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フルアーマーガンダム7号機
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーガンダム7号機.pngアーマー3,6354,180ブーストチャージ160184
最高速度9571,100積載量1,6202,105
ブースト容量1,5401,771緊急帰投性能318523
機体タイプ砲撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージLv2

ファースト・アーマーと呼ばれる複合増加装備を搭載したガンダム7号機。
大型のビーム・キャノンなど多数の武器を内蔵し高い火力を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46
入手方法:設計図パック
       GPガシャコン
       DXガシャコン


リベリオンのガルスKとミラー実装。


  • 性能面
    ブースト容量はオーダー機の中でもトップクラスだが、ブーストチャージはワーストに近い。
    肩の大型キャノンや背面の大型スラスターにまでしっかり判定があり打たれ弱い。
  • 武装面
    ガルスKと同様に砲撃機として初めて迫撃砲を装備していない機体。
    本機の最大の特徴である背部ビーム・キャノン(砲撃型)はチャージ後に爆風を伴う照射ビームを発射する武器だが、
    制約が非常に多く、なおかつ太いビームエフェクトで味方に遮られることも多く使用する場面に注意。
    同時持ち不可武器が無いので榴弾2種(金設計図限定)やミサイル2種持ちなども可能となってる。
    ほぼガルスKとはミラーだが、ビームライフルが内蔵ではなく普通の手持ち版になっている分、武装の使い勝手は劣る。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンキャノン・ディテクター320320Lv23620-99013002401390364430
ガンタンク340400不可Lv33785-92314602001620136320
ガンキャノン340400Lv23680-1004140023014303183(2)20
ガンダム6号機340400Lv13635-114713402401620227320
フルアーマーガンダム7号機340400Lv23635-95715401601620318320
ガルスK340400Lv23695-95713001801420364320

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1855,250
(5,775)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740/330
(888)
ビーム・ライフルM型39030/1801333,750
(4,125)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720/310
(864)
ビーム・ライフルB3型42015/90三点1354,750
(5,225)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700/280
(840)
ビーム・ライフルF型4009/72単発1556,000
(6,600)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    コスト340重撃用BRとほぼ同性能。
    本機の武装の中では唯一持ち替え動作がある点に注意。
     タイプ別解説

腕部2連ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.png腕部2連ビーム・スプレーガン3206/30二点81680
(748)
540
(586)
630
(693)
640
(712)
660/180
(792)
腕部2連ビーム・スプレーガンH3208/4054430
(473)
540
(586)
660
(726)
680
(744)
720/200
(864)
腕部2連ビーム・スプレーガンM33016/8046500
(550)
540
(586)
600
(660)
560
(644)
680/160
(816)
腕部2連ビーム・スプレーガンF4004/2078800
(880)
540
(586)
570
(627)
660
(728)
620/170
(744)
  • 解説
    右腕に内蔵された二点式のショットガン系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき8発のビーム散弾、それを2点バーストで発射する。
    ビーム属性だが特性ビームシューターの影響を受けず、ビームコーティング等に軽減される。(ビーム属性ショットガンの共通仕様)
    発射されるビームが普通のBR並みに太いのが特徴。

背部ビーム・キャノン(砲撃型) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
効果範囲
背部ビーム・キャノン.png背部ビーム・キャノン(砲撃型)43020/1606918,000
(19,800)
540
(594)
780
(824)
2,917
(3,208)
背部ビーム・キャノン(砲撃型)M47030/2409,500
(10,450)
480
(528)
780
(824)
2,625
(2,887)
背部ビーム・キャノン(砲撃型)F54010/8025,000
(27,500)
510
(561)
700
(760)
3,208
(3,529)
背部ビーム・キャノン(砲撃型)L55020/16016,000
(17,600)
570
(627)
780
(824)
2,917
(3,208)
背部ビーム・キャノン(砲撃型)W52010/8022,000
(24,200)
480
(528)
700
(760)
4,083
(4,492)
  • 解説
    右肩のビーム・キャノンからビームを照射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射前にチャージが必要なタイプで、100%チャージするとビームを照射する。
    更に着弾点に爆風が発生する(ただし、バズーカのように最大射程で空中炸裂することはない)。また、弾速が存在するため着弾までに数発無駄になる。
    通常の爆発武器とは違い、爆風による威力減衰がなく、自爆もない。
    ビーム照射中の武器切り替えは不可能。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージとなる。
    機体特性「ビームシューター」有効。
    チャージに必要な時間は、N:約1.5秒、M:約1.0秒、F:約2.5秒、L:約1.5秒、W:約1.5秒。


    挙動がかなり特殊で、接地且つ停止した状態(直立かしゃがみ)でのみチャージ&発射可能。
    チャージを始めると独特のHUDが表示され、カメラ操作感度が大きく減衰する。
    以降チャージ/発射を中断するまで身動きが取れなくなる。
    更にチャージ中の数秒間、射線がレーザーポインターのように表示され続ける。
    また、発射時の反動で照準がズレることに注意。
    ①要チャージ ②AIM制限 ③移動禁止 ④発射予告
    等、制約は迫撃砲に勝るとも劣らないが、中距離で姿を晒すことが前提の武器のため、戦場や使い所をよくよく考える必要がある。
    SFS利用時は使用不可能。
    チャージを中断しても特に硬直などはなく、すぐに再チャージできる。
    余談だが、爆風によって味方の地雷などが壊されることはない。(ただし直接当てると破壊されるので注意。)

背部ビーム・キャノン(出力収束型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
背部ビーム・キャノン.png背部ビーム・キャノン(出力収束型)5601/8単発8505,000
(5,500)
720
(776)
840
(924)
780
(824)
660/330
(792)
背部ビーム・キャノン(出力収束型)M6304/244503,500
(3,850)
640
(712)
780
(858)
720
(776)
620/310
(744)
背部ビーム・キャノン(出力収束型)L6101/126504,000
(4,400)
680
(744)
900
(990)
740
(792)
680/350
(816)
背部ビーム・キャノン(出力収束型)F6601/65008,000
(8,800)
680
(744)
720
(792)
660
(728)
600/320
(720)
  • 解説
    右肩のビーム・キャノンからビームを発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射されるビームは普通のBRより太く長い。
  • タイプ別解説
    • 背部ビーム・キャノン(出力収束型)M
      弾数強化型。発射間隔が短く、普通のBRのように連射できる。
    • 背部ビーム・キャノン(出力収束型)L
      射程距離が非常に長く、BRが届かない範囲もカバーできる。
      ただし弾速があるのでスナイパーのような運用時には偏差撃ちが必要であり、弾のエフェクトにより位置がばれやすい点も注意。

腕部グレネード・ランチャー(右腕部) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・スプレーガン.png腕部グレネード・ランチャー(右腕部)4001/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャー(右腕部)M4403/304414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャー(右腕部)F4901/124777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    右腕から榴弾を発射する爆発武器。ロックオン可能。
    砲撃用ではなく重撃用の榴弾のため、飛距離がそこまで伸びない。
    内蔵武装のため切り替えモーションが発生しない。

腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・スプレーガン.png腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B33803/15三点2014,000
(4,400)
500
(550)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3M4103/361973,000
(3,300)
640
(676)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3F4803/92035,000
(5,500)
400
(460)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    腕部に内蔵された三点式の榴弾。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

マイクロミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
マイクロミサイル.pngマイクロミサイル4002/141124,500
(4,950)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,292)
1,400
(1,540)
  • 解説
    右足に内蔵されたミサイル。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道に癖がなく、そのまま標的向けてまっすぐ飛んでいく。
    他のミサイルと比べて初速から最後までの弾速が同じでありなおかつ弾速も早い。
    ただし射程距離も通常のミサイルと比べ短いのでミサイルとの同時運用の際は距離に注意、また総弾数も少ない。
    内蔵武装による追撃手段としては爆風範囲が狭いので注意。
    ロックオンに必要な時間は1.2秒。

3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
マイクロミサイル.png3連装ミサイル・ポッド3603/211083,000
(3,300)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連装ミサイル・ポッドM4203/421072,250
(2,475)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連装ミサイル・ポッドG4803/361082,500
(2,750)
780
(858)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
3連装ミサイル・ポッドS5403/151093,500
(3,850)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
3連装ミサイル・ポッドW5603/211082,750
(3,025)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    左足に内蔵された標準的なミサイル。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道に癖がなく、そのまま標的向けてまっすぐ飛んでいく。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、G:1.2秒、S:1.4秒、W:1.2秒。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルB3型
ビーム・ライフルF型
ビーム・スプレーガン.png腕部2連ビーム・スプレーガン
腕部2連ビーム・スプレーガンH
腕部2連ビーム・スプレーガンM
腕部2連ビーム・スプレーガンF
背部ビーム・キャノン.png背部ビーム・キャノン(砲撃型)
背部ビーム・キャノン(砲撃型)M
背部ビーム・キャノン(砲撃型)F
背部ビーム・キャノン(砲撃型)L
背部ビーム・キャノン(砲撃型)W
背部ビーム・キャノン.png背部ビーム・キャノン(出力収束型)
背部ビーム・キャノン(出力収束型)M
背部ビーム・キャノン(出力収束型)L
背部ビーム・キャノン(出力収束型)F
ビーム・スプレーガン.png腕部グレネード・ランチャー(右腕部)
腕部グレネード・ランチャー(右腕部)M
腕部グレネード・ランチャー(右腕部)F
ビーム・スプレーガン.png腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3
腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3M
腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3F
マイクロミサイル.pngマイクロミサイル
マイクロミサイル.png3連装ミサイル・ポッド
3連装ミサイル・ポッドM
3連装ミサイル・ポッドG
3連装ミサイル・ポッドS
3連装ミサイル・ポッドW

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ライフルB3型背部ビーム・キャノン(砲撃型)腕部2連ビーム・スプレーガンF

カラーリング Edit

フルアーマーガンダム7号機デフォ.png
デフォルト
フルアーマーガンダム7号機練度10.pngフルアーマーガンダム7号機練度15.pngフルアーマーガンダム7号機練度20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 FA-78-3

セカンドロット系に属する7機目に製造されたガンダム7号機に増加装甲を取り付けた形態である。
機動力と格闘性能を犠牲にした代わりに、圧倒的な火力と防御力を有する。


『M-MSV』以降の7号機仕様は最初からFSWS計画の増加ウェポンシステムが盛り込まれた機体であり、
RX-78-7 ガンダム7号機及びHFA-78-3 (FHA-78-3) 重装フルアーマーガンダムに仕様を変換することができる。


ガンダム7号機は『MSV』として設定のみが、また『M-MSV』(大河原邦男コレクション)としてデザインのみが存在していたが、
PS3用ゲーム『機動戦士ガンダム戦記』に登場するに辺り、カトキハジメ氏によるリファインデザインが行われている。

(Wikipediaより引用)



コメント Edit

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  • GPで当たったんだけどゴミなのか・・ -- 2019-07-02 (火) 16:54:57
    • マップ厳選されるけど使える時はあるよ。 -- 2019-07-02 (火) 17:14:46
      • 荒廃都市とか北拠点の2階からゲロると凸前の奴メリメリいける、俺は鹵獲スナの弁当を事前に置いてる相手は浴びせると凸るしか無いからアシストじゃなくキル計算で入るのがミソな -- 2019-07-26 (金) 11:23:17
    • 砲ゲロ射程500、しかも動けないはマップではなく今の他機体の射程と火力考えたら使いどころないとおもうけど。チャージ開始で棒立ちしようもんならシナやフルコーンのロケバズとんでくるし。砲ゲロ使わないならコイツの意味なくなるし -- 2019-07-02 (火) 23:59:43
  • お知らせビームマーカー無くせばいいんじゃね? -- 2019-08-05 (月) 14:00:00
    • あと、チャージ時間1/2は欲しいかな。 それでワンチャンあるくらい。 -- 2019-08-05 (月) 15:53:32
      • チャージ時間減らすのはやめとけ。階級によって大きく差が出ちゃうから。 -- 2019-09-17 (火) 17:47:33
  • なんか強化来たね。こいつが輝けそうなマップありますか? -- 2019-08-20 (火) 03:14:40
    • 倉庫~~死屍累々~~ ってMAPとか輝きそうね -- 2019-08-20 (火) 18:28:42
  • あれこれ迫撃ないのか設置物狙いで作ったのに -- 2019-08-23 (金) 15:26:17
    • 迫撃もないし今やそれに代わる武器すらない 照射は時代遅れの低火力 コスト200の量産型ガンタンクのほうがマシなレベル -- 2019-08-30 (金) 21:36:11
  • 運営のほったらかし酷いな・・・・ -- 2019-09-05 (木) 21:21:02
    • 実装当時「おおっ!迫撃のない砲撃という斬新な機体考えたわw」今「えwフルアーマー7号機?なにそれw」売ったら売りっぱなしの運営をなめるな! -- 2019-10-02 (水) 22:48:51
  • こいつ出た当時は閉所だっだらガンガンキル取れたのに今は・・・・・(´;ω;`) -- 2019-11-27 (水) 12:42:36
    • ブーチャ関連も調整入るみたいだから、もしかすると以外に恩恵受けて使える中コス機体になるかも -- 2019-12-06 (金) 00:10:31
  • 容量迫真の1700(重撃1300強襲1200と同等)速度迫真の1100、ブーチャに至ってはゴミと言わざる負えない200未満
    積載も多くない、かと言って武装が軽くて強いかと言われれば普通の重量で産廃未満、コストの概念を破壊する全く新しいガンダムだ! -- 2019-12-23 (月) 12:26:42
    • 懲役中ですので何も新しい事ありません。塀の中の先輩方と仲良くしていて下さい -- 2019-12-23 (月) 15:47:28
  • 最近コイツとかアクト狙撃とかで 死んだメイン武器使わないで他の武器で出撃するの楽しんでるわ -- 2020-02-26 (水) 15:45:12
    • この人BRだけは優秀ですからね。集弾はクソだけど一応内蔵BZあるし。 -- 2020-11-08 (日) 15:14:05
  • フルアーマーの名に全く恥じぬ武器数誇らしくないの? なお性能 -- 2020-03-25 (水) 19:51:18
  • 強襲ゲーに楔を打ち込むべくガルスKともども全盛期にもどしてやってはくれまいか -- 2020-04-13 (月) 23:35:23
  • 砲撃の射程距離は1000から1500位ほしい。現状の600なんて強襲距離だし。 -- 2020-05-10 (日) 07:32:41
  • なんで他のゲロビは移動どころかダッシュどころか飛びながら撃てるのにコイツだけ弱いゲロビを止まってしゃがんでチャージしないと撃てないの? -- 2020-05-27 (水) 03:02:31
    • 減衰無しの爆風があるから。実装しばらくはデメリット込みでも強かったよ。それで弱体お仕置きされてそのまま。ガンオンではよくあることよ。 -- 2020-05-27 (水) 06:54:22
    • こいつのは見た目がゲロだが、そもそも直当てする武器じゃないからな。その文句は、青DTさんが言うべきものだ -- 2020-05-27 (水) 08:00:48
  • フルアーマーといいながら、ジムコマンドLAより柔らかい。 -- 2020-08-23 (日) 14:01:13
  • 爆風をもとに戻す、移動撃ち可、チャージ無し、これだけやっても足回りの関係でまだ弱いままだと思う… -- 2020-08-29 (土) 23:47:47
  • こいつって何が弱体されて4んだの? -- 2020-09-04 (金) 18:29:11
    • 爆風縮小で客離れその後の数年は個別調整なし -- 2020-09-04 (金) 20:00:05
  • ゲロビーに爆風があって高台(ニューヤークのエレベーター)から撃つとアホみたいにキルが取れた。ちなみに当時は爆風オンラインで距離の減衰もなく、かすっただけで即怯み→蒸発&死体も残らないでジオンのミラー機とともに猛威を振るった。 -- 2020-11-08 (日) 15:09:28
    • それじゃ弱体やむなしだな。今でも使ってるけど、テキサス北みたいな閉所での雪合戦会場で敵を後退させるときに有効。壁裏の敵にもよく当たるし。 -- 2020-11-09 (月) 00:42:29
  • はじめてこれで拠点にゲロ叩き込んだ。キモチエエ -- 2020-11-14 (土) 00:57:03
    • どういう状況ならこいつで拠点叩けるんだよ・・・ -- 2020-11-23 (月) 12:38:11
      • 多分テキコロ北とかの裸じゃないか? -- 2020-11-23 (月) 13:16:08
      • テキコロ北でも無理じゃね?射程600ないし撃つとき止まるし -- 2020-11-24 (火) 12:06:40
    • 荒廃都市の裸潜水艦じゃない? -- 2021-01-17 (日) 17:07:31
  • 砲ゲロって、キルした時は、迫撃扱いなの? それとも射撃扱いなの? 迫撃扱いならハロチケで取ろうかと思ってるんだけど。 -- 2021-01-17 (日) 14:59:02
    • 追撃 めっちゃいい機体だからハロチケで取れ。 -- 2021-01-19 (火) 19:00:20
      • いい機体ってのは、??だけど、ネタ機で戦っているので取ってみるよ。あり -- 2021-01-28 (木) 20:59:36
  • ベクターキャノンモードヘ移行 →エネルギーライン、全段直結 →ランディングギア、アイゼン、ロック →チャンバー内、正常加圧中 →ライフリング回転開始   撃てます!!! -- 2021-02-12 (金) 05:18:01
  • 遊びで作ってビムシュで演習で動かしたけど、ブーチャが酷い上に絶望的な緊急回避消費の多さ。んで照射して着弾して爆風が起きるまでが遅くて1~2発分消費されるから火力もクソ。遊びでさえイライラする機体ですわ。 -- 2021-03-11 (木) 08:47:52
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