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ギラ・ズール(親衛隊仕様機)
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ズール(親衛隊仕様機).pngアーマー1,8002,069ブーストチャージ270310
最高速度1,1001,265積載量1,8002,340
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320360
シールド1,440手持可能
スロット数3(5)M-COST30

フル・フロンタル直属の親衛隊に与えられた「ギラ・ズール」の改修及びカスタム機。
大容量のブーストタンク増設に加え、大型シールドを駆使して前線で戦うことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年11月25日(DXガシャコンVol.28
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 特徴
    足回りはギラ・ドーガ(袖付き仕様機)を下回るが一般的な体形な機体であり、壁際の柱の影といった微妙なスペースに容易に隠れられる。
    被弾面積もそれほど気になるものではなく、固有モジュールである「親衛隊用特殊カスタマイズ」(シールド大破抑制と同等効果)も相まって生存率はかなり高い。
  • 性能面
    機動力、耐久力がバランスよくまとまった強襲機。
    ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)と比べると、最高速度・ブーストチャージで劣るものの、アーマーとブースト容量と積載が高い。
    更に固有モジュールによりシールドが大破しても復活可能。
    高い耐久力を活かし、前線で戦うための能力は総じて上がっていると言える。
    欠点としては緊急帰投が非常に遅く、数字拠点間の取り合いなど戦局の素早い対応が苦手。
  • 武装面
    ショットガン、ビームマシンガン等の接近戦用の武器が多く、金図ではグレネードランチャーが使える。
    ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)との明確な違いとしては実弾属性のサブマシンガン系統とショットガンが使えるがグレネード・ランチャー(炸裂弾)系統が無い。
    そのためビームコーティングへの対処はしやすいが、中距離以遠の飛行している敵機への対処法が少ない。
    シュツルム・ファウストはロックオンではなくスコープを覗く特殊な仕様であり、射撃精度が高い上に弾速も早く、多少離れた距離からでも直撃を狙いやすいが近距離では使いにくい。
    また連射武器の射程が軒並み短いので、立ち回りには要注意。
    2017年2月15日の調整で新たな武装として対MSロケット弾(バズーカ)が追加された。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ギラ・ズール(親衛隊仕様機)320320180014401100138027018002733(5)
ガルバルディα32032017508601119132025017105004
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320180014401119130028017603184
マラサイ(ジオン軍残党機)320320193011701138138025016603184
ジェガンA2型320320175014401119130029018002733(5)
ジム・ガードカスタム300250180017601042126021016308185

機体性能は連邦のジェガンA2型に劣るが、格闘武器の威力差&シュツルム・ファウストを持っている分、瞬間火力はギラ・ズール(親衛隊仕様機)の方が上。
(ガルバルディα、ジム・ガードカスタムはビームコーティング盾)

特性候補 Edit

特性.png効果
シールドガーダーシールドの耐久値が上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • シールドガーダー
    高耐久のシールドが更に生存性を高めてくれる。
    ただし更に高耐久力になった盾を修理するにはその分時間がかかる。
  • ビームシューター
    DP削りに向いているビームマシンガンの威力面を強化できる。
  • ロケットシューター
    威力が高いシュツルム・ファウスト、グレネード・ランチャー(金設計図限定)、対MSロケット弾が更に強化される。

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン42025/150フル781,400940510720740
ビーム・マシンガンM52040/240フル781,300900660540740
ビーム・マシンガンF54015/90フル781,600860540600720
  • 解説
    ビームを発射するフルオート式射撃武器。
    グレネード・ランチャーとの武器切り替えモーションが発生しない。
    ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)のビーム・マシンガンと同性能だがこちらにはH型が無い。
    全体的にロックオンが低く弾数も少ないため、丁寧に狙うかもしくは接近しないと命中させるのは難しい。
    秒間6発なのでDPPSは468。未改造の120㎜マシンガンと同等。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/25単発411,100
(1,210)
840300680780
ショットガンM型3309/45単発39950
(1,045)
860270600760
ショットガンF型4003/18単発431,250
(1,375)
800240680740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。
    一射につき弾を5発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    発射間隔の目安は、(短) M型>無印>F型 (長)。

サブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
サブマシンガン.pngサブマシンガン26045/360フル58800
(880)
9001,466
(1,477)
510
(561)
780800
サブマシンガンM改31075/525フル58750
(825)
8801,466
(1,477)
480
(528)
680800
サブマシンガンF改33030/180フル58950
(1,045)
8401,466
(1,477)
450
(495)
780760
  • 解説
    フルオート式の射撃武器。ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー3号機の100mmマシンガンと同等。
    標準的なフルオート式より威力・集弾性能・射程距離は劣るが、弾数・連射速度・ロックオンが高い。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク3104005,500
(6,050)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。刃の色は黄緑。
    一種類のみだが威力は高く、威力を考慮すると重量は非常に軽くなっている。
  • 通常格闘
    左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    3時の方向から時計回りに回転斬り。範囲が狭く、モーションの関係上前に判定がでるのがやや遅い。
    踏み込みは90メートル。
    範囲はザクⅡのもつヒートホークより5メートルほど広い。
    なるべく敵を左側にとらえて振ると当てやすい。
    威力は通常の3倍。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー3601/124715,500
(6,050)
7403,333
グレネード・ランチャーM型4403/244414,0006002,917
グレネード・ランチャーF型5201/54767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    榴弾系の射撃武器。ロケットシューター対象。
    ジム寒冷地仕様の物と同性能。
    ビーム・マシンガンとの武器切り替えモーションが発生しない。
  • 軌道について
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    宇宙マップでは真っ直ぐ飛び、何かにぶつからなくても一定距離で爆発する。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,5007605,000
ハンドグレネイドM型901/129255,5008204,167
ハンドグレネイドF型1801/49477,5007005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド1601/89185,500840
(872)
4,167
(4,583)
着発式ハンドグレネイドM改2101/148824,500900
(920)
3,333
(3,667)
着発式ハンドグレネイドF改2601/49316,500800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

対MSロケット弾 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.png対MSロケット弾4401/8単発4735,0008408107007403,750
対MSロケット弾M5203/21単発4213,5008808105607803,333
対MSロケット弾F6001/3単発4777,0007206906007203,750
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
  • タイプ別解説
    • 対MSロケット弾
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスがよく汎用性が高い。
    • 対MSロケット弾M
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • 対MSロケット弾F
      威力強化型。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中させにくい。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト4001/2単発43611,000
(12,100)
7205004,167
  • 解説
    撃ち切り式の高火力バズーカ。補給不可。
    ロックオンできない代わりに一段階ズーム可能。
    通常のものより弾速が少し早く射程距離も長いが、弾頭が小さく効果範囲が狭くなっている。
    アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。
    ズーム中に発射すると、ズームが解除される点に注意。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギラ・ズール専用シールド.pngギラ・ズール専用シールド450可能1440
  • 解説
    重いが耐久値が高い盾。ビームコーティングは施されていない。

親衛隊用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン420
ビーム・マシンガンM520
ビーム・マシンガンF540
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
サブマシンガン.pngサブマシンガン260
サブマシンガンM改310
サブマシンガンF改330
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク310
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー360
グレネード・ランチャーM型440
グレネード・ランチャーF型520
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド160
着発式ハンドグレネイドM改210
着発式ハンドグレネイドF改260
シュツルム・ファウスト.png対MSロケット弾440
対MSロケット弾M520
対MSロケット弾F600
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト400

●は武器切り替え時間がない組み合わせ。

カラーリング Edit

ss_20160217_170942.jpg01_03.jpg06_05.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
06_03.jpg02_03.png06_07.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160217_170944.jpgss_20160217_170946.jpgss_20160217_170949.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMS-129

フロンタル直属の親衛隊に与えられたカスタム機。
正確には、一般機は初期設計の一部を簡略化した廉価版であり、この親衛隊仕様こそが初期案に最も近いギラ・ズール本来の姿である。
両肩がスパイクアーマーに換装されているほか、各部の装飾がより広範囲かつ華美になっている。

高機動を誇るフロンタルのシナンジュに追従すべく、推力面を中心とした強化が施されている。
バックパックはギラ・ドーガの物をベースに比推力を改善した大容量タンク内蔵型に換装され、大腿部スラスターには高機動型ザクIIに似た増加装甲がかぶせられている。
特権的な優遇措置が認められている親衛隊の機体らしく、改造や武装選択の自由度は一般機よりも高い。

(引用:Wikipedia)

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シールド大破抑制と最低クラスの帰投が噛み合わなくてツライ -- 2017-03-28 (火) 15:14:27
    • 帰投さえ高けりゃなぁ生まれ変わるぜ -- 2017-03-31 (金) 17:24:00
  • 盾いらんからプロケンのマシンガン持たせてくれ。カッコいいから -- 2017-03-31 (金) 17:49:15
  • ネモくんみたいに盾構えながら攻撃できるようにしちくれー -- 2017-03-30 (木) 22:02:06
    • あいつ使ってみるとDPレース強いから割と高コス相手との撃ち合いでも普通に勝てるんだよな、ズールもそれくらいできていいと思うし帰投遅いからやったところで強すぎることもないと思うがな -- 2017-03-31 (金) 18:03:10
      • 盾使いながら無しでもいいからBMGの連射速度1段階上げるか、DP上げて欲しい・・・DPPS500未満は撃ち合いほんとキッツイ・・・ -- 2017-04-07 (金) 11:54:39
      • 個別に頼むと運営がめんどくさがってジオン連邦の盾持ち全部構え撃ちに変更しかねないんだよね。それで救われる機体もあるんだろうけど全体で見たら盾持ちが多い連邦が旨みを吸うというね。 -- 2017-04-14 (金) 00:52:47
  • そういや今さらだが、ドーガに炸裂付いたんだしこいつも追加されんかしらね? -- 2017-04-25 (火) 09:05:23
  • こいつにバズを追加した運営の意図ってなんだろうな -- 2017-05-02 (火) 03:27:44
    • 前から要望はちらほらあったよ。シュツ打ち切ったらあとはマシ系統と着発で頑張れみたいな感じだったから、テコ入れでバズ入れてくれたけど性能は期待した程では無かったという。 -- 2017-05-02 (火) 16:22:42
    • てかジオン機でビーマシが罠なんだよ、ビムコ大量の連邦相手じゃ撃ち負ける -- 2017-05-03 (水) 14:42:08
      • だからってSGサブマシにグレじゃきついしグレラン空中直当て連発なんて変態プレイは出来ないし・・・一か八かの生格ぶち当てもこのもっさり斧じゃもっときついし・・・結局ビマシに頼っちゃうのよねぇ・・・ -- 2017-05-08 (月) 20:14:51
  • ギラドーガー買ったと思ったら間違えてこっち買ってた…んでビムシュ。ビーマシNグレランであと一枠は何がいいかね? -- 2017-05-04 (木) 18:22:07
    • シュツルムいれた装備セットは作っておくといい。スコープ楽しいで -- 2017-05-04 (木) 19:49:01
  • スコープシュツルムって武器説明からして集弾性能1000? 発射後スコープ解除されてカメラ変わるからいまいちわからんが。 -- 2017-05-05 (金) 19:12:57
    • 普通に遠距離ではブレるぞ -- 2017-05-07 (日) 17:50:53
  • こいつシュツルムと何つけたらいいんや… -- 2017-05-09 (火) 18:12:08
    • FAZZ多過ぎてサブマシ積んでる。切り替え早くてそこそこ使いやすい -- 2017-05-12 (金) 12:06:53
      • ゲーム内チャットだとビマシ推しがおおいんやけど実際はサブマシのほうがええんか・・? -- 2017-05-14 (日) 12:04:24
      • シュツルムからのコンボする時はサブマシのがいいと思うよ。切り替えが早いのと、高いロック値でエイム調整にかかる時間ロスが少ないので、よろけまでが早い。始動武器としてはビーマシのが強い。俺はグレ捨てて、シュツ+ビーマシ+サブマシでやってる。メインはビーマシ。リロ中や対ビムコにサブマシ使うかんじ。 -- 2017-05-14 (日) 12:35:13
  • バイオハザードみたいなバズーカ持ってんな シュツルムに至っては仕様が完全に一致 -- 2017-05-10 (水) 12:48:26
    • ドイツ機体だからね -- 2017-05-21 (日) 15:22:33 New
  • こいつのシュツ使いにくんやが、本当にみんな使ってるの? -- 2017-05-25 (木) 15:52:33 New!
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