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ガーベラ・テトラ / ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター)
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赤文字はMAX値or注釈

ガーベラ・テトラ.pngアーマー2,1802,506ブーストチャージ
(SB装備)
290
(320)
333
(368)
最高速度
(SB装備)
1,195
(1,219)
1,374
(1,402)
積載量
(SB装備)※
1,790
(1,630)
2,326
(2,166)
ブースト容量
(SB装備)
1,340
(1,400)
1,540
(1,609)
緊急帰投性能
(SB装備)
318
(455)
523
(625)
機体タイプ強襲地形タイプ
(SB装備)
地・宇
(宇宙)
COST360TIME490565
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST10
ダウンゲージ500/1000

※SB装備(シュツルム・ブースター装備)の積載量はシュツルム・ブースターの重量(160)を差し引いたもの

  • ガーベラ・テトラ
    元は「ガンダム開発計画」において「GP04」として開発された強襲用MS。
    後に外装と動力系が変更されシーマ艦隊に譲渡された。
    高い機動性と近接戦能力を備えている。
  • ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター)
    宇宙空間での機動性に特化したガーベラ・テトラ。
    シュツルム・ブースターを装備することで、前線への速やかな到達と迅速なる戦闘の展開が可能となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年6月24日(DXガシャコンVol.24
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    優秀な足回りに加え、ケンプファージーライン(ライトアーマー)と同じ特殊ブーストを持つ高機動機体。
    高機動機体らしくアーマーはケンプファーと大差ない。
    しかしヒットボックスはジオン機体の中では小さめで、特に手足の細さはジムに迫るほど。
    シールドは持たないがダウンポイントの高い武装が多い為、怯みの取り合いで不利な点は見受けられない。
    積載はケンプファーと同値で並程度だが、バズーカ等の重量の重い武装が少ないため、選択次第では高火力と高バランスの両立も可能。
    ジオン公国軍初の換装装備であるシュツルム・ブースターを装備することで、地形適正が[地・宇]から[宇宙]に変更され、宇宙空間では最高速度1463相当の機動性が発揮される。
    なお、ガンダム試作4号機と比べてSBの効果が低く、装備後の両機の機動力差は極僅かなものになる。
  • 武装面
    高威力・内蔵武器の機関砲が両腕に装備されているほか、
    射撃武器としてのビーム・マシンガン、バズーカ系同等のスイッチブラスト、超高出力ビーム・マシンガン等を所持している。
    超高力ビーム・マシンガンは(試作4号機やシーマ機とは違い)銀図でも装備可能で、射程とマガジン弾数が強化されている。
    斉射式110mm機関砲は金図限定だが、実弾兵器の中でも非常に高いDPSとDPPSを備えている。
    銀図でも射撃武器のレパートリーは豊富なので特性や好みで自由に装備を組みやすい。
    抜群の攻撃性能を持つ反面、実質的な有効射程は短めの武器が多く、優れた火力を生かす場面を考慮する立ち回りが必要になる。
  • 備考
    試作4号機を改修したMSという設定のためか、足音はガンダム系と同じものである。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
百式改3604902180-1195134029017903183(5)
Zガンダム3号機360490193013401176130028019002733(7)
トーリスリッター360490193013401176124029019002733(7)
ガーベラ・テトラ3604902180-1195134029017903183
シュツルム・ブースター121914003201630455

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ビーム・マシンガンと超高出力ビーム・マシンガンに適用。ビーム・マシンガン(スイッチブラスト)には適用されない
  • ウィークシューター
    すべての射撃武器に適用。本機は速度に優れているため裏取りや奇襲時など自分から相手の背後に回り込む戦闘でより恩恵を受けることができる。
  • クイックリロード
    サーベルを除くすべての武器に適用。超高出力ビームマシンガンや斉射式110mm機関砲の長いリロードをカバーすることができる。
    火力はビームシューターに劣るため、手数で攻める戦法に向く。

武器-性能 Edit

110mm機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
110mm機関砲.png110mm機関砲35020/80フル581,100
(1,210)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
700
(760)
760
(912)
110mm機関砲H型42030/150フル58850
(935)
960
(968)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
780
(936)
110mm機関砲F型45015/60フル581,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
420
(462)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    右腕に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    他機体のマシンガンと比べると、瞬間火力に優れるがマガジン火力が劣る。
    ガンダム NT-1の腕部ガトリングガンと同性能。
    また弾頭のサイズは小さいものの、弾速は400mで13fps/60fps・1850m/s相当になっている。
    連射速度を1472まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 110mm機関砲
      最軽量かつ火力と精度のバランスに優れたタイプ。
    • 110mm機関砲H型
      集弾性能、射程距離が高く、命中率に特化したタイプ。
    • 110mm機関砲F型
      威力以外を犠牲にした、瞬間火力に特化したタイプ。

 タイプ別DPS、マガジン火力

110mm機関砲(左腕部) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
110mm機関砲.png110mm機関砲
(左腕部)
35015/60フル19800
(880)
920
(936)
1,491
(1,500)
570
(627)
800
(840)
740
(888)
110mm機関砲
(左腕部)M型
42025/200フル19700
(770)
900
(920)
1,491
(1,500)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
110mm機関砲
(左腕部)F型
45010/50フル19900
(990)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
720
(864)
  • 解説
    左腕に内蔵されたフルオート式の射撃武器。重量は右腕の各タイプ(M型はH型と)と全く同じ。
    威力、マガジン火力、ロックオンが多少低い代わりに連射速度、射程距離、リロード値が向上している。(N型同士の比較)
    連射速度を1498まで強化すると連射速度が一段階上昇するが、9割方強化する必要がある。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    また弾頭のサイズは小さいものの、弾速は400mで13fps/60fps・1850m/s相当になっている。
  • 110mm機関砲(左腕部)
    集弾、射程、リロードに優れ平均的な火力を持つが、マガジン火力は低い。
  • 110mm機関砲(左腕部)M型
    マガジン火力の少なさを補ったタイプ。
    ロックオンは最も高いが、無印よりも集弾や射程は低下している。
  • 110mm機関砲(左腕部)F型
    DPSは右腕並になるものの、マガジン火力は非常に低い。
    威力以外の性能は軒並み低下している。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンTYPE-A52025/150フル781,100940510700700
(840)
TYPE-B単発1221,900940750740
(888)
ビーム・マシンガンMTYPE-A63040/240フル781,000900660540700
(840)
TYPE-B単発1221,500940720740
ビーム・マシンガンFTYPE-A70015/90フル781,300860540600680
(816)
TYPE-B単発1222,200900720740
  • 解説
    緑色のビームを発射する射撃武器。ビームシューター特性が適応される。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    ゲルググM(シーマ機)のMNG-110ビーム・ライフルよりも威力とロックオンが劣る。
    TYPEにより武器の持ち方が異なり、TYPE-Aでは銃口を斜め上に向け、TYPE-Bでは銃口を前に向ける。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。普通のFABRより連射速度が少し速い(10/60fps)、全タイプ連射速度1447相当。
      弾速も1650m/sほどもあるので命中させやすい。
      何故かM型だけ異様に射程が長い。
      MAXDPS:N 7,260、M 6,600、F 8,580。
      ビムシュ3:N 7,986、M 7,260、F 9,438。
    • TYPE-B
      単発式。普通のBRより発射可能間隔が短く(15/60fps)全タイプBRのM型並みと、連射しやすい。
      また、TYPE-Aより弾頭のサイズが大きいが、弾速が1300m/sほどになっている。

超高出力ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・マシンガン.png超高出力ビーム・マシンガン74010/20照射2520,000
(22,000)
360
(396)
200
(360)
  • 解説
    非常に強力なビームを照射する射撃武器。リロード時間が非常に長い点に注意。
    しゃがまなくても使用可能でロックオンも可能だが、ロックオン値は低く設定されており改造は不可(グレネイド系と同じ仕様)。
    高い瞬間火力とマガジン火力を持つが、ダウンポイントが低いためよろけを取ることは難しい。
    怯みによる中断や一度照射を止めると再度照射に1秒のクールタイムがある。
    ゲルググM(シーマ機)のMNG-110ビーム・ライフル超高出力型より弾数が2発、射程距離が60m向上している。
    が、仕様変更により最大射程到達まで瞬時では無くなり到達自体に3,4発ほど消費するようになった為注意が必要である。
    総火力は依然として高いが盾持ちや重装甲を1本で溶かしきれない場面も増えたので機関砲と組み合わせる事になるだろう。
    また発射時に巨大で激しい発光エフェクトが追加され、照射中のエフェクトも大きく視界は悪化している(判定の太さは同一)。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。
    威力フル強化では単発威力4400、DPS22000、マガジン火力44000となる。
    さらにビムシュLv3の場合では単発威力4840、DPS24200、マガジン火力48400となる。

    判定は比較的太く、中心の照射点と緑色の発光部分で構成される。
    周囲の発光は地面や障害物に触れるとそこで消滅してしまうが、中心の点判定は残る。
    このため地対地の照射は判定が点になりやすい。
    照射開始時にはリコイルが発生し、一度発射中断する/させられると再発射可能になるまで時間がかかる。

    効果倍率の優秀なシールドブレイクモジュールを使用することで、ビームコーティング付きのシールドに対しても
    有効打を与えやすくなり、全弾命中させるとほとんどの機体のアーマーをそのまま削りきれるようになる。
命中
弾数
無強化特性なしビムシュ3ビムシュ5ビムシュ3
+B強化ユニット
ビムシュ5
+B強化ユニット
1400440484506518541
3120013201452151815541624
5200022002420253025892707
7280030803388354236253790
8320035203872404841434331
9360039604356455446614873
10400044004840506051795414
無強化特性なしビムシュ3ビムシュ5ビムシュ3
+B強化ユニット
ビムシュ5
+B強化ユニット
DPS200002200024200253002589027070
マガジン
火力
400004400048400506005179054140

ビーム・マシンガン(スイッチブラスト) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
(スイッチブラスト)
TYPE-A5602/8単発4527,000
(7,700)
7206906007404,167
TYPE-B2015,000
(5,500)
9007207602,917
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射する射撃武器。
    見た目はビームだが爆発属性であり、ビームシューターの影響を受けない。
    ガンダム試作4号機のLBR(スイッチブラスト)と同性能。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    発射可能間隔は93/60fpsほど。
    • TYPE-A
      強襲用後期型バズーカと基本値は同じ。
      FBZとして見ると軽く、弾数が非常に多い。
      弾の大きさもFBZと同等で、弾速も500m/s。
      見た目は緑色の球体。
    • TYPE-B
      マゼラ・トップ砲Fに似た性能で、ロケットシューターがない代わりに元の威力が高い。
      ダウンポイントが怯みの値に届かない為、撃ち落としは不可能。
      弾の大きさは強襲マゼラNと同等で、弾速も1000m/s。(※マゼラのMとF型は850m/s)
      見た目は緑色の流線。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500740
ビームサーベル改良型3004004,000740
ビームサーベル軽量型1804003,000740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500740
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビームサーベル。刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型
      左から右に下段斬り払い→右下から左上に斬り上げ。
      軽量型は無印より動作が素早い。
    • 改良型
      左から右に下段斬り払い→右下から左上に斬り上げ→左袈裟斬り。
    • D出力強化型
      右袈裟斬り→左袈裟斬り。
      動作はやや遅いが、二段目も滑るように前進する。
      左右の判定が少し広い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍となる。
    • 無印,軽量型
      左袈裟斬り。
      やや動作が遅い。
    • 改良型
      右袈裟斬り。
      無印などより動作が素早く、移動距離は100mぐらい。
      ブースト消費量はD出力強化型の次に多い。
    • D出力強化型
      左から右に横薙ぎ。移動距離は130mぐらい。
      範囲はそこそこ広いが、硬直が長くブースト消費量も少し多め。
      発生が早く、左から判定が発生し、終盤は右側に判定がある。
      動作の関係上、前方の判定は100m弱までしかない点に注意。

斉射式110mm機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
110mm機関砲.png斉射式110mm機関砲52015/60フル58900
(990)
900
(920)
1,466480
(528)
500720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    内蔵式のガトリングを両腕から発射する。
    1回の発射につき両腕から同時に弾が1発ずつ、計2発発射するためダメージは表記の2倍の1800(1980)になる。
    DPSとDPPSが高いレベルで両立している。
    瞬間火力にとても秀でているが、ロックオンと集弾性能が110mm機関砲に比べると高くは無いので、確実に全弾当てるには接近する必要がある。
    こちらが飛行中ならば、対MSの有効射程は160mほどになる。
    DPSは連射最大、威力最大時に14850
    連射速度を1472まで強化すると一段階連射速度が上昇する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPも表記上は一般的なバルカンと同じ58だが、威力と同様に実質は2倍の116というビームライフルに迫る高い値を誇る。
    DPPSに関してはジ・OのBRFA(644)を大きく上回る870である為、近距離であれば1.2秒程度でよろけるまで一気にゲージを削り取ることが可能。

その他 Edit

名称重量取外し
シュツルム・ブースター.pngシュツルム・ブースター160可能
  • 解説
    装備することで「ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター)」に換装可能。
    最高速度・ブーストチャージ・ブースト容量・緊急帰投の性能が上昇し、地形適正が「地上・宇宙」から「宇宙」に変化する。
    またブースト移動が徐々に加速していくタイプ(ドム系などと同等)になり、長距離を高速で移動できる。
    しかし機体後部方向に長い突起物が追加されるため物陰に隠れるといった行動が難しくなる。
    SB装備時は地上適性を失うので、当然地上では大幅な行動制限がかかる。
    ただし、シュツルムブースター部分に当たり判定はない。
    長距離移動をしない場合移動面のメリットは皆無となるため、緊急帰投の向上を活かしたい。
 【外観比較】装備時と装備無しの違い
 【外観比較】横から見た比較

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
110mm機関砲.png110mm機関砲350
110mm機関砲H型420
110mm機関砲F型450
110mm機関砲.png110mm機関砲(左腕部)350
110mm機関砲(左腕部)M420
110mm機関砲(左腕部)F450
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン520
ビーム・マシンガンM630
ビーム・マシンガンF700
ビーム・マシンガン.png超高出力ビーム・マシンガン740
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン(スイッチブラスト)560
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
110mm機関砲.png斉射式110mm機関砲520

カラーリング Edit

ガーベラ・テトラ

ss_20160511_155749.jpgss_20160511_155800.jpgss_20160511_155754.jpgガーベラ(スペシャル).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
ss_20160511_155802.jpgss_20160511_155751.jpgss_20160511_155757.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160511_155805.jpgss_20160511_155807.jpgss_20160511_155809.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター)

ss_20160511_155816.jpgss_20160511_155825.jpgss_20160511_155821.jpg[添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
ss_20160511_155827.jpgss_20160511_155819.jpgss_20160511_155823.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160511_155829.jpgss_20160511_155831.jpgss_20160511_155833.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AGX-04

アナハイム社で開発され、デラーズ・フリートに渡されたMS。テトラとはギリシア語で4の意。
当初はガンダム開発計画のガンダム試作4号機として開発されていたが、ガンダム試作1号機とコンセプトが重複する部分が多く、
GP計画から外された後にアナハイムのジオン系技術者によって外装と動力系を変更され「ガーベラ・テトラ」としてシーマ艦隊に譲渡される。
劇中ではシーマ・ガラハウ中佐が搭乗、無抵抗とは言えグワジン級を単騎で沈めた。その後ガンダム試作3号機「デンドロビウム」と遭遇。彼に旗艦「リリー・マルレーン」を撃沈され、敵対行為を取った彼にビーム・マシンガンを乱射。
スラスター部に直撃させ肉薄するも、デンドロビウムがターンを行いメガ・ビーム砲の砲身の先端に腹部から追突。両手がもげてしまった所をゼロ距離からの射撃により美しくも哀しく宇宙の蜉蝣は散っていった…。
白兵戦と肉弾戦を主眼として開発された強襲用MSであり、機体背面に接続されるシュツルム・ブースターはバーニアスラスターとプロペラントタンクから構成され、
さらにプロペラントタンクを2基増設可能。本体のプロペラントを温存したまま速やかに前線に投入し、作戦領域内に到達後は排除される。
武装はパルス状のビームを連射できる長銃身のビーム・マシンガン、左右前腕部に2門づつ装備された110ミリ機関砲、左右太腿間部に内蔵されたビーム・サーベル。
搭乗者はシーマ艦隊の実質的な司令官であるシーマ・ガラハウ中佐。通称、宇宙の蜉蝣。
(参考:Wikipedia)


ガンオンDXガシャコン紹介動画 0:46~


(21:50頃から登場)

コメント Edit

ガーベラ・テトラ、超高出力ビーム・マシンガンや斉射式110mm機関砲に対する意見は非常に荒れておりループしています。
↓口論になった場合はコメント欄注意書に則り、リンクのしたらば現行スレに誘導してください。

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  • 最強ぶっ壊れ機体いつまで放置してるんだろう、弱体早くしろよ。 -- 2017-11-11 (土) 01:55:24
    • 釣れますか?というか随分と今更だな Z3が連邦にもいるしな -- 2017-11-14 (火) 01:12:21
    • 同意。はやくFA-ZZどうにかしてほしい。でもここガーベラテトラのページだよ -- 2017-11-15 (水) 19:13:04
      • 座布団2枚あげて -- 2017-11-16 (木) 15:53:50
    • 弱体化ないよ。ジオン優遇ゲームだから。 -- 2017-11-18 (土) 03:38:45
      • お、おう -- 2017-11-18 (土) 04:45:20
      • アッガイTB[お、そうだな]マンサ「そうだったっけ?」サイコザク「は?」 -- 2017-11-26 (日) 21:35:21
      • 人って自分が損するのは大丈夫だけど、他人が得するのは我慢できないものらしいからなぁ・・・ -- 2017-11-30 (木) 07:29:24
  • これすぐ溶けるな アーマー低すぎ -- 2017-11-17 (金) 01:53:32
    • フルマスでマックスにしたら? -- 2017-12-04 (月) 19:58:27
      • しても交通ジオ一発なのよね。百改は200も上がったのにー -- 2017-12-08 (金) 03:11:55
      • あれ、ビムコ弱体食らったからね。ビムコの弱体でさらに攻撃力増したこいつは知らないうちに強化されたのよ。 -- 2017-12-16 (土) 13:55:21 New!
  • なんだかんだ言って、強襲の中だとこいつが一番使いやすい。足回りと瞬間火力は大事だわ。 -- 2017-11-23 (木) 00:15:59
  • ビムコ弱体で相対強化で完全復権だな。って弱体前からもジオンが芋すぎるから使ってたんだけどね。やっぱテトラなんだよなぁ -- 2017-11-30 (木) 03:48:02
    • 最強斉射機体なのは前からだけどビムコ弱体で相対的にかなり強化されたと思う。新品のFA-ZZもゲロで倒せるようになったし。Z3がなんぼのもんじゃいって感じ -- 2017-11-30 (木) 11:59:15
    • ただ、ZZが怖い。斉射火力にモノ言わせてたのが通用しなくなる -- 2017-12-01 (金) 03:22:10
    • 俺はガーベラ・テトラ改の方が強く感じますね〜、掃射Hの性能がピカイチなのと、自分で言うのも変ですけどエイムの才能が良いみたいなんで収束が絶妙にマッチします -- 2017-12-01 (金) 08:46:50
  • 多分とっくの昔に言われてることだろうけどなんでこいつがゲロビ持ってるんですかね、そんな機体でしたっけ -- 2017-11-17 (金) 20:29:07
    • きっと、ビーマシを出力上げて高速連射したら前後の弾が連なって見えてるだけよ -- 2017-11-17 (金) 20:41:13
    • 秒間5発撃ってるからマシンガンでいいんだよきっと -- 2017-11-17 (金) 21:21:44
    • GP04の改修機だからそこまであり得なくはないかと -- 2017-11-30 (木) 07:30:57
    • 運営の捏造だよ -- 2017-12-02 (土) 03:31:07
      • 当時の連邦が強すぎてしょうがなくこいつに装備するはずじゃなかったゲロビを装備した感じなのか -- 2017-12-02 (土) 13:42:05
  • ゲロビが着弾するまでのタイムラグは理解出来るんだが、その分の弾が消失する謎を誰か解明してくれ。 -- 2017-12-02 (土) 11:31:19
    • んなこといったら実弾が地上で目視できる程度の速度なのに直進するし、途中で消える謎の方はよ -- 2017-12-03 (日) 23:47:54
    • それが不満ならバズーカ撃ってヒット音が聞こえた瞬間に弾が消費されるようにしないといけなくなるな! -- 2017-12-04 (月) 02:20:44
      • 最初の数発が射程まで届かずに消えてるのおかしくね?って話だぞ? -- 2017-12-08 (金) 03:39:10
      • 射程まで届かずに消える??? 照射ビームが延びてるんだからそら伸び初めから弾消費するに決まってんじゃん。おかしいことある?それがおかしいなら枝ので言う通りにしなきゃいけなくなるじゃん -- 2017-12-08 (金) 04:00:40
      • アンジャッシュコントみたいになってて草。木主の書き方が色々足りない気がする。正確に言うとその弾速あるのに撃ちやめたらぱったり判定消えるのおかしくないかってことでしょ?撃ちやめたら着弾するまで消費した弾ぶん判定残らないと変でそれが消えてるって言いたいんだろうなって読んだけどちがう?俺もあんまわかってないけどw -- 2017-12-08 (金) 04:35:35
      • ↑のつづき 最初の数発は射程まで到達するのに使ってるから消えるって言うのはおかしいけど -- 2017-12-08 (金) 04:37:25
    • 木、枝2の葉1「弾速あるのは分かるけど最初の数発だけ射程距離まで届かないのおかしくね?何で他の武器みたいに射程距離まで飛ばないの?」枝2の葉2「銃口から伸びていかないと照射って言わないんだよアホか。」おそらくこういう事。そして「何故伸び初めで使った弾が射程まで飛ばないのか」という疑問を「決まってるから」で返す枝2の葉2。これは深夜だからみんな頭回ってなかったな。 -- 2017-12-08 (金) 05:06:17
    • 本物のゲロだって、吐いてから地面に落ちるまでも胃袋の中は減っていくからな。 -- 2017-12-08 (金) 09:15:31
      • でも吐いたゲロはしっかり全て地面に落ちるでしょ?主は序盤に吐いたゲロが地面に到達せず消滅してるのがおかしいって言ってるんだと思うぞ -- 2017-12-08 (金) 16:55:52
      • でも吐いたゲロはしっかり全て地面に落ちるでしょ?主は序盤に吐いたゲロが地面に到達せず消滅してるのがおかしいって言ってるんだと思うぞ -- 2017-12-08 (金) 17:00:06
    • ピッチャーがボール10球投げてるのに、キャッチャーに届いてるのが7球なのはなぜ?と言い直さないと理解してくれない?野球みててそんな超常現象見た事ある? -- 2017-12-08 (金) 15:19:12
      • 1000円両替機に入れて、受取口の所までの距離とタイムラグがあるので100円玉7枚出しました。で納得できる心の広い人なのかなw -- 2017-12-08 (金) 16:25:06
    • ビームをミノフスキー粒子で囲って云々 -- 2017-12-08 (金) 15:28:39
    • 即着弾でネガられてたから無理やり弾速つけて変な仕様になったんやろ。単発で撃ってもちゃんと伸びきって最大射程まで当たるようにしてほしいよな。最初の3発当たらないとなるとマガジン火力的にすげぇ損してるw -- 2017-12-08 (金) 22:05:26
      • そもそも22000ダメージの射撃が即着弾ってこと自体が狂ってたからな。妥当だよ -- 2017-12-08 (金) 22:17:38
      • 現象的にはおかしいけど、火力とかのバランス的には今が妥当だと思う。 -- 2017-12-09 (土) 23:00:13
    • 連邦だけに実装されてて今の弾薬消失仕様になったら顔真っ赤で怒り狂うくせにw -- 2017-12-08 (金) 23:15:29
      • また妄想ネガか -- 2017-12-09 (土) 22:13:01
      • 連邦だけにゲロビ(現仕様)が実装されている世界?そりゃ怒り狂うのはその世界のジオンだろ、「なんでこの強武器が連邦だけに実装されているんだよ」ってな。 -- 2017-12-09 (土) 22:57:46
    • 弾速って公式が書いちゃったから誤解が生まれてるけど、これ「即着弾の攻撃判定が限界射程に向けて延びていく速度を新たに設定した」だけだからね 最初の数発は限界射程が短いだけで攻撃そのものは発生してるし、当然その分の弾も消費する チュートデコイでも密着で撃てば判ろうに -- 2017-12-10 (日) 01:48:20
      • 射程が長いと弾消費するっておかしくね?その理屈だと、スナライフルの弾は限界射程だと弾が消費されてるからダメージゼロになるぞw -- 2017-12-10 (日) 15:20:30
    • 弾速の概念わかって無さすぎだろw 中距離全弾ヒットで三発消費後にヒット音がしましたって状況だったとして敵に一番最初に当たってるのは四発目じゃなくて一発目なんだよ。それが弾速で遅れて到達するってこと。で文句を言いたい人たちが考えなきゃならんのはなら何故打ち止めと同時にビームの線が消えるのか?何故撃ち終わりだけ弾速が適用されないの?って所じゃないのかな。三発遅れて着弾するなら本来は撃ちやめてから三発分は当たり判定が残るはずだからね。消えたのは最初の三発じゃなくて最後の三発なのよ。 -- 2017-12-11 (月) 01:36:06
      • >それが弾速で遅れて到達するってこと  まずこれが現実と違うって事を理解して 戦艦チュートのデコイ相手に、わざと脇に照準外した状態で伸ばしたゲロビ判定を横に動かしてデコイに重ねるとその瞬間にヒットするでしょ(厳密には残弾が減った次のフレームでヒット) 攻撃判定そのものに弾速があったら照準合わせて一瞬なり時間が経ってからじゃないとヒットしないはずよ 予備弾数含めた携行総弾数を「マガジン弾数」なんて呼んじゃう公式なんだから「弾速」という単語の意味もそのまま受け取っちゃダメ 時間と共に伸びていくのは即着弾攻撃判定の「到達限界射程」 最初の数発はカタログ値よりも射程が短いってだけ 一発分だけ撃っても360m先に当たらないのはこのため -- 2017-12-11 (月) 15:51:05 New
      • そこまでわかってるんならゲーム上そういう武器で納得しない? -- 2017-12-11 (月) 19:49:38 New
    • 元々架空ぶきなんだから、こういう武器なんだよ。高すぎる火力を抑える為に、弱体したって認識しなよ。 -- 2017-12-11 (月) 07:43:07
    • 消えた最後の3発はどこに行ったん? -- 2017-12-11 (月) 13:00:25
      • 連邦専が一発でおとなしくなったw -- 2017-12-12 (火) 02:23:51 New
      • ↑この流れで陣営煽り出来るのか― -- 2017-12-12 (火) 06:48:10 New
      • 撃ち始めにしても撃ち終わりにしてもどっちでもいいんだよ。弾が消えて無くなるっておかしい事実は変わらないわなw例え考えてみた。500mlの水が入ってるペットボトルの水飲んでるのになぜか300mlしか水が出て来ないようなもんだろ -- 2017-12-15 (金) 01:50:19 New
  • ピックアップ単発2枚目で銀出たんだけど、この子の銀での運用方法教えてくれませんか?機関Nで削りの、左Hで補てん、ゲロビで良いんですかね? -- 2017-12-08 (金) 07:14:14
    • この機体は金武器の斉射に依存してる。それが出来ない銀図となると、ゲロで削って右マシで追撃ってやるしか無いかな。ビムコ弱体で多少は通りやすいから何とかなるかも -- 2017-12-08 (金) 07:46:59
      • なるほど、ありがとうございます!BRは切り替えてあるから持たせるメリットってないですよね? -- 2017-12-08 (金) 08:38:32
      • コイツのビームマシンガンは威力低いDP低い(右マシ以下)の微妙武器なんで持たない方が吉。銀図ならゲロ、右マシは基本で積載に余裕があれば+スイブラって装備が扱いやすいかも。左マシはマガジン火力の低さから扱い辛いし -- 2017-12-08 (金) 16:49:33
  • ありがとうございましす😊早速試してみます! 銀から、金に乗り換えれる日まで頑張ってみますw -- 2017-12-12 (火) 09:30:38 New
  • いまなら3000bcでテトラと粗品がついてくる -- 2017-12-13 (水) 17:05:57 New
    • テトラと改どっちが需要あるんですかね?好みなんだろうけど、やっぱ改なのかな…両方使ってる人の感想を聞きたいです。よろしくおねがいします。 -- 2017-12-13 (水) 19:54:40 New
      • 完全に人によるとしか言いようがない使いこなせれば改のほうがコスパは高いがテトラはまだまだ一流のエース -- 2017-12-13 (水) 20:15:27 New
      • 早速のレスありがとうございます。ゲロビ苦手なら改の方が安定ですかね? -- 2017-12-13 (水) 20:28:08 New
      • ゲロビは当てられるならほぼ無傷で敵をスクラップにできる強力な武器倒した後斉射で応戦するだけで2キルとれたりするからゲロビに慣れてほしい -- 2017-12-13 (水) 20:31:31 New
      • 甲乙つけられないかな。改は凸性能がテトラより上で特性によってもかなり評価が変わる機体。例えばMS戦にしても今射程4だけど3とは使い勝手がかなり違って掃射Hのクリーンヒット率が大きく向上するから、多分射程5になれば近~中距離での掃射運用が安定してぶっ壊れ認定されるかも知れないポテンシャルを秘めてる。弱点のアーマーもアーマーMAX、アーマーユニットLv1と補助アーマーをつければAP2529になってテトラと同等以上にもなれるから、本当に人によりけりで甲乙付け難い -- 2017-12-14 (木) 14:41:53 New
      • 無難になるのはどちらかというとテトラ。改は掃射でMS相手にダメ出すならテトラより距離踏み込まないといけない。HRで離れたり戦艦殴るとか帰投生かしたりとか色々使い分けることに価値あると思うなら改。ただ見た目でとか飽きたからとかいう理由でも別に問題ないよ。 -- 2017-12-15 (金) 00:50:24 New
  • テトラと改どっちが需要あるんですかね?好みなんだろうけど、やっぱ改なのかな…両方使ってる人の感想を聞きたいです。よろしくおねがいします。 -- 2017-12-13 (水) 19:54:04 New
    • ↑ダブってコメントすいません -- 2017-12-13 (水) 19:56:19 New
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ガーベラ・テトラ、超高出力ビーム・マシンガンや斉射式110mm機関砲に対する意見は非常に荒れておりループしています。
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