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ザクⅠ(ノリス・パッカード機)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅠ(ノリス・パッカード機).pngアーマー2,0302,334ブーストチャージ230264
最高速度1,0621,221積載量1,4001,819
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST260TIME140190
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ノリス・パッカード少佐が愛用している赤と紫基調のザクⅠ。
また両腕の拳にスパイクを施していたり、防盾付マシンガンを所持するなど独自のカスタマイズが見受けられる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年02月25日(EXガシャコン第11弾
入手方法:イベント時の期間限定「EXガシャコン」で入手可能。


ザクⅠのノリス大佐専用機。ヒートホークによる斬撃ではなくパンチで格闘し、強襲機体でありながらシールドを持たないのが特徴。

  • 性能面
    ザク・デザートタイプ(強襲)の性能を全体的に落としたステータスで、宇宙適性が有り緊急帰投の性能は若干高め。
  • 武装面
    特性にスプレーシューターの有る機体で中~高コスト仕様のショットガンM型が選べる機体の中ではコストが低く、
    更に格闘に持ち替え動作が無く瞬時に繰り出すことが可能という利点から特に近距離戦での運用がしやすい。
    また高性能な単式マシンガン、本ゲームではザクⅠに実装されなかったバズーカも装備可能。
    DⅡ式の格闘は2連撃系の動きをするが、ドム・トロピカルテストタイプグフカスタム同様に2段式扱いでブーストを消費する。
  • 同コスト比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザク・デザートタイプ(強襲)2601402300-1062128023015603187
マ・クベ専用グフ260140155011701119116024015404556
ヅダ26014013308401100100027014505006
ドム・トロピカルテストタイプ2601402150-1100122028016204097
ザクⅠ(ノリス・パッカード機) 2601402030-1062116023014004504
ジム(WD隊仕様)26014014808401062116023015705004
陸戦型ジム(レイス仕様)26014014808401062116026013204097
ジム・ライトアーマー26014011505701138110028013208186

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
制圧強化システム拠点制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
  • コンバットカスタム
    格闘を主体に戦闘を行う場合は重宝する。
    二段格闘はブースト消費量減少による連続したD格も可能になる。
  • スプレーシューター
    SGのDPSとマガジン火力が上昇する。
  • 制圧強化システム
    高い帰投性能と合わせた拠点間の戦闘に適した特性。

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル89950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
120mmマシンガンH改31045/270フル89750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
120mmマシンガンM改33070/420フル66800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    防盾が付いているが、盾としての機能はない。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力を犠牲にして他の性能を上げたタイプ。
      この中では最も射程距離が長く、高い集弾性能やロックオンも魅力的。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、実質的に近距離用となる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発1031,800
(1,980)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式120mmマシンガンH改30020/140単発1031,450
(1,595)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
単式120mmマシンガンF改35013/91単発1032,000
(2,200)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。
    性能が高く、威力・集弾性能・射程距離・リロードはマシンガン中トップクラスの性能を誇る。
    しかしセミオート武器であるため連打が必要。パソコンのスペックの問題で処理落ちが頻繁に起こる場合は、スペック通りの性能は見込めない。
    素早く動くMS相手より、補給艦などの動かない固定物を攻撃する用途に向く。
  • タイプ別解説
    • 単式120mmマシンガン
      本機の射撃武器の中では最軽量で平均的な性能。
    • 単式120mmマシンガンH改
      命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
    • 単式120mmマシンガンF改
      威力強化型。ビーム・ライフル並みの威力を持つ。
      射程距離と集弾性能が低く、有効射程が短い点に注意。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/25単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型3309/45単発95950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
3点式ショットガン3603/30三点59600
(660)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。
    1射につき弾を5発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    移動射撃補助モジュールを付ける事で集弾性能が多少緩和される。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      この中では最軽量。F型がないため、1発の威力はコレが最高。
      射撃間隔は48Fに1発。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、無印より発射間隔が少し短い。
      射撃間隔は38Fに1発。
    • 3点式ショットガン
      1クリックで3射する3点式。瞬間火力に優れ、固定物への攻撃に向く。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム2404003,500
(3,850)
740
(888)
格闘プログラムT式3004004,000
(4,400)
740
(888)
格闘プログラムD式3604004,500
(4,950)
740
(888)
格闘プログラムDⅡ式4204005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。重量は普通の格闘武器と同じで格闘プログラムの共通点として軽量が存在しない。
    持ち替え動作が無く瞬時に繰り出すことが可能、
    D式、DⅡ式はヒット後の敵機がホップする。
  • 通常格闘
    • 無印
      二歩程踏み込みながら左フック→半歩分前進しつつ左裏拳
    • T式・DⅡ式
      二歩踏み込み右フック→一歩踏み込み左フック→一歩踏み込み左裏拳
    • D式
      二歩程踏み込みながら左フック→一歩踏み込み右フック
  • D格
    DⅡ式の威力は二段とも2倍。それ以外のタイプは3倍。
    • 無印・T式
      踏み込みながらの右フック
      最初の踏み込み自体に当たり判定は無いが衝撃波のエフェクト発生と同時に体(両拳?)に判定が発生する。
      ただし振り終わりには体に攻撃判定は無い。
    • D式
      大きく踏み込んでからのややフック気味の左アッパー。
      踏み込み距離が無印やDⅡ式に等に比べて長い、その反面溜め動作が有り攻撃判定の出が遅い。
      最初の踏み込み自体には当たり判定は無く拳を振り上げるモーションが出た瞬間から左拳に当たり判定が発生。
      判定発生時は左後方にも判定が有る。機体右側には判定がない。
    • DⅡ式
      踏み込んでからの左アッパー(D式モーション)→右の正拳突き。
      1撃目2撃目共に威力2倍でブースト消費有り。
      2撃目のブースト消費は1撃目の1/4程で2撃振り切って無印とほぼ同じか少し多い程度の消費量。
      踏み込み距離はD式に劣るが、攻撃判定の出の早さは無印よりも早いのが特徴、2撃目の正拳突きは踏み込みが短く判定も見た目通りで狭い。
      追撃の正拳突きの出が速過ぎる為、連打しているとロックオンしていても敵の方向に正拳突きが伸びない事が有る。
      しかし逆に連続した素早い判定を出せるため、仮に敵機と同時にD格を繰り出した場合、判定が先に当たることがある。
      2連撃を高度を落とさずに出す事が出来るのもDⅡ式の特徴の一つ。
      また一段目、二段目のどちらかに敵機がヒットした場合、その場から微中距離まで敵機がホップしながらダウンする。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png着発式クラッカー1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式クラッカーM改2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式クラッカーF改2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。ザクⅡと同様、脇に抱えるように持つ。
    グフのジャイアント・バズと重量が同じで、ザクⅡ系のものより少し重い。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      最軽量で平均的な性能。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。
      この中で最も重く弾数も最少。集弾性能が低く離れた相手に当てにくい。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンH改310
120mmマシンガンM改330
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンH改300
単式120mmマシンガンF改350
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
3点式ショットガン360
格闘プログラム.png格闘プログラム240
格闘プログラムT式300
格闘プログラムD式360
格闘プログラムDⅡ式420
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
クラッカー.png着発式クラッカー160
着発式クラッカーM改210
着発式クラッカーF改260
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ440
ザク・バズーカtypeM520
ザク・バズーカtypeF600

カラーリング Edit

ss_20150228_082849.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-05Q
ザクⅠを核熱反応炉の換装などにより性能を向上させたザクⅠQ型のノリス・パッカード少佐専用機。
紫と赤のカラーリングで塗装されたほか、スパイクを内蔵した拳や防盾付きザク・マシンガンを装備するなど、独自のカスタマイズが施されている。


ジオン公国軍初の実戦用MSのザクⅠは、後継機ザクⅡにトータルバランスでは引けをとるものの、
パイロット達の評判は上々であり旧式となってもザクⅠの搭乗を望む者は少なくなかった。
ザクⅡの配備が0078年に進むにつれ、B型をベースに熱核反応炉を新型の物に換装した改良を加えられた物に、MS-05Qの型式番号が与えられた。
全240機の改修予定の内、162機を改修した時点でラインをMSに使用するために一時中止。
大戦末期に旧式化した機体の性能向上のため、残存していたMS-05BのMS-05Qへの改修は再開されたが、30機に満たなかったという。


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • SGが凄く強化されるのは良いんだが、単マシもSGも格闘もグレも持ちたくて困る。 -- 2017-09-09 (土) 02:08:45
    • 同じ悩みを持つ人がいたか。単マシH、グレF、格闘で運用してたのにもう一枠が欲しすぎる -- 2017-09-09 (土) 20:42:17
  • スリムで盾無し比較的高アーマー良好な足回り、単マシ機として使えてたのにSGまで強化、ジオン無料低コス強襲を支える機体になったな、だが固有モジュもないのにモジュール少ないぞ、はよ修正して -- 2017-09-09 (土) 09:16:59
    • 内心しぬほど馬鹿にしてそう、実際そんなに津億もないけど -- 2017-09-13 (水) 07:58:48
    • 盾ないと近づくのがきついぞ。まして今は爆風が多いし -- 2017-09-14 (木) 10:22:08
      • 単マシあるから無理に近づく必要ないのもウリだと思う。中距離からのDP削り性能結構なもんだし。 -- 2017-09-17 (日) 02:12:17
  • SGの射撃間隔について計測、追記。Nが48F、Mが38F。尚、怯み時間は24F、膝つきは90Fです。 -- 2017-09-13 (水) 23:15:25
  • SGN、Mが使いやすくなって多少はマシになったな。よろけ取れれば内蔵格闘にも繋げれるし悪くはない。 ただ遅いからその射程まで辿り着けるかが問題だが -- 2017-09-15 (金) 12:43:23
    • 単式も持とう。遠近でDP削ってくる凄いめんどくさい機体になるぞ。 -- 2017-09-15 (金) 16:08:02
    • も少し足の速さあればSGMも実用性を帯びそうなんだけどね。宇宙行けるしヅダ持ってないしで作ってみたけど実践でも単マシゾンビで使えそう。あとDⅡの出の速さが良いね。 -- 2017-10-05 (木) 00:31:47
  • 盾が無いのが本当に惜しい。SG強化されて久しぶりに倉庫から引っ張り出してみたが、盾の重要性を再認識したというか、盾さえあれば…!ってシーンがすごく多かった -- 2017-09-15 (金) 13:01:47
    • シールドがないのがメリットになる単マシ持って遊ぼうぜ!つーか多分SGもシールド無いと少しだけ射撃間隔短くなるよ。 -- 2017-09-15 (金) 18:37:36
      • 単マシが強くなったから盾無し本体耐久高めが少し救われた稀有な例だよね。SGも元の間隔が長いから効果は薄いけどあるます -- 2017-09-30 (土) 19:41:43
    • EX機体としては妥当な感じだと思う。武装は全体的に追い風 -- 2017-09-20 (水) 19:38:46
    • 盾無しは撃ち合いに強いけど、積極的に撃ち合いをしたい機体ではないというちぐはぐさ -- 2017-09-20 (水) 20:53:21
      • そーか?コストの割りに武装は恵まれてるんだから喜んで応じて良いと思うんだけど。FABRとか斉射押し付けられるのは論外だが。 -- 2017-09-21 (木) 16:12:18
      • 大分前の単マシ強化後位から撃ち合い向けの機体やろコイツ。木主の言う通りSGで戦うなら盾が欲しいわ -- 2017-09-28 (木) 05:51:55
      • 撃ち合いしかできないからそうしてるだけであって、強デジムみたいに撃ち合いに向いた長所があるってわけではない -- 2017-10-05 (木) 23:57:31
      • ん?良い武器持ってるってのは長所だろ -- 2017-10-07 (土) 10:29:33
      • 強でジムよりは使えると思うけどな単マシのおかげで。まあBZが有効に働く距離ならあっちのがいいけど現状そんな距離で盾無でうろつきたくないし -- 2017-10-09 (月) 10:18:40
      • 単マシはそこまで足回りを要求する武器でもないから他の単マシ持ちでもいいような。ある程度の足回りが欲しいとしても3Sでいいし。 -- 2017-10-12 (木) 00:06:20
      • 俺は此奴を使うなら砲ザクで強襲装備を選んじゃうが、此奴を使うのってやっぱ単マシとクラッカーを使うからって感じなん? -- 2017-10-12 (木) 02:45:29
      • 輝くためさ!(格闘Pを決めながら) -- 2017-10-12 (木) 06:41:14
      • 一応強襲の足がある+単マシHがある+宇宙行ける+内蔵格闘がある(+SGMがある)ってのがセールスポイントかしら。 -- 2017-10-14 (土) 01:31:18
      • どこまで行っても着発、単マシ、制圧がコイツの強みやで。これに魅力感じないなら確かに砲ザクのがいいかもな色も目立たないし -- 2017-10-15 (日) 03:18:41
      • やっぱそうなるよな。制圧持ちを持ってるからIISと悩んでたんだが使ってみるか。 -- 2017-10-17 (火) 19:40:08
    • 個人的には盾よりも足回りがほしいな。結局、足がないから盾があれば、って状況に追い込まれやすいわけだし -- 2017-10-05 (木) 03:35:24
  • 単マシ握ってると交戦距離近くなった時とか予想外の接敵とかにSG切り替える時間が惜しいんですけど、使ってる人はモジュつけてたりします?現状単マシ、DⅡ、SG持って前出ながら運用してるんですけどSGの出番がなくて…。 -- 2017-10-08 (日) 02:47:53
    • 同じ装備だけど、モジュは無しだなあ。切換ⅢつけるとCTの強み消えちゃうし、ある程度割り切ってる。SG握るのは自衛の為じゃなくて自分から襲撃かけるときやね。不意の遭遇しちゃったらその時握ってる武器で応戦した方が良いよ。 -- 2017-10-08 (日) 23:53:22
    • 返信遅くなって申し訳ない。確かに割り切るのも大事ですね!最近内蔵持ちばっかり使ってたから思考が偏ってたみたい(笑)立ち回り見直してきますねー。 -- 2017-10-12 (木) 20:42:14
  • 此奴を使わない理由が色っていう人多そう。 -- 2017-11-04 (土) 09:45:56
  • WDジムがいつの間にかアーマー増えてスロット7に大幅拡張されてたからあーこいつら調整入ったのねと思ってノリスケ見たらスロット4のままじゃねぇか。どういうことだよ! -- 2017-11-05 (日) 20:06:44
    • 連邦の機体だけを見て強化したんだろうな・・・。どうやら連邦は連邦、ジオンはジオンで考えてるみたいだし。 -- 2017-11-05 (日) 20:20:26
    • 別にこいつとWDジム対応してないじゃん -- 2017-11-05 (日) 22:45:16
      • WDがスプシュでコスパ最強の時期に生まれた盾なし版なんやで。積載はシールド分で低いけど速度容量ブーチャは一緒だったから同類に考えるのもそんなにおかしくはない -- 2017-11-05 (日) 23:02:11
    • 宇宙に行けるしええやん。そこらへんも考えておくといいぞ。 -- 2017-11-20 (月) 20:19:36
      • そんなの盾の有無とトレードオフじゃね?と実装時から言われてただろ。 -- 2017-11-20 (月) 23:00:18
      • 今はどーだろな。宇宙マップの入る割合が2倍になったし地上オンリーのデメリット増えた気はするよ。 -- 2017-11-23 (木) 20:13:40
      • あっちのAP1750もあって笑うわ相変わらず頭おかしい -- 2017-11-27 (月) 15:53:16
    • つっても、コスト260の機体ってモジュール付けるとCT面が台無しになるから付けなくね?特に強襲は。 -- 2017-11-28 (火) 01:46:06
    • スロット7がまったく羨ましく無くなったなw -- 2017-11-29 (水) 19:35:18
  • このゴミ頻繁に配布されるよな 連邦のエサ増やすのやめて佐藤 -- 2017-12-08 (金) 06:05:02
    • そうか?制圧持ちで単マシとか一通りの武装は揃ってるからジオンの無料機の中では結構良い機体だと思うけどなぁ・・・。(強いとは言っていない -- 2017-12-08 (金) 06:44:37
      • 良い機体であることは間違いないけど、同コスト同兵科にラルグフっていう無料機体の金字塔がいるからなぁ・・・低コス強襲単マシっていうのも、連邦だとかなり貴重だけど、ジオンだとコスト下の2Sですら持ってるからわざわざこいつを選ぶ理由にはならないよね -- 2017-12-08 (金) 07:26:28
      • そうだね、目立たないけどイカれた試作BR持ったWDと対っての考えなければ悪くはないね。でも実際はあいつの対で常に割り食ってる弱機体だからねこいつ -- 2017-12-09 (土) 06:44:58
      • ん、記憶違いかもしれんが此奴が初めて出た時の対って連邦のザクⅡF2型(重撃装備)じゃなかったっけ・・・?連邦にザクが来てせいで表記バグのせいで誤認して攻撃された事があってうざかった記憶があるんだよなぁ・・・。 -- 2017-12-09 (土) 09:36:14
      • タイミング的に言えばF2だね。こっちのF2が来た時の連邦の対は後期ジム。だからタイミング的には後期ジムかF2ってことになるね。ただ、機体性能の低さ、実装当時のスロット数、スプシュSGM持ち(当時BRはすでに産廃武器)って特徴を考えれば運営がWDを意識したのは明らか。実際、当時はコスト260のスプシュSGM(WDのこと)が連邦にしかないのはおかしいって声が大きかったからね。…ただまぁ、個人的にはコスト+20で機体性能が数段上で格闘も盾も優秀なスプシュSGM持ちのFSが既にいるのに、今更使うかな…?とは思ってたけどね。 -- 2017-12-09 (土) 12:05:56
      • 長文で自分の思い込みを語るのはやめようね -- 2017-12-09 (土) 12:15:17
      • 触らん方が良いぞ -- 2017-12-09 (土) 18:54:31
      • なんだろう、葉5,6がなんかなぁ・・・。葉4を書いた者じゃ無いが葉5は他に意見があるならそれを離せばいいだけだし葉6はそれに拍車をかけてるしでこういう輩って本当にプレイヤーなのか疑うわ。 -- 2017-12-09 (土) 23:09:45
      • なんかなあと感じるのは兎も角として、何故それが本当にプレイヤーなのか疑うことに繋がるのかが謎だな。 -- 2017-12-10 (日) 03:44:35
      • 木の内容がアレで葉5,6で行き成りこれで触らん方が良いぞって言ってるのを見るともう木が伸びない可能性があるから木に対するコメントも無いかもしれないじゃん?最近雑談でこれって本当にプレイヤーか?って書き込みが多くなってきてたからちょっと疑心暗鬼になってた感じだったわ。 -- 2017-12-10 (日) 04:32:21 New
      • 感じるだけなら黙っといたら?ここは君の感想を書くところか? -- 2017-12-10 (日) 08:43:54 New
      • 元々葉3を書いたのもあってそれに答えた人にこの仕打ちだから葉5,6に物凄い違和感もったから書いたんだよね。俺を責めるくらいなら葉5,6のコメ潰しになんか言ったらどうだ?機体のコメ欄なんてその機体に関しての自分の意見や感想を書く場でもあるのに思い込みやら触らない方がって可笑しいだろうよ。 -- 2017-12-11 (月) 02:17:12 New
      • みんな一番の問題点を忘れてるぞ、何よりこのゲイが好みそうなカラーだ -- 2017-12-11 (月) 03:01:13 New
      • リッキーマーティンが似合いそうではあるな -- 2017-12-11 (月) 06:56:49 New
      • マジで触らないほうがいいヤバい奴で草 -- 2017-12-11 (月) 09:01:07 New
      • ↑ぼぶらなコメで更に草 -- 2017-12-11 (月) 09:47:49 New
  • 制圧5ができあがったけど、使い物になるかどうか・・・・砂漠で試し見るかな。本当はラルグフの制圧が欲しかった・・・・ -- 2017-12-14 (木) 14:25:58 New!
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