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ザクⅠ(ノリス・パッカード機)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅠ(ノリス・パッカード機).pngアーマー2,4302,795ブーストチャージ230264
最高速度1,0621,221積載量1,4001,819
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST260TIME140188
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ノリス・パッカード少佐が愛用している赤と紫基調のザクⅠ。
また両腕の拳にスパイクを施していたり、防盾付マシンガンを所持するなど独自のカスタマイズが見受けられる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年02月25日(EXガシャコン第11弾
入手方法:イベント時の期間限定「EXガシャコン」で入手可能。


ザクⅠのノリス大佐専用機。ヒートホークによる斬撃ではなくパンチで格闘し、強襲機体でありながらシールドを持たないのが特徴。

  • 性能面
    ザク・デザートタイプ(強襲)と比べるとアーマー・ブースト容量・積載量が低いが、宇宙適性が有り緊急帰投の性能は若干高め。
  • 武装面
    特性にスプレーシューターの有る機体で中~高コスト仕様のショットガンM型が選べる機体の中ではコストが低く、
    更に格闘に持ち替え動作が無く瞬時に繰り出すことが可能という利点から特に近距離戦での運用がしやすい。
    また高性能な単式マシンガン、本ゲームではザクⅠに実装されなかったバズーカも装備可能。
    DⅡ式の格闘は2連撃系の動きをするが、ドム・トロピカルテストタイプグフカスタム同様に2段式扱いでブーストを消費する。
  • 同コスト比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザク・デザートタイプ(強襲)2601402630-1062128023015603187
マ・クベ専用グフ260140178011701119116024015404556
ヅダ26014015308401100100027014505006
ドム・トロピカルテストタイプ2601402450-1100122028016204097
ザクⅠ(ノリス・パッカード機) 2601402430-1062116023014004554
ジム(WD隊仕様)26014020008401062116023015805007
陸戦型ジム(レイス仕様)26014017008401062116026014804097
ジム・ライトアーマー26014013505701138110030014508186

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
制圧強化システム拠点制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
  • コンバットカスタム
    格闘を主体に戦闘を行う場合は重宝する。
    二段格闘はブースト消費量減少による連続したD格も可能になる。
  • スプレーシューター
    SGのDPSとマガジン火力が上昇する。
  • 制圧強化システム
    高い帰投性能と合わせた拠点間の戦闘に適した特性。

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル89950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
120mmマシンガンH改31045/270フル89750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
120mmマシンガンM改33070/420フル66800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    防盾が付いているが、盾としての機能はない。
    DPPSは連射1段階強化で520(N,H)435(M) 弾速は約1875m/s
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力を犠牲にして他の性能を上げたタイプ。
      この中では最も射程距離が長く、高い集弾性能やロックオンも魅力的。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、実質的に近距離用となる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発1031,800
(1,980)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式120mmマシンガンH改30020/140単発1031,450
(1,595)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
単式120mmマシンガンF改35013/91単発1032,000
(2,200)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。
    ザクⅡS型などが持つ、最も一般的な単式マシンガン。
    性能が高く、威力・集弾性能・射程距離・リロードはマシンガン中トップクラスの性能を誇る。
    しかしセミオート武器であるため連打が必要。パソコンのスペックの問題で処理落ちが頻繁に起こる場合は、スペック通りの性能は見込めない。
    素早く動くMS相手より、補給艦などの動かない固定物を攻撃する用途に向く。
    弾速は約2500m/s
  • タイプ別解説
    • 単式120mmマシンガン
      本機の射撃武器の中では最軽量で平均的な性能。
    • 単式120mmマシンガンH改
      命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
    • 単式120mmマシンガンF改
      威力強化型。ビーム・ライフル並みの威力を持つ。
      射程距離と集弾性能が低く、有効射程が短い点に注意。
 タイプ別DPS、マガジン火力 ※理論値

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型33010/50単発95950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
3点式ショットガン3603/30三点59750
(825)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。
    1射につき弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    移動射撃補助モジュールを付ける事で集弾性能が多少緩和される。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      この中では最軽量。F型がないため、1発の威力はコレが最高。
      射撃間隔は48Fに1発。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、無印より発射間隔が少し短い。
      射撃間隔は38Fに1発。
    • 3点式ショットガン
      1クリックで3射する3点式。瞬間火力に優れ、固定物への攻撃に向く。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム2404003,500
(3,850)
740
(888)
格闘プログラムT式3004004,000
(4,400)
740
(888)
格闘プログラムD式3604004,500
(4,950)
740
(888)
格闘プログラムDⅡ式4204005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。重量は普通の格闘武器と同じで格闘プログラムの共通点として軽量が存在しない。
    持ち替え動作が無く瞬時に繰り出すことが可能、
    D式、DⅡ式はヒット後の敵機がホップする。
  • 通常格闘
    • 無印
      二歩程踏み込みながら左フック→半歩分前進しつつ左裏拳
    • T式・DⅡ式
      二歩踏み込み右フック→一歩踏み込み左フック→一歩踏み込み左裏拳
    • D式
      二歩程踏み込みながら左フック→一歩踏み込み右フック
  • D格
    DⅡ式の威力は二段とも2倍。それ以外のタイプは3倍。
    • 無印・T式
      踏み込みながらの右フック
      最初の踏み込み自体に当たり判定は無いが衝撃波のエフェクト発生と同時に体(両拳?)に判定が発生する。
      ただし振り終わりには体に攻撃判定は無い。
    • D式
      大きく踏み込んでからのややフック気味の左アッパー。
      踏み込み距離が無印やDⅡ式に等に比べて長い、その反面溜め動作が有り攻撃判定の出が遅い。
      最初の踏み込み自体には当たり判定は無く拳を振り上げるモーションが出た瞬間から左拳に当たり判定が発生。
      判定発生時は左後方にも判定が有る。機体右側には判定がない。
    • DⅡ式
      踏み込んでからの左アッパー(D式モーション)→右の正拳突き。
      1撃目2撃目共に威力2倍でブースト消費有り。
      2撃目のブースト消費は1撃目の1/4程で2撃振り切って無印とほぼ同じか少し多い程度の消費量。
      踏み込み距離はD式に劣るが、攻撃判定の出の早さは無印よりも早いのが特徴、2撃目の正拳突きは踏み込みが短く判定も見た目通りで狭い。
      追撃の正拳突きの出が速過ぎる為、連打しているとロックオンしていても敵の方向に正拳突きが伸びない事が有る。
      しかし逆に連続した素早い判定を出せるため、仮に敵機と同時にD格を繰り出した場合、判定が先に当たることがある。
      2連撃を高度を落とさずに出す事が出来るのもDⅡ式の特徴の一つ。
      また一段目、二段目のどちらかに敵機がヒットした場合、その場から微中距離まで敵機がホップしながらダウンする。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png着発式クラッカー1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式クラッカーM改2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式クラッカーF改2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。ザクⅡと同様、脇に抱えるように持つ。
    グフのジャイアント・バズと重量が同じで、ザクⅡ系のものより少し重い。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      最軽量で平均的な性能。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。
      この中で最も重く弾数も最少。集弾性能が低く離れた相手に当てにくい。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンH改310
120mmマシンガンM改330
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンH改300
単式120mmマシンガンF改350
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
3点式ショットガン360
格闘プログラム.png格闘プログラム240
格闘プログラムT式300
格闘プログラムD式360
格闘プログラムDⅡ式420
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
クラッカー.png着発式クラッカー160
着発式クラッカーM改210
着発式クラッカーF改260
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ440
ザク・バズーカtypeM520
ザク・バズーカtypeF600

カラーリング Edit

ss_20150228_082849.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-05Q
ザクⅠを核熱反応炉の換装などにより性能を向上させたザクⅠQ型のノリス・パッカード少佐専用機。
紫と赤のカラーリングで塗装されたほか、スパイクを内蔵した拳や防盾付きザク・マシンガンを装備するなど、独自のカスタマイズが施されている。


ジオン公国軍初の実戦用MSのザクⅠは、後継機ザクⅡにトータルバランスでは引けをとるものの、
パイロット達の評判は上々であり旧式となってもザクⅠの搭乗を望む者は少なくなかった。
ザクⅡの配備が0078年に進むにつれ、B型をベースに熱核反応炉を新型の物に換装した改良を加えられた物に、MS-05Qの型式番号が与えられた。
全240機の改修予定の内、162機を改修した時点でラインをMSに使用するために一時中止。
大戦末期に旧式化した機体の性能向上のため、残存していたMS-05BのMS-05Qへの改修は再開されたが、30機に満たなかったという。


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • ハマーンカラーみたいな色してるなコイツ -- 2018-05-26 (土) 13:49:41
    • あの顔というかヘッドでよくこんな色に出来たもんだ -- 2018-05-26 (土) 16:27:40
    • 本当はドムみたいに紫色だけどガンオンのこいつはピンク色だからダサいんだよなぁ・・・ -- 2018-05-27 (日) 09:34:36
    • あのピンクカラー、ノリスの趣味じゃないと思うから、アイナが「あなたのザクⅠ塗装がボロボロだったから素敵なピンクに塗りなおしてあげたわ」 ノリス「・・・ありがとうアイナ様(グフ系に乗り換えよう)」 -- 2018-05-27 (日) 09:50:42
      • いやむしろそんなことされたら08でもQザクのはずだゾ -- 2018-05-27 (日) 11:45:24
      • 兄貴が趣味でアイナ専用機作りやがったのを、戦場に出すのは危険だとノリスがなんとか説得して自分用にしたんじゃないかと想像してる -- 2018-05-27 (日) 12:21:06
      • 倉庫に眠ってたピンクザク作ったらスプシュで ノマチケで強化したら妙にお兄様が出まくって笑った -- s? 2018-05-27 (日) 23:04:14
    • 画像検索して色々見たけどイラストやプラモだと紫寄りでゲーム画面っぽいのはピンク寄りになってんのな -- 2018-05-27 (日) 09:56:23
    • ギニアス:「アプサラスもピンクにしたかったけど、CEROに止められたのだよ!」 -- 2018-06-04 (月) 01:00:19
  • CT用に初期ゲル入れてたけど、思い切って乗り換えたら全然いいね。どうせ突っ込んでBR撃つくらいならSHGMの方が役に立つ。弾幕はMGでいいしコストも気にならん。スプシュ5 -- 2018-05-28 (月) 01:21:57
  • 単マシ、スプシュSGM、盾なし高アーマー強襲とか低コスの完成形じゃん。色はだっせーけど。なんで俺金図取っておかなかったんだろおおおあああああああ砂糖こいつ配布はよしてくれええええええええ -- 2018-05-30 (水) 14:19:35
    • ゲラートの様なカラーリングなら迷いなくフルマスにしていた。 -- 2018-06-01 (金) 00:33:50
  • 先週あった荒廃BAみたいなマップ用に制圧とスプシュ使い分けてる、SGNの6発で大体勝負ついてるのでMの弾数が逆に必要なくなってきた、1~2キル取ったら消し炭っていうパターンだがコスト高い奴喰うだけならNでもいい気がしてきた -- 2018-05-30 (水) 15:34:04
    • Mは弾数より発射感覚の短さが売りだと思うけども -- 2018-05-30 (水) 22:44:02
    • Mの方がダウン持ってくの早いしNはないぞw 連邦でもスプシュあるけどMがない機体は一気に消えたしな -- 2018-06-01 (金) 02:37:26
      • 強デジムでザクとかカタログはかなり優秀なのにすぐ消えたな -- 2018-06-03 (日) 19:36:56
  • SGで戦うこと前提にノリザクの金と、ゲラザクの紫、素イフの銀を比べて、結局こいつに決めたんだが(スプシュだった)この選択は間違ってない?(倉庫と金がなくて1機しか作れん) -- 2018-06-03 (日) 21:33:10
    • 良いんじゃないかな。ゲラザクはスプシュないし、イフは宇宙に出られない且つ銀図だしね。 -- 2018-06-03 (日) 22:05:35
    • 俺もスプシュ5にしてマスチケ強化したけど、接近するのが辛くて単マシがメインウエポンになってるわ -- 2018-06-04 (月) 01:06:51
    • 単マシとSG持てて宇宙に出られるから妥当だろう。かなり優秀な中コスト強襲だけど中低コスト自体がキツイ環境なのが残念。 -- 2018-06-04 (月) 01:25:53
    • コスト280以下で中コスSG・スプシュ特性・M型有の機体はジオンでノリスとFSと素イフ 連邦はWDジムとジムコマ宇宙だけ。その中で地上宇宙兼用はノリスとFSだけなので両軍合わせてもノリスがベストの選択だよ -- 2018-06-04 (月) 12:14:37
    • その中じゃ唯一260だしSGはリスクあるから悪くないかと思う。ただ色的に目立つから接近は厳しいね -- 2018-06-04 (月) 12:25:05
    • コメあざす。ワイの選択は間違ってなかったんや!っと実際乗ってみるとすごく乗り辛いです。高速機体、内蔵機体、優良武器に甘えすぎてましたわ。ノリス少佐に鍛えなおして貰います。 -- 木主? 2018-06-04 (月) 22:01:31
      • 悪い事言わんから、騙されたと思って単マシHのロックオンMAX使ってみろ。何かに目覚める可能性があるぞ。 -- 2018-06-05 (火) 02:25:36
      • 単マシHに集弾UPのAPついたんだけど当てにくくなったから外したい。 これ任意で外せないのかな? -- 2018-06-05 (火) 06:57:20
      • 集弾は照準からのばらつき量の逆数だからアップして困ることは基本ないはずだけど。一部の複数弾発射で1発でも当たれば効果ある武器(ドムピカ、リックディアスのトリモチ等)はアップすると困るけど -- 2018-06-05 (火) 08:09:53
      • ロックはともかく集弾で困る状況ってなんだ? -- 2018-06-05 (火) 19:13:36
      • エイムが下手糞すぎて散ってくれた方が当たるとか・・というかAOの集弾うpなんてゴミすぎて体感する奴おらんやろ計算方法知っとるけ? -- 2018-06-07 (木) 02:39:40
  • スプシュ一択かもしれんが、コンカスもいい、何より拳で語るモーションがカッコいいぞ!スかりもしないのが弾に傷だがな! -- 2018-06-06 (水) 22:58:06
    • BAなら制圧でもいいし、マップによって使い分けできますなー。 -- 2018-06-07 (木) 00:28:37
    • 強ZZとかユニコとかは転ぶので、運良く待ち伏せの形にできた時とかに確殺できるのはいいよね。・・・まあそれやるなら特性関係ないんだけども。 -- 2018-06-07 (木) 00:44:37
      • 強ZZが相手ならコンカス3以上のDIIで一発目でバリア剥がして二発目で転がす事ができるから、違いはでるぞ。 -- 2018-06-07 (木) 03:46:43
      • ああ、格闘に限ってはシルブレ要らなくなるのか -- 2018-06-08 (金) 12:17:47
  • 2018年6月13日からテクニカルリサーチ大作戦で再配布とのこと。お忘れなく -- 2018-06-08 (金) 20:51:17
    • スプシュあてるぞスプシュあてるぞスプシュあてるぞ -- 2018-06-08 (金) 21:39:03
    • 制 圧 強 化 -- 2018-06-08 (金) 22:21:53
      • よっしゃコンカスよりましだな! -- 2018-06-09 (土) 07:11:10
      • そんなに大事に乗る機体じゃないけど、北極マッスルタワーあたりでかなり楽になるよ。今は爆風が軽くなったしちょっとのダメージならあっという間に治る。左官までなら充分戦えると思うよ。 -- 2018-06-13 (水) 15:49:23
    • 嬉しいけど連邦ジオンショットガンだらけになるとか思うと辛いわ 長い間配布無かったから現状程度で済んでるんだろうが -- 2018-06-08 (金) 22:23:59
    • うへへ…俺のは銀1枚くればスプシュのレベル5ができる。いいタイミングだ! -- 2018-06-09 (土) 05:10:27
    • スプシュLv4持ってたけど、今回のでLv5にもっていけそうだわ。 -- 2018-06-09 (土) 17:30:16
    • ユニシナのエサ増えるだけという現実 -- 2018-06-13 (水) 13:54:51
      • 今ユニがトップにいるのは皆んな分かっていて、なんとか対抗できるのを考えるのが楽しいんだよね。低コスで対抗できる8発発射のSG(スプシュ特性付き)持ちのこいつは面白いと思うよ。 -- 2018-06-13 (水) 15:30:21
      • 今は400のせいで糞ショボの低コスでは撃ち合いがろくにできないから低コストはちょっと前の重撃ゲーから一転してSG位しか使えんしちょうどいい機体だとは思うよ -- 2018-06-13 (水) 16:28:03
  • ショットガンはいいと思うけど、この機体スピード足りるのか?遅くない?使用感を教えてほしい。 -- 2018-06-13 (水) 18:07:37
    • 勿論遅い。まあでも重撃や素ザクⅠよりは早いし、260コスSGだから皆使ってるんだと思う。ちなみに使用感はグイグイライン押す時はスピード足りない感が否めないけど、普通に使ってる時はそれほどもの足りなさは感じないかな。武装軽いし -- 2018-06-13 (水) 18:23:27
    • マップによる。開けたマップや動きの速いマップは何も出来ん。やたら精度のいい単マシHでペチペチするだけだね。将官のみなら全く実用性ない。尉佐官混合なら楽しく遊べる(尉佐官狩り?)場合があるって程度。今はサザビー、百式以外のSGが使える様な状態じゃないと思う。ジオンのデブ相手にする連邦でさえSG機体消えつつある。キュベやGLAの足でさえSG使う機会がほとんどなくてビームガンやバルにしたw -- 2018-06-15 (金) 12:08:15 New
  • SGM・単マシH・着発Fが安定かな。スプシュ -- 2018-06-13 (水) 22:02:29
    • クラッカー捨てて格闘もっとけ。高コストをワンチャン殺しきる手段あるのは大事だよ。 -- 2018-06-14 (木) 14:20:00
  • ちょっと前の強化イベであまりのGP不足に使う予定のなかったコイツの金8銀14枚売り払って強化の足しにしたわ... 今更使えるようになるなんて... -- 2018-06-14 (木) 02:20:23
    • 無いなら素イフ銀でええやん -- 2018-06-14 (木) 02:58:45
      • イフは宇宙適性ないからそこがネックなんだよねー また今回の配布で集めますわ... -- 2018-06-14 (木) 05:59:11
      • WDも宇宙行けないし、そもそも宇宙なら違う機体でいいんじゃないだろうか・・・ -- 2018-06-15 (金) 11:33:31 New
      • 違う機体ってどれ? スプシュ特性有りで宇宙行けるのって260ノリスと280FS、その上は320のパラスと袖ズサになっちゃうけど。FSは素のAP1880がきつすぎる。 -- 2018-06-17 (日) 15:41:27 New
      • 宇宙ならショットガン機体じゃなくてええやんという意味だと思われ -- 2018-06-17 (日) 18:00:11 New
      • 宇宙マップ5個中3個(コンペイトウ・アバオアクー内部・アクシズ居住区)は完全重力下で残り2個(グリプス2・アクシズ)が半低重力下なら実質宇宙でもSG有効だろ、というか今の環境で中低コス機でSG以外に有用な武器ってあるか? -- 2018-06-18 (月) 00:11:45 New
      • 単マシNかHかな。まあこいつが持ってる(そのせいで評価高い)けど。 -- 2018-06-18 (月) 22:52:48 New!
      • 有効というか宇宙マップでSG輝くマップなくないか?交戦距離的にコンペイトウくらいやろ。宇宙の低中コスならR3Sが一番でそれ以外ならもう何でもいいんじゃねぇかな。ノリザクは足回り的にSGの距離近づくのダルイから宇宙はあまり向かんとは思う -- 2018-06-18 (月) 23:41:45 New!
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