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ガルスJ
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赤文字はMAX値or注釈

ガルスJ.pngアーマー2,9003,334ブーストチャージ220253
最高速度9851,133積載量1,4401,871
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド-手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ネオ・ジオン軍所属の汎用MS。
近・中距離戦闘を重視して設計され、豊富な固有武装と厚い装甲を備えている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年11月4日(DXガシャコンVol.27
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    同コストの他重撃機と比べるとアーマーが高いが、それ以外の性能がやや劣っている。
    ガンキャノン重装型より積載量が微増しているが、
    本機は人型MSとしてはヒットボックスが大きく、被弾しやすいため注意が必要。
  • 武装面
    本機最大の目玉は金設計図専用武器である胸部ロケット・ランチャー(2連射式)で、
    チャージ・エネルギー・ガン(CBR)からの追撃コンボが強力。
    また、5連装フィンガー・ランチャーによる削りも優秀。
    ユニーク武装として、エネルギー・ガン(BR)との持ち替え動作を発生しないミサイルが用意されているが、
    単発式となっており、他重撃機のミサイルと扱い方が違う点に注意。
    ゲルググキャノン同様、ミサイルとCBRの同時持ちが出来ない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
陸戦型ゲルググS型32032026008401004128022017203184
ゲルググキャノン3203202900-1004136025016003644
ガルスJ 3203202900-985136022014403184
ガルスJ(グレミー軍機)3203203200-1023138026014403184
ガンキャノン重装型3203202980-985136022013703644
ガンキャノンⅡ3203202850-1004140022015703204

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

エネルギー・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
エネルギー・ガン.pngエネルギー・ガン30014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
エネルギー・ガンM34030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
エネルギー・ガンB337015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
エネルギー・ガンF3508/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    4連装ミサイル・ポッドとは持ち替え動作が発生しない。
    ゲルググキャノンのビーム・ライフルと同性能。

チャージ・エネルギー・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
エネルギー・ガン.pngチャージ・エネルギー・ガン3505/25単発3072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・エネルギー・ガンH3806/30単発3072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・エネルギー・ガンM41012/48単発2901,800
(1,980)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージ・エネルギー・ガンF4401/13単発3373,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のエネルギー・ガン。
    ゲルググキャノンのチャージ・ビーム・ライフルとほぼ同性能で、M型が追加されている。
  • チャージについて
    チャージすると、威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    100%チャージに必要な時間は、無印:2秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.6秒。

4連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
エネルギー・ガン.png4連装ミサイル・ポッド3904/20912,500
(2,750)
690
(759)
560
(648)
1,667
(1,834)
800
(880)
4連装ミサイル・ポッドM4104/40812,000
(2,200)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,834)
700
(770)
4連装ミサイル・ポッドS4304/12913,000
(3,300)
630
(693)
500
(600)
1,667
(1,834)
600
(660)
  • 解説
    単発式ミサイル。
    エネルギー・ガン系とは持ち替え動作が発生しない。
    ロックオンに必要な時間がとても短く、0.1~0.3秒で完了する。

胸部ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ロケット・ランチャー.png胸部ロケット・ランチャー3401/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
胸部ロケット・ランチャーM3703/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
胸部ロケット・ランチャーF4001/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
胸部ロケット・ランチャー(2連射式)4902/10単発2856,000
(6,600)
800
(820)
810
(891)
450
(560)
700
(840)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に内蔵された重撃用バズーカ。
    ガンキャノン重装型の240mmキャノンとほぼ同性能。
  • タイプ別解説
    • 胸部ロケット・ランチャー(2連射式)
      発射間隔が短く、連射可能。

5連装フィンガー・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
5連装フィンガー・ランチャー.png5連装フィンガー・ランチャー16045/270フル58750
(825)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
5連装フィンガー・ランチャーH型19055/330フル58600
(660)
980
(984)
1,466
(1,477)
600
(660)
900
(920)
820
(984)
5連装フィンガー・ランチャーM型20070/490フル58700
(770)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
5連装フィンガー・ランチャーF型23030/210フル58900
(990)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    左手に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    イフリート(シュナイド機)の3連装ガトリング砲とほぼ同性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
エネルギー・ガン.pngエネルギー・ガン300
エネルギー・ガンM340
エネルギー・ガンB3370
エネルギー・ガンF350
エネルギー・ガン.pngチャージ・エネルギー・ガン350
チャージ・エネルギー・ガンH380
チャージ・エネルギー・ガンM410
チャージ・エネルギー・ガンF440
エネルギー・ガン.png4連装ミサイル・ポッド390
4連装ミサイル・ポッドM410
4連装ミサイル・ポッドS430
胸部ロケット・ランチャー.png胸部ロケット・ランチャー340
胸部ロケット・ランチャーM370
胸部ロケット・ランチャーF400
胸部ロケット・ランチャー(2連射式)490
5連装フィンガー・ランチャー.png5連装フィンガー・ランチャー160
5連装フィンガー・ランチャーH型190
5連装フィンガー・ランチャーM型200
5連装フィンガー・ランチャーF型230

●は武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

GarusuJ_Default.pngjunni.pngshousa.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
koukyuu.pngtokushu.pngjousei.png[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
GarusuJ_10.pngGarusuJ_15.pngGarusuJ_20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-101

地球侵攻用に開発されたMS。グフの設計思想を受け継ぎ、重装甲と近・中距離戦に比重が置かれた設計になっている。
アクシズへ合流した旧ジオン公国出身の技術者が開発に携わっているため、旧公国軍MSの影響が強い。さらに連邦軍MSのコンセプトも反映され、ムーバブル・フレーム、リニア・シート、ガンダリウム合金を採用。
中距離支援用のAMX-102 ズサと連携して作戦を遂行することを前提としているため、汎用性は低いが局地戦で性能を発揮する。
機体サイズは通常のMSよりもやや大きい。サイド1シャングリラでのマシュマー・セロによって試験された後、一定数が量産されている。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • GPガシャからこいつの金図でたわ。それだけ(´・ω・`) -- 2017-10-31 (火) 18:33:20
  • グレガルからネットガン内蔵BRを貰えればそれなりに人気は出そう。ネットW有りで。 -- 2017-11-08 (水) 01:06:29
  • 金図出たから来てみたらこれは凄いなどうしてこうなった -- 2017-11-12 (日) 22:03:08
  • 四連装というからには四発同時に発射できるようにして頂きたい。 -- 2017-11-19 (日) 23:19:30
  • こいつの強みってなに?高コスBRと内臓BZ?でもさ、BRなんて今時320で持ってるのもめずらしくないじゃん。FならジムⅢでもつかえたような。で、ないぞうBZもないぞうなだけ。武器がグレミー軍機にまけてるのに性能もぼろ負けしてるとか、ふざけてるよな?でかいだけじゃん。 -- 2017-11-24 (金) 19:00:06
    • 白にしておけば相手がビビる。 -- 2017-11-24 (金) 23:56:42
  • DG2でアーマー↑になっている現状からさらにガンキャノン重装型に爆発耐性モジュ追加?は? -- 2017-11-24 (金) 23:09:38
    • 実弾軽減だね ここまで差付けられるとどっちが後に出た機体なのか分かんねぇな -- 2017-11-24 (金) 23:40:26
    • 運営絶対こいつのこと忘れてる 運営が認識してるガルスJはグレミー機だけだよ -- 2017-11-24 (金) 23:58:42
      • こいつに限らずゴミのまま放置されてるジオン水泳部が一杯いるから安心してくれ。 -- 2017-11-25 (土) 00:06:02
      • グレガルがいるから調整が難しいんだろう。何故、同コストにしたのか理解に苦しむが -- 2017-11-26 (日) 01:09:10
      • グレガルとか関係ないだろ、機体性能や武装も考慮してDGとかその辺を決めてるって運営のコメントを信じるならそれこそガルスJなんかDG辺りは強化しないと全く辻褄が合わない -- 2017-11-29 (水) 11:17:33
      • ドムとリックドムでモジュの有無が異なってるんだから、グレガルがいるからでは通用せんよ -- 2017-12-01 (金) 20:36:06
    • ガンキャ系にまとめて実弾軽減つけるとか何も考えず調整してるよな。それならガルJとグレガルにも実弾軽減つげるべき。 -- 2017-11-25 (土) 20:30:48
  • いつの間にか金図があったから見に来た。こいつの武装面の説明文見てると強そうって思うんだけどコメント欄見ると察することが出来る。つまり存在価値無いんだな。見てくれも糞、内容も糞、まごうことなき糞ということなのか。なんだこいつ。 -- 2017-11-20 (月) 03:27:54
    • 装甲が硬いから死なないは死なないんだがブーストがきつい!指もバズも内蔵だし重撃BRも持ってるから装甲だけマスチケ使って芋プレイすればそれなりの戦果はあげられるんだがやはりビムシュ厳選はしたいところ -- 2017-11-23 (木) 10:33:58
    • 4000BR持ちだから弱いってことは無いけど、強機体って呼ばれてる4000BR持ち連中と比較したら明らかに格下。でも愛嬌のある顔してるから我慢して。 -- 2017-11-25 (土) 00:21:16
    • こいつ自体は弱くは無い。ただ全てを帳消しにする体積と謎のDG1がネックなだけでね。 -- 2017-11-27 (月) 11:25:31
    • 武装が違うとはいえ同コスト同図体のグレガルが現環境だとほぼ上位互換なのが厳しい。CBR・単発ミサ・内蔵BZのどれかに価値を見いだせないと機体性能でグレガルの劣化になっちゃう -- 2017-11-27 (月) 13:33:23
    • 重装キャより指一本ぶん武器はマシだから、これが糞だとあっちはもっと糞になるぞw -- 2017-12-01 (金) 22:17:49
    • ビムシュ5で練度7までは使ったけど、こいつのバズ、ガンキャ族と違ってイマイチなんだよな。二連バズも当てにくいし指バルも低火力過ぎてミリ削れん。無重力で短ロックミサばら撒きながら銃撃BRで何とか戦えるけど、まぁデブだし趣味機体だね。 -- 2017-12-02 (土) 09:56:18
  • ガンキャノン重装型との差が広がる一方や… -- 2017-11-30 (木) 23:53:13
    • 実際使ってみれば武装は優秀だからそこまで弱くなかったし、連邦のガンキャ重装とミラーだからこんなもんかって思ってたけど、ひどいことになっていくよな -- 2017-12-02 (土) 09:07:28
    • 佐藤に完全に忘れ去られてそうよね・・・ -- 2017-12-02 (土) 10:23:35
    • 実弾装甲の数揃える意味が分からない。ビムコ盾の欄なんかグロイことになってるんだから実弾装甲位ジオンのが多くてもいいだろうに -- 2017-12-03 (日) 07:43:21
    • コスト同じ同系機体の個別修正はほとんどあり得ないのがこのゲームだからグレガルがブイブイ言わせてるうちは絶対無理だろうね… -- 2017-12-03 (日) 09:17:15
  • ガルスJ強すぎ、ヤバいなこれ… -- 2017-12-01 (金) 22:19:15
    • ? -- 2017-12-02 (土) 08:54:09
  • 胸部ロケットランチャーが1クリックで2発X2回出るようになればジオンで一番一方的にやられる間合いの連邦チート機体群に少し抵抗できる良機体になれるかもしれない -- 2017-12-08 (金) 17:04:34
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