Top > ギャン・エーオース

ギャン・エーオース
HTML ConvertTime 0.281 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ギャン・エーオース.pngアーマー1,7301,989ブーストチャージ300345
最高速度1,1571,330積載量1,6202,105
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド1,440手持可能
スロット数3M-COST20

ギャンの機動性を強化し、武装を改良したMS。
量産は見送られたものの、キシリア・ザビの旗艦直衛部隊に少数が配備され、ア・バオア・クーの戦闘にも参加している

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年12月10日(DXガシャコンVol.18)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    高機動型ゲルググに似た高い足回りを持つ340コスト機体。
    ギャンと比較すると最高速度・ブーチャが上昇し、容量・積載が減少した。
    被弾面積はギャンと同じく細身で良好。
  • 武装面
    ギャンのアイデンティティーとなっていた武装が軒並みオミットされたが、一般的な武装の高性能版を所持している。
    ニードル・ミサイルの代わりに、ビームガン、ジャイアント・バズ等を装備可能。また、クラッカー、着発式クラッカーは上位タイプ。
    また、D格横範囲の優秀なビーム・ベイオネットがある。金図では、ビーム・ベイオネットDⅡ式がさらに追加。
    シールドはギャンよりも耐久力が高く、ギャンとは異なり取り外し可能。
  • 特徴
    汎用性はギャンに比べては高くなってはいるが、それはむしろギャンの強みである中距離戦能力が失われたともいえる。
    ギャンを障害物戦や接近戦重視にしたような機体。格闘の基本的な威力が上昇している。
    特にバズーカを所持した機体の中での格闘能力はトップクラスで、バズ怯みからのD格闘が強力な機体と言える。
    高い機動力、高威力グレ、範囲の優秀な格闘武器があるので、室内戦や見通しが悪い所で強みを生かせる。
    ただ高いコスト故に再出撃時間が長いので、安易な突撃は難しい。
    ギャンに比べれば積載は下がったがシールドが取り外し可能なため、銀図や重装備でも積載調整自体は行いやすい。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
  • ビームシューター
    ビームガンの強化。
  • コンバットカスタム
    格闘の強化。
  • 対爆発装甲
    生存率や積載量のカバーなどに。

武器-性能 Edit

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン30015/75単発1551,900940600720740
ビーム・ガンH32016/80単発1551,700960660740780
ビーム・ガンM35025/150単発1551,800940570680720
ビーム・ガンF40010/50単発1552,200900540700720
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。グラフィック上はビーム・ベイオネットに内蔵されているが、持ち替えが発生する。
    ジム・コマンドのものと同性能だが、こちらはH型が追加されている。
    BRより低威力で射程距離も短いが、連射間隔が少し短い(秒間3.75発、普通のBRは秒間2.727発)ため連射しやすい。
    単発武器故に性能を引き出すためには安定したPCスペックが求められる。

威力最大改造時のDPS N=7837 H=7012 M=7425 F=9075
DPPS 581

ビーム・ガンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガンFA35045/360フル65850
(935)
8801,466510780760
ビーム・ガンFAM38075/525フル658008601,466480680760
ビーム・ガンFAF43030/180フル651,0008201,466450780720
  • 解説
    フルオート式のビーム・ガン。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    2017/2/15の調整で追加された。

ビーム・ベイオネット Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ベイオネット.pngビーム・ベイオネット3004004,500
(5,500)
740
ビーム・ベイオネットT式4204005,000740
軽量ビーム・ベイオネット2404004,000740
ビーム・ベイオネットD式4804005,500
(6,050)
740
ビーム・ベイオネットDⅡ式5004006,000740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。威力は高いがやや重くなっている。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      右前方を突く→3時から時計回りに0時まで回転しつつ左前方に突き。
      一段目の判定は右前方のみだが、二段目は左前だけでなく左側にも判定がある。
    • T式
      右下から左上へ掬い上げ→左から右へ上段横薙ぎ→右前方を突く。
      三段目は突きなので見た目通りに攻撃判定が狭い。
  • D格
    • 無印,軽量
      右下から左上へ掬い上げ。判定は狭い。
    • T式,D式
      時計回りに回転斬り。
      動作が素早く、判定の発生が速い。また、左右の判定も広い。
      が、約80m程踏み込んだ際、機体右側に判定の穴が存在し、目標をすり抜けてしまう事があり注意が必要である。
    • DⅡ式
      一段目は素早く前進して時計回りに回転斬りで追加入力するとブーストを消費しながら少し前方向に移動して二段目の右袈裟斬りが行われる。
      一段目は左右の判定が広いが二段目は上と前に判定があるのみとなっている。一段目二段目ともに二倍の威力になる。
  • 射程距離の目安は下記の通り
    (長)DⅡ式(二段目斬り部分155m前後~一段目薙ぎ部分110m前後)>D式(120m前後)>T式(105m前後)>無印(80m前後)>軽量(65m前後)(短)

クラッカー改良型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー改良型1601/79357,0007805,417
クラッカー改良型M改1201/129256,0008204,583
クラッカー改良型F改2101/49458,0007206,250
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    威力と効果範囲が強化されている。
    • クラッカー改良型
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカー改良型M改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカー改良型F改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式クラッカー改良型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png着発式クラッカー改良型2001/89186,0008404,583
着発式クラッカー改良型M改2501/148825,0009003,750
着発式クラッカー改良型F改3001/49317,0008005,417
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発4735,0008408107007604,167
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4213,5008808105608003,750
ジャイアント・バズtypeF6701/5単発4777,0007206906007404,167
  • 解説
    強襲用のバズーカ。
    標準的なものより重いが、弾数が多く効果範囲も広い。
    ドズル専用ザクと同性能。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      本機にはロケットシューターがないため威力の底上げはできない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギャン・エーオースシールド.pngギャン・エーオースシールド410可能1,440
  • 解説
    高い耐久値を持つ盾。ギャンと異なり、取り外し可能。
    ただし、ギャンのものと同様にビームコーティングは施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
ビーム・ガン.pngビーム・ガン300
ビーム・ガンH320
ビーム・ガンM350
ビーム・ガンF400
ビーム・ガン.pngビーム・ガンFA350
ビーム・ガンFAM380
ビーム・ガンFAF430
ビーム・ベイオネット.pngビーム・ベイオネット300
ビーム・ベイオネットT式420
軽量ビーム・ベイオネット240
ビーム・ベイオネットD式480
ビーム・ベイオネットDⅡ式500
クラッカー.pngクラッカー改良型160
クラッカー改良型M改120
クラッカー改良型F改210
クラッカー.png着発式クラッカー改良型200
着発式クラッカー改良型M改250
着発式クラッカー改良型F改300
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeF670

カラーリング Edit

gos - コピー.jpgss_20150930_161156.jpgss_20150930_161144.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150930_161159.jpgss_20150930_161148.jpgss_20150930_161153.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
gos2 - コピー.jpgss_20150114_161752-crop.jpgss_20150114_161754-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 YMS-15E

メカニックデザイン企画『MSV-R』に登場する、ギャンの試作改修機。
少数ながら生産されたギャンの強みである白兵戦能力をそのままに、
弱点であった空間戦闘能力と中距離火力を強化する目的で2機のみ試作された。


ランドセルを高機動型ゲルググの物に換装し、空間戦闘能力を向上させるとともに、
小型ビーム・ガンを内蔵した大型の槍状武器であるビーム・ベイオネット(銃剣の意)を装備し、火力を強化した。
360mmジャイアント・バズやビーム・ライフルなど、既存の携行武器を装備することも可能である。
改修元で特徴的であったシールドのミサイル機構は、防御力に難があったためオミットされた。
2機が突撃機動軍の旗艦直衛部隊に配備され、ア・バオア・クー攻防戦に参加し、
連邦軍のジム・スナイパーカスタムを撃墜したとされる。


名称の「エーオース」は、ギリシア神話に登場する『暁の女神』に由来する。
そのため、本機が配備された部隊の中では本機とその搭乗者が「暁の騎士」と呼ばれ親しまれた。

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何かで当たって持ってた金図作ってコンカス。悪くは無いけど脆いな。AP低くてすぐ溶ける。 -- 2017-02-16 (木) 15:05:43
    • 盾内蔵バルの方が欲しかったな。いいじゃん、ギャンも盾内蔵もってんだからさ。 -- 2017-02-16 (木) 19:14:10
      • 盾内蔵武装捨てたって明確に設定してある機体だから無茶言うな。 -- 2017-02-17 (金) 04:09:30
      • 何故か盾構えながら打てない謎のゲームだからね、しょうがないね -- 2017-02-17 (金) 08:57:34
      • その盾構えながら撃てるのがギャンなんだよなあ… -- 2017-02-18 (土) 13:32:15
      • じゃあDPPS268でいいよね -- 2017-02-23 (木) 15:10:30
  • こいつのFANとジムⅡBRNで撃ち合ったら普通に勝ってしまった悲しみ。ビームガンでよくね? -- 2017-02-18 (土) 21:27:39
  • 格闘調整も来るの確定したみたいだし、いい方向に向かってますな -- 2017-02-18 (土) 22:15:45
    • それソース何処なん? -- 2017-02-19 (日) 20:49:47
      • 生放送で格闘そのものを振りやすくするって言ってたよ。 -- 2017-02-20 (月) 06:30:01
      • コンカスの格闘硬直常時軽減戻ったら嬉しいわ。 -- 2017-02-20 (月) 07:01:58
      • コンカス戻ったら格闘移動また流行るな。 -- 2017-02-26 (日) 23:10:34
      • 流石に格闘硬直は戻らないんじゃない。 -- 2017-02-28 (火) 22:07:41
    • 夢の中さ… -- 2017-02-20 (月) 05:36:55
    • またビムシュがお蔵入りかもな・・・ -- 2017-02-20 (月) 15:15:20
      • DP制じゃどう転んでも格闘一本でいくのは無理だからええんやで -- 2017-02-23 (木) 14:54:54
  • FA一本でっていうよりは繋ぎや引き際に挟める性能って感じ?連射の関係で圧があるのかもう一歩で踏み込まれないのが増えた気がする -- 2017-02-23 (木) 20:20:47
  • 威力50しか違わないしという理由でFAM。合間に高速投擲付けた着グレN使ってるけど、ポイポイ投げれてコレが結構便利だわ。 -- 2017-02-25 (土) 13:42:52
  • テトラ改のガチャ回してたら金図2枚出て、ビムシュとコンカスでした。銀図30枚あるんですが今の環境だとどっちの特性上げるべきですかね?個人的には、ビーム撃ちたいなら先ゲル乗ればいいし、調整も追い風なんで格闘活かしたほうが良い気がしてるんですが。 -- 2017-02-25 (土) 16:38:47
    • 今のところこいつのビームガンは落すというより足を止める運用だからコンカスでいいんじゃない?こいつから格闘抜いたら何も残らないし・・・。 -- 2017-02-25 (土) 17:00:35
    • めっちゃ愛用してる機体。否定派が多いけど個人的には使いやすいベイオT式とクラッカーだけでもジ・Oの後ろからや格闘機と一緒なら、10連キルしつつ盾持ちで逃亡も可能な素晴らしい機体だと思う。銀だとしてもソロでも十分戦えると思ってる。まぁ練度上げるまでは赤色でヘイトやばいけどね! -- 2017-03-05 (日) 04:47:44
    • コンカスがいいと思う。今回のFA追加で手持ちのビムシュを4まで上げ、フルマスLV76に叩き直したが、将官戦場だが活躍できない。中距離から打ち合うにしてもアーマー低過ぎ。倉庫番してるよ。 -- 2017-03-07 (火) 13:46:22
    • どっちもフルマスするゾ(思考停止) -- 2017-03-09 (木) 09:12:53
  • しつこいようだけど格闘とビームの持ち替え無しにしてくれよ それだけでコスト相応とまではいかなくても一応実用できるレベルにはなる -- 2017-03-01 (水) 14:21:00
    • 持ち方が違うから無理だろ -- 2017-03-05 (日) 05:04:09
      • 本来弾種が違い弾薬交換が必要なBZ拡散は即切り替えOKで、握りかえるだけはNGとかわけわかんないよな -- 2017-03-07 (火) 14:48:51
      • なんかくるりんとまわして通常より早い持ち替えとかしてほしいなぁ 1回しまうのがわけわからん -- 2017-03-12 (日) 20:46:45
  • そういや昔ビムシュ出てたっけか・・未だにごみのままなのかなこれ? -- 2017-03-09 (木) 09:18:36
    • ゴミって訳じゃないけど必要とされてない。可愛いし愛想もいいけど家事全般できないから結婚できない女みたいなもん -- 2017-03-12 (日) 16:31:50
    • FA実装されて普通に中距離戦出来るようになったからゴミではないよ ただ、バルカンやマシンガンのような補助的な射撃武器がないからFA1本で戦う場面が多い 格闘調整入るらしいし、それ次第では射撃と格闘を両立したイイ機体になるかも知れない -- 2017-03-14 (火) 16:46:11
  • ガルスのついでに出たんで作ってみたけど、こいつビームガン取り出すの異様に速いな。格闘武器と同じ速度(19~20F)で切換えてるわ。 -- 2017-03-10 (金) 00:59:29
    • 切り替えあることを嘆かずポジティブに考える姿勢、AOS乗りの必須条件。 -- 2017-03-15 (水) 11:02:19
    • ビームガン系は総じて取り回し早い -- 2017-03-15 (水) 13:26:18
      • さらっと嘘つくなよ。ジムコマとかのビームガンはBRやMGと同じで持ち換え38Fだぞ。 -- 2017-03-15 (水) 23:16:05
  • 最近金を入手したのですが運用はやはり格闘寄りでしょうか?見た目も好きなので編成などご教授願えればと -- 2017-03-18 (土) 11:37:24
    • 格闘しなければコイツ使う理由がない程度には格闘機体。D式オススメ。ビームガンNとMも悪い武器じゃないので、残る1枠でバズかクラッカーをmapに応じて。 -- 2017-03-18 (土) 21:18:36 New
      • ほうほう…エーオースの場合格闘はⅡよりDの方がいいのか、助言感謝です -- 2017-03-18 (土) 22:25:14 New
    • 現環境だと通常格闘でも怯みを取れるから、2段式格闘を振るより一段式あてて撃ち漏らしたら通常で留め、やばければ爆発や射撃武器で回避しながらの止めの方が良いだろうね。上の方はDをお勧めだけど個人的にはやはりTも使ってみて貰いたい。まぁ好みでどうぞ。 -- 2017-03-21 (火) 02:01:02 New
    • 個人的愛用のT式。欠点は銃撃と砲撃はまずD格2発っていうのが難点だけど。使い慣れたらホント世界かわる。似たような機体だとナハトのD式かな?巻き込み範囲がかなり拾いからぜひ使い慣れて欲しい。↑の人のいうような回し方をすれば1デス1キル以上は高確率で行くと思うよ。(私はクラッカーFとT式だけだけど)。 -- 2017-03-22 (水) 23:08:07 New!
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。