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ガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム.pngアーマー2,5802,967ブーストチャージ280322
最高速度1,1281,297積載量1,8902,456
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能318523
分類強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,530手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

地球連邦軍がザクに対抗して開発したモビルスーツ。
ビーム・ライフルは戦艦の主砲なみの威力を持つと言われる。
「アムロ・レイ」の愛機

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年12月25日(DXガシャコンVol.9)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


言わずと知れた原作アニメでの主人公機体。

  • 性能面
    プロトタイプガンダムの足回りを若干下げた代わりに全体的に強度、積載を上げたような機体。
    盾のビームコーティングは施されては無いものの、盾持ち連邦強襲機としてはガンダム NT-1やZガンダムを超えるシールドとアーマー耐久値を持つ。
  • 武装面
    2017/12/27の調整により、BRがコスト360以上が持つ上位BRに強化され、バズーカもドム系が持つ威力の高い物に強化された。
    プロトタイプガンダムとは違い、ビーム・ライフルFAが銀設計図でも扱えるようになっている。
    基礎積載も上がっているので銀でも銀プロガンより運用しやすい。
    連射可能のハイパーバズーカ強襲型タイプ(2挺)と金図専用武器にスーパーナパーム(シュツルム・ファウストの名称違い武器)があり、瞬間火力、範囲攻撃面も優秀になっている。
    ただし、2挺バズーカとナパームは同時に持てない。
    火力においては十分なものの、小回りの利く武装が頭部バルカンのみ。リロード時間や弾切れに注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

340コスト機体

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
プロトタイプガンダム340400210011701138128028017703643
ガンダム340400258015301128126028018903183(5)
先行量産型ゲルググ340400223011001138128028017703643
高機動型ゲルググ340400218011001157122029018303183(5)
シャア専用ゲルググ340400210011001185130032017403183(5)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

340コストの万能機体だけあってどの特性も活かしやすく基本的には外れはない。
しかし、2挺BZやスーパーナパームなどの関係でロケットシューターが頭一つ抜けている。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900960
(968)
780680740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1782,600980
(984)
840700780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250920
(936)
750640700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    2017/12/27の調整でマガジン弾数は半減したが、威力・射程距離・リロード時間が強化された。(360強襲の持つBRと同じ性能)
    単発式のため、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      瞬間火力はF型に劣るが、マガジン火力はF型より高く、集弾性も良いので、
      中距離でのばら撒きなど、近~中距離での運用に向いている。
    • ビーム・ライフルH
      射程距離や集弾性、ロックオンが高く、遠近共に命中させやすい。
      反面DPSは低く、マガジン火力も低い。
    • ビーム・ライフルF
      瞬間火力が高く、短時間で相手に大ダメージを与えることが出来る。
      ただし、集弾性が悪く射程距離も短いので、ある程度距離を詰めないと全弾命中させるのは難しい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100960
(968)
1,381
(1,401)
690600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,800960
(968)
1,381
(1,401)
660500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,400920
(936)
1,381
(1,401)
630580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    2017/12/27の調整でマガジン弾数は減少したが、威力と射程距離と弾速が強化された。(360強襲に持つFABRと同じ性能)
    連射速度を1,394まで強化すると連射が一段階増し、DPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランスが良く、近~中距離の運用に向く。
      DPSは単発F型よりも高く、十分な火力がある。
    • ビーム・ライフルFAM
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低く、
      ビームシューターでないとDPSはマシンガンM型とほぼ同等と低いので、
      敵を撃破するのに時間がかかる。中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重く、これを持つ際は機体バランスと相談する必要がある。
 タイプ別DPS、マガジン火力 2017/12/27以前のもの ※記載数値以下四捨五入

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型4204007,000
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的な性能だが、D格の一部動作が異なる。
    二刀流より軽く、盾が機能するのがメリット。
    2017/12/27にD出力改良型が追加された。
  • 通常格闘
    動作はジムなどと同じだが、どの動作も素早い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型,D出力改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      左袈裟斬り。
      機体をひねり、5時の方向から発生する。そのまま11時の方向へ回し、5時の方向へ戻る。
      移動距離は連邦汎用のものより約15mほど長く、硬直も少し短い。
      左右の判定はそれなりにあるが、左に振りかぶるため、左下が死角となる。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。正面判定90m。
      モーションはプロトタイプガンダムのものと同じだが、
      移動スピードとモーションが非常に速く、
      踏み込み距離も二刀流D格並みに踏み込むので非常に優秀な性能。
      ただし、硬直が長くブースト消費量も多い。
    • D出力改良型
      右前方に突き。
      範囲はとても狭いが、すごい速さでかなり前進する。
      ただし硬直が長く、ブースト消費量も多め。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型(二刀流)3704006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型(二刀流)2504005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)4304006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。両手にビームサーベルを一本づつ持つ二刀流。
    この武器を選択中は盾が機能しない。
  • 通常格闘
    どの動作も素早いが、あまり前進しない。特に二段目以降はほとんど前進しない。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右手で左下から右上に斬り上げ→左手で右下から左上に斬り上げ→両手で挟み込み→両手で外側に斬り上げ。
      三段目と四段目は左右の判定がやや広い。
    • 改良型
      右手で左下から右上に斬り上げ→左手で右下から左上に斬り上げ→右手で突き→左手で突き→両手で挟み込み→両手で外側に斬り上げ。
      突きが加わっただけで、他動作の特徴は他タイプと同じ。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      時計回りに回転斬り。改良型の正面判定95m。
      左右の判定がとても広い。
      移動距離、硬直とブースト消費量の目安は、(長・多)無印,改良型>軽量型(短・少)。
    • D出力強化型
      屈みながら両手で前方に突き→両手で外側に斬り上げ。
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力で二段目を繰り出す。威力は一段目も二段目も2倍。
      一段目はかなり前進するが、判定は見た目通りとなっている。
      二段目はブーストを消費しないが、一段目の移動を停止してその場で繰り出す。左右の判定に優れる。
      一段目だけを繰り出し続けることで高速移動が可能となる。

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ4401/10単発4736,000840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ強襲型タイプM5203/24単発4214,000880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプS5801/11単発4745,000800
(820)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプF6001/4単発47710,000720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ強襲型タイプ(2挺)7002/6単発2856,000
(6,600)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
700
(840)
3,333
(3,667)
  • 解説
    高性能な強襲用バズーカ。ユニーク装備として2挺が用意されている。
    他機のバズーカより弾数が多い。
    2017/12/27の調整で強化された。その際、威力と弾数のみ上方修正され他の項目がそのままのため他の同威力のバズーカに比べ重量が軽く集弾も高い
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、宇宙マップでは扱いやすい。
      弾速がS型の次に速い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプS
      弾速強化型。弾速が速く(900m/s)、命中しやすい。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。強化されて万バズになった。
      スーパーナパームと併用することで高火力を発揮できる。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ(2挺)
      両肩にバズーカを担ぐ。これを選択中は盾が機能しない。
      右→左の順に発射する。発射間隔はかなり短く、間を置かずに連射可能(最短19/60fps)。
      • メリット
        任意のタイミングで連射可能。
        マガジン火力も補給可能なバズーカ系装備でケンプファーの次に高い。
        2発撃てるため、飛行中の相手を落とせる可能性が高い。
      • デメリット 
        非常に重い。構えている間は盾が使えないので防御面に不安が出やすい。
        (※コメント欄のとある検証者の報告でF・2挺・ナパの持ち替え速度に差はなしとの報告ありました)
        さらに、攻撃後のリロードも非常に遅い。
        この武器の長所でどれだけデメリットをカバー出来るかがカギになる。
        また、この2挺のみ、後に追加されたスーパーナパームとの同時装備ができない(他のバズーカは可能。)。

スーパーナパーム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
スーパーナパーム.pngスーパーナパーム3001/2単発47811,000
(12,100)
620
(696)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
スーパーナパームF型4401/1単発48113,000
(14,300)
620
(696)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,958)
スーパーナパームW型3601/1単発48011,000
(12,100)
620
(696)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,334)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。
    バズーカ系武器なので特性ロケットシューターの効果が適用される。
    補給出来ないがアイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    持ち替え動作が遅いため、隙が生まれやすい。
    弾速が強襲用バズーカより遅い。
    • スーパーナパーム
      性能のバランスが良く、弾数が最も多いため、マガジン火力は最高。
      重量も軽く、持ちやすい。強化費用が安い点もメリット。
    • スーパーナパームF型
      威力強化型。
      系統内で最も重く、射程距離も最短。また、自爆に注意。
    • スーパーナパームW型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、相手の足元に撃ち込むと命中しやすい。
      ただし、相手との距離が近いと自爆しやすい点に注意。

その他 Edit

名称重量取外耐久値
ガンダムシールド.pngガンダムシールド5101,530
  • 解説
    グラフィックはプロトタイプガンダムの持つ盾の色違いだが、νガンダムに次ぐ高い耐久力、重量を持っている。
    ビームコーティングは施されてない。
    耐久値が非常に高く、重撃バズや万バズ(ロケシュ有り)の直撃を受けたとしても耐えられる程の強度を誇る。
    ビームサーベル(二刀流)やハイパーバズーカ強襲型タイプ(2挺)を選択中は盾を背中にマウントするため機能しない。

反応強化カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間を15%軽減する。高速切換Ⅰ、Ⅱとは重複するが乗算。
    2017/12/27アップデートで追加された。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベルD出力改良型
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル改良型(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプS
ハイパーバズーカ強襲型タイプF
ハイパーバズーカ強襲型タイプ(2挺)
スーパーナパーム.pngスーパーナパーム
スーパーナパームF型
スーパーナパームW型

カラーリング Edit

ss_20151016_103631.jpgss_20151016_103638.jpgss_20151016_103642.jpgガンダム(スペ).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
ss_20151016_103645.jpgss_20151016_103636.jpgss_20151016_103640.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20151016_103653.jpgss_20151016_103655.jpgss_20151016_103658.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78-2
作品の名前になっている連邦フラグシップ機。
地球連邦軍は開戦以降、快進撃を続けるジオン公国のモビルスーツ・ザクに対抗するべく、極秘裏に独自のモビルスーツ開発計画「V作戦」を発動した。
「ガンダム」はそのV作戦で開発されたモビルスーツの1つであり、連邦軍の持てる技術力全てを結集して作られた超高性能MSである。
「ガンダム」は全部で8タイプ製作され、本機はその2番目のタイプであるとされる。一般的に「ガンダム」と呼ぶ場合、本機を指す場合が多い。
装甲にはルナ・チタニウム合金が採用され、ザクⅡのザクマシンガンを全く受け付けないほどの強固な装甲を持つ。
また、モビルスーツ史上初めて小型ビーム兵器、ビームライフル及びビームサーベルを実用化した。
パイロットの帰還率の向上と貴重な実戦データの回収のため、戦闘機「コア・ファイター」を搭載したコアブロックシステムを採用している。
コア・ファイターには教育型コンピューターが搭載されており、様々な実戦データを記録・更新することが可能だった。
記録されたその実戦データは本機の量産型であるジムに利用され、MS戦に慣れない連邦軍の戦力底上げに貢献している。


これらのようにあらゆるパーツ、構造がコスト度外視で設計されていたため量産は出来なかった。
しかし検査・選定等で落とされた部品等は陸戦型ガンダムとして流用され、有効活用されている。


ペガサス級強襲揚陸艦2番艦「ホワイトベース」に配備された本機は、アムロ・レイ少尉によって運用され、
『赤い彗星』シャア・アズナブル『黒い三連星』などのジオンを代表するエースを幾度なく退けるその機体は「連邦の白い悪魔」とあだ名され恐れられ、
その圧倒的な戦果で戦争が終結した為、1機のMSが戦局を変えたとまでいわれている。


この戦果にあやかってこの後も地球連邦軍は軍のフラグシップ機として様々な「機動戦士」を開発し続けることとなる。


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • こいつGPガシャで金図当てた。装備はBR(お好み):BZF:BS一本D出力。あれ普通すぎね?なんかジムカスタムのコンカスで似たような装備だった様な。てんならCTと再出撃タイム(盾大破抑制付きなら)無駄だからバイカス。もう一体いれるならSガンやブラビやFAガンダム。デカいがかくじつにつよいMKⅤでもいれとこか。・・マジレスするとそこらの重撃より強い?は?普通に年下のヌーベルジムの方がつよいんだけど。Gブルでもいんだけど。重撃とかマラサイや忘れてない?4000BRに勝てるわけねーよ。FAZZもなかなか。てかCT20はおっきいよ?だってZ3や百改とガンダムじゃ大違い。そのうえCT40下のクソな(俺は強いと思ってる)ジムカスに真似されるのはハジュカシイ。おふざけ枠::GP01アクアにガンダム勝てるけ? -- 昔からの下士官長老? 2018-01-06 (土) 22:45:12
    • 上の木に噛み付く前にまず日本語勉強してから噛み付いてくれ。ヌーベルGブルが二線級か? -- 2018-01-06 (土) 22:54:46
      • 水中でしか有利な点がないGP01アクアに勝てるのかとか言ってるしエアプか万年尉官だろ -- 2018-01-07 (日) 08:40:26
      • しっかりと下士官と明記してあるんだよなぁ... -- 2018-01-07 (日) 21:08:46
      • コテハンが下士官だからって実際そうとは限らないんだよなぁ -- 2018-01-07 (日) 23:32:46
  • 素ガンダムがガチで強すぎる 固さ速さ威力がすべて高い コンカスだけど これでロケシュだったらやばいわ 佐藤のガンダムを贔屓する思惑通りになってる -- 2018-01-04 (木) 00:07:26
    • 逆に運営の思惑通りにならないゲームってなんだよ -- 2018-01-04 (木) 01:46:05
    • プロガンとかG-3とか死んだよな何がしたいんだ佐藤・・・ -- 2018-01-04 (木) 10:22:03
    • いい加減プロガンはええやろ 360BRあるだけマシ、G-3はビムシュなら強いやんけ、それよりも後世代のMK2や百式やバーザム改食ってるのがやばいやろ -- 2018-01-04 (木) 11:22:47
      • MK2やバーザムは機体性能で勝ってるからいいじゃないの? -- 2018-01-06 (土) 05:03:20
      • バーザムはビムコ盾持ちだしMk-Ⅱに至っちゃ拡散・シルラン・B3BZの内蔵コンボで別物だ、百式も拡散・万BZの内蔵コンボ -- 2018-01-06 (土) 08:38:59
      • バーザムのビムコ盾?ビーム攻撃だけ受け続けたとしてもガンダムシールドより先に割れるんだけど? -- 2018-01-06 (土) 11:39:19
      • BR・ナパで内蔵コンボになるの忘れるなよ、バルカンもガンダムより性能高いやつで機体性能も360クラス -- 2018-01-06 (土) 12:17:11
      • そんなバーザム改は戦場で見かけますか? -- 2018-01-06 (土) 15:50:36
      • それとこの話題に関係ある? -- 2018-01-06 (土) 17:03:58
      • ガンダムよりかは見かけないんで食ってると言えば食ってる。メリットを挙げたところで総合的に劣ってるなら増えんさ。 -- 2018-01-07 (日) 00:01:38
      • ガンダムより見掛けない≠ガンダムが食ってるなんだよなぁ、そもそも増える増えないの問題じゃないし -- 2018-01-07 (日) 00:58:24
      • ちなみにG-3はBRに盾構えるモーションが入るから普通の盾なし重撃BRより連射遅いぞ -- 2018-01-08 (月) 20:15:34
      • 具体的にどの程度遅くなる?俺の認識だと誤差レベルなんだけど。 -- 2018-01-08 (月) 22:44:10
    • 速さは普通でしょ あとは高いと思う -- 2018-01-04 (木) 22:52:48
      • 足回りはコスト帯下位かなー。最近の300や320に余裕で負けてるレベル。普通に運用可能な水準では歩けど。 -- 2018-01-05 (金) 01:47:03
      • シャアゲルと同じとは言わないが、高ゲル並みに速度あったらとは思う -- 2018-01-05 (金) 03:42:16
      • その分シールドとアーマーが高ゲルシャゲルより大分高いわけだから、速度まで求めるのは贅沢では。 -- 2018-01-05 (金) 07:02:37
      • どんだけ欲しがるんだって感じやな -- 2018-01-05 (金) 08:16:50
      • 主人公機なんだから、340トップの機体性能じゃなきゃヤダヤダって事なんだと思う、知らんけど -- 2018-01-05 (金) 14:10:48
      • 多少のAPとか、盾とかダウンしたら意味ないんだから被弾しにくい速度のが現環境だと有利だよ。一発もらうのともらわないのでは雲泥の差。 -- 2018-01-05 (金) 19:42:17
      • このゲームはロックオンがあるから戦闘時の速度の優位性なんて誤差の範囲だってケンプ最速の頃のジオンが言ってた -- 2018-01-05 (金) 20:02:23
      • 機体速度が被弾に関係するのは遮蔽物から遠く離れてわざわざ撃たれるような場面か、フレピクレベルのロックカーソル移動よりも早い速度。むしろ被弾に一番影響するのは被弾面積。仮にガンダムのAPやら盾が高ゲルと同じであっても高ゲルより強いわ。 -- 2018-01-05 (金) 20:28:13
      • VSシリーズとかと違って機体速度より圧倒的に弾速が上なんだからよっぽどの速度差ないと回避力に影響出ないよねえ。位置取りのしやすさとかにはそりゃ関係するけど。 -- 2018-01-06 (土) 11:50:22
      • 速さは思ったよりたいせつだけど?例えば逃げるボロボロ機体への追跡撃ち。格闘までの少しの寄せる間。ファンネル系統・ミサイル系統の交わし。格闘機・高コス機(下士官なのでジオ扇風機をよけられることも)遭遇時の撃ち逃げとカウンター。自機アーマー回復・弾数補充の為の後退時。迫撃砲・爆撃エリアからの脱出。路核エリアからの後退。だんだん対MSと関係なくなってきたが。最高速度はとても大切。帰宅部だって最高速度あってこそ。 -- 昔からの下士官長老? 2018-01-06 (土) 22:03:19
      • 別に速度そのものを蔑ろにしてる訳じゃ無いと思うけど。被弾率に対する速度の優位性の話だぞ。別に被弾率大差無いから速度いらねって話じゃない。 -- 2018-01-06 (土) 22:11:58
      • このゲームにおいて速度ってのはある程度あればよろしい。そしてこの機体はそれができる十分な速度を既に持ってる。書き連ねた長所は高階級ではどれも「とても大切」なんてほど重要な要素ではない。接敵するタイミングや場所をある程度能動的に選択できる能力が無い階級でしか必要にならんものばかりだ。 -- 2018-01-06 (土) 22:49:51
      • そりゃケンプみたいなクソ姿勢ブーストじゃ速度いくらあっても回避できんし誤差だろうよ… -- 2018-01-06 (土) 23:47:42
      • ケンプでなくとも誤差よ。攻撃命中判定は攻撃側のクライアントが判断するのよ? -- 2018-01-06 (土) 23:58:29
      • 誤差すらなくね、弾速は機体移動速度よりも十分早く、ロックカーソルの移動速度よりも早くないのであれば同等。このゲームに回避って動作は基本的に無い -- 2018-01-07 (日) 00:02:24
      • ファンネルやミサイルについちゃ速度必要だしいくらロック有るとはいえ相手の射撃の偏差幅に合わない動きをすれば当たらないんだから=回避運動だろ、ゾゴのカッターも水中の地上機という速度が死んでる機体が狩られてた訳だし -- 2018-01-07 (日) 08:35:00
      • 誘導武器相手ならまあわからん事もないが、「相手の射撃の偏差幅に合わない動き」って別に速度関係ないと思うぞ。ターゲットサイト振り切るほど速いとかならわかるが。 -- 2018-01-08 (月) 22:42:30
      • 偏差幅に合わない動き=回避運動って書いてるやん、言い分ではこのゲームに回避動作は無いんだろ? -- 2018-01-09 (火) 00:42:52
      • 「01-07 (日) 00:02:24」とは別人なんだが、言いたい事は理解した。そこに拘ってたのね。 -- 2018-01-09 (火) 08:15:34
      • 弾ないし射撃モーションを見て避けるのと、どっから撃たれるか知らんけど当たりにくいように動くのとで、前者だけを回避行動と呼ぶか後者も含めて回避行動と呼ぶかってだけかな。 -- 2018-01-10 (水) 00:28:12
      • 弾見て避けてるわけじゃないからなぁ 左右に振って当たりにくくしてるつもりってだけだろう -- 2018-01-14 (日) 14:32:57
      • つーてもそれだけでも偏差射撃は外せるのよ。拓けた場所動くときは大事大事。 -- 2018-01-15 (月) 12:12:48
      • ただ適当に動いてるだけならただの移動だけど敵が狙ってるかもしれないって意識してやってる段階で回避(予備)動作な訳で、アラート見て物陰に隠れるだとか敵と遭遇して攻撃警戒するだとか実際に攻撃された・当たった・避けた関係無く回避動作だからな? -- 2018-01-15 (月) 15:39:29
      • んじゃまずはそれを回避行動として、それに速度が重要かを話せば良いのかな、この枝を遡るに。 -- 2018-01-15 (月) 19:55:44
      • 極端なこと言えば一瞬立ち止まるだけでも偏差射撃はスカせるからねえ。よっぽど鈍足で偏差の必要ないとかじゃない限りさほど速度は要らんのじゃないか -- 2018-01-16 (火) 18:09:39
    • FBZ(600)+FABRN(520)+バルN(200)+盾(510)で1830だから銀図でもアーマー積載に強化回さなくて言い分金図に劣りにくいのが地味に嬉しいね -- 2018-01-07 (日) 08:54:10
  • 最近始めたもので資産がないので無料でもらえたこいつが強いならうれしいのですが、装備は何がいいでしょうか。銀なのでナパームはありません。他の機体はスタジェと初期事務です -- 2018-01-07 (日) 21:08:38
    • BZF、BRorFABRN、バルor一刀D出でやってる。BZFとBRで射撃戦を。膝つき等が取れたら格闘を。格闘を積まないなら、即盾やBZ、BRのリロード中の射撃武装にバルをって感じ。高いAPと高い耐久力のある盾、万BZに360BRで、340としてはかなり強い。欠点は足回りが多少悪いこと。最近始めたばかりとのことなので、汎用機としては最高峰のこの機体で、ガンオンに慣れてから他の機体に移るのがオススメ。スタジェはCBZ、BZ、バルorBRで基本どこでも対応できる。初期ジムはBRを軸にBZ、グレを組み合わせて戦うことを目指してどうぞ。初心者のうちは、BRやマシ、バル等はロックをMAX付近まで上げて、敵に接近して撃てばおk。N型が当たらんって場合は、ロック値の高いH型でやればおk。 -- 2018-01-08 (月) 01:22:08
    • 特性ビームシューターなら末長く使っていける。初心者ならセミオートビームライフルはやめといた方がいいね。アレ上級者でも使ってる人いないし。ビームライフルFA無印、ハイパーバズーカF型、頭部バルカンH型が一番無難。初心者ならバルカンをビームサーベル一刀D出強化型(威力4500の方)にしても良いかもしれない。機体強化はアーマーと積載は素で必要以上にあるんで(ビームサーベルを積みたい場合は積載+100は必要、バルカンなら不要)最高速度とブースト容量、ブーストチャージを優先するといい。バルカンの目的はビームライフルのリロード中のカバーの他に盾を即座に構えることにある。敵の数が多い時はとっさにバルカンに武器切り替えをしてそのまま撃たずに後退する技術は上位戦場になるにつれて役立つ筈だよ -- 2018-01-08 (月) 05:24:37
    • 返事遅れましたがありがとうございます。FAN、バズFで闘えています。そして見ていなかった特性を確認したらコンカス…二刀流の改良がまあまあ当てやすいのでこれにしています。お金貯めてビムシュにしたい… -- 2018-01-16 (火) 23:42:01
      • 一刀DかTにしとけ -- 2018-01-17 (水) 01:01:40
  • 強襲機体の中で、GP落ち+銀図 の条件であれば、最強の一角になったのでないだろうか?銀図であれば、特性厳選した上で特性強化も出来るし。どちらかと言うと、無課金者・初心者へのテコ入れの印象。冠機体のゲームだから強化は良いとして、他のガンダム機体や後世代の機体が霞んでしまうのが納得いかんなぁ… -- 2018-01-07 (日) 21:29:16
    • その霞んだ機体とやらを言ってみな、大抵ガンダム関係無く環境についていけてないか役割違う機体だろうから -- 2018-01-07 (日) 23:34:54
      • 白幕とかバーザム改じゃね -- 2018-01-08 (月) 19:33:27
      • ぶっちゃけプロガンくらいじゃね。でもまああっち金図でビムシュ厳選必須なのに対して銀図ビムシュでいいのはデカいよなぁ。もうあっちの利点コイツよりかは幾分良さげなだけの足回りと一発限りのシャベリンしかないもんな… -- 2018-01-08 (月) 20:00:05
      • 白幕→ガンダムと全く運用が違うので話にならない、バーザム→環境でBZ・ナパが死んでるのが原因なのでガンダムのせいで霞んでる訳ではない -- 2018-01-09 (火) 00:39:04
      • でプロガンは? 改なんかはガンダムより足回り良くてガンダムと同等以上の武装だったんだけど今回の強化で一気に離れたよね -- 2018-01-09 (火) 22:31:30
      • だいたい枝主に同意だなあ。プロガンも一部物好きが使ってたくらいで滅多に見なかったし、バーザム改もそれ以下のレア度、Mk2は新規に配られてたから数だけはいるのかな。 -- 2018-01-09 (火) 22:54:28
      • ↑2プロガンは霞んだと言って良いかな、バーザム改は書いた通りそもそも比較ラインにいない -- 2018-01-09 (火) 23:46:03
      • プロガンは元々絶滅危惧種。何故なら同じことするならアレックスの方が全てにおいて上だから。特性上げが簡単なのとコスト面以外でわざわざプロガン使う理由は無かった。 -- 2018-01-23 (火) 12:19:00
  • 今は強くなったけど、またそのうちアプデで弱くなるのは目に見えてるからあんまりつぎ込まない方が良いと思うぞ。既に持ってる奴は限られた時間を楽しめ -- 2018-01-12 (金) 14:19:38
    • そもそも強くなったと言っても、現状ですら機体愛か機体揃ってないかのいずれかじゃないと出番ない気もするよ。 -- 2018-01-12 (金) 15:53:35
      • ヘタな重撃よりこいつの方がマシやろ、ガンダム以下の火力しかない重撃より340以上のお仕事するんだし。一家に一台なスタンダード機よw -- 2018-01-12 (金) 17:58:19
      • ヘタな重撃とかそれこそ機体愛でもなきゃ使われないじゃない。ガチ構成に食い込めるかって話よ? -- 2018-01-12 (金) 18:37:49
      • ガチ構成ってのがなにを意味するのかわからんが普通にスタメンよ -- 2018-01-12 (金) 22:09:36
      • 340コスト帯自体が微妙だからね。360コスト帯は380帯を食ってる奴がそこそこいるんで増えるけど、結局コイツは01とかには勝てないからね。 -- 2018-01-12 (金) 23:13:33
      • Z3か百式改、せめてアレックスかGP01使えよって言われて終わるよな。 -- 2018-01-13 (土) 04:06:11
      • 今使われてる重撃を押し退けて重撃枠で入れる程の性能じゃないし強襲340だとブラビにFATB居るからな、BR・BZのオーソドックスな使い方するなら+20してガト・斉射持ちで機体性能も上のアレックスで良いし -- 2018-01-13 (土) 08:56:44
      • 正直どの道低コスじゃないなら使い捨てれないからコスト差によるタイムなんかたいした意味ないしなガンダム340なら強い方だけどそれよりも圧倒的に斉射持ち360のが強い -- 2018-01-13 (土) 09:14:21
      • アレックスとGP01ならガンダム使うだろ?ガンダムのが硬いし斉射の差はそれほど感じないし瞬発的な火力はガンダムのが上だし。百式改とZ3は戦い方が違うから。堅いの大事よ今 -- 2018-01-13 (土) 15:32:57
      • 僅かな硬さの差より足回り取るし瞬発火力ってBZナパの回数限定コンボより斉射のが継続して高いですが -- 2018-01-13 (土) 17:12:13
      • そも、瞬発火力?でナパームとか持つと即盾できなくなるのがだいぶキツいと思うのですが。 -- 2018-01-13 (土) 22:15:36
      • 斉射の差がわからないはちょっとありえなくない?  -- 2018-01-13 (土) 22:37:56
      • 別に争うつもりはないが斉射を使うなら足の速い百式改を使った方が効果的で何て言うかどっしりとした戦いをするならアレックスよりガンダムのが扱いやすいって話だ。アレックスの斉射はなんか微妙 -- 2018-01-14 (日) 00:28:32
      • BZナパの直撃が安定するような距離で斉射安定しない訳無いし使いこなせてないだけなんだよなぁ、そもそもどっしりとした戦いって腰を据えるような戦いするならナパ使えないからなおのことアレックスのが良いんだが -- 2018-01-14 (日) 00:44:02
      • 硬さを活かすのにナパーム積んでバルカン即盾を消すとか意味不明。それともBR捨てるのかな。 -- 2018-01-14 (日) 03:42:32
      • 俺も今の360使うならガンダム選ぶなぁ。まぁやっぱスタイルの違いじゃない?使い捨ててもいいぐらいの覚悟で前出るタイプの人は耐久の高さとコストの安さで絶対ガンダムの方が合うと思う -- 2018-01-14 (日) 04:08:18
      • 前出るならなおのこと即盾からの火力と足回りの有るアレックスなんだよなぁ、そもそも使い捨てしないのにガンダムのが良い斉射微妙とか言ってるんやぞ? -- 2018-01-14 (日) 08:18:28
      • そもそも設計図が山のように出回ってるはずなのにすでガンダム自体たいしていないんだからそれが答えだろ、使いたいの使うのが一番だけどあくまで強さ語るなら現状でもガンダムの出番なんかまず無いしシュツとか全然利点になってねえよ今の環境、まあアレックスも射程限定でGP01は運搬機だけどな -- 2018-01-14 (日) 11:30:10
      • ガンダムにできてアレにできないことって格闘の性能くらいしか思い付かないけど、戦闘能力はかなり差があるから、ガンダムでもいいっていうのはないかな。CT的にガンダムじゃないと困るというならわかる -- 2018-01-14 (日) 12:16:59
      • ↑2 GP-01はLBR→斉射で仕事有るしアレックスも射程じゃなければガンダムの上位互換ってだけ -- 2018-01-14 (日) 12:48:11
    • ジャブジャブ課金できる人は他の機体使えばいいけど、そうじゃないならとりあえずガンダムにしておけば良いよってだけの話。弱点は無いんだから選んで損するようなことも無いし。 -- 2018-01-14 (日) 18:31:31
      • その主張なら誰も文句言わんよ。360と比較してガンダムの方が良いとか言い出したから上の枝で総ツッコミ受けてるわけで。 -- 2018-01-14 (日) 19:48:41
      • あとまあ硬さをメリットに挙げてるのに即盾捨ててるのもわけわからんが。 -- 2018-01-14 (日) 19:50:02
      • 斉射射程外でBR撃ち合うならアレックスより弱くはならんしな。 -- 2018-01-14 (日) 20:30:38
      • 確かにその距離で戦闘する限りでは硬い分アレックスより上かも知れんけど、その距離維持で戦うと340-360強襲としてぶっちゃけ弱いだろこいつら -- 2018-01-19 (金) 01:14:00
      • BRFA・BZF・バルNで堅実に戦えるわ マップによっては格闘入れるけど当てやすいしいい機体だと思うけどな -- 2018-01-20 (土) 04:52:44
      • FABRじゃBRの撃ち合いする射程に居ないんだよなぁ -- 2018-01-20 (土) 19:14:14
  • この勢いで盾投げも欲しい -- 2018-01-15 (月) 17:23:06
    • エルメスでも実装するつもりなのか突き格闘増やしたからだめな気がするなんか他の装備が欲しかった -- 2018-01-16 (火) 19:52:18
  • 年末の万バズ追加時に2丁バズもどこか強化されましたか? -- 2018-01-17 (水) 02:27:59
    • もう少し前の調整で謎のリロ強化はあったと思う -- 2018-01-17 (水) 16:05:13
    • 公式読めば解決する質問するまでもない内容を何故質問するのか -- 2018-01-18 (木) 17:09:14
  • コンカス突き逃げでにげるだけならかなり強いぞ -- 2018-01-17 (水) 15:41:24
  • ビームサーベルD出力改良型は意外と強いよね。みんなD出力強化型の大振り回転格闘だと思って舐めてる時に突くと速さに対応しきれないのかよく当たる。Mk-Ⅴの格闘プログラム使ったことあるならおすすめ -- 2018-01-19 (金) 06:24:22
    • 正直二刀というユニーク武器がすでにあるから別段必要なかったように感じる使用感も消費量や範囲を考えるとあまり有用ではないと思う -- 2018-01-21 (日) 00:44:47
      • 突きだし、グラフィックをジャベリンにしてもよかったね -- 2018-01-23 (火) 10:34:06
      • 要らなかったこれに尽きる、ジャベリンでやるなら別の挙動の方が良い -- 2018-01-28 (日) 05:37:38
      • 1/31まではタクラマカン遺跡とか格闘しやすい本拠点用に入れてた。全体の底上げで基本値500の差が薄くなって重さほどの価値が今はない。逆に今まで使ってなった軽量とか気になるところ -- 2018-02-03 (土) 07:50:26
  • 使いやすくなったのは良いことだけど、アレックスあればいらんかなぁって気はする -- 2018-01-21 (日) 14:52:14
    • 何か340の汎用機体使う理由がない限りは360か特化機体で良いからねえ -- 2018-01-23 (火) 19:36:02
  • 340限定戦で増えそう。硬いし火力あるし -- 2018-01-21 (日) 18:11:07
  • 宇宙で平泳ぎ凸していた頃のコンカスしか持ってねえ -- 2018-01-24 (水) 14:04:08
  • 本当に連邦のMSは化け物かって言いたくなるぐらいの息の吹き返し方してて草 -- 2018-01-26 (金) 09:36:02
  • ガンダムの格闘モーション調整きたな アレックスがタイショガイだから突きの修正の可能性が低いのが残念だ プロガンは個別修正だからジャベリン格闘とか来そうな気配 ガンダムが強くなりすぎたからバランス的に調整するだろう -- 2018-01-26 (金) 22:39:14
    • モーション変わるのこいつだけか・・・。こいつのデザイン好きじゃないから今回の調整、何の面白みも無いな。 -- 2018-01-27 (土) 02:55:28
  • 何故か持ってた金図作ったら個人的理想のビムシュだった BRFA・BZF・即盾用バルカンが最善なのは分かってるんだがイメージ的に二挺とかナパとか使いたいっていうつまらない欲求が沸くからロケシュも羨ましい -- 2018-01-27 (土) 08:06:19
    • 5機いて3機ロケシュ2機コンカスなんで羨ましいっすわ…ビムシュおめでとう(´・ω・`)使ってあげてくれ(´・ω・`) -- 2018-01-30 (火) 02:05:42
      • ありがとう。大切に使う -- 2018-01-30 (火) 08:20:56
  • ナパを微妙に感じてきたけどつかってる人おる? -- 2018-01-30 (火) 21:42:15
    • コンカスガンダムでもともと寿命短い運用してるから一応持ってる。けど、射撃メインなら盾用バルと変えるかな。 -- 2018-01-31 (水) 13:18:00
    • ロケシュだから持たせてるよ。撃ち切ってもBRとBZで割と難なく戦えるから以前みたいな必殺武器じゃなくて補助武器として攻め時には出し惜しみせず使ってくのがいい -- 2018-01-31 (水) 15:09:30
    • ナパ使うならバーザム改が良いの貰ってたぞ -- 2018-02-01 (木) 07:44:20
    • ロケシュなんで使ってるけど、微妙。焼夷効果くらい追加して欲しい -- 2018-02-03 (土) 06:09:26
    • ビムシュだけどFA+BZF+ナパFで使ってるよ。かつての必殺武器じゃなくなったんで対地のダメージソースとして気軽に使ってる。将官戦場じゃFABRで中距離戦なんて絆狙い以外だと成立しないから交戦距離は必然的に詰まるんで言われてるほど悪くない。モジュは補助弾薬より切り替えⅡにした -- 2018-02-03 (土) 22:40:04
  • モーション変更ってどうなった? -- 2018-01-31 (水) 22:14:13
    • D出二刀の二段目の移動距離が増えたらしい -- 2018-01-31 (水) 22:22:06
  • 足回りは悪いけど、360コストより硬くて安いから場合によっちゃこっちの方が使いやすい -- 2018-02-05 (月) 21:09:09
    • どんな場合よ -- 2018-02-06 (火) 19:06:16
    • つーても360機体と違って斉射がないという身も蓋も無い理由で戦闘力格段に落ちるからなあ・・・。 -- 2018-02-07 (水) 01:02:27
      • Zガンダム() -- 2018-02-07 (水) 07:53:17
      • チートアーマーと重撃にも引けを取らない火力あるから足回りめっちゃいい重撃だと思えばいい。実際ロケシュ4のこいつのおかげで将官戦場で50キル越え。 -- 2018-02-07 (水) 12:31:19
      • いや、それなら素直に重撃乗るよ -- 2018-02-07 (水) 15:36:23
      • 足回りが違うし何だかんだ盾は便利よ -- 2018-02-15 (木) 09:39:15
      • G3「…」 -- 2018-02-15 (木) 17:17:05
    • 使い勝手は良いと思うが実際に自分で使う機会は少ないな -- 2018-02-17 (土) 06:40:46 New
      • コスト比で強いとは思うんだけど、別にコイツじゃないと出来ないことってないからね -- 2018-02-18 (日) 22:08:48 New
  • DP軽減来たからコンカスなら二刀N持つのもありか。 -- 2018-02-07 (水) 17:03:10
  • 今の北極BAで結構使える。固いし火力あるから戦いやすい -- 2018-02-20 (火) 02:11:54 New
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