2,860)
960
(968)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
MS用マシンガンF改34013/91単発1073,350
(3,685)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    この武器を使う際は最速でクリックを連打するよりも連射間隔に合わせてタイミングよくクリックをしないと真価を発揮できない点に注意。
    前腕機銃ポッドより弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    (単マシの連射というのは撃ってから次弾発射可能までの間隔。)
  • タイプ別解説
    • MS用マシンガン
      全マシンガン中最軽量。性能バランスも良く、MS戦にも対応出来る。
    • MS用マシンガンM改
      弾数強化型。その分、威力、射程、リロードが無印より低下している。
    • MS用マシンガンF改
      威力強化型。一発の威力はマシンガン中最高。
      集弾性能が低く、遠距離や動きの激しいMSの相手は苦手。

前腕機銃ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
前腕機銃ポッド.png前腕機銃ポッド20030/210フル891,650
(1,815)
940
(952)
1,466
(1,477)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
前腕機銃ポッドM型22060/360フル661,400
(1,540)
900
(920)
1,480
(1,490)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
前腕機銃ポッドF型24020/160フル892,000
(2,200)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    左腕に装着したポッドから実弾を連射するフルオート式射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。この武器を装備しない場合はグラフィックから外れる。
    弾速は2143/sec(普通のFAマシンガンは弾速1875/sec)。
    連射速度を1472(N型,F型)か1486(M型)まで強化すると、連射速度が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

MS用バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
MS用バズーカ.pngMS用バズーカ4201/8単発65011,500
(12,650)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
MS用バズーカtypeM5003/21単発4507,200
(7,920)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
MS用バズーカtypeF5601/5単発55016,000
(17,600)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。右肩に担ぐ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • タイプ別解説
    • MS用ザクバズーカ
      最も軽量で平均的な性能
    • MS用ザクバズーカtypeM
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れ、リロードなしに3発発射できる。
      他タイプより弾速が少し早い。
    • MS用ザクバズーカtypeF
      威力強化型。とても重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、離れた相手には当てにくい。

試作3点式MS用バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
MS用バズーカ.png試作3点式MS用バズーカ5203/6三点1846,000
(6,600)
620
(658)
540
(594)
560
(648)
720
(864)
2,083
(2,291)
試作3点式MS用バズーカtypeM6003/9三点1665,000
(5,500)
700
(730)
600
(660)
600
(680)
740
(888)
1,250
(1,375)
試作3点式MS用バズーカtypeF6803/3三点1547,200
(7,920)
500
(550)
480
(528)
450
(560)
700
(840)
2,500
(2,750)
  • 解説
    右肩に担ぐ三点式のチャージ式バズーカ。補給不可。
    チャージ弾の光が赤い。
    極めて威力が高いもののそれ以外の性能、特に集弾性能と射程が非常に低く、弾数も少ない。
    効果範囲が狭い割に精度が悪く弾速も遅いため、威力を発揮するには敵機に肉薄する必要がある。
  • チャージについて
    チャージすると威力と効果範囲が強化される。なお、弾速は強化されない
    50%チャージで威力と効果範囲が1.2倍。
    100%チャージで威力と効果範囲が1.5倍。
    フルチャージに必要な時間は、N:約1.5秒、M:約1.0秒、F:約2.0秒。
  • タイプ別解説
    • 試作3点式MS用バズーカ
      最も軽量で平均的な性能。
      威力・効果範囲・集弾性能のバランスが良い。
      補助弾薬モジュール+弾薬パーツでちょうど3発増える。
    • 試作3点式MS用バズーカtypeM
      弾数強化型。予備弾数と集弾性能に優れるが、効果範囲はミサイル並に狭く正確なエイムが必要。
    • 試作3点式MS用バズーカtypeF
      威力強化型。威力は特性抜きでフルチャージ時30,000ほどで、とてつもない火力を出すことが可能だが
      集弾が極端に悪く、射程距離も短いためブースト移動中ではまず狙ったところには飛ばない。
      棒立ちでもかなりばらけ、しゃがんでもまっすぐ飛ばない。
      狙って当てる場合は自爆を覚悟の上、格闘武器に近い感覚で使うことになるだろう。

 タイプ別3発直撃時の威力

MS用対艦ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
MS用対艦ライフル.pngMS用対艦ライフル3701/10単発7557,000
(7,700)
960
(964)
540
(594)
780
(824)
760
(912)
3,333
(3,667)
MS用対艦ライフルM型4103/33単発3523,500
(3,850)
980
(982)
510
(561)
720
(776)
800
(960)
2,917
(3,208)
MS用対艦ライフルF型4501/9単発5548,500
(8,350)
920
(928)
480
(528)
740
(792)
740
(888)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    弾速が速いバズーカ系射撃武器。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)のハイパー・バズーカ後期型と重量以外は同性能。
    爆発武器なのだが、命中するとなぜか135mm対艦ライフルが命中した時の音がする。
  • タイプ別解説
    • MS用対艦ライフル
      最軽量のバランス型。DPが高い。
      また、リロード時間が短いのでクイックリロードと相性が良い。
      ※威力未強化、構えで6F(0.1秒)、発射まで6F
      リロード値780(2.2+0.2秒):DPS2916、DPPS629
      リロード値869(1.31+0.2秒):DPS4635、DPPS1000(武器リロード強化MAX、クイックリロードLv5、高速装填Ⅲ)
    • MS用対艦ライフルM型
      弾数を増加させたタイプ。
      単発威力は低いが、射撃間隔が短いためばら撒きに向く。
      N型と比較して集弾は高いが射程が少し短くなり、同じ距離での射撃精度は大体同じ程度。
      発射間隔は34Fほど。
    • MS用対艦ライフルF型
      威力を強化したタイプ。バズーカN型並みの威力がある。
      リロード時間は他タイプとあまり変わらず、装填数は1発のみなので確実に当てたい。

ザク・クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ザク・クラッカー.pngザク・クラッカー1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ザク・クラッカーM改901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ザク・クラッカーF改1801/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    普通のクラッカーより各種性能が向上しているが、DPだけ僅かに低下している。
  • タイプ別解説
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
      威力、効果範囲は低いものの早いリロードと弾数・飛距離を生かした遠距離本拠点攻撃に向いている。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。短期戦向き。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDE
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン280
MS用マシンガンM改330
MS用マシンガンF改340
前腕機銃ポッド.png前腕機銃ポッド200
前腕機銃ポッドM型220
前腕機銃ポッドF型240
MS用バズーカ.pngMS用バズーカ420
MS用バズーカtypeM500
MS用バズーカtypeF560
MS用バズーカ.png試作3点式MS用バズーカ520
試作3点式MS用バズーカtypeM600
試作3点式MS用バズーカtypeF680
MS用対艦ライフル.pngMS用対艦ライフル370
MS用対艦ライフルM型410
MS用対艦ライフルF型450
ザク・クラッカー.pngザク・クラッカー130
ザク・クラッカーM改90
ザク・クラッカーF改180

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチMS用マシンガン前腕機銃ポッド試作3点式MS用バズーカ

カラーリング Edit

Zaku2C Default.png
デフォルト
Zaku2C 10.pngZaku2C 15.pngZaku2C 20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06C

ジオン公国軍はモビルスーツが秘める汎用性の高さに着目し、地球連邦政府との独立戦争において彼我の兵力差を覆す”ワイルドカードになると見込んでいた。
上層部は量産計画の路線変更を決定。
ジオニック社に対し、すでに制式採用が決定したMS-05ザクIから機動性と装甲を強化した、上位モデルの開発を指示した。
ザクIIは、MS-04ブグの設計思想に立ち返り、機動性および装備の充実が図られた機体っである。
MS-06C(C型)は比較的初期に生産されたタイプで、主に宇宙戦闘を想定して設計されている。
後にC型から改修されたのがC-5型である。
ザクIIとザクIで構成された特別強襲大隊は、ルウム会戦のある局面において極めて重要な役割を果たし、モビルスーツの有用性を決定づけた。

(プラモデル 1/144 HG MS-06C ザクII C型/C-5型 説明書より)

コメント Edit

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  • 高速切替付けてマゼラ・バズ・腕ガト全部Nでマゼラパズぽんぽん放り込んでDP削るのに徹する感じかな。この足の遅さで単マシ持って積極的に出て戦うのはあんまりよろしくないと思う。3点チャーバズはフルチャージが2倍だったらなぁ。 -- 2018-12-16 (日) 19:05:28
  • 試作3点バズが当てられないなら当てられるように集弾のクセを把握して練習したらいいじゃない(*´▽`*) ←尉官(なおエアプではない) -- 2018-12-29 (土) 01:53:23
    • このバズ、近寄らないと当たらないって言うよりも、動いてる敵には当たらない。というか、動いてると格闘の距離でも当たらない。百式とか。 -- 2018-12-29 (土) 03:06:21
      • MS狙うと100mでも1発は確実に外れるから敵の床を撃つもんだぞ、一応CBZだから最大威力範囲は広い。飛んでたらまず使うのが間違い -- 2018-12-31 (月) 21:48:37
      • う~ん(´・ω・`) 本拠点の入り口から砲台を飛びながら狙うくらいなら当たるけれど… -- 2019-01-01 (火) 04:58:34
    • …自分の動画見返してみたら、リペポに群がってる敵を狙うだけならシャアザクⅰORでいい気がしてきた…いや!いちおう範囲火力だし、格闘範囲に入る前に攻撃できるのが強みだし… -- 2018-12-29 (土) 03:11:13
    • 「ランダム」に「慣れ」とか「予測」は通用しないんやで・・・ -- 2019-01-05 (土) 19:39:05
      • 一応言うと、集弾のバラけ方の方向自体はだいたい決まってるから、地面射ちで当てるなら2~300くらいならイケるお。ランダムというよりは、法則性に沿った調整ね~。 -- 2019-01-21 (月) 05:03:20
  • 対空のマゼラN、対地のバズF、追い討ちとして腕ガトor単マシ、とそれぞれ武装の使い道が明確になってるから低コスト重撃の中でも使いやすいほうだと思う。新重撃ブーストも貰ってブースト持続力がアップしたから、うっかり轢き殺されなければ爆風の嵐を垂れ流していける。試作チャーバズは・・・忘れよう -- 2019-01-03 (木) 12:09:32
    • 垂れ流しにチャーバズを混ぜるっていう選択肢もあるんだお? そんなに長く乗る機体でもないし…。 -- 2019-01-21 (月) 05:05:48
  • 威力の高い単マシから内蔵マシにいけるのがとても良いね。コスト1つ下のS重が足りなかった物をちゃんと持ってる。ユニシナ環境ならまだ戦えてたかもしれない。ハイチン環境ではむぅ~りぃ~。 -- 2019-01-18 (金) 22:15:58
  • ズダと同一コスト、2F2と同一コストと見放された機体だな。3点CBZの集弾がもうすこしまともなら使いみちもあるんだけど -- 2019-01-27 (日) 18:21:00
    • ヅダ・2f2が強いのは同意だけど、こいつも上位マゼラ 単マシ 内蔵マシで十分強いやろ(´・ω・`)3点CBZは集弾上がったところで爆風弾速×だから微妙 -- 2019-01-28 (月) 11:30:49
      • 弾速ほちい -- 2019-02-09 (土) 16:47:40
      • 三点はフルチャージ爆風フルヒットでだいたいシュツの直撃と同じくらいのダメージになるお。 -- 2019-02-18 (月) 05:34:05
  • 何気に内蔵マシもそこそこ火力あるのな -- 2019-01-28 (月) 19:14:50
    • 汎用マシ強化で追い抜かれたとはいえサブマシのDP強化版くらいの性能はある -- 2019-02-02 (土) 19:57:03
      • 強襲サブマシ強化されたと思っていたがアーマーインフレ具合考えると持ち替えて使う価値ないよなあ -- 2019-02-02 (土) 21:39:57
      • 内臓ってだけで十分いいと思うんだが -- 2019-02-07 (木) 17:42:12
      • 僕みたいな下手でもコンボ決めて高コス殺せるしね -- 2019-09-16 (月) 17:52:09
  • 切り替え速度は強化されてないし、特に特別なことは何もないな -- 2019-02-22 (金) 12:38:22
    • 威力アップでロケシュ無くてもロケシュ乗るって事やで -- 2019-02-24 (日) 10:01:37
    • 重バズマゼラ装備で運用してるとロケシュの上位互換に近い -- 2019-02-24 (日) 14:46:25
  • 腕マシのFが地味にDPS10000超えとる… -- 2019-05-03 (金) 02:57:29
    • 腕マシNが13612,Mが13200で殆どDPSは同じなんだな。まあDPPS射程ロック集弾と劣る部分が多いから使うレベルじゃないけど。 -- 2019-05-11 (土) 13:25:56
      • あれこの腕ガト元々連射1447じゃなかったっけ?M型の連射1480とか何時の間にこんな強化されてたんだコレ -- 2019-05-11 (土) 14:51:34
    • 10000超えるも何も、1472の秒間7.5発タイプだから16500じゃないか?260コスの内蔵武装としては破格だと思う。 -- 2019-05-17 (金) 01:54:20
  • こいつのクイックスイッチ持ってるんだけど、次のアップデートで火力上がりそうでちょっと期待。バズN、腕マシN、マゼラNでどうだろうか? -- 2019-02-19 (火) 09:44:45
    • クイスイ5で高速切替Ⅲ積んで30戦以上したけど、自分もバズN、腕マシN、マゼラNの装備。中遠距離からの立ち回になけど。 -- 2019-02-19 (火) 10:49:01
    • 切替Ⅲ付けてマゼラNのリロードを強化させるとマゼラNバズFマゼラNが繋がっていいぞ~。実質ロケシュで3点CBZと大して火力が変わらないしクイスイ持ちで同じマゼラ持ちがいないから気分がいい。 -- 2019-02-21 (木) 01:02:46
      • 試してみたけど確かに気分が良いね。バズマゼラの交換の速度がちょうどいい。 -- 2019-02-21 (木) 01:17:51
    • 威力取ってbzはfにしてるんだけどnの方が良さそう? -- 2019-02-22 (金) 03:09:35
      • 弾数がマゼラと合うからそれにしてるよ -- 2019-02-24 (日) 09:59:55
    • 今度こそクイスイ取りたい所存 -- 2019-05-11 (土) 15:39:19
  • 今この子強いの?見た目がいいから強いなら使いたい -- 2019-05-11 (土) 15:57:15
    • 強いかと言われたら「絶対に弱い」が、それは勿論環境機体と比べての話であって、CT稼ぎのための単マシペチペチという役割に徹すれば相当使える機体・・・そのくらいの評価 -- 2019-05-11 (土) 16:11:30
    • 高性能な単マシ、FAマシ、バズが揃ってるから俺は低コス枠に入れてる。何と比較して強いと言ってるのか分からんが、使いやすい機体だよ。ただ、本機の特徴であるはずのチャーバズは集弾が悪すぎて使い物にならないので注意 -- 2019-05-11 (土) 16:16:55
      • 単マシ高性能と思うじゃん?でもこの前の統合でS重の方が強化幅がデカくて単マシだけ見たら下位互換になっちまったんだ。しかもS重には射程特性あるしな -- 2019-05-11 (土) 17:51:41
      • FAマシが強くなってるから内蔵FAにしたほうがいい気がするわね -- 2019-05-11 (土) 17:56:45
      • 内蔵FAマシにしては優秀だけどそれでも手持ち型の汎用FAMGとどっこいどっこいだしなぁ。わざわざC型使うならやっぱユニーク武器の3点CBZに魅力感じれるかって所かなぁ -- 2019-05-11 (土) 18:06:02
      • 手持ちが内蔵になってるだけで十分なのでは。追撃武器なんだし -- 2019-05-11 (土) 18:17:04
      • MGって元々切り替えかなり速い部類だからそこまで恩恵無いけどな。何より内蔵共通の弾詰まりバグもあるし -- 2019-05-11 (土) 18:44:54
      • なんでや、1秒弱短縮されるってことはDPS15000近く跳ね上がるんやで。切替バグはナオキです -- 2019-05-11 (土) 18:51:18
      • DPS跳ね上がるって言うか前倒しにしてるだけじゃないのかそれは。いやまぁそれでも低コストだし早死にするしで前倒しでも便利だけどね -- 2019-05-11 (土) 18:55:17
      • 少しでも早く相手にダメージやらDP与えるのは大事だろうに・・・。なんで「前倒しにしてるだけ」とか言えるのかわからんよ。 -- 2019-05-17 (金) 01:49:39
      • そもそも連射速度早いから単純に普通の手持ちマシより圧倒的に強いんだがそれ気づいてないって尉官かよw -- 2019-05-23 (木) 18:44:18
    • くっそ弱い、オリジン絡みで次入手できるってだけ。 -- 2019-05-11 (土) 20:05:40
      • ロケシュ出たからバズB3持って数字拠点踏みに来た敵にブッ込んでみたけど、ダメだな… 範囲狭くてなかなか直撃取りにくいし、飛びかかると撃つ前に瞬殺される。出待ちしても飛んでる敵ばかりだから狙えないし… -- 2019-05-16 (木) 09:28:09
      • B3は控えめに言ってゴミなので普通のバズかマゼラっぽいのもった方が確実に強いぞ。そして主力は単式と内蔵FAMGの方だ。 -- 2019-05-17 (金) 01:51:53
    • BZは産廃で単マシはマクロ必須、まともなの腕ガトだけど、ヅダの下位互換でしかないし、その上足回りまで劣悪だから使う意味が全くない機体。将官戦場でコンスタントに80キルぐらい出来る人がマクロ組んで使えば強いと思うよ -- 2019-07-07 (日) 04:01:04
      • こいつが連邦ならどんだけ贔屓目に見てもゴミってわかるんだけどねえ(FSD見ながら) -- 2019-07-07 (日) 06:53:57
      • それでも重撃機としてはマシな方という事実 カテゴリ強襲にして火力と機体性能情報修正してくれ…… -- 2019-07-07 (日) 08:17:31
      • そう。この産廃生ゴミでも重撃だとかなりマシなほう。他の産廃にさえ満たない、そもそもガンダムオンラインのゲームの機体として最低限の基準にさえ満たないゴミは現状だと機体4枠圧迫せずクールタイムも0でいいよね -- 2019-07-07 (日) 19:22:07
  • こいつの単式の玉他の機体と違って小さいままなんだがなんで?不具合? -- 2019-05-26 (日) 19:51:39
    • いつぞや単式の弾頭拡大が入ったタイミングで、プレイヤーに提示された変更点の一覧の中でこいつはその対象じゃなかったので、仕様通りで不具合ではない。他にも何機かいたはず。 -- 2019-06-09 (日) 23:36:10
    • 個人的には小さいままのほうが当てやすい。相手に目視されにくいし、正確に狙いさえすれば当たるし。 -- 2019-07-04 (木) 23:32:04
  • なんでか全く話題に上らないけど、今回の調整でかなりぶっとんだ性能の機体になったと思う -- 2019-08-23 (金) 02:18:22
    • うーん、バズマゼの射程減らされてキツくなった印象だけど -- 2019-08-25 (日) 18:52:22
  • こいつのマゼラもどきは黒魔窟のバズだよな、マゼラのdpボーナスじゃなくてバズのdpボーナスなら結構低コストの選択肢になる -- 2019-08-26 (月) 04:03:41
    • 例の検証は間違いでどのマゼラもすべて2倍だから安心しろ -- 2019-08-26 (月) 09:02:50
  • 腕ガトが強化に置いてかれてるけど、高速切替3付けて初弾マゼラNを当てればFバズこすったら大抵は相手膝つくから、むしろ立ち回りやすくなったかもしれない。射程短くなってるけど、そもそも調整前の射程ギリギリから垂れ流すくらいじゃなかなか当たらんし、そんなに気にならなかった。 -- 2019-08-26 (月) 21:00:30
    • 強デザクでよくね? -- 2019-08-26 (月) 21:09:04
      • こいつはイベント機体で無料で金図ってのが利点だから。強デザクあるなら強デザクでいいけど、バズマゼラからの追い討ちが3点マシか格闘だからちょっとクセがある。 -- 2019-08-27 (火) 20:48:10
      • 強デザクのマゼラは金武器だし地上限定だからこいつの代替えは厳しい -- 2019-08-27 (火) 22:03:13
      • ケンプとおなじショットガンあって内蔵バズあって・・かなりいい機体だとおもうけどね・・強襲デザート。それに連邦も侮ってくるからいい感じにボコれる -- 2019-09-16 (月) 17:46:17
      • 強襲デザクのSGは普通の中コスSG。ケンプに比べて威力・DP・射程で劣る、ケンプと同じSGは袖ズサと強襲袖ズサに重撃ケンプだけのはず -- 2019-10-12 (土) 03:37:22
  • 試作3点バズFの威力8000よこせ(*´▽`*) -- 2019-09-02 (月) 23:44:06
    • 謙虚すぎて草 -- 2019-09-10 (火) 22:11:39
    • 足回りそんな悪くないし、なかなかいい腕マシもついてるし、ショットガンMがほしい -- 2019-09-16 (月) 17:48:03
  • ヒートホーク持たせて強襲型が欲しい -- 2019-09-11 (水) 14:48:43
  • 2f2飽きたからこっち使ってる。3点MGの機体がめんどくさいってのが本音。FAで垂れ流したいんやぁ~。 -- 2019-09-16 (月) 20:35:26
    • 腕マシが結構いい仕事してくれるしね・・あと地味なのかヘイト低い気がする -- 2019-09-16 (月) 21:17:05
  • 足の遅さが致命的か -- 2019-10-04 (金) 22:51:48
  • クイリロLV5作ったけど、マゼラNをバズMの発射感覚でばら蒔けるのなかなかいいね。クイスイの切り替え特化よりタイマンは弱くなるけど、DP1500をばら蒔けるのはいいな -- 2019-11-28 (木) 23:17:56
    • 今バズMって1.4秒も発射間隔あるのか -- 2019-11-29 (金) 07:01:11
    • リロード特化でモジュ込みだと47.5%リロード短縮だね。リロード値780(2.2秒)が884(1.16秒)になる感じ。AOで5%付けることが出来ればリロード895(1.05秒)で最高になるね。 -- 2019-11-29 (金) 10:12:19
      • ああ、いけねぇ。早とちりしてたわ。リロードはすべて乗算で計算されるみたいだから40.8%リロード短縮されるみたいだ。リロード値869(1.31秒)になる感じ。 -- 2019-12-04 (水) 00:48:41
    • これ構え6Fと発射まで6Fあって計12F(0.2秒)発射間隔長くなるのなー。 -- 2019-12-06 (金) 22:13:31
  • クイスイ5に高速切り替えⅢ積むとヨロケ確定で狙えるハメ機体に生まれ変わるって聞いたんですけど本当ですか! -- 2019-11-29 (金) 00:29:17
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