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ガンダムMk-Ⅱ
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムMk-Ⅱ.pngアーマー1,9302,219ブーストチャージ300345
最高速度1,1571,330積載量1,8302,378
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド1,040手持可能
スロット数3M-COST20

RX-78ガンダムの後継機となるべく開発されたMS。
全身規格のムーバブル・フレームなど「第二世代MS」の先駆けとなる技術が多く導入され、高い汎用性と戦闘力を持つ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年9月30日(DXガシャコンVol.26
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


着地音や武器の発射音はTV版『Zガンダム』の独特なSE。

  • 性能面
    ガンダム NT-1と同等の機動力にコスト相応の耐久力。欠点も無く、機体性能は良好。
    武器も軽く優秀なものがあるため、機体バランスもNT-1並に確保しやすい。
  • 武装面
    標準的なビーム・ライフル、ビーム・ライフルFAとビームサーベル、グレネイド、大幅に性能を上げた頭部バルカンを持つ。
    拡散式ハイパー・バズーカ後期型はショットガン/ビームスプレーガン系装備とは一線を画す性能で、高い威力と長射程を持つ。
    金図ではハイパー・バズーカ後期型を装備可能で、拡散式ハイパー・バズーカ後期型とは相互に持ち替えが生じず、攻守に優れたコンボが可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガンダムMk-Ⅱ(T)32032017507301157128028018003644
ガンダムMk-Ⅱ34040019309101157130030018303183
バーザム改34040019309101157130028018903183
百式3805901900-1200136033016003182(4)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
  • ビームシューター
    ビーム・ライフル系、ビーム・ライフルFA系に適用される。
    プロトタイプガンダムやガンダム NT-1とは違う廉価版ビームライフルなので使用感はガンダムと同じ。
  • 高機動カスタマイズ
    特性Lv1で速度1168(最大強化時1341)相当になる。
    特性Lv3で1191(最大強化時1364)、特性Lv5で速度1214(最大強化時1387)
  • スプレーシューター
    拡散式ハイパー・バズーカ後期型系に適用されるのでマガジン火力・DPSの向上に期待が持てる。

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンポッド改良H型23055/330フル58550
(605)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンポッド改良M型25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    頭部に装着された頭部バルカン系上位のフルオート射撃武器。発射位置は頭部左側。
    グフカスタムの所持する「3連装ガトリング砲」と同じ性能を持つ。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    この武装を装備した場合、グラフィック上では頭部に外付けのバルカンポッドを装備した状態となる。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカンポッド
      初期装備。本機の装備中では最軽量で、平均的な性能。
      集弾性能が低く、有効射程は数値よりやや短い。
    • 頭部バルカンポッド改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、ブースト中でも当てやすい。
    • 頭部バルカンポッド改良M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は初期型より低い。

ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,800960690660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/128単発1782,400980750680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/64単発1783,000920630620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する単発武器。通称BR。
    ガンダムやガンダム5号機の物と同じ、コスト340の標準的な強襲用BR。
    単発式のため、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
    威力と集弾性能、射程に優れ、判定も厚く中近距離での運用に適している。
    リロードにはやや時間がかかるため、タイミングには注意する必要がある。
    射撃音がガンダムとは違う独特の効果音。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      瞬間火力はF型に劣るが、マガジン火力はF型より高く、集弾性も良いので、
      中距離でのばら撒きなど、近~中距離での運用に向いている。
    • ビーム・ライフルH
      射程距離や集弾性、ロックオンが高く、遠近共に命中させやすい。
      反面DPSは低く、マガジン火力も低い。
    • ビーム・ライフルF
      瞬間火力が高く、短時間で相手に大ダメージを与えることが出来る。
      ただし、集弾性が悪く射程距離も短いので、ある程度距離を詰めないと全弾命中させるのは難しい

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/126フル1301,900
(2,090)
9601,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/210フル1301,700
(1,870)
9601,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/70フル1302,100
(2,310)
9201,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    陸戦型ガンダムやガンダムが持つビーム・ライフルFAと同性能。
    射撃音がガンダムとは違う独特の効果音。
    連射速度を1394まで上げるとDPSが1段階上がる。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。ガンダムと同じものだがD格の動作が一部異なる。
  • 通常格闘
    • 無印、改良型、軽量型、D出
      連邦の汎用モーション。ジムなどと同じもの。
  • D格
    • ビームサーベル、改良型、軽量型
      ガンダムと同様の左袈裟斬り。連邦汎用モーションより深く踏み込む。
    • D出力強化型
      右から左へ反時計回りに斬りこむ。判定が非常に早く、右上に若干の当たり判定がある。
      約110mほど滑り、正面への判定は約95m。左右の範囲はMS約2機半。
      ジオンのドム・トローペンのD式のモーションに酷似しているが、あちらと比べるとモーション速度、左右の範囲が若干劣っている。
      使い勝手は良好ではあるが本機はコンバットカスタムがないので、ブーストの消費が激しい点に注意。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
7605,000
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
8204,167
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
7005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型4801/8単発4735,000840810700
(760)
7604,167
ハイパー・バズーカ後期型M5603/21単発4213,500880810560
(648)
8003,750
ハイパー・バズーカ後期型F6701/5単発4777,000
(7,700)
720690600
(680)
7404,167
(4,583)
ハイパー・バズーカ後期型W6301/7単発4775,0007607806207205,833

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    パワード・ジムと同性能で一般的な強襲用バズーカと比べると効果範囲やF型の弾数+2になり重量が増えた後期型のバズーカ、上位互換の性能になっている。
    拡散式ハイパー・バズーカ後期型とは持ち替えが発生しない。

拡散式ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・バズーカ後期型.png拡散式ハイパー・バズーカ
後期型
3204/20単発30850780
(802)
420
(462)
680
(744)
780
(936)
拡散式ハイパー・バズーカ
後期型タイプM
3307/35単発29700800
(820)
390
(429)
600
(680)
760
(912)
拡散式ハイパー・バズーカ
後期型タイプF
4002/10単発31950760
(784)
360
(396)
700
(760)
740
(888)
  • 解説
    1射につき8発の弾を発射する実弾ショットガンの亜種。
    ハイパー・バズーカ後期型とは持ち替えが発生しない。
    通常のショットガンより総ダメージが高く、長射程だがマガジン弾数が減って、集弾も低めに設定されている。
    (一般的なSGMは集弾860・射程270、ケンプのSGMは集弾840・射程300)
    最短の発射間隔は、イフリートなどが扱うSGと同じく、N・Fは42F、Mは34F。
    ヒット弾数によるダメージ比較はコチラ
    命中
    弾数
    拡散BZM拡散BZN拡散BZF
    特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5
    4288031603320332036403800376041204320
    5360039504150415045504750470051505400
    6432047404980498054605700564061806480
    7504055305810581063706650658072107560
    8576063206640664072807600752082408640
    特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5
    マガジン
    火力
    403204424046480265602912030400150401648017280
    DPS10164111521171794851040010857118281295713585

シールドランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngシールドランチャー3001/8単発4735,000
(5,500)
8408107007403,750
シールドランチャーM3203/21単発4213,5008808105607803,333
シールドランチャーF3701/3単発4777,000
(7,700)
7206906007203,750
  • 解説
    盾の裏側に内蔵されているシールドランチャー。専用シールドを装備していないと装備不可。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    通常の強襲用バズーカと同性能だが、重量が軽い。
    ハイパー・バズーカ後期型より弾は小さいが、弾速が少しだけ速い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngガンダムMk-Ⅱ専用シールド450可能1,040
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性の攻撃によるダメージを半減する。
    これを装備するとシールドランチャー系が装備可能となる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド
頭部バルカンポッド改良H型
頭部バルカンポッド改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型
ハイパー・バズーカ後期型M
ハイパー・バズーカ後期型F
ハイパー・バズーカ後期型W
ハイパー・バズーカ後期型.png拡散式ハイパー・バズーカ後期型
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngシールドランチャー
シールドランチャーM
シールドランチャーF

◎は持ち替えが発生しない組み合わせ
●はガンダムMk-Ⅱ専用シールド装備中のみ装備できる武装。

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20151002_183611.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-178
U.C.0087年、連邦軍エリート部隊「ティターンズ」がガンダムの後継機として開発した機体。開発主査はフランクリン・ビダン大尉。
名実共にガンダムの後継機であり、新たな連邦軍のフラッグシップ機となるべく開発された。
当時はハイザックなど、ジオン軍から吸収した技術も使用したハイブリッド機体が主力だったが、
連邦軍の技術だけを使用することでティターンズの威信を示そうとした。
後のMSの基本構造となるムーバブルフレームを初めて本格的に採用したことにより高い機動性を獲得している。
しかしMS用新素材の研究が進まなかったため、装甲やフレームに旧来の規格品を用いる等、技術的に旧式な部分なのは否めなく、優秀な可動域を実現したフレームに対して剛性が不足していたとされる。


当初はティターンズカラーで塗装された「黒いガンダム」だったのだが、
反連邦政府組織エゥーゴに奪取され、一年戦争時のガンダムを彷彿させる機体色に塗り替えられた。


本機が開発されたグリプス戦役はMSの進化が目覚ましく、中盤には既に並以下の性能となっていたのだが、
搭乗者の才能や練度にも助けられて後の第一次ネオ・ジオン抗争も必死に戦い抜いた。



コメント Edit

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インタビュー2016/9/14にガンダムMk-Ⅱ(T)としてガンダムMk-Ⅱティターンズ仕様実装


【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 運営は早くスプレー系のDPあげるんだよ! -- 2017-03-09 (木) 11:54:58
    • ほんそれ。ワイのスプシュ勢が倉庫で埃かぶってる。 -- 2017-03-10 (金) 14:34:19
    • またSG系だけでハメられるからNG -- 2017-03-10 (金) 14:53:34
      • 中距離からBR系だけでハメられる時代に何言ってるんだ。現状SG系は環境的にも性能的にもリスクだけでメリットがなんもない。DPSも低いしDPPSなんて一番ましなMでもバルカン以下だからな。フルヒット距離ならBRに打ち勝てる程度のDPはないと割に合わないだろ。 -- 2017-03-11 (土) 02:09:42
      • ぐう正論 -- 2017-03-11 (土) 10:28:15
      • 現状のSG系は、持つ利点が無いもんな。フルヒット距離なんてD格圏内だし、DPS・DPPSどちらも格闘振った方が上というね。 -- 2017-03-11 (土) 19:12:16
      • それじゃあ、前の環境と大差なくなる。SGのSA系の発射間隔42Fを21Fで1射撃に短縮する代わりに、代償として現在よりさらにDP低下、とか考えた方がいいかと。怯みハメじゃあ、前と同じだ。黒幕拡散みたいな火力で無理やり溶かすみたいなのが許されるなら、こういうのもありでしょ。 -- 2017-03-12 (日) 18:44:44
      • スプシュSGMとか今の環境だとDPS武装だわなー -- 2017-04-22 (土) 15:37:13 New
    • たぶんDP据え置き ダメ低下 散弾数増加 あたりで「強化です」とかになりそう -- 2017-03-10 (金) 20:30:33
    • 散弾ではなぁ! -- 2017-03-14 (火) 20:19:52
    • DP強化はアカンな。SG系は威力とか、発射間隔短くするとかそういう方向で強化して欲しい -- 2017-03-16 (木) 02:41:02
    • ソシャゲなので強機体・強武器を順次変えて課金させる・廃プレイさせる。しばらくゲームが続いていたら、またスプレー・ショットガン系が強武器になる日が来るさ -- 2017-03-18 (土) 14:25:15
    • ただ白幕と黒幕の超DPS系の強化だけは不要 また黒幕でいいになるのは困る -- 2017-03-21 (火) 09:21:52
      • 間違えた白幕→幕五( ´・ω・`) -- 2017-03-21 (火) 09:22:34
    • やっぱ黒幕と同じのでいいので連射式くれ。 -- 2017-03-23 (木) 15:01:01
    • もうSG系と切り離して拡散バズは変更して欲しいかな。純粋に実弾バズと拡散バズ8発フルヒットの威力とDP、それに発射間隔、総弾数も同じにして、地上なら爆風のあるバズが使いやすく、空中ヒットは拡散バズがやり易い・・・とかにしてほしい。散弾バズって元々そういうコンセプトの武器だと思うし。原作的に。 -- 2017-03-26 (日) 20:36:18
  • アレックスのビムシュ持ってるのに、イベガシャでこいつのビムシュが出た。どう考えても下位互換よね・・・ -- 2017-03-22 (水) 20:38:56
  • 初期ジム、ジムⅡ、百改、アレックスで運用してるんですがこのうちのどれかと入れ替える価値ありますかね? -- 2017-03-22 (水) 20:40:35
    • アレックス外してジオ入れたら完璧だゾ -- 2017-03-23 (木) 07:17:28
      • (ジオ)ないです -- 2017-03-23 (木) 22:06:02
    • 無いね。スプレーが死んでる時点でアレックスの下位機体でしかないよ。 -- 2017-03-26 (日) 20:26:45
      • そうですか。 金図手に入れてちょっとウキウキしてたので残念です・・・ -- 2017-03-27 (月) 20:59:13
      • 一応それなりに強かった機体ではあるしそのうち息を吹き返すかもしれんから気長に待とう -- 2017-03-28 (火) 01:34:33
    • 強いて入れ替えるならアレックスかな。バズ・シルラン・バル。もしくはBR主体か。Mk2である必要が微塵も無いとか言わないでね…。とりあえず拡散は諦めよう。見た目が好きなら入れてもいい。 -- 2017-03-30 (木) 09:49:54
  • ↑いまの環境では高機動が当たりだと思う。高機動5でフルマスしたら、最高速度1380はあまりにも快適で今デッキから外せなくなった。しかも高機動のおかげで容量の減りが体感でわかる少なさ。またFANよりBRNが良い。ショットガンは申し訳ないが使えない。アレックスはコストが高いからね。比較できないかと。アレックスの違いはこいつは、特性を強化できるところかな。 -- 2017-03-22 (水) 23:55:32
    • 弾速と威力が上位のBR持ってるアレックスやプロガンでビムシュ引けていれば、こいつでビムシュ引いても出番無くなるからねぇ。スプレーが死んでる今、消去法で高機動しか残らないけど特殊ブーストじゃないから百式系でも良いかなって話も・・・ -- 2017-03-25 (土) 06:50:10
    • 高機動なら確かに現環境でも普通にやっていけるな、ビムシュだと下位互換になるだけだから足回りのいい340としてはいい -- 2017-03-28 (火) 18:31:05
      • 俺は3種持ちだがビムシュが一番活躍しとるぞ。快適なのは高カスだがやっぱり踏ん張りがきかない -- 2017-03-29 (水) 03:30:36
    • 現状だとスプで確殺が出来ないし、DPは均一だし。怯みのブーストダウンも高機動と噛み合ってるしで高機動はいいね。でも格闘機のコンカスとかじゃないから当たり外れってのは違う気もする -- 2017-03-29 (水) 05:42:59
    • ネガティブコメの殆どはビムシュとスプシュだと偏見を持っています。高カスの快適さは360機体に並ぶと思う。コスパがいいからデッキから外せない。 -- 2017-04-03 (月) 23:28:25
    • ワイのスプシュ4と3両方あげるから高カス頂戴 -- 2017-04-14 (金) 01:14:33
  • 黒Mk2のあと白Mk2つかった感想。・・・バズとシルランの弾速おっそ!!SGだけが大きい違いかと思ったけど個人的にはこの2つの差の方が無理だわ。コストが逆でも黒を選ぶね -- 2017-03-15 (水) 23:28:58
    • バズはまあ威力の差があるから・・・シルラン??? -- 2017-03-24 (金) 11:58:13
    • そりゃ黒幕と白幕のBZ・シルランは名前こそ同じだけどそれぞれ違う武器だからな 弾速に差があるのは当然と言える -- 2017-03-24 (金) 12:15:18
    • なぜ黒幕と同じシルランをくれなかったのかねぇ・・・ -- 2017-03-26 (日) 20:16:27
      • 黒幕が壊れって空気だったから -- 2017-03-27 (月) 19:38:18
    • 今どちらもMK2は厳しいという前提で、320のコスト払って忍者プレイするなら340でライン&掠め取りしてもらった方が嬉しいかも -- 2017-03-29 (水) 05:34:08
    • 結果、俺も黒。やっぱスプシュ拡散が何とかならんと白の意味はないよね。高カスなら一応差別化はできそう・・・ビムシュは現状当りだけどプロガンでいいし黒のビムシュも悪くない。 -- 2017-03-29 (水) 17:41:37
  • 最近やっとこいつの強みに気付いた… BRサーベル中距離主体でもバズ散弾インファイト主体でも、武装の組み合わせ的に必ず即盾できるようになってんのな。武装、防御、立回りに固有の強みがないから選択しないんじゃなく、全てに明確な弱点がないことを評価して選ぶのが正解なんだわ多分。 -- 2017-03-31 (金) 09:18:05
    • そういうのは世間にはなかなか評価されないよね。戦線構築において単純なKDコスト比とは別のところで貢献できるはずなんだが、どうしてもVS脳で理論化されがち -- 2017-03-31 (金) 10:39:43
      • わかってくれる人がいて嬉しい。明確な弱点がないから低重力でも本拠点凸でも躊躇せずガンガン突っ込めるし、腐ってもガンダムだから中低コス機には引けを取らないし、事実上苦手なマップが存在しないんだよね。ビムコ即盾の取り回しと攻撃力補強の意味でシルラン追加とGP落ちはマジ神対応だったんだな… 狙ってバランス調整したなら運営ほんと大したもんだと思う。多分たまたまだろうけどw -- 2017-03-31 (金) 19:12:05
      • 汎用機の最高峰。個人的には現状で360以上乗るなら明確な結果を出したいから、汎用を名乗っていいギリギリのコストかなーとは思う。○○やるなら○○でいイズム(戦場ミニマリズム)に対するアンチ・・としてGP落ちさせたんなら佐藤氏は偉い。余談だがνガンは汎用路線の極北にしてほしいんだが、ゴネる奴多くて無理だろうな。チンパン向けにHiνでも後から売れば帳尻合いそうだけども -- 2017-04-01 (土) 00:10:59
    • コイツこそ特長がないのが特徴だな。系譜的にもジムカスを正統進化させた先の機体だし。 -- 2017-04-12 (水) 12:09:51
      • クゥエルがこいつのベース機だしな。ジムカスは叔父ぐらいの関係だと思う。 -- 2017-04-17 (月) 06:25:41
  • せっかく金図でたから使ってやろうと思うんだが今の環境なら武器何がいいだろう? -- 2017-04-06 (木) 10:14:13
    • 良くも悪くも「どれメインにしてもあんま変わらん」のが欠点でもあり長所でもある。BRやサーベル格闘が得意ならBR起点、バズ得意ならバズ散弾コンボ、とにかく火力が欲しいならバズ+シルランでバズバズコンボもいける。お好みでどうぞ。 -- 2017-04-06 (木) 16:27:55
  • コイツのバズ→シルランのコンボが凶悪すぎて口半開きなんだが。武装のバランスもいいし、強機体の一角に食い込んでもおかしくないはずなんだがな……なんで戦場で見ないんだろ。 -- 2017-04-17 (月) 01:32:27
    • 黒い奴のバズ→シルランを使うといい。口がはんびらき -- 2017-04-17 (月) 07:15:55
      • 黒い奴はジオやマンサに一矢報う可能性を秘めた武装もあるしな -- 2017-04-20 (木) 20:53:01 New
    • 白いから目立ちやすいとか何故かFANが他よりかなり当てにくいとか340ならこいつより使えるのが居るとかそういう理由 -- 2017-04-17 (月) 10:52:21
  • う~ん。340で特徴を出すなら高カス一択かも。ビムシュはPガン、その他でもOKだし。スプシュは論外。 -- 2017-04-19 (水) 13:10:57 New
    • 高カスならそれこそ他でよくないか 拡散は一応ユニーク武器だぞ -- 2017-04-20 (木) 20:53:44 New
    • 単騎でキルを狙う機体じゃないと割り切って後期バズWとシルランMでDPを削るのを狙ったらいい感じだった。実際ほとんど絆キルだがDP400↑のバズを2つ持って怯みが狙いやすいのは地味ながら強みだと思う。ビムシュだからBR持ってるけど俺もユニークってことで拡散持ちたかった -- 2017-04-20 (木) 21:30:31 New
    • MKⅡに限らず最近の高カス推しウザいな~そりゃ逃げ足筆頭に対応が早くなるのは長所だけど、要所で踏ん張れないってのは明確な短所だよ。アタリハズレなしで痛み分けできないもんなの -- 2017-04-22 (土) 15:26:57 New
  • なんでこいつ黒幕よりAP低いん?一応コスト上よ? -- 2017-04-22 (土) 12:16:29 New
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