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ザクⅠ(ノリス・パッカード機)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅠ(ノリス・パッカード機).pngアーマー3,1303,599ブーストチャージ230264
最高速度1,0621,221積載量1,4001,819
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST260TIME140188
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ノリス・パッカード少佐が愛用している赤と紫基調のザクⅠ。
また両腕の拳にスパイクを施していたり、防盾付マシンガンを所持するなど独自のカスタマイズが見受けられる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年02月25日(EXガシャコン第11弾
入手方法:イベント時の期間限定「EXガシャコン」で入手可能。


ザクⅠのノリス大佐専用機。ヒートホークによる斬撃ではなくパンチで格闘し、強襲機体でありながらシールドを持たないのが特徴。

  • 性能面
    ザク・デザートタイプ(強襲)と比べるとアーマー・ブースト容量・積載量が低いが、宇宙適性が有り緊急帰投の性能は若干高め。
  • 武装面
    特性にスプレーシューターの有る機体で中~高コスト仕様のショットガンM型が選べる機体の中ではコストが低く、
    更に格闘に持ち替え動作が無く瞬時に繰り出すことが可能という利点から特に近距離戦での運用がしやすい。
    また高性能な単式マシンガン、本ゲームではザクⅠに実装されなかったバズーカも装備可能。
    DⅡ式の格闘は2連撃系の動きをするが、ドム・トロピカルテストタイプグフカスタム同様に2段式扱いでブーストを消費する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡS型240100Lv125001380108110802301550591840
ヅダ260140Lv1210011701147100027015005006(8)40
ザク・デザートタイプ(強襲)260140Lv13200-106212802301560318740
ザクⅠ(ノリス・パッカード機)260140Lv13130-106211602301400450440
マ・クベ専用グフ260140Lv1243015301119116024015404556(8)40
ゲルググM280190Lv229001380113813202301740364630
ザクⅠ(ゲラート機)280190Lv127301530110012602501450364530
ジム(WD隊仕様)260140Lv127301170106211602301580500740

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
制圧強化システム拠点制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
  • コンバットカスタム
    格闘を主体に戦闘を行う場合は重宝する。
    二段格闘はブースト消費量減少による連続したD格も可能になる。
  • スプレーシューター
    SGのDPSとマガジン火力が上昇する。
  • 制圧強化システム
    高い帰投性能と合わせた拠点間の戦闘に適した特性。

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル891,500
(1,650)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(948)
120mmマシンガンH改31045/270フル891,200
(1,320)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
820
(984)
120mmマシンガンM改33070/420フル661,250
(1,375)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
780
(948)
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    防盾が付いているが、盾としての機能はない。
    DPPSは連射1段階強化で520(N,H)435(M) 弾速は約1875m/s
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力を犠牲にして他の性能を上げたタイプ。
      この中では最も射程距離が長く、高い集弾性能やロックオンも魅力的。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、実質的に近距離用となる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発1032,400
(2,640)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式120mmマシンガンH改30020/140単発1031,950
(2,145)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
単式120mmマシンガンF改35013/91単発1032,700
(2,970)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。
    性能が高く、威力・集弾性能・射程距離・リロードはマシンガン中トップクラスの性能を誇る。
    しかしセミオート武器であるため連打が必要。パソコンのスペックの問題で処理落ちが頻繁に起こる場合は、スペック通りの性能は見込めない。
    弾速は約2500m/s。フルオート式より弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 単式120mmマシンガン
      本機の射撃武器の中では最軽量で平均的な性能。
    • 単式120mmマシンガンH改
      命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
    • 単式120mmマシンガンF改
      威力強化型。ビーム・ライフル並みの威力を持つ。
      射程距離と集弾性能が低く、有効射程が短い点に注意。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※理論値

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型33010/50単発95950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
3点式ショットガン3603/30三点59750
(825)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。
    1射につき弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    移動射撃補助モジュールを付ける事で集弾性能が多少緩和される。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      この中では最軽量。F型がないため、1発の威力はコレが最高。
      射撃間隔は48Fに1発。DPPS 750
    • ショットガンM型
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、無印より発射間隔が少し短い。
      射撃間隔は38Fに1発。DPPS 894
    • 3点式ショットガン
      1クリックで3射する3点式。瞬間火力に優れ、固定物への攻撃に向く。
 DPS

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム2404005,500
(6,050)
740
(888)
格闘プログラムT式3004006,000
(6,600)
740
(888)
格闘プログラムD式3604006,500
(7,150)
740
(888)
格闘プログラムDⅡ式4204005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。重量は普通の格闘武器と同じで格闘プログラムの共通点として軽量が存在しない。
    持ち替え動作が無く瞬時に繰り出すことが可能、
    D式、DⅡ式はヒット後の敵機がホップする。
  • 通常格闘
    • 無印
      二歩程踏み込みながら左フック→半歩分前進しつつ左裏拳
    • T式・DⅡ式
      二歩踏み込み右フック→一歩踏み込み左フック→一歩踏み込み左裏拳
    • D式
      二歩程踏み込みながら左フック→一歩踏み込み右フック
  • D格
    DⅡ式の威力は二段とも2倍。それ以外のタイプは3倍。
    • 無印・T式
      踏み込みながらの右フック
      最初の踏み込み自体に当たり判定は無いが衝撃波のエフェクト発生と同時に体(両拳?)に判定が発生する。
      ただし振り終わりには体に攻撃判定は無い。
    • D式
      大きく踏み込んでからのややフック気味の左アッパー。
      踏み込み距離が無印やDⅡ式に等に比べて長い、その反面溜め動作が有り攻撃判定の出が遅い。
      最初の踏み込み自体には当たり判定は無く拳を振り上げるモーションが出た瞬間から左拳に当たり判定が発生。
      判定発生時は左後方にも判定が有る。機体右側には判定がない。
    • DⅡ式
      踏み込んでからの左アッパー(D式モーション)→右の正拳突き。
      1撃目2撃目共に威力2倍でブースト消費有り。
      2撃目のブースト消費は1撃目の1/4程で2撃振り切って無印とほぼ同じか少し多い程度の消費量。
      踏み込み距離はD式に劣るが、攻撃判定の出の早さは無印よりも早いのが特徴、2撃目の正拳突きは踏み込みが短く判定も見た目通りで狭い。
      追撃の正拳突きの出が速過ぎる為、連打しているとロックオンしていても敵の方向に正拳突きが伸びない事が有る。
      しかし逆に連続した素早い判定を出せるため、仮に敵機と同時にD格を繰り出した場合、判定が先に当たることがある。
      2連撃を高度を落とさずに出す事が出来るのもDⅡ式の特徴の一つ。
      また一段目、二段目のどちらかに敵機がヒットした場合、その場から微中距離まで敵機がホップしながらダウンする。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png着発式クラッカー1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式クラッカーM改2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式クラッカーF改2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。ザクⅡと同様、脇に抱えるように持つ。
    グフのジャイアント・バズと重量が同じで、ザクⅡ系のものより少し重い。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      最軽量で平均的な性能。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。
      この中で最も重く弾数も最少。集弾性能が低く離れた相手に当てにくい。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンH改310
120mmマシンガンM改330
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンH改300
単式120mmマシンガンF改350
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
3点式ショットガン360
格闘プログラム.png格闘プログラム240
格闘プログラムT式300
格闘プログラムD式360
格闘プログラムDⅡ式420
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
クラッカー.png着発式クラッカー160
着発式クラッカーM改210
着発式クラッカーF改260
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ440
ザク・バズーカtypeM520
ザク・バズーカtypeF600

カラーリング Edit

ss_20150228_082849.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-05Q
ザクⅠを核熱反応炉の換装などにより性能を向上させたザクⅠQ型のノリス・パッカード少佐専用機。
紫と赤のカラーリングで塗装されたほか、スパイクを内蔵した拳や防盾付きザク・マシンガンを装備するなど、独自のカスタマイズが施されている。


ジオン公国軍初の実戦用MSのザクⅠは、後継機ザクⅡにトータルバランスでは引けをとるものの、
パイロット達の評判は上々であり旧式となってもザクⅠの搭乗を望む者は少なくなかった。
ザクⅡの配備が0078年に進むにつれ、B型をベースに熱核反応炉を新型の物に換装した改良を加えられた物に、MS-05Qの型式番号が与えられた。
全240機の改修予定の内、162機を改修した時点でラインをMSに使用するために一時中止。
大戦末期に旧式化した機体の性能向上のため、残存していたMS-05BのMS-05Qへの改修は再開されたが、30機に満たなかったという。


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • SG&単マシで最高の機体だね。スプシュ特性・M型有りでSGは完成されてるし単マシはゲルMやドズルに威力は負けるけど盾無のこいつは実質連射が1段階上なので差はそれほど無い -- 2018-07-28 (土) 14:15:17
    • 盾なしで実質連射が1段階上ってどういうこと -- 2018-07-28 (土) 14:46:33
      • 一瞬盾を構えるモーションが入るからその分で盾ありと無しで差が出るのよ -- 2018-07-28 (土) 16:33:42
      • もっと正確に言うと盾健在だと攻撃した後に盾を構える動作をすると言う内部処理が入るっぽくてそれが原因で1〜3Fぐらい次弾発射を受け付けない間が発生し結果連射が遅くなる -- 2018-07-28 (土) 16:40:28
      • 単マシ・単発BR・SG等は盾持ってると最短の射撃間隔が1-2F遅くなる、盾有り機体でも盾外せば同じに出来るけど盾有り機体は本体のAPが低めだからおすすめはしない。 -- 2018-07-28 (土) 16:52:03
      • ありがとう。それ考えるとますますこいついいな。ランカーでも乗ってる人いるし -- 2018-07-28 (土) 18:45:36
      • 昨日計測したけどチュートだとプラス1Fだったな(11→12F)。連射未強化だとさらにプラス1Fね。 -- 2018-07-28 (土) 18:46:41
      • 以前の強力な初弾を盾受けしてから反撃という環境なら盾も生きたけど今は連射武器で盾ごと本体を削り取る環境だと盾受けしても一方的に被DP(盾受で被DPは減るがゼロでは無い)が蓄積するだけだし、お互い撃ち合う状況なら盾は機能せすただの重し。盾が有効なのはチャースナ等からの不意の一撃とか攻撃を放棄して撤退する時くらい。盾有り機体はAP少なめだから外すのは損だし、追い打ちで単発武器の連射が遅いときてる、盾持ちには不遇の時代(ダカネモ等を除く) -- 2018-07-28 (土) 19:24:34
    • むしろゲルMのような高威力低ロックだと俺みたいなクソザコAIM君じゃ当てられないからこっちの単マシで良かったとさえ思ってる。使いやすい機体だわほんと。ノリスケかヅダかの択が発生してるけど。 -- 2018-07-29 (日) 06:48:08
  • デッキ拡張の在庫きれたら本格的に一軍だなー。但しシナx2のCT調整役になるからBAマップ用に制圧特性が1機ほしい。最近配布されたから次回イベは当分先だろうなー -- 2018-07-28 (土) 22:10:58
  • 欠点を挙げるならば・・・シナンジュの代わりに、集団凸で使うには足回りが苦しいことか。MS戦に関しては260コストと考えると素晴らしい。 -- 2018-07-29 (日) 08:46:51
    • シナンジュにCT長いって文句言うようなもんだぞソレw -- 2018-07-29 (日) 11:08:51
    • その場合候補に挙がるのはヅダだな。単マシSGで火力安定のノリスケか火力は落ちるが機動力のヅダの二択。しかし微妙どころだった260コス強襲は調整で優秀な機体が多くなった。 -- 2018-07-29 (日) 11:47:21
    • 凸込みならヅダやなぁ。安定のノリスと足回りのヅダで両方優秀且つ使用者の好みで差別化出来てて良い -- 2018-07-29 (日) 12:04:24
    • MS戦と凸を両立するならコスト上げてゲルMかな。ただノリザクでも凸れないわけじゃないから、結局は好みかなぁ。 -- 2018-07-29 (日) 14:16:34
      • 火力ならゲル、足ならヅダ、近接火力orBAならこいつ。バランスいいな。まあ重撃が悲惨なことになってるけど -- 2018-08-03 (金) 08:33:24
      • ゲルMも制圧強化があるからBA向きではあるが、盾が回復できないしヒットボックスを考えるとこっちに乗りたくなるな。 -- 2018-08-11 (土) 16:46:54
  • ランカーでも使用者がいるから使ってみたいけどこいつってスプシュ5以外人権ない感じ? -- 2018-07-29 (日) 14:31:19
    • 今は単マシがメインだから割と何でも良いよ -- 2018-07-29 (日) 16:23:51
    • バトルエリアあるマップなら制圧強化もいいよ。盾有りMSの制圧強化は盾が修復できないからイマイチだけど盾無しの分AP高めこいつは使い勝手がいい -- 2018-07-29 (日) 18:15:11
      • シールド大破抑制「…」 -- 2018-07-30 (月) 17:08:11
      • そのモジュ付けた所でBA内で盾が自動回復するわけでもないのになんか意味あるの? -- 2018-07-30 (月) 19:54:45
      • 修復できるよってところに喰いついてるんだろう。言いたいことは分るんだから一々どうでもいいのに -- 2018-08-02 (木) 15:43:16
    • コンカスじゃなければどっちもでいい -- 2018-07-30 (月) 14:11:10
    • スプシュは若干あると確かにうれしいけど、結局ふわふわ浮いてきた敵を叩き落とすのがメインだから大差はないと思う(スプシュ5餅) -- 2018-08-14 (火) 17:53:06
  • 機体の色 あっ…(察し) よってノリスはホモ -- 2018-08-01 (水) 22:42:58
    • プラモとかのこのゲームじゃないノリザクを見てみ・・・ -- 2018-08-11 (土) 05:15:22
      • ガンオンのこいつは全体的に色が淡いのか -- 2018-08-14 (火) 10:45:28
    • っていうかピンクというか本来は紫に近い色なのね -- 2018-08-15 (水) 19:35:21 New
      • カラー追加はやく -- 2018-08-16 (木) 02:27:20 New
      • こいつに限らず、専用機にも追加カラー欲しい・・・ジオンの専用機は派手なのが多すぎんよ -- 2018-08-17 (金) 01:44:19 New
  • どっちかと言うと、初期ジムのような立ち回り。低コスト・細身・タフネスを活かしてプロレスのごとく殴り合う。壁役としても働くし、味方の射線を妨害しないスリムさも良い。 -- 2018-08-06 (月) 00:13:40
    • それはCT要員複数積みの動きやね。CT要員1機積みなら単式でペチペチもできる良い機体。 -- 2018-08-06 (月) 23:35:10
  • 見た目で敬遠してたけどこれ凄く楽しいね、SGで怯ませてから即鉄拳叩き込めるのが爽快だわ -- 2018-08-10 (金) 17:57:32
  • 個人的に押されてる場面でしか登場が無いせいか良い印象がほぼ無い -- 2018-08-10 (金) 22:21:02
  • ノリザクもヅダも強くなったは強くなったがぶっちゃけ中コストの癖に220と最低コストに毛が生えた寒GMと全く同じ単マシなんだよな。宇宙出れるってもなぁ…まぁバンダイだなぁw -- 2018-08-14 (火) 09:43:34
    • 自分が良いと思う機体使うとええのよ。 -- 2018-08-14 (火) 11:39:23
    • そんなこと言ったたコスト340のオリジンガンダムも内蔵とはいえ同じ単マシだぞ -- 2018-08-14 (火) 15:21:37
      • 比較対象に雑魚評価の機体持ち出されても -- 2018-08-16 (木) 08:08:27 New
  • 今のガンオンを見る限り、ノリスはグフカスなんていうゴミじゃなくそのままザク1乗ってた方が強かったんじゃ -- 2018-08-16 (木) 11:55:03 New
    • ノリスが震える山撮影したのはガンオン初期の頃だったんだよ多分 -- 2018-08-16 (木) 23:27:49 New
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