Top > ギラ・ドーガ重装型

【sWIKI】からのお知らせ
本日、コメント機能につきまして一部制限を加えました。詳しくはTwitterを御覧下さい。
ギラ・ドーガ重装型
HTML ConvertTime 0.302 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ドーガ重装型.pngアーマー2,9003,334ブーストチャージ240276
最高速度1,0041,155積載量1,7402,262
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ600/1200

ギラ・ドーガに長距離攻撃用の火砲「ランゲ・ブルーノ砲」を装備させた機体。
バックパックもプロペラントタンクやバランサーなどを搭載した大型のものに換装されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年05月25日(DXガシャコンVol.34
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 特徴
    射程距離に優れた武装を有し、通常の重撃機よりも遠距離を攻撃出来る。
    機体が非常に大きく、背部の巨大プロペラントタンクとスタビライザー、更に常時構えるランゲ・ブルーノ砲とそのジェネレーターまでもを含んだ被弾判定により
    他機よりもかなりダメージを受けやすいので立ち回りに注意が必要である(前後の長さだけ見てもヒルドルブと同程度)。
    更に、真後ろからの視点だと機体が大きい為に、人によっては敵が見づらい、狙いにくいと言う事があるので要注意。
  • 性能面
    概ねコスト相応の数値。
    積載量に優れ、軽い武装を選択すれば高いバランスを得られる。機動力も重撃機体の中では高く、耐久力もある。
  • 武装面
    チャージ・ビームライフル(CBR)およびビーム・キャノン(BC)の実弾版の武器が特徴的。
    CBR+BCのコンボが可能だが、極僅かながら切り替え時間が設けられているためシビアである。*1
    ビーム系武器と違い、特性での威力の向上は無いものの、高威力・長射程の追撃武器を持つ。
    実弾CBRや実弾BCは百式Zガンダム等のビーム・コーティングを持っている機体に対して、非常に有効である。
    また、金図限定装備は100%チャージすることで高威力の砲弾を撃ち続けることのできる連射式ランゲ・ブルーノ砲で、実弾兵器最高のDPSを放つことが出来る。
    高威力の格闘武器も所持しており、隙は大きいが高範囲の敵を強制転倒をさせる事が出来る。
    しかし全体的に射撃武装のDPが低く、撃ち合いによる即座のDPは望めない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡ改(フリッツヘルム)3203202350-100413002301470364430
ガルスJ3203202900-98513602201440318430
陸戦型ゲルググS型320320260084099512802201720318430
ゲルググキャノン3203202900-100413602501600364430
ギラ・ドーガ重装型3203202900-100413602201690273430
ガンキャノンⅡ3203202850-100414002301570364430
ライデン専用ゲルググキャノン3404002630-1023130026014402733(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加
  • ウィークシューター
    ヘッドショットは毎回狙えるものではなく、背後をとってのバックショットも武装の地の威力やDPが低いため気休め程度。
  • クイックリロード
    ほとんどの武装が内蔵式であり、比較的リロードの遅いF型などに恩恵がある。
    CBRBCのコンボも取り回しやすくなり、継続性も上がる。
  • 射程補正システム
    BCやH型武装のアウトレンジからの準狙撃が行いやすくなる。
    巨体の本機では姿をさらさずともアシストを狙いやすくなるため理に適った特性といえる。

武器-性能 Edit

ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガトリングガン.pngビーム・ガトリングガン30040/200フル191,0009201,491720450740
ビーム・ガトリングガンH34045/225フル199009601,491780520760
ビーム・ガトリングガンF42030/150フル191,2008401,491660350720
  • 解説
    フルオート式のビーム属性の射撃武器。重格闘プログラムとは持ち替えが発生しない。
    ビーム属性の武器であるが、弾速は実弾と同等で、非常に速い。もちろんビーム属性なのでビームコーティングで威力が半減される。
    弾数が多く威力と射程距離は申し分ないが、リロードとロックオンが犠牲になっている。
    また連射速度が高くこれは全武器中トップタイ(ガーベラテトラの左腕部と同数値)。反面、DPはかなり低めに設定されている。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ヘビーガンダムのフレーム・ランチャーやザク・ハーフキャノンのガトリングガンに比べ、連射速度とロックオンが勝るが、威力と射程が劣り、
    ガンダム5号機のジャイアント・ガトリングガンやプロトタイプケンプファーの大型重機関銃と比べ、連射速度と射程が勝るが、威力とリロードが劣る。
    連射速度を1498まで強化すると連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ガトリングガン
      バランス型。このタイプの中で最軽量。
    • ビーム・ガトリングガンH
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
    • ビーム・ガトリングガンF
      威力強化型。威力以外の性能が低く、集弾率が悪いため近距離向き。
 タイプ別DPS、マガジン火力

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ガトリングガン.png重格闘プログラム3501,0006,500
(7,150)
740
(888)
重格闘プログラムT式4001,0007,000
(7,700)
740
(888)
重格闘プログラムD式4401,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    強襲の格闘ほど機敏には動けないが、高威力、広範囲で敵を薙ぎ払う。
    ダッシュ格闘時には威力が3倍となる。
    また発生する攻撃は全て格闘攻撃扱いとなる。ビームガトリングガンとは持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • 重格闘プログラム
      本武装の中では威力が最も低いが、最軽量。
      通常格闘は、回転しながら前方に踏み込み→ビームで右から左へ薙ぎ払い。
      ダッシュ格闘は、ダッシュの慣性で20mほど前進しながらビームを右から左へ薙ぎ払う。ビームの射程は105m程度。
    • 重格闘プログラムT式
      連撃強化型。初撃のダッシュ格闘は範囲こそ狭いが、唯一前に踏み込む。
      通常格闘は、回転しながら前方に踏み込み→ビームで右から左へ薙ぎ払い。
      ダッシュ格闘は、前方に浅く突進→その場でビームを右から左へ薙ぎ払いの2連撃。
      突進は50mほど前進し、さらに15mほど踏み込みながら射程110m程度の射撃を行う。動きは緩慢だが、突進を含めると最長160m程度まで射撃が届く。
      また、ダッシュ格闘の2連撃も共に威力が3倍となる。裸拠点等に取り付ければかなりのDPSを叩きだすことができる。
    • 重格闘プログラムD式
      最も威力が高いタイプ。ダッシュ格闘の威力が最大24750になるため、アーマー値の低い機体は一撃で撃破可能。
      その分硬直や動きも遅いため無闇に連発は命取り。
      通常格闘は、回転しながら前方に踏み込み→ビームで右から左へ薙ぎ払い。
      ダッシュ格闘は、その場でビームを右から左へ薙ぎ払う。他のタイプとは異なり、ほぼ前進せずにその場で115m程度の射撃を行う。
       GIF

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1201/79357,0007805,417
ハンドグレネイドM型901/129256,0008204,583
ハンドグレネイドF型1501/49458,0007206,250
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ランゲ・ブルーノ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ランゲ・ブルーノ砲.pngランゲ・ブルーノ砲3505/25単発3072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
ランゲ・ブルーノ砲H3806/30単発3072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
ランゲ・ブルーノ砲F4401/13単発3373,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ可能な実弾砲。実弾版チャージ・ビーム・ライフルといったところ。
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
    弾速は、チャージ・ビーム・ライフルと同等。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    100%チャージに必要な時間は、無印:2秒、H:1.5秒、F:2.6秒。
  • タイプ別解説
    • ランゲ・ブルーノ砲
      この中では最軽量で、性能バランスが優れている。
    • ランゲ・ブルーノ砲H
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
    • ランゲ・ブルーノ砲F
      威力強化型。高いダメージを与えられるが、重量が重くロックオンが低い為、当てるには技量が必要になる。

ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ランゲ・ブルーノ砲.pngランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)4002/20単発2454,500
(4,950)
1,230
(1,353)
740
(792)
ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)L4202/16単発2454,000
(4,400)
1,380
(1,518)
680
(744)
ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)F4701/9単発2656,000
(6,600)
1,080
(1,188)
580
(665)
  • 解説
    手持ちのランゲ・ブルーノ砲から弾速が速い実弾を発射する。1段階ズームのスコープモードが使用可能。
    スコープを使用するかしゃがみ状態でなければ正確に飛ばない。
    ザクⅠ・スナイパータイプなどが持つ135mm対艦ライフルやヒルドルブの30サンチ砲(APFSDS弾)の即着弾武器とは異なるものであり、
    ゲルググキャノンが持つビーム・キャノンを弾速、判定はそのままに実弾化したもので、利点としてビームコーティングによる半減を受けない。
    またビーム・キャノンとは違い、ほんのごく僅かながら切り替えモーションが設定されている為、あちらと比べるとコンボの難易度がやや高い。
  • タイプ別解説
    • ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)
      バランス型。各数値のバランスが良く、最軽量。
      最大1機貫通する。
    • ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)L
      射程強化型。威力が最も低い。
      最大1機貫通する。
    • ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)F
      威力強化型。高いダメージを与えられる反面、威力を除く全てのステータスが低下している。
      最大2機貫通する。

連射式ランゲ・ブルーノ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ランゲ・ブルーノ砲.png連射式ランゲ・ブルーノ砲3507/28全弾1813,500920720600720
連射式ランゲ・ブルーノ砲M38010/40全弾1732,700900690450700
連射式ランゲ・ブルーノ砲F4404/16全弾1964,500880660560680

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    装填された砲弾を全弾発射する機構を搭載したランゲ・ブルーノ砲。
    チャージが完了すると自動的に発射され、全弾撃ち尽くす。(武器を切り換える事により中断可能)
    内臓武器で、威力、弾速、判定に優れ、追撃に適した効果を発揮する。
    弾数が少ない代わりに、1発1発の威力が非常に大きい。
    発射時には威力が10%上昇し、最大2機を貫通する。
    弾の判定はランゲ・ブルーノ砲と同等で、実弾武器としては非常に大きく、弾速は1600m/s程度(要検証)。
    チャージに必要な時間は、無印:0.5秒、M:1.0秒、F:0.75秒。
    撃ちきりに必要な時間は、無印:1.83秒、M:2.6秒、F:1.0秒。
    ※バトルアシストモジュールの「クイックチャージ」で、チャージ時間の短縮が可能。
  • タイプ別解説
    • 連射式ランゲ・ブルーノ砲
      最軽量で平均的な性能。集弾性能、射程、リロード、ロックオンが他のタイプより高い。
      DPS、マガジン火力、チャージ時間などが優秀で、使い勝手がいい。
    • 連射式ランゲ・ブルーノ砲M
      弾数強化型。弾数以外の性能は無印より低く、特にリロード時間が長い。
      弾数が多いが、マガジン火力はNと比べてそこまで差が無い。
    • 連射式ランゲ・ブルーノ砲F
      威力強化型。瞬間火力は非常に高くDPSが20000を超えるが、弾数が少なく集弾も悪いため、正確に当てる必要がある。
      ロックオンに至っては700のラインを下回り、AIM補助に活用し辛い。
 タイプ別DPS、マガジン火力

 チャージ時間を含めた平均DPS

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ビーム・ガトリングガン.pngビーム・ガトリングガン300
ビーム・ガトリングガンH340
ビーム・ガトリングガンF420
ビーム・ガトリングガン.png重格闘プログラム350
重格闘プログラムT式400
重格闘プログラムD式440
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド120
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型150
ランゲ・ブルーノ砲.pngランゲ・ブルーノ砲350
ランゲ・ブルーノ砲H380
ランゲ・ブルーノ砲F440
ランゲ・ブルーノ砲.pngランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)400
ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)L420
ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)F470
ランゲ・ブルーノ砲.png連射式ランゲ・ブルーノ砲350
連射式ランゲ・ブルーノ砲M380
連射式ランゲ・ブルーノ砲F440

●…武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

heavydoga.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMS-119

新生ネオ・ジオンの主力MSギラ・ドーガに巨大な2基の燃料タンクと長距離支援実弾兵器ランゲ・ブルーノ砲を装備した機体。
単なる装備違いのため型式番号に変更はない。

巨大な2基の燃料タンクと長距離砲「ランゲ・ブルーノ砲」をバックパックに装備する重装仕様。それ以外の仕様は一般機と同じ。ランゲ・ブルーノ砲は、のちに改良されて後継機のギラ・ズールにも装備された。『機動戦士ガンダムUC』では、通常機とともに「袖付き」の所属機として登場する。

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつのガト普通の陸ゲルのあれにしてくれよ…撃ち合いじゃデカさも相まって負けるやん -- 2017-09-10 (日) 07:34:01
  • DX10枚で金が来た ここを見て悲しくなった ヒロシです・・・ -- 2017-09-10 (日) 16:21:00
    • 人の評価みて悲しむ前にとりあえず自分で使ってみろよ、基本だぞ -- 2017-09-11 (月) 08:30:02
    • くっそうざいビムコの集団には悪くないぞ。ただしAIMが露骨に戦果に影響する -- 2017-09-11 (月) 20:34:51
  • ランゲブルーノ鉄鋼弾FからNに変えたら全然あたらなくなってしまった。弾速違うのかな? -- 2017-09-11 (月) 21:55:52
    • ロック値じゃなく? -- 2017-09-21 (木) 01:00:58 New
  • ガトリングは護身用武器じゃなくてキルアシ量産できるばらまき武器だと思ってる。分隊支援火器的な。だからDPも低め。こいつの本当の護身用武器は重格 -- 2017-09-12 (火) 10:49:31
  • 徹甲弾だけど、これはF一択なの?個人的には外すことも多いのでN使ってるのと、チャージFからの徹甲弾Nの1発目が入れば2発目もほぼ入れられるし総ダメージも多くなってていい感じなんだけど、上級者の人からするとちょっと悠長な攻撃という感じなのでしょうか? -- 2017-09-11 (月) 13:56:01
    • チャージから徹甲弾に切り替える場合、この機体は3武器目に強力な連射ランゲがありますから真ん中の徹甲弾は一瞬で(ラグあるけど)撃ちきって隙なく連射ランゲに切り替えたい、という人が多数派ではないかと思います。ただN型も後方からの火力支援寄りの運用をするなら十分ありだと思います。この機体の徹甲弾はあくまでサブなのでチャージ→連射→余裕あれば徹甲弾の順番で使う人ならデメリットも出にくいのでNでもいいかと -- 2017-09-12 (火) 03:49:04
      • 確かに連射に即つなげるならFでいい感じですね。連射になれてなくて考えが回ってませんでした。分かりやすくありがとうございました。 -- ? 2017-09-12 (火) 21:38:48
    • ヒット確認せずに武器切り替えるから弾の数自体はあまり問題にはならないと思うよ。威力より仰け反り目的に使われるからFじゃなくても今は良い。特にチャージが早くなるNやHは使う。 -- 2017-09-12 (火) 17:52:30
      • チャージFも百発百中ではないのでNやHもありですね。近づかれたときの連射が特に戦績が良くないので、Hのバラマキ怯みワンチャンも考えていたところです。ありがとうございます。 -- ? 2017-09-12 (火) 21:47:08
  • ギラ重強すぎ、ヤバいなこれ… -- 2017-09-12 (火) 21:49:36
    • ザク2Cのが強いまである。スパガンよりデカイのは伊達じゃない -- 2017-09-13 (水) 12:16:56
  • 俺の連射ランゲの前では百式改などもはや餌同然なのだ…実弾属性万歳 -- 2017-09-14 (木) 10:52:06
    • 連射ランゲは今ジオンユニークだけど最近の出荷具合見てるといつかでるのかなぁ -- 2017-09-15 (金) 02:46:47
  • ビームガトリングのDP値ヤバない?ぶっ壊れだわ(白目) -- 2017-09-15 (金) 14:28:56
    • 知ってるか?DPSも初期ジムのBR並みなんだぜ。ぶっ壊れだわ(顔を背ける) -- 2017-09-15 (金) 14:40:30
      • 嘘つけ!と思ってみてきたけど、マジだった・・・ -- 2017-09-15 (金) 16:36:36
    • 比較対象のガトが軒並み強化されてるのにこいつは放置だったのな… -- 2017-09-17 (日) 09:12:39
  • なんか細かくゴミ機体を調整しはじめたからワンチャンこの機体もあるかなと要望メールおくっといた 武装とか諦めてるからせめて尻尾と砲身とタンクの判定消してほしい・・・ -- 2017-09-16 (土) 23:44:23
  • せっかく二枚も金図持ってたから開発して使ってる。まあ砂が多くない戦場ならなんとかやれる。全身ビムコ機体をゴリゴリ削れるのは楽しいね。 -- 2017-09-17 (日) 00:42:55
    • 武装はCランゲF、連射ランゲN、ガトリングHと連射ランゲN、ガトリングH、グレFの2セットに+移動射撃2、切り替え2のモジュで落ち着きました。 -- 2017-09-17 (日) 00:47:42
  • 実弾で高火力出せる機体ってことで需要があるかと思ったけど、考えたら他にいくらでも居るんだよな。あえてこの機体使うメリットは一体… -- 2017-09-17 (日) 07:11:44
  • GPで当たったけど機体がデカすぎて標準が見えないし角みたいのがあるから敵も隠れるしなにこの機体 -- 2017-09-18 (月) 02:33:10
  • とりあえず重撃BR追加とビムガトのDP30は欲しい、欲を言えばLBRも -- 2017-09-18 (月) 02:41:26
  • 物凄いしっくりくる機体だったけどそんなに評価悪いのかこの機体・・・ -- 2017-09-18 (月) 14:36:34
    • まぁ当たり判定やら一部武器の割食わなさが目立つからね・・・。え?一定の武器強化しといてこいつの放置する?っていう使用者側からすれば不平等な形で据え置きされた所も踏まえた不満が出てるのも否めなくはない。個人的にはまだ楽しいから使ってはいけるけれども -- 2017-09-18 (月) 20:40:57
  • FA-ZZの8連2種がキツイと思って対爆モジュ付けたけど殴られる時間増えるだけでダメだったよ(´・ω・`)まぁミリ残り全力逃走で逃げ切れることが多くなると考えると装甲モジュも・・・・う~ん・・・ドルブのモジュあればな・・・ -- 2017-09-18 (月) 15:14:33
  • 被弾判定縮小 連射ランゲの連射力爆上げ これで結構戦えそう。   -- 2017-09-18 (月) 21:39:50
  • 産廃すぎる。倉庫枠ももったいなくて売り飛ばしました。 -- 2017-09-19 (火) 03:11:49 New
  • 重格おすすめって何です? -- 2017-09-19 (火) 20:40:26 New
    • D式一択。 -- 2017-09-19 (火) 21:16:56 New
  • 産廃とか倉庫にしまったとか売ったとかの情報はいらんからどんな装備してるか書いてほしいっす デブで戦闘に使いづらいのは知ってるんです -- 2017-09-19 (火) 22:33:22 New
    • ランゲ三種ですねー。ランゲF、徹甲弾F、連射N。基本中〜遠距離を意識してチャージと徹甲弾、ここぞというライン上げ時や自衛には連射も織り交ぜつつ……といった感じですか。相手のあらゆる弾を受け止めますがめげずに頑張りましょう。 -- 2017-09-19 (火) 22:42:19 New
    • チャーゲと連ゲN+α。+αはお守りで徹ゲ、ガト、重格とかかね。ただDG強化きてかなりきつくなったなぁ…。 -- 2017-09-19 (火) 23:16:41 New
    • 結局テンプレ装備が一番使いやすいかな。チャージだけはNにして回転率上げてるけど。ちゃモジュでチャージ1とシルブレ付けとくと段違いに使いやすい -- 2017-09-20 (水) 05:21:17 New
    • 連射ランゲ/徹甲弾/ガト。ちな佐官 -- 2017-09-21 (木) 01:48:35 New
  • 飛び回るFA-ZZをビムコ無視で削れるのは強いんだけどDG調整できつくなってもーた 徹甲弾のDP上げてほしいなぁ… -- 2017-09-22 (金) 05:52:36 New
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。



*1 ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)のスコープを覗くのが遅いのは、運営曰く「ギラドーガ重装型のランゲブルーノ砲に切り替えモーションが設定されております件につきましては、ゲームバランスを考慮したうえでの意図的な設定」とのこと


テスト的に表示しています。