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ザクⅡ強行偵察型
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡ強行偵察型.pngアーマー1,5301,760ブーストチャージ260299
最高速度9621,106積載量1,0501,364
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能818898
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST240TIME100177
シールド-手持可能
スロット数7M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ザクⅡF型からの偵察部隊用にユニット化された探知システムを装備したE型。
戦闘能力はかなり低いが、軽量化による機動力を活かした支援活動を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年09月11日(新機体評価試験イベント
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ジオン軍の強行偵察型支援機。
支援機としては最高速度が速い部類に入り、コストと比較して緊急帰投性能も高いなどフットワークの軽さが持ち味の一つ。
設置物の種類は少ないが、連射式のカメラガン、探知システムや地雷などのユニーク武装が用意されている。金図限定ではあるがリペアポッドを装備することで通常の支援機同様に前線支援も可能。
地雷と組み合わせると補給しながらの地雷巻き(通称ピザポイ)を行うことができる。
FAと三点式のMGを持ち合わせており最低限の自衛力も備えている。
SFSに搭乗したまま探知システムを作動させることで、戦術支援による索敵とは異なった範囲を索敵することができる(が、その目的のためだけにSFS一機を使用してしまうのは控えたい)。
ジム・スループと違いレーダーは持ち合わせていないが、探知システムの地形による索敵制限がないため索敵活動の幅はこちらの方が広い。
また宇宙適正もあり、戦場を選ばずに出撃できるのも強みといえる。
敵機との遭遇による撃墜の危険などデメリットもあるが、へき地のレーダーのカバー、索敵を担いつつのネズミは敵レーダー網の把握、戦略兵器の発見などに大きく貢献できる。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザク・ワーカー200501350-904138025099090910
ザク・マインレイヤー220701650-93313202609406829
陸戦型ザクⅡ(JC型)2401001750-876128025010007738
ザク・マリンタイプ(支援装備)2401001650-91912802408807278
ザクⅡ強行偵察型2401001530-962130026010508187
ザク・フリッパー3203201630-1062132025010506825(7)
ジム・スループ2401001650-91912802408807278
メタス2601401650-919
(1148)
130023010507736
陸戦型G(ジムヘッド支援装備)3002501980-947136025011606825

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減

上記の特性はどれも本機に恩恵があり、大きな外れはない。

  • リペアマスター
    前線支援を考えた場合、持ち前の足回りや装甲を生かしてザクワーカーより硬い回復役として、索敵を担いつつのバックアップが可能。その点コスパ面や設置物のバリエーションではザクワーカーに劣る。
  • 射程補正システム
    前線カメラマン運用ではスナイパーに迫る射程距離からのカメラガンによる遠距離マーキングが可能。
    また遠距離のネズミや核・ビーコンをいち早く味方に表示することができるため、単なるポイント稼ぎとは言わせない扱いができる。
    地雷には乗らないものの、マシンガンやトーチと合わせると中距離以遠も対応が可能。
    特に本拠点や補給艦削りは極力遠距離から攻撃が可能になる。
  • 対爆装甲
    BZの雪合戦戦場、迫撃が飛ぶ場所で打たれ強くなる。
    当然ながら爆発系以外の自機へのダメージは軽減されない。

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ180100/600400
(440)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
リペアトーチL型200100/700350
(385)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチM型220180/900350
(385)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
リペアトーチF型24050/400450
(495)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
リペアトーチLM型260110/880300
(330)
480
(528)
680
(744)
780
(936)
リペアトーチFM型28030/240550
(605)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復するトーチ。
    コスト220以下の機体が持つトーチに比べて回復力が高い。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できる。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにレティクルを合わせると、回復不可の表示が出る。
    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    ロックオン中は回復を行う側のブースト消費量が軽減され、ロックオンの値が大きいほど軽減率は高くなる。
 戦闘不能からの復帰について
 タイプ別解説
  • シールドの回復
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、バトルアシストモジュールの「シールドリペア」装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。で瞬発力は一番。
    弾数が少なく、1マガジンあたりの回復量は低い。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
高稼働型リペアポッドT式4801/2250
(275)
1,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
高性能リペアポッドF式4601/2450
(495)
450
(495)
45秒
(49秒)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

探知システム Edit

名称重量弾数効果範囲
探知システム.png探知システム330300/04,500
(4,950)
探知システム改良M型390450/04,000
(4,400)
探知システム改良W型450150/05,500
(6,050)
探知システム改良B型480375/05,000
(5,500)
  • 解説
    内蔵式のレーダー。持ち替え動作がない。効果範囲のみ強化可能。
    しゃがみ中に攻撃ボタンを押すことで発動し、レーダー能力を発揮する。
    弾数がある限り何度でも使用可能。弾はリペアポッド、補給機などで補給可能。
    発動中はジム・スループのソナーガンと同様、徐々に弾数を消費していく。
    発動を停止すると索敵した敵機体の表示は消えるが、リペアポッドなどの設置物を発見していた場合はそのまま表示が残る。
    敵核保有者、ネズミを索敵する場合やレーダーの範囲外での索敵で最も効果を発揮する。
    ※発動中の自機は敵レーダーには機体として表示される。また範囲内の敵には通常のレーダー音が聞こえてしまう。
  • タイプ別解説
    • 探知システム
      初期型。通常のレーダーポッドよりも範囲が広く弾数も平均的。
    • 探知システム改良M型
      弾数強化型。上記のタイプの中では最も弾数が多く、長時間周辺を索敵可能。
      低コスト機体のレーダーポッドM型と同等の索敵範囲の為、範囲外の敵機に気づけない可能性がある。
    • 探知システム改良W型
      広域型レーダーポッドW式に次ぐ効果範囲をもつ。
      重量が重く弾数も最低だが、敵地に潜入して探知後に即離脱するスタイルに適している。
    • 探知システム改良B型
      無印をバランス良く強化したタイプ。
      効果範囲はW型に劣るがM型に次ぐ効果時間を誇る。

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
連射式カメラガン3603/21750
(825)
300
(370)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

105mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
105mmマシンガン.png105mmマシンガン28035/245フル89950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
105mmマシンガンH改31045/270フル89750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
105mmマシンガンM改33070/420フル66800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印、H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式105mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
105mmマシンガン.png3点式105mmマシンガン27027/189三点521,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式105mmマシンガンH改32030/210三点52900
(990)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式105mmマシンガンM改31048/336三点52950
(1,045)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    標準的な3点式マシンガン。
    ある程度の連打が必要になるが、フルオート式より軽く高性能。
    連射速度を1492まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MS地雷.pngMS地雷1601/391017,000
(18,700)
900
(920)
3,333
(3,667)
MS地雷M型2001/591014,000
(15,400)
900
(920)
2,500
(2,750)
MS地雷F型2201/291020,000
(22,000)
900
(920)
2,917
(3,208)
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
リペアトーチ 1.png
リペアトーチL型.png
リペアトーチF型.png
リペアトーチ180
リペアトーチL型220
リペアトーチM型200
リペアトーチF型240
リペアトーチLM型260
リペアトーチFM型280
リペアポッド.pngリペアポッド400
高稼働リペアポッドT式480
高性能リペアポッドF式460
探知システム.png探知システム330
探知システムM型390
探知システムW型450
探知システムB型480
カメラガン.pngカメラガン300
連射式カメラガン360
105mmマシンガン.png105mmマシンガン280
105mmマシンガンH改310
105mmマシンガンM改330
105mmマシンガン.png3点式105mmマシンガン270
3点式105mmマシンガンH改320
3点式105mmマシンガンM改310
MS地雷.pngMS地雷160
MS地雷M型200
MS地雷F型220

カラーリング Edit

ss_20131030_170325-crop.jpgss_20131030_170329-crop.jpgss_20131030_170327-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20131030_170331-crop.jpgss_20131030_170333-crop.jpgss_20150930_161549.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_184843-crop.jpgss_20150114_162119-crop.jpgss_20150114_162121-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06E

ザクを偵察型に改良した機体。
おもな変更点は頭部のモノアイが複合式に変更されている点と、機体の各部にセンサーと小型スラスターが増設されている。
基本的にセンサーとカメラガンを用いた偵察を行うが、一部の部隊では戦力不足からかザクマシンガンを装備して戦闘に参加している。
が、機体の装甲が薄いため戦闘にはあまり向いていない。
MS-06E-3 ザク・フリッパーというマイナーチェンジ型も存在している。
映像作品では、『機動戦士Zガンダム』で、連邦軍に接収された機体が偵察任務を遂行する場面が有る。
(参考:wikipedia)

コメント Edit

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  • 連邦の鹵獲でしかピザ屋やった事なかったが金図500万で買えるのか・・・ -- 2017-07-16 (日) 21:18:08
    • 戦局を変えている実感は無いけどハマると時間差でシャキンシャキン鳴るから楽しいよ。低コスだから気兼ねなく前線でピザ配達出来るし。ギガンちゃんと同コスだったりするからMSに疲れたときくらいに使っても楽しいかもねー(なおFAZZが敵軍) -- 2017-07-17 (月) 13:18:50
  • 強行偵察の名前通り探知マシ使いながらネズミルートのレダ破壊しようかと思い立ったんですけどフリッパー使った方が良かったり、寧ろこいつでするなら戦犯扱いされたりしますかね? -- 2017-07-17 (月) 13:23:22
    • 味方がネズミ頻繁にやってるならフリッパーであろうが戦犯。あまりレダ壊すと警戒されるしネズミに対応を任せてしまう方が吉。少ないならば敵支援(具体的に鹿Ⅱ持ち)を神経質にさせて前線に行かせない効果があるから低CTのこいつはむしろ適任 -- 2017-07-23 (日) 11:17:31
      • なるほど、参考になりまする。野良だからネズミ確実じゃないけど自重していこうかと思います。地雷プレイヤーにならないように、なんて。 -- 2017-07-27 (木) 04:25:25
  • 北極BAとかで他のレダ持ちが少ないと海側の見回りでptが残念なことになることがある。心を鬼にしてタワーにピザ届けるべきか否か。 -- 2017-09-18 (月) 18:46:19
    • それ、海側のレーダーや見回りが少なすぎてビーコンや核が通って試合終了残り時間懲役刑になりうる。てか実際にあった。どちらにしろ割り切るしかない -- 2017-09-22 (金) 09:01:02
  • 遂に地雷プレイヤーの称号を頂きました。ありがとうございます。 -- 2017-09-18 (月) 19:53:30
  • こいつ使ってると修理要請近くでだされることたまにあるけど、なんともいえないつらい気持ちになる。トーチもってないねん・・・ -- 2017-10-16 (月) 20:28:07
    • とりあえず拠点内でピザポイポイしてるくらいならトーチ持って前線支援してもらいたい。 -- 2017-10-26 (木) 00:59:41
    • 「トーチ修理()なんて要るの?w」って流せばいいよ。または「俺の後ろにいるクマに言ってるに違いない」でもよし -- 2017-11-01 (水) 21:41:33
      • 結構前線のどーしようもない所で死んでる奴多いから持ってるな。Mだけど -- 2017-11-02 (木) 19:46:15
  • 偵察型なのにレーダーポッド持ってないのがどうしても納得できない -- 2017-10-27 (金) 21:28:53
  • 偵察型なのにレーダーポッド持ってないのがどうしても納得できない -- 2017-10-27 (金) 21:29:29
    • 機体自体がレーダーみたいなもんだから -- 2017-10-28 (土) 19:22:07
      • 実装当時はそぎむだか面倒でやらなかったんだろうが、本来はフリッパーとかクマとかメタスとかみたいに索敵しながら移動しつつ(センサーやカメラが勝手に索敵してくれてるので)攻撃も離脱もできる、ってのが本来の姿だろうね -- 2017-11-21 (火) 06:27:43
      • 先に実装されたスループが水中限定で移動索敵可能だったから、全領域で使える分制約を付けてバランスを取ったんでしょ。 -- 2017-11-21 (火) 06:53:35
    • レーダーを設置するのではなく、その場に留まって索敵するための機体みたいなものだろうから。だから機体に複数のカメラが付いてる -- 2017-11-10 (金) 17:11:05
  • 1000万で2機お迎えしたが楽しすぎる。このコストと前線リペポ地雷っていう戦い方がすげぇマッチしてるわ。あとリペポも高稼働型おけるのが最高や。 -- 2017-11-21 (火) 23:33:12
    • 流石に将官戦場じゃキツイが遺跡だと馬鹿にならん火力で凸もできるからね。ネタプレイとして機会あらばお試しあれ -- 2017-12-05 (火) 23:09:26
  • ジオンの敗因代表、連邦でも負け試合の9割はコイツの鹵獲入れてるヤツがいる -- 2017-12-05 (火) 22:13:53
    • 「水飲んだ人は100%死ぬ」と殆ど変わらん理屈だなあ -- 2017-12-05 (火) 23:02:22
      • 本気で言ってるなら病院に行ったほうがいいよ -- 2017-12-08 (金) 08:05:38
      • いやどんだけ強行憎いんだよと -- 2017-12-09 (土) 16:01:24
      • 本拠点内で座ってうんkしてるだけのヤツばっかりだから「味方にいて邪魔」と思わないならやっぱりキミ頭おかしいよ -- 2017-12-10 (日) 22:08:55
      • 機体に関わらず放置や退出なら腐る程見てきたし利敵する奴も見てきた。地雷置いてる程度で邪魔なら毎戦発狂するレベルで戦犯だらけよ -- 2017-12-17 (日) 23:28:18 New!
    • 尉官君落ち着きたまえよ。 -- 2017-12-10 (日) 23:03:24
  • 最近空から地雷降ってこなくなって寂しい。・・・でもコンペイトウではやめろ -- 2017-12-17 (日) 22:04:01 New!
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