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グフ・フライトタイプ
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赤文字はMAX値or注釈

グフ・フライトタイプ.pngアーマー1,9002,184ブーストチャージ290333
最高速度1,1001,265積載量
(盾込での実積載)
1,890
(1,570)
2,456
(2,136)
ブースト容量1,8002,069緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST340TIME400467
シールド1,170取外不可手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

グフカスタムをベースとし、H型シリーズの完成型として開発された機体。
ホバーにより長距離を航行可能で、グフカスタムに準じ強力なガトリングシールドを主な武装に持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年5月27日(DXガシャコンVol.23
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    ブースト消費量を軽減し、ジャンプ性能が向上する固有のバトルアシストモジュール
    「フライトシステム」を搭載することで高い移動能力を獲得したグフカスタムの飛行試験型。
    ホバーによる高機動に加えて従来の機体よりも高くジャンプすることができ、戦闘では相手の頭上をとって有利に攻撃を仕掛けることが可能。
    ただし、ヅダのような高度低下を防ぐ機能は搭載されていない。
    何より目を引くのは圧倒的なブースト容量で、素で1800、強化次第では2000を超える。
    また、強襲機体としては最高速度が低いものの、本機体はホバー補正があるため(再ブーストせずに)長距離移動する際には実質的に平均的な速度となる。
    一方でホバーによる慣性や緊急時の離脱速度など、咄嗟の機動力は数字以上に遅い。
    武装は全体的に軽めで、積載も高いためブーストボーナスも高い。
  • 武装面
    100%チャージすることで高威力のガトリングの弾を撃ち続けることのできる
    チャージ式のガトリング・シールドをもち、高いジャンプ性能をうまく活かしつつ
    使用する場面を見極めることができれば先手必勝を狙うことも可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
  • グフ系+連射武器メイン機体との比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
グフ240100143011701100102023015605918
マ・クベ専用グフ260140155011701119116024015404556
グフカスタム320320168011701119130026016305454
グフ・フライトタイプ340400190011701100180029018903643(5)
バイアラン・カスタム3404002580-1238180029017903643(2)
ガンダム5号機340400190011701119136027016204553
プロトタイプケンプファー3404002280-1138124027015503183
ゲルググM(シーマ機)340400198013401138140027020402273(5)
ギャン340400178011701138134028016204553
  • ジオンホバー機体との比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ドム・トロピカルテストタイプ2601402150-1100122028017104097
ドム2801902400-1219132019018204096
ドム高機動試作機3002502430-1242134022017905915
ドム・トローペン3002502430-1228138021018203645
グフ・フライトタイプ340400190011701100180029018903643(5)
ケンプファー3604902250-1238138032017906823
重撃.pngペズン・ドワッジ3404003100-1123130022014002733

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

出力強化型ガトリング・シールド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ガトリング・シールド.png出力強化型ガトリング・シールド44040/280フル391,200
(1,320)
9401,480
(1,490)
750
(825)
520
(616)
740
(888)
出力強化型ガトリング・シールドH改48045/315フル391,000
(1,100)
9801,480
(1,490)
810
(891)
580
(664)
760
(912)
出力強化型ガトリング・シールドF改54030/180フル391,400
(1,540)
8801,480
(1,490)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
速射型ガトリング・シールド60020/80全弾1131,300800-330
(363)
600
(680)
-

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    撃つ前にチャージが必要なタイプで、チャージが完了すると射撃を開始する。
    チャージに必要な時間は、無印:約0.7秒、H改:約0.5秒、F改:約1.0秒、速射型:約2.0秒。
    ガトリング・シールドより重くリロード時間も長いが、連射速度・集弾性能・射程距離が向上している。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾速はおよそ2150m/s。
    • チャージの仕様について
      ビームライフルやバズーカのチャージ系とは大きく異なり、チャージしたまま保持したり、チャージせずに発射することができない。
      本武装の「チャージ」は、他作品でいうガトリング砲特有の「回転から弾丸発射までの空転時間」と捉えると分かりやすい。
      チャージすると、威力が10%増加して最大2体まで貫通する。
      DPも10%増えるので、39→42.9になる(小数点以下が実際どうなるかは不明)。
      その為、MAXDPPSは約367、速射型のみ1864.5。
  • タイプ別解説
    • 速射型ガトリング・シールド
      フルオートとあるが、一度発射開始すると弾切れまで連射し続ける。
      一発の威力こそF型より低いものの、連射力が圧倒的なためかなりのDPSとDPPSを誇る。
      1秒間に15発を発射し、MAXDPSは23,595、MAXDPPSは1864.5と、DPPSにおいては全機体中1位。
      その分マガジン弾数・集弾・射程全てにおいて他のタイプに劣っており、またロックオンも低く改造不可能。
      集弾性はショットガン並で、ゲーム中最高の反動があり、近距離で使いこなす高い操作技術が必要。
      固定物や敵本拠点への攻撃には扱いやすいものの射程が短い点も難点。

 タイプ別DPS、マガジン火力
 タイプ別DPS、マガジン火力(統合整備計画後)

ガトリング・シールド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ガトリング・シールド.pngガトリング・シールド40060/300フル661,1509201,480660680740
(888)
ガトリング・シールドH改44065/325フル661,000
(1,100)
9601,480720
(792)
720760
(912)
ガトリング・シールドF改50045/225フル661,3508401,480570
(627)
640720
(864)
  • 解説
    盾に装着した射撃武器。こちらはチャージ不要で即時弾が撃ちだされる。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾速はおよそ1850m/s。DPPSは495、連射速度1段回強化後は565。
    ガンダム5号機の「ジャイアント・ガトリングガン」やプロトタイプケンプファーの「大型重機関銃」と同性能だが、こちらは内蔵武器となっており、重量も軽い。
    グフカスタムのものより威力・集弾性能・射程距離は向上しているが、弾数が減ってリロード時間が長い。
 タイプ別DPS、マガジン火力

3連装ガトリング砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
3連装ガトリング砲.png3連装ガトリング砲20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
3連装ガトリング砲H型23055/330フル58550
(605)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
3連装ガトリング砲M型25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
3連装ガトリング砲F型28030/210フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
450
(495)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    左腕に装着されたフルオートマシンガン。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾速はおよそ2150m/s。
    全体的にガトリング・シールドより軽く、またリロード時間・ロックオンが高い。
  • タイプ別解説
    • 3連装ガトリング砲
      初期装備。本機の装備中では最軽量で、平均的な性能。
      集弾性能が低く、有効射程は数値よりやや短い。
    • 3連装ガトリング砲H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、ブースト中でも当てやすい。
      また、この中では最も射程距離が長い。
    • 3連装ガトリング砲M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は初期型より低い。
    • 3連装ガトリング砲F型
      威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
      射程距離の短さとロックオンの低さがネック。

ヒート剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート剣.pngヒート剣2604003,500
(3,850)
740
(888)
ヒート剣O式2004003,000
(3,300)
740
(888)
ヒート剣T式3204004,000
(4,400)
740
(888)
ヒート剣D式3804004,500
(4,950)
740
(888)
ヒート剣DⅡ式4404005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。普段はグフシールドの裏に収納している。
    グフカスタムのものと性能は同じだが、動作は異なる。
  • 通常格闘
    • 無印,D式,DⅡ式
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ。
    • O式
      左後ろからやや右前方へサーベルを突き出す。
      D格と同じ動作で、判定は見た目通り左側→前方のみ。
      硬直がほとんどなく、絶え間なく繰り出せる。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
      二段目までは無印などと同じ。
  • D格
    威力はDⅡ式のみ二段とも通常の2倍、それ以外のタイプは通常の3倍となっている。
    全体的にイフリートのものと動作が似ているが、踏み込み距離が短く硬直も長い。
    本機にはコンカスも無く、格闘用モジュールを搭載する余裕も無いが、ブースト容量が多いので息切れはしにくい。
    ※D格射程 無印120m、O式105m、T式120m、D式130m、DⅡ式一段目115m,二段目40m
    • 無印,T式,D式
      右後ろから左に横薙ぎ。
      硬直は長め。踏み込み距離はそれなりだが、前方への判定の発生が遅いので格闘の振り合いでは負ける事が多い。
    • O式
      左後ろからやや右前方へサーベルを突き出す。
      判定は見た目通り左側→前方のみ。当て方にコツが要る。
    • DⅡ式
      右後ろから左に横薙ぎ→左後ろからやや右前方へサーベルを突き出す。
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力することでブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目は無印、二段目はO式の動作とほぼ同じ。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129295,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png着発式クラッカー1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式クラッカーM改2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式クラッカーF改2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
グフシールド.pngグフシールド320不可1,170
  • 解説
    グフ系標準装備の盾。軽量かつ高耐久値だが、取り外し不可。
    なお、ビームコーティングは施されていない。

フライトシステム Edit

  • 解説
    スロット2のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ブースト消費量を軽減し、ジャンプ性能が向上。普通の機体より少しだけ高く飛べる。
    これにより、ホバー機動の短所である低いジャンプ力が軽減されており、三次元機動が快適になっている。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
ガトリング・シールド.png出力強化型ガトリング・シールド440
出力強化型ガトリング・シールドH改480
出力強化型ガトリング・シールドF改540
速射型ガトリング・シールド600
ガトリング・シールド.pngガトリング・シールド400
ガトリング・シールドH改440
ガトリング・シールドF改500
3連装ガトリング砲.png3連装ガトリング砲200
3連装ガトリング砲H型230
3連装ガトリング砲M型250
3連装ガトリング砲F型280
ヒート剣.pngヒート剣260
ヒート剣O式200
ヒート剣T式320
ヒート剣D式380
ヒート剣DⅡ式440
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
クラッカー.png着発式クラッカー160
着発式クラッカーM改210
着発式クラッカーF改260

カラーリング Edit

ss_20160330_224329.jpgss_20160330_224343.jpgss_20160330_224336.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160330_224346.jpgss_20160330_224331.jpgss_20160330_224340.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160330_224349.jpgss_20160330_224352.jpgss_20160330_224354.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-07H-8

重力下でのMSの弱点の一つである移動能力を解消すべく立案された、グフをベースに飛行能力を付与する計画の集大成として開発された機体。
その名の通りMSとして初の安定した空戦が可能なMSであり、重力下での三次元的な攻撃は実際有用であったと言われている。
グフ飛行試験型を再設計するにあたってベース機はグフカスタムとし、脚部の大出力のエンジンユニットや機体各部の補助翼が特徴的。
実際は、本機が完成する前に高い移動能力を持つドムが開発されたこと、
またサブフライトシステムとされるドダイYSとの連携運用で本機の本来の立場はなくなっていたのだが、
その重力下単体立体機動能力は一年戦争中の全MSの中でも類を見ないもので、主に配備された東南アジア戦線では重宝されたという。

この機体の完成にあたっては前身であるグフ飛行試験型の飛行テスト中に改善点として指摘されていたエンジントラブルが発生し、テストパイロットが犠牲となる悲劇もあった。


OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』では、ザンジバル級ケルゲレンの護衛として2機が登場する。

コメント Edit

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  • 鈍足でホバーでDG1。もういっそ重撃で出してほしかった。火力上げてさ。この火力で中距離で芋るならハイザックのほうが遥かにマシ -- 2017-10-27 (金) 06:08:34
  • チャースナに撃ち抜かれること以外は概ね良好だな。高高カスに限るが。 -- 2017-10-28 (土) 13:16:17
  • 同コストのバイカスやハンブラビと比べると泣けてくるな -- 2017-10-29 (日) 16:46:38
  • DG1は正直無いわ・・・しかもチャーガトも存在意義を消され・・・ -- 2017-11-02 (木) 00:12:31
    • 連邦なら2はもらってたと思うな、間違いなく -- 2017-11-13 (月) 12:58:12
      • ゲルググよりでっかくてDG1のバーザムちゃんの話する? -- 2017-11-14 (火) 15:30:03
      • モヒカンは認められなかったようだな。背が高い奴はDGレベル高いのに -- 2017-11-17 (金) 02:00:00
      • スタンビームあってDGまでよこせってかギャハハハハ -- 2017-12-05 (火) 07:19:44
      • ギャハハハハ(激寒)ああ言えばこう言うの典型だな -- 2017-12-10 (日) 17:47:54
      • 論破される前にやめとけよ?連邦とジオンじゃDGが不遇な機体の数が違うんだから -- 2017-12-10 (日) 20:27:58
  • こいつこんなに足遅かったっけ?特殊ブーストかなにか? -- 2017-11-02 (木) 20:47:26
    • ホバー -- 2017-11-02 (木) 20:49:27
    • 容量あるとはいえ340にしては遅いし速度欲しいね -- 2017-12-14 (木) 15:28:16 New
  • 体感速度1320あるんだけど1300も達してないのね -- 2017-11-14 (火) 14:13:03
  • すごく些細なバグだけども、チャージじゃない方のガトリングを歩行中に構えたら見た目構えてないみたいになるんやな -- 2017-11-16 (木) 00:42:24
  • ジオンにこいつ以外で実弾ガトリングガン使えるのって、プロケン位? 連邦で五号機楽しいのでガトバリバリしたいんだけど、ホバーがなれなくて扱いにくい・・・なお、金図を買う予算はない模様 -- 2017-11-24 (金) 21:52:15
    • 陸ゲルS -- 2017-11-24 (金) 22:10:41
    • ハフキャいいぞ。足回りが結構キツイが自分から近づいて戦う機体でもないし慣れれば楽しいぞ。 -- 2017-11-24 (金) 22:19:50
      • ハフキャですか、イベント産で金図持ってるし試してみる 陸ゲルSもお金と倉庫に余裕出来たら使ってみます。 -- 木主? 2017-11-24 (金) 22:36:35
      • ハフキャ、この前のガト強化で結構ガチ機体になったよね。特性もなんでもいいしお勧め。ガトの強化にマスチケぶっこむと更に次元が変わるよ。マスデバ2個使ってマスチケ強化なら完璧になるで -- 2017-11-26 (日) 08:56:17
    • ぐ…グフカス… -- 2017-11-24 (金) 22:39:10
      • グフカスも良さそうですね。 銀図になりますが試してみます。ロッドで近距離フォロー出来そうですし -- 木主? 2017-11-26 (日) 08:25:14
  • グフフライトタイプは、格闘機です!(`ω´)グフフ -- びすこ? 2017-12-09 (土) 20:39:49
  • 出力強化はもうチャージしたまま保持出来るようにしても良くない?速射に至ってはロックも強化出来ないんだし。 -- h? 2017-12-13 (水) 00:54:12
    • システム的に厳しくない?FAじゃ無くて全弾発射式にしないと無理が生じるしそれはそれで使いづらそうだし -- 2017-12-13 (水) 01:06:02
      • チャージが内蔵の利点を殺しちゃってるしデメリット充分やない?チャージ保持出来るだけで速射でも押しつけ武装としても使えるやん?(使えるとは言ってない -- h? 2017-12-14 (木) 13:50:13 New
      • それでなきゃチャージをキャンセルした時に徐々にゲージが下がるようにするとか。全弾発射は兎も角、いくら火力が高くても撃つまでに2秒もかかったんじゃなぁ。 -- h? 2017-12-14 (木) 14:29:50 New
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