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ギャン・エーオース
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赤文字はMAX値or注釈

ギャン・エーオース.pngアーマー1,9302,220ブーストチャージ300345
最高速度1,1571,330積載量1,6202,105
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,460手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ギャンの機動性を強化し、武装を改良したMS。
量産は見送られたものの、キシリア・ザビの旗艦直衛部隊に少数が配備され、ア・バオア・クーの戦闘にも参加している

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年12月10日(DXガシャコンVol.18)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    高機動型ゲルググに似た高い足回りを持つ340コスト機体。
    ギャンと比較すると最高速度・ブーチャが上昇し、容量・積載が減少した。
    被弾面積はギャンと同じく細身で良好。
  • 武装面
    ギャンのアイデンティティーとなっていた武装が軒並みオミットされ、一般的な武装を所持している。
    ニードル・ミサイルの代わりに、ビームガン、ジャイアント・バズ等を装備可能。また、クラッカー、着発式クラッカーは上位タイプ。
    また、D格横範囲の優秀なビーム・ベイオネットがある。金図では、ビーム・ベイオネットDⅡ式がさらに追加。
    シールドはギャンよりも耐久力が高い。
  • 特徴
    汎用性はギャンに比べては高くなってはいるが、それはむしろギャンの強みである中距離戦能力が失われたともいえる。
    ギャンを障害物戦や接近戦重視にしたような機体。格闘の基本的な威力が上昇している。
    高い機動力、高威力グレ、範囲の優秀な格闘武器があるので、室内戦や見通しが悪い所で強みを生かせる。
    ただ高いコスト故に再出撃時間が長いので、安易な突撃は難しい。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
  • ビームシューター
    ビームガンの強化。
  • コンバットカスタム
    格闘の強化。
  • 対爆発装甲
    生存率や積載量のカバーなどに。

武器-性能 Edit

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン30015/75単発1551,900
(2,090)
940
(952)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
ビーム・ガンH32016/80単発1551,700
(1,870)
960
(968)
660
(726)
740
(792)
780
(936)
ビーム・ガンM35025/150単発1551,800
(1,980)
940
(952)
570
(627)
680
(744)
720
(864)
ビーム・ガンF40010/50単発1552,200
(2,420)
900
(920)
540
(594)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。グラフィック上はビーム・ベイオネットに内蔵されているが、持ち替えが発生する。
    ジム・コマンドのものと同性能だが、こちらはH型が追加されている。
    BRより低威力で射程距離も短いが、連射間隔が15F(秒間4発)と少し短いため連射しやすい。 ※一般的な単発BRの連射間隔は18F(秒間3.33発)。
    単発武器故に性能を引き出すためには安定したPCスペックが求められる。
    15Fで連射した場合のDPPSは620になる。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ビーム・ガンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガンFA35045/360フル65950
(1,045)
880
(904)
1,466
(1,477)
600
(660)
780
(824)
760
(912)
ビーム・ガンFAM38075/525フル65900
(990)
860
(888)
1,466
(1,477)
570
(627)
680
(744)
760
(912)
ビーム・ガンFAF43030/180フル651,100
(1,210)
820
(856)
1,466
(1,477)
540
(594)
780
(824)
720
(864)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ガン。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    2017/2/15のアップデートで追加された。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ビーム・ベイオネット Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ベイオネット.pngビーム・ベイオネット3004006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・ベイオネットT式4204007,000
(7,700)
740
(888)
軽量ビーム・ベイオネット2404006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・ベイオネットD式4804007,500
(8,250)
740
(888)
ビーム・ベイオネットDⅡ式5004008,000
(8,800)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。威力は高いがやや重くなっている。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      右前方を突く→3時から時計回りに0時まで回転しつつ左前方に突き。
      一段目の判定は右前方のみだが、二段目は左前だけでなく左側にも判定がある。
    • T式
      右下から左上へ掬い上げ→左から右へ上段横薙ぎ→右前方を突く。
      三段目は突きなので見た目通りに攻撃判定が狭い。
  • D格
    • 無印,軽量
      右下から左上へ掬い上げ。判定は狭い。
    • T式,D式
      時計回りに回転斬り。
      動作が素早く、判定の発生が速い。また、左右の判定も広い。
      が、約80m程踏み込んだ際、機体右側に判定の穴が存在し、目標をすり抜けてしまう事があり注意が必要である。
    • DⅡ式
      一段目は素早く前進して時計回りに回転斬りで追加入力するとブーストを消費しながら少し前方向に移動して二段目の右袈裟斬りが行われる。
      一段目は左右の判定が広いが二段目は上と前に判定があるのみとなっている。一段目二段目ともに二倍の威力になる。
  • 射程距離の目安は下記の通り
    (長)DⅡ式(二段目斬り部分155m前後~一段目薙ぎ部分110m前後)>D式(120m前後)>T式(105m前後)>無印(80m前後)>軽量(65m前後)(短)

クラッカー改良型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー改良型1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
クラッカー改良型M改1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
クラッカー改良型F改2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    威力と効果範囲が強化されている。
    • クラッカー改良型
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカー改良型M改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカー改良型F改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式クラッカー改良型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png着発式クラッカー改良型2001/89186,000
(6,600)
840
(872)
4,583
(5,041)
着発式クラッカー改良型M改2501/148825,000
(5,500)
900
(920)
3,750
(4,125)
着発式クラッカー改良型F改3001/49317,000
(7,700)
800
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(912)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeF6701/5単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    強襲用のバズーカ。
    標準的なものより重いが、弾数が多く効果範囲も広い。
    ドズル専用ザクと同性能。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      本機にはロケットシューターがないため威力の底上げはできない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギャン・エーオースシールド.pngギャン・エーオースシールド410可能1,460
  • 解説
    ブラストコーティングが施された盾。爆発属性ダメージを25%軽減する。
    ギャンと異なり、最初から取り外し可能だった。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
ビーム・ガン.pngビーム・ガン300
ビーム・ガンH320
ビーム・ガンM350
ビーム・ガンF400
ビーム・ガン.pngビーム・ガンFA350
ビーム・ガンFAM380
ビーム・ガンFAF430
ビーム・ベイオネット.pngビーム・ベイオネット300
ビーム・ベイオネットT式420
軽量ビーム・ベイオネット240
ビーム・ベイオネットD式480
ビーム・ベイオネットDⅡ式500
クラッカー.pngクラッカー改良型160
クラッカー改良型M改120
クラッカー改良型F改210
クラッカー.png着発式クラッカー改良型200
着発式クラッカー改良型M改250
着発式クラッカー改良型F改300
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeF670

カラーリング Edit

gos - コピー.jpgss_20150930_161156.jpgss_20150930_161144.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150930_161159.jpgss_20150930_161148.jpgss_20150930_161153.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
gos2 - コピー.jpgss_20150114_161752-crop.jpgss_20150114_161754-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 YMS-15E

メカニックデザイン企画『MSV-R』に登場する、ギャンの試作改修機。
少数ながら生産されたギャンの強みである白兵戦能力をそのままに、
弱点であった空間戦闘能力と中距離火力を強化する目的で2機のみ試作された。


ランドセルを高機動型ゲルググの物に換装し、空間戦闘能力を向上させるとともに、
小型ビーム・ガンを内蔵した大型の槍状武器であるビーム・ベイオネット(銃剣の意)を装備し、火力を強化した。
360mmジャイアント・バズやビーム・ライフルなど、既存の携行武器を装備することも可能である。
改修元で特徴的であったシールドのミサイル機構は、防御力に難があったためオミットされた。
2機が突撃機動軍の旗艦直衛部隊に配備され、ア・バオア・クー攻防戦に参加し、
連邦軍のジム・スナイパーカスタムを撃墜したとされる。


名称の「エーオース」は、ギリシア神話に登場する『暁の女神』に由来する。
そのため、本機が配備された部隊の中では本機とその搭乗者が「暁の騎士」と呼ばれ親しまれた。

コメント Edit

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  • 他の全部ほんと全部ショッパイからか、一応主に超巨漢・巨デブだけに許されたと思しき高火力の格闘には強化してもらえたのねw -- 2018-02-02 (金) 05:29:52
  • ビムシュ、耐爆しか持ってないけど生きていけますか? -- 2018-02-03 (土) 17:37:19
    • 現状当たり特性自体無いも同然だから。弱くても使いたいなら使えばいいし嫌なら使わなきゃいい。 -- 2018-02-03 (土) 20:02:06
    • 射撃武器が280コスト程度。そのビムシュを何に使えというのか。 -- 2018-02-09 (金) 22:54:12
  • ビームガンFAのDP100くらいあっていいだろ グレバウの盾ビみたいな感じ -- 2018-02-10 (土) 17:30:19
  • 格闘外せなくして内蔵武器化BGと切り替えなしとかなら増えそう -- 2018-02-23 (金) 16:51:05
  • ビームガンの性能HRと同じにして短ミサ追加してAP2932に上げてください -- 2018-03-22 (木) 15:55:55
    • アーマーは2500はほしい(切実 -- 2018-04-06 (金) 23:24:55
  • 槍以外の武器が全てが使えなくなる可能性がある。もう既にこれ以上弱くなることはないだろうと思っていたのに、ギャン兄ともども格闘以外の全ての武装を失う日がくるんて思ってもいあなかった。これからどうやって戦っていけばいいんだろう。 -- 2018-04-28 (土) 20:43:11
  • DP制以前はコストは高いけどいい機体だった。去年の下半期から環境に耐えられなくなってもう使ってないけど -- 2018-05-05 (土) 17:37:25
  • 累計100万単位で課金してる人の放送見たけど。ちょっと酷すぎるねギャン系全般。このまま行くと終わるねガンオン -- 2018-05-08 (火) 18:21:57
    • 一年(で終わる)戦争(笑)とか最初から言われてたしな -- 2018-05-13 (日) 11:06:24
  • こいつの格闘が好きで将官戦場でも意地で使ってたけど、クリーガーのノーマル格闘がこいつと全く同じモーションと判定(多分)。しかもクリーガーの方がAP400も高いし固有モジュール付き。AOS使う価値が完全に消滅したわ。見た目もクリーガーの方がかっこいいし・・・。まぁこいつはこいつでベイオネット振った時の残像エフェクトが超かっこいいだけど。 -- 2018-05-13 (日) 20:36:00
    • 珍しい武装持ちで、ネタ含みなんだかんだ愛されてるギャンと、無課金としては高性能な近接特化ギャン栗。この機体だけ武装も性能も凡庸かつなんのネタもならない。 -- 2018-05-13 (日) 22:45:36
  • 追加武装どころかアーマー値も変更ない、それどころか項目にすら居ないって何考えてんの? おまけに素ギャンも強化何もないとか。ここまで来ると運営が「ギャンはいじられ枠だから雑魚のままで良いかw」とかマジで考えて実行してそうなんだが。 -- 2018-05-19 (土) 02:59:27
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