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ザクⅠ(ノリス・パッカード機)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅠ(ノリス・パッカード機).pngアーマー3,1303,599ブーストチャージ230264
最高速度1,0621,221積載量1,4001,819
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST260TIME140188
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ノリス・パッカード少佐が愛用している赤と紫基調のザクⅠ。
また両腕の拳にスパイクを施していたり、防盾付マシンガンを所持するなど独自のカスタマイズが見受けられる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年02月25日(EXガシャコン第11弾
入手方法:イベント時の期間限定「EXガシャコン」で入手可能。


ザクⅠのノリス大佐専用機。ヒートホークによる斬撃ではなくパンチで格闘し、強襲機体でありながらシールドを持たないのが特徴。

  • 性能面
    ザク・デザートタイプ(強襲)と比べるとアーマー・ブースト容量・積載量が低いが、宇宙適性が有り緊急帰投の性能は若干高め。
  • 武装面
    特性にスプレーシューターの有る機体で中~高コスト仕様のショットガンM型が選べる機体の中ではコストが低く、
    更に格闘に持ち替え動作が無く瞬時に繰り出すことが可能という利点から特に近距離戦での運用がしやすい。
    また高性能な単式マシンガン、本ゲームではザクⅠに実装されなかったバズーカも装備可能。
    DⅡ式の格闘は2連撃系の動きをするが、ドム・トロピカルテストタイプグフカスタム同様に2段式扱いでブーストを消費する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡS型240100Lv125001380108110802301550591840
ヅダ260140Lv1210011701147100027015005006(8)40
ザク・デザートタイプ(強襲)260140Lv13200-106212802301560318740
ザクⅠ(ノリス・パッカード機)260140Lv13130-106211602301400450440
マ・クベ専用グフ260140Lv1243015301119116024015404556(8)40
ゲルググM280190Lv229001380113813202301740364630
ザクⅠ(ゲラート機)280190Lv127301530110012602501450364530
ジム(WD隊仕様)260140Lv127301170106211602301580500740

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
制圧強化システム拠点制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
  • コンバットカスタム
    格闘を主体に戦闘を行う場合は重宝する。
    二段格闘はブースト消費量減少による連続したD格も可能になる。
  • スプレーシューター
    SGのDPSとマガジン火力が上昇する。
  • 制圧強化システム
    高い帰投性能と合わせた拠点間の戦闘に適した特性。

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル891,500
(1,650)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(948)
120mmマシンガンH改31045/270フル891,200
(1,320)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
820
(984)
120mmマシンガンM改33070/420フル661,250
(1,375)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
780
(948)
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    防盾が付いているが、盾としての機能はない。
    DPPSは連射1段階強化で520(N,H)435(M) 弾速は約1875m/s
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力を犠牲にして他の性能を上げたタイプ。
      この中では最も射程距離が長く、高い集弾性能やロックオンも魅力的。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、実質的に近距離用となる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発1032,400
(2,640)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式120mmマシンガンH改30020/140単発1031,950
(2,145)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
単式120mmマシンガンF改35013/91単発1032,700
(2,970)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。
    性能が高く、威力・集弾性能・射程距離・リロードはマシンガン中トップクラスの性能を誇る。
    しかしセミオート武器であるため連打が必要。パソコンのスペックの問題で処理落ちが頻繁に起こる場合は、スペック通りの性能は見込めない。
    弾速は約2500m/s。フルオート式より弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 単式120mmマシンガン
      本機の射撃武器の中では最軽量で平均的な性能。
    • 単式120mmマシンガンH改
      命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
    • 単式120mmマシンガンF改
      威力強化型。ビーム・ライフル並みの威力を持つ。
      射程距離と集弾性能が低く、有効射程が短い点に注意。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※理論値

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型33010/50単発95950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
3点式ショットガン3603/30三点59750
(825)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。
    1射につき弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    移動射撃補助モジュールを付ける事で集弾性能が多少緩和される。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      この中では最軽量。F型がないため、1発の威力はコレが最高。
      射撃間隔は48Fに1発。DPPS 750
    • ショットガンM型
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、無印より発射間隔が少し短い。
      射撃間隔は38Fに1発。DPPS 894
    • 3点式ショットガン
      1クリックで3射する3点式。瞬間火力に優れ、固定物への攻撃に向く。
 DPS

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム2404005,500
(6,050)
740
(888)
格闘プログラムT式3004006,000
(6,600)
740
(888)
格闘プログラムD式3604006,500
(7,150)
740
(888)
格闘プログラムDⅡ式4204005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。重量は普通の格闘武器と同じで格闘プログラムの共通点として軽量が存在しない。
    持ち替え動作が無く瞬時に繰り出すことが可能、
    D式、DⅡ式はヒット後の敵機がホップする。
  • 通常格闘
    • 無印
      二歩程踏み込みながら左フック→半歩分前進しつつ左裏拳
    • T式・DⅡ式
      二歩踏み込み右フック→一歩踏み込み左フック→一歩踏み込み左裏拳
    • D式
      二歩程踏み込みながら左フック→一歩踏み込み右フック
  • D格
    DⅡ式の威力は二段とも2倍。それ以外のタイプは3倍。
    • 無印・T式
      踏み込みながらの右フック
      最初の踏み込み自体に当たり判定は無いが衝撃波のエフェクト発生と同時に体(両拳?)に判定が発生する。
      ただし振り終わりには体に攻撃判定は無い。
    • D式
      大きく踏み込んでからのややフック気味の左アッパー。
      踏み込み距離が無印やDⅡ式に等に比べて長い、その反面溜め動作が有り攻撃判定の出が遅い。
      最初の踏み込み自体には当たり判定は無く拳を振り上げるモーションが出た瞬間から左拳に当たり判定が発生。
      判定発生時は左後方にも判定が有る。機体右側には判定がない。
    • DⅡ式
      踏み込んでからの左アッパー(D式モーション)→右の正拳突き。
      1撃目2撃目共に威力2倍でブースト消費有り。
      2撃目のブースト消費は1撃目の1/4程で2撃振り切って無印とほぼ同じか少し多い程度の消費量。
      踏み込み距離はD式に劣るが、攻撃判定の出の早さは無印よりも早いのが特徴、2撃目の正拳突きは踏み込みが短く判定も見た目通りで狭い。
      追撃の正拳突きの出が速過ぎる為、連打しているとロックオンしていても敵の方向に正拳突きが伸びない事が有る。
      しかし逆に連続した素早い判定を出せるため、仮に敵機と同時にD格を繰り出した場合、判定が先に当たることがある。
      2連撃を高度を落とさずに出す事が出来るのもDⅡ式の特徴の一つ。
      また一段目、二段目のどちらかに敵機がヒットした場合、その場から微中距離まで敵機がホップしながらダウンする。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png着発式クラッカー1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式クラッカーM改2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式クラッカーF改2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4401/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5203/21単発4215,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeF6001/3単発53011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。ザクⅡと同様、脇に抱えるように持つ。
    グフのジャイアント・バズと重量が同じで、ザクⅡ系のものより少し重い。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      最軽量で平均的な性能。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。
      この中で最も重く弾数も最少。集弾性能が低く離れた相手に当てにくい。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンH改310
120mmマシンガンM改330
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンH改300
単式120mmマシンガンF改350
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
3点式ショットガン360
格闘プログラム.png格闘プログラム240
格闘プログラムT式300
格闘プログラムD式360
格闘プログラムDⅡ式420
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
クラッカー.png着発式クラッカー160
着発式クラッカーM改210
着発式クラッカーF改260
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ440
ザク・バズーカtypeM520
ザク・バズーカtypeF600

カラーリング Edit

ss_20150228_082849.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-05Q
ザクⅠを核熱反応炉の換装などにより性能を向上させたザクⅠQ型のノリス・パッカード少佐専用機。
紫と赤のカラーリングで塗装されたほか、スパイクを内蔵した拳や防盾付きザク・マシンガンを装備するなど、独自のカスタマイズが施されている。


ジオン公国軍初の実戦用MSのザクⅠは、後継機ザクⅡにトータルバランスでは引けをとるものの、
パイロット達の評判は上々であり旧式となってもザクⅠの搭乗を望む者は少なくなかった。
ザクⅡの配備が0078年に進むにつれ、B型をベースに熱核反応炉を新型の物に換装した改良を加えられた物に、MS-05Qの型式番号が与えられた。
全240機の改修予定の内、162機を改修した時点でラインをMSに使用するために一時中止。
大戦末期に旧式化した機体の性能向上のため、残存していたMS-05BのMS-05Qへの改修は再開されたが、30機に満たなかったという。


コメント Edit

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  • 個人的に押されてる場面でしか登場が無いせいか良い印象がほぼ無い -- 2018-08-10 (金) 22:21:02
  • ノリザクもヅダも強くなったは強くなったがぶっちゃけ中コストの癖に220と最低コストに毛が生えた寒GMと全く同じ単マシなんだよな。宇宙出れるってもなぁ…まぁバンダイだなぁw -- 2018-08-14 (火) 09:43:34
    • 自分が良いと思う機体使うとええのよ。 -- 2018-08-14 (火) 11:39:23
    • そんなこと言ったたコスト340のオリジンガンダムも内蔵とはいえ同じ単マシだぞ -- 2018-08-14 (火) 15:21:37
      • 比較対象に雑魚評価の機体持ち出されても -- 2018-08-16 (木) 08:08:27
      • どうしてこうコストだけ見てもってきてしまうのか -- 2018-08-25 (土) 22:02:56
  • 今のガンオンを見る限り、ノリスはグフカスなんていうゴミじゃなくそのままザク1乗ってた方が強かったんじゃ -- 2018-08-16 (木) 11:55:03
    • ノリスが震える山撮影したのはガンオン初期の頃だったんだよ多分 -- 2018-08-16 (木) 23:27:49
      • 初期のガンオンのグフカスで量タン倒してドヤ顔する奴~www -- 2018-08-29 (水) 09:44:20
      • ゆうて初期グフカスはチキン戦法なら強かったけど6000転倒の時代だから複数のタンク相手に接近戦は無理やったで。伊達に禿げてないってことや -- 2018-09-26 (水) 05:01:42
    • 初期ガンオンの陸ガン固まってるところに突っ込みたくないです -- 2018-09-06 (木) 10:33:08
  • なんかいい感じ。単マシが優秀すぎてSG出る幕あんま無いな。スプシュより制圧でいいかもしれん。 -- 2018-09-16 (日) 15:06:53
  • SGMが接近しすぎなのかうまく当たらないんですが、Nでもいいのでしょうか、、、 -- 2018-09-10 (月) 23:08:46
    • MからNにしたら射撃間隔長いのが予想以上に効くよ。あと根本的な対応にはならんかも知れんけど、単式Hのロック960使えば接近戦での命中率90%超えるくらいなのでそれに頼るのもアリ。 -- 2018-09-10 (月) 23:12:29
    • ちゃんとロックオンをマックスくらいまで上げてる? -- 2018-09-21 (金) 19:46:48
  • 単マシ嫌いな人には合わないかな? -- 2018-09-23 (日) 07:54:06
    • 合わないね。こいつの強みの1/3くらいが単マシだから。 -- 2018-09-23 (日) 22:24:16
    • そういう人はヅダがおススメ -- 2018-09-24 (月) 05:26:48
  • 単マシは皆さん何を使ってますか?ちなみに自分はHです。 -- 2018-09-24 (月) 12:41:00
    • 自分はNかな。弾切れたらSGに持ち帰る距離で戦ってるから。 -- 2018-09-24 (月) 21:28:28
    • 600mくらいの距離で使うなら、ロックオン912で十分だし威力高いN型。300~400距離くらいで「とりあえずロックして撃てば当たる」感を楽しむならH型のロックオンMAX改造品。今はユニコーン撃つ機会が多いのでN型メイン。 -- 2018-09-25 (火) 19:38:23
    • Hだな。きっちりフルマスして射程も強化して使ってる。ユニコーンとの撃ち合いは避けられないので2連ビームガトより外から当てられるH型以外はむしろキツイように思うが。 -- 2018-09-27 (木) 15:07:19
  • 単マシの威力DPがゲルMより随分弱いけど、細身だからこっちを使ってるの? -- 2018-09-27 (木) 15:26:38
    • スプシュSGMの影響と単式のロックオン値が高いから使ってるな -- 2018-09-27 (木) 15:48:29
    • コイツはSGと内蔵格闘のおかげでまだ高コス相手にもワンチャンあるがゲルMは単マシ持てるだけで他に強み無い印象 -- 2018-09-27 (木) 18:00:02
      • デブググはデブさという最大の弱みを隠しきれて無いから不人気だな -- 2018-09-30 (日) 10:42:09
    • 単式のロック値がだいぶ違うので使うなら俺はこっち -- 2018-09-28 (金) 18:15:51
    • ゲルM使えば分かる。向こうはロックがガバガバ過ぎて使い物にならん。加えてデブ。クラッカーも下投げでなんか使いづらい。持ち替え武器にFAとかガトとかあるし、機体スペックだけ見るといいんだけど、とにかく短所が多過ぎる。 -- 2018-10-04 (木) 02:29:18
    • ゲルMの単マシはH無いのが痛い、同じ単マシのH持ってるドズルのがコスト高くても細身で使い勝手がいい -- 2018-10-04 (木) 20:49:18
    • ゲルMは腕マシで即盾出来るのが強みだったけど、現況では即溶けを免れないし射撃も当て辛い。コイツの当てやすい単マシやSGM、内蔵格闘は一度使ってみるとわかるがCT要員としてはかなり優秀。(改行)でも足回りがイマイチだからその辺は各々好みで使い分けるしかないよね。強襲カテゴリーのCT要員としてはヅダ・ゲルM・ノリス・ゲラート・ラルグフをマップや気分で使い分けて高コス狙いで立ち回るとそれなりに楽しいと思う。 -- 2018-10-06 (土) 10:56:20
  • シャッガン強化しました。単マシ強化しました。今回バズも強化します。 -- 2018-10-07 (日) 00:27:13
  • 今回の調整でBZ使う?MGとSGだけで十分使い勝手良いから要らないと思うなぁ。 -- 2018-10-09 (火) 21:18:34
    • 基本BZは近距離直撃狙いじゃないと当たらんし、速度遅いコイツには向かないかもしれんね。SGや格闘で追い討ちしにくい中距離でコケた相手にぶち込むぐらいならまぁ… -- 2018-10-09 (火) 22:02:45
    • バズ持つならバズ格闘できないと魅力半減。単式は必須として、そしたらSGMを捨てることになる。この機体でSGM捨てると他の競合機体に劣る点が目立つ。よってSGMを優先し、バズは持たない。 -- 2018-10-10 (水) 00:08:42
    • 元々低積載の機体だから三種持ちは正直無いと思うな、BZ強化きてもの入る余地なくね -- 2018-10-10 (水) 00:18:46
    • バズ格できなくてもないよりはあったほうがいい。単マシN、SGM、バズNでまだ積載余裕あるぞ -- 2018-10-10 (水) 02:24:17
    • 制圧5をBAマップのCT要員で使うからBZN 単マシH SGMだな BZマシでペチりつつ寄られたらSG(´・ω・`) -- 2018-10-11 (木) 09:02:54
    • 積載はブースト効率とダメージ軽減に影響してBZNで4%強。実質ブースト容量4%+ブーストチャージ4%+AP4%に相当しそれぞれ機体強化大成功1回分程度違う。内蔵とか持ち替え無しとかその後に必殺の格闘叩き込めるとかじゃないと単発のBZやマゼラにメリットを感じられない -- 2018-10-13 (土) 15:26:02
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