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アドバンストオプション
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2018年1月17日実装。
機体や武器に新しい能力を付与できるシステム、通称AO
大規模戦に参戦することで「オプションパーツ」を獲得し、モビルスーツに様々な能力が取り付け可能。

[公式]
▼新システム アドバンストオプション
http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20180112/

▼FAQ アドバンストオプション
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/qanda.php?category=8

▼開発運営だより
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/article.php?no=81
第61回 アドバンストオプションについて
オプションパーツの獲得は、常に一定の確率で行われます。
そのため「戦闘結果」「獲得ポイント」「リザルト順位」「階級」などによる獲得率の変動はございません。


オプションパーツの獲得抽選は、常に全てのデッキ枠に対して均一の確率で行われます。
そのため、デッキに1機体のみ登録した場合、その1機体のオプションパーツを獲得することはできますが、
獲得抽選そのものは登録していないデッキ枠に対しても行われているため、4機体をデッキに登録しているときよりもオプションパーツの獲得機会は下がることになります。

オプションパーツ Edit

  • 1月24日でオプションパーツの獲得確率が「すべてパーツ獲得可能な機体で、且つ出撃できる機体を設定した場合」、100%になった。
    ※獲得条件やオプションパーツの持つ能力個数の変動など、その他の条件や抽選等に変更はなし。

  • 大規模戦に「パイロット」もしくは「指揮官」での参戦で獲得できる。
    • 「戦闘結果」「獲得ポイント」「リザルト順位」「階級」に無関係で常に抽選される。
  • デッキに登録されている機体・武器(未開発含む)に対してランダム抽選。
    • 登録数に関わらずデッキ4枠(鹵獲機枠は対象外)に対しての抽選が行われ、戦闘に出撃していなくても対象となるが、戦闘を行ったマップが地上なら地上デッキのみ、宇宙マップなら宇宙デッキのみでの抽選になる。当選した枠の機体がレンタル機、エネルギー切れで出撃できない機体、コストオーバーもしくは機体をセットしていない場合はハズレと同等の処理になるので再抽選はない。
  • オプションパーツは最大で4つの能力を持ち、それぞれ異なる種類が付与される。
  • 付与された能力は「局地戦」、「トーナメント戦」などの全ルールで適用となる。
  • オプションパーツは獲得時のみ入れ替え可能。
    • パーツは1~4種の特性がついた1セットで1つ分なので、複数の特性を個別に付け替えるということは出来ない。

機体 Edit

モードチェンジ機能を持つ機体はモードチェンジ前後、どちらにもオプションパーツの能力が適用される。


下表の効果は報告や確認があった数値
情報提供お願いします。

名称効果(%)
機体性能 (参考:チケットを利用しての強化はMAX改造で約15%の性能アップ。)
アーマー12345678910
アーマーが○%上昇(アーマー初期値に乗算した分を加算)
最高速度123
○%
ブースト容量23
ブースト容量が○%上昇
ブーストチャージ23456789
ブーストチャージが○%上昇
【しゃがみ】ブーストチャージ123456789
しゃがみ中のブーストチャージボーナス15%にそのまま加算(15%+○%)
緊急帰投性能23
○%
機体特性関連 機体開発時に選択される3種以外も出現する。
制圧強化システム123
拠点の制圧速度が○%上昇し、制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
追加装甲123
アーマーの最大値が○%上昇
対爆発装甲123456789
爆発系武器のダメージを○%軽減
バトルアシストモジュール関連
実弾装甲12345678910
【実弾】武器により受けるダメージを○%軽減
ビーム装甲12345678910
【ビーム】武器により受けるダメージを○%軽減
格闘装甲12345678910
【格闘】武器により受けるダメージを○%軽減
ダッシュ制御123
ダッシュ移動時のブースト消費量を軽減
ジャンプ制御123
ジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
転倒姿勢制御67891011121314
【転倒】状態からの復帰時間を○%短縮
その他
戦闘復帰強化101112131415161920
戦闘復帰時のアーマー残量が○%上昇
(支援機から回復を受け、戦闘不能状態からの復活時)
再出撃時間短縮1234567
機体の再出撃時間を○%短縮
オーバーヒート冷却5678910111213
オーバーヒートから回復までの時間を○%短縮
復活補助5678910131415
被撃破時のリペアゲージ残量が○%上昇
(戦闘不能状態時に普段より少ないリペアを受けるだけで復帰できるようになる)
緊急機体修理8111213151620
緊急帰投から再出撃を行った時に、アーマーを最大値の○%分回復
DPブーストペナルティ減少123456710
DP効果による移動阻害を受けた場合の、ブーストペナルティ量が○%軽減
運搬DPペナルティ軽減5101520253035404550
アイテム運搬時のDPダメージペナルティを○%軽減

武器 Edit

武器の特徴に沿った能力のパーツが得られる。例えば、ビームライフルに対して格闘後硬直軽減効果などは出現しない。
また、同じ効果が重複するパーツは出現せず、シールドを含む一部武器には「オプション対象外」としてオプションパーツは抽選されない。
タイプA、タイプBの切り替えが行える武器は両方に能力が適用される。


下表の効果は報告や確認があった数値
情報提供お願いします。

名称効果(%)
武器性能関連
威力12345
武器で与えるダメージが○%上昇
集弾12345678910
集弾率が○%上昇
リロード12345
リロード時間が○%短縮
回復力12345678910
回復力が○%上昇
機体特性関連 機体開発時に選択される3種以外も出現する。
コンバットカスタム123
格闘のダメージが○%上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を○%軽減
ビームシューター12345
ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが○%上昇
スプレーシューター2345
ビームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが○%上昇
ロケットシューター12345
バズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが○%上昇
ミサイルシューター123
ミサイル系武器で与えるダメージが○%上昇
グレネイドスロワー123
グレネイド系武器で与えるダメージが○%上昇
キャノンシューター23
迫撃砲系武器で与えるダメージが○%上昇
ウィークシューター12345
ヘッドショット、またはバックショット時のダメージが○%上昇
リペアマスター12345
リペアトーチによる回復力が○%上昇
バズーカ爆風拡大1234
バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が○%拡大
グレネイド爆風拡大123
グレネイドの爆発範囲が○%拡大
コアブレイカー1234567
敵本拠点に与えるダメージが○%上昇
バトルアシストモジュール関連
格闘出力制御12345
格闘時のブースト消費量を○%軽減
格闘関節制御1234
ヒット時に武器の硬直時間を○%軽減
クイックロックオン23
武器のロックオン完了時間を○%短縮
クイックチャージ123456
【チャージ】武器のチャージ時間を○%短縮
移動射撃補助56789101112131415
移動中の集弾率が○%上昇
シールドブレイク1234567
【シールド】に対しダメージが○%上昇
その他
緊急弾薬補給1011121314151617181920
緊急帰投から再出撃を行った時に、武器の弾数を○%回復
(モジュールで増加分も含めた全装弾数の○%で小数点以下繰り上げ。)
追撃強化12345
DP効果による行動阻害中の敵機に攻撃する場合、ダメージが○%上昇
状態異常追撃強化1234567
【アシスト妨害】スコア対象効果が付与された敵機に攻撃する場合、ダメージが○%上昇

コメント Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今のところみんな射程はないのな。まあつくとヤバイ機体も多いからなんだろうけど。 -- 2018-02-04 (日) 19:05:20
    • 武器次第ではトップクラスにヤバい特性だからねえ -- 2018-02-04 (日) 22:41:39
    • 特性だと射程って固定上昇(~150)だけどAOは今のところ%制みたいだから射程AOもやっぱ割合上昇になるのかね。射程1000で1%辺り10とするとスコープ系以外は誤差になりそう -- 2018-02-08 (木) 01:55:03
  • Z3に追加装甲2%、格闘装甲7% ←数値初出かもしれんのでアゲときますね。 -- 2018-02-05 (月) 00:12:27
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/47659c05a1267c0cf93c2c8b2d92c519ea83277a
  • 特性毎に出る確率とか決まってるんだろうか?緊急弾薬補給が20回連続で出てるんだが。 -- 2018-02-05 (月) 01:07:16
    • その辺は割と出易い気がする。俺の機体にもかなりの確率で付いてる -- 2018-02-05 (月) 01:46:10
      • 格闘武器と補給不可武器以外に付くから絶対数も多いしね -- 2018-02-05 (月) 10:56:27
      • 普通の射撃武器にもトーチにも地雷にも適合するからねえ。 -- 2018-02-05 (月) 18:26:59
    • 威力はほとんどの武器に付くはずだけど実際は出にくいので確率下げられてそう -- 2018-02-05 (月) 21:19:24
    • 結局、シュツ等につくって報告はあったんだっけ -- 2018-02-08 (木) 01:49:51
  • リザルトでエラー落ちしたらAOもらえなかった -- 2018-02-05 (月) 19:39:32
    • 運営に報告してみ -- 2018-02-05 (月) 23:45:27
  • 迫撃にコアブレイカーついだぜ! -- 2018-02-05 (月) 23:04:26
    • 唯一実用的だった海オデッサも拠点形状変わっちゃったねえ -- 2018-02-07 (水) 06:05:52
  • これ強化リセットで消えるのかな -- 2018-02-05 (月) 23:35:25
    • 消えないよ。 -- 2018-02-05 (月) 23:37:11
  • AO対象外の武装ってどんなんがあるのか一覧欲しい。袖ズサの4連炸裂弾は対象外だった。他にどんな対象外があるのかを見比べて対象外の理由を考察したい。対象外知ってるのあったら教えて下さい。 -- 2018-02-06 (火) 02:31:47
    • マジで言ってるの? じぶんで一覧作る気もない他力本願の癖に考察とか、口先野郎は邪魔だ -- 2018-02-06 (火) 02:38:50
      • それね -- 2018-02-06 (火) 15:11:18
    • つくんなくてよかったな。ズサのは公式不具合だ -- 2018-02-09 (金) 11:43:09
  • ジオに復活補助9%が付いた。既出だったらスマン。 -- 2018-02-06 (火) 02:49:15
    • やらかした覚醒抱え落ち君への最後の慈悲か -- 2018-02-08 (木) 01:37:17
  • DP580ッテ武器に4%追撃追加されたら603になるけどそーいうの意図してるんだろうか? -- 2018-02-06 (火) 20:07:11
    • DP増加って書いてあるの? -- 2018-02-06 (火) 20:55:00
    • なんでDP増えると思ったん -- 2018-02-07 (水) 08:19:31
    • DP障害時ダメアップをDP追加と勘違いしてるんじゃね -- 2018-02-07 (水) 09:36:53
  • 実弾装甲10%を確認。コンカスジオに付いたから嬉しい -- 2018-02-06 (火) 22:20:49
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/db788715b81e768d1c7d050b98f2ef5edd1ce011
    • コンカスジオにこれは強運すぎる -- 2018-02-08 (木) 01:39:02
  • おりょ?全く気にも止めてなかったけど、もしかして最高値なのかこれ…あと地雷と格闘には本当によくコアブレ付くねえw候補が普通の射撃武器より少ないからなんだろうけど -- 2018-02-07 (水) 06:04:03
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/e8ba09bc145cb94fcfad5f77d776e9811382d6ef
  • リックディアスのサーベルに射程補正付いたんだが一体 -- 2018-02-07 (水) 07:28:36
    • スクショはよ。はよ。 -- 2018-02-07 (水) 10:32:10
    • しょうもない釣りだったらクッソ寒いからな? -- 2018-02-07 (水) 13:23:40
    • 射程は無くても間合いはある、それが伸びたら神特性 -- 2018-02-08 (木) 13:46:49
    • 見間違いでしたすいません -- 2018-02-08 (木) 22:13:10
  • 姿勢制御バーニアにコアブレイカーつくのかよ...これ攻撃じゃねーだろ -- 2018-02-07 (水) 21:43:23
    • 失礼した、通常攻撃は格闘なのね -- 2018-02-07 (水) 21:44:25
    • コンカスなら消費減るからまだ喜べるけど威力だけ上がってもね。いっそ抽選対象外にしてくれた方が他のが上がる確率が増えて精神衛生上良いって人も居そう。 -- 2018-02-08 (木) 01:47:40
    • まだマシじゃん、俺ジャミグレにコアブレついてキレそうになった。 -- 2018-02-08 (木) 18:01:12
      • ただでさえ妨害系の威力アップ系はイラっとするのにコアブレは酷いな -- 2018-02-08 (木) 18:14:47
    • クマのクローにコアブレ付いたりもするしな。クマで凸れってか -- 2018-02-09 (金) 14:21:35
      • 熊クローはAO対象外やで・・・ -- 2018-02-09 (金) 16:02:13
  • 手持ちでWikiに乗ってなかったっぽい数値・説明文 -- 2018-02-08 (木) 16:05:41
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/c6e4a55b7672f7329ebaf97bf811e28a59ef2076
  • AOってかぶるのね。前回出たものと全く同じものが出てわ。どっち選択しても同じだろ。内容も微妙だし、嫌がらせかよ。。 -- 2018-02-08 (木) 18:18:38
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/495e6b2cefc0347a0d95d2bcb2b89e2eacf9c540
    • AOの解説に被ることもあるって記述いれといてもいいかもな -- 2018-02-08 (木) 21:28:00
      • 普通に想定できそうなもんやし要らんやろ。 -- 2018-02-09 (金) 10:46:35
      • 交換する場合4項目セット強制の時点で被って当然でしょ。セット強制なのに被り無しだったら厳選なんてさらに皆無だし -- 2018-02-09 (金) 13:19:56
  • この辺りまで提供ネタを編集しておきました。 -- 2018-02-08 (木) 21:00:45
    • 既に運営に報告してありますが、非常に特定条件化である意味酷いAP不具合を確認しました。「ボリノーク・サマーン」に「制圧AP」が付くと「発動条件下」で「回復中」に「クローAタイプを構える」と起こります。内容は熊クローAで殴ったときの「ガン」という音が回復しきるまで毎秒2~3回聞こえ続けるというものです… 他に熊に制圧AP付いた方いないでしょうか? 正直かなりきついですが対象人数が少ないであろう分、修正後回しにされそうで怖いです。 -- 2018-02-09 (金) 14:30:42
  • 武器に付いたAOは機体に装備させているだけでその効果がほかの武器にも反映されるのか、それとも付属する各個武器にしか反映されないのか。 -- 2018-02-10 (土) 03:15:17
    • 当たり前ながらその武器各個のみ。そうでないと最高率AO付随した武器3種持ったら最大性能30%UPとか鬼畜なことになるやん。もしそうなったらその面も考慮しつつの調整を運営さんがしなきゃならないので、無理 -- 2018-02-10 (土) 12:24:12
    • まずAOの効果自体が正しく適用されてるのかが既に怪しい。新DXのジャジャでさえDFモード無効になってたくらいだし -- 2018-02-10 (土) 22:08:46
  • 結構いい補正値でてるけど銀図、金図でじつは上限違うのかな -- 2018-02-10 (土) 04:19:22
    • 報告時に金図か銀図かを書いたほうが良いかもしれんね。 -- 2018-02-11 (日) 10:05:39
  • 見にくいですが、ブーチャ9%は更新値かな?お願いします。 -- 2018-02-10 (土) 17:19:57
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/45dc128f23dffaae186e50d139673bc182d5b0e0
  • 使ってる武器のみにつけたら武器1個するやつおおそうだな、まー最低限武器3つ装備じゃないつかないようすればいいか。 -- 2018-02-11 (日) 06:46:06
  • 威力5%とビームシューター5%ってどっちも同じ計算でいいの?それともどちらかの方が上昇値がいいとかある? -- 2018-02-11 (日) 13:48:05
    • 検証出てないですね -- 2018-02-12 (月) 10:35:40
    • てかAO選択画面で現状の威力と適応後の威力の変化とかも表示してほしいな -- 2018-02-13 (火) 00:10:50
    • 多分威力AOとか回復力AOは初期値に反映、シューターAO・コンカスAO・リペマスAO等は強化後値に反映だと思う まだそれぞれ独立して付いたことないから確実な検証はできんが -- 2018-02-13 (火) 20:58:25
  • ジオ(無特性)のD2ソード6600にAOコンカス1%が付いて、覚醒拠点殴り1発が840pから864pになりました。覚醒時にも反映されるかな。 -- 2018-02-11 (日) 15:52:27
  • 格闘装甲8%は初出? -- 2018-02-12 (月) 22:11:39
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/9f5482848401c57b17d6b00e45545ce292f903db
  • 格闘装甲10%です。これで3種装甲10%の報告が揃ったかな?
    http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/53b8e647cbd4f8f5d07f13f82b41f967ba23fa94 -- 2018-02-13 (火) 05:41:07
    • ついでに格闘装甲9%を 画像 -- 2018-02-13 (火) 22:59:11
      • また贅沢な選択だな。元のがいいだろうけど。 -- 2018-02-14 (水) 02:03:12
      • よかれとおもって出来るだけ小さい画像貼ったら枝に特大サイズの画像きて笑った(文句じゃないよ) -- 2018-02-14 (水) 07:13:39
  • すまない画像の貼り方わからないから貼れないけれど緊急帰投性能3%でました。 -- 2018-02-14 (水) 10:50:37
  • 集弾の項目がない武器に集弾強化がついた人いますか?ヘイズルのBRについたらいいなとずっとデッキに入れてるけど威力しか付かなくて困ってる -- 2018-02-14 (水) 21:17:52
  • 掃射に集弾付いた -- 2018-02-15 (木) 14:47:05
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/1231420436db4dbc2d98a3e8b2650d4fd7858906
    • ゴメン、だから?としか言いようがない・・ -- 2018-02-15 (木) 15:16:31
      • 肩の力抜きなよー。おめでとう! -- 2018-02-15 (木) 19:49:30
      • まあ、ここに上げてるのは殆どが初出の数値引いたエビデンスのためだって知らん人もおるやろ。 -- 2018-02-15 (木) 20:28:23
  • やっと使っている武器に使えるAOが来た -- 2018-02-15 (木) 21:09:36
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/dae88aec476045f735b0fdade3d0ed8f5e6cc9b6
  • 最近まで使っている武器にAOがついた事がなかったから、帰投時の回復SEの意味に気付かずびびったわ -- 2018-02-19 (月) 02:18:04 New
  • 状態追撃4 緊急補給6 移動射撃4 シルブレ4
    「ほーん…なんいっぱいついたやんけ、選択せんたk」
    威力3 (変更前)
    「あっぶね…字数的に目立たないけど変更前一択じゃん…」
    みたいな事ありますね -- 2018-02-20 (火) 12:18:03 New!
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