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アドバンストオプション
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2018年1月17日実装。
機体や武器に新しい能力を付与できるシステム、通称AO
大規模戦に参戦することで「オプションパーツ」を獲得し、モビルスーツに様々な能力が取り付け可能。

[公式]
▼新システム アドバンストオプション
http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20180112/

▼FAQ アドバンストオプション
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/qanda.php?category=8

▼開発運営だより
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/article.php?no=81
第61回 アドバンストオプションについて
オプションパーツの獲得は、常に一定の確率で行われます。
そのため「戦闘結果」「獲得ポイント」「リザルト順位」「階級」などによる獲得率の変動はございません。


オプションパーツの獲得抽選は、常に全てのデッキ枠に対して均一の確率で行われます。
そのため、デッキに1機体のみ登録した場合、その1機体のオプションパーツを獲得することはできますが、
獲得抽選そのものは登録していないデッキ枠に対しても行われているため、4機体をデッキに登録しているときよりもオプションパーツの獲得機会は下がることになります。

オプションパーツ Edit

  • 1月24日でオプションパーツの獲得確率が「すべてパーツ獲得可能な機体で、且つ出撃できる機体を設定した場合」、100%になった。
    ※獲得条件やオプションパーツの持つ能力個数の変動など、その他の条件や抽選等に変更はなし。

  • 大規模戦に「パイロット」もしくは「指揮官」での参戦で獲得できる。
    • 「戦闘結果」「獲得ポイント」「リザルト順位」「階級」に無関係で常に抽選される。
  • デッキに登録されている機体・武器(未開発含む)に対してランダム抽選。
    • 登録数に関わらずデッキ4枠(鹵獲機枠は対象外)に対しての抽選が行われ、戦闘に出撃していなくても対象となるが、戦闘を行ったマップが地上なら地上デッキのみ、宇宙マップなら宇宙デッキのみでの抽選になる。当選した枠の機体がレンタル機、エネルギー切れで出撃できない機体、コストオーバーもしくは機体をセットしていない場合はハズレと同等の処理になるので再抽選はない。
  • オプションパーツは最大で4つの能力を持ち、それぞれ異なる種類が付与される。
  • 付与された能力は「局地戦」、「トーナメント戦」などの全ルールで適用となる。
  • オプションパーツは獲得時のみ入れ替え可能。
    • パーツは1~4種の特性がついた1セットで1つ分なので、複数の特性を個別に付け替えるということは出来ない。

機体 Edit

モードチェンジ機能を持つ機体はモードチェンジ前後、どちらにもオプションパーツの能力が適用される。


下表の効果は報告や確認があった数値
情報提供お願いします。

名称効果(%)
機体性能 (参考:チケットを利用しての強化はMAX改造で約15%の性能アップ。)
アーマー12345678910
アーマーが○%上昇(アーマー初期値に乗算した分を加算)
最高速度123
最高速度が○%上昇
ブースト容量23
ブースト容量が○%上昇
ブーストチャージ2345678910
ブーストチャージが○%上昇
【しゃがみ】ブーストチャージ123456789
しゃがみ状態でのブーストチャージが○%上昇
(しゃがみ中のブーストチャージボーナス15%にそのまま加算(15%+○%))
緊急帰投性能123
緊急帰投性能が○%上昇
機体特性関連 機体開発時に選択される3種以外も出現する。
制圧強化システム123
拠点の制圧速度が○%上昇し、制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
追加装甲1234
アーマーの最大値が○%上昇
対爆発装甲123456789
爆発系武器のダメージを○%軽減
バトルアシストモジュール関連
実弾装甲12345678910
【実弾】武器により受けるダメージを○%軽減
ビーム装甲12345678910
【ビーム】武器により受けるダメージを○%軽減
格闘装甲12345678910
【格闘】武器により受けるダメージを○%軽減
ダッシュ制御123
ダッシュ移動時のブースト消費量を軽減
ジャンプ制御123
ジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
転倒姿勢制御67891011121314
【転倒】状態からの復帰時間を○%短縮
その他
戦闘復帰強化101112131415161920
戦闘復帰時のアーマー残量が○%上昇
(支援機から回復を受け、戦闘不能状態からの復活時)
再出撃時間短縮1234567
機体の再出撃時間を○%短縮
オーバーヒート冷却5678910111213
オーバーヒートから回復までの時間を○%短縮
復活補助567891012131415
被撃破時のリペアゲージ残量が○%上昇
(戦闘不能状態時に普段より少ないリペアを受けるだけで復帰できるようになる)
緊急機体修理891011121314151620
緊急帰投から再出撃を行った時に、アーマーを最大値の○%分回復
DPブーストペナルティ減少1234567810
DP効果による移動阻害を受けた場合の、ブーストペナルティ量が○%軽減
運搬DPペナルティ軽減5101520253035404550
アイテム運搬時のDPダメージペナルティを○%軽減

武器 Edit

武器の特徴に沿った能力のパーツが得られる。例えば、ビームライフルに対して格闘後硬直軽減効果などは出現しない。
また、同じ効果が重複するパーツは出現せず、シールドを含む一部武器には「オプション対象外」としてオプションパーツは抽選されない。
タイプA、タイプBの切り替えが行える武器は両方に能力が適用される。


下表の効果は報告や確認があった数値
情報提供お願いします。

名称効果(%)
武器性能関連
威力12345
武器で与えるダメージが○%上昇
集弾12345678910
集弾率が○%上昇
リロード12345
リロード時間が○%短縮
回復力12345678910
回復力が○%上昇
機体特性関連 機体開発時に選択される3種以外も出現する。
コンバットカスタム123
格闘のダメージが○%上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を○%軽減
ビームシューター12345
ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが○%上昇
スプレーシューター2345
ビームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが○%上昇
ロケットシューター12345
バズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが○%上昇
ミサイルシューター123
ミサイル系武器で与えるダメージが○%上昇
グレネイドスロワー123
グレネイド系武器で与えるダメージが○%上昇
キャノンシューター23
迫撃砲系武器で与えるダメージが○%上昇
ウィークシューター12345
ヘッドショット、またはバックショット時のダメージが○%上昇
リペアマスター12345
リペアトーチによる回復力が○%上昇
バズーカ爆風拡大12345
バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が○%拡大
グレネイド爆風拡大123
グレネイドの爆発範囲が○%拡大
コアブレイカー1234567
敵本拠点に与えるダメージが○%上昇
バトルアシストモジュール関連
格闘出力制御12345
格闘時のブースト消費量を○%軽減
格闘関節制御1234
ヒット時に武器の硬直時間を○%軽減
クイックロックオン234
武器のロックオン完了時間を○%短縮
クイックチャージ123456
【チャージ】武器のチャージ時間を○%短縮
移動射撃補助56789101112131415
移動中の集弾率が○%上昇
シールドブレイク1234567
【シールド】に対しダメージが○%上昇
その他
緊急弾薬補給1011121314151617181920
緊急帰投から再出撃を行った時に、武器の弾数を○%回復
(モジュールで増加分も含めた全総弾数の○%で小数点以下繰り上げ。)
追撃強化12345
DP効果による行動阻害中の敵機に攻撃する場合、ダメージが○%上昇
状態異常追撃強化1234567
【アシスト妨害】スコア対象効果が付与された敵機に攻撃する場合、ダメージが○%上昇

コメント Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 威力5%とビームシューター5%ってどっちも同じ計算でいいの?それともどちらかの方が上昇値がいいとかある? -- 2018-02-11 (日) 13:48:05
    • 検証出てないですね -- 2018-02-12 (月) 10:35:40
    • てかAO選択画面で現状の威力と適応後の威力の変化とかも表示してほしいな -- 2018-02-13 (火) 00:10:50
    • 多分威力AOとか回復力AOは初期値に反映、シューターAO・コンカスAO・リペマスAO等は強化後値に反映だと思う まだそれぞれ独立して付いたことないから確実な検証はできんが -- 2018-02-13 (火) 20:58:25
  • ジオ(無特性)のD2ソード6600にAOコンカス1%が付いて、覚醒拠点殴り1発が840pから864pになりました。覚醒時にも反映されるかな。 -- 2018-02-11 (日) 15:52:27
  • 格闘装甲8%は初出? -- 2018-02-12 (月) 22:11:39
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/9f5482848401c57b17d6b00e45545ce292f903db
  • 格闘装甲10%です。これで3種装甲10%の報告が揃ったかな?
    http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/53b8e647cbd4f8f5d07f13f82b41f967ba23fa94 -- 2018-02-13 (火) 05:41:07
    • ついでに格闘装甲9%を 画像 -- 2018-02-13 (火) 22:59:11
      • また贅沢な選択だな。元のがいいだろうけど。 -- 2018-02-14 (水) 02:03:12
      • よかれとおもって出来るだけ小さい画像貼ったら枝に特大サイズの画像きて笑った(文句じゃないよ) -- 2018-02-14 (水) 07:13:39
  • すまない画像の貼り方わからないから貼れないけれど緊急帰投性能3%でました。 -- 2018-02-14 (水) 10:50:37
  • 集弾の項目がない武器に集弾強化がついた人いますか?ヘイズルのBRについたらいいなとずっとデッキに入れてるけど威力しか付かなくて困ってる -- 2018-02-14 (水) 21:17:52
  • 掃射に集弾付いた -- 2018-02-15 (木) 14:47:05
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/1231420436db4dbc2d98a3e8b2650d4fd7858906
    • ゴメン、だから?としか言いようがない・・ -- 2018-02-15 (木) 15:16:31
      • 肩の力抜きなよー。おめでとう! -- 2018-02-15 (木) 19:49:30
      • まあ、ここに上げてるのは殆どが初出の数値引いたエビデンスのためだって知らん人もおるやろ。 -- 2018-02-15 (木) 20:28:23
    • 羨まし過ぎる・・・ -- 2018-04-14 (土) 08:14:53
  • やっと使っている武器に使えるAOが来た -- 2018-02-15 (木) 21:09:36
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/dae88aec476045f735b0fdade3d0ed8f5e6cc9b6
  • 最近まで使っている武器にAOがついた事がなかったから、帰投時の回復SEの意味に気付かずびびったわ -- 2018-02-19 (月) 02:18:04
  • 状態追撃4 緊急補給6 移動射撃4 シルブレ4「ほーん…なんいっぱいついたやんけ、選択せんたk」威力3 (変更前)「あっぶね…字数的に目立たないけど変更前一択じゃん…」みたいな事ありますね -- 2018-02-20 (火) 12:18:03
  • オバヒ冷却15%来たわ。つかジムTBに合ったAOいっきについてビビったわ -- 2018-02-20 (火) 22:35:52
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a1187c011af4f6eb0ceb706a066a5c93132b754f
    • あと、一応上の表にはない緊急機体修理14%来た -- 2018-02-20 (火) 23:33:45
      • 添付忘れ -- 2018-02-20 (火) 23:34:38
        http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/eb0d1c4fc4be1d70bde90a3a683fd20643aeab69
  • なんでこいつにこんなの付いた。別機体にコレくれよ -- 2018-02-21 (水) 21:07:02
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/334812a5dcbe7cf64c90f2d1231c70a9a52b34f2
    • つーても全部有効性低いから気にすんな。 -- 2018-02-22 (木) 11:19:45
      • 画質悪いんやが、俺だけ? -- 2018-02-22 (木) 18:18:50
  • AOって基本的についた武器にしか数値乗らないと思うんだけど、ビムシュAOとかロケシュAOとかっていう特性のものは他の武器にも数値のったりするのかな?ジオのコンカスAOが覚醒サーベルにものってたって報告あったからきになった。ジオの場合は覚醒前のサーベルと覚醒サーベルが同じ武器ってことになってるだけなきもするが -- 2018-02-24 (土) 09:16:27
    • 乗らねえよ。乗るとしたら、何度も殴るうちにAO特性有無で拠点攻撃ポイントが得られるか否かのブレイクポイントが発生するから、拠点殴って試して来い。 -- 2018-02-25 (日) 02:43:58
      • 乗らねえよとか言ってるがジオの覚醒ビームサーベルには乗るぞ、コンカス2%、2威力2%、コアブレイカー7%の覚醒で殴ったら約20~25%程点数が違う 同じ武器同じ条件で10回試したが全部そういう結果だった -- 2018-03-30 (金) 02:21:02
    • この手の疑問が多いから武器AOからは特性なくせばいいのに「威力」に置き換えて上限を上げりゃいい。あ・・・コンカスは威力と格闘出力制御と関節制御に置き換える必要があるが -- 2018-02-25 (日) 18:10:40
  • 緊急弾薬補給確率高過ぎる。AO着いた射撃武器10個全てに入ってる。 -- 2018-02-25 (日) 22:07:45
    • いいなー、俺全然付かないわ。 -- 2018-02-26 (月) 10:15:15
  • 久しぶりの当たり(≧▽≦) -- 2018-02-26 (月) 23:00:26
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/3cb076cd608a50c8bfd84f0f6c65778d404a212e
  • 緊急機体修理10%でました。空いてるので埋めお願いします -- 2018-03-03 (土) 23:14:05
  • バルカン1発でもあてればスコア換算になるから状態異常追撃効果がBRにもしついていたらバルカンでスコア対象にしてBRで追撃すれば発動するのでしょうか? -- 2018-03-04 (日) 01:09:10
    • あの状態異常の対象は炎上とかスタンとかそういうのが対応じゃなかったかな? -- 2018-03-04 (日) 01:15:03
    • 状態異常はスタンや燃焼、鈍足、ジャミング状態を示しているので発動しません。 -- 2018-03-04 (日) 01:16:14
    • 情報ありがとうですー -- 2018-03-04 (日) 02:01:13
  • バズーカ爆風拡大の5%出たので報告 -- 2018-03-06 (火) 18:51:56
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/2ef7c9c0abc6a536a4d82e9a011e1e78d483499c
  • おっさんしかわからんと思うが、昔のダビスタでいうところのトータルサムリミット的なのがあって突出した能力が付くと他の能力は低くなりやすいんだろうね。 -- 2018-03-06 (火) 19:54:50
  • クイックロックオンは本家モジュールの検証では割合減少ではなく固定値減少(+下限あり?)みたいなんだよね、AOでの効果が本当に割合なのかどうか -- 2018-03-07 (水) 21:31:44
  • ブーストチャージ10%出ました。ジムコマLA -- 2018-03-09 (金) 09:31:00
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/8a213f1f62dcee05c91fc0ad1bd1d65519f78166
  • ヘイズルQBRにミサシュがついて「これミサイルだったのか」みたいな話があったけど、同じように意外なものにロケシュ/バズ拡がついたって例があったら役立ちそう。(モジュールやミッションユニット強化対象になる筈だから) -- 2018-03-11 (日) 03:27:27
  • 追加装甲4%出ました -- 2018-03-16 (金) 16:45:52
  • 武器に付与される特性ってその「武器のみ」に特性が付与されるってことでいいのかな? -- 2018-03-21 (水) 13:51:11
    • 今まで何度か同じ話出てきてるけどそだよ。だから自分が普段使う武器にAO付かないと無意味。 -- 2018-03-21 (水) 13:57:20
    • コンカス以外は威力で統一でいいよなあ表示まぎらわしい -- 2018-03-21 (水) 21:24:44
  • 運搬DPペナルティ減少ってGP01とかに付いたらやばくないか?w -- 2018-02-25 (日) 15:14:55
    • 物によってはやばくないか?ってメール送って聞いたら運営方針についてはお答えできないっていうとんちきな返答来たからもうバランスという意味では気にするなキリリ -- 2018-02-25 (日) 15:33:19
    • というか核運搬機以外には全く必要ない項目だしGP01等を基準にして設定してるでしょ -- 2018-02-27 (火) 12:56:12
    • 運搬DPペナルティがどれくらいか分かっている人いないのに? -- 2018-02-27 (火) 13:16:32
    • まずDPペナルティのAOがちゃんと機能するのか機体ごとに検証せんとあかんからなぁ。50%付いた!やった!からの、この機体では効果未実装でしたってオチが待ってる。AOでのリペアトーチ検証してる人いたけどあれもある意味では無駄に近い -- 2018-03-02 (金) 03:40:31
    • 画像投稿です。 -- 2018-03-12 (月) 23:36:09
      http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/bc4d2a4a499f722c85b034ccfd08a9b931257304
    • テトラに運搬DP軽減10%とDPブースト軽減4%がついた。結構活用できる機体あるんじゃない? -- 木主? 2018-03-22 (木) 18:30:35
    • トリスに転倒姿勢制御9%と運搬DPペナ減45%。何かムズムズする -- 2018-03-23 (金) 01:04:10
    • 運搬時のDPじゃなくペナルティに付くんだろうからやばくもない範囲だと思うんだが -- 2018-03-27 (火) 01:49:04
    • もしかして運搬時って普通のときよりDPダメが大きいのかな -- 2018-03-28 (水) 09:01:46
      • 運搬時は受けるDPが上昇する 2016/11月の統合整備 https://i.imgur.com/hFAt3HC.jpg 但しどれだけ増えるかは不明。AOの説明だと増加分が減少するだけなので BRで通常130の所 運搬時は130+αだけどAOでαの部分だけが減少する、元の130より減ることはない -- 2018-03-30 (金) 08:21:19
    • 運搬DPペナルティ軽減なんて全然やばくないだろ。そもそも運搬してる時って普段よりも転倒しやすくなるのが昔からのクソ仕様で、DP制になっても受け継がれてるから結局何%つこうが非運搬時よりよろけにくくなる事はないし -- 2018-04-05 (木) 12:41:40
      • 運搬結構する身としては、地味にありがたかったりするぞ。たまにDPゲージギリギリで設置できたとかあるしね -- 2018-04-10 (火) 23:01:42
  • ジOのプレッシャーって格闘だったのかよ。今まで知らなかった。 -- 2018-03-25 (日) 08:52:02
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/77e646a7749c93ae40db7df609f3dabfa722388a
  • トーリスの2刀流にコンカスついた場合4刀流に変化後もコンカス分威力上がってるのかなこれ?ジオの覚醒格闘とか変化前と武器違うとどうなるんだろね。 -- 2018-03-30 (金) 03:18:26
    • ジオンとBD1は以前は覚醒前提で軽量でいいやろだったけど、今は覚醒サーベルがAO適応範囲内であることを願いつつコンカスがついたタイプを装備してる。実際のところどうなんだろうね -- 2018-03-31 (土) 01:05:50
  • かなしいss_20180319_201650.png -- 2018-03-31 (土) 18:54:17
    • 画像投稿です。 -- 2018-03-31 (土) 19:07:00
      http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/435b27929a08a0f77ea81ba8c336babd80fe8c63
  • 緊急弾薬補助が多い -- 2018-04-10 (火) 23:42:34
  • 威力上昇系のAOはそれぞれ最高5%のようだけど、2つ付いた場合での合計も6%以上付いたことない。コレ制限設けてるんかな? 誰か付いた人おる? -- 2018-04-16 (月) 20:24:16
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