Top > ガルスJ

ガルスJ
HTML ConvertTime 0.303 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ガルスJ.pngアーマー3,0303,485ブーストチャージ220253
最高速度9851,133積載量1,4401,871
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド-手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ネオ・ジオン軍所属の汎用MS。
近・中距離戦闘を重視して設計され、豊富な固有武装と厚い装甲を備えている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年11月4日(DXガシャコンVol.27
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    同コストの他重撃機と比べるとアーマーは高いが、それ以外の性能がやや劣っている。
    ガンキャノン重装型より積載量が微増しているが、
    本機は人型MSとしてはヒットボックスが大きく、被弾しやすいため注意が必要。
  • 武装面
    本機最大の目玉は金設計図専用武器である胸部ロケット・ランチャー(2連射式)で、
    チャージ・エネルギー・ガン(CBR)からの追撃コンボが強力。
    また、5連装フィンガー・ランチャーによる削りも優秀。
    ユニーク武装として、エネルギー・ガン(BR)との持ち替え動作を発生しないミサイルが用意されているが、
    単発式となっており、他重撃機のミサイルと扱い方が違う点に注意。
    ゲルググキャノン同様、ミサイルとCBRの同時持ちが出来ない。
    胸部ミサイル・ランチャー(連射)が追加され、近距離における瞬間火力が強化された。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
陸戦型ゲルググS型32032026008401004128022017203184
ゲルググキャノン3203202900-1004136025016003644
ガルスJ 3203203030-985136022014403184
ガルスJ(グレミー軍機)3203203200-1023138026014403184
ガンキャノン重装型3203202980-985136022013703644
ガンキャノンⅡ3203202850-1004140022015703204

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

エネルギー・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
エネルギー・ガン.pngエネルギー・ガン30014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
エネルギー・ガンM34030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
エネルギー・ガンB337015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
エネルギー・ガンF3508/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    4連装ミサイル・ポッドとは持ち替え動作が発生しない。
    ゲルググキャノンのビーム・ライフルと同性能。

チャージ・エネルギー・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
エネルギー・ガン.pngチャージ・エネルギー・ガン3505/25単発3072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・エネルギー・ガンH3806/30単発3072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・エネルギー・ガンM41012/48単発2901,800
(1,980)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージ・エネルギー・ガンF4401/13単発3373,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のエネルギー・ガン。
    ゲルググキャノンのチャージ・ビーム・ライフルとほぼ同性能で、M型が追加されている。
  • チャージについて
    チャージすると、威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    100%チャージに必要な時間は、無印:2秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.6秒。

4連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
エネルギー・ガン.png4連装ミサイル・ポッド3904/20912,500
(2,750)
690
(759)
560
(648)
1,667
(1,833)
800
(880)
4連装ミサイル・ポッドM4104/40812,000
(2,200)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
700
(770)
4連装ミサイル・ポッドS4304/12913,000
(3,300)
630
(693)
500
(600)
1,667
(1,833)
600
(660)
  • 解説
    単発式ミサイル。
    エネルギー・ガン系とは持ち替え動作が発生しない。
    ロックオンに必要な時間がとても短く、0.1~0.3秒で完了する。

胸部ミサイル・ポッド(連射) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部ロケット・ランチャー.png胸部ミサイル・ポッド(連射)24015/120フル48750
(825)
840
(872)
1,480
(1,490)
540
(594)
540
(632)
740
(888)
胸部ミサイル・ポッド(連射)H28020/120フル48650
(715)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
580
(664)
780
(936)
胸部ミサイル・ポッド(連射)M32035/140フル48700
(770)
740
(792)
1,480
(1,490)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
  • 解説
    胸部から小型ミサイルを2門同時に連射するフルオート式の射撃武器。
    名称はミサイルだが、実際は実弾属性になっている。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    Zガンダム3号機バウ(量産型)の斉射式バルカンに比べて、威力と射程距離は高いがロックオンとリロード時間が低い。
    2017/12/27アップデートで追加された。

胸部ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ロケット・ランチャー.png胸部ロケット・ランチャー3401/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
胸部ロケット・ランチャーM3703/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
胸部ロケット・ランチャーF4001/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
胸部ロケット・ランチャー(2連射式)4902/10単発2856,000
(6,600)
800
(820)
810
(891)
450
(560)
700
(840)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に内蔵された重撃用バズーカ。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ガンキャノン重装型の240mmキャノンとほぼ同性能。
  • タイプ別解説
    • 胸部ロケット・ランチャー(2連射式)
      発射間隔が短く、連射可能。

5連装フィンガー・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
5連装フィンガー・ランチャー.png5連装フィンガー・ランチャー16045/270フル58750
(825)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
5連装フィンガー・ランチャーH型19055/330フル58600
(660)
980
(984)
1,466
(1,477)
600
(660)
900
(920)
820
(984)
5連装フィンガー・ランチャーM型20070/490フル58700
(770)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
5連装フィンガー・ランチャーF型23030/210フル58900
(990)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    左手に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    イフリート(シュナイド機)の3連装ガトリング砲とほぼ同性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
エネルギー・ガン.pngエネルギー・ガン300
エネルギー・ガンM340
エネルギー・ガンB3370
エネルギー・ガンF350
エネルギー・ガン.pngチャージ・エネルギー・ガン350
チャージ・エネルギー・ガンH380
チャージ・エネルギー・ガンM410
チャージ・エネルギー・ガンF440
エネルギー・ガン.png4連装ミサイル・ポッド390
4連装ミサイル・ポッドM410
4連装ミサイル・ポッドS430
胸部ロケット・ランチャー.png胸部ミサイル・ポッド(連射)240
胸部ミサイル・ポッド(連射)H280
胸部ミサイル・ポッド(連射)M320
胸部ロケット・ランチャー.png胸部ロケット・ランチャー340
胸部ロケット・ランチャーM370
胸部ロケット・ランチャーF400
胸部ロケット・ランチャー(2連射式)490
5連装フィンガー・ランチャー.png5連装フィンガー・ランチャー160
5連装フィンガー・ランチャーH型190
5連装フィンガー・ランチャーM型200
5連装フィンガー・ランチャーF型230

●は武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

GarusuJ_Default.pngjunni.pngshousa.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
koukyuu.pngtokushu.pngjousei.png[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
GarusuJ_10.pngGarusuJ_15.pngGarusuJ_20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-101

地球侵攻用に開発されたMS。グフの設計思想を受け継ぎ、重装甲と近・中距離戦に比重が置かれた設計になっている。
アクシズへ合流した旧ジオン公国出身の技術者が開発に携わっているため、旧公国軍MSの影響が強い。さらに連邦軍MSのコンセプトも反映され、ムーバブル・フレーム、リニア・シート、ガンダリウム合金を採用。
中距離支援用のAMX-102 ズサと連携して作戦を遂行することを前提としているため、汎用性は低いが局地戦で性能を発揮する。
機体サイズは通常のMSよりもやや大きい。サイド1シャングリラでのマシュマー・セロによって試験された後、一定数が量産されている。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 初心者には今ならゲルググ系より勧めたい機体ではある、コイツ自身図体はデカいしよくスタンするしでキツく感じるけど現環境を生き抜くのに必須の内臓武器コンボを学べるし、コイツに乗り慣れると他の高コストのデカ機体もデカさを苦にすることなく扱えると思う -- 2018-04-18 (水) 10:02:32
  • なんだろう、コイツで前に出ると強化FAZZやVガンダムが撤退していくぞ。 -- 2018-05-01 (火) 09:16:04
    • 上手くBRから斉射につなげられれば中距離からガード剥げるし膝つく機体は膝つかせられるからね。このレベルの内臓コンボでも今はジオンでは希少だしね。 -- 2018-05-01 (火) 10:54:15
    • 多分それ幻覚だよ、嘘言っちゃダメ -- 2018-05-01 (火) 23:11:55
    • しかもVガンダムとかお前相当頭ワリィだろ笑 馬鹿でしょ -- 2018-05-01 (火) 23:13:37
    • BRでシールドを剥がしつつ、斉射で膝つかせ、最後にロケットランチャー2連射コンボ。普通に倒せるぞ。 -- 2018-05-03 (木) 22:29:39
      • 戦闘中にその都合のいいミラクルコンボはお前以外に決められないから、妄想しがちだよマジで -- 2018-05-03 (木) 22:41:56
      • こいつ無抵抗の敵でも相手にしてんのかな -- 2018-05-03 (木) 22:43:18
      • 尉官以下戦なら割とマジであり得るなこれ、イベ機体欲しさに連邦サブ回してたら今強ZZ乗ってる尉官って強ZZ乗って現状で勝ててないっていうPSヤバい奴らしか残ってないからモビルスーツの性能を生かせずに死んでいきまくってる… -- 2018-05-06 (日) 22:59:03
      • 斉射が強い機体だし、BRはそこまで使わないぞ。 -- 2018-05-07 (月) 00:03:44
      • BR初動からの立ち回りじゃないと、なかなかキルまで持っていけないよ。斉射初手だと良くて絆じゃね。距離取ったまま殺傷能力ある攻撃できるし斉射はあくまで追撃に使った方が捗るよ。将官だけどね。 -- 2018-05-07 (月) 01:04:38
      • つかこいつCBR始動で斉射でとっとと敵倒さんとダメじゃね? ハッキリ言って撃ちあいみたいな話だとこいつ弱いよ。強化ZZはライン戦でちょっかいかけることはあっても自分単独ではちょっと手だしたくねえわ -- 2018-05-11 (金) 17:57:22
      • CBR始動は強いんだけど、その強さがかなり局所的になる。連邦の重ヘイズルは連邦って環境が噛み合ってるからそれでいいけどジオンはそうじゃないのも大きい。それに大規模って環境でのビムシュ5高コスBRはやっぱつええし、それの苦手なことをカバー出来る斉射も噛み合ってるわけよ -- 2018-05-13 (日) 02:18:08
      • 初手BRで有利に推移する状況ならそのままBRで仕留めきれると思うので、ゲルググとかで良くねえかな。 -- 2018-05-14 (月) 00:13:30
      • ゲルググに内臓武器あんの?てか、連邦でジオンのデブ相手にガンナー、マラサイでもBRだけでは仕留めずらい環境だよ。強ZZブラストの射程外からBR、斉射に繋げていける価値が分からんかな。別に強ZZ仕留めきれなくても下がらせられるだけで価値はでかいし他の前衛強襲なら溶かしきれる火力あるんだけど。ゲルググは距離を保って後方支援する機体だし中距離から詰めてくコイツとは全く運用が違うよ。 -- 2018-05-14 (月) 04:35:20
      • そもそも斉射は当てやすさが魅力なんだよなー -- 2018-05-14 (月) 07:11:28
      • ふと気になったが、BR14発撃ちきってから斉射まで撃つような交戦時間が普通なのか -- 2018-05-15 (火) 00:10:09
      • 俺はBRをノーロックで2,3発当てながら斉射ミサイルの射程に入れてロックフル射撃膝つき→fバズにしてるようにしてるが人によって違うからなんとも -- 2018-05-15 (火) 02:26:35
      • 撃ち切るとか無理だよw相手のDP見つつ斉射に切り替えで。中近距離でも数発撃ってBR当てられない相手なら即斉射に切り替え。下がらすだけで充分、遮蔽物裏に追い込めれば更に良しって程度だよ。この程度の事が出来る機体がジオンにはなかなかないし簡単にビムシュ5にできて高火力でやれるところがでかい。今週なら湾岸中央とかで割と活躍できる。尉佐官混合で味方の動きが読みにくいし軽く芋りながら状況判断しつつ敵押し返すのに丁度いい。純将官戦なら使わんけどね。 -- 2018-05-15 (火) 05:48:24
    • 色変えててグレガルと混同されてたりして -- 2018-05-09 (水) 12:00:25
  • またまたー 重撃の足回りじゃ斉射が付いたくらいでそんないきなり強くならんだろー と思ってたが、実戦投入して吹いた。なんだこれ…ガチofガチじゃねーか… もっと早く金図組み立てておけばよかった。別鯖で倉庫圧迫してたからって銀売却したのも間違いだった。 -- 2018-05-10 (木) 11:31:04
    • 武装の組み合わせが良いのよ。後は体格かDPさえなんとかなれば一線級なんだけどねえ。 -- 2018-05-13 (日) 01:38:15
      • 一応斉射持ったかわりにDG1って諦めてたけどヘイズルみたいなのが出てるしな普通にDG2はあっていいだろこいつ正直DG2以上のデブさあるしグレミー軍の方ももはや細身のミラー扱いいるしDG2でもいいのでは -- 2018-05-15 (火) 03:01:55
    • こいつは機動力とDG悪くしたヘイズルだからな武装その物は優秀 -- 2018-05-15 (火) 02:11:02
      • ほぼアドヘイの劣化だけど斉射が実弾なのは唯一の強みだね -- 2018-05-28 (月) 12:30:13
  • エースを皮だけ素ガルスで中身をグレガルにしてくれ。 -- 2018-05-13 (日) 04:10:43
  • 久々なのだが聖舎って胸の連射のことでいいん? -- 2018-05-15 (火) 03:42:01
    • Yes。Z3号機やトーリスのやつよりも威力、射程が向上し,リロードとロックオンは低下した性能の武器 -- 2018-05-15 (火) 09:13:04
    • マスチケ節約したいなら斉射ミサイルの連射速度はリセマラして大成功+4成功+2まで粘り、射程最大、ロックオンは900以上必須(出来れば最大)なんでそっちにマスチケを回す事、余ったら威力とリロードに回すと良い。正直銀図でもフルマスする価値あるし爆風弱体化しても元々バズは直撃狙いだから爆風弱体化後も問題なく使える良機体だからもっと使用者増えて欲しい -- 2018-05-15 (火) 12:21:35
    • ↑書き忘れすまない、おススメ武装は斉射ミサイルポッドH、バズF、あとは自由 -- 2018-05-15 (火) 19:17:15
  • なんというか「俺に任せろ!」って颯爽とヒーローする機体じゃなくて「いた…けど相手2人か、味方もいないしここは下がるかな」って感じで状況に合わせて上手く中距離タイマンか集団戦に持ち込むと勝ちやすい機体、足回りとDGレベルが悪いから無茶なゴリ押しは出来ないけど確実に当たるバルカンがあるのは凄い魅力、同コスト最高クラスの重撃BRや内臓ミサイル、内臓バズーカもあるので集団戦の方が向いてるんだが最近みんな足速くて大体置いてかれるのがツラい -- 2018-05-20 (日) 16:47:38
  • 斉射M弾バラけ凄くて笑ってしまったw撃つの楽しいけどHでいいな -- 2018-05-21 (月) 10:00:49
  • ロケシュ死亡確認 -- 2018-05-27 (日) 01:01:51
  • バズは2連よりFがよいのですか? -- 2018-05-27 (日) 21:32:29
    • よろけ時間短くなったのと、爆風ショボくなって直撃狙いになってしまったので単発高威力のFが無難です。 -- 2018-06-03 (日) 22:36:18
  • 金図でたんだけどユニコーンの高DP環境でこいつはやっていけるのだろうか。 -- 2018-06-06 (水) 20:53:24
    • 無理とまではいわないがコスパが異常に悪いですね。重BRのレンジですらどうやっても相打ち上等もしくは、コソコソ運用になるので前者ならR3、後者ならショットガン機体のが扱いやすいです。 -- 2018-06-19 (火) 18:19:55
    • まともに撃ち合いなんかできないのは当然だけど前の環境みたいにCBRで先手決めればほぼ倒しきれる状況でもなくなっちゃのがな、上手く奇襲して膝つかせても倒しきれないようなのが多すぎる -- 2018-06-19 (火) 19:06:42
    • ユニコーンとやり合おうと思ったらそもそもシナサザ以外ノーチャンなんだけどそこ持ってなくてシナサザ支援って話ならそこまで悪くないかもってレベルはなくはない。前よりもっと考えた立ち回りしなきゃだけどそこそこ射程長くてまともなDPSDPPSある中コストってそんなにいないし -- 2018-06-21 (木) 08:41:09
    • 地形的に可能な場合は、物陰から出たり入ったりしながら斉射撒くだけでユニコーンを削って威圧するくらいはできる。エイム下手クソザコらんらんでも命中精度高くてイケてる -- 2018-06-21 (木) 09:54:49
    • 銃撃BRビムシュ5は現環境でもソコソコ強いし威圧や支援はできるけど斉射の距離がコイツのデブさでは無理ゲーに成りつつあるからかなりきつい。2連も死んでるしデブさと足回りの悪さに引き替えの強さが足りてないから今はわざわざ作る程の物じゃないと思う。 -- 2018-06-21 (木) 12:28:09
    • まあ、シュツルムディアスには劣るけど、連射速度バツグンで、初心者が物陰から飛び出た一瞬だけで命中弾取るには良い機体だよ。三秒以上身を晒すと死ねるし… とにかく簡単に当てられてDPゴリゴリ削れるから、本拠点前の防衛とかでも役立つ。 -- 2018-06-30 (土) 22:36:43
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。