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ガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム.pngアーマー2,5802,967ブーストチャージ280322
最高速度1,1281,297積載量1,8902,456
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能318523
分類強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,530手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

地球連邦軍がザクに対抗して開発したモビルスーツ。
ビーム・ライフルは戦艦の主砲なみの威力を持つと言われる。
「アムロ・レイ」の愛機

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年12月25日(DXガシャコンVol.9)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


言わずと知れた原作アニメでの主人公機体。

  • 性能面
    プロトタイプガンダムの足回りを若干下げた代わりに全体的に強度、積載を上げたような機体。
    盾のビームコーティングは施されては無いものの、盾持ち連邦強襲機としてはガンダム NT-1やZガンダムを超えるシールドとアーマー耐久値を持つ。
  • 武装面
    2017/12/27の調整により、BRがコスト360以上が持つ上位BRに強化され、バズーカもドム系が持つ威力の高い物に強化された。
    プロトタイプガンダムとは違い、ビーム・ライフルFAが銀設計図でも扱えるようになっている。
    基礎積載も上がっているので銀でも銀プロガンより運用しやすい。
    連射可能のハイパーバズーカ強襲型タイプ(2挺)と金図専用武器にスーパーナパーム(シュツルム・ファウストの名称違い武器)があり、瞬間火力、範囲攻撃面も優秀になっている。
    ただし、2挺バズーカとナパームは同時に持てない。
    火力においては十分なものの、小回りの利く武装が頭部バルカンのみ。リロード時間や弾切れに注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

340コスト機体

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
プロトタイプガンダム340400210011701138128028017703643
ガンダム340400258015301128126028018903183(5)
先行量産型ゲルググ340400223011001138128028017703643
高機動型ゲルググ340400218011001157122029018303183(5)
シャア専用ゲルググ340400210011001185130032017403183(5)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

340コストの万能機体だけあってどの特性も活かしやすく基本的には外れはない。
しかし、2挺BZやスーパーナパームなどの関係でロケットシューターが頭一つ抜けている。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900
(3,190)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1782,600
(2,860)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250
(3,575)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    2017/12/27の調整でマガジン弾数は半減したが、威力・射程距離・リロード時間が強化された。(360強襲の持つBRと同じ性能)
    単発式のため、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      瞬間火力はF型に劣るが、マガジン火力はF型より高く、集弾性も良いので、
      中距離でのばら撒きなど、近~中距離での運用に向いている。
    • ビーム・ライフルH
      射程距離や集弾性、ロックオンが高く、遠近共に命中させやすい。
      反面DPSは低く、マガジン火力も低い。
    • ビーム・ライフルF
      瞬間火力が高く、短時間で相手に大ダメージを与えることが出来る。
      ただし、集弾性が悪く射程距離も短いので、ある程度距離を詰めないと全弾命中させるのは難しい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    2017/12/27の調整でマガジン弾数は減少したが、威力と射程距離と弾速が強化された。(360強襲に持つFABRと同じ性能)
    連射速度を1,394まで強化すると連射が一段階増し、DPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランスが良く、近~中距離の運用に向く。
      DPSは単発F型よりも高く、十分な火力がある。
    • ビーム・ライフルFAM
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低く、
      ビームシューターでないとDPSはマシンガンM型とほぼ同等と低いので、
      敵を撃破するのに時間がかかる。中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重く、これを持つ際は機体バランスと相談する必要がある。
 タイプ別DPS、マガジン火力 2017/12/27以前のもの ※記載数値以下四捨五入

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型4204007,000
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的な性能だが、D格の一部動作が異なる。
    二刀流より軽く、盾が機能するのがメリット。
    2017/12/27にD出力改良型が追加された。
  • 通常格闘
    動作はジムなどと同じだが、どの動作も素早い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型,D出力改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      左袈裟斬り。
      機体をひねり、5時の方向から発生する。そのまま11時の方向へ回し、5時の方向へ戻る。
      移動距離は連邦汎用のものより約15mほど長く、硬直も少し短い。
      左右の判定はそれなりにあるが、左に振りかぶるため、左下が死角となる。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。正面判定90m。
      モーションはプロトタイプガンダムのものと同じだが、
      移動スピードとモーションが非常に速く、
      踏み込み距離も二刀流D格並みに踏み込むので非常に優秀な性能。
      ただし、硬直が長くブースト消費量も多い。
    • D出力改良型
      右前方に突き。
      範囲はとても狭いが、すごい速さでかなり前進する。
      ただし硬直が長く、ブースト消費量も多め。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型(二刀流)3704006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型(二刀流)2504005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)4304006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。両手にビームサーベルを一本づつ持つ二刀流。
    この武器を選択中は盾が機能しない。
  • 通常格闘
    どの動作も素早いが、あまり前進しない。特に二段目以降はほとんど前進しない。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右手で左下から右上に斬り上げ→左手で右下から左上に斬り上げ→両手で挟み込み→両手で外側に斬り上げ。
      三段目と四段目は左右の判定がやや広い。
    • 改良型
      右手で左下から右上に斬り上げ→左手で右下から左上に斬り上げ→右手で突き→左手で突き→両手で挟み込み→両手で外側に斬り上げ。
      突きが加わっただけで、他動作の特徴は他タイプと同じ。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      時計回りに回転斬り。改良型の正面判定95m。
      左右の判定がとても広い。
      移動距離、硬直とブースト消費量の目安は、(長・多)無印,改良型>軽量型(短・少)。
    • D出力強化型
      屈みながら両手で前方に突き→両手で外側に斬り上げ。
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力で二段目を繰り出す。威力は一段目も二段目も2倍。
      一段目はかなり前進するが、判定は見た目通りとなっている。
      二段目はブーストを消費しないが、一段目の移動を停止してその場で繰り出す。左右の判定に優れる。
      一段目だけを繰り出し続けることで高速移動が可能となる。

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ4401/10単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ強襲型タイプM5203/24単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプS5801/11単発4745,000
(5,500)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプF6001/4単発47710,000
(11,000)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ強襲型タイプ(2挺)7002/6単発2856,000
(6,600)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
700
(840)
3,333
(3,667)
  • 解説
    高性能な強襲用バズーカ。ユニーク装備として2挺が用意されている。
    他機のバズーカより弾数が多い。
    2017/12/27の調整で強化された。その際、威力と弾数のみ上方修正され他の項目がそのままのため他の同威力のバズーカに比べ重量が軽く集弾も高い
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、宇宙マップでは扱いやすい。
      弾速がS型の次に速い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプS
      弾速強化型。弾速が速く(900m/s)、命中しやすい。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。強化されて万バズになった。
      スーパーナパームと併用することで高火力を発揮できる。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ(2挺)
      両肩にバズーカを担ぐ。これを選択中は盾が機能しない。
      右→左の順に発射する。発射間隔はかなり短く、間を置かずに連射可能(最短19/60fps)。
      • メリット
        任意のタイミングで連射可能。
        マガジン火力も補給可能なバズーカ系装備でケンプファーの次に高い。
        2発撃てるため、飛行中の相手を落とせる可能性が高い。
      • デメリット 
        非常に重い。構えている間は盾が使えないので防御面に不安が出やすい。
        (※コメント欄のとある検証者の報告でF・2挺・ナパの持ち替え速度に差はなしとの報告ありました)
        さらに、攻撃後のリロードも非常に遅い。
        この武器の長所でどれだけデメリットをカバー出来るかがカギになる。
        また、この2挺のみ、後に追加されたスーパーナパームとの同時装備ができない(他のバズーカは可能。)。

スーパーナパーム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
スーパーナパーム.pngスーパーナパーム3001/2単発47811,000
(12,100)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
スーパーナパームF型4401/1単発48113,000
(14,300)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
スーパーナパームW型3601/1単発48011,000
(12,100)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。
    バズーカ系武器なので特性ロケットシューターの効果が適用される。
    補給出来ないがアイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    持ち替え動作が遅いため、隙が生まれやすい。
    弾速が強襲用バズーカより遅い。
    • スーパーナパーム
      性能のバランスが良く、弾数が最も多いため、マガジン火力は最高。
      重量も軽く、持ちやすい。強化費用が安い点もメリット。
    • スーパーナパームF型
      威力強化型。
      系統内で最も重く、射程距離も最短。また、自爆に注意。
    • スーパーナパームW型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、相手の足元に撃ち込むと命中しやすい。
      ただし、相手との距離が近いと自爆しやすい点に注意。

その他 Edit

名称重量取外耐久値
ガンダムシールド.pngガンダムシールド5101,530
  • 解説
    グラフィックはプロトタイプガンダムの持つ盾の色違いだが、νガンダムに次ぐ高い耐久力、重量を持っている。
    ビームコーティングは施されてない。
    耐久値が非常に高く、重撃バズや万バズ(ロケシュ有り)の直撃を受けたとしても耐えられる程の強度を誇る。
    ビームサーベル(二刀流)やハイパーバズーカ強襲型タイプ(2挺)を選択中は盾を背中にマウントするため機能しない。

反応強化カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間を15%軽減する。高速切換Ⅰ、Ⅱとは重複するが乗算。
    2017/12/27アップデートで追加された。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベルD出力改良型
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル改良型(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプS
ハイパーバズーカ強襲型タイプF
ハイパーバズーカ強襲型タイプ(2挺)
スーパーナパーム.pngスーパーナパーム
スーパーナパームF型
スーパーナパームW型

カラーリング Edit

ss_20151016_103631.jpgss_20151016_103638.jpgss_20151016_103642.jpgガンダム(スペ).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
ss_20151016_103645.jpgss_20151016_103636.jpgss_20151016_103640.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20151016_103653.jpgss_20151016_103655.jpgss_20151016_103658.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78-2
作品の名前になっている連邦フラグシップ機。
地球連邦軍は開戦以降、快進撃を続けるジオン公国のモビルスーツ・ザクに対抗するべく、極秘裏に独自のモビルスーツ開発計画「V作戦」を発動した。
「ガンダム」はそのV作戦で開発されたモビルスーツの1つであり、連邦軍の持てる技術力全てを結集して作られた超高性能MSである。
「ガンダム」は全部で8タイプ製作され、本機はその2番目のタイプであるとされる。一般的に「ガンダム」と呼ぶ場合、本機を指す場合が多い。
装甲にはルナ・チタニウム合金が採用され、ザクⅡのザクマシンガンを全く受け付けないほどの強固な装甲を持つ。
また、モビルスーツ史上初めて小型ビーム兵器、ビームライフル及びビームサーベルを実用化した。
パイロットの帰還率の向上と貴重な実戦データの回収のため、戦闘機「コア・ファイター」を搭載したコアブロックシステムを採用している。
コア・ファイターには教育型コンピューターが搭載されており、様々な実戦データを記録・更新することが可能だった。
記録されたその実戦データは本機の量産型であるジムに利用され、MS戦に慣れない連邦軍の戦力底上げに貢献している。


これらのようにあらゆるパーツ、構造がコスト度外視で設計されていたため量産は出来なかった。
しかし検査・選定等で落とされた部品等は陸戦型ガンダムとして流用され、有効活用されている。


ペガサス級強襲揚陸艦2番艦「ホワイトベース」に配備された本機は、アムロ・レイ少尉によって運用され、
『赤い彗星』シャア・アズナブル『黒い三連星』などのジオンを代表するエースを幾度なく退けるその機体は「連邦の白い悪魔」とあだ名され恐れられ、
その圧倒的な戦果で戦争が終結した為、1機のMSが戦局を変えたとまでいわれている。


この戦果にあやかってこの後も地球連邦軍は軍のフラグシップ機として様々な「機動戦士」を開発し続けることとなる。


コメント Edit

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  • ガンダムの格闘モーション調整きたな アレックスがタイショガイだから突きの修正の可能性が低いのが残念だ プロガンは個別修正だからジャベリン格闘とか来そうな気配 ガンダムが強くなりすぎたからバランス的に調整するだろう -- 2018-01-26 (金) 22:39:14
    • モーション変わるのこいつだけか・・・。こいつのデザイン好きじゃないから今回の調整、何の面白みも無いな。 -- 2018-01-27 (土) 02:55:28
  • 何故か持ってた金図作ったら個人的理想のビムシュだった BRFA・BZF・即盾用バルカンが最善なのは分かってるんだがイメージ的に二挺とかナパとか使いたいっていうつまらない欲求が沸くからロケシュも羨ましい -- 2018-01-27 (土) 08:06:19
    • 5機いて3機ロケシュ2機コンカスなんで羨ましいっすわ…ビムシュおめでとう(´・ω・`)使ってあげてくれ(´・ω・`) -- 2018-01-30 (火) 02:05:42
      • ありがとう。大切に使う -- 2018-01-30 (火) 08:20:56
  • ナパを微妙に感じてきたけどつかってる人おる? -- 2018-01-30 (火) 21:42:15
    • コンカスガンダムでもともと寿命短い運用してるから一応持ってる。けど、射撃メインなら盾用バルと変えるかな。 -- 2018-01-31 (水) 13:18:00
    • ロケシュだから持たせてるよ。撃ち切ってもBRとBZで割と難なく戦えるから以前みたいな必殺武器じゃなくて補助武器として攻め時には出し惜しみせず使ってくのがいい -- 2018-01-31 (水) 15:09:30
    • ナパ使うならバーザム改が良いの貰ってたぞ -- 2018-02-01 (木) 07:44:20
    • ロケシュなんで使ってるけど、微妙。焼夷効果くらい追加して欲しい -- 2018-02-03 (土) 06:09:26
    • ビムシュだけどFA+BZF+ナパFで使ってるよ。かつての必殺武器じゃなくなったんで対地のダメージソースとして気軽に使ってる。将官戦場じゃFABRで中距離戦なんて絆狙い以外だと成立しないから交戦距離は必然的に詰まるんで言われてるほど悪くない。モジュは補助弾薬より切り替えⅡにした -- 2018-02-03 (土) 22:40:04
  • モーション変更ってどうなった? -- 2018-01-31 (水) 22:14:13
    • D出二刀の二段目の移動距離が増えたらしい -- 2018-01-31 (水) 22:22:06
  • 足回りは悪いけど、360コストより硬くて安いから場合によっちゃこっちの方が使いやすい -- 2018-02-05 (月) 21:09:09
    • どんな場合よ -- 2018-02-06 (火) 19:06:16
    • つーても360機体と違って斉射がないという身も蓋も無い理由で戦闘力格段に落ちるからなあ・・・。 -- 2018-02-07 (水) 01:02:27
      • Zガンダム() -- 2018-02-07 (水) 07:53:17
      • チートアーマーと重撃にも引けを取らない火力あるから足回りめっちゃいい重撃だと思えばいい。実際ロケシュ4のこいつのおかげで将官戦場で50キル越え。 -- 2018-02-07 (水) 12:31:19
      • いや、それなら素直に重撃乗るよ -- 2018-02-07 (水) 15:36:23
      • 足回りが違うし何だかんだ盾は便利よ -- 2018-02-15 (木) 09:39:15
      • G3「…」 -- 2018-02-15 (木) 17:17:05
    • 使い勝手は良いと思うが実際に自分で使う機会は少ないな -- 2018-02-17 (土) 06:40:46
      • コスト比で強いとは思うんだけど、別にコイツじゃないと出来ないことってないからね -- 2018-02-18 (日) 22:08:48
  • DP軽減来たからコンカスなら二刀N持つのもありか。 -- 2018-02-07 (水) 17:03:10
  • 今の北極BAで結構使える。固いし火力あるから戦いやすい -- 2018-02-20 (火) 02:11:54
  • ガンダムとアレックスってどっちが強い~の? -- 2018-02-23 (金) 13:15:40
    • 好みの範疇。どっちも戦えないほど弱くは無いけど、手放しにキル取れるっていうほど強機体ってわけでもない。持ってる機体特性とかでも変わってくる程度の差。 -- 2018-02-23 (金) 13:19:53
    • 斉射あるしアレックスじゃね -- 2018-02-24 (土) 14:14:14
    • そりゃアレックスよ。360のBRとバズあるにしても、結局コイツは瞬間的に高DP出せるような武装も内蔵の強い武装もないし。 -- 2018-02-25 (日) 03:13:03
    • アレックスとはコストが違うっていうのはあるけど、ガンダムは盾含めて耐久がかなり高い(基礎耐久480の差)。アレックスは斉射で盾機能しなくなったりするから、火力のアレックスと耐久のガンダムって感じかね。特性と相性で違いが出る -- 2018-02-25 (日) 21:03:55
      • すまんが、アレックスの斉射は内蔵だから常時構えるもんじゃなくて撃つ時に切り替えて使うもんだぞ?内蔵だし。んで射撃中盾が機能しないのはガンダムも同じだし、撃ちきったら片腕ガトで即盾戻すだけなので、ここで挙げる要素としてはどうかな? -- 2018-02-26 (月) 12:22:22
    • 耐久の差で生き残ることが多いガンダムが好み。GPあれば特性5にできるし、ビムシュ5だとDPS12000くらい出るんで意外とやれる。 -- 2018-02-25 (日) 22:19:30
  • 初心者です。一昨日頃から始めたばかりなのですが、この機体の金図を手に入れました。特性はビームシューターなのですが、武装は何がオススメでしょうか?今の武装は、ビームライフルFA、ビームサーベルD出力強化型、ハイパーバズーカ強襲型タイプFです。ちなみに機体と武器はまだ無強化です。 -- 2018-03-03 (土) 18:54:31
    • それで全く問題ないです、ただ上の階級にに行くほど格闘=片道切符になるのでサーベルを頭バルに変えた装備セットも作って即盾を構えて回避する立ち回りも身につけるといいと思います。機体強化は積載がマイナスにならない程度に上げたら後は上3本8割以上目標に、BRFAはまず連射速度1395以上とロック870以上すればおkです。 -- 2018-03-03 (土) 19:21:44
      • ご丁寧説明していただき、ありがとうございます。頭部バルカンでの即盾は頑張って身につけようと思います。 -- 2018-03-03 (土) 19:26:07
      • 初心者のくせに即盾の意味がわかるんだからすごいわ。 -- 2018-04-06 (金) 14:09:08
    • よく見る装備はビームライフルFANもしくはSAN、バルカンN(人によってはナパームWかF)、バズーカFかな? -- 2018-03-08 (木) 07:06:48
    • セミオートBRH、ナパームF、BZF、と盾。がお勧め。慣れない内は非コンカスで下手に振っても直ぐオーバーヒートするのでサーベルはお勧めしない。 -- 2018-03-12 (月) 23:51:43
    • BRFA 頭バルN D出 BZなんか使う意味無い ただ初心者ということで、スタンダードモデル機だからいろんな武器に慣れるって意味ではBZ持ったほうがいいと思う -- 2018-03-13 (火) 16:06:04
  • 強襲にしては速度は遅めだけど小型メガ粒子砲の命中率が数値以上に高めでガリガリ削れる(初心者にはかなりお勧め機体、初心者なんていねえだろうけど・・・ -- 2018-03-13 (火) 01:28:47
  • 市街地とかの障害物が多いMAPではBRFA バズF 二刀D出装備がお気に入り。万バズ撃って壁裏炙って高コスBRで削り倒して盾構えつつ後退して格闘移動で壁裏に逃げ込んで修理補給すると中々の生存率でKill稼ぎができる -- 2018-03-18 (日) 23:18:28
    • 調子乗ってキルとってくとBRFAが弾切れになって詰むから補給が大事。アーマーに余裕があるとつい忘れちゃうけど。 -- 2018-03-19 (月) 00:14:14
  • 補助弾薬積まないで高速切り替え2つけて装備はBRFA BZF ナパFかW これで固有モジュと合わさってかなり切り替え早くなるからBZからのナパがかなりいい感じになる ぜひお試しあれ -- 2018-04-05 (木) 22:50:38
    • それ以外むしろ何があるんだ。 -- 2018-04-06 (金) 14:04:36
      • BZ BR バルカンが主流かと思ってたんだけどそれ以外無いのか、、 -- 2018-04-06 (金) 19:57:25
    • やってみたけどそこまで切り替え早くならないなぁ 直撃でも怯みとれない武器からの切り替えだからうーむ ワイにはあんまり合わなかったな -- 2018-04-06 (金) 20:01:38
      • そうかー 結構killも取れるからいいかなーと思ったんだけど...まあ合う合わないってあるしなぁ... -- 2018-04-06 (金) 20:38:56
  • フルマス59を叩き直す時が来たか・・・ -- 2018-04-03 (火) 13:29:32
    • スゲー昔につくったフルマスレベル61のガンダムをメカチケだけで叩きなおしたらレベル62になったw 前は積載と足回りだけ強化してアーマーいじってなかったんだが、今回アーマー速度容量ほぼMAXにできたんでまあ満足 -- 2018-04-04 (水) 22:44:37
    • 強化イベントで増えてきたな。トーナメントもこいつが主力か -- 2018-04-06 (金) 02:48:15
  • 2挺バズの火力7000にならないかなぁ -- 2018-04-15 (日) 01:23:06
  • GOGOでコンカスが出た・・・割り切ってBRFAN、BZF、バルNで無特性プレイするかな・・・ -- 2018-04-07 (土) 00:44:47
    • 黙ってFAN、BZF、サベD出力強化持たせるんだ。ザ・万能って感じで大体食える。あと高速切替Ⅱも忘れないでね -- 2018-04-07 (土) 03:28:44
    • こいつの格闘Dは格闘機除いて、除かなくても含むぐらい最強の格闘だよ。でが速く範囲もよく伸びも丁度良くて変な癖もない。ビムシュ、ロケシュならFABR、バル、BZFでいいけどコンカスなら5まで育てて格闘モジュ1でいいから二つ積めば将官でも普通に使える。同軍だと格闘は論外だけどジオン相手ならジェガンの格闘でさえ将官でマンサクラスを普通に狩れるぞ。 -- 2018-04-07 (土) 03:45:33
      • マンサ狩れるは流石に言い過ぎで草も生えない -- 2018-04-14 (土) 02:37:14
      • オラもマンサを狩ろうとしましたがだめでした -- 2018-04-15 (日) 01:16:08
      • ワイ、夜中なのに大草原 -- 2018-04-15 (日) 01:59:56
  • 強襲の足回りと重撃の装甲、火力を足して2で割ったような機体。よく言えば汎用性が高い万能機だが、悪く言えば器用貧乏。とはいえ何をするにしても高水準にこなせる性能はあるので、尖った機体をうまく使いこなせない人や、機体自体がそろってない人はとりあえずGP落ちしてるこいつを買って間違いはない。 -- 2018-04-19 (木) 21:13:56 New
    • 尖った機体自体が連邦軍にほぼ存在しないのだが。 -- 2018-04-20 (金) 19:44:45 New
  • 此奴のロケシュができたんだけど、特性ロケシュだとバズF、ナパW、BRで良いんかな? -- 2018-04-20 (金) 06:32:25 New
  • ビムシュが大当たりなん? -- 2018-04-20 (金) 12:38:11 New
    • 現状、ビムシュ=ロケシュ>コンカスじゃね? -- 2018-04-20 (金) 14:45:04 New
  • いくら知名度のある機体とはいえなんでNT-1よりスペックいいんだよふざけんなよ -- 2018-04-20 (金) 16:36:25 New
    • コスト比のスペックなら高いが、単純な強さならNT-1の方が強いはずだぞ。コスパが悪いからNT-1なんてのらんが。 -- 2018-04-20 (金) 19:43:20 New
  • 僕のロケシュ君が死刑宣告を受けてしまった..... -- 2018-04-21 (土) 17:06:13 New
    • 結局ビムシュが当たり特性になるんだね、こんな調整しても戦場が弾幕戦なのは変わらなと思うんだが。ガンダムオンライン?何それ楽しいの? -- 2018-04-21 (土) 18:14:03 New
    • 相対的な調整よりも個別に調整しないと巻き添えがひどいよな。ここの運営マジ砂糖だわ -- 2018-04-21 (土) 19:02:09 New
      • 絶対テストプレイしかやってないだろうな、まぁそれも怪しいが・・・。一般プレイヤー同士の大規模線でちゃんと検証しなさいよね砂糖君 -- 2018-04-21 (土) 19:30:16 New!
    • またバズ依存度の低いプロガンの下になりそうね -- 2018-04-21 (土) 19:11:29 New
    • 威力範囲を弱体化するなら弾速をあげてくれよ。頼むよ -- 2018-04-21 (土) 21:01:24 New!
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