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ガンダムMk-Ⅱ
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムMk-Ⅱ.pngアーマー3,5754,111ブーストチャージ300345
最高速度1,1571,330積載量1,8302,378
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,400手持可能
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージLv1

RX-78ガンダムの後継機となるべく開発されたMS。
全身規格のムーバブル・フレームなど「第二世代MS」の先駆けとなる技術が多く導入され、高い汎用性と戦闘力を持つ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年9月30日(DXガシャコンVol.26
入手方法:設計図パック
       GPガシャコン
       DXガシャコン


着地音や武器の発射音はTV版『Zガンダム』の独特なSE。通称「白幕」。


  • 特徴
    直射式と拡散式のハイパーバズーカ後期型のコンボで近距離で高い瞬間火力を出すことができる。
    直射式の「ハイパー・バズーカ後期型」は強襲バズーカ系の中でも誘導距離が特に長めなユニーク武器となっている。
    上記コンボを決めるだけならコストが下な分だけ突っ込みやすいガンダムMk-Ⅱ(T)がいるため、
    第三武器の選択や、エゥーゴ仕様機の即時リロードを活かした立ち回りで差をつけたい。
    シルバー設計図ではハイパー・バズーカ後期型が無くなるため、戦闘能力が大幅に変わってくる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型百式改300250Lv13890-1157126029016404554(2)30
ディジェ320320Lv23905-1266134027017503644(2)30
ガンダムMk-Ⅱ(T)320320Lv1357511601176128028018003644(4)30
ガンダムMk-Ⅱ340400Lv1357514001157130030018303183(2)20
百式380590Lv13250-1233136033016005912(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
  • ビームシューター
    ビーム・ライフル系、ビーム・ライフルFA系に適用される。
  • 高機動カスタマイズ
    特性Lv1で速度1168(最大強化時1341)相当になる。
    特性Lv3で1191(最大強化時1364)、特性Lv5で速度1214(最大強化時1387)
  • スプレーシューター
    拡散式ハイパー・バズーカ後期型系に適用されるのでマガジン火力・DPSの向上に期待が持てる。

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカンポッド改良H型23055/330740
(814)
960
(968)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
頭部バルカンポッド改良M型25070/490850
(935)
940
(952)
480
(528)
820
(856)
760/160
(912)
  • 解説
    左側頭部に装着したポッドから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    この武装を装備した場合、グラフィック上では頭部に外付けのバルカンポッドを装備した状態となる。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1784,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740/330
(888)
ビーム・ライフルH46016/1283,750
(4,125)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780/350
(936)
ビーム・ライフルF5008/645,000
(5,500)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト340強襲用BRと同じもの。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/126フル1304,450
(4,895)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740/300
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/2103,800
(4,180)
540
(594)
500
(600)
720/280
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/704,750
(5,225)
920
(936)
510
(561)
580
(664)
700/290
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なコスト340強襲用BRFAと同じもの。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3009,000
(9,900)
ビームサーベル軽量型1807,500
(8,250)
ビームサーベルD出力強化型3609,500
(10,450)
  • 解説
    格闘武器。ガンダムと同じものだがD格の動作が一部異なる。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      左袈裟斬り。
      連邦汎用モーションより深く踏み込む。
    • D出力強化型
      右から左へ反時計回りに斬りこむ。
      判定が非常に早く、右上に若干の当たり判定がある。
      約110mほど滑り、正面への判定は約95m。左右の範囲はMS約2機半。
      ジオンのドム・トローペンのD式のモーションに酷似しているが、あちらと比べるとモーション速度、左右の範囲が若干劣っている。
      使い勝手は良好ではあるが本機はコンバットカスタムがないので、ブーストの消費が激しい点に注意。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。

ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型4801/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760/280
(912)
4,167
(4,583)
ハイパー・バズーカ後期型タイプM5603/214215,750
(6,325)
880
(892)
560
(648)
800/260
(960)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ後期型タイプF6701/553014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740/270
(888)
4,167
(4,583)
ハイパー・バズーカ後期型タイプW6301/75308,000
(8,800)
760
(784)
570
(627)
620
(696)
720/270
(864)
5,833
(6,417)
ハイパー・バズーカ後期型タイプB35903/21三点5506,500
(0,000)
800
(820)
690
(759)
600
(680)
740/250
(888)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[命中精度向上機能の効果あり(B3以外)]

  • 解説
    強襲用バズーカ。種類が多く、強襲では珍しいB3型もある。
    標準的なものより少し重いが、誘導距離が長く、効果範囲が広く一部タイプでは弾数も増えている。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    拡散式ハイパー・バズーカ後期型とは武器の持ち替えが発生しない。

拡散式ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・バズーカ後期型.png拡散式ハイパー・バズーカ後期型3205/25単発951,400
(1,540)
720
(748)
420
(462)
680
(744)
780/200
(936)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM3308/40901,200
(1,320)
760
(784)
390
(429)
600
(680)
760/180
(912)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF4003/12851,650
(0,000)
680
(712)
360
(396)
700
(760)
740/190
(888)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプB33606/36三点351,250
(0,000)
800
(820)
390
(429)
810
(848)
740/180
(888)
  • 解説
    バズーカから複数の実弾を発射するショットガン系射撃武器。
    弾数1につき実弾を8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。
    ハイパー・バズーカ後期型とは持ち替えが発生しない。
    普通のショットガンより総ダメージが高く長射程だが、マガジン弾数が少なく集弾性能も低下している。
  • タイプ別解説
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプB3
      2019/11/13アップデートでマガジン弾数が6になった。
      発射間隔が短いため、1セット発射後すぐに2セット目を発射できる。

シールドランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngシールドランチャー3001/8単発4737,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740/180
(888)
3,750
(4,125)
シールドランチャーM3203/214215,250
(5,775)
880
(892)
560
(648)
780/160
(936)
3,333
(3,667)
シールドランチャーF3701/347711,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720/170
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    盾に内蔵したランチャーからロケット弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ガンダムMk-Ⅱ専用シールドを装備すると使用可能になる。
  • タイプ別解説
    • シールドランチャーM
      2019/11/13アップデートで発射間隔が短くなった。
      ハイパー・バズーカ後期型タイプB3と同じくらいの間隔で連射可能。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngガンダムMk-Ⅱ専用シールド可能1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備するとシールドランチャーが使用可能になる。

エゥーゴ仕様機 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 敵機撃破時(最後のダメージを与えた)弾薬が回復する。(+15%)
    • 敵機撃破時に武器の装填弾数が即時リロードされる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド
頭部バルカンポッド改良H型
頭部バルカンポッド改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型
ハイパー・バズーカ後期型タイプM
ハイパー・バズーカ後期型タイプF
ハイパー・バズーカ後期型タイプW
ハイパー・バズーカ後期型タイプB3
ハイパー・バズーカ後期型.png拡散式ハイパー・バズーカ後期型
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプB3
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngシールドランチャー
シールドランチャーM
シールドランチャーF

◎…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
●…ガンダムMk-Ⅱ専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズ頭部バルカンポッドビームサーベルD出力強化型拡散式ハイパー・バズーカ後期型

カラーリング Edit

ss_20151002_183611.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-178

U.C.0087年、連邦軍エリート部隊「ティターンズ」がガンダムの後継機として開発した機体。開発主査はフランクリン・ビダン大尉。
名実共にガンダムの後継機であり、新たな連邦軍のフラッグシップ機となるべく開発された。
当時はハイザックなど、ジオン軍から吸収した技術も使用したハイブリッド機体が主力だったが、連邦軍の技術だけを使用することでティターンズの威信を示そうとした。
後のMSの基本構造となるムーバブルフレームを初めて本格的に採用したことにより高い機動性を獲得している。
しかしMS用新素材の研究が進まなかったため、装甲やフレームに旧来の規格品を用いる等、技術的に旧式な部分なのは否めなく、優秀な可動域を実現したフレームに対して剛性が不足していたとされる。


当初はティターンズカラーで塗装された「黒いガンダム」だったのだが、反連邦政府組織エゥーゴに奪取され、一年戦争時のガンダムを彷彿させる機体色に塗り替えられた。
本機が開発されたグリプス戦役はMSの進化が目覚ましく、中盤には既に並以下の性能となっていたのだが、搭乗者の才能や練度にも助けられて後の第一次ネオ・ジオン抗争も必死に戦い抜いた。


U.C.0090年が舞台の漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』ではシャアとの戦いでRGM-79Vを失ったヴァースキ(ヤザン・ゲーブル)大尉へ、地球連邦議会の議長ゴップがハンブラビのような青色へ塗装された本機を手配した。
すでに機体としては型落ち同然ながらも、過去に頓挫していたフルアーマープランを取り込むことで性能を補う手法を取っている。

インタビュー2016/9/14にガンダムMk-Ⅱ(T)としてガンダムMk-Ⅱティターンズ仕様実装

コメント Edit

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  • 黒幕より強くしないとだめだから機体性能も大幅アップせんとだめじゃね -- 2021-10-16 (土) 22:51:53
    • スタジェとかマツザクの調整を見るに期待できないんだよな。ショップ枠埋めるための嫌がらせにしか思えない -- 2021-10-17 (日) 07:53:49
    • 黒幕とか使いもしないモジュ渡されてるし、300マゼラが280BZになって、クソ3点BRが普通のBRorBRFAになって、拡散BZも修正後は威力もDPも上だし、コスト20上と言われればまぁそうなんじゃね -- 2021-10-17 (日) 14:33:27
      • 数値上の威力とDPは上だけどこいつの拡散BZは38f間隔のセミオートに対して黒mk2のは14fのフルオートだからDPSが2.5倍くらい違う。黒mk2は敵に密着して拡散BZN全弾当てれば1.2秒で7000ダメ与えられる -- 2021-10-19 (火) 23:10:51
  • あの強化だと運用が結局黒幕と同じだしコスト加味したら劣化なのは変わらないような -- 2021-10-19 (Tue) 06:06:15
    • 使ってないから忘れてるんだろうけど黒幕拡散と違って普通のSGやでこっちは -- 2021-10-19 (火) 10:44:37
      • だからなんやねん。ぶっちゃけ昔っからSGの性能違うけどほとんどの期間劣化扱いなのがコイツやぞ -- 2021-10-19 (火) 13:41:18
    • 3点の威力は、黒のN型並みにして欲しかったけど、他威力以外の性能が上だし仕方ないか -- 2021-10-19 (火) 13:25:56
    • 一応BZが黒幕と違って1発転倒取れるDPで赤ロ280なるんだし、モジュの説明が撃破で即リロかブースト回復ぽいからそこで差がつくんじゃないか? -- 2021-10-19 (火) 19:12:34
      • 赤ロ300バズが今特に息してないのは何故だかワカリマスカ? -- 2021-10-19 (火) 21:12:03
      • BZは昔ほど誘導しなくなったうえに弾速も遅いから信頼性がなぁ。むしろB3のほうは弾速強化されるらしいし(誘導無しだけど)ちょっと期待してる -- 2021-10-20 (水) 06:37:17
      • 赤ロ300BZが息して無いのはDP809しかないからでしょ?コイツのは通常BZと同じDP947で赤ロ280になるから誘導距離とDP値では最高値になるし。まあ昔程誘導はしないがそれでも1発転倒の弾が赤ロ280は弱くは無いよ、現にDP947ある赤ロ250BZは300BZよか息してる訳で -- 2021-10-20 (水) 11:46:47
      • 弾速遅いんで。 -- 2021-10-20 (水) 12:19:11
      • 弾速同じなのになんで250BZはよくつかわれてるんだろうね? -- 2021-10-20 (水) 12:21:07
      • マゼラ環境になってからは250BZもそこまで見かけるかというと微妙じゃろ -- 2021-10-20 (水) 12:35:52
      • マゼラも死んでる内蔵DP1500は生きてるけど多いわけじゃない。 -- 2021-10-20 (水) 22:55:36
      • コイツより上位BZもってるのに全然使われないサイサリス君 -- 2021-10-21 (木) 01:06:09
    • Vガンシャッコーまずみないしそういう事 -- 2021-10-20 (水) 21:36:00
      • そいつらはBZからBRへの持ち替えが異様に遅いからだと思う -- 2021-10-21 (木) 00:19:06
      • 多くはないが割と見るぞ。ただBZ撃つくらいならクイッチ高出力orボトムブッパした方がAP6割くらいの相手を消し飛ばせたりクマワンパンできたりと持ち替えありのBZを撃つ意義が薄いだけだゾ -- 2021-10-21 (木) 18:16:18
  • モジュール性能見て、これじゃない感でいっぱいになりました。 -- 2021-10-20 (水) 16:06:51
    • 今どきDP軽減でもないときついんよな -- 2021-10-20 (水) 17:01:33
      • コンロイ機の調整の説明を見るにこいつは盾持ちだからDP軽減が付かなかったっぽいな。他の強化された機体は盾無しだからみんなDP軽減が付いてる -- 2021-10-20 (水) 17:54:01
      • 盾なんて構え撃ちできる機体じゃなきゃ有効な場面なんて少なく被DP低減も15%に下げられてる現状なら盾無しで本体に被DP低減15%ついてる方がずっと良いと思うんだけどな -- 2021-10-20 (水) 18:40:31
  • 新モジュはトドメ限定で弾薬回復と絆キルでもおkの即リロ2種の効果 -- 2021-10-20 (水) 16:28:49
  • スタジェ君と同じ運命でしたお疲れ。 -- 2021-10-20 (水) 19:05:50
    • 黒幕より強いのちょっと期待したけど結局黒幕でいいですねコレ -- 2021-10-20 (水) 20:52:41
    • 黒幕*2よりは有効だし黒幕ない場合も十分選択肢になるだろ。 -- 2021-10-20 (水) 21:37:57
  • B3バズに追尾あったらおもしろかったのにな~ -- 2021-10-21 (木) 02:12:57
  • 拡散三点がほぼ全弾のノリでブリュブリュって撃てるけどこれ撃破時の即リロが三点の途中で入ってる・・・?なんかクソ中途半端な装填数になることがあるような -- 2021-10-21 (木) 02:57:58
  • よくわかんねぇわ。B3SG使うんなら火力的に黒幕でよくね感ある。てかB3SGってなんであるんだっけ。機体性能も紫図ある黒幕の方が良いし特性も上げやすいんだよねぇ。 -- 2021-10-21 (木) 06:42:34
    • わかんないって意見分かるわ黒幕と比較してコスト分の強みを持てているか微妙なんだわ -- 2021-10-21 (木) 16:43:15
    • しかも調整内容的に最低限速度上げないと話にならんのだけど据え置きにしとるしほんま意味不明 -- 2021-10-23 (土) 00:00:29
  • 金図なら戦えるけど、銀じゃどうしようもないですね -- 2021-10-21 (木) 08:11:27
  • 素直に黒幕拡散の上位を渡せばいいのでは? -- 2021-10-21 (木) 08:40:05
    • 黒いやつに白カラー追加するだけでもええぞ -- 2021-10-21 (木) 11:47:19
  • MkⅡでも大したことなさそうだしオーダーにずらりといるコスト340の旧世代ガンダムヅラどもはとりま全員BZ赤ロ280にしてくれてええんちゃうか。 -- 2021-10-21 (木) 13:48:21
    • オーダーの人気機体たちが揃って死んでるのがキツすぎる -- 2021-10-21 (木) 18:39:38
  • 結構使ってみたけど駄目だね。リベ機体は硬いの多すぎで無理ンゴ。オーダー機体ぐらい柔らかい奴多くないと近距離勝負できねえわ。 -- 2021-10-21 (木) 21:45:43
    • なんっつーかほんま黒幕で良くね?黒幕でよくね??って大事な事なので二回言いたくなる機体だなこいつ -- 2021-10-21 (木) 21:49:06
  • セクションリィグでお遊びで使えるってくらいだな、黒幕と違ってBZだけで膝ついてくれるから心に余裕をもってSGをブリュリュって浴びせることができる。そういう意味じゃ黒幕より初心者向けかも -- 2021-10-21 (木) 21:49:55
  • スタークの時もそうだけど、同じ時期にDXで同じコストのゴミ機体が出るんだから過去機体の強化もお察しなんだよ。こんなゴミセクションでも使いもしないで良い加減開発陣営が無能だって理解させないともう終わりだろ -- 2021-10-21 (木) 21:55:05
    • 小池からして無能だし自分らの出してる機体を全く把握できてない調整班やマップ担当の連中も無能、要するに上から下まで全部無能である -- 2021-10-22 (金) 23:54:55
  • どうせ将官戦場に行けば機体は環境機も多くなるし、下の階級の人間が遊びで使える程度の今くらいの調整が良いと俺は思うけどな。上の意見(環境機)に合わせてたらインフレに更に拍車が掛かって良い事無いよ。 -- 2021-10-21 (木) 23:45:49
  • 身を乗り出して悠長に撃ち合いしたら一瞬で蜂の巣にされるから余程のデバフ武器持ちと支援以外は火力とDPしか求められない環境の中、張り付いたら一瞬で持っていけることが使用理由の黒幕をダメにしたような調整じゃそりゃ使われんわな -- 2021-10-22 (金) 08:22:24
  • B3シャッガンの2発目とかで撃破してしまうと残りマガジンが5発とかになって、結局6発になるようリロし直す羽目になるから無駄にイライラする… -- 2021-10-22 (金) 21:42:12
    • これだよなぁ・・・拠点防衛でブリュビュリュビュリュブルブリュ・・・ってエンドレスでSG吐けたのだけ面白かった -- 2021-10-22 (金) 21:58:50
    • そもそもB3SGリロードが元から速いからな。撃破時特典は即リロ以外が良かった -- 2021-10-23 (土) 08:45:39
    • 集団ライン上げる時に撃てない時間無いのは思ったよりは良かった ただ脚遅いんだよなあ -- 2021-10-24 (日) 13:56:30
  • 機体性能据え置きなのがガッカリ性能すぎる 黒のほうでいいじゃん -- 2021-10-23 (土) 04:56:10
  • BZで膝つかせてSGにつなげてもそのまま撃破まで持っていけずに相手に行動されるのが致命的 -- 2021-10-23 (土) 22:24:54
  • キマリスと同じコストだということを見ると信じられない弱さだ -- 2021-10-27 (水) 06:01:15
    • それでもまだマシな方だよ。宇宙世紀機体で340コスで使えそうなのってブラガザくらいじゃね? -- 2021-11-02 (火) 05:31:43
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