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ギラ・ズール(親衛隊仕様機)
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ズール(親衛隊仕様機).pngアーマー1,9302,220ブーストチャージ280322
最高速度1,1191,286積載量1,8002,340
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320380
シールド1,440手持可能
スロット数3(5)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

フル・フロンタル直属の親衛隊に与えられた「ギラ・ズール」の改修及びカスタム機。
大容量のブーストタンク増設に加え、大型シールドを駆使して前線で戦うことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年11月25日(DXガシャコンVol.28
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 特徴
    足回りはギラ・ドーガ(袖付き仕様機)を下回るが一般的な体形な機体であり、壁際の柱の影といった微妙なスペースに容易に隠れられる。
    被弾面積もそれほど気になるものではなく、固有モジュールである「親衛隊用特殊カスタマイズ」(シールド大破抑制と同等効果)も相まって生存率はかなり高い。
  • 性能面
    機動力、耐久力がバランスよくまとまった強襲機。
    ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)と比べると、最高速度・ブーストチャージで劣るものの、アーマーとブースト容量と積載が高い。
    更に固有モジュールによりシールドが大破しても復活可能。
    高い耐久力を活かし、前線で戦うための能力は総じて上がっていると言える。
    欠点としては緊急帰投が非常に遅く、数字拠点間の取り合いなど戦局の素早い対応が苦手。
  • 武装面
    ショットガン、ビームマシンガン等の接近戦用の武器が多く、金図ではグレネードランチャーが使える。
    ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)との明確な違いとしては実弾属性のサブマシンガン系統とショットガンが使えるがグレネード・ランチャー(炸裂弾)系統が無い。
    そのためビームコーティングへの対処はしやすいが、中距離以遠の飛行している敵機への対処法が少ない。
    シュツルム・ファウストはロックオンではなくスコープを覗く特殊な仕様であり、射撃精度が高い上に弾速も早く、多少離れた距離からでも直撃を狙いやすいが近距離では使いにくい。
    また連射武器の射程が軒並み短いので、立ち回りには要注意。
    2017年2月15日の調整で新たな武装として対MSロケット弾(バズーカ)が追加された。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ギラ・ズール(親衛隊仕様機)320320193014401119138028018002733(5)
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320193014401119130029017603184
ガルバルディα32032017508601119132025017105004
マラサイ(ジオン軍残党機)320320193011701138138025016603184
ジェスタ320320170011701176136030017403184
ジェガンA2型320320175014401119130029018002733(5)
ジム・ガードカスタム300250180017601042126021016308185

機体性能は連邦のジェガンA2型に劣るが、格闘武器の威力差&シュツルム・ファウストを持っている分、瞬間火力はギラ・ズール(親衛隊仕様機)の方が上。
(ガルバルディα、ジム・ガードカスタムはビームコーティング盾)

特性候補 Edit

特性.png効果
シールドガーダーシールドの耐久値が上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • シールドガーダー
    高耐久のシールドが更に生存性を高めてくれる。
    ただし更に高耐久力になった盾を修理するにはその分時間がかかる。
  • ビームシューター
    DP削りに向いているビームマシンガンの威力面を強化できる。
  • ロケットシューター
    威力が高いシュツルム・ファウスト、グレネード・ランチャー(金設計図限定)、対MSロケット弾が更に強化される。

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン42025/150フル781,600940510720740
ビーム・マシンガンM52040/240フル781,500900660540740
ビーム・マシンガンF54015/90フル781,800860540600720
  • 解説
    ビームを発射するフルオート式射撃武器。
    グレネード・ランチャーとの武器切り替えモーションが発生しない。
    ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)のビーム・マシンガンと同性能だがこちらにはH型が無い。
    全体的にロックオンが低く弾数も少ないため、丁寧に狙うかもしくは接近しないと命中させるのは難しい。
    秒間6発なのでDPPSは468。未改造の120㎜マシンガンと同等。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/25単発1001,100
(1,210)
800300680780
ショットガンM型3309/45単発95950
(1,045)
820270600760
ショットガンF型4003/18単発971,250
(1,375)
760240680740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。
    一射につき弾を5発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    発射間隔の目安は、(短) M型>無印>F型 (長)。

サブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
サブマシンガン.pngサブマシンガン26045/360フル66800
(880)
9001,466
(1,477)
510
(561)
780800
サブマシンガンM改31075/525フル66750
(825)
8801,466
(1,477)
480
(528)
680800
サブマシンガンF改33030/180フル66950
(1,045)
8401,466
(1,477)
450
(495)
780760
  • 解説
    フルオート式の射撃武器。ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー3号機の100mmマシンガンよりDPが高い。
    標準的なフルオート式より威力・集弾性能・射程距離は劣るが、弾数・連射速度・ロックオンが高い。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク3104005,500
(6,050)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。刃の色は黄緑。
    一種類のみだが威力は高く、威力を考慮すると重量は非常に軽くなっている。
  • 通常格闘
    左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    3時の方向から時計回りに回転斬り。範囲が狭く、モーションの関係上前に判定がでるのがやや遅い。
    踏み込みは90メートル。
    範囲はザクⅡのもつヒートホークより5メートルほど広い。
    なるべく敵を左側にとらえて振ると当てやすい。
    威力は通常の3倍。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー3601/124715,500
(6,050)
7403,333
グレネード・ランチャーM型4403/244414,0006002,917
グレネード・ランチャーF型5201/54767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    榴弾系の射撃武器。ロケットシューター対象。
    ジム寒冷地仕様の物と同性能。
    ビーム・マシンガンとの武器切り替えモーションが発生しない。
  • 軌道について
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    宇宙マップでは真っ直ぐ飛び、何かにぶつからなくても一定距離で爆発する。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,5007605,000
ハンドグレネイドM型901/129255,5008204,167
ハンドグレネイドF型1801/49477,5007005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド1601/89185,500840
(872)
4,167
(4,583)
着発式ハンドグレネイドM改2101/148824,500900
(920)
3,333
(3,667)
着発式ハンドグレネイドF改2601/49316,500800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

対MSロケット弾 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.png対MSロケット弾4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
対MSロケット弾M5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
対MSロケット弾F6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
  • タイプ別解説
    • 対MSロケット弾
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスがよく汎用性が高い。
    • 対MSロケット弾M
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • 対MSロケット弾F
      威力強化型。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中させにくい。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト4001/2単発43611,000
(12,100)
7205004,167
  • 解説
    撃ち切り式の高火力バズーカ。補給不可。
    ロックオンできない代わりに一段階ズーム可能。
    通常のものより弾速が少し早く射程距離も長いが、弾頭が小さく効果範囲が狭くなっている。
    アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。
    ズーム中に発射すると、ズームが解除される点に注意。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギラ・ズール専用シールド.pngギラ・ズール専用シールド450可能1,440
  • 解説
    重いが耐久値が高い盾。ビームコーティングは施されていない。

親衛隊用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン420
ビーム・マシンガンM520
ビーム・マシンガンF540
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
サブマシンガン.pngサブマシンガン260
サブマシンガンM改310
サブマシンガンF改330
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク310
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー360
グレネード・ランチャーM型440
グレネード・ランチャーF型520
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド160
着発式ハンドグレネイドM改210
着発式ハンドグレネイドF改260
シュツルム・ファウスト.png対MSロケット弾440
対MSロケット弾M520
対MSロケット弾F600
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト400

●…持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

ss_20160217_170942.jpg01_03.jpg06_05.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
06_03.jpg02_03.png06_07.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160217_170944.jpgss_20160217_170946.jpgss_20160217_170949.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMS-129

フロンタル直属の親衛隊に与えられたカスタム機。
正確には、一般機は初期設計の一部を簡略化した廉価版であり、この親衛隊仕様こそが初期案に最も近いギラ・ズール本来の姿である。
両肩がスパイクアーマーに換装されているほか、各部の装飾がより広範囲かつ華美になっている。

高機動を誇るフロンタルのシナンジュに追従すべく、推力面を中心とした強化が施されている。
バックパックはギラ・ドーガの物をベースに比推力を改善した大容量タンク内蔵型に換装され、大腿部スラスターには高機動型ザクIIに似た増加装甲がかぶせられている。
特権的な優遇措置が認められている親衛隊の機体らしく、改造や武装選択の自由度は一般機よりも高い。

(引用:Wikipedia)


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 繋ぎ機体としては優秀な気がする。キルも取れるし。格闘も使いやすい -- 2017-09-25 (月) 22:20:45
  • 「対MSロケット弾」を「グレネード・ランチャー(炸裂弾)」に変更するだけで内蔵コンボになって強くなるのに -- 2017-10-03 (火) 15:57:17
  • 単純にこいつのカラーリングがかっこいいから使ってます -- 2017-10-05 (木) 05:27:42
  • ジェスタに強化来て、この子に強化来ないのはおかしくないか?(-_-;) -- 2017-10-15 (日) 23:47:50
    • あちらはAE社の最新鋭MS。こちらはドーガの発展機だけど、実は第2次ネオ・ジオン抗争(逆襲シャア)が長引いた際を考えてコストダウンを目的に再設計した、UC0096時では旧設計の機体。しかも出来るだけ安く作ったからコクピットまで旧型だし仕方ねーよ -- 2017-10-16 (月) 19:30:25
      • そんなどうでもいい原作設定いらないから -- 2017-10-18 (水) 10:47:49
      • 原作と言い出したら、本来なら(今やられ役で性能理不尽に冷遇されてる)ジオン側の機体はほぼ全て寡兵を補うために、一機体当たりの性能武装が上なんだがw当然=コスト当たりの性能も。ここ常に優遇当たり前な連邦さんは触れないがw -- 2017-10-31 (火) 04:44:27
      • 仕方ねーよ(`・ω・´)……逆の立場なら絶対文句たらたらだろうに -- 2017-11-12 (日) 21:20:20
    • ほんとそれ、何考えてるんだろうか -- 2017-10-17 (火) 04:04:08
    • ズールと袖ドーガはほんとどうにかしてほしいな。素ドーガのせいでほんといらない子…。 -- 2017-10-17 (火) 04:25:34
      • 袖ドーガは知らないがズールは素で盾大破制御付いてるから差別化出来るんじゃないか?結構使えると思うんだ、ズール。 -- 2017-10-26 (木) 20:52:08
      • 使えるならもっと見るで。武装が貧弱すぎて使えんわ -- 2017-10-31 (火) 12:19:57
  • 細身って正義だな -- 2017-11-02 (木) 00:25:14
  • ジオンがだめなのはギラドーガが軒並み使えないことだと思う -- 2017-11-02 (木) 04:05:56
    • ギラドーガ以外は使えるみたいな言い方はやめてくれないか -- 2017-11-02 (木) 17:13:25
  • ザクやゲルググよりもギラ系が戦場に増えたらジオンは勝てそうな気がするけど、酷評が多いのは連邦で対峙した時ヒットボックスが小さくて面倒だからか? -- 2017-11-07 (火) 01:36:20
    • いやギラ系つかドーガ系、無駄にぶっとくされてる機体筆頭なんだが…。ぶっとくされて不利なだけでなくバランスおかしくカッコ悪く -- 2017-11-07 (火) 05:15:23
      • このゲームの機体モデルはプラモの金型がベースという噂だけど、その分か「ビジュアル」的なバランスに美しさないんだよね。接合部の書き込みとか無いからハリボテ感出てるし -- 2017-11-07 (火) 18:28:24
    • 弱みは見た目だけでその一点を大きく酷評してるんだね。つまり総合的にギラ系は強いってことだね。 -- 2017-11-07 (火) 22:58:21
    • 射撃武器がビーム属性で半端なステだから使われてない -- 2017-11-12 (日) 19:15:18
    • 普通に使えるだけで別に言う程強くねえしな、ただギラ・ズールは比較的モデリングは良い方だな。ドーガはマジで素人でもすぐにわかるレベルで酷い -- 2017-11-12 (日) 20:06:59
      • ハリボテ感凄いからなぁ。素ドーガの方が使いやすいと思いつつこいつ使ってるよ -- 2017-11-13 (月) 23:22:09
    • 現状のバランスでこいつが増えれば勝てるとか本気で言ってんのか? -- 2017-11-28 (火) 01:53:51
      • ジオンに盾役が少ないから増えれば勝てるかもしれんと言ってるだけだろう。本気でそう思ってる奴はいないと思うけどな。木主を含めてな。 -- 2017-11-28 (火) 12:12:07
      • ドム持ち出してヒットボックスガー言ってる奴が減れば勝率は上がるだろうw -- 2017-12-02 (土) 11:15:37
  • モジュは切り替えⅡと予備弾薬で対MSロケ→シュツ→ビマシでいいのかな?でビマシはどれがいいの? -- 2017-11-09 (木) 17:07:15
    • 切り替えも予備弾薬もいらんくない?今やシュツ自体大した決定力ないからそれに予備弾薬積む価値はない。切り替えも基本即盾のグレランとビマシで立ち回るギラ系の機体にはいらんと思う。装備はビマシM+グレランF+自由枠って感じがテンプレじゃないかな。 -- 2017-11-13 (月) 22:39:35
    • 自分は3枠目Fバズなんで切り替え付けてるけど↑の人と概ね同意見。こいつの長所は固い盾だから即盾使わないなら他の機体でいいなって結論になると思う。勿論好みだけどね。 -- 2017-11-13 (月) 23:18:57
    • 反動制御Ⅱを付ける方が良くない?ビマシの反動減らしたらなかなか使いやすくなるよ。 -- 2017-11-17 (金) 00:12:45
    • コイツのシュツは罠。ビマシグレランで擬似即盾運用しないと生きていけない -- 2017-11-18 (土) 19:12:52
  • この子のシュツはスコープ無しで普通に撃たせてくれないかなぁ・・・もしくわ2連榴弾とか(ボソ -- 2017-11-30 (木) 00:50:21
  • シュツいらんからTIME190にしてくれ、正直ビームマシ+ショットガン、グレで十分戦える -- 2017-12-09 (土) 14:38:13
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