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ハンブラビ
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ハンブラビ.pngアーマー2,5502,932ブーストチャージ340391
最高速度1,195
(1,374)
1,374
(1,553)
積載量1,6202,106
ブースト容量1,1801,357緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持不可
スロット数3(4)M-COST20
ダウンゲージLv1

ティターンズが正式採用した機動性の高い可変MS。
海ヘビやMA形態時の攻撃を使用した戦闘を得意とし、相手を翻弄することが可能。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年10月25日(DXガシャコンVol.50
入手方法:設計図パック
       GPガシャコン
       DXガシャコン


  • 性能面
    機動性に特化した可変機。緊急帰投は低いが足回りは快適そのもの。
    アーマーは全機体中最低値であり、盾もないため耐久力は最低。
    ホバー仕様になっており、着地硬直が発生しない。(ブースト時の仕様は要調査。)
    固有モジュール「可変機構(ハンブラビ)」により、他の可変機とは一線を画す高速移動が可能。
    なお、MA形態時の攻撃はMS形態への可変を伴う。
  • 武装面
    射撃武器は内蔵タイプの背部ビーム砲/FAやフェダーイン・ライフルといったユニークな武装が揃っている。
    格闘のビームサーベルは変形と組み合わせる事で高速移動が可能。
    他にはスタン効果を与えるホールド式の海ヘビも用意されている。
    ゴールド設計図ではユニークなバズーカ系のフェダーイン・ライフル(ブラスト弾)が追加される。
    MA形態では各武器の挙動が変化する。
    どれも威力が抑えられており、火力は貧弱である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハンブラビ340400不可Lv12550-1195118034016203183(4)20
ガザD(袖付き仕様機)340400不可Lv12550-1195118034016203183(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
ヒート・ロッド強化スタン状態の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

背部ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
背部ビーム砲.png背部ビーム砲35020/100単発521,400
(1,540)
960
(968)
720
(792)
640
(712)
760/330
(912)
背部ビーム砲M42030/1501,150
(1,265)
940
(952)
690
(759)
560
(648)
720/310
(864)
背部ビーム砲F45015/751,600
(1,760)
900
(920)
650
(715)
600
(680)
740/320
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    背部ビーム砲からビームを発射する単発式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    最短発射間隔は14f(4.286発/s)。DPPSは全タイプで446。
  • [MA形態]
    弾速・DPが上昇し、最大1機まで貫通する。
    攻撃後MS形態に戻る。
 タイプ別DPS、マガジン火力

背部ビーム砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
背部ビーム砲.png背部ビーム砲FA38025/100フル611,100
(1,210)
920
(936)
1,480
(1,490)
660
(728)
540
(632)
760/180
(912)
背部ビーム砲FAM43045/180900
(990)
900
(920)
1,480
(1,490)
690
(759)
500
(600)
720/160
(864)
背部ビーム砲FAF47020/801,400
(1,540)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
520
(616)
740/170
(888)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の背部ビーム砲。
    背部ビーム砲とは異なり、右左の順に交互連射するタイプ。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
  • [MA形態]
    掃射型に変化。扇状に7発の小粒ビーム弾を同時発射する。
    DP上昇。
    攻撃後MS形態に戻る。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3009,000
(9,900)
ビームサーベル軽量型1807,500
(8,250)
ビームサーベルD出力強化型3609,500
(10,450)
ビームサーベルD出力改良型3809,000
(9,900)
  • 解説
    格闘武器。MA形態でも使用可能。
    MS形態ではビームサーベルを使うが、MA形態では体当たりで攻撃する。
  • [MS形態]
    • 通常格闘
      どれも動作が素早く、硬直も短い。
      • 無印
        振りかぶって袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
        一段目は出始めに背後にも判定がある。
      • 改良型
        振りかぶって袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左下から右上へ斬り上げ。
      • 軽量型
        左下から右上へ斬り上げ→右下から左上へ斬り上げ。
      • D出力強化型,D出力改良型
        袈裟斬り→振りかぶって左袈裟斬り。
    • D格
      威力はD出力改良型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
      どのタイプも硬直が少なく、すぐに動ける。
      • 無印
        時計回りに回転斬り。
      • 改良型
        振りかぶって袈裟斬り。
        左側の判定は薄いが、結構前進する。
      • 軽量型
        上から下へ」を描くように斬りつける。
        硬直が全くなく、通常格闘にすぐさま繋げられる。
      • D出力強化型
        時計回りに回転斬り。
        連邦機のオーソドックスなモーションだが、硬直が極めて短い(42f)。
      • D出力改良型
        高速で前進しながら前方に突き→時計回りに回転斬り。
        二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
        一段目を繰り返す事で高速移動も可能。
  • [MA形態]
    タイプによって回転速度や移動距離は異なるが、通常攻撃、D格共に回転しながらの突進攻撃を行う。
    強制転倒効果が付いており、ヒット時に相手を吹き飛ばす。威力は全て通常の3倍。
    通常攻撃とダッシュ格闘に性能の違いは無いが、通常攻撃の場合は追加のブースト消費がない。
    上空に向かって使用することも可能なため、通常攻撃とホバリングを繰り返すことで
    高度限界を維持しながら超長距離を飛び続けるような芸当も可能。
    オーバーヒート状態になると攻撃モーション中であっても強制的にMS形態に戻り落下するので注意が必要。
  • タイプ別解説
    • D出力強化型
      変形格闘時の移動距離が長く、空中移動の効率が良い。
    • D出力改良型
      D格時の移動距離が長く、地上移動の効率が良い。

フェダーイン・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル5008/40単発1343,000
(3,300)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740/330
(888)
フェダーイン・ライフルM58010/501552,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780/310
(936)
フェダーイン・ライフルF6206/301343,500
(3,850)
920
(936)
690
(759)
250
(400)
720/320
(864)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    ジーライン(ライトアーマー)のヘビーライフルに似たスペックを持つが、N、F型のDPが低い・マガジン弾数が多い・マガジン数が少ない・連射が少し早い点で異なる。
    連射速度はM>N=F。
  • [MA形態]
    威力・DP・弾速が上昇し、最大1機まで貫通する。
    攻撃後MS形態に戻る。

フェダーイン・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(ブラスト弾)5006/36単発1685,000
(5,500)
960
(964)
750
(825)
300
(440)
760/300
(912)
3,333
(3,667)
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)M5808/644,000
(4,400)
980
(982)
720
(792)
350
(480)
800/280
(960)
2,917
(3,208)
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)F6204/246,000
(6,600)
920
(928)
690
(759)
250
(400)
740/290
(888)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で追加

  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    こちらは型によっての連射速度に差はない。
  • [MA形態]
    威力・DP・効果範囲が上昇し、弾速が低下する。威力は1.55倍ほど、DPは一律で750ほどに変化する。(細かい数値は要検証)
    攻撃後MS形態に戻る。

海ヘビ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間効果範囲
海ヘビ.png海ヘビ1201/4単発1502,500
(2,750)
300
(330)
500
(600)
2,250
(2,475)
2,292
(2,521)
海ヘビS1401/32,500
(2,750)
270
(297)
500
(600)
1,650
(1,815)
2,083
(2,292)
海ヘビL1601/22,500
(2,750)
390
(429)
500
(600)
1,950
(2,145)
2,500
(2,750)
  • 解説
    命中した相手にダメージとスタン効果を与える爆発属性の武器。機体特性「ヒート・ロッド強化」対象。
    攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。
    攻撃ボタンを離すか障害物に接触するとライン状に爆発を起こす。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
    どのタイプでもワイヤーの爆発性能は100%。
  • [MA形態]
    MS形態に戻り、ワイヤーを振り回しながら突進する。この攻撃を行っても弾数は減らない。
    こちらは機体特性「コンバットカスタム」と「ヒート・ロッド強化」の両方が適用される。
    ブーストしながら使用した場合踏み込み距離が伸びる。
    残弾が0である場合やリロード中でも使用可能だが、MA形態での使用不使用にかかわらず、リロード中に変形した場合は変形終了後0からやり直しになる。

可変機構(ハンブラビ) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形しMA形態になる。
  • 【MA形態中】
    基本最高速度+15%、ブースト消費量が増大
    MA形態中は武器の性能が変化する。
    MA形態中に攻撃を行うと、攻撃後MS形態に戻る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
背部ビーム砲.png背部ビーム砲
背部ビーム砲M
背部ビーム砲F
背部ビーム砲.png背部ビーム砲FA
背部ビーム砲FAM
背部ビーム砲FAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベルD出力改良型
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル
フェダーイン・ライフルM
フェダーイン・ライフルF
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(ブラスト弾)
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)M
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)F
海ヘビ.png海ヘビ
海ヘビS
海ヘビL

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム背部ビーム砲FAMビームサーベルD出力強化型海ヘビ

カラーリング Edit

ハンブラビ_デフォルト.png
デフォルト
ハンブラビ_練度10.pngハンブラビ_練度15.pngハンブラビ_練度20.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-139

ゼダンの門(旧:ア・バオア・クー)工廠で9番目に開発された可変MSであるため、型式番号がRX-139となっている。アポロ作戦後にティターンズが制式採用した。
同時期に開発されたガブスレイに比べ、変形機構が「両脚を背中に折り上げるだけ」という、ほとんど可変機とはいえないほど簡単なものであるために生産性や整備性に優れているが、実際の生産は少数の試作機のみに止まった。
細長く尖った頭部と背中から左右に広がる固定式ウィングバインダーにより、MS形態はヒトデ、MA形態がエイのような特異な姿を持つ。
ガブスレイ同様、設計にはパプテマス・シロッコが関与している。


スラスター推力は同時期の標準機と大差ないが、燃焼効率が非常に高く、速度を維持したまま長時間の戦闘が可能である(劇中ではウェイブライダー形態のΖガンダムを追い抜くほどの機動性を発揮する)。
また、簡易な変形システムは現場の整備員に高く評価されていた。武装はビーム・サーベル、後述の海ヘビ、テールランス、腕部クローなど接近戦で効果的な武装が多く装備されている。
MA形態でも腕部がそのまま使用できることから、MA形態でも高い近接戦闘能力を発揮した。また、モノアイを顔面に2つ、両肩に1つずつ、顔裏に1つの計5つも持つため、索敵能力が高い。


数値上の性能はマラサイに劣るが、その性能差を覆して余りある活躍を実現したのは、パイロットとしての技量に優れたヤザン・ゲーブルが搭乗したためだけではなく、
TVシリーズで「(ハンブラビは)得体の知れない力を感じる」とヤザンが述べていたように、シロッコがジ・Oに先んじて機体の追随性を上昇させるバイオセンサーを試験的に組み込んだためとの説もある。
また、ヤザンの発言に対しシロッコは「それ(を得体の知れない力と感じるの)はヤザン大尉が、今まで楽をして来たからだ」と回答し、具体的な技術的明言を避けていた。


ヤザンとその部下であるダンケル・クーパーやラムサス・ハサが主に搭乗し、彼らの技量、機体のポテンシャル、3機による連携攻撃によってカミーユ・ビダンやクワトロ・バジーナをも翻弄した。

(Wikipediaより抜粋)


【機動戦士Zガンダム】ヤザン戦闘シーン【ハンブラビ前編】


【機動戦士Zガンダム】ヤザン戦闘シーン【ハンブラビ後編】

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 全機体速度低下ってことは格闘移動強化も同然だな。10%も早くなると考えれば相当凸しやすくなるのでは -- 2019-12-18 (水) 05:56:25
    • 全体的に速度落ちたせいでこいつにマジで追いつけねぇよブースト速回復だからネズり放題やんけ修正はよ -- 2019-12-18 (水) 18:02:30
      • 全体的に落ちてるなら前から追い付けてねぇよ、格闘移動だけで移動してるやつのが恩恵デカイわ -- 2019-12-18 (水) 20:12:09
      • 最初からそういう主旨の枝じゃないか?読み間違えてる? -- 2019-12-18 (水) 20:38:12
      • 格闘移動自体はD出改良弱体で遅くなってるよ。変形時のブースト移動は弱体受ける対象だし。ブースト回復爆速化のおかげで、ブースト大量消費して素早く動くタイプの機体が結局速いんだけどね -- 2020-01-20 (月) 23:09:09
    • その分こいつは緊急回避の消費馬鹿でかくされてるから、ジオと同じくブーストマックスから2回しか使えないペナルティーくらってる。 -- 2019-12-19 (木) 02:58:09
  • こいつを格闘機専門でつかってるやついないのか、いたらいるわけねぇだろボケが -- 2019-12-24 (火) 20:47:51
  • ガンオンを始めてから最も嫌いになった機体 -- 2020-01-24 (金) 23:51:25
    • わかる -- 2020-02-13 (木) 05:58:54
    • 相変わらず戦場に来られるとウザい機体だな、削除して欲しいわ・・・ -- 2020-02-15 (土) 20:45:17
    • 俺もガンオンのお陰でエクシア嫌いになったわ -- 2020-03-21 (土) 10:17:55
    • フレピクの現代版みたいなもんか。運営はいい加減消費者騙すの辞めろよ。最初だけ突出して強くて後から下方修正とか。 -- 2020-05-31 (日) 02:04:38
  • 機体要請チケットとかいうデイリーでもらえるやつ使ったらこいつの金来たけど特性ヒートロッド強化…こいつでウミヘビ撃ってるやつ見たことないんですが… -- 2020-03-10 (火) 22:48:53
    • 実質無特性だけどそれでも強いから… -- 2020-03-10 (火) 23:04:39
  • D格一回で功績金になるのがデカイ -- 2020-03-15 (日) 01:10:46
  • 箱入る→変形格闘→MS形態でD格→変形(ここで左クリック受け付けなくなる。旋回などは出来る)がほぼ毎回起こるんだけどオマカンなのかな? -- 2020-03-27 (金) 17:45:08
    • 俺もなるし、有名配信者も同じような症状起こるって言ってたからバグだと思う -- 2020-03-30 (月) 17:10:59
      • 即盾できる機体で移動キーと武器切り替え被ったら盾構えなくなるバグみたいな感じかなぁ(意識してやってるから為らんけど、このバグは直ったのだろうか)-きぬし -- 2020-03-31 (火) 20:08:25
    • 袖ガザでも同じ症状出るから運営に問い合わせたら、『おま環の可能性が高いから環境見直せ(意訳)』って回答が来た。再現性高いうえに他の機体じゃ発生しないから、意図的にサイレント弱体したのかと勘繰ってしまうんだが。 -- 2020-04-14 (火) 11:49:56
      • 推奨環境がそもそも低スペなのに運営「環境見直せ(推奨スペック満たしただけじゃダメですよ)」とか腐った回答してんのな。格闘以外のコマンドは有効なんだから回線じゃなくて機器の環境指摘だよなソレ-きぬし -- 2020-04-16 (木) 11:23:00
    • 同じだわ。めっちゃストレス溜まるから何とかして欲しい。 -- 2020-04-21 (火) 12:53:44
    • 5/13(水)メンテにて「不具合」として修正。問い合わせしたユーザーには「おま環」と返答しておきながら「不具合」として修正。ほんとユーザーをナメきってるフザけた運営だな -- 2020-05-14 (木) 17:56:36
      • wikiに記録していったほうがいいなそういう事例は -- 2020-05-14 (木) 20:24:27
      • 実装時の不具合扱いの下方から始まって、そんなのばかりの機体だなこれ -- 2020-05-15 (金) 12:47:52
      • なお、変形格闘後ホバリングできないバグが新たに発生した模様 -- 2020-05-24 (日) 02:01:42
      • こないだガザDでこのバグ遭遇したけど1年前から報告されてんのかよ…運営怠けすぎだろ -- 2021-06-05 (土) 11:07:06
  • こいつのコンカス持っていて使いこなせず倉庫入れていたけど、遺跡が稼げなくて困っていたら、ある放送主の動きを参考にしながらもう一度練習して実戦に出たら、すごい稼げた。こんな長所のある機体だったんだなー。いろんなマップ練習するよ。 -- 2020-06-01 (月) 14:28:37
    • まぁ他の機体ページでもこんなんばっかだし、ガンオンwikiって日記帳なんだよな -- 2020-06-04 (木) 12:11:30
      • このコメントもお前の日記でしょw 使い方わからず腐らせてたのを誰かに教えて貰って使い始めるなんてあるある -- 2020-08-16 (日) 14:48:17
  • こいつコンカスと高機動だとどっちがよりメリットが高いんだ? -- 2020-06-13 (土) 03:43:19
    • 今主流の殴り方ならコンカスじゃろ -- 2020-06-13 (土) 13:18:11
      • ありがとう。手元に未開発が一枚あってコンカス出るといいな -- 2020-06-15 (月) 01:10:29
    • まあ高カスでもシャングリラでBY端から端とか、オデッサで南拠点からY回り込みとかも余裕でできるから、確かにヒートロッド強化とか出たら落胆するだろうけど、ブラガザはイフシュナみたいにコンカスじゃなくてもどうにでもなるのが救いだと思う。 -- 2020-06-22 (月) 11:09:51
    • 変形格闘ヒット確認ESCキャンセルD格闘を箱内で何回出せるかが肝だからコンカス -- 2020-07-17 (金) 16:11:25
  • まさかの格闘移動修正対象回避!・・・なんで修正されないんだ?高台取ってからの高高度格闘移動はセーフだった? -- 2020-07-23 (木) 19:21:23
    • こいつとガザ脆くて武器弱いしガバロックもブースト回復モジュも無いからだろ -- 2020-07-26 (日) 12:21:24
      • こいつ火力ないってよく言われてるけど箱拠点&Escキャンセル殴りでめっさ削れるけどなぁ。凸ルート途中で変えれる機動力もあるし・・まぁゴリ押しはできないんだけどさ -- 2020-07-26 (日) 23:16:02
      • 凸速度は落とさなくていいが箱拠点のキャンセル殴りは修正しろよ運営。 -- 2020-08-25 (火) 09:35:41
    • こいつは格闘移動じゃなくて変形格闘移動だからでは? -- 2020-08-02 (日) 17:16:49
    • D格→N格→D格は硬直で既に弱体しちゃってるからねぇ。変形格闘まで奪われたらもうアレよ -- 2020-08-10 (月) 21:24:05
    • さっきジャブロー初動でこいつ2機でYが半分まで削られてた。格闘移動弱めろとは言わんが格闘では拠点ダメージ出なくしないとダメだろう。 -- 2021-02-06 (土) 23:42:11
  • 重量120だからお守り的にウミヘビ入れてみたら微妙に役に立って笑った。怠慢で使ったり、どうしても集団凸の防衛とかで使うときには役に立つなー。 -- 2020-08-16 (日) 16:51:43
  • 将官戦場のこいつの凸ルートに20分いたんだけどこんなん禿げる。でも僅差で勝ったしこれからも大将が主戦場で稼いでるの見ながらずっとこいつ待ってるから私にもポイント稼がせて。 -- 2020-08-24 (月) 23:29:37
    • 相手にブラガザ凸大将いたら91ビギナ凸相手するよりゲームにならねーわ…おい運営 -- 2020-08-25 (火) 12:56:54
  • こいつ体格減衰いる?元からちっこいのに変形移動中に横からCBR撃ったら結構な確率でカスあたりなんだが。まぁガザDハンブラビ共に弱体メール出してるが -- 2020-09-20 (日) 04:06:34
  • ピックアップから出たけど、虹ダッシュバカみたいに消費するのでやる気なくした。アーマー低すぎ、射撃弱い、ブースト容量低いと、変形と引き換えにペナルティ多すぎ。こんな現環境に見捨てられたゴミピックアップに入れんな。二度とピックアップなんか回さんわ。 -- 2020-10-03 (土) 22:06:08
    • 将官戦でブラガザ凸屋と戦っておいで -- 2020-10-15 (木) 03:17:43
      • MS戦がしてぇぇ -- 2020-10-17 (土) 16:01:26
  • 金図入手  引くなよ・・・絶対ロッド強化引くなよ・・・ -- 2020-10-28 (水) 17:54:57
  • ワイブラビネズ初心者 遺跡にて変形格闘が天井砲台に当たり死亡 -- 2021-02-07 (日) 08:10:19
    • (´・ω・`)5分ぐらい練習したらだれでもできるようになるゾ -- 2021-05-21 (金) 03:18:08
  • なんかテストで遅くなってなかった…?気のせい? -- 2021-05-06 (木) 06:19:36
  • 凸初心者なんだがハロチケで交換しようかクソ迷ってる 誰か背中押してくれ -- 2021-06-08 (火) 21:36:53
  • なんやかんやで一番の勝ち組機体ってこいつと袖Dなんかな?ぶっこわれ機体は環境を破壊しつくしてごみのような弱体化されるけど、こいつらはアイデンティティを保ったまま強機体として何年も立場を守っているし -- 2021-08-04 (水) 19:20:45
    • 強ち間違っては無い、ただ誰でもお手軽って奴でも無いからそこだけは救いかな… -- 2021-11-04 (木) 11:59:58
      • 虹ステ消費激しい&とAP低いからルート取り間違えるとすぐに乙る -- 2021-11-04 (木) 20:24:23
  • 散歩してるサザビーにばったり出会うとしんどい -- 2021-11-04 (木) 19:03:17
  • 結局サ終まで第一線で居続けたな。さらば我が愛機。安らかに眠れ。 -- 2022-03-30 (水) 22:35:29
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