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ガンナーガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

ガンナーガンダム.pngアーマー2,4802,852ブーストチャージ220253
最高速度1,0041,155積載量1,5402,001
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250320
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30

RX-78ガンダムをベースに中距離支援能力向上型として設計されたMS。
センサーポッドや専用ビーム・ライフルを装備し、中距離からの支援攻撃を得意とする

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年12月24日(一斉出撃イベント
入手方法:「一斉出撃イベント」のイベント限定機体。

  • 性能面
    最高速度・ブースト容量は同コストの連邦重撃機体と比較して高く設定されている。
    また、積載値が高いため、最重量装備でも高バランスを確保しやすい。
    代わりに緊急帰投性能は低め。
    固有モジュールのセンサーポッドを装備し、ミノフスキー粒子の影響を受けない。
  • 武装面
    重撃機体だが索敵機要請グレネイドを装備可能。
    CBR とビーム・キャノンに似た武器を切り替え可能な専用 BR を装備している。
    通常の BR は COST320 以上と同等の高威力版になっている。
    連邦重撃機としては珍しいビームサーベル持ち。
  • 特徴、運用
    武装は全距離に対応できるものが揃っているので、遠距離からの火力、索敵支援をしても良し、コスト比で高めの機体性能と火力を活かして前線で戦うのも良し、と好みの装備で運用できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンナーガンダム3002502480-1004136022015403184(6)30
初期型ジム200502280-966124018013606361040
ジム後期生産型2601402380-97612602001330455740
マラサイ3002502480-100413802501540409530

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

本機はビーム兵器がメインであるため、ビームシューターが一番有用な特性である。
クイックリロードは武器の回転率を上げる際には有用。一方、ロケットシューターは武装的に恩恵が少ない。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン16045/315フル585509201,466480860780
頭部バルカン改良H型19050/350フル584009801,466570880820
頭部バルカン改良M型20075/450フル585009001,466450780760
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

専用BR(スイッチスナイプ) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
強化不可
専用BR(スイッチスナイプ).png専用BR(スイッチスナイプ)TYPE-A4202/12単発2072,500
(2,750)
840
(924)
700
(760)
760
TYPE-B1964,500
(4,950)
1,230
(1353)
専用BRB3(スイッチスナイプ)TYPE-A4503/30三点911,500
(1,650)
810760
(808)
740
TYPE-B1583,000
(3,300)
1,170
  • 解説
    ビームを発射する射撃/狙撃武器。ビームシューター特性が反映される。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    チャージ・ビーム・ライフル(CBR)とビーム・キャノン(BC)それぞれを搭載したような武器。
    しかしCBRとして扱うと、BCの少ない弾数とロックオンの強化項目が無い点を引き継いでしまっている欠点もある。
    TYPE-Aの弾頭は一般BR弾と同じ、チャージで更に大きくなり、弾速は約1300→1560→1950m/s。
    TYPE-Bの弾頭はTYPE-Aのフルチャージ時と同等の大きさで、弾速は約2900m/s。
    モードスイッチは24f(0.4秒)を要する。
  • タイプ別解説
    • 専用BR(スイッチスナイプ)
      ガンキャノンⅡのようにCBR→BCの連続コンボに近い事も出来るが、モードスイッチが入るため同じ様にはいかない。
      双方の弾速に差がある故、半チャージで約150m以上、フルチャージで約500m以上なら着弾が24f以内に収まるほどのコンボになる。
      TYPE-Aは威力MAXで2,750→4,125→5,500、ビームシューター5で3,163→4,744→6,325。 チャージなしなら0.75秒で連射可能。
      TYPE-Bは威力MAXで4,950、ビームシューター5で5,693。 スコープを覗けば1.05秒で連射可能(通常は1.25秒ほどの連射になる)。
    • 専用BRB3(スイッチスナイプ)
      TYPE-A、B共に3点型で、それぞれジム・キャノン(ウォルフ機)の CBRB3、ヘビーガンダムのビーム・キャノンB3 に似た性能。
      1発の威力はノーマルタイプに劣るが、フルヒットさせた時の瞬間火力は高く、固定物に強いが反動も相応に大きい。
      威力MAX、TYPE-Aフルチャージ、ビームシューター5で1発はA・Bともに3,795。 3発フルヒットで11,385。
      TYPE-Aは1発10f間隔で3連発(チャージしても間隔は変化なし)、TYPE-Bは1発12f間隔で3連発。
  • モード別解説
    • TYPE-A
      チャージ可能な射撃武器。
      ロックオン可能だが、一般的なCBRのようにロックオンを強化する事は出来ないので離れた敵に当てるのには慣れが必要。
      TYPE-Bとの兼ね合いでTYPE-Aは一般的なCBRと比較すると、装填数も総弾数もほぼ半分になってしまっている。
      50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍。
      100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍。
      フルチャージすると最大2機まで貫通する。更にDPも2倍になる。
      チャージ中は常に構え状態なので、射撃から弾が出るまで半分の6fのみで済む。
    • TYPE-B
      1段階のズーム機能が可能な狙撃武器。ロックオン不可。
      しゃがみ状態かズーム中でないと弾が明後日の方向に飛んでいく。
      最大1機まで貫通する。
      スコープ中は常に構え状態なので、射撃から弾が出るまで半分の6fのみで済む。
      これを選択した際は、通常歩行、ダッシュ、ジャンプのモーションが変化する。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1504,000
(4,400)
960810680740
(888)
ビーム・ライフルM型39030/180単発1333,250
(3,575)
960780600720
(864)
ビーム・ライフルF型4008/64単発1504,250920750660700
ビーム・ライフルB3型42015/90三点1162,600960780640700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    この機体はCost300だが、Cost320~360の重撃が持つものと同じ、高威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    しかし、重量はCost300相応が持つものと同じ重さになっている。
    弾速は約1650m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    B3型は弾速が約1500m/sに落ちている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程もこの中で最も長く、リロードとロックオン共々最も高い。
      発射間隔は最短で21f、理論MAXDPSは約12,571、ビムシュ3で約13,828、ビムシュ5で約14,457。
      DPは150、理論DPPSは約429。
    • ビーム・ライフルM型
      弾数増加型。威力は低いがマガジン火力は高い。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,917、ビムシュ3で約13,109、ビムシュ5で約13,705。
      DPは133、理論DPPSは約443。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で21f、理論MAXDPSは約13,357、ビムシュ3で約14,693、ビムシュ5で約15,361。
      DPは150、理論DPPSは約429。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射されるタイプ。この中では最も重い。
      瞬間火力に優れ使い道が多いが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で12f+12f+21f、理論MAXDPSは約11,440、ビムシュ3で約12,584、ビムシュ5で約13,156。
      連射せず3点のみとして威力を考慮すると、12f+12f=24fの瞬間的に威力9,867とDP348を与えられる。
      DPは116、理論DPPSは約464。

バルサック式ロケット・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
バルザック式ロケット・バズーカ.pngバルザック式ロケット・バズーカ3601/8単発4736,0008408107007604,167
バルザック式ロケット・バズーカM型4203/21単発4214,0008808105608003,750
バルザック式ロケット・バズーカF型5001/5単発4778,5007206906007404,167

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2004003,500740
ビームサーベル軽量型1504003,000740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。一般的なビームサーベル。
    強襲機では無いため改良型やD出力強化型は存在しない。
    性能や動作はジムと変わらない。
  • 通常格闘
    右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    全体的にあまり前進しないが、効果範囲はそこそこ広い。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ。
    左右の範囲は広く、使い勝手が良い。
    あまり前進しないため、十分に接近してから繰り出す必要がある。
    無印は82m、軽量型は78mの踏み込み。

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)1501/61045,0007403,958
グレネイド(焼夷弾)M型1201/111034,5007803,125
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

索敵機要請グレネイド Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png索敵機要請グレネイド2301/2400
(440)
3,200
(3,520)
  • 解説
    着発式の手榴弾。補給不可。
    投擲後、何かにぶつかるか4秒経過すると爆発し、投擲位置から爆発地点まで索敵機が移動する。
    約8秒間索敵中の周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。爆発してもダメージはない。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。高速投擲でも僅かに伸ばせる。
    平地の場合は最大仰角(+33°)で投げると、接地まで6.35秒ほど掛かるため、
    基本の4秒では全体距離(約1500m)の約63%の飛距離で自然爆発してしまう。
    そのためモジュールなしの場合は、最大仰角ではなく約+21°のほうが平地なら遠くへ飛ばせる事になる。
    投擲強化Ⅲ+起爆時間延長γを着けると、平地最大約2700mまで飛ばせる事になるが、約2315mで自然爆発になる。
    どちらにしても、意識的に仰角を気持ち下げて投げたほうが良く、高所から投げるなら更に下げたほうが良い。
    最大仰角で投げる場合は、装着モジュールを起爆時間延長γのみだったり、低所から投げる場合のみが推奨される。
    MAPによっては見えない天井があり、投げる仰角が高すぎるとぶつかって爆発する。
    見えない天井に当たるのは索敵機要請のみで、他の投擲武器はその天井には当たらない。
    この見えない天井はMAP毎に異なり、機体が飛べる高度限界でもある。
  • なお、重撃で索敵グレネイドを持つのはこのゲームでは本機体が初。
    ついでに、センサーポッドも持つ機体が索敵グレネイドを持つのも初。
    さらに言えば、索敵グレネイドの重量が他の機体より50軽いのも初。

センサーポッド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュール。機体固有のモジュールのため取り外し不可。
    ミノフスキー粒子のレーダー障害を無効化する。ただし、ミノフスキー粒子内にあるレーダーからの情報は取得できない。
    また、ミノフスキー粒子内の戦艦に搭乗・降下できる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
専用BR(スイッチスナイプ).png専用BR(スイッチスナイプ)
専用BRB3(スイッチスナイプ)
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルF型
ビーム・ライフルB3型
バルザック式ロケット・バズーカ.pngバルザック式ロケット・バズーカ
バルザック式ロケット・バズーカM型
バルザック式ロケット・バズーカF型
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル軽量型
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド(焼夷弾)M型
グレネイド.png索敵支援要請グレネイド

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20160129_095349.jpgss_20170307_082019.jpgss_20170307_082015.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20170307_082028.jpgss_20170307_082009.jpgss_20170307_082023.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160129_095354.jpgss_20160129_095358.jpgss_20160129_095401.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78SD
一年戦争終結後、次世代の戦闘形態の把握と既存MSの性能向上により開発された機種の一つで、ガンダムをベースに中距離射撃および電子戦能力に特化したMSとして計画された。
基本的な外見はガンダムを踏襲しているが、中身はジムであり、ツインカメラにバイザー型の遮断シールドを装備した頭部や、碗部と局部に増設された装甲の形状などにヘビーガンダムとの共通点が多く見られ、開発期間の短さもあり、ヘビーガンダムがベースではないかと言う説がある。
計画では胸や局部に広範囲サーマル・センサーを増設し、それに対応したメインアームとして、ジオン軍のビームライフルの解析データが一部転用された専用のロングレンジビームライフルを装備、大型化したランドセルの上部に索敵・ジャミング用のポッド等の電子戦装備を装備(それによりビームサーベルは脚部側面に収納)することで策敵、射撃能力を従来機より大幅に向上し、さらに背部ランドセルに搭載されている4基の大型スラスター(小型プロペラントタンクが内蔵)と脚部に増設されたバーニアによって得られる高い機動性により、中距離支援のみならず近接戦闘にも対応可能な汎用MSという開発コンセプトを有する。


フレーム製作までは行われたものの、ガンダム6号機とのコンセプト重複や原機となるRX-78系列の高価さから実機の製作には至らなかった。
(参考:Wikipedia) 

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 黄色かっこいい、練習機っぽくて -- 2017-03-02 (木) 00:10:14
    • 上製もいいぞ、強者感が出てる -- 2017-03-02 (木) 18:20:40
  • クイリロで金1まいあまってるけどビムシュワンチャンねらったほうがいいかしら -- 2017-03-03 (金) 20:39:20
    • そらそうよ -- 2017-03-04 (土) 00:23:01
    • こいつは単発ビームの威力に任せて溶かす機体だからビムシュ狙えるなら狙うべき -- 2017-03-05 (日) 08:53:48
  • 後ろに歩くときなんで足音しないんだろう? -- 2017-03-06 (月) 21:26:35
    • 俺はあのガニ股後ろ歩きをA☆O☆RI☆に使ってるぜ・・・! -- 2017-03-06 (月) 22:32:30
  • 赤カラーかっこいい! -- 2017-03-07 (火) 17:32:54
  • これを常に2機 デッキにいれてます BRB3(SS) バズF BRB3 ほんとにいい機体ですね。後期銃撃ジムもよかったけど こっちにはまった   -- 2017-03-09 (木) 13:07:31
  • ビムシュが出ないから諦めて金図ロケシュ5で踏ん張ってます。バズでぶちのめしてビムでトドメを刺す戦法ですが普通に使えます。ビムシュにこだわる必要ありません。バズでもイケます。(涙 -- 2017-03-13 (月) 23:10:53
  • CBRB3のDPはチャージ1発分の91x2+通常2発分の91x2=364であってる?そうするとCBRNよりもDP低くて怯みすら取れないの? -- 2017-03-14 (火) 17:23:28
    • 3発分まとめてチャージしてから3発連続で発射するから、91×2×3=546だよ。 -- 2017-03-14 (火) 18:57:38
      • 3発分チャージなんですね。ありがとう。 -- 2017-03-15 (水) 18:23:30
  • こいつのBR痛すぎてやばいなコスト300でビムシュ5のビーム強化のBRNで溶かされた -- 2017-03-16 (木) 12:53:28
    • 後半がもはやただのネガ -- 2017-03-16 (木) 13:57:47
      • 実際コスト300で上位のBRもってるしビムシュ5簡単に作れるからネガっていうか普通に強いよBRは -- 2017-03-17 (金) 03:01:04
      • 簡単にって・・・ -- 2017-03-18 (土) 14:37:41
      • マラサイに比べたらまだ簡単だわな。こいつは一斉出撃で何度も再録されてるし他の機体狙いで貯まってた人も多いだろう。マラサイは確か最初に金銀2枚ずつとごった煮沼ガチャしかないでしょ -- 2017-03-18 (土) 23:06:07 New
      • まぁあの当時やってた人なら設計図いっぱい持ってるはずだしビムシュ5の難易度は低い方だな -- 2017-03-19 (日) 04:16:00 New
      • 「簡単に」じゃなく「簡単だった」だな。今はもう設計図入手不可能なんだからイベでも来ない限りは現状からこいつが増えることはほぼ無い。 -- 2017-03-21 (火) 20:10:59 New
  • この機体1機ビムシュのが倉庫にあるんですが強いですか?今カイキャ2機いてカイキャ以上に強いなら使ってみようかと思ってるんですが -- 2017-03-12 (日) 22:40:33
    • 素直にカイキャ使っとけ。総合力ではカイキャには勝てんよ。 -- 2017-03-12 (日) 23:32:09
    • 俺はカイキャより全然強いと思うが所持してるならまず使ってみなよ。 -- 2017-03-13 (月) 01:22:05
    • 人によるけどカイキャより余裕でこっちのが強いと思う。でも結局好みだしどっちも別の方向で強いから乗ってみることおすすめ -- 2017-03-14 (火) 05:26:07
    • カイキャとは使い方が違うよ、こいつは基本BR1本でやっていかないといけない。BZも持ち替えがあるからモジュ必須でCT伸びる。 -- 2017-03-14 (火) 10:38:32
    • 俺もカイキャよりこっちだなぁ。カイキャのBRはリロ遅すぎてイライラする -- 2017-03-19 (日) 04:17:59 New
    • ただただ重撃BRが強いって環境だから流石にカイキャよりこっちだなぁ。カイキャの方が武器の選びようはあるけど総合しても高コスビムシュBRのこいつの方が今は強いと思う -- 2017-03-21 (火) 07:26:18 New
  • BRで直接倒すならこいつ。ばら撒いて恩恵キルとるならカイキャだと思う。 -- 2017-03-21 (火) 08:03:54 New
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