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ザクⅡ改(フリッツヘルム)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡ改(フリッツヘルム).pngアーマー2,3502,702ブーストチャージ230265
最高速度1,0041,155積載量1,4701,911
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ザクⅡのバリエーション機。ザクⅡの高い汎用性をそのままに、全面的な基本性能が向上している。
本機は「Bタイプ」とも呼ばれ、フリッツ・ヘルム状の増加装甲を施した特別仕様。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年12月24日(DXガシャコンVol.29
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    高機動型ザクⅡ(3S仕様)等と同じ強襲ブースト機で、重撃機としてはかなり快適に運用できる。
    ゲルググ系よりアーマーは低いが、その分細身で回避性能は良好。
  • 武装面
    2018/5/23アップデートで装備制限が緩和され、チャージ・マゼラ・トップ砲とシュツルム・ファウストが同時装備可能となった。
    なお、同名武装であるザクⅡS型(重撃装備)のチャージ・マゼラ・トップ砲とチャージ時の弾速が異なる点に注意
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF2型2601402280-97612602001250455740
高機動型ザクⅡ(3S仕様)2801902280-1004124024014904096(8)30
ザクⅡ改3203202100990113813002601470500430
ザクⅡ改(フリッツヘルム) 3203202350-100413002301470364430
ハイザック2801902430-98513202301400409630
マラサイ3002502480-100413802501540409530

特性候補 Edit

特性.png効果
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • 制圧強化システム
    BA(バトルエリア)内での生存率があがる為、そういったマップでは有用。
    ただ、回復力の関係から最低でも3Lv、出来れば4Lv以上は欲しい。1Lvでは気休め程度。
  • バズーカ爆風拡大
    現環境ではロケットシューターの方が敵にダメージを与える点では有用。
    敵集団にシュツルムファウストを撃ち込むような状況があれば範囲拡大の方が活きる事もある。
  • ロケットシューター
    本機はバズーカ系(と榴弾系)武器が豊富なので無駄にならない。
    特性を最大限に活かすなら威力の高い武器を装備しよう。

武器-性能 Edit

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン19030/210フル811,050
(1,155)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
MMP-80マシンガンH21035/245フル81850
(935)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
MMP-80マシンガンF24020/160フル811,250
(1,375)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    威力は高いが弾数が少ないタイプ。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
  • DPS(威力、連射MAX)
    N=7704 H=6236 F=9171

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン17021/168三点521,250
(1,375)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式MMP-80マシンガンH19024/192三点521,000
(1,100)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンF23015/120三点521,450
(1,595)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式マシンガン。
    フルオート式より軽く高性能だが、弾数が少なくマガジン火力も低め。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MMP-80マシンガン.pngグレネード・ランチャー2801/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM型3103/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF型4001/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    マシンガン下部に装着したランチャーから榴弾を発射する。
    MMP-80マシンガンや3点式MMP-80マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。
    弾速が遅い為、動いてる敵相手への直撃は難しいが、バズーカ系からの切り替え時間も短い為、
    追い討ち攻撃用としては使いやすい。(※放物線を描く弾の軌道に慣れる必要はある)

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1201/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1501/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

マゼラ・トップ砲(徹甲弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲(徹甲弾)32014/84単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
600
(680)
740
(888)
マゼラ・トップ砲(徹甲弾)H型34016/96単発1503,500
(3,850)
980
(984)
870
(957)
640
(712)
780
(936)
マゼラ・トップ砲(徹甲弾)F型4008/48単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
520
(616)
700
(840)
  • 解説
    実弾属性のセミオート式射撃武器。
    ガルバルディα(重撃装備)の改良型MMP-80マシンガンと重量以外は同性能。
    2018/5/23アップデートで追加された。

チャージ・マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngチャージ・マゼラ・トップ砲3505/25単発4283,500
(3,850)
880
(892)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
1,667
(1,833)
チャージ・マゼラ・トップ砲M型41012/48単発3262,500
(2,750)
840
(856)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
1,250
(1,375)
チャージ・マゼラ・トップ砲F型4401/13単発3254,500
(4,950)
900
(910)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
2,083
(2,291)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式のバズーカ系武装。
    ザクⅡS型(重撃装備)と同名の武器だが、チャージ時の増加量に違いがある。
    ザクⅡ改(フリッツヘルム)のほうが威力の増加は高いが弾速の増加は低い。
    弾速の参考までにフルチャージのザクⅡS型(重撃装備)のチャージ・マゼラトップ砲が18~19Fに対しザクⅡ改(フリッツヘルム)のチャージ・マゼラトップ砲は25F程となっている。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、効果範囲が1.2倍、弾速は1.1倍。
    100%チャージの場合、威力が2倍、効果範囲が1.5倍、弾速は1.2倍。
    フルチャージに必要な時間は、無印:?秒、M型:?秒、F型:?秒。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト2101/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型3101/1単発53417,500
(19,250)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型2601/1単発48015,000
(16,500)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)
  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。
    バズーカ系武器なので特性ロケットシューターの効果が適用される。
    補給出来ないがアイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    持ち替え動作が遅いため、隙が生まれやすい。
    弾速が強襲用バズーカより遅い。
    • シュツルム・ファウスト
      性能のバランスが良く、弾数が最も多いため、マガジン火力は最高。
      重量も軽く、持ちやすい。強化費用が安い点もメリット。
    • シュツルム・ファウストF型
      威力強化型。
      系統内で最も重く、射程距離も最短。また、自爆に注意。
    • シュツルム・ファウストW型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、相手の足元に撃ち込むと命中しやすい。
      ただし、相手との距離が近いと自爆しやすい点に注意。

ラケーテン・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ3101/8単発6507,000
(7,700)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ラケーテン・バズtypeM3703/21単発4505,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ラケーテン・バズtypeF4701/5単発5509,500
(10,450)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    2018/5/23アップデートで強化された重撃BZ。

高速切替 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間を15%短縮する。
    2018/5/23アップデートで追加された。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン190
MMP-80マシンガンH210
MMP-80マシンガンF240
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン170
3点式MMP-80マシンガンH190
3点式MMP-80マシンガンF230
MMP-80マシンガン.pngグレネード・ランチャー280
グレネード・ランチャーM型310
グレネード・ランチャーF型400
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド120
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型150
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲(徹甲弾)320
マゼラ・トップ砲(徹甲弾)H型340
マゼラ・トップ砲(徹甲弾)F型400
マゼラ・トップ砲.pngチャージ・マゼラ・トップ砲350
チャージ・マゼラ・トップ砲M型410
チャージ・マゼラ・トップ砲F型440
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト210
シュツルム・ファウストF型310
シュツルム・ファウストW型260
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ310
ラケーテン・バズtypeM370
ラケーテン・バズtypeF470

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

ss_20170307_074754.jpgss_20170307_074759.jpgss_20170307_074810.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20170307_074813.jpgss_20170307_074757.jpgss_20170307_074801.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20170307_074816.jpgss_20170307_074818.jpgss_20170307_074821.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06FZ
ザクⅡの最終生産型であるFZ型、通称ザクⅡ改のBタイプとされる機体で、頭部形状が一般機と異なった機体。
頭部形状が旧世紀のドイツ軍のヘルメット風なことから通称「フリッツヘルム」。
このヘルメットにより頭部の防御力が上昇しているのかは不明だが、現地改修ではなく、生産工場で正式に生産されている機体であるため、何かしらの意味があったものと思われる。
通常の頭部の機体とフリッツヘルム仕様の機体は、ザクⅡ改が配備された部隊内に混在していることが多かった。
そのため部隊内の役割に応じて認識しやすいようにフリッツヘルム仕様の機体が使用されていたという説もあるが、定かではない。
部隊に配備された全機がフリッツヘルムとなっていたのは、現在確認できる範囲ではサイド3首都防衛大隊だけで、この大隊は実戦部隊ではなく、戦傷兵への慰労を兼ねた「名誉部隊(慰労隊)」であった。
(参考:エムぺ!)


コメント Edit

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  • 切り替えⅢつけたらBZの持ち替え糞はやいからシュツBZ実弾BRでやれないことはない でもシュツ切れたら終わりだしCT増しましやしどうなのこれて感じ ラケバズ担いでる絵は最高にイケメンなのにもったいない -- 2018-05-25 (金) 14:44:51
    • ワシはシュツの代わりにハングレF持ってる。カスダメになったとはいえ障害物越しに攻撃できるのは便利だわ -- 2018-05-26 (土) 03:12:58
  • CマゼNで叩き落してあとは味方に任せて放置。MAPによってマシと投擲グレを使い分けて、近づかれたらシュツFでワンチャンで結構戦える。マゼラの弾速でDP856って実はヤバくないですかね -- 2018-05-25 (金) 18:32:54
    • いや全然 -- 2018-05-25 (金) 18:41:43
    • マゼラより当てやすい高コスCBRは普通にDP600超えるし、以前のCBR強化からハブられてたのがやっと強化されたって感じ -- 2018-05-26 (土) 03:05:58
    • マゼラの距離で使うなら射程3点CBR持ちのウォルフジムキャのがいいし奴はシュツより自衛向きな射程SGまで持ってるけど微妙扱いっすよ。弱いとまではいわないが全くヤバくないですね -- 2018-05-26 (土) 06:56:38
    • 2丁CBRFでDP908あるシュツルム・ディアスはもっとやばいな -- 2018-05-26 (土) 14:09:19
    • 同コストの袖ギラドーガはマゼラとビーマシの持ち替えなし、速度UPでコスト以上の機体に。こっちは持ち替えが致命的。マゼラの弾速の差で当て易さも違う。 -- 2018-05-27 (日) 02:19:39
    • ジュアッグもDP800で有効射程それ以上、しかもH型なら6発も撃てるけどそう強くもないよ。 -- 2018-05-28 (月) 10:34:13
  • 重SのCMZは弾速1.5倍なんやな。なんでや(´・ω・`) -- 2018-05-28 (月) 10:41:45
    • 初期ジムのCBR1.5倍なんでや -- 2018-05-30 (水) 01:14:51
    • 百式時代もあっちのがよほどいいと評判だったんや。ただの手抜き -- 2018-05-30 (水) 08:06:11
    • s重としては、正直今は弾速が遅かろうとこいつのチャーマゼがほしいけどな。たとえ、弾速が早く当てやすくても怯まないチャーマゼがあってもな。 -- 2018-05-30 (水) 15:06:12
  • CMZの弾速がCBR同等になって徹甲弾と持ち替えなくなれば大化けするのだろうが、まあムリだろな -- 2018-05-28 (月) 20:32:46
    • 不当な低弾速と謎持ち替え発生は気になる所だよな。量バウゲロビの盾よいしょモーションもだしここの運営はよくわからないことをしでかしてくれるよな -- 2018-05-29 (火) 02:03:12
      • マゼラはマゼラ系であって爆発もあるからCBRとおなじにはなれんよ -- 2018-05-30 (水) 03:07:43
      • 徹甲弾チャージすればいいだけだろ -- 2018-05-30 (水) 13:03:14
    • なんでもかんでも一緒にするくらいならCBR機体乗ろうぜ。でも本体性能はヌベジ水準にしてくれませんかね。。。 -- 2018-05-30 (水) 13:17:20
      • アクト乗ったがやっぱジオンのCBR機体はCBZ並の産廃だわwフリッツも持ち替えが固有モジュあってすら謎の遅さで切替モジュ付けた低コストBZ並だけど、それでもまだこいつのがマシ -- 2018-06-02 (Sat) 00:32:53
      • 一応当てたら怯むCBRと並べるほど、今のCBZはよくはないと思う。確かに復帰時間が短くなってつらくなっているけど、それ以上に当てても怯まないCBZは、もっとつらいと思う。 -- 2018-06-03 (日) 07:06:11
  • 修正後初めて使ってみたけど、チャーマゼ→実弾BR繋ぎは、大体高速切替Ⅱギリギリ間に合い、高速切替Ⅲで少し余裕ができるね。 -- 2018-06-06 (水) 11:31:48
    • モジュつけるぐらいなら実弾BRで擦ってたほうがいいわ、チャーマゼも弾速微妙で当てずらいしなんか残念な子だなーヘルム君・・・ -- 2018-06-06 (水) 12:11:57
      • 残念代表フリッツ君。何かにつけていちいち惜しいんだよなこいつ -- 2018-06-06 (水) 13:46:10
  • もーちょっとアーマ上げてくれませんかね・・・具体的には最大強化で2900乗るくらいに -- 2018-06-09 (土) 12:56:44
    • フリッツはヴィンザク・残ズゴ・火力アッガイと並ぶジオン重撃モヤシ四天王の一員よ。マグナムがかすっただけでアーマーが赤くなるで。 -- 2018-06-09 (土) 13:14:12
  • マゼラ・トップ砲(キャニスター弾)みたいな名前でショットガン追加して欲しい。そしたらケンプみたいな運用できるのに。 -- 2018-06-13 (水) 22:49:23
  • 過去の配信で佐藤がフリッツヘルム好きなんですよ。って言ってたよな?佐藤ほんとに好きなんか?(´・ω・`)今からでも間に合うぞ? -- 2018-06-18 (月) 04:00:36 New
    • 好きな子ほど苛めたくなってしまうんやろなぁ -- 2018-06-18 (月) 21:39:52 New
    • 北海道キャラバンでラムズゴ名指しで強化する言ったのに今までスルーしてる連中だぞ。適当な嘘吐いてるに決まってるだろ。 -- 2018-06-19 (火) 22:16:02 New
      • マジ言ってたよね。なんとなく思い出してきた。本当にその場その場で適当な嘘付いて期待もたしたり煽ってるだけだよなあいつら。マジ屑だわ。 -- 2018-06-22 (金) 07:17:29 New!
  • 端的に言ってゴミ。好きな奴が乗る以外利用価値がない。ギャンみたいなもんだ。 -- 2018-06-21 (木) 16:51:46 New!
  • 重撃カテゴリー自体が意味ない現状がね、もう全部アーマ値3倍にしたら? -- 2018-06-21 (木) 20:23:45 New!
    • 全機足回り強襲ブーストにしてくれよ -- 2018-06-22 (金) 06:24:50 New!
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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