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Comments/ジ・OVol10
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ジ・O

  • 新設 -- 2019-05-18 (土) 20:07:10
  • 覚醒中は怯まないんですよね?集中攻撃されると操作受け付けなくなることがあるのは気のせいだろうか -- 2019-05-18 (土) 20:07:58
    • すみません、多分武器切り替えしてませんでした -- 2019-05-18 (土) 22:55:04
  • 環境機体狩りの必要悪かと思ったらハイチンと一緒に無双する第三の害悪マンになっててワロタ -- 2019-05-21 (火) 04:29:06
    • 今機体の総数が減ると停滞どころか一方的な展開になるから必要悪(笑)どころかむしろ害悪なんだよな。せっかくEXだなんだと人が戻ってきてる所にこいつ強化して轢き殺しなんかを体験させてて心苦しくないんだろうか? -- 2019-05-21 (火) 04:56:18
    • むしろハイチンの暴走を止めてくれる救世主だったんだよなぁ -- 2019-05-22 (水) 15:44:02
      • ハイチンは止まってないんだよなぁ。結局割り食ってるのは周りの機体。まぁこの運営の調整はいつもそうだがな -- 2019-05-22 (水) 17:05:49
      • 良く言ってもハイチンごと他まとめてだからなぁ、強化、そしてそもそも実装自体がおかしかったとしか -- 2019-05-22 (水) 17:51:57
  • 短い復権だったな -- 2019-05-22 (水) 16:03:30
  • 復帰して折角ハロチケで交換したのに残念。けど、ハイチン共々バランス調整されるならまだ朗報と言えるかなぁ -- 2019-05-22 (水) 16:41:26
    • 俺がいた。マジ最悪だわ。 -- 2019-05-22 (Wed) 16:48:59
      • ヴぁーーーーかwwwWWWwww -- 2019-05-23 (木) 19:26:56
    • ジオ覚醒時間長すぎとチャージマンどものランス威力高すぎとサポートに文句だしてたわ。両方通ったようですまんな。 -- 2019-05-22 (水) 18:47:39
      • 実装前から出してたわ無視され続けたけど流石に撃破率とかでデータが過剰になったんだろね -- 2019-05-22 (水) 21:56:51
  • 調整前に戻るだけかな? -- 2019-05-22 (水) 21:27:46
  • 間違いなくこいつはゴミになる -- 2019-05-22 (水) 23:29:33
  • こいつだけ切っても死体が残るようになるという可能性もなくはない -- 2019-05-23 (木) 03:20:03
  • まあいじるなら覚醒関連かね -- 2019-05-23 (木) 03:44:25
    • アーマー減少速度を早めて、以前の覚醒と同じ程度の効果時間にするんだろう -- 2019-05-23 (木) 22:35:11
  • 何かのガチャで金図もらったけど当時は弱体後で弱いと聞いて作る気も無かったけど先月の統合整備でAP増加を機に作ったら運よくコンカスだったのでフルマスしたらこの仕打ちかよ。せめてマスチケは返してくれよ -- 2019-05-23 (木) 04:15:47
    • ワイがおる、年末年始の高コスガチャでOWABIキャラがジオ当ててて、GWに復帰したとき開発してフルマスして大将まで育てたのにw -- 2019-05-23 (木) 05:09:08
      • 貴様は勘違いしている。ジオが貴様を大将まで育てあげたのだ(階級のみ)。 -- 2019-05-25 (土) 12:47:46
  • (´・ω・`)コイツはもう無期懲役だろうな… -- 2019-05-23 (木) 09:43:04
  • 本拠点ダメが以前のように下がるだけならまだまだ使える。根本的なダメージ低下ならハイチンの弱体化次第かなぁ・・・ -- 2019-05-23 (木) 13:16:50
  • 君、また暴れすぎたんか -- 2019-05-23 (木) 16:57:35
  • 名指し弱体化きたか
    クソゲーとなっているから仕方ないね・・・ -- 2019-05-24 (金) 00:11:34
    • 個別の調整もう何回目だよこいつ -- 2019-05-25 (土) 04:23:08
  • このks機体は運営がバランス(笑)を正当化させるのに便利な道具だから言うほど弱体されないんだろうね。 -- 2019-05-25 (土) 23:13:45
    • 妨害系統の武器強化して異常なデータが出てもジ・オのためで仕方ないと運営側で勝手に納得してたり害悪しかない -- 2019-05-26 (日) 23:29:22
  • 弱体前と強化後の中間当たりならええと思うんや… 流石に前の状態だと弱すぎたし -- 2019-05-25 (土) 23:58:12
    • 弱くなりすぎても他の機体と違ってコンセプト自体がおかしいからしゃーない他にいくらでも不遇見てる機体があるやろ? -- 2019-05-27 (月) 01:58:55
      • でもカミーユがチートせな勝てんかった機体やからな~ -- 2019-06-07 (金) 06:51:23
  • 特攻格闘機として強すぎるなら弱体してもいいけど、その他武装なんとかした上でやってほしい。ビームライフルをもう少しハイチンに近い性能にするとか覚醒中でも撃てるとかさ。覚醒中はプレッシャーのチャージが超速く撃てるとか。ジオの武器はもっと工夫できるはず -- 2019-05-26 (日) 23:44:45
    • は?w -- 2019-06-12 (水) 00:25:05
  • 我が魔王ここに眠る -- 2019-05-26 (日) 23:46:35
  • ジオ「せめて拠点リペポぶっ壊せる程度の攻撃力は残してつかぁさい」 -- 2019-05-27 (月) 22:49:59
  • 尉官戦場ではこいつが一番暴れてて手に負えない、止められない、気付いたら爆裂四散と、初心者狩りしまくってるからな、仕方ない。自業自得だ。 -- 2019-05-28 (火) 22:43:30
    • 逆に尉官戦場だともったいぶってか覚醒せずに突っ込んできて無駄に撃破されてる奴も腐るほどいるけどな -- 2019-06-09 (日) 18:55:11
      • 尉官のこいつは逆に芋多すぎてはよいけよwって感じする -- 2019-06-14 (金) 01:31:30
  • プレッシャーも調整してくれんかな -- 2019-05-29 (水) 03:18:12
    • プレッシャーからのキルでもさせるのか?クロボン見ても分かると思うけど近距離で命中率高いスタンは結構ゲームバランス危ないよもっと低コストが持ってる事自体不思議でエゲツないと思ってるわ -- 2019-05-29 (水) 07:35:32
      • この巨体に近距離プレッシャーを許す方が悪いと思うんだが。覚醒時に使えるわけでもないし -- 2019-05-30 (木) 10:10:25
      • 強すぎてもだめだけど現状みたいにまったく使えないレベルでは話にならんだろ。それにしてもチャージ後強制ぶっぱ系はゴミ武器多すぎる -- 2019-05-30 (木) 10:35:27
      • 何をどう調整するかわからん内から相手が悪い?そっか…残念だったねぇまた今度にしよっか?でかくてもシールド持ちの高速機だし。うーん、普通に考えても横範囲90mから広くなったりチャージが短くなってもかなり危ないと思う、隠れらそうな壁と狭めの通路の関係上から言えばだけどね。 -- 2019-05-30 (木) 11:45:19
      • せめてプレッシャー警戒出るのやめてくれお前らニュータイプかと -- 2019-06-02 (日) 06:22:28
      • だからチャージとか警告とかないとあかんくらい普通に使えたら壊れなんやて。ファンネル使えて警告が出る時点でNTについては今更過ぎる。どう使えるようにしてもスタンが強力すぎて不平不満しか呼びそうにないがそんな卑怯になりそうなモノがそんなに使いたいのかねぇ… -- 2019-06-03 (月) 14:16:15
      • プレッシャー警戒なんて一度見たかどうかやわなw -- 2019-06-07 (金) 06:54:47
  • ガンオンのクソを詰め込んだような奴だしはよ失せろ -- 2019-05-29 (水) 17:31:04
  • 4月の統合整備以降に使ったマスチケは返してくれるんだろうか? 流石に2ヶ月で名指し弱体はひどいだろ -- 2019-05-29 (水) 18:05:12
    • ないない、アクト砂に使ったチケット返還しなかったんだから -- 2019-05-30 (木) 10:27:37
      • アクト砂は2015年5月実装で弱体は2016年11月だから1年半、こいつは4月に強化して6月に弱体だぞ -- 2019-05-30 (木) 11:36:08
    • それだったらギャンKやGAAに使ったのも返して欲しいわ…割とどうでもトコには修正やるんだから嫌悪されるのだよ糞運営 -- 2019-06-02 (日) 12:40:23
    • そんなんじゃ別ゲーやってけねえぞ -- 2019-06-08 (土) 19:22:36
    • 2か月無双期間あっただけましやぞ、他のゲームだと課金させておいて1週間で修正からの返金無しなんて騒動もあったからな。 -- 2019-06-09 (日) 21:19:39
    • まぁこいつの調整は難しいわな。弱体化するとクソ芋戦場に成り下がるし、強化すれば非難轟々だし。いっそコスト上げて最初と最後しか使えないようにすればいいと思うけどね。中盤の芋掘りに使うなら一回しか出せなくなるし。 -- 2019-06-13 (木) 16:49:08
      • 芋戦場って言うけど結局スタンやら火力過多で確殺多過ぎ、プレイヤーは前出れるなら無謀に前出ると思うんだが… -- 2019-06-15 (土) 11:52:22
  • 覚醒に10秒かかるようにするだけでいいんじゃね あとアーマーの減り爆上げして -- 2019-05-30 (木) 10:06:25
    • 10秒の準備時間はさすがにちょっとやりすぎ。俺が送った意見要望はAPが増えたのなら覚醒中の自然減少を多めに取れとメールした。大体APフル強化でも覚醒は5秒程度持てば良いほうってLvの活動時間。今だと多くて12秒くらい動けちゃうからな -- 2019-06-04 (火) 19:28:01
      • あなたの要望が反映されて、逆にAP減、減少値も減になったね -- 2019-06-15 (土) 16:25:23
  • すでに環境に存在していた合計期間で言ったらぶっちぎりトップまであるし、そろそろ御役御免でがっつり削られそう -- 2019-06-07 (金) 21:51:38
    • もうフレピクみたいに完全退場でいいよ。両軍だからごまかせてたけどこいつ全盛期フレピク以上の壊れだからね。片軍実装だったら滅亡してるレベル -- 2019-06-09 (日) 03:43:22
      • そもそも1,2機だけで集団凸防げる時点であたま佐藤。 -- 2019-06-09 (日) 12:23:39
  • 現状スコア下位のくせにこいつ入れないやつ全員戦犯だからね。下手くそが銀ジオ使っただけで前線めちゃくちゃになるのほんとアホらしいからNTDみたいにゲージたまらなきゃ発動できないようにしろ -- 2019-06-09 (日) 03:40:14
    • エアプか。 -- 2019-06-13 (木) 21:36:28
      • ジオの数で戦況かわるだろエアプ。自爆特攻なんだから下位がその役割もったほうがいいけど違う? -- 2019-06-14 (金) 01:26:57
      • 下位はそもそも上の戦場にいらない。ここで終わる。ランカー終われば佐官落ちだろ。素直に待てよ。 -- 2019-06-22 (土) 19:53:12
    • まあNTDはやり過ぎなような気もするが、害悪指定される要因はそこよな -- 2019-06-13 (木) 21:59:12
    • 通常戦闘クソ弱いこいつで覚醒がNTD系のゲージ発動になったら一気にゴミだな -- 2019-06-14 (金) 09:26:31
  • ジオの覚醒ビーム・ソードの威力半分くらいにならない限り、まだまだ使えるだろうなぁ。 -- 2019-06-14 (金) 19:32:46
  • ジ・Oは二度死ぬ。さて三度目の復権は? -- 2019-06-15 (土) 12:45:36
  • APが3665から3155に減るらしい、それはいい。しかし覚醒モジュールの内容変更に「覚醒時間が上記アーマー調整の前と同じになるようにアーマー値の減少量を緩和」というものになる。これってつまり自動減少が緩やかになったから何もされなきゃ12秒くらいは暴れるままという事で何も改善されてないと思われる。覚醒ソードは威力どの程度か分からないが落とされるみたいだけど、こいつの問題点は稼働時間の方だろうに。 -- 2019-06-16 (日) 09:08:38
    • 調整後の威力が分からないからまだ結論出すのは早いけど、高コストゲーになってる現状で出撃後に即ジオに理不尽に殺されて長時間CTになるってのがストレスだったろうから一撃死じゃなくなるなら十分意味ありそうじゃない?まあその調整でハイチンが格闘でコケるようにもなるんだけど… -- 2019-06-16 (日) 09:33:15
    • まぁ格闘の範囲がめっちゃ狭くなるとかならそこそこいい修正だとは思う -- 2019-06-16 (日) 10:09:39
      • 威力減少だけだぞ。まあ今までは硬い連中に限って2発必要だったけど、調整後は殆どの機体に対して2発必要になるみたいな感じじゃねーかな。 -- 2019-06-16 (日) 11:48:51
    • 覚醒ジオに何もしなければ変わらないね。普通は攻撃するから、アーマー減った分だけ墜ちやすくなるやろ。 -- 2019-06-16 (日) 14:45:56
      • 准将佐官って逃げるのに必死で撃たないから皆殺しになるんだよな一集団が -- 2019-06-21 (金) 17:06:22
      • 准将に夢見すぎだろ -- 2019-06-22 (土) 12:02:08
  • 弱体化しても荒らし能力は相変わらず最強レベルだし普通に使われそう -- 2019-06-16 (日) 13:03:44
    • 最悪1キルもできなくても前線上がるというメリットがデカすぎてな -- 2019-06-19 (水) 03:27:55
      • 連邦ならジムTBつかったほうが前線あげには有用なんじゃね? -- 2019-06-19 (水) 21:12:45
      • さすがにジムTBで前線上げは無いわ。あいつの場合味方が付いてこなければ、ただ無駄死にするだけだが、ジオなら突っ込んだら、かってに味方が付いてくるからな。FATBが糞評価の時点でただの盾では戦況に大した影響力が無いなんてわかりきってる。 -- 2019-06-20 (木) 20:22:25
    • そこは一応使い捨て380コスだしな、膠着した戦線崩すって役目まで奪う必要はないでしょ -- 2019-06-19 (水) 13:03:18
      • 数機で構成されている戦線を崩せる性能を与えてる事が問題な訳で、4.5機は堅いとか言われてた事が異常だと思って -- 2019-06-19 (水) 15:37:04
      • 膠着するのは雑魚戦場だけだから。 -- 2019-06-22 (土) 19:51:48
  • 今後環境機体が登場するたびに雑な強化を受けて環境機体の弱体化まで場を繋ぐ宿命を背負った -- 2019-06-19 (水) 18:43:46
    • 実質サ終まで現役じゃん フルマスしたわ -- 2019-06-21 (金) 19:35:57
  • 覚醒サーベルの一撃だけじゃ落ちないMSだらけになった感じで切り返し2回目で倒せる。予想よりも大幅な弱体化だよな。当然だけど拠点叩きでもスコアは大きく減少。 -- 2019-06-19 (水) 19:19:49
    • 威力もアーマーも下げる必要なかった。ハイチンみたいによろけ転倒(覚醒時は怯みも)削除だけでいいのに・・・ -- 2019-06-19 (水) 19:27:04
      • ジオなんてそもそも実装取り消しすればいい。いままでのDX返して -- 2019-06-19 (水) 23:48:58
      • 覚醒時に怯むとか威力アーマー下げるより酷い弱体化だよソレ…多分誰も使わなくなるレベルの弱体化だと思う。 -- 2019-06-21 (金) 13:47:31
  • もうジオはこのままでいいから、コスト400でザクⅢ改マシュマー専用機を出そうぜ。原作どおりに覚醒でデバフ無効な! -- 2019-06-20 (木) 15:12:42
    • 比較でもなくジ・オページで別機体の上方案持ち出してどうする?冗談であれば雑談でどうぞ。 -- 2019-06-21 (金) 16:32:19
      • 冗談でもなんでもないね。現状膠着打破の役割しょってるのがジオだけだからヘイトが集中すんだよ。コスト差つけて上位互換や下位互換の機体を出すべき。デッキコストの調整にもなるし、ジオへのヘイトも減るし、運営も集金になる。芋ユーザー以外はみんなwin-winだからな。 -- 2019-06-23 (日) 11:47:42
      • 理想の新しい機体の話は比較にもならんでしょ?それに膠着させてるのがジ・オなんで、前線の機体を潰し 橋頭堡である前線ポット周辺まで食ったらそりゃ停滞しますよね?その他の停滞原因にしたってゆとりカウンターやらジ・オ用レベルのスタンやスロウとか問題が多いんだからヘイト逸すより原因を減らして欲しいね -- 2019-06-23 (日) 14:09:28
  • ちょっとジオは下方修正されすぎたので修正案を書きます。①覚醒ボタン0.5秒で発動、②覚醒エフェクト削除して視界をクリアにする、③覚醒中はデバフ無効もしくは最低でも効果時間大幅減、④覚醒チャンス来るまでの牽制用にブラストWを追加、基本性能を下げたのならこのくらいは改善してもらいたいところ。賛同者は運営にじゃんじゃんメールしよう! -- 2019-06-25 (火) 13:25:04
    • 良案だな。メールしといたわ -- 2019-06-25 (火) 17:37:13
    • 覚醒がゲージではなく任意なのですら強みなのに更に早く調整しデバブ耐性まで付けて強化する理由はないな、今まで主力だった機体が転倒することになったのに無理やり格闘に持ち込める機体がどうして弱くなり過ぎたになるのか環境にも合わない意見だわ -- 2019-06-25 (火) 19:02:18
    • いやむしろクロボン武者ナーフでバランス取るべきでしょ。こいつらジオ対策意識してるんだろうから合わせてナーフするべきだった -- 2019-06-26 (水) 21:31:25
      • そりゃそいつら全部ナーフするならそれでいいだろうけど、運営がする気がないからジオの修正案がその都度上がってるわけで。荒らし威力下げるなら絆用にバズーカWくれっていう意見は理解できる。 -- 2019-06-28 (金) 17:04:44
  • ナーフは通常時の強さがもうちょいほしい。超高性能だったBRも時代遅れだし、元よりデブすぎて射撃戦無理なんだよな -- 2019-07-02 (火) 05:59:01
    • どの道、覚醒性能が破格なんだから強化はもう無理でしょ覚醒がなくなるならともかく。速度と範囲を活かした辻格闘ならそんじょそこらの格闘機より結果が出るから頑張れ -- 2019-07-02 (火) 09:17:50
  • こいつコンカスならまだまだポッド回復畑ぐらいなら荒らせるな -- 2019-07-05 (金) 20:13:40
    • コンカスかどうかで実用度はかなり変わったね。コンカス3+AOコンカス4%あれば一撃でキルとれることは結構あるわ。 -- 2019-07-14 (日) 18:50:25
  • 覚醒で画面めっちゃ見にくくなるのなんとかしてくれるのが1番の上方修正 -- 2019-07-06 (土) 05:20:04
    • あの覚醒した直後のジオ絵とか馬鹿みたいな演出いらないよな。 -- 2019-07-14 (日) 00:03:43
    • 壊れ過ぎたジオが自らを制限するためにつけてるからしゃーない -- s? 2019-08-26 (月) 20:37:20
  • ジオのD格って10000×3=30000。覚醒したら二倍で60000であってる? -- 2019-07-11 (木) 21:02:05
    • それだと大体一撃で倒せるはず。でもそうじゃないから2段格闘のD格分は2倍じゃない? -- 2019-07-14 (日) 18:39:28
  • 結局こいつがきたらクロボン武者以外は回避運動取って下がるから強い -- 2019-07-18 (木) 06:56:46
    • 覚醒格闘で強制ダウンなのは変わりないから結局味方がキルとってくれるわけだし、まだ普通に強機体よな -- 2019-07-22 (月) 10:22:53
    • ペンペン草が残るようになっただけで今も戦況を変える強さはあるからな。数は見なくなったが凸の際に出したりするとぶっ刺さる事もあるし -- 2019-07-22 (月) 13:12:30
  • ロビチャでジOで折角きっかけ作ったのに後ろが芋すぎと言う左官がいたんだがプレイ見てみると突っ込むのはいいけど切ったやつ倒しに戻ってた、こいつの使い方は敵拠点めがけてひたすら格闘移動する過程で敵倒せたらラッキー程度で動かんとルートなんて切り開けないよ、単純にキル取りたいなら武者やクロボンのほうが遥かに強いのに分かってない奴が多い事。 -- 2019-07-23 (火) 12:03:16
    • だってせっかく転かしたのに、味方がハイエナさえしてくれないとキル0ポイント0で終わるじゃん。なら安全に為に追撃するのは有り。そもそも1人での戦火はその時点で平均以上をたたき出しているんだから、文句言われる筋合いはない。後ろで芋芋して平均の半分にも満たない成果しか上げれない糞雑魚芋虫を責めるべき。 -- 2019-07-28 (日) 13:32:33
  • 今の覚醒ジオD格って3000ダメージ弱くらいだな。多分無強化時の威力は13000〜13630くらい。より正確な検証は誰かやって🖤 -- 2019-07-27 (土) 20:36:44
  • 取り合えずこいつは覚醒中HP3倍はあっていいんでHP全回復は消そうや。何でデメリットなしで暴れられるの?こいつの破壊力で -- 2019-07-26 (金) 15:30:40
    • 既に前回アプデで超絶弱体化されて、今やボーナスバルーンのジオにネガるとか、さては君、負け越しor大将未満だろ? -- 2019-07-28 (日) 13:34:27
      • 転ける相手は狙えば倒せるし使えてる人は5~6キルはするんだよなぁ同レベルの相手にも確実な勝ちを与え、状況有利ならこれだけいっぺんに倒せる機体がおかしいと思えないのは流石に感覚が麻痺してる、弱体化など経緯で納得出来る人がいるみたいだけどそれはまた別の話だしね -- 2019-07-28 (日) 13:46:45
    • 380コスト、デブ、特攻以外出来ないってのはデメリットに入らないのかな -- 2019-07-28 (日) 17:05:07
    • 覚醒してもデバフ食らったらなんもできずにアボンするのはデメリットじゃないのか?覚醒中もBRくらい撃てるようにするべき -- 2019-07-29 (月) 18:16:17
    • この破壊力でデメリットなしで暴れられる強力な機体だぞ乗れよ -- 2019-08-02 (金) 13:13:09
    • デメリットなしって。え?覚醒したらそのあと大破確定なのにデメリットなしってどういうこと?別の機体の覚醒系統で大破する機体なんてほかにあったか? -- 2019-08-21 (水) 11:00:39
      • BD2は大破するな -- 2019-08-21 (水) 23:10:46
      • しないぞ? -- 2019-08-30 (金) 12:07:57
      • するが -- 2019-09-26 (木) 15:36:16
      • しないが -- 2019-09-26 (木) 15:37:28
    • 俺の追加装甲金ジオの話する? -- s? 2019-08-26 (月) 20:40:52
  • 今度の調整でスロウ弱体されるけど、もしスロウ中でもD格が振れるようになったとしたら…? -- 2019-08-11 (日) 18:14:48
    • 仮に踏み込みが1/10まで減るとしても吊り拠点に届くD格がでるとなると変わってくるよね -- 2019-08-11 (日) 19:00:03
    • というか、正直コイツよりも格闘移動できるLAみたいな機体の強化の幅が怖い…。 -- 2019-08-11 (日) 19:17:52
  • 今でも必須に近いなコイツ、もってないだけで戦犯だった昔ほどじゃないが -- 2019-08-17 (土) 16:09:25
    • こいつの存在の有無でラインの上がりがかなり変わってくるよね、ジオ側も交通ジオ起きたらラッキー程度の気持ちで進むだけで良いし -- 2019-08-17 (土) 16:14:38
    • 色々あるが道を開くこじ開ける押し込むという役割は変わってはいない -- 2019-08-18 (日) 12:42:24
    • 膠着状態の打開に使えるのは勿論だけど、核運搬の露払いで右に出る機体はいないな。2,3機同時に出せたらスロウスタンでも全部は止めきれず乱戦状態にできる -- 2019-09-25 (水) 20:57:57
  • サブ・マニピュレーターの重量が0になったからサブ・マニピュレーターとO式なら3枠目持ってもダメカとブースト効率20%をキープできるけどSABRNやブラストN持つんだったらD式持った方がいいのかな -- 2019-08-23 (金) 22:12:26
    • 元々BR使わない人ならバズ格狙いでBZNでもいいんじゃね?、自分はFABR持ってたけど不満言いたくなる性能にされてSABRに乗り換えようかと検証中 -- 2019-08-25 (日) 20:25:16
  • 格闘下手だけど射撃で使うのあり?ハロチケ交換に迷ってます -- 2019-09-01 (日) 12:47:56
    • ルート切り開く用途が多いので、技術はあまり要求されません。射撃なら他機体の方が優秀だと思いますが、好きなら交換もアリかと。 -- s? 2019-09-01 (日) 22:00:07
    • 射撃はオマケ、基本は片道突撃。基本引きつけてから弾くか、露払いで突っ込むか、エースと補給しゃぶるかなので格闘ブースト管理が出来ればロック格闘でも多分行ける。下手な機体より環境に左右されないとは思う。 -- 2019-09-05 (木) 23:04:29
  • AbemaTVでゼータガンダムの映画やってたから見たけど普通にビームライフルで戦ってたわ、何で原作とは別物の機体にしてしまったのだろうか -- 2019-09-02 (月) 21:38:22
    • 意味不明な特徴付けられて原作と別物にされてる機体だいぶ多いよな。 -- 2019-09-02 (月) 23:05:25
      • ガトゲル「…」 -- 2019-09-06 (金) 04:36:41
    • サブマニピュレーターは不意打ち用だから普段から見せびらかすように攻防に使うもんじゃあないしな、劇場版では少しブンブン丸化してたがw -- 2019-09-15 (日) 12:14:02
    • イメージ的には今のハイニューとナイチンの戦い方がまさにドンピシャなんだよな、今更だけども暴走して強くなるってむしろZガンダムの方だし -- 2019-09-25 (水) 21:20:14
  • 状態異常&武者無効くらい付けてくれ…盾持ち強化&デブ弱体化のコンボでまた残党狩り始まってるよ… -- 2019-09-07 (土) 17:28:05
  • プレッシャーが溜め可能でスロウ効果なら武者にも何とかなるんだけどな。プレッシャーはせめて溜めだけでも可にしてくれないとあっても誰も使わんわ。 -- 2019-09-25 (水) 01:04:53
  • ランカーバトルでも仕事あったなぁこいつ。やっぱ足並み揃った集団戦になると止めきれない広範囲格闘はヤベーわ -- 2019-09-29 (日) 09:37:04
  • 相方ともども3年間環境機体に居座る化け物 DX36は神やったんやでえ -- 2019-10-12 (土) 09:20:35
  • タイタニアいつ出るんだよ -- 2019-10-14 (月) 17:04:06
  • 何でまたこれをガシャに入れるんだよ。 -- 2019-10-19 (土) 15:58:25
    • 運営「クロボン売れたし、やっぱ格闘売れるなぁ…よしジオ再度売っちゃおうぜ。ほんでもって武者再売りして格闘一極化静めればいいっしょ」 -- 2019-10-23 (水) 13:53:13
      • 無料DX初手単発で来たので課金なんかせえへんで -- 2019-10-23 (水) 20:16:26
  • へたくそなジオ使いが増えたな集団凸で味方の後から突っ込んでどうするの先行しろよ -- 2019-10-24 (木) 09:37:25
    • 凸にジオで参加してやってるんだから、文句言う前にお前らブーストふかしてるフリして味方盾にして凸ろうとするのやめろよ笑ジオと突っ込めよ笑笑 -- 2019-10-26 (土) 11:15:21
  • ジオ初ゲットしたのですが、強化の優先項目が分かりません。ブーストは最大として、最高速度はある方がよいのか、AP強化に意味はあるのか。こちら金図コンカスです -- 2019-10-24 (木) 10:33:44
    • 左側三つを最大まで上げて強化回数余ったら積載でいいんじゃないの -- 2019-10-24 (木) 14:29:12
  • 相対弱体されてガチャに戻されたけど、昔は格闘O式だったけど、今はD式格闘持たせたほうがいいのかな -- 2019-10-25 (金) 08:24:19
    • なんで? 覚醒したら同じだし軽い分O型でしょ。今も昔もそこは変わらなくない? -- 2019-10-25 (金) 08:59:50
      • AOって乗った気がするしAOで選んでいいんじゃね -- 2019-10-26 (土) 15:01:57
  • 武装はOサベとマニピュだけでいいかな? -- 2019-10-28 (月) 04:09:17
  • そろそろ普通に撃ち合いできる機体にならんかの、モデルはきちんと再現できてるのにおかしなギミックのせいで普通に使えないし散々だわ -- 2019-10-28 (月) 04:09:54
    • 全く、こいつ単なる凸機体になってる気がして、通常使用では役に立たないと思う。何よりクソ無能運営が元凶。 -- 2019-11-02 (土) 19:17:05
  • こいつのせいで沢山プレイヤー辞めていったのに、運営はそのことに気がついてなかったってことだね。何が「ガンオンDEハロウィン」じゃw アホなんやろうね… -- 2019-10-28 (月) 04:42:05
    • いや、過去のジオはクソにクソを塗った様なクソ性能だったけど、今のジオはそんな壊れでは無いからええんじゃね?てかポイント不味いし、凸と拠点踏みの時に勝利貢献したい奴が乗る機体やろ。でも頭の中ハロウィンな運営は武者ガンというクソにクソを塗って相手にクソをプレゼントする機体を修正しないんだろね -- 2019-10-29 (火) 20:51:07
    • こいつがいなければ友人も辞めずに済んだんだよなと思うと残念だよねぇ。まあ嫌なら辞めろらしいから仕方ないか。しかしほんと楽しいイベントに水挿した印象は拭いえない -- 2019-10-29 (火) 21:26:30
    • ジ・Oで辞めた奴は確かにいるし少なくないけど、自分のフレンドはそれ以上にハイチンで消えてったよ。ログインしなくなった日を追うとほとんどハイチン実装後ぐらいに居なくなっている -- 2019-11-02 (土) 19:32:46
  • 賛否両論な機体ってイメージ。 -- 2019-11-01 (金) 03:24:53
  • 周りの機体が固くなりすぎてジオの方が即溶けする状況だからアーマー5倍全回復くらいでちょうど良い感じだな。あと無駄に画面が見えないエフェクトが糞すぎるから削除で。 -- 2019-11-01 (金) 09:37:17
    • 最近じゃもう1~2機位しか轢けないわ すぐ溶けるもん -- 2019-11-01 (金) 11:01:45
  • 1機編成で適当に轢いて終わりっ -- 2019-11-01 (金) 10:07:04
  • 本当にゴミ機体。クソ運営マジでしね -- 2019-11-02 (土) 19:19:02
  • ジオはAOつくまで軽量でいいと聞いてたので初めて軽量格闘使った(格闘は範囲優先で選んできたので他機体でも軽量使った事なかった)コンカスでもないのに硬直なくD格→N格が超スムーズで「あれ?間違えて2段格闘のDII装備してきちゃったかな?」と錯覚したwこんなに軽量のD格ってすばらしいのか、他の機体でも軽量使ってみよう!その前にwikiにこの感動を書いておこう→あ・・・・・なんだN格で硬直消せるジオの軽量だけが特別なのね(落胆)いまここ -- 2019-11-03 (日) 22:06:07
  • 集団に突っ込んでもすぐ溶けて0キルばっかりなんで、ロックオンして400コス1体絶対に殺すマンしてるわ(´・ω・`) -- 2019-11-03 (日) 19:00:07
    • 今の環境ならそれも全然有りだな。理想は轢いた敵を味方が倒してくれる事だけど中々味方が続かないw -- 2019-11-03 (日) 19:02:48
      • 事前に宣言してるのに誰もついていかなくて犬死するジオたくさん見てきたな。 -- 2019-11-03 (日) 19:05:01
      • フレのクロボンと一緒に行動すると効果的だった。相手側から怨嗟の声が聞こえてきそうだが。 -- 2019-11-04 (月) 16:40:04
    • だれかと一緒前提ならジオ2機でつっこんだほうがいいんじゃないか? -- 2019-11-06 (水) 00:05:38
  • メンテギリに念願の金ジオをやっと引けたんだけど高カスはアタリ?やっぱりコンカスじゃないと?二年ぶりの復帰勢なので今どうなのかわからんちん -- 2019-11-06 (水) 12:25:26
    • 一番当たり。核運搬にも使える。火力インフレでブースト全部使う前に爆散するからコンカスは要らん。追加装甲も大して変わらん。コンカスじゃないからダメ足りなかった~って事も無いし。 -- 2019-11-06 (水) 12:51:11
      • ありがとう!今日から必死に使い込みます!ちなみに格闘は上で書かれてるように軽量持つべきですか? -- 2019-11-06 (水) 20:34:55
      • 覚醒したらどのサベでも同じ性能になるから、基本は一番軽くて積載ボーナス稼げる軽量型優先。他の型で良いAO付いたらそれも有りだけど、一番良いのは良いAO付いた軽量。 -- 2019-11-10 (日) 07:05:13 New