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サーシェス専用AEUイナクトカスタム
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赤文字はMAX値or注釈

サーシェス専用AEUイナクトC.pngアーマー3,1553,628ブーストチャージ300345
最高速度1,1571,330積載量1,6902,196
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190
シールド780取外不可手持可能
スロット数6(2,2)M-COST30
ダウンゲージLv1

民間軍事会社PMCトラストで作られたイナクトの改良機。
主な改良点は電力受信アンテナの大型化とサーシェスの希望により装甲を減らすことによる軽量化で機動性が向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年04月22日(DXガシャコンVol.80
入手方法:設計図パック
       DXガシャコン


  • 性能面
    原型機のAEUイナクトよりコストは上昇したが、ブースト容量が大きく改善されている。
    最高速度や積載量もわずかに向上し、変形時は勿論のこと通常時でも高い機動力を持つ。
    その一方でアーマー値はAEUイナクトから変わらずの3155と、このコストとしてはかなり低い。
    シールドもオマケ程度の耐久力しかないため打たれ弱い。
     
    敵機を撃破すればブーストゲージ全回復&ダウンゲージも一部回復するため、
    攻撃を仕掛ける際は敵機を倒しきりさえすれば後退もしやすくなる。
    不意打ちや奇襲などの一撃離脱に特化している機体と言えるだろう。
    また緊急帰投性能に優れており、焼夷弾による炎上効果を与えることで
    突撃してくる敵機にマーク付与&オーバーヒートを誘発させられるため、拠点防衛にも強い。
  • 武装面
    実弾マシンガンに相当する「ブレイドライフル」と、炎上効果を与える「掃射式グレネード(焼夷弾)」が中核。
    補助武装には頭部バルカン相当の武器や2点式の炸裂弾など汎用的な武装が並ぶ。
    固有モジュール「追撃強化」により、状態異常を受けている敵機へはあらゆる与ダメージが約2倍となり、
    状態異常を受けている相手にはブレイドライフルですら照射ビーム並みのDPSとなる。
    その起点となる炎上効果を持つ「掃射式グレネード(焼夷弾)」の射程が短いため、
    この距離にいかにして踏み込めるかが運用上重要になる。
     
    またグレネードの砲身はブレイドライフルと一体になっているため、
    ブレイドライフルとグレネード系武装は相互に持ち替え時間が発生しない。
    ゴールド設計図限定武装の「グレネード」はブレイドライフル・掃射式グレネードとの同時装備が可能。
     
    焼夷弾が命中してからの追撃はダメージ面では飛び抜けた火力を出すことができるが
    全体的にダウンポイントを奪う性能に欠けており、こちらに気付いている相手の反撃を止めるのは難しい。
    まさに「やられる前にやる」を体現しており、正面から堂々と撃ち合うのを極力避けるのが重要。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
AEUイナクト240100Lv136207801138110030015605918(2)40
サーシェス専用AEUイナクトC280190Lv131557801157128030016905916(4)30
ガフランL280190Lv23410-1157128030016905916(2,1,1)30

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加

武器-性能 Edit

ブレイドライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ブレイドライフル.pngブレイドライフル28035/245フル1132,250
(2,475)
900
(920)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780/280
(936)
ブレイドライフルH31040/2801,850
(2,035)
940
(952)
660
(726)
800
(840)
820/300
(984)
ブレイドライフルM33070/420801,950
(2,145)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760/260
(912)
  • 解説
    実弾をフルオートで連射する射撃武器。
    N、Hは連射速度を1459、Mは1472まで強化すると連射が一段階増す。
    強襲機汎用のマシンガンよりDP・威力が一回り高いが、集弾性能が低く弾が拡散しやすい。
    グレネード、掃射式グレネード(焼夷弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
 威力MAX&連射強化時のDPS、DDPS、マガジン火力

グレネード Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード.pngグレネード2904/16二点1795,000
(5,500)
940
(946)
630
(693)
720
(776)
760/150
(912)
2,500
(2,750)
グレネードM3208/241604,000
(4,400)
960
(964)
640
(712)
2,083
(2,292)
グレネードF4002/101846,000
(6,600)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
760/150
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    ブレイドライフル、掃射式グレネード(焼夷弾)とは武器の持ち替えが発生しない。

掃射式グレネード(焼夷弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
グレネード.png掃射式グレネード(焼夷弾)3302/16単発25850
(935)
880
(892)
300
(330)
500
(600)
780/300
(936)
  • 解説
    ブレイドライフルに取り付けられたアタッチメントから焼夷弾を水平に9発拡散発射し、
    ダメージと炎上効果を与えるセミオート式の射撃武器。
    射程は非常に短いが、本機の固有モジュール「追撃強化」を生かす鍵となる武装。
  • 追加効果について
    スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない。また炎上効果発生中に水中に入ると、炎上効果が消滅する。
     
    ブレイドライフル、グレネードとは武器の持ち替えが発生しない。
    燃焼時間はおよそ5秒。
    体格減衰でダメージが減少した場合でも通常通りの炎上時間を与える。

大型カーボンブレイド Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型カーボンブレイド.png大型カーボンブレイド2608008,000
(8,800)
740
(888)
大型カーボンブレイド改良型3209,000
(9,900)
大型カーボンブレイド軽量型2007,500
(8,250)
大型カーボンブレイドD出力強化型3809,500
(10,450)
大型カーボンブレイドD出力改良型4409,000
(9,900)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    格闘武器。
    モーション自体はそれなりに早いが武器自体が短く、攻撃範囲が狭い。
    格闘攻撃にも固有モジュール「追撃強化」の効果が乗るため、
    状態異常を受けている敵機に対してのダッシュ格闘は一撃必殺級の威力になる。
  • D格
    D出力改良型以外はダッシュ格闘の威力3倍。
    D出力改良型はダッシュ格闘が2段式で威力2倍。
    • 改良型
      左からなぎ払い。狭い範囲を振り切る。
    • D出力強化型
      左からなぎ払い。右へ振り切った後に滑っている間もブレイド自体に攻撃判定が残っている。
      相手に状態異常を与えていれば一撃で威力60,000以上ものダメージを叩き出せる。
    • D出力改良型
      突き>縦斬り。横判定はほぼないが前進距離は220mほど。
      ブースト消費量が多く、特性コンバットカスタム以外では移動用に向いていないが、
      急速移動するのを利用した短距離間の突進・退避にも活用できる。
      2段ヒットで39,600、追撃強化時は79,200ダメージとなる

20mm機銃 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
20mm機銃.png20mm機銃20045/315フル58800
(880)
9201,480480860780/180
20mm機銃H23050/350600
(660)
980570880820/200
20mm機銃M25075/450750
(825)
900450780760/160

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    胸部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    大半の連邦強襲機の標準装備である頭部バルカンと同じ性能。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
 威力MAX&連射強化時のDPS、DDPS、マガジン火力

脚部ウェポンベイ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
脚部ウェポンベイ.png脚部ウェポンベイ3003/211083,000
(3,300)
6907401,6671,300
脚部ウェポンベイM3603/421072,250
(2,475)
7207601,200
脚部ウェポンベイS4803/151093,500
(3,850)
6307001,100
  • 解説
    脚部からミサイルを発射する誘導武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    変形中も使用可能。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印 (遅)。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ディフェンスロッド.pngディフェンスロッド不可780
  • 解説
    ビームコーティングなど施されていない一般的なシールド。
    耐久度は低いが取り外し不可のため強制装備となる。

可変機構(AEUイナクト) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
    飛行形態中は最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    【飛行形態中】
    • 基本最高速度が上昇
    • 一部武器の使用が制限される

サーシェス専用カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット1、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時にブーストゲージを(100%)回復し、ダウンゲージを一定量回復する。

追撃強化(AEUイナクト) Edit

  • 解説
    スロット1、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    状態異常の相手に対するダメージが上昇する(+100%)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ブレイドライフル.pngブレイドライフル
ブレイドライフルH
ブレイドライフルM
グレネード.pngグレネード
グレネードM
グレネードF
グレネード.png掃射式グレネード(焼夷弾)
大型カーボンブレイド.png大型カーボンブレイド
大型カーボンブレイド改良型
大型カーボンブレイド軽量型
大型カーボンブレイドD出力強化型
大型カーボンブレイドD出力改良型
20mm機銃.png20mm機銃
20mm機銃H
20mm機銃M
脚部ウェポンベイ.png脚部ウェポンベイ
脚部ウェポンベイM
脚部ウェポンベイS

●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードブレイドライフル掃射式グレネード(焼夷弾)大型カーボンブレイドD出力強化型

カラーリング Edit

デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AEU-09Y812/AXB
イナクトのアザディスタン輸出仕様機。
AEUと親密な協力関係にある民間軍事会社「PMCトラスト」によって改良が加えられており型式番号のYは実験機、機体ナンバーは81機種目の2番機を意味する。
将来的なビーム兵器の実用化に備え、頭部及び両肩の太陽光エネルギー受信アンテナを大型化し電力供給量を拡大している。またサーシェスの希望により装甲削減による軽量化や反応速度の向上なども行われている。
実験機であるため識別用に青色の塗装がなされているが、後にサーシェスによって奪取されている。



コメント Edit

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  • 銀図持ってたけど、覚キュベ溶かすのが楽しいから5000円で金図買ったよ。フルマスしたらヒットアンドアウェイがやり易くなった。 -- 2020-11-28 (土) 21:04:48
    • アイツでかいから適当に焼夷撃っても大概当たるからな -- 2020-11-29 (日) 22:15:51
  • FAMGと焼夷は確定として金図クイリロなら3枠目は格闘かグレFで迷ってるけど、やっぱりグレがイイ感じなの? -- 2020-12-23 (水) 20:16:25
    • グレとか当たる武器じゃないしいらん。 当てられるような位置にいるならすでに死地 -- 2020-12-23 (水) 20:18:18
    • 移動は変形して虹連打も悪くないし、赤ロ以遠からの擦りを重視するなら有りじゃない -- 2020-12-23 (水) 21:00:28
  • ガフLに比べこの安定感よ。焼夷当てる頻度が段違いに高い -- 2020-12-28 (月) 15:44:48
    • わかる。あと体感で申し訳ないけど被弾率もガフLより低い気がする。多分対面の機体の問題なんだろうけど。 -- 2021-01-09 (土) 22:49:46
      • リベ機との相性の良さも相まって絶頂できる -- 2021-01-20 (水) 00:31:12
  • 特性は何が当たりですか? -- 2021-01-06 (水) 00:06:45
    • 圧倒的クイリロ -- 2021-01-06 (水) 01:42:20
    • 燃やした覚キュベの後ろに回り込んで撃つから、ウィークシューターもハズレではないかな、と思う。 -- 2021-01-06 (水) 02:04:36
    • 格闘特攻もギリ許容できるコスト、焼グレとFAMG以外の射撃武器が微妙で3枠目格闘もアリな武装ラインナップ、状態異常特効D格がロマン火力、とかで格闘戦もそこそこいけるからコンカス出てもそれほど悲観しなくていいぞ -- 2021-01-07 (木) 22:15:20
    • 使うにつれて、コンカスで良かったって思うようになってきた。どの特性でも使えるからヤバスギ。 -- 2021-01-09 (土) 21:39:14
    • 一番重要な効果が専用モジュだからどの特性でもいいってのが神よなこいつ、引いたら当たり -- 2021-01-09 (土) 21:46:06
    • しいて言うならクイリロ、特性が強さに与える影響はたいしてないからなんでもいい。 -- 2021-01-13 (水) 21:33:06
  • とりあえず、バトス焼こうぜ! -- 2021-01-09 (土) 22:50:21
  • いつも使ってて強いな~って思ってたけど、燃やしたら与えるダメージ2倍になるんだねwそりゃ強いわwwプラス50%くらいかなって思ってた。 -- 2021-01-11 (月) 19:31:47
  • 最初はマシMバラ撒きでいいかなって思ってたけど、実戦でマガジン70発も撃ち切るような状況はやっぱり全く無いからNにしたわ・・・一応DPもNのほうが高いし。射程ギリからマシバラ撒くくらいなら極力焼夷弾狙っていきたいし。 -- 2021-01-13 (水) 22:17:22
  • 実質無料配布されたおかげで6バトス焼きに重宝されてる感じ -- 2021-01-14 (木) 23:58:53
    • 実質無料配布?なんのことだ? -- 2021-02-10 (水) 18:26:05
      • 年明け前後だったかに数戦戦闘出ればこいつの銀がもらえるイベントがあった -- 2021-02-14 (日) 18:45:02
  • 焼夷5秒デバフは強すぎだから弱体化されて2.5秒くらいになるだろうな爆風減衰喰らったマカクみたいに -- 2021-01-18 (月) 15:50:18
    • 燃えてる時間か燃えてる時のブースト消費倍率のどっちかは何とかならんかなとは思うね。このゲームのデバフはどれも極端過ぎる -- 2021-01-21 (木) 16:53:23
    • ネガジさん達ロビー活動おつかれw -- 2021-01-21 (木) 20:55:25
    • じゃあ6バトスの無敵時間も半分でいいね -- 2021-02-09 (火) 21:02:53
      • 6バトスの無敵時間は各種状態異常でキャンセルされるのがいいと思うわ -- 2021-02-10 (水) 18:28:11
  • 6バトス燃やしたらキレてレンチ振ってきたけど速攻オバヒしてて草。パージ後も煙ふいとったから6バトス凸には燃焼が有効かもな -- 2021-01-21 (木) 20:52:18
    • 今更では? -- 2021-01-21 (木) 21:27:55
  • 押し引きで押してるときに燃焼ばらまけば勝手にキルとれてブースト回復して永遠追い続けれるww最後は格闘で高コスト機体に突っ込むw -- 2021-01-30 (土) 01:06:44
  • なんかコイツのFAは当てやすい感じがあるけどなんでだろ。相手が炎上からオバヒして動けなくなる場面が多いせいかも知れんけど普通にばらまいてても狙いやすい感じ。なんだろうなぁ -- 2021-02-14 (日) 02:56:30
    • 弾速と連射が両方そこそこ速いからかな?図ってないから分からんけど -- 2021-02-14 (日) 09:32:27
    • FAMGにしてはヒット音が主張してくるタイプだからバラまいた1発が当たっただけでも満足感を得られる -- 2021-02-14 (日) 19:51:25
      • デジム強襲と同じ感じだねwヒット音が大げさタイプ -- 2021-11-30 (火) 04:30:40
  • テスト鯖で使ったが弱体化確定。 なんか焼夷の弾速が遅い、やたら上下にずれる(ロックの影響か? ロックして打っても遅いし上下にずれて当たらないゴミに成り下がってる -- 2021-04-14 (水) 10:23:33
    • そこは腕でカバーしろ、性能に頼りすぎて下手糞になる典型的な例だぞ -- 2021-04-14 (水) 20:55:43
  • ブレイドライフルの強化無しかよ!! 相対的な弱体化じゃないか! -- 2021-05-18 (火) 12:07:04
  • 焼夷グレの射程300に赤ロック300だから…もしかしてロック強化いらない? -- 2021-06-06 (日) 17:15:38
    • むしろ赤ロックなんか気にする必要ない。どうしたって横にバラけるからロックしようが運が悪ければ敵機が弾の隙間を抜けることもある。 -- 2021-06-06 (日) 18:58:44
    • どうせ撒く武器だし射程集弾きっちり上げて上下ブレ減らして信頼性上げた方が良い -- 2021-06-06 (日) 20:57:32
  • 手に入れはしたが傷痍グレ当てて6バトやエクシア止めれるかっていうとそんなこともないな -- 2021-06-23 (水) 16:56:04
    • その2機の対処はあくまでも他と連携しての話だから。1機だけで対処するのは厳しい。 -- 2021-06-23 (水) 18:13:53
    • 当てた時点からの行動を抑制するものだから一気には止まらないし自分はやられる可能性も有る。でも被害は減る -- 2021-06-28 (月) 03:32:20
    • デバフなしなら100%逃げられる場面で仕留めれるチャンスを作るって感じだな。今の格闘機強すぎるわ -- 2021-07-01 (木) 15:58:18
    • あいつら燃やしたあとも普通に多段格闘2セットくいらい動けるしな。格闘移動で速度も燃費も向上するとかホントにアホなゲームやで -- 2021-07-06 (火) 18:33:58
      • 壊れに壊れぶつけてナーフして今じゃ訳の分からんクソみたいなファンネル飛び交ってゲームが硬直してる。こいつの炎上にDP奪うファンネルにスロウ投げして固くなれる格闘が揃ってたら状態異常無効機体位しか前出れんよ。出たところで今度はFキーブッパ格闘機にひき殺される可能性も高いというw -- 2021-09-01 (水) 02:54:46
  • 焼夷グレ当てづらいと思ってたら強化傾向ってロック重視ではなく射程と集弾なの?妙にレティクルから跳ね上がったトコに弾が飛ぶとは思っていたけど -- 2021-09-06 (月) 15:36:55
  • ガフLより生存力が高いな。激細ボディで目立ちにくく、闇討ちからの離脱が楽だ。 -- 2021-12-04 (土) 05:10:42
  • 焼夷グレの信頼度が低いから微妙 -- 2021-12-05 (日) 01:40:26
    • そう?確かに信頼性は低いけど切り替えなしMG優秀だしKIKモジュと合わさってコイツの対抗馬になる低コスって黒Vしかいなくない? -- 2021-12-05 (日) 01:57:47
      • ? -- 2022-01-03 (月) 13:51:53
  • 反動抑制3入れると焼夷グレネードがブレにくく当てやすくなる、自機と敵機の位置を水平に合わせれば大体当たる -- 2022-02-09 (水) 00:14:13
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