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ザクⅡ強行偵察型
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡ強行偵察型.pngアーマー1,5301,760ブーストチャージ260299
最高速度9621,106積載量1,0501,364
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能818898
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST240TIME100177
シールド-手持可能
スロット数7M-COST40

ザクⅡF型からの偵察部隊用にユニット化された探知システムを装備したE型。
戦闘能力はかなり低いが、軽量化による機動力を活かした支援活動を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年09月11日(新機体評価試験イベント
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ジオン軍の強行偵察型支援機。
支援機としては最高速度が速く、コストの割に緊急帰投性能も高い。
設置物の種類は少ないが、連射式のカメラガン、探知システムや地雷などのユニーク武装が用意されている。また金図限定のリペアポッドも搭載しており、索敵のみならず通常の支援機と同様に前線支援も行える。
なおSFSに搭乗したまま探知システムを作動させることで、戦術支援による索敵とは異なった範囲を索敵することができる。
敵機との遭遇による撃墜の危険・同じ場所を常に索敵できないなどデメリットもあるが、柔軟に飛び回りながらの索敵は戦略兵器の発見などに大きく貢献できる。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザク・ワーカー200501350-904138025099090910
ザク・マインレイヤー220701650-93313202609406829
陸戦型ザクⅡ(JC型)2401001750-876128025010007738
ザク・マリンタイプ(支援装備)2401001650-91912802408807278
ザクⅡ強行偵察型2401001530-962130026010508187
ザク・フリッパー3203201630-1062132025010506825(7)
ジム・スループ2401001650-91912802408807278
メタス2601401650-919
(1148)
130023010507736
陸戦型G(ジムヘッド支援装備)3002501980-947136025011606825

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減

上記の特性はどれも支援機・索敵用の本機には恩恵があり、大きな外れはない。

  • リペアマスター
    前線支援を考えた場合、持ち前の足回りや装甲を生かしてザクワーカーより硬い回復役として索敵を担いつつのバックアップが可能。その点コスパ面ではややザクワーカーに劣る。
  • 射程補正システム
    前線カメラマン運用ではスナイパーに近い射程距離からのカメラガンによる遠距離マーキングが可能。遠距離のネズミや核・ビーコンをいち早く味方に表示することができるため、単なるポイント稼ぎとは言わせない扱いができる。
    地雷には乗らないものの、マシンガンやトーチと合わせると中距離以遠も対応が可能。
    特に本拠点や補給艦削りは極力遠距離から攻撃が可能になる。
  • 対爆装甲
    元々アーマーは低い方だが閉所や狭い空間での乱戦時に打たれ強くなる。
    爆発系以外の自機へのダメージは軽減されないため、Lv.5であってもあくまで気休め程度と言える。

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ 1.pngリペアトーチ180100/600400
(440)
210720780
リペアトーチM型220180/900350210500820
リペアトーチL型.pngリペアトーチL型200100/700350360700800
リペアトーチF型.pngリペアトーチF型24050/400450150660760
リペアトーチL型.pngリペアトーチLM型260110/880300480680780
リペアトーチF型.pngリペアトーチFM型28030/240550120620740
  • タイプ別解説
    • リペアトーチ
      初期型。この中では最軽量で平均的な性能。マガジンや回復量もバランスが良い。
    • リペアトーチM型
      弾数強化型。1マガジンあたりの回復量は最高。
      回復力が低下しているため、修理にかなり時間がかかる点に注意。
      リロード時間が長く、タイミングに注意。
    • リペアトーチL型
      射程距離強化型。射程距離が長く、安全地帯から修理可能。
      その分回復力が低下しているため、修理に時間がかかる点に注意。
    • リペアトーチF型
      回復力強化型。回復力と1マガジンあたりの回復量のバランスがよい。高アーマー機の場合、蘇生時に回復量フルマス、フルマガジンでも蘇生しきれないことがある。
      無印の回復力じゃ物足りないがFM型では運用が辛い人にお勧め。
    • リペアトーチLM型
      射程距離特化型。射程距離が最長だが、回復力は最低。
    • リペアトーチFM型
      回復力特化型。この中では最も重い。回復力が最高で瞬発力は一番。
      弾数が少なく、1マガジンあたりの回復量は低い。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/23506001分
高稼働型リペアポッドT式4801/22501,2002分
高性能リペアポッドF式4601/245045045秒

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

探知システム Edit

名称重量弾数効果範囲
探知システム.png探知システム330300/04,500
(4,950)
探知システム改良M型390450/04,000
(4,400)
探知システム改良W型450150/05,500
(6,050)
探知システム改良B型480375/05,000
(5,500)
  • 解説
    内蔵式のレーダー。持ち替え動作がない。効果範囲のみ強化可能。
    しゃがみ中に攻撃ボタンを押すことで発動し、レーダー能力を発揮する。
    弾数がある限り何度でも使用可能。弾はリペアポッド、補給機などで補給可能。
    発動中はジム・スループのソナーガンと同様、徐々に弾数を消費していく。
    発動を停止すると索敵した敵機体の表示は消えるが、リペアポッドなどの設置物を発見していた場合はそのまま表示が残る。
    敵核保有者、ネズミを索敵する場合やレーダーの範囲外での索敵で最も効果を発揮する。
    発動中の自機は敵レーダーには機体として表示されるが、範囲内の敵には通常のレーダー音が聞こえてしまう。
  • タイプ別解説
    ーー探知システム
    初期型。通常のレーダーポッドよりも範囲が広く弾数も平均的。
    ーー探知システム改良M型
    弾数強化型。上記のタイプの中では最も弾数が多く、長時間周辺を索敵可能。レーダーポッドM型と同等の索敵範囲の為、範囲外の敵機に気づけない可能性がある。
    • 探知システム改良W型
      広域型レーダーポッドW式に次ぐ効果範囲をもつ。
      重く弾数も最低だが、敵地に潜入して探知後に離脱する本機のスタイルに適している。
    • 探知システム改良B型
      効果範囲でW型に劣るものの、味方レーダーの範囲外を時間的に広く索敵可能で、探知後も偵察状態を維持しやすい。

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
連射式カメラガン3603/21750
(825)
300
(370)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

105mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
105mmマシンガン.png105mmマシンガン28035/245フル789509201,447570800760
105mmマシンガンH改31045/270フル787509601,447660820800
105mmマシンガンM改33070/420フル588008801,466540660760
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印、H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式105mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
105mmマシンガン.png3点式105mmマシンガン27027/189三点321,100
(1,210)
9601,484600800760
3点式105mmマシンガンH改32030/210三点329009801,484690820800
3点式105mmマシンガンM改31048/336三点329509401,484570660760
  • 解説
    標準的な3点式マシンガン。
    ある程度の連打が必要になるが、フルオート式より軽く高性能。
    連射速度を1492まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MS地雷.pngMS地雷1601/391017,000
(18,700)
9003,333
(3,667)
MS地雷M型2001/591014,000
(15,400)
9002,500
(2,750)
MS地雷F型2201/291020,000
(22,000)
9002,917
(3,208)
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
      完全に落ち切らないと爆発しない点に注意。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
リペアトーチ 1.png
リペアトーチL型.png
リペアトーチF型.png
リペアトーチ180
リペアトーチL型220
リペアトーチM型200
リペアトーチF型240
リペアトーチLM型260
リペアトーチFM型280
リペアポッド.pngリペアポッド400
高稼働リペアポッドT式480
高性能リペアポッドF式460
探知システム.png探知システム330
探知システムM型390
探知システムW型450
探知システムB型480
カメラガン.pngカメラガン300
連射式カメラガン360
105mmマシンガン.png105mmマシンガン280
105mmマシンガンH改310
105mmマシンガンM改330
105mmマシンガン.png3点式105mmマシンガン270
3点式105mmマシンガンH改320
3点式105mmマシンガンM改310
MS地雷.pngMS地雷160
MS地雷M型200
MS地雷F型220

カラーリング Edit

ss_20131030_170325-crop.jpgss_20131030_170329-crop.jpgss_20131030_170327-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20131030_170331-crop.jpgss_20131030_170333-crop.jpgss_20150930_161549.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_184843-crop.jpgss_20150114_162119-crop.jpgss_20150114_162121-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06E

ザクを偵察型に改良した機体。
おもな変更点は頭部のモノアイが複合式に変更されている点と、機体の各部にセンサーと小型スラスターが増設されている。
基本的にセンサーとカメラガンを用いた偵察を行うが、一部の部隊では戦力不足からかザクマシンガンを装備して戦闘に参加している。
が、機体の装甲が薄いため戦闘にはあまり向いていない。
MS-06E-3 ザク・フリッパーというマイナーチェンジ型も存在している。
映像作品では、『機動戦士Zガンダム』で、連邦軍に接収された機体が偵察任務を遂行する場面が有る。
(参考:wikipedia)

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 悪ふざけで設計図買ってみたけど、意外と使えた。 -- 2017-02-09 (木) 23:57:49
    • 悪ふざけで設計図を買うとはどういうことなのか気になっちゃう -- 2017-02-14 (火) 10:55:24
  • ザク強行偵察型ってこんなに可愛かったのかよ500万GP投入不可避 -- 2017-02-15 (水) 19:08:37
    • 草 -- 2017-02-16 (木) 06:23:08
  • こいつのいい使い方を誰か教えてください。フルマスしちゃったから意地でも活躍させたいので -- 2017-01-22 (日) 13:28:09
    • まず特性を教えろ -- 2017-01-22 (日) 14:47:29
    • 射程補正なら遮蔽物が多い場所で連射式カメラを使うといい。トーチの回復量が上がったからトーチ+リペポの運用もあり(射程補正ならF、リペマスならN)。対爆なら閉所で地雷を撒けばいい。索敵システムは特性に関わらず優秀。でも結局は自分が何をしたいのかによると思う。 -- 2017-01-22 (日) 17:24:20
    • 射程ならマシンガンが強くなる。マシンガン、トーチ、ポッドがおすすめ。JC型でもできるしあっちの方が特性上げが簡単だが、ポッドがNしかないのと宇宙適正の差(宇宙は対空の必要性が低く、支援がマシンガンを持つ余地が大きいのでわりと重要)があるので実用性は高い。ちなみにカメラは弾薬パック持ちの方が都合がいいことが多いのであまりおすすめしない。リペマスならやはりトーチはぜひ持ちたい。残り2つはポッド+地雷で地雷防衛対応しても、ポッド+探知で支援と探知システム補給を両立しても、射程と同じ構成でもいい。対爆はBAの激戦区や敵陣に忍び込み探知を使うときにあるといい。狩りに来る敵のルートを読んで地雷を置くのもおすすめ。残りはマシンガンか探知を補給するためのポッド。特性ごとに書いたけどもどれもそれぞれの立ち回りが強化されるだけであって特性に依存するものではないので、特性無視して他の使い方してもそれほど支障はない。 -- 2017-01-26 (木) 02:31:06
    • トーチマシ地雷でいいよ、カメラと探知は戦犯化しやすいからNG -- 2017-02-07 (火) 16:11:18
      • カメラと探知は独占した方がうまいからこうやって工作していかないとな -- 2017-02-09 (木) 02:13:12
      • 敵の赤マーク見て「味方に戦犯がいる!」って怒る奴もいるからねえ(自分についた青マークを喜ばない癖に) -- 2017-02-09 (木) 09:02:44
      • ↑必死にコメしてて嘲笑 -- 2017-02-16 (木) 15:40:57
    • 地雷マシポッド -- 2017-02-07 (火) 16:34:35
    • 防衛時に地雷まくといいよ。ガン待ちするんじゃなくて相手が凸しそうなタイミングで拠点にまきまくるのがミソ。下手な防衛して巻き込み喰らって死ぬより、生きて相手に地雷踏ませてアーマー大幅に削った方が結果的に良い場合は多い。CTも短いから乗り捨て自体はしやすいし、ラーメンタイム時の活動きにするなら地雷トーチにポッドもって支援活動するもいい。地雷が基点の機体な気がするので特性自体はあったらいいかな程度です -- 2017-03-06 (月) 03:45:13
  • 地雷はどこにまくといいの?へたくそすぎてわからん -- 2017-02-25 (土) 11:06:37
    • 狭い通路とか洞窟の道の端っことか色々。あとは油断してる敵に向かって投げつけて直接キルとったりとか…相手からは見えないような位置に撒いておくと除去されずに引っかかってくれるよ。ここは想像力使ってジャンジャン置いてこ。 -- 2017-02-26 (日) 17:39:46
    • 地面が黒い部分に置いておくとばれにくい。あとは地下などの暗い場所とか、水深が小さくて水底が見えにくいところ。 -- 2017-02-26 (日) 19:54:46
    • まず最初は食らって覚える。食らったとき自分がなぜ食らったかを考える。それを他の場所でも応用する。 -- 2017-03-12 (日) 19:19:36
    • 「自分だったらこのルートを通る」という場所かつ、他の人が言っているように見えにくい場所に仕掛ける。 -- 2017-04-12 (水) 10:53:58
  • こいつが普通のレーダーさえ持てたらなあ。指揮スナと入れ替えられんだけど -- 2017-02-27 (月) 01:21:13
    • 240じゃ低コスレーダーだから微妙 -- 2017-03-06 (月) 04:18:34
  • マップによっては索敵ポイントがっぽり稼げるから好き マシと地雷でうまくやりゃ狩りに来た奴を返り討ちにできるし -- 2017-03-12 (日) 11:40:48
  • 正直に告白します。地面に地雷置いてその上にしゃがんでいてピクフレが突っ込んできてキルが取れて嬉しさのあまりしゃがみを繰り返し煽ってしまいました。マジスミマセン -- 2017-03-14 (火) 20:24:58
    • 地雷Fなら自分も即死じゃないのか…? -- 2017-04-09 (日) 20:06:08
      • 対爆発装甲5ならミリ残りの微レ存・・・? -- 2017-04-12 (水) 10:51:37
  • 連邦に早くこいつのミラーくれぇ。しゃがみレーダーとかは要らないから宇宙に行ける100コスを -- 2017-03-20 (月) 15:32:50
    • メタスに地雷追加するだけで解決なんだけどな -- 2017-03-28 (火) 23:46:21
      • 便所でうんkしてるだけの戦犯製造機なんかいらんわ、今すぐコイツ削除してほしいくらい -- 2017-04-13 (木) 15:36:08
  • リペポ置いて僻地レーダーとして10分くらいしゃがんでる。極まれに来るネズミなすすべなく撃破される。毎日これの繰り返し -- 2017-03-20 (月) 21:54:51
    • それ普通に10分レダじゃだめなの?w -- 2017-04-12 (水) 10:49:42
      • レーダーは迎撃できんやろ、そういうことや。 -- 2017-04-13 (木) 20:42:53
  • トーチ、地雷、マシンガンいいな! -- 2017-03-22 (水) 00:22:36
    • 金ならやっぱリペポ持ちたくない?と言う訳でワイはトーチ → リペポの編成だわ。 -- 2017-03-25 (土) 10:20:20
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