大規模戦 (ここを編集)
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2015年12月24日実装のデッキボーナスに代わるシステムで、「ミッションユニット」を選択することでデッキの能力を上げることが可能。 「ミッションユニット」には『攻撃・防御・移動・特殊』の4種カテゴリーがあり、デッキにはその中から2種セットすることができる(同カテゴリー重複不可)。また、「ミッションユニット」にはLvが1~4まであり、Lv2以上を使用する場合は必要素材として同種同Lvの「ユニットパーツ」も必要となり、「ユニットパーツ」は1回の戦闘で1個消費する。 「ミッションユニット」をセットするとデッキに編成された機体全てに効果を与えるが、Lv4の「ミッションユニット」は機体コスト360以下の機体にのみ適用されることに注意。
Lv2以上はユニットパーツにGPが必要だが、Lv1はリスク無しで使用できる。ミッションユニットって何?ってプレイヤーはひとまずLv1を2つセットすればいい。
[公式] http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/guide/gameplay/mission_unit.php
セット可能な「ミッションユニット」はデッキの内容により計算されるMUコスト以内で選択する必要がある。以下、計算式を示す。 2019年12月18日のアップデートで計算方法が変わった。(公式)
【MUコストの計算式】(2019年12月18日版) MUコスト = セットボーナス + コストボーナス + 機体名ボーナス
2019年12月18日変更点
※Lv4は機体コスト360以下の機体にのみ適用される。
【過去ログ】
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