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ザクⅡF型(砲撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡF型(砲撃装備).pngアーマー2,5302,910ブーストチャージ200230
最高速度1,0231,177積載量1,2601,638
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能591727
機体タイプ砲撃地形タイプ地・宇
COST260TIME140237
シールド無し手持可能
スロット数7M-COST40
ダウンゲージ500/1000

マゼラ・トップ砲を上空援護射撃が可能になるようカスタマイズされた武装を所持する機体。
上空からの援護射撃を軸に、機動力を活かした戦い方が可能になった

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年11月6日(DXガシャコン第11弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ザクⅡF型の兵科違い機体。マゼラ・トップ砲を使った砲撃が可能で、そのモーションは密かな人気を得ている。通称「砲ザク」

  • 特徴
    ジオン唯一のコスト260砲撃機であり、宇宙にも出撃できる数少ない砲撃機の一つでもある。
    現状(2017,8)砲撃兵科で唯一の強襲ブーストという特徴を持ち、
    ホバー除く砲撃機体最高の足回りかつ同コスト強襲機より高い緊急帰投のためフットワークが軽い。
    迫撃砲を装備してはいるが、全体的に武装は強襲機よりとなっている。
    機体性能は上記の緊急帰投以外は重撃機よりになっていて、欠点として積載が低いので注意。
    特に、元々迫撃砲の能力が高くないザクキャノンよりも迫撃砲の性能が低いうえ、特性にキャノンシューターも無いため、砲撃戦特化の戦いでは火力不足。
    (ただし、他の砲撃機に比べるとリロードに優れ、発射間隔と着弾までの時間が早くなっている。)
    その半面、射撃戦での武装の選択肢は他砲撃機より比較的広く、金設計図なら砲撃機に珍しい格闘武器も装備可能。
    コスト帯による武器性能の向上も相まって、ザクキャノンよりもさらにアグレッシブにMS戦をしかけやすい、汎用性の高い機体となっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    砲撃機
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクタンク20050不可2900-7571400160161031810
ザクキャノン220702430-919128018012006829
ザクキャノン(グレーデン機)2401002400-933124021013405918
ギガン2401002500-976122019014805006
ザクⅡF型(砲撃装備)2601402530-1023126020012605917
ザクタンク(グリーン・マカク)280190不可3000-852144019015702736
ドム・キャノン(複砲装備)2801903000-1028132018013902736
ジュアッグ(砲撃装備)280190不可3080-876138016012203186

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
  • ロケットシューター
    バズーカによる一撃が重くなる。高アーマー機体やビームコーティングに対しての有力な特性。
  • クイックリロード
    迫撃、MS運用どちらにも恩恵がある汎用的特性。
    MG、迫撃弾の回転率上昇により手数を活かした攻撃が可能になる。
  • クイックスイッチ
    特性Lv%の効果を得られるが、わずかな時間内のみ有効のため威力上昇に関してはあまり期待はできない。
    切り替え時間短縮により武装の取り回しがしやすくなる。

武器-性能 Edit

マゼラ・トップ砲(迫撃弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲(迫撃弾)4304/281265,500
(6,050)
1,050
(1,155)
600
(680)
3,750
(4,125)
マゼラ・トップ(迫撃弾M)4707/631173,000
(3,300)
900
(990)
600
(680)
2,917
(3,208)
マゼラ・トップ(迫撃弾F)5403/241317,000
(7,700)
960
(1,056)
500
(600)
4,583
(5,041)
マゼラ・トップ(迫撃弾L)5504/361265,000
(5,500)
1,230
(1,353)
600
(680)
3,750
(4,125)
マゼラ・トップ(迫撃弾W)5203/301315,000
(5,500)
960
(1,056)
500
(600)
6,250
(6,875)
  • 解説
    マゼラ・トップ砲の弾を迫撃用のものに換装した武器。
    他の砲撃機の迫撃砲よりリロード時間が短く、発射間隔と着弾までの時間が早くなっている。
    ただし効果範囲が狭く、射程距離も短い所が欠点。
    内蔵武器ではないため、持ち替え動作が発生する。
    発射時には膝立ちになり砲塔を上に掲げる。
  • タイプ別解説
    • マゼラ・トップ砲(迫撃弾)
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      他の砲撃機のものより弾数がやや少ない。
    • マゼラ・トップ(迫撃弾M)
      弾数強化型。他の砲撃機より同時発射数が3発少ない。
    • マゼラ・トップ(迫撃弾F)
      威力強化型。威力は高いが集弾性能が悪く、バラけやすい。
    • マゼラ・トップ(迫撃弾L)
      射程強化型。この中で最も重い。他の砲撃機より弾数が多い。
      射程距離が長いため集弾性能がよく、弾がバラけにくい。
    • マゼラ・トップ(迫撃弾W)
      範囲強化型。他の砲撃機より弾数は多いが、効果範囲は劣る。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW5801/7単発4775,000
(5,500)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
ザク・バズーカtypeF5601/5単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    ザク系おなじみのバズーカ。
    ドズル専用ザク等一部の強襲機が使える弾数の多いタイプと同性能。
    砲撃タイプのものと比べると軽いが、弾数と威力に劣り、持ち替え動作が発生してしまうなどデメリットが多い。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。最軽量で平均的な性能。
      重撃機のものより重量が20重い。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効。
      この中で最も重く、効果範囲以外の性能は低い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は最高だが他の性能は低い。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。

3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド3303/211082,400
(2,640)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連装ミサイル・ポッドM3903/421071,800
(1,980)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連装ミサイル・ポッドS5103/151092,800
(3,080)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    脚に装備したポッドからミサイルを3発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ザクⅡF型(重撃装備)などの重撃用ミサイルと同性能。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印 (遅)。
  • 軌道について
    右脚から斜め上に発射され一定高度まで上昇後、標的に向かって飛んでいく。
    機体の状態により上昇高度が変化し、前方向にブースト中は殆ど上昇しない。
  • タイプ別解説
    • 3連装ミサイル・ポッド
      この中では最軽量で平均的な性能。ロック範囲はこのタイプが最大。
    • 3連装ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。射程距離が最長でリロード時間も短い。
      けん制や援護向き。威力が低いため、キルを取るのは苦手。
    • 3連装ミサイル・ポッドS
      弾速強化型。威力と弾速に優れるが、他の性能が犠牲になっている。
      誘導性能が低く、正面からでは回避されやすい。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2404003,500
(3,850)
740
(888)
軽量ヒート・ホーク1804003,000
(3,300)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    砲撃機には珍しい格闘用装備。ザクIIF型のものと同性能。
    どのタイプでも動作は共通。
  • 通常格闘
    右から左に横薙ぎ→左袈裟切り。
  • D格
    左から右に横薙ぎ。
    威力は通常の3倍。横方向、特に左側の判定が強い。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル89950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
120mmマシンガンH改34045/270フル89750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
120mmマシンガンM改37070/420フル66800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。ザクキャノンのものより重量が20軽い。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力が高く、連射速度に優れている。
      集弾性能と射程距離が低下しているため、離れた敵には当たりにくい。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点521,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンM改32048/336三点52950
(1,045)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射する標準的な3点式マシンガン。
    フルオート式より軽く集弾性能や射程距離に優れるが、ある程度の連打が必要になる。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      マシンガンの中では最軽量で平均的な性能。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      ただしリロード時間が長い点に注意。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型36010/50単発95950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4004/24単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用射撃武器。
    1クリックで弾が6発発射されるため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    扱い慣れていれば近接戦闘に強い抵抗力ができる。
    ザクキャノンと異なり中~高コスト用で、H型の代わりにF型が追加されている。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      ショットガンの中では最軽量。性能バランスがよく、F型に次ぐ威力を持つ。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。ザクキャノンのものより重量が40軽い。
      集弾性能が高いため、無印より若干フルヒットさせやすい。
      他タイプより射撃可能間隔が少しだけ短い。
    • ショットガンF型
      威力強化型。ショットガンの中では最も重く、威力以外の性能は最低。
      射程距離が短く、かなり接近しないと命中しない。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲(迫撃弾)430
マゼラ・トップ砲(迫撃弾M)470
マゼラ・トップ砲(迫撃弾F)540
マゼラ・トップ砲(迫撃弾L)550
マゼラ・トップ砲(迫撃弾W)520
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ440
ザク・バズーカtypeM520
ザク・バズーカtypeW580
ザク・バズーカtypeF560
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド330
3連装ミサイル・ポッドM390
3連装ミサイル・ポッドS510
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク240
軽量ヒート・ホーク180
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンH改340
120mmマシンガンM改370
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンM改320
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型360
ショットガンF型400

カラーリング Edit

ss_20131205_165537-crop.jpgss_20131205_165545-crop.jpgss_20131205_165541-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20131205_165547-crop.jpgss_20131205_165550-crop.jpgss_20150930_161657.jpgss_20131219_134809-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_190014-crop.jpgss_20150114_162322-crop.jpgss_20150114_162324-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06F

ザクⅡF型に砲撃装備を施したらしい機体。ガンダムオンラインオリジナルの機体である。
ザクⅡF型(重撃装備)同様、外見上に通常のザクⅡF型と差異はない。

  • マゼラ・トップ砲
    ジオン公国軍の主力陸上戦車マゼラ・アタックの主砲の175mm無反動砲を転用したMS用携行兵器。
    支援機不足を補う為の急造兵器ながら長射程と高い攻撃力を持ち、砲撃支援用として優れた武装となっている。

ガンオンDXガシャコン紹介動画 1:14~

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • ずっと金図放置してたけど、これはいい機体だね。いぶし銀の低コス機体 -- 2018-01-04 (木) 23:43:00
    • だよね。こいつ足回り悪くないからHマシばらまき+バズで結構倒せる -- 2018-01-26 (金) 00:37:31
      • Mマシもお勧め。マガジン火力が高いからAPが高い機体でも倒しきれる事が多くなるよ。 -- 2018-02-01 (木) 00:31:13
    • 単マシあればもっとよくなるのになー -- 2018-03-20 (火) 09:42:04
  • なんとなく回したGPガシャで出たんですけど武装と運用を教えていただきたい。砲撃機としての運用でいいのか? -- 2018-03-01 (木) 18:53:27
    • 砲撃はあくまでサブウェポンと私はとらえてます。BZ・マシンガンメインの重撃運用がいいと思います。固いし足回りも悪くはないですし(ただギガンには劣りますが) -- 2018-03-12 (月) 00:37:49
    • 俺は此奴に内蔵が無いのもあってマシM、ミサM、マゼLで戦ってるなぁ。砲撃は距離が短いからか着弾がザメル並みに速いらしくて撤退した相手の移動先だと思われる場所に打ち込んどくと撃破取れる事があるから面白いよ。後は場所によってはマゼLをバズWにして運用してるな。 -- 2018-03-13 (火) 06:22:07
    • マシH、バズM、マゼラL(砲撃)で運用してる。これで事足りる。 -- 2018-04-12 (木) 00:53:11
  • 今更此奴に強化があるとは思えないが、あるとしたら単マシとクラッカーが欲しいよね。 -- 2018-03-25 (日) 05:47:44
    • 個人的にはヒートホークT式もほしい。ちょっと基本性能良いF型使いたい欲から強襲機運用してるんだ…… -- 2018-04-12 (木) 06:18:55
    • 普通に砲撃準拠の榴弾&炸裂が欲しいです。もちろん内蔵 -- 2018-05-09 (水) 10:05:33
      • それだとグレキャで良いやってなるのが悲しい処。榴弾じゃなくクラッカーなら何とかなrかもしれないけどねぇ・・・。 -- 2018-05-20 (日) 16:15:42
      • いや自分はあくまで炸裂MZ榴弾の直射追加のがいい。クラじゃ周りのちょっと離れた所に敵居たり、迫撃撃ち始めが遅れた時の「撃破後ご立派自慢」が出来ないじゃない! -- 2018-05-22 (火) 06:04:49
    • SG復権でこいつも返り咲くのだろうか -- 2018-05-23 (水) 02:18:36
  • こいつのミラー装備型の陸ガンか陸ジム出ないかなーとか密かに願ってる、こういう変な機体ってなんか使いたくなるんだよなw -- 2018-04-23 (月) 14:29:53
    • GMか初期GMに170mmだか180mm持たせて捏造実装+こいつにBZ榴弾追加、とか渋いことすれば評価上がるよね地に落ちた運営のw -- 2018-05-09 (水) 10:06:38
      • 個人的には先行量産型ジムE型で砲ザクみたいな機体を作ってほしいなw -- 2018-05-09 (水) 12:44:57
      • ぶっちゃけミラー機体にこいつの迫撃ポーズさせてくれたら評価上げるわw -- 2018-05-20 (日) 16:08:01
  • ショットガン強化でまた有能機体に戻ったな -- 2018-05-24 (木) 05:58:53
    • 有能ってほどじゃないがビーコンと補給艦が重要なマップならいける。というか迫撃が完全に対MSで死んだから低コスでそこそこ戦えるってのが重要になった -- 2018-05-24 (木) 06:54:26
    • SGだと流石に強デザク君とか20上の連射持ちイフのがええから有能って程じゃないかな。まあコスト比で使える方だけど -- 2018-05-24 (木) 15:22:12
      • 強デザク君はSGMを持ってないんだぜ… -- 2018-05-26 (土) 22:45:34
      • 強デザクデジムがカタログスペックの割に見かけないのはそこだよな -- 2018-05-29 (火) 22:42:48
    • スペック表見てるだけだと平凡にしか見えんだろうけどね、実際使うと本当使いやすいのよこれ。 -- 2018-05-24 (木) 23:32:54
    • クイスイでSGMと三点マシの二刀流が中々いいぜ -- 2018-05-28 (月) 13:44:27
  • 今の環境だと装備は迫撃LとSGMで3つ目持たずに積載重視がいい感じ? -- 2018-05-28 (月) 19:35:14
    • MGの絆キルを捨てるかどうかの好みの範疇 -- 2018-05-29 (火) 22:40:04
    • ミサMでも積んどくと迫撃と交互に撃てていい感じよ。どうせ迫撃リロ中にSGでキル取りに行くとかできんし -- 2018-05-30 (水) 00:00:15
  • 爆風調整か・・・と思ったけどコイツ迫撃元々範囲狭いし固定物直撃狙いだからそこまで変わらんかったな。むしろSG強化にうまい具合に乗っかれてホント無いものは斧Tとクラッカーだけだな!(その2つが息をしているかはさておき)あ、あと欲を言うならもうちょっとだけ積載が欲しいですハイ -- 2018-06-04 (月) 22:05:17
    • 斧Tはともかくクラッカーは爆風調整でつらい時代になったことは確かだな。 -- 2018-06-04 (月) 23:02:25
    • ミサ積んでるとライン戦時にユニコとか隠れさせられるよ -- 2018-06-11 (月) 23:18:17
  • ついに俺の出番か。消毒してヒートホークで介錯して勝利の砲撃をすればいいんだな? -- 2018-06-15 (金) 05:10:45
  • いい機体だなあ。迫撃でレダやポッド壊しつつ劣化ノリスザク程度には接近戦出来て思ってたより有能だった -- 2018-06-17 (日) 12:07:16
    • 宇宙にも出れるしラーメンタイム対策としてはめっちゃ優秀よね。運が良ければSGMで高コストも倒せたりするし -- 2018-06-24 (日) 23:18:16
    • こいつの地味にいい点はあと砲撃なのに強襲レベルの緊急帰投だし欠点なんて積載ぐらいじゃない? -- 2018-06-25 (月) 22:20:34
    • コイツの汎用性の高さはガチ。対補給やレダは迫撃、宇宙はミサ、テキコロは格闘と武器の1枠を使い分けてる。ノリスザクもあるんだが入れ替え面倒なんで低コス枠はコイツで固定してるわ。 -- 2018-06-26 (火) 01:18:15
    • 砲撃とかこれでいいんだよな。設置物+若干劣化した戦闘力。あとはザメルはもうどうにもならんから見捨ててゲルキャに強化弾くれりゃ完璧なんだがな。 -- 2018-07-03 (火) 09:09:10
  • 特徴の欄を少し手直ししてみた、おかしかったら修正お願いします。 -- 2018-06-26 (火) 20:42:39
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