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ザクⅠ(ノリス・パッカード機)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅠ(ノリス・パッカード機).pngアーマー2,0302,334ブーストチャージ230264
最高速度1,0621,221積載量1,4001,819
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST260TIME140190
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST40

ノリス・パッカード少佐が愛用している赤と紫基調のザクⅠ。
また両腕の拳にスパイクを施していたり、防盾付マシンガンを所持するなど独自のカスタマイズが見受けられる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年02月25日(EXガシャコン第11弾
入手方法:イベント時の期間限定「EXガシャコン」で入手可能。


ザクⅠのノリス大佐専用機。ヒートホークによる斬撃ではなくパンチで格闘し、強襲機体でありながらシールドを持たないのが特徴。

  • 性能面
    ザク・デザートタイプ(強襲)の性能を全体的に落としたステータスで、宇宙適性が有り緊急帰投の性能は若干高め。
  • 武装面
    特性にスプレーシューターの有る機体で中~高コスト仕様のショットガンM型が選べる機体の中ではコストが低く、
    更に格闘に持ち替え動作が無く瞬時に繰り出すことが可能という利点から特に近距離戦での運用がしやすい。
    また高性能な単式マシンガン、本ゲームではザクⅠに実装されなかったバズーカも装備可能。
    DⅡ式の格闘は2連撃系の動きをするが、ドム・トロピカルテストタイプグフカスタム同様に2段式扱いでブーストを消費する。
  • 同コスト比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザク・デザートタイプ(強襲)2601402300-1062128023015603187
マ・クベ専用グフ260140155011701119116024015404556
ヅダ26014013308401100100027014505006
ドム・トロピカルテストタイプ2601402150-1100122028016204097
ザクⅠ(ノリス・パッカード機) 2601402030-1062116023014004504
ジム(WD隊仕様)26014014808401062116023015705004
陸戦型ジム(レイス仕様)26014014808401062116026013204097
ジム・ライトアーマー26014011505701138110028013208186

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
制圧強化システム拠点制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
  • コンバットカスタム
    格闘を主体に戦闘を行う場合は重宝する。
    二段格闘はブースト消費量減少による連続したD格も可能になる。
  • スプレーシューター
    3点式、M型、連射式SGのマガジン火力が上昇する。
    本特性を活かすためにはSGの射程まで接近を余儀なくされる。
  • 制圧強化システム
    高い帰投性能と合わせた拠点間の戦闘に適した特性。

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル78950
(1,045)
9201,447
(1,460)
570800760
120mmマシンガンH改31045/270フル78750
(825)
9601,447660820800
120mmマシンガンM改33070/420フル58800
(880)
8801,466540660760
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    防盾が付いているが、盾としての機能はない。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力を犠牲にして他の性能を上げたタイプ。
      この中では最も射程距離が長く、高い集弾性能やロックオンも魅力的。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、実質的に近距離用となる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発841,8009601,468720800760
単式120mmマシンガンH改30020/140単発841,4509801,468810800800
単式120mmマシンガンF改35013/91単発842,000
(2,200)
9001,468650800760

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。
    性能が高く、威力・集弾性能・射程距離・リロードはマシンガン中トップクラスの性能を誇る。
    しかしセミオート武器であるため連打が必要。パソコンのスペックの問題で処理落ちが頻繁に起こる場合は、スペック通りの性能は見込めない。
    素早く動くMS相手より、補給艦などの動かない固定物を攻撃する用途に向く。
  • タイプ別解説
    • 単式120mmマシンガン
      本機の射撃武器の中では最軽量で平均的な性能。
    • 単式120mmマシンガンH改
      命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
    • 単式120mmマシンガンF改
      威力強化型。ビーム・ライフル並みの威力を持つ。
      射程距離と集弾性能が低く、有効射程が短い点に注意。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/25単発411,100
(1,210)
840300680780
ショットガンM型3309/45単発39950
(1,045)
860270600760
3点式ショットガン3603/30三点41600
(660)
840210820
(856)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。
    1射につき弾を5発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    移動射撃補助モジュールを付ける事で集弾性能が多少緩和される。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      この中では最軽量。F型がないため、1発の威力はコレが最高。
      フルヒットすれば一部の高バランス機以外を怯ませる威力がある。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、無印より発射間隔が少し短い。
      威力はやや低いが、スプレーシューターなら怯ませやすくなる。
    • 3点式ショットガン
      1クリックで3射する3点式。瞬間火力に優れ、固定物への攻撃に向く。
      威力が低く怯ませられないが、フルヒット時の総威力は高い。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム2404003,500
(3,850)
740
格闘プログラムT式3004004,000
(4,400)
740
格闘プログラムD式3604004,500
(4,950)
740
格闘プログラムDⅡ式4204005,000
(5,500)
740
  • 解説
    格闘用武器。重量は普通の格闘武器と同じで格闘プログラムの共通点として軽量が存在しない。
    持ち替え動作が無く瞬時に繰り出すことが可能、D格に強制ダウン効果はない
    D式、DⅡ式はヒット後の敵機がホップする。
  • 通常格闘
    • 無印
      二歩程踏み込みながら左フック→半歩分前進しつつ左裏拳
    • T式・DⅡ式
      二歩踏み込み右フック→一歩踏み込み左フック→一歩踏み込み左裏拳
    • D式
      二歩程踏み込みながら左フック→一歩踏み込み右フック
  • D格
    DⅡ式の威力は二段とも2倍。それ以外のタイプは3倍。
    • 無印・T式
      踏み込みながらの右フック
      最初の踏み込み自体に当たり判定は無いが衝撃波のエフェクト発生と同時に体(両拳?)に判定が発生する。
      ただし振り終わりには体に攻撃判定は無い。
    • D式
      大きく踏み込んでからのややフック気味の左アッパー。
      踏み込み距離が無印やDⅡ式に等に比べて長い、その反面溜め動作が有り攻撃判定の出が遅い。
      最初の踏み込み自体には当たり判定は無く拳を振り上げるモーションが出た瞬間から左拳に当たり判定が発生。
      判定発生時は左後方にも判定が有る。機体右側には判定がない。
    • DⅡ式
      踏み込んでからの左アッパー(D式モーション)→右の正拳突き。
      1撃目2撃目共に威力2倍でブースト消費有り。
      2撃目のブースト消費は1撃目の1/4程で2撃振り切って無印とほぼ同じか少し多い程度の消費量。
      踏み込み距離はD式に劣るが、攻撃判定の出の早さは無印よりも早いのが特徴、2撃目の正拳突きは踏み込みが短く判定も見た目通りで狭い。
      追撃の正拳突きの出が速過ぎる為、連打しているとロックオンしていても敵の方向に正拳突きが伸びない事が有る。
      2連撃を高度を落とさずに出す事が出来るのもDⅡ式の特徴の一つ。
      また一段目、二段目のどちらかに敵機がヒットした場合、その場から微中距離まで敵機がホップしながらダウンする。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
8204,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,416)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png着発式クラッカー1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
着発式クラッカーM改2101/148824,500
(4,950)
9003,333
着発式クラッカーF改2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4401/8単発4735,000
(5,500)
8408107007403,750
ザク・バズーカtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
8808105607803,333
ザク・バズーカtypeF6001/3単発4777,000
(7,700)
7206906007203,750
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。ザクⅡと同様、脇に抱えるように持つ。
    グフのジャイアント・バズと重量が同じで、ザクⅡ系のものより少し重い。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      最軽量で平均的な性能。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
  • ザク・バズーカtypeF
    威力強化型。
    この中で最も重く弾数も最少。集弾性能が低く離れた相手に当てにくい。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンH改310
120mmマシンガンM改330
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンH改300
単式120mmマシンガンF改350
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
3点式ショットガン360
格闘プログラム.png格闘プログラム240
格闘プログラムT式300
格闘プログラムD式360
格闘プログラムDⅡ式420
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
クラッカー.png着発式クラッカー160
着発式クラッカーM改210
着発式クラッカーF改260
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ440
ザク・バズーカtypeM520
ザク・バズーカtypeF600

カラーリング Edit

ss_20150228_082849.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-05Q
ザクⅠを核熱反応炉の換装などにより性能を向上させたザクⅠQ型のノリス・パッカード少佐専用機。
紫と赤のカラーリングで塗装されたほか、スパイクを内蔵した拳や防盾付きザク・マシンガンを装備するなど、独自のカスタマイズが施されている。


ジオン公国軍初の実戦用MSのザクⅠは、後継機ザクⅡにトータルバランスでは引けをとるものの、
パイロット達の評判は上々であり旧式となってもザクⅠの搭乗を望む者は少なくなかった。
ザクⅡの配備が0078年に進むにつれ、B型をベースに熱核反応炉を新型の物に換装した改良を加えられた物に、MS-05Qの型式番号が与えられた。
全240機の改修予定の内、162機を改修した時点でラインをMSに使用するために一時中止。
大戦末期に旧式化した機体の性能向上のため、残存していたMS-05BのMS-05Qへの改修は再開されたが、30機に満たなかったという。


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バージョンアップされてから今の今まで書き込みがほぼないんか・・・ -- 2016-11-13 (日) 10:49:37
    • スプシュでかろうじて生き残ってた感はあったがSGが微妙になったししゃーない、同じく微妙になったS型と違い、FAマシがあるのでそっち主軸にすれば行けるが、兵装、スペック的にデザク強襲や、盾持ちで多様な兵装を組めるFSとF型でいいよなってなっちゃう。 -- 2016-11-13 (日) 11:11:37
    • SGと格闘とBZが微妙になったうえに盾ないもん。使えないことはないけど -- 2016-11-13 (日) 17:21:10
    • ×バージョンアップ 〇バージョンチェンジ -- 2017-03-12 (日) 11:57:56
  • スプシュ5持ちですけど ショットガンN 着クラM マシンガンH ですね モジュ高速投擲 投擲強化。 3点もつか迷ってます。今レベ68なんだけど アーマー上げるのに作り直すか迷っとります! シャアザクⅠが良かったらもう 使わないかもしれないがっ -- 2016-11-14 (月) 07:03:25
  • アプデで連邦がより奥へ籠るようになっちったから格闘当てに行きづらくなったわ… -- 2016-11-21 (月) 06:29:54
  • 着発グレ→マシからの格闘でしか見いだせない。助けて! -- 2016-11-21 (月) 13:50:52
    • それザク1でい(ry -- 2016-12-03 (土) 00:32:41
  • 格闘は使い物にならない、SGもダメになった。制圧特性でFAMG+BZ+クラしか生き残れる構成がない? -- 2016-11-23 (水) 17:14:35
    • 別に使うだけならBZからの3点SGとかBZからのマシでいけるよ。ただそれやるなら明らかにグフとかのがいいんだよね -- 2016-11-23 (水) 17:36:21
    • というかラルグフとこいつ同じコストってやべえな実際の強さは一回りどころか二周りは違う -- 2016-12-01 (木) 21:09:49
      • 元々はWDジムのスプシュBSGM無双時代にジオンにもよこせっていうネガの産物だからな。最初期EXのWDジムのほぼミラー性能なんだから武器の強みなくなったら使いみちなくなるさ -- 2016-12-03 (土) 00:48:51
      • こいつは盾ない、機体性能低いでWDのミラーにはなりえなかったけどな -- 2016-12-28 (水) 11:30:55
    • SGを超近距離単発BRと思い込んでノリス使ってる -- 2016-12-08 (木) 23:43:08
      • なんかSGつよいかもよ スプシュ5ならよみがえるかな -- 2016-12-14 (水) 22:54:28
  • 最近格闘P振ってくる人多くなった気がするw俺の知らない所で何かの可能性でも発見されたの? -- 2016-12-31 (土) 09:42:14
    • とりあえずガンダムは殴り倒しておきたいのさ。 -- 2017-01-05 (木) 08:44:16
    • 当たり特性だったスプシュSGが死んだからな。それならと格闘持ちの連中が増えたんだろうさ -- 2017-02-12 (日) 23:46:01
  • こいつもドズルザクもせめてマシンガンがどのタイプも連射1466のサブマシンガンタイプ(強襲のマシンガンだからサブマシじゃなくBD2マシというべきか?)だったら、まだ趣味の機体として使えなくもない部類だったろうに・・・ -- 2017-01-15 (日) 10:49:22
    • 趣味で使ってるけどマシンガンはDP削りと割り切ってるわ。男はパンチと着発持って特攻で十分(自暴自棄) -- 2017-01-15 (日) 13:39:42
    • 明らかに弱体してるじゃねぇか。旧ザクにいたM信者といい連射1466にありもしない夢を見る連中は一体何なんだ。 -- 2017-01-17 (火) 21:25:36
      • 知らんようだから教えといてやるが、サブマシは明らかに持ち替え・レスポンスがいいんだよ(BD2のはそれほどでもないが) -- 2017-02-11 (土) 12:03:28
  • 単マシFを主軸にして、追撃にFAマシ持たせた制圧強化が結構強いと思った。 -- 2017-01-19 (木) 05:24:23
    • 両方持てればねぇ。 -- 2017-01-19 (木) 07:32:05
    • 同時持ち不可ダゾ -- 2017-01-19 (木) 07:32:44
    • トリ/金歯ザク「マシ同時持ち制圧強化は俺達の特権よ」 -- 2017-02-12 (日) 23:50:09
  • こいつのDII式消費めっちゃ少ないね。コンカスいいかも。 -- 2017-01-22 (日) 20:00:59
    • 出力制御つけるとさらに減るぞ。伸びもあるから複数ヒットも狙えるし、パンチを小分けにすれば懐に一瞬で潜り込める。慣れると空中でも当てられるようになるよ。 -- 2017-01-22 (日) 22:35:06
    • ジオの軽量O型と似たような感じだから、当てるの結構難しい -- 2017-02-22 (水) 04:14:44
      • 最初はかなり難しいと思う。普通の格闘と勝手が違うし硬直も長いから空振りも致命的。演習でコンピューターの動きを見ながら練習するとわかるようになるかも。 -- 2017-02-22 (水) 10:20:22
  • こいつ盾無しにしてはアーマー低すぎない? -- 2017-02-23 (木) 14:46:01
    • 同コスト帯見てみ -- 2017-02-23 (木) 15:24:45
    • そりゃテトラとか百式系を除いた殆どの盾なし強襲に言えることやで -- 2017-03-03 (金) 13:38:03
    • 同じコストの強襲デザクが硬いからそう感じるのも無理はないかな -- 2017-03-20 (月) 12:19:55
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