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ザクⅡ改(フリッツヘルム)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡ改(フリッツヘルム).pngアーマー2,3502,702ブーストチャージ230265
最高速度1,0041,155積載量1,4701,911
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ザクⅡのバリエーション機。ザクⅡの高い汎用性をそのままに、全面的な基本性能が向上している。
本機は「Bタイプ」とも呼ばれ、フリッツ・ヘルム状の増加装甲を施した特別仕様。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年12月24日(DXガシャコンVol.29
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    高機動型ザクⅡ(3S仕様)等と同じ強襲ブースト機で、重撃機としてはかなり快適に運用できる。
    ゲルググ系よりアーマーは低いが、その分細身で回避性能は良好。
  • 武装面
    金図限定のチャージ・マゼラ・トップ砲はシュツルムファウストと同時装備は不可な為追撃には使えない。
    なお、同名武装であるザクⅡS型(重撃装備)のチャージ・マゼラ・トップ砲とチャージ時の弾速が異なる点に注意
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF2型2601402280-97612602001250455740
高機動型ザクⅡ(3S仕様)2801902280-1004124024014904096(8)30
ザクⅡ改3203202100990113813002601470500430
ザクⅡ改(フリッツヘルム) 3203202350-100413002301470364430
ハイザック2801902430-98513202301400409630
マラサイ3002502480-100413802501540409530

特性候補 Edit

特性.png効果
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • 制圧強化システム
    BA(バトルエリア)内での生存率があがる為、そういったマップでは有用。
    ただ、回復力の関係から最低でも3Lv、出来れば4Lv以上は欲しい。1Lvでは気休め程度。
  • バズーカ爆風拡大
    現環境ではロケットシューターの方が敵にダメージを与える点では有用。
    敵集団にシュツルムファウストを撃ち込むような状況があれば範囲拡大の方が活きる事もある。
  • ロケットシューター
    本機はバズーカ系(と榴弾系)武器が豊富なので無駄にならない。
    特性を最大限に活かすなら威力の高い武器を装備しよう。

武器-性能 Edit

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン19030/210フル811,050
(1,155)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
MMP-80マシンガンH21035/245フル81850
(935)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
MMP-80マシンガンF24020/160フル811,250
(1,375)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    威力は高いが弾数が少ないタイプ。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    グレネード・ランチャーとは武器切り替え動作が発生しない。
  • DPS(威力、連射MAX)
    N=7704 H=6236 F=9171

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン17021/168三点521,250
(1,375)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式MMP-80マシンガンH19024/192三点521,000
(1,100)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンF23015/120三点521,450
(1,595)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式マシンガン。
    フルオート式より軽く高性能だが、弾数が少なくマガジン火力も低め。
    グレネード・ランチャーとは武器切り替え動作が発生しない。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MMP-80マシンガン.pngグレネード・ランチャー2801/154725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM型3103/304414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF型4001/124777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    榴弾タイプの爆発武器。
    マシンガンの銃身下部にグレネード・ランチャーをマウントしている関係で、
    マシンガンからの切り替え時間がないのが特徴。
    弾速が遅い為、動いてる敵相手への直撃は難しいが、バズーカ系からの切り替え時間も短い為、
    追い討ち攻撃用としては使いやすい。(※放物線を描く弾の軌道に慣れる必要はある)

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1201/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1501/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

チャージ・マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngチャージ・マゼラ・トップ砲3505/25単発2142,500
(2,750)
880
(892)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
1,667
(1,833)
チャージ・マゼラ・トップ砲M型41012/48単発1961,600
(1,760)
840
(856)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
1,250
(1,375)
チャージ・マゼラ・トップ砲F型4401/13単発2273,000
(3,300)
900
(910)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
2,083
(2,291)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式のバズーカ系武装。
    ザクⅡS型(重撃装備)と同名の武器だが、チャージ時の増加量に違いがある。
    ザクⅡ改(フリッツヘルム)のほうが威力の増加は高いが弾速の増加は低い。
    弾速の参考までにフルチャージのザクⅡS型(重撃装備)のチャージ・マゼラトップ砲が18~19Fに対しザクⅡ改(フリッツヘルム)のチャージ・マゼラトップ砲は25F程となっている。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、効果範囲が1.2倍、弾速は1.1倍。
    100%チャージの場合、威力が2倍、効果範囲が1.5倍、弾速は1.2倍。
    フルチャージに必要な時間は、無印:?秒、M型:?秒、F型:?秒。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト2101/2単発47811,000
(12,100)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型3101/1単発48113,000
(14,300)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型2601/1単発48011,000
(12,100)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)
  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。
    バズーカ系武器なので特性ロケットシューターの効果が適用される。
    補給出来ないがアイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    持ち替え動作が遅いため、隙が生まれやすい。
    弾速が強襲用バズーカより遅い。
    • シュツルム・ファウスト
      性能のバランスが良く、弾数が最も多いため、マガジン火力は最高。
      重量も軽く、持ちやすい。強化費用が安い点もメリット。
    • シュツルム・ファウストF型
      威力強化型。
      系統内で最も重く、射程距離も最短。また、自爆に注意。
    • シュツルム・ファウストW型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、相手の足元に撃ち込むと命中しやすい。
      ただし、相手との距離が近いと自爆しやすい点に注意。
  • 装備制限
    金図限定武器のチャージ・マゼラ・トップ砲と同時に装備出来ない。

ラケーテン・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ3101/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ラケーテン・バズtypeM3703/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ラケーテン・バズtypeF4701/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。低コスト機のそれよりも軽い。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン190
MMP-80マシンガンH210
MMP-80マシンガンF240
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン170
3点式MMP-80マシンガンH190
3点式MMP-80マシンガンF230
MMP-80マシンガン.pngグレネード・ランチャー280
グレネード・ランチャーM型310
グレネード・ランチャーF型400
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド120
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型150
マゼラ・トップ砲.pngチャージ・マゼラ・トップ砲350
チャージ・マゼラ・トップ砲M型410
チャージ・マゼラ・トップ砲F型440
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト210
シュツルム・ファウストF型310
シュツルム・ファウストW型260
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ310
ラケーテン・バズtypeM370
ラケーテン・バズtypeF470

●は武器切り替え動作が発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

ss_20170307_074754.jpgss_20170307_074759.jpgss_20170307_074810.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20170307_074813.jpgss_20170307_074757.jpgss_20170307_074801.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20170307_074816.jpgss_20170307_074818.jpgss_20170307_074821.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06FZ
ザクⅡの最終生産型であるFZ型、通称ザクⅡ改のBタイプとされる機体で、頭部形状が一般機と異なった機体。
頭部形状が旧世紀のドイツ軍のヘルメット風なことから通称「フリッツヘルム」。
このヘルメットにより頭部の防御力が上昇しているのかは不明だが、現地改修ではなく、生産工場で正式に生産されている機体であるため、何かしらの意味があったものと思われる。
通常の頭部の機体とフリッツヘルム仕様の機体は、ザクⅡ改が配備された部隊内に混在していることが多かった。
そのため部隊内の役割に応じて認識しやすいようにフリッツヘルム仕様の機体が使用されていたという説もあるが、定かではない。
部隊に配備された全機がフリッツヘルムとなっていたのは、現在確認できる範囲ではサイド3首都防衛大隊だけで、この大隊は実戦部隊ではなく、戦傷兵への慰労を兼ねた「名誉部隊(慰労隊)」であった。
(参考:エムぺ!)


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • フルチャージに必要な時間、いまだに?秒になってて誰も検証する人いない事実に目から汗が出てきた。 -- 2018-02-06 (火) 17:24:31
    • 連ジ合わせて3000戦くらいやってるけど一度も見たことない機体…まだ単砲ドムとか箱ガンのがまだ見るくらいに見たことない(´・ω・`) -- 2018-02-10 (土) 22:49:43
  • コスト下の赤マラサイに何一つ勝っていない、人気のある機体だからそれなりの性能なら使う人いるだろうに、赤マラはいるのにな -- 2018-02-07 (水) 03:44:03
  • 万BZと炸裂グレと格闘をくれたら見た目で使う -- 2018-02-07 (水) 03:47:54
  • 忘れられてる? ねえ忘れられてるよねこの子? -- 2018-02-11 (日) 17:26:08
  • GPガチャからこいつ出て来たけど強みが一切わからん…。その上ユニーク武器みたいなネタ要素もない。しかも320って何なんやこいつ…。 -- 2018-02-14 (水) 00:26:38
    • こいつは昔の百式全盛時代に実弾版CBRのチャージマゼラで絶対叩き落すマンとして産まれた。CBRFで味方のケンプ・テトラが落とされる中、百式は盾も無いのにフワフワ飛んでたからね(キュベレイもビムコあったが関係ない程に弱くて使われなかった)尚、弾速が残念の為その期待ほど活躍できなかった模様 -- 2018-02-14 (水) 01:12:52
      • ほんとチャージマゼラとか弾速遅くてとてもCBRの代わりとしてはキツすぎるなぁ。CBZと比べても爆風狭いし使い道が…。 -- 2018-02-14 (水) 01:46:24
  • 初期火力4500の実弾BRもらっても許されそう -- 2018-02-18 (日) 20:36:18
    • 実弾BRとブラビのブラストマゼラでもつけて装備制限解除したら使えそうじゃね -- 2018-02-18 (日) 22:07:49
    • それでも微妙...て言うか産廃そう。そこら辺の無難な強い武器全載せして360に迫る本体性能、とかなら趣味の機体としてワンチャンあるかないか -- 2018-02-27 (Tue) 05:30:25
      • お前が言ってること結構無茶苦茶やぞ...これ一応320コストやで -- 2018-03-03 (土) 03:59:54
    • 少なくとも普通に高コスの実弾BRは最低限ついても良いレベルだと思う… 今のこいつって下手な強襲より火力なくてアーマーは強襲並で強襲ブーストなだけで数値は普通の重並でなんかすべての悪いとこ取りみたいな状態だよね。マジで今の環境じゃコスト260くらいの力しかないよ -- 2018-02-27 (火) 06:38:10
      • 強襲ブーストだから260は無いな。落として300、280くらいだと思うよ。 -- 2018-03-02 (金) 19:41:43
      • 運営の連邦贔屓を差し引いて相当遠慮しても、270ならギリギリ許せる機体だな。勿論BZMZシュツのDP「直した」上で -- 2018-03-07 (Wed) 05:25:51
      • 足回りが多少よくなったぶん火力落ちた2FⅡだから260が妥当だと思うけどね。その2FⅡですら弱機体。選択肢に上がるようにするにはコスト240まで落とさないと無理 -- 2018-03-15 (木) 11:40:21
      • 使うかどうかって話すとぶっちゃけ260だったとしても絶対に使われないけどなこいつ重撃ってより速度とブーチャが致命的に低いだけの汎用強襲機って感じだしコスト下げりゃ使えるとかそんな次元にいない。極論言っちゃえば240だったらなんて無茶苦茶な話してもギガンとこいつどっちつったらギガン選ぶ -- 2018-03-16 (金) 04:23:48
      • それはギガンが狂ってるからなぁ・・・ -- 2018-03-24 (土) 12:30:17
    • こういうこと言いたくないけど機体性能ゴミ。武器もゴミ。GPショップに入ってもいらない。タダで設計図貰ってもこんなの作らない。マジで運営は実弾BRくらいの調整をしろ -- 2018-03-07 (水) 01:14:26
    • 実質ビムシュ5相当の実弾版BRか。普通に機体性能脆弱だしアリだろうな -- 2018-03-15 (木) 17:45:44
  • せめて地上でのダッシュ移動の演出だけでもホバーぽくしていただきたい。 -- 2018-03-03 (土) 15:30:12
  • 怯みすら取れないCMZ、手持ちバズ榴弾、汎用マシ、時代遅れのシュツ。320コストの要素どこ…? -- 2018-03-07 (水) 07:00:23
    • この子とゲラートザクを交互に乗っているとコストの概念がわからなくなって頭がおかしくなる… -- 2018-03-07 (水) 10:27:11
    • 240のチャーマゼより遅いのか・・道理で使いづらい訳だ。ビーバズSくらいの性能ほしいなあ -- 2018-03-16 (金) 04:15:23
    • ゲルM、ギラド、グフカス。正直武装だけ見てもこの辺の中コス強襲より酷い。もちろん重で比べると200コストのプロゲルのがまだマシ -- 2018-03-16 (金) 17:11:06
    • 重ガルの実弾BRほしいわコスト40差だしいいだろ・・ -- 2018-04-01 (日) 00:35:56
      • 実弾BR、グレラン、FAマシが全部MMP80から出るんで持ち替え無しとかだったらいいな・・・流石にやりすぎかな? -- 2018-04-04 (水) 10:22:14
      • そこに更に即盾と炸裂まで付いておまけに性能まで高い陸ゲるが同コスにおるしやりすぎなはずないで。むしろそれだけやっても中コス重の中ではパッとしない扱いだろう。コイツは現状、それ位異常に弱い -- 2018-04-04 (水) 14:23:13
      • ガル見るに実弾BRあってもMGと同時は出来ないんじゃね?別に出来たところで多分良いとこコスト相応程度で終わりだろうけど、つか多分実弾BR追加されても微妙にコスト高いし機体性能も悪いし多分使われないアーマーが低すぎる -- 2018-04-18 (水) 20:16:12 New
    • 実弾BR追加されりゃマシにはなるんだよ。でも、それでもアーマーやブーチャ等の機体性能も低いから優先して使う意味ねぇのもね・・・。 -- 2018-04-04 (水) 12:19:20
  • 戦場のはぐれメタル、結晶トカゲ 希少種モス -- 2018-03-19 (月) 11:49:49
    • それ狙って探せば割と見つかるよな -- 2018-03-24 (土) 12:28:02
    • 尉官佐官帯うろうろ勢だけど趣味機体がうろうろいる領域でもこいつは見ない。ガンキャノンタイプD(マーヴィン機)・ジム後期生産型(特殊装備)・ザクⅡF2型(特殊装備)・デザートゲルググ・陸戦型ガンダム(コンテナ装備)・ドムキャノン(単砲装備)と並んで一回も見たことない機体の一つ -- 2018-04-02 (月) 20:37:35
    • ワイ将官 制圧強化機体が無くBAで使用  なおドーガで制圧引いてお役目御免した模様 -- 2018-04-04 (水) 05:19:44
      • BAで使うにしても北極タワーみたいのだと格闘ほしいよね -- 2018-04-04 (水) 08:39:55
  • 爆風修正でさらに弱くなる模様。もうコスト下げていいだろ・・・ -- 2018-04-20 (金) 20:32:27 New!
    • 要はあれ直撃取れない爆風武器ゴミになるってことやろ?CMZは開発に認識されてないしグレもシュツも使い物にならなくなったらどうするんやコイツ -- 2018-04-20 (金) 20:38:58 New!
    • バズ榴弾で問題なのは多弾頭のやつで、単発は直撃なら怯むぐらいにしないと誰も使わないだろ、BR持ちが相対的に強くなる、連邦優遇しすぎたろ、BRの弾数14/28位にしてMG威力下げて威力のBR、数のMGにすれば良いのに。MGをBRに寄せるからおかしくなる -- 2018-04-21 (土) 05:13:56 New!
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