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Comments/ユニコーンガンダムVol7
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ユニコーンガンダム

  • 最初こそ強かったけど早い段階でシナンジュに追い抜かれるわFAはなぜかジオンにNTRられるわでよく考えたらもう不遇な扱いの方が多い気がするな、新設 -- 2020-06-08 (月) 20:18:16
    • 乙。久々に使ったら砂漠のゾックにNTD中のタイマンで負けたわw。覚悟してたんだけどなんかこう、アヴァランチに撃ち落とされたりコスト見るとさ。悪いやっぱつれぇわ…。 -- 2020-06-10 (水) 16:41:42
      • コストはもう大雑把に3段階とかにしないとダメだと思う -- 2020-06-12 (金) 18:34:33
      • コスト400はデフォで怯み転倒無効にしてユニシナは覚醒中ビームダメージ反射(必中)にしよう -- 2020-06-12 (金) 19:24:13
      • 言えたじゃねぇか -- 2020-06-14 (日) 13:37:38
    • 運営が新機体売りたくて放置状態だしな400コスト...。そのわりには新機体弱いこと多いけど -- 2020-06-12 (金) 19:47:01
      • 宇宙世紀の機体以外乗る気ないから調整無ければ引退だな。 -- 2020-06-24 (水) 08:33:25
  • BMやらバズやらのデストロイ時威力って未だに不明なんだな・・・・実装して2年近く経つのに -- 2020-06-13 (土) 07:40:36
    • ブラックボックスみたいでええやん -- 2020-06-14 (日) 22:13:19
  • オワコォォォォォオオオオン!!! -- 2020-06-13 (土) 16:26:09
  • マグナムの連射アップかバズのロック距離延長か2ガトのロック延長のどれかか、はたまた全部か強化が無いとゴミだな -- 2020-06-13 (土) 18:30:51
    • 連射速度、DP、ダメージ、なんか普通の武器より弱いよね。 -- 2020-06-14 (日) 11:39:25
      • あ、弾薬数も少ないわ。400コストだし倍でいいよね。まあ小池というガンダムを知らない社員に関わったのが運の尽きだね。 -- 2020-06-15 (月) 07:09:06
    • 久しぶりに使ったら通常状態でのマグナムの反動が凄まじくてビックリ。こんなんだっけ? -- 2020-07-25 (土) 19:41:00
  • いつになったらまともな調整受けられんのこいつ。3点バズも取り上げられるしさぁ -- 2020-06-14 (日) 22:12:44
    • 通常状態でNT-Dぐらいの火力あっていいと思うんだけどBM -- 2020-06-14 (日) 22:20:37
    • フルユニ・バンシィタイプのデストロイに変更でいいよなあ射程減るから純粋強化じゃないし、転倒しないって言っても凸ダメ減るから旨み薄いし。 -- 2020-06-14 (日) 22:41:14
    • 運営はコスト400の調整する気無いのかね。強くして問題無いと思うけどな。撃破された時のコストも高くなっているし。 -- 2020-06-15 (月) 10:27:22
    • 昔は3点バズと見紛うMバズだったけどバズ直撃DP2倍になる調整の時に連射落ちて内臓キャノンM型と同じ程度の連打しかできなくなったのね。 -- 2020-06-16 (火) 00:23:45
    • もう無理でしょ。統合整備あってもまともな調整するのは片軍5機位で他は汎用武器の調整とAPアップw。方軍で200機以上あるから統合整備40回分=10年以上先じゃないかな -- 2020-06-16 (火) 03:22:51
      • 新機体もネタ切れだしもうサ終してガンオン2からやり直せばいいのにな。アナザー解禁しても過疎でゾンビみたいになって続けるつもりか -- 2020-06-21 (日) 23:16:11
    • 400コストを食える360~380コスト機がオススメですよ!って商売だから強くはならないだろう -- 2020-06-21 (日) 22:04:54
  • なんであのデブ共はアーマー脱ぎ捨てるだけで無敵が発生するのにこいつのNT-D発動時には無敵がないの?モーション長すぎて発動してる間に死ぬんだけど -- 2020-07-05 (日) 12:41:52
    • 緊急時ならともかく、射線の通るところで発動するのが悪い -- 2020-07-05 (日) 23:58:46
      • じゃあ謎の発動制限時間やめて下さいよ…使い辛いったらありゃしねぇ -- 2020-07-06 (月) 01:51:04
  • 400コストの戦法じゃないけど、へリオポリスみたいな開けたライン線で、決して近づかず、ひたすら削りと絆に心がければ、いまでもポイントは稼げる。400コストの戦法じゃないけど・・・ -- 2020-07-05 (日) 13:14:31
    • シルヴァとか素ZZとかのほうが火力あって向いてるんじゃねえかな -- 2020-07-05 (日) 19:46:46
  • 弱くなってから出た金図(ビムシュ)があってメカチケ強化してしてないんだけ今後のために強化イベ中にマスチケ強化しといたほうがいいかな? -- 2020-07-12 (日) 15:24:44
    • 雨はいつか止むさ。希望を持ってフルマスしよう -- 2020-07-12 (日) 15:28:39
      • 雨なら何時かは止む、しかし壊れた水道管から噴き出した水は修理されるまで止まらない -- 2020-07-12 (日) 16:43:35
      • なんてことだ・・・小池の罪は止まらない・・・加速する・・・・!! -- 2020-07-15 (水) 16:43:28
    • 今の素ユニにマスチケを使うなんてドブに捨ててるようなもんだし流石にやめておいたほうがいいんじゃないかなw もし仮に上方修正されるとしたら10%強化イベの対象になるだろうからそのときにでも鍛えなおせばいいよ -- 2020-07-13 (月) 20:10:17
    • 名指し強化なら10%アップも来るだろうし、来るか分からない強化を見越してマスチケ使うのはお勧めしない -- 2020-07-13 (月) 20:15:41
    • 確かに名指し強化なら10%アップイベと考えたら今回の7%で強化するのは無駄ですね、汎用武器を持たないこいつじゃ普通の統合整備で強くなる事は無いし。強化はやめときます -- 2020-07-14 (火) 14:36:59
  • 400コストなんか救済しなくていいよ。調整下手糞な運営のことだから、まーたナイチンフルユニが猛威を奮うだろうし -- 2020-07-16 (木) 17:49:21
  • デストロイモードになるには芋るしかなく、デストロイモードになったら氏ぬしかない。コスト400の呪われた戦犯機体よ。 -- 2020-07-25 (土) 01:36:27
  • ユニコーンシリーズは人気ある機体の筈なのにバンシィノルン以外産廃でノルンも独特の当て勘必須でなんだったらコスト下のフリーダムに食われてるっていう、何のためにいるんだろうユニコーン兄弟 -- 2020-07-27 (月) 10:39:22
    • ソシャゲの定めゾ。後出しが強いなんて構想がいけない -- 2020-07-27 (月) 12:37:15
      • 他の絵がついたソシャゲなら水着とか水着とか水着とかでえっちなイラスト用意してくれるのに題材が題材だけにそんなのも無理なのが悲しみ溢れますよ -- 2020-07-27 (月) 13:05:53
      • ユニコーンの水着かぁ… -- 2020-08-15 (土) 11:29:53
  • 何とか使えないかと、バズ直撃させて、マグナムを全弾当てて、それでも敵が死なないし、もう一武器積んでおくか、バズに戻すか、、、ってコスト400なのに、それ以下のやつの方がずっと強いし撃破までの工程少ないとかどーなってんだ?コスト300くらいの力に感じる。 -- 2020-07-30 (木) 02:42:44
  • ビームマグナムと同時持ちできるチャージビームマグナムはよ -- 2020-07-30 (木) 11:39:53
  • すべてのマグナム一律の調整と思ったらカビノルンがノータッチだった。仮に強化が来てもデストロイモードと2連ガトのみの強化で終わりそうな予感。せめてバズーカの赤ロックを300になればまだ使えるが厳しいかな -- 2020-08-01 (土) 00:20:41
    • マグナムの発射間隔をシナンジュ並みに、わしゃ、それだけでいい。。。 -- 2020-08-06 (木) 02:20:54
      • ユニコの方が遅いの? -- 2020-08-12 (水) 15:46:41
      • 1射ごとにあくびできるぐらい遅すぐるぞ -- 2020-09-25 (金) 02:00:07
    • マグナムをガード貫通にしてほしい -- 2020-08-12 (水) 20:17:21
    • マグナムってほんとうはビームライフルの4倍の威力って設定なんだけど、1.5倍しかないね。 -- 2020-08-14 (金) 17:38:24
  • マグナムの威力9000赤ロック330、二連ガト赤ロック280くらいでようやくコスト400の最低ラインに立てるといったところかな -- 2020-08-19 (水) 05:38:48
  • マグナムの貫通無くしていいから 代わりに威力10000 DP700 発射間隔短縮 赤ロック400にしてくれないかな -- 2020-08-22 (土) 16:20:05
    • 発射間隔も短くおなしゃす -- 2020-09-10 (木) 23:57:15
  • フェネクス乗った後だとすごく強く感じて400コスト相応なのでは?と錯覚してしまう -- 2020-08-22 (土) 18:33:49
  • 380コスに落としてもいいだろこれ。380になったところで使わないけども -- 2020-08-23 (日) 23:31:13
  • アーマー回復いらないから2分に1回変身させてくれ。6分30秒って今の機体CT30秒やぞ -- 2020-08-24 (月) 10:54:59
  • 新兵キャンペーンで貰ったから作ったけど、俺には使いこなせなかった笑 -- 2020-09-06 (日) 17:57:55
    • そりゃそうだろ 他機体は上方修正貰う中2年間こいつは実装以来武器調整なし マグナム理論DPSは約14143 低コスマシンガンNのDPS14285以下^^ 高級骨董品です -- 2020-09-09 (水) 12:35:30
      • こんなゴミカス装備でも当時は「壊れだ!」「撃てば当たる!」「数発当たったら蒸発するとかクソゲーかよ!」って時代があったんだぜ?しかも2年前でもちろんユニシナは下方修正を受けたことはない。インフレの力は恐ろしい -- 2020-09-09 (水) 16:29:51
      • 長射程ビームガトリング狙撃とか良く判らない世界だったよなぁ…こいつとシナンジュのせいで戦闘距離が一気に開いた。その後の下方修正なしで倉庫番にまで押し込めたhi-ナイチンの壊れ調整よ -- 2020-10-22 (木) 02:08:17
  • ビームマグナムはDPS14143、DPPS720。クスィフィアスはDPS28600、DPPS3000。コストが上なのはどーっちだ? -- 2020-09-09 (水) 13:05:55
    • は?おめーコスト260のユニコーンちゃんとコスト480のフリーダム君を比べるんじゃねーぞ! -- 2020-09-09 (水) 16:28:10
  • 撃墜してくれた敵兵に金貢献を献上してCT短縮を付与してあげることができる稀有な機体 -- 2020-09-11 (金) 00:37:24
    • あ・・、そうか。そう考えたら乗る気なくなったわw -- 2020-11-02 (月) 23:47:24
  • マグナムをサプレッサーのやつにしてくれ。玉は6発で。それだけでいい。。。多くは望まない。 -- 2020-09-19 (土) 16:45:08
    • いやだ 全盛期ロンビ以上のロンビ追加して 赤ロ500 完全必中誘導アリ 99機貫通 威力15000 フルチャ8倍 弾速4000 -- 2020-10-12 (月) 15:56:42
      • まさにぶっ壊れだわwww -- 2020-12-17 (木) 13:32:02
  • NT-D時のサイコフレームが赤と言うより薄いピンクに見える...ダサい -- 2020-10-02 (金) 23:42:46
  • モジュ「フルサイコフレーム」に「サイコフレーム」または「感応波強化」「サイコ・フィールド(覚醒)」などのモジュールの敵が400m以内にいるとNT-Dチャージ速度が加速する。(相方のシナンジュも同じく)、モジュール「NT-D」の発動中の射程減少の撤廃。発動中は転倒無効を消去の代わりに被DPカット30%&持続時間は1分(Fキー長押しで任意解除可能)。また時間経過でゲージ減少の撤廃。(相方のシナンジュも同じ) -- 2020-10-19 (月) 03:46:44
    • 武装・・・BZの赤ロックを320mに変更。BMのMAX威力11000、DP450、赤ロック350mを変更、弾速上昇。二連ガト・・・MAX威力1500 (お試しで)誘導効果を付与 -- 2020-10-19 (月) 03:52:07
    • シナンジュの覚醒時赤ロック距離低下を消去するなら素コーンにも「空中でジャンプキーを押すと一度だけ再上昇し、しゃがみキーを押すと急速降下する。」および「ダッシュ・ジャンプ移動時のブースト消費量が軽減する」効果を付与 -- 2020-10-19 (月) 03:55:16
    • こんなところに書いてないで1通でも多く要望送ってくれ -- 2020-10-19 (月) 09:30:52
      • 送ってるのに半年間ずぅっと来ないんです -- 2020-10-19 (月) 14:28:56
      • 今一度喧嘩越しで送ってみました(垢BAN覚悟・・・まあどうせ見てないだろうからないだろうけど)。あからさまな機体バランス楽しいですか?ファンに喧嘩売ってます?壊れか産廃かの極端な調整しか出来ない無能なんですか?って。つーか本当にあからさま過ぎでしょ。ダブルオーといい覚醒Zといい。ダブルオーを防御寄りとかやる必要一切なかったし覚醒Zの味方しなないと有って無いようなもんなモジュ。アホかよ -- 2020-10-19 (月) 14:59:42
  • マグナムの連射30F、威力14000になったら使う -- 2020-10-25 (日) 01:43:02
    • コスト320以下が食らったら即死でもいい -- 2020-10-26 (月) 23:56:13
  • こいつの金武器の威力、ついに覚醒Zのバルカンにすら抜かれたな。防御力紙なんだから、せめて攻撃ぐらい強化しろと・・。 -- 2020-10-28 (水) 21:22:10
    • 一時期暴れてた奴らはたとえコスト下より性能ゴミになっても絶対に許されないのだ -- 2020-10-28 (水) 22:22:10
      • は?フェネクスと強化ZZ、赤マンサはどう言い訳する気だ -- 2020-10-29 (木) 21:30:32
      • フェネクス...? -- 2020-10-29 (木) 21:35:41
      • フェネクスは一度も暴れてないのにまともな調整を一生してもらえない点から -- 2020-10-29 (木) 22:46:06
      • もうこいつ360でええやろ、強さでコスト変えりゃいいのに。 -- 2020-11-05 (木) 11:03:59
      • フェネクスは常時NTD発動状態にすれば、選択肢に・・・ならんな。NTD中の射程が致命的過ぎた。 -- 2020-11-14 (土) 18:21:38
  • 今回のアンケート、ユニコンの復権をちゃんと記入したぞ!(なお、放置されry -- 2020-10-24 (土) 23:57:21
    • 俺もしたわ、いい加減コストというものの差別化を見直せとな・・・360~400がほぼ基準がないのはアホすぎるからな。 -- 2020-11-05 (木) 11:05:09
      • なんでかコストって意地でも変更しないよなぁなんでだろう -- 2020-11-06 (金) 11:09:49
      • 良く考えてみるんだ。コスト相応の性能に調整できない運営なんだぞ?コスト変更するとして、適正コストに変更できると思ってるのか? -- 2020-11-14 (土) 14:50:13
      • コストを運営が決めるのではなくユーザーが決めれば良い、具体的には毎週使用率でコストが増減するようにする。使用率が平均より高ければ次週からコストを20上げ(上限は最初のコスト)、使用率が低ければコストを20下げる。こうすればユーザーがこのコストなら使ってもいいかなというところまでコストが下がり続けてちょうど良いところで下げ止まる -- 2020-12-03 (木) 18:00:15
      • 今の性能のユニコーンがいくらまで下がれば使うだろうか?コスト260のモルコマより使えないような気がするし… -- 2020-12-03 (木) 18:15:34
      • 純粋な機体性能だけなら一級品なんだがな。ブースト容量もあって足も特別遅くない、乗ってて足回りが快適なところは評価してる -- 2021-01-07 (木) 07:23:23
  • ビームマグナムってビームライフル4発分の威力らしいのになんだこのごmは・・・ -- 2020-11-21 (土) 22:10:14
    • 原作再現ってやるとなるとGP02君がうっきうきでアップしはじめるぞ -- 2020-11-22 (日) 23:03:44
      • 原作再現→炸裂した瞬間に敵味方問わず機体拠点MAPもろとも蒸発して引き分け。 -- 2020-11-25 (水) 20:57:54
      • あれはもっと威力上げてもいいと思う -- 2020-11-29 (日) 22:52:25
  • ユニコーンの武器性能は、コスト360のアレックスにちょっと負けるぐらい。(二連ガトFが、威力同じでマガジン火力負けてる。バズNは威力が1000高い。マグナムは、威力が1.5倍だけど、発射間隔が36Fで、BRの16Fの倍以上かかる)。機体性能は、コスト380平均ぐらいだね。アレックス基準で見ればコスト360だけど、そのアレックスが全く使われてないからなー。コスト340なら使われるんじゃない? -- 2020-12-06 (日) 01:13:22
    • 枝付けミスった・・・。二連ガトFは、アレックスの斉射と比較してる。 -- 2020-12-06 (日) 01:14:27
    • 全く使われていないアレックスと比べても…。現環境じゃ誘導ない二連ガトは論外でビームマグナムで戦うとしてDPS1375,DPPS700,マガジン火力4125,赤ロック300m…ありえないくらいショボイなw コスト260のモルコマの出力強化型ビームガンN(非ビムシュ)DPS1649,DPPS786,マガジン火力6924,赤ロック330mに完敗。機体性能も足は速いけどモルコマよりAP低いってヒドスギ -- 2020-12-06 (日) 02:55:49
    • ゴミみたいな360と比べられてる時点でお察し -- 2020-12-17 (木) 16:55:46
  • フルサイコフレームにDP軽減やダメージ軽減とかをつければ多少は変わるんじゃないかなぁ -- 2020-12-08 (火) 22:55:54
  • 長射程かつ実質3連射だった頃のBZMが恋しいっすわ。今のBZはゴミ集弾な上、射程すら通常BZに劣るっていう酷い有様… -- 2020-12-13 (日) 02:21:08
  • 何気にこいつ現役だわ。大変申し訳ないんだがガトリングで安全な位置で絆感じながら稼いでる。ほかの機体でもいいんだが基本性能高いのといざって時に回復できるんで結構重要。凸参加も可能だしね。 -- 2020-12-17 (木) 18:08:38
    • 普段はガトで擦りつついけそうな場面でBZ格運用でやってる。こいつが強いっていうか現環境のBZ格が強いだけだし400コスでハイリスクな格闘振らなきゃダメな時点で微妙って言われるとアレなんだけどBZ格すらできない覚醒ユニよりはだいぶマシなんじゃないかなって。……マグナム系の性能どうにかしてくれないかなぁ -- 2020-12-20 (日) 20:27:41
  • 一応、公式で400コストを触れてもらえたな。TKD有能 -- 2020-12-20 (日) 21:10:55
  • ビームマグナムも防御貫通くらいあっても違和感ないと思うけどなあ -- 2020-12-20 (日) 23:20:59
    • 判定のデカさもあるんだろうけど、赤ロックの外からでもBMは安定して当たってくれるから安定感が違う。理論値では強い武器は他にいくらでもあるけど、当たらなきゃ意味がないことを改めて教えてくれる。覚キュベはゆるして -- 2020-12-21 (月) 16:30:44
    • ダブルバレットのページでも言われてたからこっち見に来たけどマグナムに貫通はアリだと思う。もちろんそれ以外のコストに見合った性能調整も必要だけどね -- 2020-12-25 (金) 06:28:59
  • 武器だけ強化しても今の環境だと防御も強化されないとダメ。400コストは全機ダメージ軽減とDP軽減付けても良いんじゃないかと思う -- 2020-12-25 (金) 11:06:30
    • 任意覚醒とBM貫通化、バズの赤ロック250、AP増加…あったらいいなぁ -- 2021-01-03 (日) 12:13:06
    • 個人的には今のゲージ式のままで、少しゲージの溜まり具合とNTD発動時間を増やしてNTD中はガバロック発動でもいいかなと思ってる -- 2021-01-06 (水) 12:12:01
  • BMチャージできるようにしようぜ 貫通も付けてやって、それとは別にフルオート武器の調整も入れれば400コスくらいには...なるかなぁ? -- 2021-01-07 (木) 05:32:58
    • 貫通効果を持たせたロンビBMと各種の武器調整すればなるでしょ(切替なしでBM撃つことが可能なのは強すぎる可能性があるし謎切替付き)。相変わらずDG1だから転倒しやすいのが欠点って感じで。NT-Dは前々から言ってるけどフルコーンノルン式に変更はよ -- 2021-01-07 (木) 07:22:01
      • CBM、BM、二連ガトで全武器ビーム属性にもできる。バズーカはaimないと死に武器になるところあるしね -- 2021-01-07 (木) 07:28:33
      • CGM別武器にすると5発撃てちゃうことになるし今のBMがチャージできるようになってほしいなぁ そうすりゃbzも持てるし -- 2021-01-08 (金) 14:56:45
  • 好きな機体が運営に野ざらしにされていくのが本当に我慢できないわ・・・。要望送ってサザ&ニューガンが強化されたかと思ったらあの仕打ち・・・。マジでシュガー&kikには薩意しかわかんわ。 -- s? 2021-01-10 (日) 02:08:29
  • そろそろ、強化ください、おなしゃすよまぢで。。。。それとも、格闘で薄氷踏まなきゃいかんとですか。。。 -- 2021-01-14 (木) 00:14:56
  • 信じられるか?コイツ・・ガンダムなんだぜ・・。しかも落ち目だったガンダム界を蘇らせた貢献者なのに・・ -- 2021-01-16 (土) 23:48:54
    • ガンオンでは蘇らせるどころか首を絞め上げて寿命を順調に減らしていきましたね -- 2021-01-17 (日) 01:25:10
    • 弱いけどゴミばっかりのコスト400の中ではマシな方 -- 2021-01-20 (水) 19:01:13
      • ナイチン、ハイニュー、フルコーン、ノルン、カビノルン、フェネクス、フルクロスよりはましだな。カビノルンには劣るけど -- 2021-01-23 (土) 21:48:38
    • 落ち目だったガンダムを蘇らせたのは、知る限りでは「ギレンの野望」シリーズと、今なお続くガンダム対戦格闘ゲームの始祖「連邦VSジオン」だな。ユニコーンはジ・オリジンと同レベルかな。 -- 2021-03-09 (火) 21:43:51
      • ガンダムの市場規模が大きく増えたタイミングは 劇場版初代・G・種・UCなんだよなぁ でもUCは小規模な上映だったのもあって影響出るのが遅かったらしいね ゲームはあまり影響を与えなかった様子(そもそもIPの人気に比例するから)ちなみにオリジンは誤差レベル -- 2021-03-11 (木) 02:39:12
  • BMのDPが500ピッタリで赤ロが330-350程度になったら強くなれそう -- 2021-01-23 (土) 02:49:27
    • それだけじゃ足りないね威力も増やしてもらわないと -- 2021-01-23 (土) 21:05:16
    • 貫通は必要だわな -- 2021-01-23 (土) 21:48:12
    • 一試合に一機体とかだけなら威力と貫通付与はいいかもしれないけど、仮に環境機体みたいに40機とか全部350mからDP500がドバッー!って飛んでくると考えて控えめに書いたけど、やっぱり威力と貫通付与は外せないかもね。 -- 2021-01-25 (月) 21:55:29
    • それに近い性能でさらに340と60もコストが低いストライクのアグニが全く使われていない件について -- 2021-02-03 (水) 13:03:13
      • 400コストの癖に340コストに近似した武装があるから言いたい事はよくわかるんだけど、ストはエーストのBZからのSABRコンボがお手軽過ぎてわざわざランスト使う程優先度が高くないでしょ。それに速度もガタ落ちするし、アグニから迫撃手段が無いやんけ。 -- 2021-02-06 (土) 19:01:40
      • でもエールが強化されてなかったらそもそもストライク自体使わずに他使うでしょ? -- 2021-02-08 (月) 15:18:55
  • 運営さんってコスト400より380強くしてる。運営さんっって380のほうが強くしてるんですが、ワザっとでしょうか? -- 2021-02-03 (水) 22:07:01
  • 覚醒中はロック、DPダメージ無効無限ブースト、ダメージ7割カット拠点ダメージ9割減少でいいよもう -- 2021-02-04 (木) 16:28:57
  • ユニシナみたいな稀に覚醒できるシリーズは最高速度1900台にブースト消費量80%軽減、ロックオン不可にしようぜ -- 2021-02-06 (土) 20:56:14
    • それやるとバナージ乗る前の2人でテスト飛行してた時みたいに操作してる側が振り回されることになりそう -- 2021-02-08 (月) 15:16:38
      • そしてパイロットはリアルゲロビを吐くことになると。いや本編だとテストパイロットはNT-Dの乱暴な戦い方によるGとかに耐えられず死ぬんだけどさ -- 2021-02-08 (月) 21:04:56
  • BMはチャージで5発まとめて発射してほしい。その代わり最大チャージ時は射程300でクッソピカピカ光るって感じで。 -- 2021-02-08 (月) 15:20:15
  • メイン武器のマグナムの強化は当然だけど二連ガトもちゃんと調整してほしいな。コスト380辺りの標準的なFABR程度の性能にして、SABR(マグナム)→FABR(二連ガト)の連携を持ち替えなしで瞬時に出来ることが強みの機体にするべき -- 2021-02-11 (木) 18:15:04
    • 3枠目のバズーカの赤ロックも250にして、シルヴァバレトサプレッサーのチャージ式マグナム、バンシィの任意覚醒追加で強機体の仲間入り!! -- 2021-02-12 (金) 05:05:44
      • マグナムに貫通性能追加とか強そう -- 2021-02-12 (金) 05:27:32
  • 生放送のアンケートで強化して欲しい機体No1のユニコーン…いつ強化してくれるんでしょう? この前のニューみたいなショボい強化じゃ焼け石に水でしかないけど、何かほしい -- 2021-02-12 (金) 05:02:55
    • BMは威力アグニで赤ロック400、貫通効果付き。二連ガトは威力を360~380コスのFABRに、バズーカは赤ロック250m~330m -- 2021-02-12 (金) 05:28:46
      • NT-Dモジュはニュータイプっぽいモジュ(「プレッシャー」「感応波強化」「私にも見える!」みたいなやつ)の敵が500m以内にいるとNT-Dゲージチャージ速度が二倍に加速。AP回復は全回復からフェネクスや古黒同じくAP回復に変更とか -- 2021-02-12 (金) 05:33:12
      • ユニコーンのパチモンのナラティブCにガバロックついてるんだからユニコーンとシナンジュについててもいいよね。更についでに敵側のガバロックを無視して攻撃できる機能も追加で -- 2021-02-12 (金) 14:13:17
  • やはり、マグナムの発射間隔短縮(シナンジュ並み)と弾数増加が最適かと。 -- 2021-02-19 (金) 02:48:10
    • なんか連射速くするとビームマグナムって感じしないから発射間隔と赤ロックは今のままで威力15000にDP1000とかの方が良くないか?2発でDP2000は強すぎと思うかもしれないけど赤ロック誘導250mのBZNが直撃DP1894の今なら別に問題ないでしょ -- 2021-02-19 (金) 05:35:44
    • マグナムにシルサプのチャージ式追加して通常マグナムと持ち替えなしで使えるとかにすればだいぶ使いやすくなると思うんだがなぁ。Cマグナムでコケさせて距離に応じて通常マグナムか2ガトで追撃 -- 2021-02-19 (金) 06:27:26
    • リコイルアニメーションがあるために発射間隔短縮が難しいんだろうね。 -- 2021-02-19 (金) 19:42:32
  • デストロイモード変形の時くらいは無敵にしてあげて・・ -- 2021-03-01 (月) 19:57:32
    • 実際に目の前で変身シーン見せられたら終わるまで待つのはテレビの中ぐらいだと思うよ -- 2021-03-02 (火) 09:46:16
    • 実際劇中で変形中にクシャトリアの攻撃弾いてたし・・・ -- 2021-03-02 (火) 12:59:57
    • 変形したら目立って袋叩きに遭う機体 -- 2021-03-11 (木) 16:40:50
  • ようやくマグナムの性能変わるっぽいな。赤ロック誘導は弱体化するけども -- 2021-03-22 (月) 11:06:28
  • 公式の動画でマグナムに貫通ついてたな、あと弾速も上がってる? -- 2021-04-07 (水) 18:24:10
    • 弾速めっちゃ早い気がする -- 2021-04-09 (金) 09:51:22
  • 威力だけか・・連射もV2達のロケバズ基準になるかと思ってたが、銃身がのけぞるモーションがあると加速が面倒なのかね -- 2021-04-08 (木) 19:56:08
    • 地味に誘導が普通のSABR系が大きく低下に対してマグナム系はただの低下だったりはする。どの程度違うのかは知らん -- 2021-04-08 (木) 23:52:42
  • うおおおおおおお!!!テストサーバーでビームマグナムの威力が7500→8500!!! -- 2021-04-09 (金) 13:00:37
    • ショボい・・・この装填数なら10000はあってもいい。あと二連ガトはコスト相応の標準的なFABRくらいの威力と赤ロックは欲しい -- 2021-04-09 (金) 13:06:37
      • まあアグニの上位互換でよかったよなぁ。なぜテスト鯖で日和ったんだ小池ェ… -- 2021-04-10 (土) 08:04:02
  • ノー撃破でNT-D発動まで6分30秒→4分40秒でフェネクスと同じにした感じやね -- 2021-04-09 (金) 14:23:04
    • まあ前までのユニコーンなのにNT-Dできねーじゃん問題は解決したのか、NT-DがそもそもAP全回復転倒無効化デバフ無効化以外役立たずだからあれだけどさ。NT-Dはユニコーンの華のはずなんだ… -- 2021-04-10 (土) 08:05:03
  • テスト鯖やった感じNTD中のBZMが効果範囲、DP、威力と何もかも最強なんだけどそれ以外うんち!w 通常時が340並の強さだからもっとゲージ溜まりやすくしろ -- 2021-04-09 (金) 15:04:12
  • これNTD時の武器威力上昇ってどんくらいなん?サイレント修正で1000くらい威力強化入ってるチャガトがビムシュ3ビームu3連射威力強化maxでN35000F38000で上位ゲロ並に強いけど。 -- 2021-04-09 (金) 16:10:12
    • ほーん、赤ロ弱くなるみたいだし長距離でも攻撃出来るhを試してみるかな -- 2021-04-09 (金) 18:03:53
    • テスト鯖計測だけどNT-D中のチャガトNは基礎威力2500でほぼ確定。2500にチャージ1.2倍にビムシュ1.1にMU1.07に連射速度UPの10発/秒として、NT-D中のチャガトNはDPS39000弱ってとこじゃない? -- 2021-04-09 (金) 18:32:39
  • フリーダムやプロビのSEEDが任意に何度も発動できるんだからNTDやIOも任意発動できるようにしてほしいわ それでもまだよえーけど -- 2021-04-10 (土) 08:14:25
    • 覚醒はSEEDの時間基準でいいとおもうんだよなぁ -- 2021-04-10 (土) 11:30:57
      • さすがに40秒おきにアーマー全快はヤバいが、割合回復に落とすのであれば普通にありだと思うわ。 -- 2021-04-13 (火) 10:26:56
    • 転倒デバフ無効っていっても拠点ダメージ75%減だから凸機にはならんしな -- 2021-04-11 (日) 22:11:18
    • いうて、NT-Dしたから無双できるわけでもないし、任意発動できて全然いいわ。400コストは強くていいよ。コスト高いんだから -- 2021-04-13 (火) 16:18:25
  • テスト鯖でシナンジュはまぁちらほら見るんだけどユニコーンほぼ見ない。・・・つまりそうゆうことか。 -- 2021-04-10 (土) 20:07:40
    • 取り消せよ今の言葉…!(ユニコーン乗り) -- 2021-04-10 (土) 20:10:35
      • 他の射撃機とかと対面して7.8割打ち勝ててるなら使えるようにはなったという認識にはなるよ -- 2021-04-10 (土) 23:16:22
      • 俺は生きる…生きて——————…・・・... -- 2021-04-11 (日) 05:39:16
      • アイナさんはユニコーン時代にはもう37歳になってるぞ。 -- 2021-04-24 (土) 06:56:09
  • (´・ω・`)NT-D発動時無限ブースト来たら起こしてください -- 2021-04-11 (日) 02:00:36
    • (´・ω・`)それ永眠になりませんか? -- 2021-04-11 (日) 22:34:53
  • えっと、中距離用の重撃機ですよね、、、 -- 2021-04-15 (木) 01:43:06
  • ジム2と同じくらいですよね -- 2021-04-19 (月) 21:48:22
  • 結局の所今の400コストの為の調整と言うより今後出てくる400コストの為って感じ -- 2021-04-21 (水) 08:55:40
  • こいつら400コストってテストサーバーで強めの調整されてたってのが衝撃だった。360ぐらいじゃないと使わん弱さだが -- 2021-04-24 (土) 13:31:59
  • マグナムはもう威力15000でいいな NTDで20000にしよう -- 2021-04-26 (月) 06:38:06
    • テスト鯖で威力が7500→8500みて呆れた、発射間隔35fで強化込でもDPS1603,コスト260の非ビムシュモルコマがDPS1651なのにそれ以下。今度貫通付くようだけど同じ貫通持ちのAGE2はDPS1920あっても防御モジュ無しで戦えないのに、同じく防御モジュ無しでどうすれば使えるんだ? マグナムの威力最低でも12000は無いと無理でしょ -- 2021-04-27 (火) 20:44:40
      • 緑カビ生えたほうはLv4までいけば12000くらい余裕で行きそうだぞ、さらに防御貫通で気持ちええやろなぁ -- 2021-04-29 (木) 03:16:12
      • 多分それでも弱いと思うゾ -- 2021-04-30 (金) 10:53:56
  • 速度は対のシナンジュと同じ1238にして、バズはちゃんと最上級の性能にしようよ。普通に弱いバズやんか -- 2021-04-29 (木) 02:09:55
  • テストサバやって思ったけどなんか火力低くない? -- 2021-05-01 (土) 00:37:31
    • むしろ火力高くない?というかテストってみんなカンスト級の積載だから軽減率素で高いからそう感じるんだよ。相手が堅くなっただけでこっちは火力上がってるから。 -- 2021-05-02 (日) 00:15:32
      • マグナムの威力が1000上がっただけだから火力高いは絶対ない。しかも第2回テス鯖だと機体開発の時アーマー積載が7割強化くらいだから相手が硬いかも怪しい。正直カタログスペックからして火力高い要素ないと思うが -- 2021-05-02 (日) 01:04:14
      • 防御モジュだけで硬さを保ってる奴相手にはマグナムで結構ダメージでると錯覚する、実際は誰にでも同じダメージ出せるだけっていう -- 2021-05-02 (日) 01:54:55
      • 肝心のガトは2連は21685だ。リベの方FAは集弾上がってるし常時覚醒だから10%あがる(テスサバはばらつく環境)GFは素で23571だしレベルアップで威力が上がる。400コスで一番火力ないんだよ…文句言ってレベルなんだが -- 2021-05-02 (日) 03:01:16
      • チャガトの方使えばいいんじゃね。威力相当上がったぞ -- 2021-05-02 (日) 09:19:55
      • 修正前のチャージNが15837.36、2連Nが21682.1、修正後のチャージNが26018.52、2連は修正なし。マグナムがメインだと思うのは大きな間違い。マグナムは1.71発計算で15988.5、これはホントに大した火力じゃない。 -- 2021-05-02 (日) 11:23:49
      • 340と同じチャガトもそんなに喜んで使うもんでもないよな、内蔵の2連で擦るわ -- 2021-05-02 (日) 17:02:30
      • DP違うから厳密には同じじゃないぞ -- 2021-05-02 (日) 17:04:14
      • BMみたいな一撃が大きい武器はDPSよりも更に短い単位で考えた時に瞬間的なダメージ奪ってる時があるから一概に火力低いもっと上げろと考えるのは危険。特に切替ない武器持ってる機体だと一発撃って他に持ち替えが最大ダメだからトータルで考えないとヤバイ場合がある -- 2021-05-03 (月) 12:43:35
      • 細かいこと考えずに、マグナムの威力10万にして、10秒に一回しか撃て無いようにすればDPS1万になるから問題なし。(*・ω・)ノ 5月の大規模調整で防御貫通するようになるから、ダウンポイントは少し下げても良いぞ。(・・*) -- 2021-05-05 (水) 18:44:00
  • 特性はビムシュが正解?クイリロに希望はないですか? -- 2021-05-03 (月) 17:34:47
    • 基本BMとビームガトメインだからビムシュがあたり。3枠目BZ持つことも多いからクイッチもわりといける。クイリロは……これがあたりのMSあるんですかね…… -- 2021-05-03 (月) 19:48:28
      • ねぇ、クイリロの呪いに掛けてやろうか? -- 2021-05-03 (月) 22:04:31
      • サーシェスイナクトとガフランL辺りはクイリロが当たりかもまあ残り2個がコンカスとウィクシュなんで対して変わらないけど。機体特性の調整はしてほしいな今ってビムシュとクイスイ以外って大抵ゴミ特性だし -- 2021-05-06 (木) 02:47:31
      • クイリロはリロード直後数秒だけ武器威力アップとかつけてほしいわね。武器威力上昇狙ってあえてリロードタイミングを交戦直前にするみたいな戦略性も出て楽しそう -- 2021-05-06 (木) 15:57:08
      • クイリロは、敵撃破で即リロ付ければいいんじゃないかな?これなら外れ特性とは言われないだろうし、シューター系の特性とも住み分けができる。 -- 2021-05-06 (木) 17:51:50
      • 即リロにするとゲロビ持ちのドーベンとかノルンあたりがフリーダムプロヴィと同じように中遠距離からひたすらゲロビ擦る機体になりそう。しかも特性レベル関係なくなるし即リロも覚醒中じゃなく常時になるからクイリロ以外が外れになる可能性も -- 2021-05-07 (金) 03:53:24
      • 即リロで全回復させなければいいんでない?LV1で10%、LV5で50%って感じで。 -- 2021-05-16 (日) 23:45:00 New
  • こいつ、BMの威力11000ぐらいに上げて、二連ガトは連射力上げて、NT-D中誘導付きD格振れるようになれば強いんじゃね?またユニシナ共々覚醒時に撃破するとブースト回復&即リロとか。シナンジュは赤ロック低下消去、ユニコーンは二段ジャンプに急降下とか -- 2021-05-07 (金) 03:38:09
    • またそれにともなってNT-D格闘モーションはトランザムエクシアやグリムゲルデ仕様になるが、あいつらと違って3段すべて3倍とか。仮にも400コストだしね -- 2021-05-07 (金) 03:39:20
  • FABM実装はよ。貫通効果付きの威力9000、装填5発でどうだ -- 2021-05-09 (日) 00:47:19
    • ゼータプラスみたいなやつがいいのか? -- 2021-05-09 (日) 04:12:29
    • 個人的にモード切替実装してチャージ可能(クソデカDP)になる方が嬉しい -- 2021-05-13 (木) 14:56:22
      • BM系武装はシルバレサプのチャージ式BMになるだけでだいぶ戦えるようになると思う。400コスUC系の初手高DP武器がない、もしくは微妙って欠点も改善されるし -- 2021-05-15 (土) 19:41:29 New
  • オモチャはオモチャなりに遊べるよう考えるとバズ格にしか行きつかないこいつってまじでさぁ。3枠目でBM持つか二連ガト持つかどうか、格闘しかまともな武器のないこいつから格闘まで取り上げるのはまずいのだ。そもそもこいつ乗るのが間違いだけど -- 2021-05-14 (金) 07:38:38 New
  • 次の調整からCガト外された?使ってみたかったな残念 -- 2021-05-15 (土) 02:00:12 New
    • Cガトは全体調整の連射武器項目だから詳細でるまではわからないんじゃね? -- 2021-05-15 (土) 02:38:40 New
  • 結局ユニコーン含む400コストって強くなったん?運営便りみると強すぎた感あったように読み取れるが -- 2021-05-15 (土) 18:49:06 New
  • だから同コストのFAコーンとちゃんとバランス考えて差別化しろよ。なんであっちが防御も火力も高くて足回りは同じなんだよ -- 2021-05-16 (日) 00:11:13 New
    • こ、こっちにはバズ格があるから…なお -- 2021-05-16 (日) 23:02:18 New
    • 元祖ユニシナも任意覚醒でいいよなあ・・・ついでに覚醒Mバズの爆風は5000くらい、シナンジュの覚醒BRには貫通付与とかで -- 2021-05-17 (月) 00:41:29 New
      • ユニコーンのNBZは赤ロック330mとかで -- 2021-05-17 (月) 02:24:38 New
  • 金武器強化対象外なんかい -- 2021-05-18 (火) 09:49:08 New!