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ガンナーガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

ガンナーガンダム.pngアーマー2,4802,851ブーストチャージ220253
最高速度1,0041,155積載量1,5402,001
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド-手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

RX-78ガンダムをベースに中距離支援能力向上型として設計されたMS。
センサーポッドや専用ビーム・ライフルを装備し、中距離からの支援攻撃を得意とする

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年12月24日(一斉出撃イベント
入手方法:「一斉出撃イベント」のイベント限定機体。

  • 性能面
    最高速度・ブースト容量は同コストの連邦重撃機体と比較して高く設定されている。
    また、積載値が高いため、最重量装備でも高バランスを確保しやすい。
    代わりに緊急帰投性能は低め。
    固有モジュールのセンサーポッドを装備し、ミノフスキー粒子の影響を受けない。
    ブースト移動の仕様は、初速から0.5秒まで100%、1.5秒まで98%、2.5秒までは90%、2.5秒以降は86%での移動速度になる。高度維持は3.2秒。
    ブースト消費の仕様は、初速に150消費、維持に109/s消費、初速後15f(0.25秒)までは維持に掛かる消費はされない。
  • 武装面
    重撃機体だが索敵機要請グレネイドを装備可能。
    CBR とビーム・キャノンに似た武器を切り替え可能な専用 BR を装備している。
    通常の BR は COST320 以上と同等の高威力版になっている。
    連邦重撃機としては珍しいビームサーベル持ち。
  • 特徴、運用
    武装は全距離に対応できるものが揃っているので、遠距離からの火力、索敵支援をしても良し、コスト比で高めの機体性能と火力を活かして前線で戦うのも良し、と好みの装備で運用できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
初期型ジム200502180-966124018013606361040
ジム後期生産型2601402380-100412602001330455740
ガンナーガンダム3002502480-1004136022015403184(6)30
マラサイ3002502480-100413802501540409530
ガンキャノン(カイ・シデン機)3002502900-98513802301500273530
ガンキャノンⅡ3203202850-1004140023015703644(6)30
ガンキャノン重装型3203202980-985136022013703644(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

本機はビーム兵器がメインであるため、ビームシューターが一番有用な特性である。
クイックリロードは武器の回転率を上げる際には有用。一方、ロケットシューターは武装的に恩恵が少ない。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン16045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型19050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型20075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

専用BR(スイッチスナイプ) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
専用BR(スイッチスナイプ).png専用BR(スイッチスナイプ)TYPE-A4202/12単発3072,500
(2,750)
840
(924)
700
(760)
TYPE-B2454,500
(4,950)
1,230
(1,353)
700
(760)
専用BRB3(スイッチスナイプ)TYPE-A4503/30三点1031,500
(1,650)
810
(891)
760
(808)
TYPE-B1983,000
(3,300)
1,170
(1,287)
760
(808)
  • 解説
    ビームを発射する射撃/狙撃武器。ビームシューター特性が反映される。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    チャージ・ビーム・ライフル(CBR)とビーム・キャノン(BC)それぞれを搭載したような武器。
    しかしCBRとして扱うと、BCの少ない弾数とロックオンの強化項目が無い点を引き継いでしまっている欠点もある。
    TYPE-Aの弾頭は一般BR弾と同じ、チャージで1.5倍になる。
    TYPE-Bの弾頭はTYPE-Aのフルチャージ時と同等の大きさ。
    モードスイッチは24f(0.4秒)を要する。
  • タイプ別解説
    • 専用BR(スイッチスナイプ)
      ガンキャノンⅡのようにCBR→BCの連続コンボに近い事も出来るが、モードスイッチが入るため同じ様にはいかない。
      双方の弾速に差がある故、半チャージで約150m以上、フルチャージで約500m以上なら着弾が24f以内に収まるほどのコンボになる。
      TYPE-Aは威力MAXで2,750→4,125→5,500、ビームシューター5で3,163→4,744→6,325。 チャージなしなら0.75秒で連射可能。
      TYPE-Bは威力MAXで4,950、ビームシューター5で5,693。 スコープを覗けば1.05秒で連射可能(通常は1.25秒ほどの連射になる)。
    • 専用BRB3(スイッチスナイプ)
      TYPE-A、B共に3点型で、それぞれジム・キャノン(ウォルフ機)の CBRB3、ヘビーガンダムのビーム・キャノンB3 に似た性能。
      1発の威力はノーマルタイプに劣るが、フルヒットさせた時の瞬間火力は高く、固定物に強いが反動も相応に大きい。
      威力MAX、TYPE-Aフルチャージ、ビームシューター5で1発はA・Bともに3,795。 3発フルヒットで11,385。
      TYPE-Aは1発10f間隔で3連発(チャージしても間隔は変化なし)、TYPE-Bは1発12f間隔で3連発。
  • モード別解説
    • TYPE-A
      チャージ可能な射撃武器。
      ロックオン可能だが、一般的なCBRのようにロックオンを強化する事は出来ないので離れた敵に当てるのには慣れが必要。
      TYPE-Bとの兼ね合いでTYPE-Aは一般的なCBRと比較すると、装填数も総弾数もほぼ半分になってしまっている。
      50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍。
      100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍。
      フルチャージすると最大2機まで貫通する。更にDPも2倍になる。
      チャージ中は常に構え状態なので、射撃から弾が出るまで半分の6fのみで済む。
    • TYPE-B
      1段階のズーム機能が可能な狙撃武器。ロックオン不可。
      しゃがみ状態かズーム中でないと弾が明後日の方向に飛んでいく。
      最大1機まで貫通する。
      スコープ中は常に構え状態なので、射撃から弾が出るまで半分の6fのみで済む。
      これを選択した際は、通常歩行、ダッシュ、ジャンプのモーションが変化する。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM型39030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルF型4008/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
ビーム・ライフルB3型42015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    この機体はCost300だが、Cost320~360の重撃が持つものと同じ、高威力の重撃型ビームライフル。
    しかし、重量はCost300相応が持つものと同じ重さになっている。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程もこの中で最も長く、リロードとロックオン共々最も高い。
    • ビーム・ライフルM型
      弾数増加型。威力は低いがマガジン火力は高い。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射されるタイプ。この中では最も重い。
      瞬間火力に優れ使い道が多いが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。

バルサック式ロケット・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
バルザック式ロケット・バズーカ.pngバルザック式ロケット・バズーカ3601/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(89)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
バルザック式ロケット・バズーカM型4203/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
バルザック式ロケット・バズーカF型5001/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    一般的な高COST重撃用バズーカ。低COST用より軽い。
    同コストのジムSC(シモダ小隊仕様)のものより軽いが、S型やW型はない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2004003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1504003,000
(3,300)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。一般的なビームサーベル。
    強襲機では無いため改良型やD出力強化型は存在しない。
    性能や動作はジムと変わらない。
  • 通常格闘
    右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    全体的にあまり前進しないが、効果範囲はそこそこ広い。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ。
    左右の範囲は広く、使い勝手が良い。
    あまり前進しないため、十分に接近してから繰り出す必要がある。
    無印は82m、軽量型は78mの踏み込み。

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)1501/61045,000
(5,500)
740
(792)
3,958
(4,354)
グレネイド(焼夷弾)M型1201/111034,500
(4,950)
780
(824)
3,125
(3,438)
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

索敵機要請グレネイド Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png索敵機要請グレネイド2301/2400
(520)
3,200
(3,520)
  • 解説
    補給不可武器。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
    なお、マップごとに見えない天井が設定されておりそれにあたるとそこで爆発してしまうため注意(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なおこの見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。
  • なお、重撃で索敵グレネイドを持つのはこのゲームでは本機体が初。
    ついでに、センサーポッドも持つ機体が索敵グレネイドを持つのも初。
    さらに言えば、索敵グレネイドの重量が他の機体より50軽いのも初。

センサーポッド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュール。機体固有のモジュールのため取り外し不可。
    ミノフスキー粒子のレーダー障害を無効化する。ただし、ミノフスキー粒子内にあるレーダーからの情報は取得できない。
    また、ミノフスキー粒子内の戦艦に搭乗・降下できる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
専用BR(スイッチスナイプ).png専用BR(スイッチスナイプ)
専用BRB3(スイッチスナイプ)
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルF型
ビーム・ライフルB3型
バルザック式ロケット・バズーカ.pngバルザック式ロケット・バズーカ
バルザック式ロケット・バズーカM型
バルザック式ロケット・バズーカF型
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル軽量型
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド(焼夷弾)M型
グレネイド.png索敵支援要請グレネイド

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20160129_095349.jpgss_20170307_082019.jpgss_20170307_082015.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20170307_082028.jpgss_20170307_082009.jpgss_20170307_082023.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160129_095354.jpgss_20160129_095358.jpgss_20160129_095401.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78SD
一年戦争終結後、次世代の戦闘形態の把握と既存MSの性能向上により開発された機種の一つで、ガンダムをベースに中距離射撃および電子戦能力に特化したMSとして計画された。
基本的な外見はガンダムを踏襲しているが、中身はジムであり、ツインカメラにバイザー型の遮断シールドを装備した頭部や、碗部と局部に増設された装甲の形状などにヘビーガンダムとの共通点が多く見られ、開発期間の短さもあり、ヘビーガンダムがベースではないかと言う説がある。
計画では胸や局部に広範囲サーマル・センサーを増設し、それに対応したメインアームとして、ジオン軍のビームライフルの解析データが一部転用された専用のロングレンジビームライフルを装備、大型化したランドセルの上部に索敵・ジャミング用のポッド等の電子戦装備を装備(それによりビームサーベルは脚部側面に収納)することで策敵、射撃能力を従来機より大幅に向上し、さらに背部ランドセルに搭載されている4基の大型スラスター(小型プロペラントタンクが内蔵)と脚部に増設されたバーニアによって得られる高い機動性により、中距離支援のみならず近接戦闘にも対応可能な汎用MSという開発コンセプトを有する。


フレーム製作までは行われたものの、ガンダム6号機とのコンセプト重複や原機となるRX-78系列の高価さから実機の製作には至らなかった。
(参考:Wikipedia) 

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • ガンナーガンダムってガンダムなの?実は水ガンの様に頭だけとかではなく? -- 2018-01-25 (木) 11:38:25
    • 設計のベースはちゃんとガンダムよ。 モックアップ(実寸大の模型)作った時はジムがベースになってるけど。 -- 2018-01-27 (土) 03:02:03
  • 新年一発目の一斉出撃!有能無料機体のガンナーガンダムさんが一言 -- 2018-01-25 (木) 15:15:45
    • バルカンにコアブレ3%ついた -- 2018-01-28 (日) 06:28:15
    • 君は特性ガチャを突破できるか!? -- 2018-01-28 (日) 08:21:05
    • 君は刻の涙を見る -- 2018-01-31 (水) 02:08:06
    • ビムシュは出ているか? -- 2018-01-31 (水) 04:40:49
    • みんな索敵グレネイドつかってるかい? -- 2018-01-31 (水) 14:56:21
  • 久しぶりに使ったけどやっぱ使いやすいなこの機体。練度20で放置してたのがもったいなく思ってきた -- 2018-01-28 (日) 13:47:55
    • 目立つのを我慢できるなら強襲ブーストな分だけマラサイの方が使い易いけどね -- 2018-01-29 (月) 04:52:46
      • ビムシュで火力が上がる3点砂は意外と持っててよかったと思う場面があるぞ -- 2018-01-29 (月) 07:41:58
      • 俺は逆に3点は捨てたわ。持ち替えとスコ手間の仕様、火力もBRN2発と同等だし。本当に3点の射程ギリギリならまだしも中コスで前でれるし当てたきゃ詰める。つか積んでたけど限られすぎてそれなら外して常時積載ボーナスという考え -- 2018-02-04 (日) 01:33:57
      • 3点は砂やオブジェの破壊にしか使ってないな。遠距離で下手にちょっかい出してるとチャスナが飛んできて乙るから極力撃たない -- 2018-02-05 (月) 02:03:22
      • 対人ゲームである以上カタログスペックだけでは決まらんからね。体感といっちゃそれまでだけど、マラサイは目立って狙われるのか微妙なヒットボックスの差か、こちらのほうが生存率が良い気がする。 -- 2018-02-13 (火) 16:36:39
  • 何機作ってもビムシュこないんだけど 悲しい -- 2018-02-01 (木) 22:18:43
    • さっき3機作って全部クイリロだった。前回のイベントもビムシュ出ず。 -- 2018-02-04 (日) 00:13:35
    • 悲しみのロケシュ・・・ -- 2018-02-04 (日) 18:18:22
    • もうさ イベントのたびにつくっているんだわ8機目くらいなんだけど出ないね ビムシュ -- 2018-02-04 (日) 22:37:16
    • この手のイベ機体は出た当初2,3機内にあたり特性引いとかないと難しいで。運営的にも増えすぎても困る機体だし、その後の絞ったイベでも当たり特性はなかなか出さないと思う。もう宣伝効果は抜群だし、いくら特性絞って機体手に入れる条件過酷にしても集客率抜群だしね。それに一般プレイヤーが特性5にできる頃には弱体、もしくは環境の変化で趣味化されてるよ。 -- 2018-02-04 (日) 23:04:22
    • 俺は6機作ってビムシュしかでないから偏りは当然あると思うが特定の特性を絞ってるとは思えない、ロケシュとクイリロ作って置きたいんだがね -- 2018-02-05 (月) 01:28:12
    • 実装時、ロケシュの方がマシって言われてた頃はビムシュ良く出たから、今頑張ってる人難儀だなぁ -- 2018-02-06 (火) 08:05:56
      • 実装時から当りはビムシュだぞ?最後の9機目でやっとビムシュが出たわ。 -- 2018-02-11 (日) 09:37:32
    • 特に狙う気なかったんだが、枠余ってたので作ったら1機目でピムシュ引いてすまんな… -- 2018-02-12 (月) 06:38:02
  • BRバズF索グレでコスパいい活躍できる?すいっちなんちゃらは扱える腕がない場合 -- 2018-02-14 (水) 00:34:25
    • マップによってバズかグレをバルカンに変える程度よ。スイッチはなくていい -- 2018-02-17 (土) 11:47:25
    • MAPによって「BRN、バル」「燃焼グレN、BRN、バル」「BZF、BRN、バル」を切り替えてるわ。索敵グレ装備もありっちゃありだけど、優先度は低くなるんちゃうん?もし装備するなら「索敵グレ、BRN、バル」かな。BRNのリロ中に切り替え無しで即追撃できるバルは便利よ。 -- 2018-02-25 (日) 04:27:01
  • 金三枚あったのにロケシュ機体に食わせてもーた。ビムシュで作り直すつもりだったのに寝ぼけてたかな。 -- 2018-02-21 (水) 00:06:29
  • こいつってさ初期ジムの上位互換みたいな機体だよな -- 2018-03-22 (木) 11:15:17
    • バズの種類とグレが焼夷で小範囲なのを除けばね。高コストライフルはやっぱ良いわ -- 2018-03-26 (月) 01:16:09
    • コスト上だから上位互換じゃなくて上位機体だよ -- 2018-04-28 (土) 12:58:39
  • 武装はなにがいいのかな?ビムシュ5が倉庫にあったが強化もしてなかった模様 -- 2018-03-28 (水) 09:21:55
    • 自分はビムシュ3ですがBRN、BZF、頭バルNで運用しています。参考になれば... -- 2018-04-22 (日) 17:49:33
    • 索敵グレMAP次第ではくっそ便利だぞ。BRN&BZで十分なので入れるのおすすめ。モジュールも忘れずにね -- 2018-04-27 (金) 23:57:56
  • 特殊カラー赤がカッコイイなコイツ -- 2018-04-02 (月) 02:24:32
  • ガンナーのバルHってロックと集弾をMAX強化したら強化ZZのバルHみたいにロックして撃つだけでほぼ当たるってなるんですか? -- 2018-04-02 (月) 06:46:57
    • ガンナーが秒間7.5発、強化バルカンは10発で射程も増加して命中率も向上している -- 2018-04-02 (月) 08:28:12
    • ロックMAXにすると近くの敵でも足の早い細身の機体には当たらないこともあるゾ。近距離でどの機体にも当てやすいロック値は個人的に960だと思ってるわ。 -- 2018-05-19 (土) 18:41:57 New
    • 手動で狙ってきた俺からしたらロックなんて850で十分だろ。あんまり上げすぎると偏差撃ちできなくなって苦労するし。 -- 2018-05-20 (日) 12:40:43 New
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