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G・キャノン
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赤文字はMAX値or注釈

G・キャノン.pngアーマー4,250ブーストチャージ240276
最高速度1,0041,155積載量1,6902,196
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージLv1

地球連邦軍が採用した小型支援MS。
ジェガンやヘビーガンの中距離支援を主に行う。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年9月25日(DXガシャコンVol.73
入手方法:DXガシャコンVol.73


  • 性能面
    コスト340重撃としては標準的な機体性能をしており、特長がない。
    ダウンゲージはLv1だが機体が小型のため、あまり問題はない。
  • 武装面
    CBR、BR、頭部バルカンといった連邦系の重撃によくある武装が用意されている。
    内蔵斉射タイプの4連装マシンキャノンが最大の特徴。
    他には二点式バズーカ系の右腕部ダブル・ビームガン(ブラスト弾)を装備可能。
    ゴールド設計図では四点式バズーカ系の両腕部ダブル・ビームガン(ブラスト弾)が追加される。
    武装数が少ないうえになぜかCBRとBRが併用できないため、武装選択の自由度はあまり高くない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムTR-1(AH)320320Lv13860-1004136026017203644(6)30
G・キャノン340400Lv14250-100414802401690318320
ガルスJ320320Lv13860-98513602201440318430
量産型キュベレイ320320Lv33920-1004136026019102734(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3301/15単発7654,500880630640760
チャージ・ビーム・ライフルH3601/18単発6183,800920690620800
チャージ・ビーム・ライフルM3803/24単発5053,350840630560740
チャージ・ビーム・ライフルF4101/13単発4345,500900570600720
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発1855,250960810680740
ビーム・ライフルH33016/128単発1804,750980870720780
ビーム・ライフルM32030/180単発1333,750960780600720
ビーム・ライフルB334015/90三点1354,050960780640700
ビーム・ライフルF3309/72単発1556,000920750660700
  • 解説
    ビームを発射するビーム・ライフル。

4連装マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
4連装マシンキャノン.png4連装マシンキャノン23020/100フル401,4009001,480660540780
4連装マシンキャノンM32035/140フル401,2008601,480630450760
4連装マシンキャノンF35012/60フル401,8008401,480540540720
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき実弾を2発同時発射するタイプ。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

 DPS/DPPS比較

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル58950
(1,045)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H15050/350フル58720
(792)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良F19035/210フル581,2009401,480
(1,490)
420840740
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

右腕部ダブル・ビームガン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部ダブル・ビームガン.png右腕部ダブル・ビームガン(ブラスト弾)3804/16二点1795,5009406307207602,500
右腕部ダブル・ビームガン(ブラスト弾)M4208/24二点1604,5009606306407602,083
右腕部ダブル・ビームガン(ブラスト弾)F5002/10二点1846,5009005407007602,500
  • 解説
    着弾時に爆発するビームを右腕から2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、爆発属性の攻撃になっている。

両腕部ダブル・ビームガン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部ダブル・ビームガン.png両腕部ダブル・ビームガン(ブラスト弾)3804/16四点1034,7507805406407602,500

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾時に爆発するビームを4連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、爆発属性の攻撃になっている。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル
チャージ・ビーム・ライフルH
チャージ・ビーム・ライフルM
チャージ・ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルB3
ビーム・ライフルF
4連装マシンキャノン.png4連装マシンキャノン
4連装マシンキャノンM
4連装マシンキャノンF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H
頭部バルカン改良F
腕部ダブル・ビームガン.png右腕部ダブル・ビームガン(ブラスト弾)
右腕部ダブル・ビームガン(ブラスト弾)M
右腕部ダブル・ビームガン(ブラスト弾)F
腕部ダブル・ビームガン.png両腕部ダブル・ビームガン(ブラスト弾)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
射程補正システム4連装マシンキャノンチャージ・ビーム・ライフル右腕部ダブル・ビームガン(ブラスト弾)F

カラーリング Edit

[Upload][Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[Upload][Upload][Upload]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 F71(F-71)

アニメーション映画『機動戦士ガンダムF91』に登場する、地球連邦軍の中距離支援用量産型MSである。
サナリィが設計開発したF70をベースにアナハイム・エレクトロニクス(AE)が再設計を行い、OEM製造を担当した。


ガンダムF90サポートタイプの量産モデルに相当する機体である。
サナリィが連邦軍の次期主力MS調達先に内定した際、同社は本来F70キャノンガンダムをそのままの仕様で量産化する予定だったが、研究機関から半官半民の企業へ移行してからまだ歴史が浅く、その当時は連邦軍の需要を満たしうる生産能力・実績を持っていなかった。
さらに連邦軍からの量産コスト低減要求と長年のMS供給実績を持つAEを無視することができないという政治的思惑により、製造はAEに委託するという体制が採られた。
AEでの委託生産にあたり、既に生産体制が確立していたヘビーガンの生産ラインを活かすためF70を再設計して機構を共通化し、F71 Gキャノンとして宇宙世紀0115年にロールアウトした。
A・Eの既製品をベースに製造したために、マッチングの問題からF70ほどの性能は発揮できなかったものの、推力重量比を含めた性能はそれまでのMSとは一線を画している。
また、実戦配備されているヘビーガンの機構を部分的に使用することにより作動機構のトラブルも減少、パーツも流用できるため現場のメカマン達からも好評で生産性だけでなく整備性にも優れた機体となっている。
しかし、この一部の連邦軍サイドからの要求に応えたアナハイムによる大幅な設計変更は、サナリィのF70開発陣にとっては不本意なものであり彼らはロールアウトしたF71に対し不快な表情をあらわにしたと伝えられている。
実際のところアナハイムに製造を委託しているとは言いながらも、機体制御コンピューター等の技術提供をサナリィ側が拒否するなど、過度の秘匿主義がAE側の反発を呼んだとも噂されており、両者の関係は良好と言えるものではなかったという。


F71は設計にあたり汎用機体であったF90Sから支援攻撃MSとして徹底的に最適化され、機体の軽量化・効率化に成功。
かつてのガンキャノンを想起させる、大型のマシンキャノンを両肩に装備する。
使用されているジェネレーターやスラスターはAEの既製品だが、サポートに必要ない機能をそぎ落としたことで同時期の主力機であるヘビーガンと比べより大型のジェネレーターを搭載できる容積を確保、ヘビーガンよりも頭一つ分弱コンパクトにまとめながらも数値上はサナリィ純正機やブッホ製MSに匹敵する性能を得て連邦軍の要求する水準は十分満たした。
頭部にF70(一説にはF90)と同タイプのものが装備される予定だったが、ヘビーガンと共通化されたことで往年のRX-77に似たゴーグルタイプのセンサーになったといわれる。
コックピットの仕様はヘビーガンと同一で、F91からフィードバックされたF70の胸部構造はオミットされた。


ただし、開発時の連邦軍の仮想敵があくまで暴動レベルの反政府勢力であった為、基本兵装が暴徒鎮圧の対人戦闘に重点が置かれており、またコロニー内での戦闘に考慮してあえて大口径の火器は標準装備されていない。
そのため本格的な対MS戦闘ではいささかの見劣りは否めないが、本機にはミッションパックによる拡張性が確保されているため、対MS戦用のミッションパックを装備することで戦力を補える。
また中距離支援用MSであるがビームサーベルを標準装備しており、格闘性能も高い事から初めからマシンキャノンをオミットして配備されている場合もある。


劇中(機動戦士ガンダムF91)での活躍
フロンティアコロニー防衛隊として数機が登場した。
本編では設定やスペックほどの活躍を見せることはなく、ジェガンと同じくクロスボーン勢MSに一方的に撃破された。
さらには周囲の警戒を怠り、両肩の4連マシンキャノンを発射した際に落下した薬莢が避難中の民間人コチュン・ハインの母親を直撃、これを死亡させ、またコロニー自体も誤射で損傷させてしまう。
その他にもガンタンクR-44に乗って避難中のシーブック達を逆に威嚇する等、防衛隊本来の役割を果たせなかった。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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  • CBR・BR間で持ち替えないってのが最近の340重撃の共通点となったのにコイツは同時装備すらできんのか -- 2019-09-28 (土) 01:32:29
    • ただでさえ武装少ないのにな、しかもビームガンって名目なのにブラストしかないとかほんま開発共の頭の中ウジだらけだわ -- 2019-09-28 (土) 04:34:39
    • 初期ジムかな? -- 2019-09-28 (土) 12:44:29
    • あれ、340でも結構持ち替えできない奴いない? -- 2019-09-29 (日) 02:01:05
      • 340はこの前全機できるようにならなかったっけ? -- 2019-09-29 (日) 09:11:36
      • 340重撃で形が同じ銃から放たれるCBRとノンチャビームで持替え発生はいなくなったと思う(松ゲ、重アク、3TA、SML、G3、重D) -- 2019-09-29 (日) 11:00:16
      • 古幕Ⅱ「ようこそ」 -- 2019-11-15 (金) 07:04:37
  • 重撃としての中距離支援攻撃がもう射程減少の所為で息してないから重撃という兵科がいらないと思わされるMSかね。戦う距離完全に強襲の立ち位置じゃどうしようもないってのに射程特性ありきの武器射程。ビムシュとCBRにしか効果乗らない(BRはまず使わない)特性当たっちまった所為かこいつの強みがよくわからねぇわ。戦場でもほとんど見かけないし、ほんとに重撃の射程見直さないとこのゲーム強襲と支援だけでいいんじゃねぇかなって。(砲撃と砂はもう諦め) -- 2019-09-28 (土) 09:44:28
    • バズーカの射程が1000M超えるとかなったらそれはそれで問題だな。 -- 2019-09-28 (土) 12:54:10
    • おまけに重撃CBRってDPがメインの武器だから威力上がっても・・・と考えると外れ特性だなあ。 -- 2019-09-28 (土) 22:37:25
      • そもそもCBRがって話なんだけどもDPとか威力上がったけど結局周りのアーマーだのDG強化に伴っての強化程度でしかないのにマガジン減らしたり、射程減らしたり絶対いらなかったろっていう、ただでさえチャージのテンポ悪い武器なのに -- 2019-09-29 (日) 01:16:03
      • CBR全面改修したのに一向にCBR持ち増えてないとこ見ると調整失敗ってハッキリしてんだね。重撃BRも調整したはずなのに全然増えてないし -- 2019-09-30 (月) 01:34:34
      • 射程減と所持機体の足の遅さが相まって致命的に戦い出しが遅いんだよなあ。武装自体はけっこう良いと思う -- 2019-09-30 (月) 17:37:24
  • 小さくなったとはいえキャノン系譜の機体ならデフォで実弾か耐爆ついてて欲しかったな。強襲の位置取りで戦わせるならなんかモジュあるとまだ助かるんだが。 -- 2019-09-28 (土) 22:07:52
  • CBRNから斉射Nで大体撃ち落とせるのは偉い、斉射もベルガと違って射程長いしそこまでブレないし。ただ速度遅いし撃ち落とした後の追撃が弱過ぎるんだよなぁ…汎用でいいから格闘欲しかった -- 2019-09-29 (日) 09:49:15
    • マシンキャノン撃ち尽くした後は大体相手瀕死だから最後の一押しはブラストかバルカンで十分なんじゃない? -- 2019-09-29 (日) 09:53:05
  • BRの同時装備可にしてくれよって人いるけど装備しなくね?チャービ+4連マシ+4連バズで完結しとるやん -- 2019-09-29 (日) 18:45:40
    • クイリロだったこともあり、チャービさえ回転率悪いから使ってないわ -- 2019-09-30 (月) 04:55:29
    • 4連はすぐ弾切れするし、集弾の問題で長距離対応しにくいしでBRに切り替えれることあるぞ。今は稀なケースにはなったが実弾耐性持ってる奴にはBR使った方がいいし。選択肢が増えることに問題は無いんだから制限掛かってるのがおかしいと思う -- 2019-09-30 (月) 17:18:58
  • このチャービは空優雅に飛んでるやつ落とせるのが良いよね -- 2019-09-30 (月) 08:36:51
    • そして即持ち替えからのガトリングで削りきれるのもあるな -- 2019-09-30 (月) 17:10:45
  • ところでなんでコスト20下のジェスキャのほうがこいつよりいいバルカンもってんだ? 時代的に見たらこいつのが上だろうし、実装されたのだってこいつのがあとなんだから上位バルカン持ってないとへんなのでは? -- 2019-09-30 (月) 17:31:00
    • 時代的に機体が小型化・高機動化優先だから装甲貫くのに大口径を必要とせず、必要な時はマシンキャノンの方で対応するので十分……という理由を考えたけどゲーム的にバルカンをジェスキャ並みのにすると延々とマシンキャノンとバルカンだけでおkって人が出ると判断したからじゃない(適当 -- 2019-09-30 (月) 17:40:03
    • 一応1F連射が速い利点はあるが・・340で積むもんでもないよね -- 2019-10-01 (火) 23:43:32
    • コロニー内で戦うために武器の威力は抑え気味だがコストダウンは成功。と言う設定だから、火力弱くしてその分コストを下げればよかったのにな。なぜ上がったのやら・・・ -- 2019-10-04 (金) 13:42:12
  • 金図限定なのもあって4連腕バズ最初持ってたけど、これ持つなら2点バズの方持った方がいいよな。爆風範囲同じだし、どうせ直撃させないとロクにダメージでないから集弾高い方がええわ -- 2019-10-01 (火) 05:45:34
  • これ射程補正Lv3乗ってないとキツイな、FAユニのBZ圏内で戦うのとそうでないのとでは雲泥の差がある -- 2019-10-02 (水) 10:43:22
  • 他はいいとして、なんでコイツまで修正されるンだろう?修正はBRとCBR同時持ち可に機体性能の微強化くらいと予想する。 -- 2019-10-02 (水) 21:38:39
    • 下を探せばいくらでもいるけどこいつも全く環境についてこれてないからな、こいつってか重撃がって感じだけど速度1100くらいないともう適当にライン戦すらまともに出来ない -- 2019-10-02 (水) 21:56:54
      • 史実マップであるフロンティア1が長距離を走り回るマップで、鈍足のこいつじゃまるで適正が合わないと言うのもあるだろうしな。いや、原作でも役に立ってなかったし、高度な原作再現なのか・・・? -- 2019-10-04 (金) 13:48:33
    • 最高速が上がると嬉しいかな。武装面は足りてる気がする。 -- 2019-10-02 (水) 21:58:47
    • マシキャの射程か弾数増やしてくれれば捗る -- 2019-10-02 (水) 23:01:29
    • 足が遅過ぎて話にならんから -- 2019-10-03 (木) 00:23:31
    • ほぼ同じ運用でコストちょい下のAH配布するからさすがに魅力不足だと気付いたんじゃね -- 2019-10-03 (木) 15:54:41
    • そのンって何? -- 2019-10-14 (月) 20:40:48
  • 強化内容はアーマー+405、4連の射程距離+60。確かに強化だけど、BRとCBRは放置か・・・ -- 2019-10-04 (金) 18:44:01
    • やっぱりアドヘイかFAGでいいんじゃね感 -- 2019-10-04 (金) 19:18:05
    • 火力はもともとあるからこの小サイズでアーマー5000近いとなると普通に強いくらいになるんじゃね。 -- 2019-10-04 (金) 20:28:31
      • 火力とアーマーだけで戦えたらもっと高コスト重撃が評価されてる。鈍足過ぎて戦場の動きについていけないのがそもそも問題というか評価対象にすらなれない理由よ。 -- 2019-10-05 (土) 11:33:09
      • 今のガンオンはDGが実質の生命力だからアーマーはあまり関係ないよ。鈍足がダメなのは戦場の動きよりも、単純に被弾率(=被DP)が上がって同じ距離なら実質強襲よりヤワな機体になっちゃうから -- 2019-10-05 (土) 13:12:29
      • 火力とアーマーはあるのにFAGを戦場で見ないのと一緒 -- 2019-10-05 (土) 21:45:47
      • FAGはブーチャが死んでてBRが2本別の方向に飛んでいく欠陥機だけど、こいつはブーチャもあって小型なんで全然違うよ。 -- 2019-10-06 (日) 15:24:33
      • 接近しないとパフォーマンス発揮できないのに、その為の足が無いんだから一緒だよ -- 2019-10-10 (木) 15:21:38
    • まあ相手を撃ち落とす為の機体としては射程補正合わせてかなり優秀にはなる。700m近い距離からダウン取れてかつ耐久高めってのはそういないからまあ… -- 2019-10-04 (金) 22:19:38
      • そんなに遠いとCBR当てられない・・・ -- 2019-10-05 (土) 00:40:41
      • いうても集弾が900とかだしなにより初撃のCBRの射程がね・・・ -- 2019-10-05 (土) 18:46:33
      • ブ佐藤がCBR弱体化したからなぁ。DP上げるだけでよかったのに -- 2019-10-06 (日) 10:06:54
      • CBRの射程は弱体されたけど弾速や弾頭はそのままだから、マスデバマスチケ突っ込んで威力リロロック射程4項目マックス目指していくぞ -- 2019-10-11 (金) 08:43:25
  • つか、こいつの強襲仕様はよ。原作だとキャノン外してヘビーガンとかと混じって戦ってたし。装備をCBRからBRFAとSABRに、サーベルとシールドも追加で、足回りはヘビーガンより上で、肩のキャノンは金図武器として採用。 -- 2019-10-06 (日) 05:41:07
    • 90年代に作ったこいつのプラモはキャノン外したほうがスタイルよかった。キャノン後に蓋もついてたし。 -- 2019-10-07 (月) 22:01:57
  • 4連装マシンキャノンに、DPS/DPPS表を追加しました。 -- 2019-10-06 (日) 02:13:16
    • DPSだけは高いな、マガジン火力が心もとないけど -- 2019-10-06 (日) 13:19:34
      • N60000以上で文句言うも贅沢な話だ。 -- 2019-10-08 (火) 13:23:26
  • ビームライフルのSE、原作と同じにしてほしい。 -- 1? 2019-10-09 (Wed) 23:44:07
    • わかる。あの甲高い音好きだわ -- 2019-10-10 (木) 04:25:06
  • CBRN・フラストFでいいとしてマシキャNかFで迷う -- 2019-10-12 (土) 10:56:56
    • Fはやっぱ厳しいな -- 2019-10-12 (土) 10:59:17
  • マシンキャノンで格闘機をとめることは出来ないんだよね、チャービも×3の格闘見てからでは間に合わないし人間の反応速度ではクロボン3号とか駄目だ・・・かといって遠距離だしフルコーンつよいしどうしたらいいんだ -- 2019-10-14 (月) 14:38:48
    • この機体は味方と同行することを意識やで(鈍足やけどな) -- 2019-10-14 (月) 15:21:56
    • この機体に限った話じゃないしね。やっぱりレダみるのが一番! -- 2019-10-14 (月) 17:11:33
    • レダ見ながら狙われてる拠点の上に上って延々ズサ落とし -- 2019-10-15 (火) 02:31:22
    • 格闘見てから迎撃間に合うなんて他の機体でも無理だわww接近されてる時点で立ち回りが悪いよ。チャービあるから動きは止めやすいし、ちゃんと味方と一緒に行動して周辺警戒もしっかりやろう -- 2019-10-16 (水) 05:10:55
  • CBR使うならキャノン撒いてダメージアシストしたほうが役に立つよこの機体。足遅いけど容量があるから前線一歩後ろにいて強襲より早めに動向察知して動けばいい。 -- 2019-10-28 (月) 14:07:43
    • 決して強いと思わんしオススメもしないけどこいつを使って稼ぐなら言う通り肩と頭部バルカンでとにかくキズナ狙いまくるのが稼げる。つーかCBRって存在自体がチャージ必要なくせに別に膝付かせるわけでもなくリロードも長いし弱すぎマガジン減らすとか絶対いらんかったろ -- 2019-10-29 (火) 20:35:53
  • なんだかんだ言いながら割と見かける。ヘビーガンやらグスタフに比べると相当マシなのでは。 -- 2019-11-06 (水) 06:51:08
    • CBRはテコ入れ欲しいけどマシキャは重撃としての一定水準に達してるし選択トナメとかの340内では強いと思う。強襲なのに重撃武器持ってモジュマシマシのオリガンには適わないけど -- 2019-11-08 (金) 01:13:17
    • マシンキャノン自体はおそらく誰もが認めるレベルだと思うけどやっぱこの機体性能はな、重撃の機体性能がって話まで広がっていくけども -- 2019-11-08 (金) 02:22:02
    • 速度がね…。原作設定的にもゲームの実装時期的にも素で1100ぐらいはあってもいいんじゃないかなと。 -- 2019-11-08 (金) 03:12:16
  • なんかマシンキャノンが微妙に弾詰まりっぽい現象起きるのがきつい FAGみたいに切り替えて即打てるようにして欲しい -- 2019-11-20 (水) 01:55:28
  • ビムシュにDPupでも付けてくれないとクイリロよりハズレなのがなぁ・・・ -- 2019-11-25 (月) 19:30:03
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