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ガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム.pngアーマー2,1002,415ブーストチャージ280322
最高速度1,1281,297積載量1,8902,456
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能318523
分類強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド1,440手持可能
スロット数3M-COST20

地球連邦軍がザクに対抗して開発したモビルスーツ。
ビーム・ライフルは戦艦の主砲なみの威力を持つと言われる。
「アムロ・レイ」の愛機

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年12月25日(DXガシャコンVol.9)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


言わずと知れた原作アニメでの主人公機体。

  • 性能面
    プロトタイプガンダムの足回りを若干下げた代わりに全体的に強度、積載を上げたような機体。
    盾の耐久値は1,000を超えている。
     機体バランス
  • 武装面
    「ビーム・ライフルは戦艦の主砲なみの威力を持つ」という説明文の割には
    ビーム・ライフルの性能は標準レベルで、プロトタイプガンダムや
    360コスト以上の機体が持つものより性能が落ちるので注意。
    代わりにプロトタイプガンダムとは違い、ビーム・ライフルFAが銀設計図でも扱えるようになっている。
    基礎積載も上がっているので銀でも銀プロガンより運用しやすい。
    連射可能のハイパーバズーカ強襲型タイプ(2挺)と金図専用武器にスーパーナパーム(シュツルム・ファウストの名称違い武器)があり、瞬間火力、範囲攻撃面も優秀になっている。
    ただし、2挺バズーカとナパームは同時に持てない。
    火力においては十分なものの、小回りの利く武装が頭部バルカンのみ。リロード時間や弾切れに注意。
  • 連邦陣営内での機体比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガンダム340400195011801128126028018903183
プロトタイプガンダム34040018309101138128028017703643
バーザム改34040019309101157130028018903183
ジーライン(ライトアーマー)34040015007301195130032015805003
ガンダム NT-1360490200012101157132029020103643
ガンダム試作1号機36049018009101176134032019303643

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

340コストの万能機体だけあってどの特性も活かしやすく基本的には外れはない。
しかし、2挺BZやスーパーナパームなどの関係でロケットシューターが頭一つ抜けている。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    1発目が命中してから怯みまで合計7発(0.8秒)、よろけまで18発(2.27秒)。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,800960690660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/128単発1782,400980750680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/64単発1783,000920630620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    単発式のため、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
    威力と集弾性能、射程に優れ、判定も厚く中近距離での運用に適している。
    リロードにはやや時間がかかるため、タイミングには注意する必要がある。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      瞬間火力はF型に劣るが、マガジン火力はF型より高く、集弾性も良いので、
      中距離でのばら撒きなど、近~中距離での運用に向いている。
    • ビーム・ライフルH
      射程距離や集弾性、ロックオンが高く、遠近共に命中させやすい。
      反面DPSは低く、マガジン火力も低い。
    • ビーム・ライフルF
      瞬間火力が高く、短時間で相手に大ダメージを与えることが出来る。
      ただし、集弾性が悪く射程距離も短いので、ある程度距離を詰めないと全弾命中させるのは難しい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    陸戦型ガンダムなどのものと同じ性能。
    連射速度を1,394まで強化すると連射が一段階増し、DPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    瞬間火力とDPSに優れるが、とても重く射程距離が短くリロードも長い。
    また、単発型より弾速が遅いので有効射程は短め。
    未強化時のDPSは520、1段階強化で557となる
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランスが良く、近~中距離の運用に向く。
      DPSは単発F型よりも高く、十分な火力がある。
    • ビーム・ライフルFAM
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低く、
      ビームシューターでないとDPSはマシンガンM型とほぼ同等と低いので、
      敵を撃破するのに時間がかかる。中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重く、これを持つ際は機体バランスと相談する必要がある。
 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的な性能だが、D格の一部動作が異なる。
    二刀流より軽く、盾が機能するのがメリット。
  • 通常格闘
    動作はジムなどと同じだが、どの動作も素早い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      左袈裟斬り。
      機体をひねり、5時の方向から発生する。そのまま11時の方向へ回し、5時の方向へ戻る。
      移動距離は連邦汎用のものより約15mほど長く、硬直も少し短い。
      左右の判定はそれなりにあるが、左に振りかぶるため、左下が死角となる。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。正面判定90m。
      モーションはプロトタイプガンダムのものと同じだが、
      移動スピードとモーションが非常に速く、
      踏み込み距離も二刀流D格並みに踏み込むので非常に優秀な性能。
      ただし、硬直が長くブースト消費量も多い。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型(二刀流)3704004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型(二刀流)2504003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)4304004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。両手にビームサーベルを一本づつ持つ二刀流。
    この武器を選択中は盾が機能しない。
  • 通常格闘
    どの動作も素早いが、あまり前進しない。特に二段目以降はほとんど前進しない。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右手で左下から右上に斬り上げ→左手で右下から左上に斬り上げ→両手で挟み込み→両手で外側に斬り上げ。
      三段目と四段目は左右の判定がやや広い。
    • 改良型
      右手で左下から右上に斬り上げ→左手で右下から左上に斬り上げ→右手で突き→左手で突き→両手で挟み込み→両手で外側に斬り上げ。
      突きが加わっただけで、他動作の特徴は他タイプと同じ。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      時計回りに回転斬り。改良型の正面判定95m。
      左右の判定がとても広い。
      移動距離、硬直とブースト消費量の目安は、(長・多)無印,改良型>軽量型(短・少)。
    • D出力強化型
      屈みながら両手で前方に突き→両手で外側に斬り上げ。
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力で二段目を繰り出す。威力は一段目も二段目も2倍。
      一段目はかなり前進するが、判定は見た目通りとなっている。
      二段目はブーストを消費しないが、一段目の移動を停止してその場で繰り出す。左右の判定に優れる。
      一段目だけを繰り出し続けることで高速移動が可能となる。

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ強襲型タイプM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプS5801/9単発4744,000
(4,400)
800
(840)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ強襲型タイプ(2挺)7002/6単発2856,000
(6,600)
800
(840)
810
(891)
450
(560)
700
(840)
3,333
(3,667)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。ユニーク装備として2挺が用意されている。
    とても重いため、これらを装備する際は重量調整や積載量の強化が必要となる。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、宇宙マップでは扱いやすい。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプS
      弾速強化型。弾速が速く(900m/s)、命中しやすい。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。
      集弾性能が低いため、近距離でないと命中しにくい。
      2挺とは異なり、スーパーナパームと併用可能な点がウリ。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ(2挺)
      両肩にバズーカを担ぐ。これを選択中は盾が機能しない。
      右→左の順に発射する。発射間隔はかなり短く、間を置かずに連射可能(最短19/60fps)。
      • メリット
        任意のタイミングで連射可能。
        マガジン火力も補給可能なバズーカ系装備でケンプファーの次に高い。
        2発撃てるため、飛行中の相手を落とせる可能性が高い。
      • デメリット 
        非常に重い。構えている間は盾が使えないので防御面に不安が出やすい。
        (※コメント欄のとある検証者の報告でF・2挺・ナパの持ち替え速度に差はなしとの報告ありました)
        さらに、攻撃後のリロードも非常に遅い。
        この武器の長所でどれだけデメリットをカバー出来るかがカギになる。
        また、この2挺のみ、後に追加されたスーパーナパームとの同時装備ができない(他のバズーカは可能。)。

スーパーナパーム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
スーパーナパーム.pngスーパーナパーム3001/2単発47811,000
(12,100)
620
(696)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
スーパーナパームF型4401/1単発48113,000
(14,300)
620
(696)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,958)
スーパーナパームW型3601/1単発48011,000
(12,100)
620
(696)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,334)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。
    バズーカ系武器なので特性ロケットシューターの効果が適用される。
    補給出来ないがアイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    持ち替え動作が遅いため、隙が生まれやすい。
    弾速が強襲用バズーカより遅い。
    • スーパーナパーム
      性能のバランスが良く、弾数が最も多いため、マガジン火力は最高。
      重量も軽く、持ちやすい。強化費用が安い点もメリット。
    • スーパーナパームF型
      威力強化型。
      系統内で最も重く、射程距離も最短。また、自爆に注意。
    • スーパーナパームW型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、相手の足元に撃ち込むと命中しやすい。
      ただし、相手との距離が近いと自爆しやすい点に注意。

その他 Edit

名称重量取外耐久値
ガンダムシールド.pngガンダムシールド5101440
  • 解説
    グラフィックはプロトタイプガンダムの持つ盾の色違いだが、ガンダム NT-1の盾に次ぐ高い耐久力、重量を持っている。
    ビームコーティングは施されてない。
    耐久値が非常に高く、重撃バズや万バズ(ロケシュ無し)の直撃を受けたとしても耐えられる程の強度を誇る。
    盾を外すとブーストボーナス約5パーセント、機体バランス+102が得られる。
    ビームサーベル(二刀流)やハイパーバズーカ強襲型タイプ(2挺)を選択中は盾を背中にマウントするため機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル改良型(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプS
ハイパーバズーカ強襲型タイプF
ハイパーバズーカ強襲型タイプ(2挺)
スーパーナパーム.pngスーパーナパーム
スーパーナパームF型
スーパーナパームW型

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20151016_103631.jpgss_20151016_103638.jpgss_20151016_103642.jpg[添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
ss_20151016_103645.jpgss_20151016_103636.jpgss_20151016_103640.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20151016_103653.jpgss_20151016_103655.jpgss_20151016_103658.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78-2
作品の名前になっている連邦フラグシップ機。
地球連邦軍は開戦以降、快進撃を続けるジオン公国のモビルスーツ・ザクに対抗するべく、極秘裏に独自のモビルスーツ開発計画「V作戦」を発動した。
「ガンダム」はそのV作戦で開発されたモビルスーツの1つであり、連邦軍の持てる技術力全てを結集して作られた超高性能MSである。
「ガンダム」は全部で8タイプ製作され、本機はその2番目のタイプであるとされる。一般的に「ガンダム」と呼ぶ場合、本機を指す場合が多い。
装甲にはルナ・チタニウム合金が採用され、ザクⅡのザクマシンガンを全く受け付けないほどの強固な装甲を持つ。
また、モビルスーツ史上初めて小型ビーム兵器、ビームライフル及びビームサーベルを実用化した。
パイロットの帰還率の向上と貴重な実戦データの回収のため、戦闘機「コア・ファイター」を搭載したコアブロックシステムを採用している。
コア・ファイターには教育型コンピューターが搭載されており、様々な実戦データを記録・更新することが可能だった。
記録されたその実戦データは本機の量産型であるジムに利用され、MS戦に慣れない連邦軍の戦力底上げに貢献している。


これらのようにあらゆるパーツ、構造がコスト度外視で設計されていたため量産は出来なかった。
しかし検査・選定等で落とされた部品等は陸戦型ガンダムとして流用され、有効活用されている。


ペガサス級強襲揚陸艦2番艦「ホワイトベース」に配備された本機は、アムロ・レイ少尉によって運用され、
『赤い彗星』シャア・アズナブル『黒い三連星』などのジオンを代表するエースを幾度なく退けるその機体は「連邦の白い悪魔」とあだ名され恐れられ、
その圧倒的な戦果で戦争が終結した為、1機のMSが戦局を変えたとまでいわれている。


この戦果にあやかってこの後も地球連邦軍は軍のフラグシップ機として様々な「機動戦士」を開発し続けることとなる。


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 旧シャアみたいに両手持ちで撃てるようにならないかな、それだけでかなりモチベ上がるんんだけど -- 2017-04-07 (金) 05:22:49
    • 全機体で出来るようにしてほしいわ。というか、モルコマのBR版マゼラの奴ほしいよね。 -- 2017-04-18 (火) 10:43:52
  • コンカスで盾外して2丁+二刀ってありだと思う? -- 2017-04-10 (月) 15:06:11
  • なんかこいつのBRFAのDPSとかの数値表がおかしい。やたら見にくいのも酷いが、数値自体も計算間違えてる。 -- 2017-04-16 (日) 13:35:35
    • 威力に関しては前々回の統合整備前の数値で計算してるっぽいですね、情報が古いだけなのかな? とりあえず計算し直してから整えてみます。 -- 2017-04-16 (日) 14:05:50
      • BRFAのDPSの表ある程度直しました。ただ、装填DPSが何を指しているのか不明だったので手をつけていません。分かる方いたら修正をお願いします。 -- えだ? 2017-04-16 (日) 14:51:52
      • 自己解決しました。連投すみませんでした。 -- えだ? 2017-04-16 (日) 15:07:22
  • こいつこの体格でこのアーマーなのか(困惑) -- 2017-04-16 (日) 22:39:31
    • きちんと確認してないけど恐らく連邦340強襲じゃ1番硬いだろうな -- 2017-04-17 (月) 01:59:40
      • バイカス「」 -- 2017-04-18 (火) 07:41:25
      • 体格的に脆いですあなた -- 2017-04-18 (火) 20:00:36
    • ザクマシンガンが通るだけありがたいと思え(迫真) -- 2017-04-18 (火) 11:05:09
  • 練度も20目前だし、マスチケもちょうど30枚あるからフルマスしなおすか。今やっても問題ないかな? -- 2017-04-22 (土) 17:15:43
  • 今更だけど盾堅いな、本体も堅いし -- 2017-04-25 (火) 11:08:54
  • 武装は扱いやすいのが多いんだけど、いまいち決め手に欠けるな。今はBRFA、バルカンH、二丁BZでやってるけど、武装は何かオススメあります? -- 2017-04-30 (日) 12:00:10
    • BRFA、シュツW、サベD、盾でやってる。サーベルDが連邦最高クラスで優秀だから使わないと勿体無いぞ。モジュは切替1と弾薬 -- 2017-05-15 (月) 21:51:20
  • こいつまじで二挺とナパの装備制限無くならないかな -- s? 2017-05-05 (金) 16:48:21
  • ロケシュ3で、BR、バズF、ナパFでやってるんだがBRってFAの方が良い感じ? -- 2017-05-03 (水) 09:52:30
    • PCスペックと当てれるかによると思うけど、大体の人はFAの方が楽で扱いやすいよ。なんだかんだで自動で連射してくれるのは安定する。そこを自分でやれるって人ならSAのが強い。 -- 2017-05-05 (金) 17:58:16
    • FAだと陸ガンとかコスト下のと同じ性能だから自分なら単発使う -- 2017-05-05 (Fri) 20:43:56
  • あえてバーザム改と差別化するとしたらやはり2丁BZですかね? -- 2017-05-24 (水) 11:19:36 New
    • 今時BZ主体は逆風でしかないけどね -- 2017-05-24 (水) 12:02:10 New
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