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ガルスJ
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赤文字はMAX値or注釈

ガルスJ.pngアーマー2,9003,334ブーストチャージ220253
最高速度9851,133積載量1,4401,871
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド-手持可能
スロット数4M-COST30

ネオ・ジオン軍所属の汎用MS。
近・中距離戦闘を重視して設計され、豊富な固有武装と厚い装甲を備えている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年11月4日(DXガシャコンVol.27
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    同コストの他重撃機と比べるとアーマーが高いが、それ以外の性能がやや劣っている。
    ガンキャノン重装型より積載量が微増しているが、
    本機は人型MSとしてはヒットボックスが大きく、被弾しやすいため注意が必要。
  • 武装面
    本機最大の目玉は金設計図専用武器である胸部ロケット・ランチャー(2連射式)で、
    チャージ・エネルギー・ガン(CBR)からの追撃コンボが強力。
    また、5連装フィンガー・ランチャーによる削りも優秀。
    ユニーク武装として、エネルギー・ガン(BR)との持ち替え動作を発生しないミサイルが用意されているが、
    単発式となっており、他重撃機のミサイルと扱い方が違う点に注意。
    ゲルググキャノン同様、ミサイルとCBRの同時持ちが出来ない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
陸戦型ゲルググS型32032026008401004128022017203184
ゲルググキャノン3203202900-1004136025016003644
ガルスJ 3203202900-985136022014403184
ガルスJ(グレミー軍機)3203203200-1023138026014403184
ガンキャノン重装型3203202980-985136022013703644
ガンキャノンⅡ3203202850-1004140022015703204

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

エネルギー・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
エネルギー・ガン.pngエネルギー・ガン30014/112単発1504,000
(4,400)
960810
(891)
680
(744)
740
(888)
エネルギー・ガンM34030/180単発1333,250
(3,575)
960780
(858)
600
(680)
720
(864)
エネルギー・ガンB337015/90三点1162,600
(2,860)
960780
(858)
640
(712)
700
(840)
エネルギー・ガンF3508/64単発1504,250
(4,675)
920750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    4連装ミサイル・ポッドとは持ち替え動作が発生しない。
    ゲルググキャノンのビーム・ライフルと同性能。

チャージ・エネルギー・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
エネルギー・ガン.pngチャージ・エネルギー・ガン3505/25単発2072,500880840700760
チャージ・エネルギー・ガンH3806/30単発2072,000920900740800
チャージ・エネルギー・ガンM41012/48単発1961,800840840600740
チャージ・エネルギー・ガンF4401/13単発2273,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のエネルギー・ガン。
    ゲルググキャノンのチャージ・ビーム・ライフルとほぼ同性能で、M型が追加されている。
  • チャージについて
    チャージすると、威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    100%チャージに必要な時間は、無印:2秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.6秒。

4連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
エネルギー・ガン.png4連装ミサイル・ポッド3904/20912,500
(2,750)
690
(759)
560
(648)
1,667
(1,834)
800
(880)
4連装ミサイル・ポッドM4104/40812,000
(2,200)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,834)
700
(770)
4連装ミサイル・ポッドS4304/12913,000
(3,300)
630
(693)
500
(600)
1,667
(1,834)
600
(660)
  • 解説
    単発式ミサイル。
    エネルギー・ガン系とは持ち替え動作が発生しない。
    ロックオンに必要な時間がとても短く、0.1~0.3秒で完了する。

胸部ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ロケット・ランチャー.png胸部ロケット・ランチャー3401/8単発4736,0008408107007604,167
胸部ロケット・ランチャーM3703/21単発4214,0008808105608003,750
胸部ロケット・ランチャーF4001/5単発4778,5007206906007404,167
胸部ロケット・ランチャー(2連射式)4902/10単発2856,0008008104507003,333

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • タイプ別解説
    • 胸部ロケット・ランチャー(2連射式)
      基本的な性能はガンダムの持つ2挺バズーカと同じだが、弾数が増えて重量も軽くなっている。

5連装フィンガー・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
5連装フィンガー・ランチャー.png5連装フィンガー・ランチャー16045/270フル58750
(825)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
5連装フィンガー・ランチャーH型19055/330フル58600
(660)
980
(984)
1,466
(1,477)
600
(660)
900
(920)
820
(984)
5連装フィンガー・ランチャーM型20070/490フル58700
(770)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
5連装フィンガー・ランチャーF型23030/210フル58900
(990)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    左手に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    イフリート(シュナイド機)の3連装ガトリング砲とほぼ同性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
エネルギー・ガン.pngエネルギー・ガン300
エネルギー・ガンM340
エネルギー・ガンB3370
エネルギー・ガンF350
エネルギー・ガン.pngチャージ・エネルギー・ガン350
チャージ・エネルギー・ガンH380
チャージ・エネルギー・ガンM410
チャージ・エネルギー・ガンF440
エネルギー・ガン.png4連装ミサイル・ポッド390
4連装ミサイル・ポッドM410
4連装ミサイル・ポッドS430
胸部ロケット・ランチャー.png胸部ロケット・ランチャー340
胸部ロケット・ランチャーM370
胸部ロケット・ランチャーF400
胸部ロケット・ランチャー(2連射式)490
5連装フィンガー・ランチャー.png5連装フィンガー・ランチャー160
5連装フィンガー・ランチャーH型190
5連装フィンガー・ランチャーM型200
5連装フィンガー・ランチャーF型230

●は武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

GarusuJ_Default.pngjunni.pngshousa.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
koukyuu.pngtokushu.pngjousei.png[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
GarusuJ_10.pngGarusuJ_15.pngGarusuJ_20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-101

地球侵攻用に開発されたMS。グフの設計思想を受け継ぎ、重装甲と近・中距離戦に比重が置かれた設計になっている。
アクシズへ合流した旧ジオン公国出身の技術者が開発に携わっているため、旧公国軍MSの影響が強い。さらに連邦軍MSのコンセプトも反映され、ムーバブル・フレーム、リニア・シート、ガンダリウム合金を採用。
中距離支援用のAMX-102 ズサと連携して作戦を遂行することを前提としているため、汎用性は低いが局地戦で性能を発揮する。
機体サイズは通常のMSよりもやや大きい。サイド1シャングリラでのマシュマー・セロによって試験された後、一定数が量産されている。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 力強さの中にも優美さと気品を失わない… いいMSだ。まるでこのバラのように… -- 2017-02-26 (日) 19:57:27
    • 俗物がッ!!(アームパンチ) -- 2017-03-07 (火) 18:58:14
  • こいつの金を最近手に入れたのだが、折角なら運用してみようと思って、皆さんはどういう使い方してます? -- 2017-03-11 (土) 18:37:20
    • BRN、フィンバルH、2連ロケットで使ってる。ビムシュ5ならグレガルほどじゃないがそこそこ使えるよ。 -- 2017-03-11 (土) 23:39:38
    • 重撃BRNが主力でBZMとフィンバルH。とにかく足の遅さがこいつのネックだが装甲3000
      超えは伊達ではない。常に先頭を切らずに2番手、3番手のポジションを意識すると長生きする -- 2017-03-12 (日) 14:22:53
    • CBRH、バズM、フィンバルN。孤立すると弱いけど味方の援護すると楽しい。BRの方が強いんだろうけど視界の悪さと構え方による違和感で使いこなせないのでエンジョイする機体として使ってます。 -- 2017-03-17 (金) 12:56:10
    • CBRF→2連BZからバルFで削りのコンボ運用が気に入ってる。状況に応じてCBRF→バルFでよろけ時に2連BZ。普通のBRも検討したけど鈍足デブ故に撃ち合いで相手よりも先に怯まされる事がどうしても多くなるのでCBRを採用。2連を外すとどうしても「他の機体で良くね?」状態に陥ってしまう気がしてならないから外さないようにしてる。 -- 2017-03-20 (月) 22:26:02
  • 強化しろとは言わんからグレミー機を基準に考えてこいつはこの性能のままコスト落としてくれんかな。ビムシュがあってなおかつ上位重撃BR持ちなのに何故使われないのか運営に理解して欲しい。300コスで上位BR持ちの赤マラガンナーと比べてもタイマンは勝るけどデカさのデメリットで総合的な強さはそう変わらんと思うけどな。 -- 2017-02-25 (土) 01:54:21
    • ここの運営、頑なにCOSTを変更しないのが謎。ソシャゲなので後出し機体が強いのは仕方がないですね。11月にまだゲームが残っていたら統合整備計画でゲームバランスが変わるのを待つぐらい -- 2017-02-26 (日) 16:35:21
      • 指揮ジムの失敗があるからじゃなの? -- 2017-02-26 (日) 21:47:57
      • ゴッグを下げたのは賢明だったけどね。前例はあるから常に期待してはいるんだかなあ -- 2017-02-26 (日) 23:23:00
      • 仮にコイツをコスト300に下げようとした場合の問題点は二つ。一つは重BRの高コスタイプと中コスタイプの境目が丁度300・320の為にそのラインを跨いでしまう問題。もう一つは連邦のガンキャ重のミラーである為にコイツを下げた場合にはそちらも下げないといけないという問題。まぁ、仮に高コスBR持ったまま両機をコスト300に下げてもジオン連邦どちらの視点からでも得する部分の方が大きいとは思う。 -- 2017-03-12 (日) 16:33:23
      • すでにマラサイとガンナーガンダムがCOST300で高威力BRを装備しているから問題なし。ガンキャノン重装型とは機体性能も武装も違うので問題なし。まぁグレミー軍機がCOST340だったら問題なかったのに、運営の判断が謎 -- 2017-03-18 (土) 13:49:28
    • グレミー機が凄いコスパ良いのはそうなんだけど素のガルスが実装された時期を考えたら弱すぎるんだよね。 ガンキャノン重装の積載上げてアーマー下げたような性能だし明らかにデブってのを一切考慮してなかったんだと思う・・・   -- 2017-02-26 (日) 20:24:39
      • 実装された時はガルスJの方が重装よりAP高かったけどな。何時の間にこうなったのか。 -- 2017-02-26 (日) 20:45:20
    • 折角ならと使ってた者ですが、なかなか楽しいですよーただ…言われてる通りコスパ面が少々キツイ気が -- 2017-03-19 (日) 01:07:51
    • こっちが中距離仕様でグレガルが近距離仕様なのはわかるんだけど一番強力っていうかほぼ射撃戦はこれ一本でいけるレベルの中距離武装重撃BRをグレガルも持ってるから結局ビムシュの有無以外こっちが上って要素がないのがかなしい。4連ミサに4連ロケランタイプ追加とか指バルにグフフガトシ性能かラルグフ連射バル性能追加とか射撃能力強化してくれないかな…… -- 2017-03-21 (火) 06:15:32
      • ほんと差別化を図るならグレガルにBR持たせない方が良かったのにね -- 2017-03-25 (土) 23:53:35 New
    • コストさげてグレガルの格闘、サベのほう、追加してほしい…こいつ近接武器全くないし、あっちサベ全然使ってないしええやろ…格闘サベほし…俺めっちゃほし… -- 2017-03-22 (水) 12:07:49
  • マシュマーさん声変わった? -- 2017-03-23 (木) 23:58:08
    • 元々ZZ自体何年前の作品だっけか。まぁ、歳とったら声質が変わって前と同じ声が出せなくなってもおかしくはないな。 -- 2017-03-24 (金) 00:22:58
      • ジュドーの声もしゃがれた感じになってますもんね -- 2017-03-24 (金) 14:16:54
  • こいつは、楽しいといえば楽しいんだがやっぱり上位互換が居る現状、ネットをこっちにも持たせるか、コストダウンなりの対応はほしい、さすがにグレガルからネット消しちゃうと非難業々になりかねんしの -- 2017-03-24 (金) 11:18:10
    • 連邦のZZ→4か月後FA-ZZに比べれば、グレミーガルは1年以上後に実装なのでソシャゲではよくある新しい機体へ課金せよ、でしょう。CBRがまた強武器になればワンチャン -- 2017-03-24 (金) 22:28:03
      • ソシャゲではないのだが・・・ -- 2017-03-28 (火) 19:55:10 New
  • なんとなく上製カラーで出たら物凄く弾が飛んできて何処かの呪いを感じたわ。少佐カラーに変えたら近付かれなくなって戦い易くなって、カラーリングって大事なんだと思った。 -- 2017-03-25 (土) 07:59:12 New
    • 私はまだ連度開放してないからまだ配色が好みな高級使ってるけどやっぱり居炉で警戒してるのかね…? -- 2017-03-25 (土) 08:44:58 New
  • 単発ミサイルが弱すぎる -- 2017-03-25 (土) 16:00:19 New
    • 確かにもうちょい威力欲しい、かと言って2連装が強い訳でもない -- 2017-03-25 (土) 16:06:08 New
  • グレガルでたからコイツはコスト300で良くね? -- 2017-03-26 (日) 22:58:18 New
    • ZZ「ほんとそうだよな、同じコストで同型武装強化とか許せないわ」 -- 2017-03-26 (日) 23:54:45 New
      • アンタ色も見た目もごちゃごちゃしててFAなのか素なのか分からんのだよ、せめて肩を赤く塗るとか分かりやすい差をだな・・・ -- 2017-03-27 (月) 09:05:06 New
      • FA-ZZとは比較にならないレベルで下位互換に近い。ZZはゲロビや普通目のブーストとか良いポイントもあるが、こいつはステータス負けてて武装が変わってるくらいしかポイントがない。そしてその武装も現環境ではグレガルのがめっちゃ有利という…。 -- 2017-03-28 (火) 01:18:11 New
  • こいつの犠牲がグレガルを産んだんだ。と思うことにしてる。 -- 2017-03-27 (月) 22:07:27 New
  • グレガル多すぎだろと思ったらたまにこいつがいてワロチ -- 2017-03-29 (水) 09:57:24 New!
    • グレガルだと思ってなのか余り近づいてこないから撃ち合いしやすい距離保てて何とかやって行ける感じ(強いとは言っていない)せめてネットください -- 2017-03-29 (水) 10:16:17 New!
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