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ガンダム・ヘッド(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム・ヘッド(TB).pngアーマー2,9903,439ブーストチャージ240276
最高速度1,1381,309積載量1,7502,275
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド1,820取外不可手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージLv1

ガンダムの頭部をつけたジム。ジオンにとって脅威のシンボルとなったガンダムの影響力を利用して、実戦投入された。
出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年11月22日(DXガシャコンVol.51
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    アーマーとブーストチャージは低めだが、他の性能はコスト相応である。
    爆発属性に耐性がある高耐久値の盾を装備しており、総合的な耐久力は高い。
  • 武装面
    フルオート式/3点式マシンガン、ビームサーベル、グレネイド等の標準的な武装を揃えている。
    また、2点式BRやユニークな挙動のアサルトライフル(精密射撃)といった癖の強い武装もある。
    ゴールド設計図では180mmキャノン系のグレネード・ランチャーが追加される。
    射撃中もシールドが機能する射撃武器が多い点が最大の特徴であり、撃ち合い時の耐久力に優れる。
    また、武器の持ち替えが発生しない組み合わせも多く、選択次第では疑似的に内蔵武器化できる。
    ただし一撃で大ダメージを与える武装が格闘以外になく、パンチ力に欠ける。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ネモ(ダカール配備機)280190Lv129901160113812402601500455630
ジム・ガードカスタム300250Lv132151820104212602101630818530
ガンダム・ヘッド(TB)300250Lv129901820113813002401750318430
ザクⅠ(ゲラート機)280190Lv131251530111912602501450364530
ギャン340400Lv130951940113813402801720455320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル48016/64二点463,000
(3,300)
1,374
(1,394)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
2連装ビーム・ライフルM50032/128二点462,500
(2,750)
1,374
(1,394)
600
(660)
520
(616)
720
(864)
2連装ビーム・ライフルF5408/32二点463,750
(4,125)
1,374
(1,394)
570
(627)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを2連射する二点式ビーム・ライフル。
    射撃中もシールドが機能する。
    見た目と異なり内蔵タイプではなく、武器の持ち替えが発生する点に注意。
    連射速度を1381または1394まで強化すると、計算上は連射が一~二段階増す。

アサルトライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
アサルトライフル.pngアサルトライフル26030/210フル1172,300
(2,530)
920
(936)
1,447
(1,460)
600
(660)
720
(776)
760
(912)
アサルトライフルH31035/245フル1171,850
(2,035)
940
(952)
1,447
(1,460)
690
(759)
740
(792)
780
(936)
アサルトライフルF34020/160フル1172,900
(3,190)
840
(872)
1,447
(1,460)
540
(594)
700
(760)
740
(888)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    射撃中もシールドが機能する。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    アサルトライフル(精密射撃)やグレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
     DPS比較

3点式アサルトライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
アサルトライフル.png3点式アサルトライフル36021/168三点792,600
(2,860)
900
(920)
1,484
(1,494)
630
(693)
700
(760)
740
(888)
3点式アサルトライフルM41039/273三点792,450
(2,695)
880
(904)
1,484
(1,494)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
3点式アサルトライフルF44015/120三点792,900
(3,190)
820
(856)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
720
(864)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    射撃中もシールドが機能する。
    アサルトライフル(精密射撃)やグレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。

アサルトライフル(精密射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
アサルトライフル.pngアサルトライフル(精密射撃)3901/12単発5507,000
(7,700)
780
(858)
640
(712)
  • 解説
    着弾点で爆発する弾を発射する射撃武器。
    射撃時にその場で静止する。また、射撃中はシールドが機能しない。
    見た目は実弾だが実際は爆発属性となっており、効果範囲は狭い。
    アサルトライフル、3点式アサルトライフル、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3008009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    動作はジム系とほとんど同じ。
  • 通常格闘
    どれも動作が素早い。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ→振りかぶりながら袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      時計回りに回転斬り。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
アサルトライフル.pngグレネード・ランチャー2901/8単発6706,000
(6,600)
940
(946)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャーM3203/21単発3203,500
(3,850)
960
(964)
630
(693)
580
(664)
760
(912)
2,083
(2,291)
グレネード・ランチャーF4001/7単発5309,500
(10,450)
900
(910)
510
(561)
600
(680)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    弾速が速いバズーカ系射撃武器。射撃中もシールドが機能する。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    アサルトライフル、3点式アサルトライフル、アサルトライフル(精密射撃)とは武器の持ち替えが発生しない。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    標準的なグレネイドより全性能が強化されている。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ガンダム・ヘッド専用シールド.pngガンダム・ヘッド専用シールド不可1,820
  • 解説
    ブラストコーティングが施された盾。爆発属性ダメージを25%軽減する。
    一部の武器を除いて射撃中も機能する特徴がある。
    ただしアサルトライフル(精密射撃)の射撃中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル
2連装ビーム・ライフルM
2連装ビーム・ライフルF
アサルトライフル.pngアサルトライフル
アサルトライフルH
アサルトライフルF
アサルトライフル.png3点式アサルトライフル
3点式アサルトライフルM
3点式アサルトライフルF
アサルトライフル.pngアサルトライフル(精密射撃)
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
アサルトライフル.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲2連装ビーム・ライフルMアサルトライフルハンドグレネイド

カラーリング Edit

ガンダム・ヘッド(デフォ).png
デフォルト
ガンダム・ヘッド(練度10).pngガンダム・ヘッド(練度15).pngガンダム・ヘッド(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79/GH

漫画・アニメ『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場する地球連邦軍のMS。
ア・バオア・クー攻防戦に投入されたジム(サンダーボルト版)の改良型。
頭部をガンダムタイプのものに換装した以外は外観・装備ともにジムと完全に同一である。
ガンダムの名声による戦意高揚とジオンに対する心理的影響を意図し、カラーリングもオリジナルのガンダムに近い明度の比較的明るい白と青を基調としている。
頭部はガンダムタイプの特徴である額のブレードアンテナがなく、代わりに地球連邦軍の紋章が描かれており、頭頂部メインセンサー左右横に一対のロッド状のアンテナがある。


大型ランドセルには、シールド2枚が保持可能のサブアームを装備。
デブリ除けに関節部シーリング処理を施し、探査用の頭部センサーも増設した。
背面のラッチにビーム・サーベル1基を装備。その他の武装は2連装ビーム・ライフル、アサルトライフル。

コメント Edit

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  • 擬似内蔵マゼラいいな。ハイチン環境だと相手こけなくて微妙だったけど、今はDPモリッと削れて気持ちいい。 -- 2019-06-21 (金) 10:05:12
    • ただハゲなんだよなぁ -- 2019-07-17 (水) 17:12:58
  • 久々に使ったらやっぱ扱いやすいなコイツ、ハゲだけど -- 2019-07-11 (木) 12:47:41
  • 55来たな、だがハゲだ -- 2019-07-12 (金) 19:01:04
    • ハゲで何が悪い! -- 2019-07-13 (土) 00:40:21
    • ジオンだとギャンと同じ位コスト分捕られそうな壊れだけど、ハゲだからなぁ -- 2019-07-15 (月) 18:24:54
    • ハゲじゃなけりゃなぁ -- 2019-07-17 (水) 17:09:57
  • 今でもコスト以上の強さは間違いないけど、相対的に盾・本体ともに耐久が低くなったから、個人的には前ほどじゃないんだよね -- 2019-07-12 (金) 21:58:42
    • 高コスト道連れメインなら下に優等生来たからね。あと一機しか居ないとBlackハゲまで育てるのが手間だったよ。まあ全機体そうだけど。 -- 2019-07-17 (水) 21:02:42
  • こいつマジで使いやすいなアンチビーム環境だし刺さりまくる、足が欲しければこいつ、耐久が欲しければジェスタキャノンって感じだなジェスタキャノン持ちは回さんでいいけど持ってない奴は入手難易度がまだ軽いこいつは手に入れた方がいいよ -- 2019-07-18 (木) 00:26:44
    • 最大限生かすなら金必須なのがキツイんだけどね。今は銀でもおkでCT110秒(1分50秒)も短いFSDがその環境にマッチしすぎてるし、FSD銀も手に入れてないくらい参戦少ない奴がこいつ手に入れるのは相当厳しいってのが現実かと -- 2019-07-19 (金) 00:18:54
  • GOGO入ってるから回すか迷ってるんだけどなぁ・・・問題はこいつ見た目が致命的に格好悪いんだよなぁ・・・ -- 2019-07-18 (木) 19:58:18
    • 遠いけど黒く塗るとかなりまともになるから… -- 2019-07-18 (木) 20:52:20
    • ハゲじゃなけりゃなぁ -- 2019-07-18 (木) 20:53:08
    • 結局回しちゃった。思った以上に使い勝手が良くてすごく気に入ってしまった。これでイケメンだったら・・・ -- 木主? 2019-07-18 (木) 23:17:29
      • ようこそハゲの世界へ() -- 2019-07-19 (金) 00:04:07
  • 使いやすいんだけどさ、ハゲなのがなぁ・・・ -- 2019-07-19 (金) 21:26:30
  • いくら強くても所詮ハゲだからなぁ。シナスタみたいなイケメンハゲならいいのに・・・ -- 2019-07-20 (土) 17:21:57
  • こいつの銀持ってるけど、これと事務カスどっちがいいのかな -- 2019-07-21 (日) 23:33:56
    • マゼラ無くてもこいつのが圧倒的に強いよ。ジムライが強いって言っても、所詮DG1だから盾射の有無で相当な差がある。 -- 2019-07-22 (月) 00:20:10
  • 前のGOGOで持ってたけど、今回のGOGOで二機目お迎え。特に特性でメイン武器の火力変わるわけじゃないから気楽だなって...(ビムシュ) -- 2019-07-22 (月) 15:53:31
    • 最近こういう優秀な低中コス機で格上喰うのが楽しくなってきた。FSDとハゲは回転率も落ちないし優秀だしでホントありがたい。 -- 2019-07-22 (月) 17:57:50
  • 金図手にいれるためにGOGOを天井まで回してしまった -- 2019-07-24 (水) 12:38:46
    • MKIIはアレだけどデルプラも使い込めばAIM鍛えられるし、コイツは格上落とすマンとして使いやすいし良かったじゃない。さあ参戦だ -- 2019-07-24 (水) 16:50:31
  • GOGOで金図の追加装甲来たけど、1番は高機動かねぇ... -- 2019-07-28 (日) 10:01:28
    • 個人的にはどっちも伸び少ないし装甲と高カス同率1位だなぁ…ビムシュじゃなきゃどっちも当たり扱い -- 2019-07-28 (日) 10:41:44
  • 盾の重量廃止に大破抑制くるから追い風やな! -- 2019-07-28 (日) 18:09:45
    • 盾のDP軽減率低下でむしろ強烈な向かい風になりそうだぞ。軽減率がビムコよろしく半減されたら今の盾込みDGレベル6からレベル2.7くらいに落ちるしよろけ延長も合わさって大破抑制以前に本体が生き残れなくなる。 -- 2019-07-28 (日) 18:20:53
      • 盾うちによるメリットは低下するだろうな・・・でも盾間違いなく使い潰せる機体だしそ、もそもグレマシンガン切り替え無しだけでもコイツは十分300最強 -- 2019-07-29 (月) 23:07:52
      • 180mmマゼラ系にも調整入るみたいだしDP軽減低下と合わせてどうなるかは分からんよ。2点なばかりにSABRの強化予定から漏れたら武装的な強みも薄れるし。 -- 2019-07-29 (月) 23:16:53
  • ハゲというワードが異常に多い! -- 2019-07-30 (火) 22:06:53
    • 強い強いと書かれているのに見ないのはカッコ悪いから としたい -- 2019-07-30 (火) 22:57:12
      • 実装時、DXの中身がほぼ全部ゴミだったせいが大きい。ネロは銀で良いし・・・。 -- 2019-07-31 (水) 14:47:38
      • 実装時ハゲな上に弱かったから所持者が少ないのだよ -- 2019-08-11 (日) 22:25:27
      • 根本的に入手した人がかなり少ないはず。完全にネタDXの回だったし。あと実装当初は性能的にも武器関係が弱くてゴミだった。強化されて注目されたのは最近だよ。 -- 2019-08-12 (月) 19:53:08
  • このハゲで新品のシナンジュ相手に勝ったぞw アサルト撃ちながら距離つめて、よろけた瞬間にサーベルでズンバラリン。ハゲはやればできる子だな。 -- 2019-08-19 (月) 22:54:27
    • 盾射撃機体は正面からの撃ち合い限定だが相当強いのよ(その1戦だけだが)。次の調整で盾のDP軽減量下がるからアドバンテージ減るけど・・・ -- 2019-08-20 (火) 22:36:01
    • 今のシナンジュ超巨体の癖に素ユニとほぼ変わらん程脆くなってるから、実装時から(今のストカスみたいに)目立たない(かった)だけで実はずっとぶっ壊れポジションなコイツで勝っても自慢にもならないゾ♪ -- 2019-08-29 (Thu) 06:32:17
  • この機体に限らんけどマゼラ死んだな。直撃DPがいくら増えるか知らんけどDP自体増やされた後でこれじゃぁ…。 -- 2019-08-20 (火) 14:43:39
    • こいつの場合 グレランN(マゼラ)のDPを750→670に下げられてるしな。コスト240のネモでさえマゼラのDPは750なのに弱マゼラにされた -- 2019-08-22 (木) 03:38:36
    • まぁそれでも直撃ボーナスなら怯むから持ち替えのないMGと合わせて強いぞハゲ。盾大破抑制の分軽くなって中継ぎにいいハゲ。まったく見かけないハゲだけど -- 2019-08-23 (金) 20:16:05
  • 持ち替え無しジムライが無ければ即死だった…マゼラ相対的下方とか来たのになんだかんだ普通に生きてる 盾貫通系は怖いし相変わらず見かけないしハゲだけど -- 2019-08-30 (金) 09:02:15
    • マゼラの中に限れば相対的に弱くなってもマゼラ系自体の価値は上がっていて切り替えなしのこいつはマゼラを有用に使える稀有な機体だしね。直撃前提なら前より追撃でのよろけは取りやすくなってるし少なくとも向い風ではないと思う -- 2019-08-31 (土) 21:29:14
  • マゼラから切り替え無し高DPマシがこれほど強いとは・・・と思える良い機体、2連BRも内蔵扱いならビムシュも活きたんだがなあ -- 2019-09-06 (金) 16:46:33
    • 2連BRはどちらかというと連射速度と弾速の遅さがネックじゃないかな? -- 2019-09-08 (日) 13:57:30
    • 持ち替えきついからなあれ -- 2019-09-15 (日) 13:32:13 New
  • ガーカスよりガーカスしてるなこのハゲ -- 2019-09-09 (月) 12:01:53
    • 構え撃ちでマシンガンと持ち替え無しマゼラ持ってるからな代償としてハゲたけど -- 2019-09-11 (水) 11:29:11
      • ダカネモをコスト分強化したようなもんだからなハゲ。3点マシFとマゼラを内蔵で回せて盾射撃可能とかめっちゃ強いよな、ハゲというデメリットがあるけど -- 2019-09-11 (水) 11:37:28
  • 格闘が結構優秀だよね。出も速い。 -- 2019-09-16 (月) 20:58:33 New!
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