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ザクⅡF型(砲撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡF型(砲撃装備).pngアーマー2,5302,910ブーストチャージ200230
最高速度1,0231,177積載量1,2601,638
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能591727
機体タイプ砲撃地形タイプ地・宇
COST260TIME140235
シールド無し手持可能
スロット数7M-COST40

マゼラ・トップ砲を上空援護射撃が可能になるようカスタマイズされた武装を所持する機体。
上空からの援護射撃を軸に、機動力を活かした戦い方が可能になった

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年11月6日(DXガシャコン第11弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ザクⅡF型の兵科違い機体。マゼラ・トップ砲を使った砲撃が可能で、そのモーションは密かな人気を得ている。通称「砲ザク」

  • 特徴
    ジオン唯一のコスト260砲撃機であり、宇宙にも出撃できる数少ない砲撃機の一つでもある。
    現状(2017,8)砲撃兵科で唯一の強襲ブーストという特徴を持ち、ホバー除く砲撃機体最高の足回りを持ち緊急帰投も高いのでフットワークが軽い。
    迫撃砲を装備してはいるが、全体的に武装は強襲・重撃機よりの性能になっている。
    特に、元々迫撃砲の能力が高くないザクキャノンよりも迫撃砲の性能が低いうえ、特性にキャノンシューターも無いため、砲撃戦特化の戦いでは火力不足。
    (ただし、他の砲撃機に比べるとリロードに優れ、発射間隔と着弾までの時間が早くなっている。)
    その半面、射撃戦での武装の選択肢は他砲撃機より比較的広く、金設計図なら砲撃機に珍しい格闘武器も装備可能。
    コスト帯による武器性能の向上も相まって、ザクキャノンよりもさらにアグレッシブにMS戦をしかけやすい、汎用性の高い機体となっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    砲撃機
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクタンク20050不可2900-7571400160161031810
ザクキャノン220702430-919128018012006829
ザクキャノン(グレーデン機)2401002400-933124021013405918
ギガン2401002500-976122019014805006
ザクⅡF型(砲撃装備)2601402530-1023126020012605917
ザクタンク(グリーン・マカク)280190不可3000-852144019015702736
ドム・キャノン(複砲装備)2801903000-1028132018013902736
ジュアッグ(砲撃装備)280190不可3080-876138016012203186

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
  • ロケットシューター
    バズーカによる一撃が重くなる。高アーマー機体やビームコーティングに対しての有力な特性。
  • クイックリロード
    迫撃、MS運用どちらにも恩恵がある汎用的特性。
    MG、迫撃弾の回転率上昇により手数を活かした攻撃が可能になる。
  • クイックスイッチ
    特性Lv%の効果を得られるが、わずかな時間内のみ有効のため威力上昇に関してはあまり期待はできない。
    切り替え時間短縮により武装の取り回しがしやすくなる。

武器-性能 Edit

マゼラ・トップ砲(迫撃弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲(迫撃弾)4304/281265,500
(6,050)
1,0506003,750
マゼラ・トップ(迫撃弾M)4707/631173,0009006002,917
マゼラ・トップ(迫撃弾F)5403/241317,000
(7,700)
9605004,583
マゼラ・トップ(迫撃弾L)5504/361265,0001,2306003,750
マゼラ・トップ(迫撃弾W)5203/301315,0009605006,250
  • 解説
    マゼラ・トップ砲の弾を迫撃用のものに換装した武器。
    他の砲撃機の迫撃砲よりリロード時間が短く、発射間隔と着弾までの時間が早くなっている。
    ただし効果範囲が狭く、射程距離も短い所が欠点。
    内蔵武器ではないため、持ち替え動作が発生する。
    発射時には膝立ちになり砲塔を上に掲げる。
  • タイプ別解説
    • マゼラ・トップ砲(迫撃弾)
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      他の砲撃機のものより弾数がやや少ない。
    • マゼラ・トップ(迫撃弾M)
      弾数強化型。他の砲撃機より同時発射数が3発少ない。
    • マゼラ・トップ(迫撃弾F)
      威力強化型。威力は高いが集弾性能が悪く、バラけやすい。
    • マゼラ・トップ(迫撃弾L)
      射程強化型。この中で最も重い。他の砲撃機より弾数が多い。
      射程距離が長いため集弾性能がよく、弾がバラけにくい。
    • マゼラ・トップ(迫撃弾W)
      範囲強化型。他の砲撃機より弾数は多いが、効果範囲は劣る。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4401/8単発4735,0008408107007604,167
ザク・バズーカtypeM5203/21単発4213,5008808105608003,750
ザク・バズーカtypeW5801/7単発4775,0007607806207205,833
ザク・バズーカtypeF5601/5単発4777,0007206906007404,167
  • 解説
    ザク系おなじみのバズーカ。
    ドズル専用ザク等一部の強襲機が使える弾数の多いタイプと同性能。
    砲撃タイプのものと比べると軽いが、弾数と威力に劣り、持ち替え動作が発生してしまうなどデメリットが多い。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。最軽量で平均的な性能。
      重撃機のものより重量が20重い。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効。
      この中で最も重く、効果範囲以外の性能は低い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は最高だが他の性能は低い。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。

3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド3303/211082,4008107401,6671,300
3連装ミサイル・ポッドM3903/421071,8008407601,6671,200
3連装ミサイル・ポッドS5103/151092,8007507001,6671,100
  • 解説
    脚に装備したポッドからミサイルを3発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ザクⅡF型(重撃装備)などの重撃用ミサイルと同性能。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印 (遅)。
  • 軌道について
    右脚から斜め上に発射され一定高度まで上昇後、標的に向かって飛んでいく。
    機体の状態により上昇高度が変化し、前方向にブースト中は殆ど上昇しない。
  • タイプ別解説
    • 3連装ミサイル・ポッド
      この中では最軽量で平均的な性能。ロック範囲はこのタイプが最大。
    • 3連装ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。射程距離が最長でリロード時間も短い。
      けん制や援護向き。威力が低いため、キルを取るのは苦手。
    • 3連装ミサイル・ポッドS
      弾速強化型。威力と弾速に優れるが、他の性能が犠牲になっている。
      誘導性能が低く、正面からでは回避されやすい。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2404003,500740
軽量ヒート・ホーク1804003,000740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    砲撃機には珍しい格闘用装備。ザクIIF型のものと同性能。
  • 通常格闘
    右から左に横薙ぎ→左袈裟切り。
  • D格
    左から右に横薙ぎ。
    威力は通常の3倍。横方向、特に左側の判定が強い。
  • タイプ別解説
    • ヒート・ホーク
      D格でダウンを奪える程度の威力を持つ。
    • 軽量ヒート・ホーク
      軽いが威力が低く、D格でも転倒を奪いにくい。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル789509201,447570800760
120mmマシンガンH改34045/270フル787509601,447660820800
120mmマシンガンM改37070/420フル588008801,466540660760
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。ザクキャノンのものより重量が20軽い。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力が高く、連射速度に優れている。
      集弾性能と射程距離が低下しているため、離れた敵には当たりにくい。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点321,1009601,484600800760
3点式120mmマシンガンM改32048/336三点329509401,484570660760
  • 解説
    1クリックで3発発射する標準的な3点式マシンガン。
    フルオート式より軽く集弾性能や射程距離に優れるが、ある程度の連打が必要になる。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      マシンガンの中では最軽量で平均的な性能。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      ただしリロード時間が長い点に注意。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/25単発411,100840300680780
ショットガンM型3609/45単発39950860270600760
ショットガンF型4003/18単発431,250800240680740
  • 解説
    接近戦用射撃武器。
    1クリックで弾が5発発射されるため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    扱い慣れていれば近接戦闘に強い抵抗力ができる。
    ザクキャノンと異なり中~高コスト用で、H型の代わりにF型が追加されている。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      ショットガンの中では最軽量。性能バランスがよく、F型に次ぐ威力を持つ。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。ザクキャノンのものより重量が40軽い。
      集弾性能が高いため、無印より若干フルヒットさせやすい。
      他タイプより射撃可能間隔が少しだけ短い。
    • ショットガンF型
      威力強化型。ショットガンの中では最も重く、威力以外の性能は最低。
      射程距離が短く、かなり接近しないと命中しない。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲(迫撃弾)430
マゼラ・トップ砲(迫撃弾M)470
マゼラ・トップ砲(迫撃弾F)540
マゼラ・トップ砲(迫撃弾L)550
マゼラ・トップ砲(迫撃弾W)520
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ440
ザク・バズーカtypeM520
ザク・バズーカtypeW580
ザク・バズーカtypeF560
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド330
3連装ミサイル・ポッドM390
3連装ミサイル・ポッドS510
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク240
軽量ヒート・ホーク180
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンH改340
120mmマシンガンM改370
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンM改320
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型360
ショットガンF型400

カラーリング Edit

ss_20131205_165537-crop.jpgss_20131205_165545-crop.jpgss_20131205_165541-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20131205_165547-crop.jpgss_20131205_165550-crop.jpgss_20150930_161657.jpgss_20131219_134809-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_190014-crop.jpgss_20150114_162322-crop.jpgss_20150114_162324-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06F

ザクⅡF型に砲撃装備を施したらしい機体。ガンダムオンラインオリジナルの機体である。
ザクⅡF型(重撃装備)同様、外見上に通常のザクⅡF型と差異はない。

  • マゼラ・トップ砲
    ジオン公国軍の主力陸上戦車マゼラ・アタックの主砲の175mm無反動砲を転用したMS用携行兵器。
    支援機不足を補う為の急造兵器ながら長射程と高い攻撃力を持ち、砲撃支援用として優れた武装となっている。

ガンオンDXガシャコン紹介動画 1:14~

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ザクに乗りたくてガンオン始めたって人はとりあえずこれを手に入れることをお勧めするといっても過言ではないくらい完璧なザク。強襲のほうはコストこそ低く回しやすいがブーチャと積載以外負けてる -- 2017-06-03 (土) 15:08:32
    • 俺的には新規さんには強襲のFS型か重撃のF型J型に乗って前出て死に方倒し方覚えてもらいたいかな・・・いきなり芋ってもマンネリ化してどうもつまらなそうだ・・・ -- 2017-06-12 (月) 20:59:15
      • 迫撃の性能が低いからこいつで芋るのは無理でしょ。どうしても遅くて硬い強襲的な運用になる。まあ、結局同じような使い方になるけどチュートクリアでもらえるFSやS型、初期機体のF重なんかで基礎固めしてからの方がいいってのには同意だけどな -- 2017-06-12 (月) 21:28:23
      • 問題はそのFSやSがFAマシを持ってないって事だよな。配るなら強襲Fのほうが良いだろうに・・・。因みに砲ザクは器用貧乏だから自分がどの戦い方がしたいかってのを模索するのには向いてると思う。正直、今の環境にあってないFSやSを配るよりは此奴の金のほうが戦い方が模索出来て便利だと思うわ。 -- 2017-06-15 (木) 00:00:13
      • ↑同意。本来の兵科の劣化になるとは言え、足回りはそれなりで、武装や戦い方で強襲、重撃、砲撃のどれにでも慣れるやつ。クイリロなら高速迫撃マンで砲撃に、ロケシュならバズとマシメインで重撃っぽく、クイスイならマシの怯みにD格刺せるので強襲らしく使える。欲を言えば重撃同等のクラッカーを持って欲しかった。そしたらギガンとは違った強みがあったな。 -- 2017-06-15 (木) 22:26:34
      • 確かにクラッカーは欲しいな。マスデバ枠でも良いから追加してくれないかねw -- 2017-06-18 (日) 05:29:07
    • そうかぁ?ザクの強みであるマゼラが迫撃になっちまってるし、こいつだけTime140と他のザクF型に比べて長い、これなら重ザクのほうがええと思う -- 2017-06-15 (木) 17:00:30
      • マゼラが今の環境にマッチしてないし、それほど気にしなくていいと思う。タイムは1分ちょいの差だし、モジュールガン積みじゃなければ気にしなくていいと思うよ -- 2017-06-15 (木) 17:16:05
      • たぶん使った事が無い人が書いてるんじゃないかって使ってる人からすると思える枝だな。使ってみるとわかると思うが、コストからみるとAPがかなり高いし強襲ブーストで動きやすいのと帰投が速いのもあってかなり使いやすいんだ。武装もバズWが燻りだすのにも使えるし内蔵が無いのは痛いがマシMのみで大抵の強襲ならリロなしで倒せるのも強み。金図なら現状死んでるが格闘も使えるしミサイルが重撃仕様で無重力の牽制にも使えるってのもある。こっちも現状死んでるがショットガンも中~高コス仕様なんだよね。 -- 2017-06-15 (木) 21:54:12
      • SGが中~コス仕様なのは260コスだから当たり前なんだよね。それよかMGが低コス仕様なのが気になるしBZの威力が砲撃仕様じゃ無いのもきになる、機体性能は消防車のミラーで高いが武装は徹底的に弱くしましたって感じはするな -- 2017-08-11 (金) 14:02:10
      • BZが低いのは此奴の元が強襲ででてて此奴も強襲ブースト持ちの機体だから武装も強襲機のを持たせてる感じじゃないかね、まあその分ドズルザクが持ってるタイプだから悪くは無いと思うぞ。MGは昔の機体だと260強襲は低コス仕様だからそれに準じてるんだと思うぞ。 -- 2017-08-12 (土) 21:15:37
      • 何で今の基準に準じてくれないんだぞ? -- 2017-08-13 (日) 12:19:39
      • それは開発が昔の機体に手を咥えないからじゃないかね。此奴もかなり古い機体だし武装も昔のままなんだと思うよ。一段上のMSを持ってるのってラルグフぐらいだと思うしね。 -- 2017-08-13 (日) 14:30:17
  • 金クイッチ、BZF・MGN・SGMと完全に強襲機となった。迫撃砲積みたいけどそうなるとBZを抜かなきゃだしなぁ・・・ -- 木主? 2017-06-18 (日) 06:27:31
    • 今SGそこまで強くないしMAPによってSG抜いてもいいんじゃないかな。 -- 2017-06-19 (月) 13:45:16
      • ジオン側、宇宙いける砲撃初期機体ないんだから、こいつぐらい金図500万じゃなくてもいいと思う。ギガンだったらポークにネガられるだろうし。 -- 2017-07-02 (日) 09:04:21
    • ミサでブースト使わせてから仕留めるのも良いよね。たまに高COSTが絆で落ちたりもするしミサの後のマシBZ共に当て易いからね。 -- 2017-06-19 (月) 23:34:48
  • ち○こザク、ロケシュあるんだけど武装はどんな感じなの?やっぱりち○こ勃起させたほうがいいの? -- 2017-07-05 (水) 10:53:31
    • そのままバズーカをゴキンゴキン♂当てたらいいよ。重力下宇宙にも持っていける -- 2017-07-05 (水) 12:08:11
  • こいつこそ、ガンオンにおける汎用性の極致だな。原作のイメージを崩さず、カスタマイズ性が高く、オレザクできる神機。ザクの中のザク。ザク・オブ・ザク。あえて苦言を呈するなら、クラッカー欲しかった。 -- 2017-07-05 (水) 16:36:12
    • SGの強化次第では近距離もまたいけるようになるな -- 2017-07-09 (日) 22:35:11
      • SG復権したらザクF 重 砲 狙チームが割とガチに戻ってくるのか…と考えるとわくわくする -- 2017-07-14 (金) 10:48:24
    • 木主に禿げ同 -- 2017-08-02 (水) 12:47:07
    • クラッカー持ちの砲撃はヤバい。クラッカーはモジュール上手に使うと砲撃兵器として使える武器だからな。流石にそんな機体はこのコストではでない。 -- 2017-08-07 (月) 09:49:45
      • 砲撃機なのに榴弾が無いから代わりにクラッカーがあっても良いとは思うんだけどな。 -- 2017-08-12 (土) 21:05:03
      • クラッカーは上手な奴が使うと榴弾の倍使えるから・・・。本当に・・・。 -- 2017-08-18 (金) 00:51:41 New
  • (コストも低くて良い機体なんだけど全くDXの再録枠に収録されないな…) -- 2017-08-02 (水) 14:08:32
    • (隠れ強機体なのがバレるのはよくないだろ) -- 2017-08-05 (土) 19:42:32
      • (同コストのラルグフが厳しいMAPだと代役以上の活躍するしな) -- きぬ? 2017-08-05 (土) 20:31:45
      • (あ、こいつラルグフのコスト的代役になるな。) -- 2017-08-09 (水) 00:11:55
      • (まぁ、元々アーマー特化の強襲機みたいなものだからね。格闘は金図限定だけど。) -- 2017-08-09 (水) 06:35:40
      • (盾無し、全武装持ち替え有り、260コスで200コス強襲並の速度、低ブーチャ、砲撃機なのに強襲BZの機体が強い訳無いだろ) -- 2017-08-13 (日) 12:29:30
      • (強襲バズと言ってもジムカスやドズルザクが持ってる爆風範囲と弾数が多くなったタイプでWを持ってたり此奴自体強襲機扱いしても良い機体だから速度は220コスのF型と同じと遅い部類だがアーマーの高さが魅力的。癖が無い機体としては一級品だろう。) -- 2017-08-16 (水) 02:24:56
      • (流石に第四ジムキャと比べちゃうと一級とは言えないな。まあ何とか戦えるレベル。) -- 2017-08-18 (金) 00:43:56 New
      • (こっち強襲あっち重撃みたいな感じだからコストが同じってだけで比べるのはどうかと思うんだけどなぁ・・・。) -- 2017-08-18 (金) 16:37:15 New
  • 調整後は3点とSGの強化具合によってはこいつも十分選択肢に入りそうだよね、ギガン辺りが膝つかないのは依然強いけどDP面の圧倒的な差もなくなるし機動性はすぐに実感できるレベルで違うし -- 2017-08-09 (水) 04:48:42
  • こいつ砲撃機なのに何でBZの威力が7000にされてるんだろ?200コス機体ですら砲撃BZは7500なのにおかしくね?後砲撃機の最大火力であるはずの榴弾も無いし、更に機体性能がミラーの消防車は固有モジュ+スロ8 こいつは固有モジュ無しスロ7。色々納得いかないわ、、、 -- 2017-08-11 (金) 13:56:56
    • 強襲ブースト持ちで元の機体が強襲機だから此奴もそれに準じてる感じだね。 -- 2017-08-12 (土) 21:17:48
      • 2機共使って試してみたら内蔵で砲撃仕様BZ榴弾持ってる消防車も強襲ブーストだったんだが連邦は準じなくて良い特別ルールなのねw -- 2017-08-13 (日) 12:22:30
      • 消防が強襲ブーストじゃない記憶があったから確認の為に消防のコメに書いて聴いてきたがやっぱ強襲ブーストじゃないみたいだぞ。今の強襲ブーストは上昇ぐらいしか関係してないから勘違いしてるんじゃないか? -- 2017-08-13 (日) 23:45:13
      • 上昇が違うだけなら尚の事強襲ブースト持ちだからって榴弾もBZ威力も内蔵コンボもモジュスロも与えられない上で平等ってのはおかしくないか? -- 2017-08-14 (月) 04:39:57
    • これぞ藪蛇ってやつだ、実はこの機体だけ(新しめの7号機とかはわからんが)2足砲撃機で唯一強襲ブーストを与えられている機体だったのな、しかも両軍あわせても砲撃最速なんだが?(ホバー除く) BZの威力+500とモジュ枠1増やしてもらって構わないんで消防車に同じ速度と強襲足もらっていいすかね? -- 2017-08-14 (月) 01:58:23
      • 消防車が流行ってんのはバズのあと榴弾できるからでしょバズの威力より内臓榴弾くれ -- 2017-08-14 (月) 04:17:15
      • 凄いな、内蔵BZ榴弾も固有モジュも渡さないがBZ威力500とモジュスロ1で速度と強襲足よこせってこれが連邦専か、、 -- 2017-08-14 (月) 04:37:14
      • おいおい、まずこの機体のほうが機体性能においては消防車より上なのに性能がミラーで強襲足だとかいう嘘情報まで付けて消防車ネガったのはそちらさん方ですよ? だいたいザクⅡのガワした機体で内蔵榴弾よこせとか暑さで頭ヤラれちゃってるだろ。BZ榴弾やりたきゃ240コストで固有モジュも付いてる機体があるからそちらでどうそ。 -- 2017-08-14 (月) 05:42:52
      • それ宇宙出れないんですよw 機体性能はブーチャと積載消防車のが上なんですが? -- 2017-08-14 (月) 17:48:03
      • はあ、そんなに第四ジムキャを強化してほしいならどうぞ運営に頼んでください。僕たちはただのユーザーですので。 -- 2017-08-14 (月) 19:34:46
    • まあ此奴のBZで良いところは爆発範囲が広いWを持ってる事だからなぁ。殺せる訳じゃ無いし威力も高くは無いが燻りだせる可能性が高い武器だからそこはアリだと思うわ。あと、昨日消防車のところでブーストの話をしてきたんだがさっき見てきたら消防車って旧重撃ブーストだから容量とブーチャを0.9倍したほうが良いという補足が書かれてた。そのあたりの性能でもなかなか違うみたいだしミラーとは言い難いかもね。 -- 2017-08-14 (月) 19:33:35
    • 武装面を見ても消防車とは違い汎用性重視。低コスでⅡF強代理扱い出来てた時あったが…優遇うんぬんと騒ぐのは良いが、登場した時代に合わせた性能なだけだし、重箱の隅をつつくようなものな上、今更過ぎるw -- 2017-08-15 (火) 05:06:57
    • 使わない奴がスペックだけ見て的外れなネガをまき散らされるのも嫌だから機体説明少々更新しといた -- 2017-08-17 (木) 19:52:00 New
      • 「重撃機より」って書いてあるけど重撃要素がミサイルしかないような…。強襲バズ・ショットガン・格闘があるからむしろ「強襲機寄り」じゃないかな。 -- 2017-08-18 (金) 15:51:51 New
      • だな。此奴はミサイルに重撃要素があるだけで後は強襲より、ブーストも強襲仕様だし強襲機のF型の盾なしAP増量版って思えばいい機体な感じだね。まあクラッカーや通常のマゼは無いけどね。 -- 2017-08-18 (金) 16:35:46 New
      • あーその重撃より云々は差分見てもらえばわかるが俺は手を付けてない箇所だ。個人的にデータ集としてのwikiってものは客観的な事実のみを記して、武装や用法、他の機体との比較みたいのは自分で考えろってポリシーなんでそこまでは踏み込んでない。 -- 2017-08-19 (土) 17:41:58 New
      • とりあえず「強襲・重撃より」にしておいた。 -- 2017-08-19 (土) 18:52:54 New
      • 変更お疲れ。此奴、最初は強襲ブーストじゃなかったし、昔書いてくれた人はそれもあって重撃よりって書いたんだろうね。昔は最高速度も低くてブースト効率も悪い、火力がないF重みたいな感じだったし。 -- 2017-08-20 (日) 09:06:52 New
    • でもまあ消防車とこいつどっち使うかって言われたら断然消防乗るな。9割がたそうなんじゃねえの? -- 2017-08-18 (金) 00:57:05 New
      • 俺はこっちかなぁ・・・。消防のほうがブースト効率が大雑排に言って一割ほど悪いそうだからブーチャは兎も角容量は結構痛い。 -- 2017-08-18 (金) 16:44:07 New
      • 私もこっちかな、FAマシ持ちかどうかって結構でかい、単マシと三点マシ強化でどうなるか分からんけど -- 2017-08-20 (日) 09:44:50 New
  • 長中短とどの距離にも対応できる装備ができるから面白いよね。 -- 2017-08-15 (火) 20:51:38
  • 榴弾の代わりにクラッカーがあればもっといい機体なんだろうけど開発はなんで榴弾の代わりにクラッカーって思わなかったんだろうか・・・。 -- 2017-08-16 (水) 04:22:07
  • しかし何度見比べても第四ジムキャとの差が酷いな。向こうは殆ど基礎性能変わらないのに内臓BZ二連のうえ強モジュ込みでスロット数まで上だからな。 -- 2017-08-18 (金) 00:42:35 New
    • しかも向こうは30日参戦すりゃ確実に貰えるんやでぇ・・・・ -- 2017-08-18 (金) 14:47:58 New
    • まあコスト220の強襲を元にした機体と元から砲撃機で重撃みたいな扱いをできる機体の改造機だから性能差は仕方ない。というか、コストが同じってだけで消防と比べるならグレキャじゃないのか? -- 2017-08-18 (金) 16:46:27 New
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