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ザクⅡJ型
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡJ型.pngアーマー3,6654,214ブーストチャージ180207
最高速度9661,111積載量1,3001,689
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能636761
分類重撃行動可能範囲地上
COST200TIME50189
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40
ダウンゲージLv1

地上戦闘用の改修が施されたザクⅡ。
バズーカによる中距離での戦闘を得意とする

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png100,000GP、シルバー設計図ジオン.png50,000GP、レンタル要請書ジオン.png30,000GP
       GPガシャコン
       戦闘報酬から容易に入手可能。


  • 補足
    以前は初期機体であったが、ソロモン初実装時に地上専用である本機が汎用のザクⅡF型(重撃装備)に代替された。
  • 性能面
    地上用の低COST重撃機。機体性能はCOST相応に低い。
    ただし緊急帰投性能が高く、フットワーク自体は悪くない。
    ザクⅡF型(重撃装備)とはほぼ同じ性能だが、宇宙適性がない分こちらはブースト容量と緊急帰投性能が少し高い。
    低いCOSTに短いTIMEを活かして使い捨てる運用も有効。
  • 武装面
    武装は全て低コスト仕様のため、高コストに比べると火力が抑えられている。
    各種バズーカやマゼラ・トップ砲など面制圧に優れた武装が豊富で、ライン戦・本拠地攻撃・防衛での火力は悪くない。
    おなじみのマシンガンや各種クラッカーなども用意されている。
    ザクⅡF型(重撃装備)と異なりミサイルは装備していない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡJ型20050Lv13215-966124018013006361040
ザクⅡF型(重撃装備)20050Lv13215-966120018013005911040
ザク・デザートタイプ240100Lv13755-93812802001300455840
プロトタイプジム・キャノン20050Lv13215-966120018013005911040

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

チャージ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
チャージ・バズーカ.pngチャージ・バズーカ4601/15単発3115,000
(5,500)
860
(874)
810
(891)
780
(824)
760/200
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・バズーカtypeM5403/362853,500
(3,850)
900
(910)
840
(924)
640
(712)
800/180
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・バズーカtypeF6201/93156,000
(6,600)
800
(820)
720
(792)
720
(776)
740/190
(888)
2,917
(3,208)
チャージ・バズーカtypeS5601/142344,500
(4,950)
820
(838)
750
(825)
760
(808)
720/200
(864)
2,708
(2,979)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。通称CBZ。
    低コスト仕様のため、高コスト用より性能が低い。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速・ダウンポイントが増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲とダウンポイントは1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲とダウンポイントは1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M:1.0秒、F:2.2秒、S:1.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージ・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • チャージ・バズーカtypeM
      弾数強化型。弾数が多く、リロードなしで3発撃てる。
      射程・集弾性能が高く、フルチャージ時間も最短なので援護や追撃に向く。
    • チャージ・バズーカtypeF
      威力強化型。この中では最も重いが、威力と効果範囲に優れる。
      ただし集弾性能と射程距離が低く、遠距離戦は苦手。
    • チャージ・バズーカtypeS
      弾速強化型。
      弾速以外の性能は無印に劣る。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
チャージ・バズーカ.pngザク・バズーカ4201/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760/180
(912)
4,167
(4,583)
3点式ザク・バズーカ5203/21三点1973,000
(3,300)
800
(820)
570
(627)
640
(712)
720/150
(864)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
800/160
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW4801/74775,500
(6,050)
760
(784)
570
(627)
620
(696)
720/170
(864)
5,833
(6,417)

[命中精度向上機能の効果あり(3点式以外)]

  • 解説
    重撃用のバズーカ。通称BZ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    低コスト仕様のため、高コスト仕様より性能が低い。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      この中では最軽量で、平均的な性能。
    • 3点式ザク・バズーカ
      1クリックで3連射する三点式。1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      牽制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向く。
      バトルアシストモジュールの反動制御との相性がよく反動制御Ⅲを使うと反動による着弾点のばらつきが大幅に改善される。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効。
      効果範囲とDP以外の性能は低い。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲4501/8単発6505,000
(5,500)
940
(946)
630
(693)
640
(712)
760/300
(912)
2,500
(2,750)
マゼラ・トップ砲M型4803/213002,500
(2,750)
960
(964)
580
(664)
760/280
(912)
2,083
(2,292)
マゼラ・トップ砲F型5601/75208,500
(9,350)
900
(910)
510
(561)
600
(680)
760/290
(912)
2,917
(3,208)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で追加

  • 解説
    弾速が速いバズーカ系射撃武器。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    低コスト仕様のため、高コスト仕様より性能が低い。

ジャミングクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.pngジャミングクラッカー1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミングクラッカーS型1801/8103800
(840)
8,000
(8,800)
3,333
(3,667)
ジャミングクラッカーT型2001/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、10000で最大10秒。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドでも解除可能。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760/280
(912)
120mmマシンガンH改31045/270750
(825)
960
(968)
660
(726)
820
(856)
800/300
(960)
120mmマシンガンM改33070/42058800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760/260
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    低コスト仕様のため、高コスト仕様より性能が低い。
    連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。平均的な性能。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      集弾性能と射程距離が低いため、実質的に近距離用。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点291,000
(1,100)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760/250
(912)
3点式120mmマシンガンH改25030/210800
(880)
940
(952)
690
(759)
820
(856)
800/270
(960)
3点式120mmマシンガンM改27048/336850
(935)
900
(920)
570
(627)
660
(728)
760/230
(912)
3点式120mmマシンガンF改31021/1471,200
(1,320)
860
(888)
540
(594)
800
(840)
760/240
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    低コスト仕様のため、高コスト仕様より性能が低い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      1クリックで3発発射するタイプ。この中では最軽量。
    • 3点式120mmマシンガンH改
      命中強化型。サブ枠の中で射程距離が最も長い。
    • 3点式120mmマシンガンF改
      威力強化型。この中では最も重く弾数も少ないが、威力が高い。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠距離戦は苦手。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガンF改35013/91単発872,100
(2,310)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760/290
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    低コスト仕様のため、高コスト仕様より性能が低い。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDE
チャージ・バズーカ.pngチャージ・バズーカ460
チャージ・バズーカtypeM540
チャージ・バズーカtypeF620
チャージ・バズーカtypeS560
チャージ・バズーカ.pngザク・バズーカ420
3点式ザク・バズーカ520
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeW580
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲450
マゼラ・トップ砲M型480
マゼラ・トップ砲F型560
クラッカー.pngジャミングクラッカー150
ジャミングクラッカーS型180
ジャミングクラッカーT型200
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガンH改340
120mmマシンガンM改370
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改340
3点式120mmマシンガンF改370
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガンF改350

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
バズーカ爆風拡大チャージ・バズーカtypeFマゼラ・トップ砲3点式120mmマシンガンF改

カラーリング Edit

06J_Default.png06J_准尉.png06J_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
06J_高級.png06J_特殊.png06J_上製.png06J_カラー3.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183038-crop.jpgss_20150114_161907-crop.jpgss_20150114_161909-crop.jpg06J_レンタル.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
シルバー&グリーン

機体解説 Edit

型式番号 MS-06J

本来ザクⅠやザクⅡF型は宇宙空間だけでなく、コロニー内部のような大気のある重力下での使用も考えられてはいたが、
地球上の環境はコロニー内以上に、関節部が多く機械的にデリケートなMSの運用においてトラブルを多発させると考えられた。
そこでジオン公国軍は地球侵攻作戦に向けて地上での運用を前提とした陸戦用MSの開発に着手した。
しかしながらジオン本国のコロニー内の環境で得られる重力は遠心力による擬似的なものに留まり、またMSの本格的な試験を行うにはあまりにも狭い空間であった。
そのため十分なデータを収集することができず、シミュレーションを用いても純粋な局地戦用MSの開発をすることは難しいという結論に達した。
このため第一次降下作戦に参加したザクⅡの殆どはF型であったが、地上でのデータ収集が可能になった後F型を改修し陸戦型の「ザクⅡJ型」を生産することになる。


J型はF型をベースに推進剤搭載量の削減や宇宙用の装備の省略で軽量化が図られ、余ったスペースには対歩兵用兵器の「Sマイン」などが装備された。
また、ジェネレーターの冷却機構の空冷化、防塵対策などといった手を加えられ、稼働時間や機動性が改善された。
外見上に変化はないように見えるが、よく比較すると各部のアポジモーターがオミットされているなど微妙に異なっている。
一方で本来の気密性は維持されており、短時間であれば水中や宇宙空間でも活動できるといわれたが、実際にJ型を宇宙空間で運用したところ満足な機動ができなかった。
『MS IGLOO』では、オデッサ脱出時にHLVから宇宙に投げ出されたJ型がボール相手に一方的に撃破されるシーンがある。

(参考:Wikipedia)


ジオニックフロントOP

コメント Edit

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  • 宇宙適性のあるF型に殴られて、そのうえ初期ジムミラーまで来て刺された J型の明日はどっちだ -- 2018-02-27 (火) 09:51:32
    • CBZあるしまだまだいけるやろって思ってたけどいざビムシュプロゲル作ってみるとBRとBZWで隠れてる奴狩りも十分やなこれ。 -- 2018-03-29 (木) 09:42:58
  • 此奴に榴弾ミサイルでも来れば、他と違う使い道があるんだけどなぁ・・・。 -- 2018-03-29 (木) 12:22:19
    • マゼラがジェガンエコーズのマゼラ2連の様な仕様になれば使い道はあるはず。 -- 2018-06-10 (日) 08:40:27
  • あっ、あのー強化の方は…… -- 2018-07-25 (水) 07:25:31
  • 10月のバランス調整でバズマゼラ強化来るが、低コスのF重Jが以前のように輝くことは無いだろう -- 2018-09-22 (土) 13:50:45
    • 持ち替えコンポは消滅。銃撃全部バズの火力微増だけ(笑)。マゼラNで二発当ててダウン取りましょうって位しかやる事ない。 -- 2018-10-06 (土) 02:21:53
      • こいつのバズの火力は上がって無いんだよなぁ。まあ素ジムも上がって無いしマゼラ強化だけでもマシか -- 2018-10-06 (土) 12:50:52
  • 色んな機体使って来たが初期機体でコイツだけ練度上がってなかったので使用中。CBZN、FAマシ、ジャミグレでやってるがCBZがカス当たり多くて悲しいな。B3にでもした方がいいかのう -- 2018-09-25 (火) 12:34:52
  • 原作~最近のまで、1st時代のJ・F型で、宇宙でミサポ撃ってる映像全く浮かんで来ない...地上でばっか撃ってたよね? -- 2018-09-29 (Sat) 06:43:59
    • プロトガンキャノンにもあげてよいので(どっからうつかは問題だが)シレッと追加しちゃいなよ佐藤 -- 2018-09-29 (Sat) 06:47:11
    • そもそもマゼラ砲も元々はランバ隊のパイロット足りない故のリサイクル武器で正規の装備じゃないからね -- 2019-05-07 (火) 01:14:19
  • 何で強襲のⅡFよりマゼラの威力とDPが低いんだろう…。 -- 2018-10-06 (土) 14:13:56
  • よわっブリッ -- 2019-04-08 (月) 04:10:05
    • おそらく全モビルスーツで最弱、BZコケない、射撃威力桁足りない、格闘ない、まあ、コスト200で使える部分があると困るがなw -- 2021-09-20 (月) 00:45:33
      • dp1300のマゼラあるから他の200コストよりはマシだったりする。底辺争いに勝っても仕方ないが -- 2021-09-20 (月) 20:21:22
  • じ○ろくさんがバス&マゼラ担いで空中バズ転倒取ってた頃がホント懐かしい。あれこそプレイスキルの極みと言えるものだった。それに引き換え今はもう... -- s? 2021-03-30 (火) 01:51:45
    • あ、バスになってる...。それにチャーバズだった。 -- s? 2021-03-30 (火) 01:53:24
  • 他に比べ虹ステ回数厳しいけど愛する機体ということでそこだけモヤモヤしてたけど、その回数でこなせる位置にいろという運営の啓示と思えば気が楽になった。 -- 2021-08-15 (日) 19:38:23
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