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リバウ
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赤文字はMAX値or注釈

リバウ.pngアーマー3,8004,369ブーストチャージ290333
最高速度1,1761,352積載量2,6303,419
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,520取外不可手持可能
スロット数2(2,4)M-COST20
ダウンゲージLv1

袖付きによりフロンタル専用機として改修が施されたバウ。
サイコフレームを導入することにより分離連携機能の向上が計られた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年01月30日(DXガシャコンVol.65
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    デルタガンダムと同時実装された特殊な分離可変機。ブーストとゲージを消費して高速移動する。
    盾を装備した機体としてはアーマーが高い。その分足回りはコスト380強襲としては控えめの数値となっている。
    盾は外せないが積載量がとても高く、高いボーナス値を得やすい。
    また、コスト380強襲としては緊急帰投がそこそこ高い。
  • 武装面
    ビーム・ライフル(高出力型)とグレネード・ランチャー(短距離弾)の火力は非常に魅力的だが、その反面射程がとても短い。
    また、上記の武器はビーム・ライフル(ブラスト弾)とは持ち替え動作が発生しないため、短時間で高火力を叩き込むことができる。
    ただし、通常BRとは持ち替え動作が発生するので注意。

    赤ロック実装により高出力が射程内であれば必中化したため、分離連携機動で急接近しての即殺がしやすくなった。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガザD(袖付き仕様機)340400不可Lv12180-1195118034016203183(4)20
バウ(グレミー機)380590Lv1357517301195138030018305452(6)20
リバウ380590Lv1380015201176138029026304552(6)20
デルタガンダム380590Lv1355015001176132030026304552(6)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・バルカン.pngビーム・バルカン20040/240フル651,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
540
(594)
840
(872)
780/180
(936)
ビーム・バルカンH23045/27065800
(880)
980
(984)
1,480
(1,490)
630
(693)
860
(888)
820/200
(984)
ビーム・バルカンM25070/350561,000
(1,100)
900
(920)
1,480
(1,490)
510
(561)
740
(888)
760/160
(912)
  • 解説
    胸部からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    特性のビームシューターが有効。
    バルカンとはいえ最上位品なのでDPPSはそこそこ。擦り用に。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    7.5発/秒(8.57発/秒)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740/330
(888)
ビーム・ライフルH46016/644,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780/350
(936)
ビーム・ライフルF5008/325,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト360強襲用BRと同じもの。
    特性のビームシューターが有効。

ビーム・ライフル(高出力型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(高出力型)50012/72フル2756,000
(6,600)
350
(480)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    最大射程距離は約142m。
    特性のビームシューターが有効。
    ビーム・ライフル(ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    ロックオンは強化できないが、精度が高く射程の問題もあって当てやすい(というより接近して撃たざるを得ない)。
    表記には無いが計測によると赤ロック距離は149m(150mで黄)であり、ゲロビ系と同グループに属している。

ビーム・アックス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・アックス.pngビーム・アックス2408009,500
(10,450)
740/300
(888)
ビーム・アックスT式30010,500
(11,550)
ビーム・アックスO式1809,000
(9,900)
ビーム・アックスD式36011,000
(12,100)
  • 解説
    格闘武器。左手に持ったシールドから斧状のビーム刃を発生させる。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 通常格闘
    • T式
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式
      大きく振りかぶって左袈裟斬り。
    • O式
      前進しながら右から左へなぎ払い。
    • D式
      前進しながら回転斬り。

ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(ブラスト弾)5602/12二点4507,000
(7,700)
900
(910)
720
(792)
600
(680)
700/300
(840)
2,500
(2,750)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で追加

  • 解説
    着弾点で爆発するビームを2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが実際は爆発属性となっており、特性のロケットシューターが有効。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    ビーム・ライフル(高出力型)やグレネード・ランチャー(短距離弾)とは武器の持ち替えが発生しない。

グレネード・ランチャー(短距離弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー(短距離弾)3409/36三点2357,500
(8,250)
350
(415)
3,750
(4,125)
グレネード・ランチャー(短距離弾)M3709/631855,500
(6,050)
450
(505)
3,750
(4,125)
グレネード・ランチャー(短距離弾)F4509/181109,000
(9,900)
250
(325)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発する特殊弾を3連射する三点式のバズーカ系射撃武器。
    特性のロケットシューターが有効。
    ビーム・ライフル(ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    他の一般的な武器と違い、強化によるリロード時間の短縮は最大10%。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)2903/24単発1964,500
(4,950)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760/180
(912)
2,500
(2,750)
  • 解説
    腕部のランチャーから炸裂弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    特性のロケットシューターが有効。

その他 Edit

名称取外し耐久値
リバウ専用シールド.pngリバウ専用シールド不可1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを一定量軽減する。
    飛行形態時は機能しない。

分離連携機動 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押す事で発動。
    ブーストと1ゲージを消費して前方に高速移動する。
    ゲージは時間経過か敵機の撃破により回復する。
    高速移動中は受ける被ダウンポイントダメージが大きく減少する。
    ※高速移動中にバックショット判定を受けた場合、被ダウンポイントダメージは減少しない。
    ※水中にいたり、オーバーヒート状態では発動不可。
  • 補足
    照準の方向に移動するため、斜め上や斜め下にも高速移動可能。
    移動距離は一回につき約162m。
    MANEUVERゲージは3ゲージまでストック可能で、出撃時は3ゲージ分ある。
    ブースト消費量は極めて少なく、連続使用も可能。
    変形使用後とゲージ回復後より10秒(600F)で1ゲージ回復する。
    ただし回復中に高速移動を使用すると、回復時間はリセットされる。
    高速移動中はシールドが機能しない。
    緊急帰投により機体選択画面へ移った場合は、10秒以上待機しても1ゲージ分しか回復しない。
    ゲージ回復の際に音(カメラガンと同じもの)が鳴る。

サイコ・フレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。
    武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・バルカン.pngビーム・バルカン
ビーム・バルカンH
ビーム・バルカンM
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(高出力型)
ビーム・アックス.pngビーム・アックス
ビーム・アックスT式
ビーム・アックスO式
ビーム・アックスD式
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(ブラスト弾)
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー(短距離弾)
グレネード・ランチャー(短距離弾)M
グレネード・ランチャー(短距離弾)F
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシュータービーム・ライフル(ブラスト弾)ビーム・ライフル(高出力型)ビーム・アックスT式

カラーリング Edit

リバウ.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-107R

「ガンダムフロント東京」内のドーム型映像施設「DOME-G」にて公開された映像作品『機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two』が初出で、『UC MSV』に分類されている。
「袖付き」と呼ばれるネオ・ジオン残党軍が、バウをもとにサイコフレームを組み込んで改修したニュータイプ専用機。


当初は「袖付き」の首魁フル・フロンタルの搭乗を前提としていたとされ、その証に赤を基調にしたカラーリングと、胸部と手首に「袖付き」特有のエングレービング風の装飾が施され、脚部にはスラスターユニットが追加されている。
サイコフレームは上半身(リバウ・アタッカー)のコクピット周辺と下半身(リバウ・ナッター)の機首部分に内蔵され、上半身と下半身に分離中にもパイロットの感応波を両機体へと反映させることで、分離状態での高度な連携運用を実現。
これによりバウの初期案である、単独パイロットの操縦で、2機の戦闘機を操っての連携機動戦闘を実現することが可能となった。
リバウ・ナッターは推力の増加によって、重力下でのサブフライトシステムとしての運用が可能となっていて、フロントアーマーの内側に懸架用グリップが内蔵されている。


その後、より高度なサイコフレーム採用機であるシナンジュが正式なフロンタルの乗機に決定したため、彼が本機に搭乗することはなかった。
そのため、本機の各部位に書かれたフロンタル専用機を示す「10S」の番号はすべて斜線で消されている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を表示

  • 緊急回避の消費馬鹿多いのマジでクソ、 そのせいで昨日2回連続でネズミ失敗したわ。緊急回避のブースト管理癖で他の中コス基準でやってしまうんだよなー、一瞬で3割5分持っていかれるとかアホなんちゃうん?全機体消費同じにするかマスク解除して?早く。 -- 2020-01-30 (木) 07:47:39
    • そこはデルタも同じだから・・・モジュがある分消費量をでかくして差をつけてるんだろうね。マスクデータは見たいなぁと思うが消費量は仕方ない面はあるという事にしてる。まあ俺も他機体と同感覚で緊急回避押して拠点前でオバヒ・・・てな悲しい流れをたまにやらかしてしまうがね。 -- 2020-02-15 (土) 10:40:23
    • 一部を除く凸機体なんかは多めに設定されてるイメージ。まぁ少ない隠れ凸機とかもいそうだけど。こいつは分かりやすい凸機だからそうなんだと思うけどちょっと消費量多過ぎよね -- 2020-02-19 (水) 14:08:42
  • リベのDXチケが200枚行ったからピックアップを55連したら、リバウ二枚にイフシュナとネズ機体(とガズアル)の金図が来たのでリバウ使ってみてるけど、リバウってある程度以上近付けば、無理矢理でも拠点殴れるけど、近付くまでが足も特段速くないし、真っ赤で目立つから案外大変なんだね。でも、拠点飛び込めたときに楽しい!ので練習するよ。 -- 2020-02-29 (土) 08:33:30
    • 凸狙いでフラフラして無理そうだったら前線でMS戦してまたの機会に・・・って感じでつぶしが効くのも地味に嬉しいよね。慣れてきたらダッシュ2回で突入してブラスト短距離ブラスト1セットして残しておいた1回で脱出、短距離リロードして再凸なんかも出来ることあるから試してみることを勧める -- 2020-03-09 (月) 01:35:23
      • 返信ありがとう。ダッシュ3回で飛び込むんじゃなくて、2回で飛び込めたら確かにそれ良いですね。出来そうなときに試してみます。 -- 2020-03-09 (月) 08:51:49
  • 現環境だと、単発BRが使えるようになったから、雪合戦も出来るようになった?? -- 2020-04-27 (月) 12:56:10
    • Hで擦りだけできる。MS戦は相対的に弱体と言わざるを得ない。すぐこけるからね。。 -- 2020-04-30 (木) 00:10:46
    • そもそも切り替え遅いしなあ -- 2020-04-30 (木) 03:08:07
  • 緊急回避>アクション移動3回>緊急回避1回>支援機を倒す>アクション移動1回>ブースト一瞬回復させて拠点へ。これが一番距離稼げる。 -- 2020-05-05 (火) 17:25:54
    • マジで?緊急回避で半分近くブーストがっつり減るけど・・ こいつとかガザとかの凸機やジオとか3SザクⅡ?とかも緊急回避でのブースト異常に減るよって明記しといてほしいわ・・ うっかりこいつにハロチケ使ってしまった -- 2020-05-31 (日) 08:04:37
      • 一回だいたい3割だから吹かし直しと被せないでやればまぁ・・・ただそんなこと気にしてる余裕はないね -- 2020-05-31 (日) 23:22:54
  • こいつ凸機に割にはコスト重いよね。虹ステップもがっつりブースト使うし、MS戦はほとんど無理だし、もう役割終えた感じだわ。 -- 2020-05-31 (日) 19:09:42
    • 真正面から防衛突破できるうえに短時間で10万ダメ叩き出せることを考えれば十分にコスト相応でしょ。敢えて強化要望出すなら、虹ステ捨てていいから装備制限廃止して火力極振りにした方が活躍できると思う。 -- 2020-06-01 (月) 00:51:15
    • 刺されば稼げるけど以前の環境と違ってまず誘導ビームがガシガシ命中してダウンゲージも1だから中途半端な攻撃ですらよろける。そして皆も言うようにそれを回避するための虹ステップが使うとブーストがごっそり減る。俺の中ではもう過去の機体だわ -- 2020-06-02 (火) 15:32:58
    • スキル込みであからさまに凸狙えそうな足回りしてるのにDG1なのまさに逆かと思った -- 2020-06-07 (日) 21:26:02
      • ↑×逆 〇ギャグ -- 2020-06-07 (日) 21:28:31
  • ビギナが死んだらただで少ないコイツとガザDがネズ凸機体になるんかな・・・?心肺停止から辛うじて過呼吸程度のものだろうけど -- 2020-07-10 (金) 01:40:37
    • 今でも決め打ちの決定力は高いから4んではいないよ -- 2020-07-23 (木) 23:09:31
  • 今回の七夕でフルマスしてたけど、こいつの短距離のリロは10%しか伸びないタイプなのか。とりあえず、武器情報修正しといた。 -- 2020-07-13 (月) 01:20:34
  • ビーム・ライフル(ブラスト弾)を発射したら3点バースト×3回発射できるはずなのに(改行修正)1回発射したらリロードになることがよくあるんだけど俺だけ?(改行修正)運営に画面キャプチャで録画した動画を添付して報告しても何の返事もなく、(改行修正)修正もされない・・・ -- 2020-08-06 (木) 21:38:32
    • 動画でも自分でR押してるのか勝手にリロード始まってるのか何て判別つかんじゃろ?あと9発撃てるのはグレネードな、ブラストは2点。お主銀図でグレとブラスト勘違いしてるって落ちじゃなかろうな。 -- 2020-08-07 (金) 14:48:15
      • グレネード・ランチャー(短距離弾)の間違いでした。(改行修正)金図で作った機体です。(改行修正)あと、リロードはR2のボタンに割り振っていて、右手はマウスを持っているので(改行修正)間違って押していることはありません。 -- 2020-08-08 (土) 17:49:57
      • 他に報告が無いという事はまぁ、いわゆる「おま環」と言う奴なのだろう。ハードの故障くらいしか原因が思いつかんがリバウ使っているとき以外は誤作動しないというのならそれも違うのだろうな。 -- 2020-08-11 (火) 15:36:39
    • 改行修正のバーストで笑った -- 2020-08-19 (水) 15:54:17
    • 書き込み時の注意書きすら読めない人間が仕様と挙動が違うよぉ!自分が誤操作してることはありません!とか言ってもな。迂闊ボーイなんじゃないの君。 -- s? 2020-09-03 (木) 19:07:46
  • こいつのロケシュとビムシュ持っていて、当初はロケシュ当たりって言われていたけど、ビムシュが当たりのような気がする。「ビムシュ+MUビムシュ3」が乗ったビーム・ライフル(高出力型)を全弾ぶち込んでから、(ブラスト弾)ぶちこんで12000ダメ。短距離弾の欠点は射程が短すぎて自分もダメ受けるところなんだよね。また拠点との距離が離れていると爆風減衰する。ビーム・ライフル(高出力型)のほうがスマートにダメが入れられる。 -- 2020-08-10 (月) 12:06:20
    • 高出力の連射速度が頭部バルカン並みならそうかもね -- 2020-08-11 (火) 15:38:15
    • 高出力当たる射程なら短ブラもだいたい当たるやろ 自爆は確かにする時はするがダメージ確定に必要な時間が違いすぎる -- 2020-08-13 (木) 18:46:08
    • 全弾撃ち込むのが3秒と2秒だと1.5倍違う。更に切替のなしのブラストにもロケシュ乗るからな。高出力だとブラスト撃つまでに死ぬ可能性が高くなる。 -- 2020-08-24 (月) 16:35:19
    • 拠点に突っ込んだ後はいかに短時間でダメを叩き込むかが重要なんだから、時間掛かる高出力を金図でわざわざ採用する方がそれこそスマートじゃないと思うが?自爆なんかカスダメにしかならないし、突っ込んだ時点でどうせ長生きもできないんだから気にする部分じゃないだろう。 -- 2020-08-24 (月) 22:25:07
      • なんかの間違いで長生きできたならクイリロのほうが効きそうだしな -- 2020-08-27 (木) 19:05:36
    • つーか高出力の威力何時から放置されてんだ、Gエグゼス(コスト320)のBRFと威力ほとんど同じじゃねぇか -- 2020-09-07 (月) 17:32:46
      • 威力だけ見たらあまり差はないが、その他の性能が全く異なるんだから単純に比較するもんじゃねぇだろ。 -- 2020-09-12 (土) 17:11:28
      • そうね、射程も総弾数もリロードもわずかな連射速度と引き換えにあっちの方が圧倒的に優秀だわ -- 2021-01-13 (水) 00:02:26
    • 特性関係なく短ブラFの方がマガジン火力もあるし撃ち切りも早いんでハッキリ言ってビムシュでも高出力持つ意味無いんだよなぁ・・・撃ち切りが早いってのはつまるところ拠点内でカットされた時より火力が出てるってのと撃ち切り離脱もう一回がやりやすいってところまでは分かるな?あと自爆なんてこんなネズミ花火が気にすることではないんやで。密着して自分のフル火力食らうってんなら話は別だが。 -- 2020-09-12 (土) 20:43:28
  • z35周年ガチャで銀図出たんだけど使える?武装は何がよい? -- 2020-10-09 (金) 16:56:08
  • 金設計図のコイツって強いですか? -- 2020-10-09 (金) 20:24:13
    • 特定の条件下、MAPでは使えるけど万能ではない。ライン戦も厳しい。ある意味ギャンブルのような機体で、凸が刺さればリターンは大きいんだけど失敗すると悲惨な事になる。 -- 2020-10-10 (土) 09:21:06
      • なるほど…そんな器用では無い子なんですね…(改行修正)他に戦力無いし、少し使ってみます!ありがとうございます! -- 2020-10-10 (土) 11:11:23
  • 見た目は最高にいいのにネズミ用にしてしまう無能采配 -- 2020-11-05 (木) 19:57:56
    • やっぱりCTが重たいのが原因だよなぁ -- 2020-11-06 (金) 02:02:30
    • 癖が強いだけでMS戦もやれんことはないけどね -- 2020-11-06 (金) 17:50:19
    • 一気に距離詰めてブラスト叩き込めばほぼ倒せるけどタイマン限定なんだよな -- 2020-11-26 (木) 22:59:14
    • BRH垂れ流して絆感じるくらいしかライン戦での使い道が思い浮かばない -- 2021-01-12 (火) 22:50:34
  • ちょっと気になったので質問なのですが、リバウで凸運用するなら武器強化で短グレとかブラスト弾の効果範囲強化しないほうがいいですかね?近すぎて自爆ダメ喰らうくらいなら強化しないほうがマシな気がしてます…。 -- 2021-02-15 (月) 16:10:20
    • 凸時に短グレを直撃かつ自爆しない距離を維持できる自信があるならいいんじゃないか。しかし自爆覚悟でブッパした方が早いぞよ。無強化でも前ブーストしながら撃てば高確率で自爆するし、範囲強化しておけば近距離戦で敵機をすり潰しやすくなる -- 2021-02-15 (月) 18:02:56
      • 結局自爆するなら意味なさそうですね…。強化してきます回答ありがとうございました -- 2021-02-15 (月) 19:31:00
    • もう遅いだろうけど、金図武器の範囲は強化しないほうがいいよ。強化しなければ自分が死ぬほどの自爆は減るから。 -- 2021-04-18 (日) 03:24:32
  • アドカスで特性変更できるようになったんでロケシュと非ロケシュ(ビムシュ)で短グレF(MUなし)マガジン打った時どれだけポイント差あるか調べたがロケシュの時平均170ptで非ロケシュの時平均150ptだった。結果論だがアドカス使ってまで変える必要はないように感じたな -- 2021-06-07 (月) 00:45:27
  • 銀図だと高出力、ブラスト、T式のD格一回がよさそうに思えてきた 釣り天井型だけだけど -- 2021-06-07 (月) 08:18:45
  • デイリーガシャコンで当たった。強いのこれ? -- 2021-07-05 (月) 12:18:58
    • 何をもって強いというか次第だけど、拠点近くまで遮蔽物があるMAPなら、凸でガリガリ削れる。MS戦は並み以下だけど、接近戦なら強い -- 2021-07-05 (月) 15:15:42
    • 玄人向け -- 2021-07-20 (火) 16:42:26
  • 連続戦闘は無理だけど凸も白兵戦もこなせるいい機体。無理すると死ぬから深追いはしない事 -- 2021-10-29 (金) 22:13:05
  • 380は重すぎるな 金とりやすいのはいいけどこいつを使いたいんだよ -- 2021-11-23 (火) 17:03:12
    • こいつはコストよりも緊急回避の消費がデカすぎるのが問題よ -- 2022-03-05 (土) 21:33:08
  • デルタに比べると「バルカンとはいえ最上位品なので」ってバルカンがNで300も威力低いが訂正されてないだけ?それともまた劣化品なの? -- 2022-02-15 (火) 02:18:01
    • 別にデルタと比較してないし互いに最上位のバルカンってだけでしょ。実弾とビーム、DPの違いとか見ずに威力だけしか見てないあたりお察しだけど -- 2022-02-15 (火) 09:55:52
  • 凸刺さるとキモチエエ -- 2022-04-21 (木) 21:04:20
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