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ギラ・ズール(アンジェロ機)
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ズール(アンジェロ機).pngアーマー3,4003,910ブーストチャージ280322
最高速度1,0421,198積載量1,4201,846
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持不可
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

パーソナル・カラーである紫色に塗装された、フロンタル親衛隊隊長アンジェロ・ザウパー専用のギラ・ズール。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年09月26日(DXガシャコンVol.61
入手方法:DXガシャコンVol.61


ギラ・ドーガ(アンジェロ機)と似ているが、こちらはギラ・ズールである。

  • 性能面
    最高速度がとても低く、ジオン強襲機の中では本機より遅い機体は3機しかいない。コスト220のアッガイと同速。
    積載量も低いが、本機は盾がなく武装も少ないため、重い武装ばかり装備しない限り問題はない。
    それ以外の性能は概ねコスト相応である。
  • 武装面
    内蔵式になったビーム・ショット・ライフルが最大の特徴であり、近距離での火力はサザビー並みに高い。
    後はビーム・マシンガンに各種グレネイドしか武装がなく、武装の選択肢が極端に少ない。
    また、強襲としては珍しく格闘武器がないのも特徴のひとつ。
    金設計図限定武器の改良着発式ハンドグレネイドはジオン側で初の威力1万越え投てき武器である。
    常時右手にビーム・ショット・ライフルを装備しており、ビーム・マシンガンやグレネイドは左手で扱う。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv128001560115713602901870318430
ギラ・ズール(親衛隊仕様機)320320Lv1280015601119138028018002733(5)30
ギラ・ズール(キュアロン機)320320Lv128001560113812802801980364430
ギラ・ズール(アンジェロ機)320320不可Lv13400-104213202801420364430
ギラ・ドーガ(フロンタル機)320320Lv1268015601138126027020406824(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ビーム・ショット・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフルTYPE-A52018/72フル1232,200
(2,420)
960
(968)
720
(792)
640
(712)
740
(888)
TYPE-Bフル49700
(770)
820
(838)
450
(495)
760
(912)
ビーム・ショット・ライフルMTYPE-A62035/140フル1231,900
(2,090)
960
(968)
690
(759)
540
(632)
720
(864)
TYPE-Bフル44500
(550)
840
(856)
420
(462)
740
(888)
ビーム・ショット・ライフルFTYPE-A70010/40フル1232,500
(2,750)
920
(936)
660
(726)
600
(680)
700
(840)
TYPE-Bフル40900
(990)
800
(820)
390
(429)
720
(864)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したビーム・マシンガン。通称BSR。
    常時右手で保持しており、内蔵扱いされるため持ち替え動作がない。
    アクションキーでTYPE-A(フルオート式ビームライフル) / TYPE-B(フルオート式ショットガン)に切り替え可能。
    サザビーのものとの違いは内蔵式であることと、TYPE-Aの威力が高い代わりに両TYPE共にDPが低いこと。
    これを外してもグラフィック上では装備したままになっている。
  • タイプ別解説
    • TYPE-A
      フルオート式ビーム・ライフル。ビームシューター対象。
      発射間隔はサザビーと同じ13Fで約4.62発/s
    • TYPE-B
      フルオート式ショットガン。1ショットにつきビームを6発撃ち出す。スプレーシューター対象。
      ビーム属性のため、ビームコーティング等で軽減される。
      発射間隔はサザビーと同じ15Fで約4発/s

 タイプ種類別DPS、DPPS、マガジン火力 ※Type-Bは6発すべて命中として計算

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン42025/150フル781,900
(2,090)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740
(888)
ビーム・マシンガンM52040/240フル781,800
(1,980)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
ビーム・マシンガンF54015/90フル782,100
(2,310)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式射撃武器。
    左手に持つ。
    発射間隔は9f、秒間6.6発で1459相当であり、DPPSは520になる。
    ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)と同性能だが、H型がない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガン
      バランス型。重量が軽く、リロード、集弾は高いが、射程距離は最も短い。
    • ビーム・マシンガンM
      弾数重視型。マガジン火力が高く、継続戦闘に強い。射程距離は長いが、集弾はN型よりも落ちている。
    • ビーム・マシンガンF
      威力重視型。集弾、ロックオン共に低めなので、確実に当てるには相手にかなり接近する必要がある。

 タイプ種類別DPS、マガジン火力 ※DPSは秒間6.6発として計算

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1201/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1501/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

左手で投げる。

改良着発式ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.png改良着発式ハンドグレネイド3501/263515,000
(16,500)
640
(712)
6,250
(6,850)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    挙動は他の着発式グレネイドと同じ。
    威力に特化している分とても重く、飛距離が短い。
    左手で投げる。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
ハンドグレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。
    左手で投げる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフル
ビーム・ショット・ライフルM
ビーム・ショット・ライフルF
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
ビーム・マシンガンM
ビーム・マシンガンF
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
ハンドグレネイド.png改良着発式ハンドグレネイド
ハンドグレネイド.pngジャミンググレネイド

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ショット・ライフルFハンドグレネイドビーム・マシンガンM

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMS-129

親衛隊隊長であるアンジェロ・ザウパーのギラ・ズール。
紫を基調としたカラーリングが施され、バックパックはランゲ・ブルーノ砲・改と接続された重装型に換装されている。
状況によっては、ビーム・ショット・ライフルを装備することもある。


ラプラス跡での戦闘でユニコーンガンダムに挑むも返り討ちに遭い、小説版では両腕と頭部を、アニメ版では四肢を切断される。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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  • 前に出てなんとか倒しても足が遅いから引く前にやられること多い -- 2018-10-07 (日) 01:30:32
  • BSRってさすがに当たり判定ないよな? -- 2018-10-07 (日) 06:14:16
    • ないよ -- 2018-10-07 (日) 17:51:53
    • 常時構えてる砲身って判定あるんじゃなかったっけ?ギラ重のランゲとか先っぽまで判定あるし。 -- 2018-10-08 (月) 05:48:43
  • 足遅すぎてどうやっても受け身運用しかできねぇ… -- 2018-10-08 (月) 18:30:05
    • ホモらしい機体やんけ -- 2018-10-08 (月) 22:02:25
  • んじゃこいつの使えるマップとやらを評価してみようぜ。NY対岸、テキサス、北極暗中、オデッサ鉱山、トリントン、遺跡、シャングリラ、ダカール、青葉区くらいか?本当の意味でマッチしているとなるとかなり限定されるけど、使えなくないマップをちと考えてみた -- 2018-10-08 (月) 22:56:47
    • グリプスも。内部は言うまでも無いが実の所外部もそこかしこにデブリあるんで近接出来る -- 2018-10-09 (火) 09:28:18
  • 相性なのかねここでの評価の低さにびっくりした、通常モードでも判定が太くてDPもそれなりSGモードで遮蔽物使って撃ちあって結構な確率でユニに撃ち勝ってびっくりさせてくれる、まぁ名のある大将相手には通用しないけど360コスト並みの火力の機体だと思ってる。用兵と相性次第で使える感じかな。 -- 2018-10-08 (月) 23:46:34
    • 量産型ゆと連メッキ将官ばかり相手してるか味方が強い時間帯だけ出てるか、そもそも背伸びした低階級なのか...H型無い鈍足短射程の重撃もどきをそこまで評価出来るのはマッチングに恵まれすぎてるんだな。コンロイと比べたらあからさまに一回りは弱いぞ -- 2018-10-09 (Tue) 02:19:01
      • 仕事の関係上味方が強い時間にインしてることが多いね有名どころ連邦将官が小隊組んで出てきたらどんな機体で出ても一瞬で溶かされるから評価なんてできません。 -- 2018-10-09 (火) 07:38:18
    • 機体スペックだけみて使ってないやつでもネガってるからあんまり評価はアテにできんな そもそも上手いやつはどんな機体使っても長所活かした立ち回りできるから一芸さえあればそこまでネガらない -- 2018-10-09 (火) 03:10:26
      • 上手い人達は端からこんな機体使わないだろ。「立ち回り」自体が無理なんだからw -- 2018-10-10 (水) 10:36:56
      • どの道ネガってる層の言う事がアテにならない事は変わりないな。 -- 2018-10-10 (水) 10:46:58
      • ランカーで使ってる人いるけどね。ま、立ち回りの意味がわからない奴はどれ乗ってもネガるのは間違いないと思うわ -- 2018-10-11 (木) 00:28:36
  • 調子こいて突っ込んできたコンロイをちょっと射線切ってから迎え撃ったら秒でコンロイが溶けた。どっちも使い方次第なんじゃないかね。合った使い方しないとゴミなのはどっちも変わらんのでは -- 2018-10-09 (火) 03:10:39
    • コンジェを突撃運用してる時点で・・・とは思うが・・・ -- 2018-10-09 (火) 03:21:30
    • 単マシを15秒だけ3点にできるだけの機体だからなぁ -- 2018-10-09 (火) 13:02:16
  • うーん、BSRは確かに強いが追撃武器がなぁ。グレも飛距離やたら短いしなぁ。まあ320じゃこんなもんなんかなぁ。 -- 2018-10-09 (火) 03:41:13
    • BMGからのBSGじゃないかい? -- 2018-10-09 (火) 13:13:28
  • 足が遅いと何をするにも間に合わんな。 -- 2018-10-09 (火) 08:28:23
    • 初動に使えず、凸で追いつけず、拠点取りにも間に合わない・・・。確かにこんな機体じゃ大佐の邪魔になるだけですね。 -- 2018-10-12 (金) 19:51:09
      • ついでに帰投も早くは無いので防衛にもいまいち。 -- 2018-10-13 (土) 09:57:14
  • 割と見かけるから弱くはないのかな? -- 2018-10-09 (火) 13:16:00
  • BSRは確かにつよい、でもSG系を生かすのて足回りが前提な訳で・・・というかなんで格闘ないんだ -- 2018-10-09 (火) 13:57:03
    • SGすら活かせない足の機体に格闘持たせてどーすんだ?ってのもあるけどな。 -- 2018-10-10 (水) 10:38:00
    • 昔のSGと違って今のは弾が収束してるから、とくにBSRは元の射程が長いのでビーマシ当てる距離でも使えるんだよ -- 2018-10-12 (金) 10:30:02
    • こいつに格闘持たせてもいい勝負できる相手ってウォルフスナ辺りが限界じゃね? -- 2018-10-12 (金) 19:53:28
      • あいつとロンメル新機軸のスナだから、下手したら同コストの強襲より機敏だしマシも(たしか格闘も)強いぜ? -- 2018-10-13 (Sat) 12:03:23
  • 確かに強くはないけどさんざっぱら言ってる奴は遠投モジュと速投モジュ付けてみ -- 2018-10-09 (火) 17:54:03
    • 投擲モジュ積んで敵ポッド周辺に投げ込むとシャキンシャキン気持ちいい -- 2018-10-09 (火) 18:00:06
    • 普通の着発持ってる機体で連投した方がよっぽどキルとれるよ。 -- 2018-10-10 (水) 10:39:55
      • 今時威力6500の着発って厳しく無い? -- 2018-10-10 (水) 10:50:03
      • キルっていうかカス当たりした奴を味方が倒してくれれば稼げるな。間違ってはいないが迫撃と同じくらいの貢献だろうな -- 2018-10-12 (金) 20:23:04
      • 結局直撃した所で今時中コス機のAP半分削る程度だし普通の着発のがDP高いから味方に倒して貰い易いんだよね。弾数多いし連投効くし。 -- 2018-10-13 (土) 09:55:16
      • いや威力低過ぎるし減衰もきっついわで倒し易くなるもクソもないから -- 2018-10-13 (土) 10:51:03
      • 減衰緩和されたで?直撃したとこで支援すら倒せない威力なら与DP大事。 -- 2018-10-16 (火) 16:42:08 New
      • ちなみに絆キルの取り易さってダメージじゃ無くDG削った量で上下するんやで? -- 2018-10-16 (火) 16:43:30 New
      • つー事は威力二倍以上あるこいつのグレならもっといけるんじゃね?内蔵SGあるしそれに結局DPだけ削ってもアーマー大幅に残るから厳しいぞ。動き回る相手とかだと余計あたらんくなるしならMGとかで援護したほうがもっといいんでないか? -- 2018-10-16 (火) 16:51:02 New
      • 絆キルの取りやすさは味方の強さとばら撒ける武器が一番大事だぞ。絆キルではなく味方の援護となるとアーマー削る量とDG削る量の両方が大事さ -- 2018-10-16 (火) 17:02:09 New
  • なんとなくわかってきたけど、動き遅いから下手にビマシで撃ち合うのやめたほうがいいな -- 2018-10-12 (金) 14:27:55
    • マツゲル「・・・・・・・・」 -- 2018-10-12 (金) 17:14:49
    • どうしてもBSRの射程内で戦えない時用やね。BSRの射程外でBMG撃ってもばらけるしなんとも言えんけど。 -- 2018-10-13 (土) 10:12:59
  • この強化グレってカイキャの岩の見た目変えただけか? -- 2018-10-13 (土) 01:20:14
    • ぜんぜん違う -- 2018-10-13 (土) 12:07:07
    • すぐ投げれるし普通のグレと同じ大きさ -- 2018-10-14 (日) 01:24:12
  • BSRはどれがいいんですか?N?M? -- 2018-10-14 (日) 19:09:49
    • Nを使っています。近づくのにリスクが大きいので、近づくリスクを出来る限り減らす(射程)と近づいたときのリターン(威力)のバランスが良いです -- 2018-10-15 (月) 00:19:32 New
    • 使ってる人見てる限りNですね -- 2018-10-15 (月) 12:43:21 New
    • Mだと火力足りなくて返り討ちにあうのよ。普通のSGより射程長めだけどやっぱり近付くっていうリスク負う以上、瞬発力を重視するのよ -- 2018-10-15 (月) 13:26:10 New
  • 装備の選択肢少なすぎないか?手抜きすぎるやろ -- 2018-10-15 (月) 18:14:03 New
  • こんなコピペしたような機体よく出せるな。運営ほんとゴミすぎるな。強くなくても特色だせよ -- 2018-10-18 (木) 18:32:57 New
  • 武器強いから速度なくてもまだ許せるは重撃なら全然OK。だけどこいつは強襲。それを考えると強襲タイプでこいつでてるのがまず間違いだわ。 運営はさっさと重撃にタイプ変更するか強襲としたなら速度を320の一番低い機体でいいからあわせろ。 -- 2018-10-19 (金) 12:23:26 New!
    • 同速なのを見るにガーカスの攻撃全振り版のつもりなんやろなぁ… -- 2018-10-19 (金) 12:27:35 New!
    • 重撃にするとブーストタイプも重撃にされるぞ -- 2018-10-19 (金) 17:39:15 New!
      • ヴィンセントの重撃ザクは強襲ブーストやけど -- 2018-10-19 (金) 17:51:34 New!
  • 手持ち不可なのに気が付かずコンテナの隣でショットライフルカシャカシャしててすいません… -- 2018-10-19 (金) 15:37:52 New!
    • ナカーマ、原型は汎用タイプのMSだし、つい持てると思っちゃうよね。 -- 2018-10-19 (金) 18:02:26 New!
  • ビムシュだと使い道無いですかね… -- 2018-10-19 (金) 17:07:59 New!
  • 重撃と間違えてるならさっさと修正してくれんかね。足遅いし手持ち不可だし格闘も盾無しとかふざけてんの?強襲要素はどこ・・・ -- 2018-10-19 (金) 19:19:45 New!
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