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ザクⅡF型(砲撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡF型(砲撃装備).pngアーマー2,5302,910ブーストチャージ200230
最高速度1,0231,177積載量1,2601,638
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能591727
機体タイプ砲撃地形タイプ地・宇
COST260TIME140235
シールド無し手持可能
スロット数7M-COST40

マゼラ・トップ砲を上空援護射撃が可能になるようカスタマイズされた武装を所持する機体。
上空からの援護射撃を軸に、機動力を活かした戦い方が可能になった

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年11月6日(DXガシャコン第11弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ザクⅡF型の兵科違い機体。マゼラ・トップ砲を使った砲撃が可能で、そのモーションは密かな人気を得ている。通称「砲ザク」

  • 特徴
    ジオン唯一のコスト260砲撃機であり、宇宙にも出撃できる数少ない砲撃機の一つでもある。
    帰投性能は優秀だが二足砲撃の常である積載が全く足り無いのがネックとなりバランス確保が相当難しい。
    迫撃砲を装備してはいるが、全体的に武装は重撃機よりの性能になっている。
    特に、元々迫撃砲の能力が高くないザクキャノンよりも迫撃砲の性能が低いうえ、特性にキャノンシューターも無いため、砲撃戦特化の戦いでは火力不足。
    (ただし、他の砲撃機に比べるとリロードに優れ、発射間隔と着弾までの時間が早くなっている。)
    その半面、射撃戦での武装の選択肢は他砲撃機より比較的広く、金設計図なら砲撃機に珍しい格闘武器も装備可能。
    コスト帯による武器性能の向上も相まって、ザクキャノンよりもさらにアグレッシブにMS戦をしかけやすい、汎用性の高い機体となっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    砲撃機
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクタンク20050不可2900-7571400160161031810
ザクキャノン220702430-919128018012006829
ザクキャノン(グレーデン機)2401002400-933124021013405918
ギガン2401002500-976122019014805006
ザクⅡF型(砲撃装備)2601402530-1023126020012605917
ザクタンク(グリーン・マカク)280190不可3000-852144019015702736
ドム・キャノン(複砲装備)2801903000-1028132018013902736
ジュアッグ(砲撃装備)280190不可3080-876138016012203186

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
  • ロケットシューター
    バズーカによる一撃が重くなる。高アーマー機体やビームコーティングに対しての有力な特性。
  • クイックリロード
    迫撃、MS運用どちらにも恩恵がある汎用的特性。
    MG、迫撃弾の回転率上昇により手数を活かした攻撃が可能になる。
  • クイックスイッチ
    特性Lv%の効果を得られるが、わずかな時間内のみ有効のため威力上昇に関してはあまり期待はできない。
    切り替え時間短縮により武装の取り回しがしやすくなる。

武器-性能 Edit

マゼラ・トップ砲(迫撃弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲(迫撃弾)4304/281265,500
(6,050)
1,0506003,750
マゼラ・トップ(迫撃弾M)4707/631173,0009006002,917
マゼラ・トップ(迫撃弾F)5403/241317,000
(7,700)
9605004,583
マゼラ・トップ(迫撃弾L)5504/361265,0001,2306003,750
マゼラ・トップ(迫撃弾W)5203/301315,0009605006,250
  • 解説
    マゼラ・トップ砲の弾を迫撃用のものに換装した武器。
    他の砲撃機の迫撃砲よりリロード時間が短く、発射間隔と着弾までの時間が早くなっている。
    ただし効果範囲が狭く、射程距離も短い所が欠点。
    内蔵武器ではないため、持ち替え動作が発生する。
    発射時には膝立ちになり砲塔を上に掲げる。
  • タイプ別解説
    • マゼラ・トップ砲(迫撃弾)
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      他の砲撃機のものより弾数がやや少ない。
    • マゼラ・トップ(迫撃弾M)
      弾数強化型。他の砲撃機より同時発射数が3発少ない。
    • マゼラ・トップ(迫撃弾F)
      威力強化型。威力は高いが集弾性能が悪く、バラけやすい。
    • マゼラ・トップ(迫撃弾L)
      射程強化型。この中で最も重い。他の砲撃機より弾数が多い。
      射程距離が長いため集弾性能がよく、弾がバラけにくい。
    • マゼラ・トップ(迫撃弾W)
      範囲強化型。他の砲撃機より弾数は多いが、効果範囲は劣る。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4401/8単発4735,0008408107007604,167
ザク・バズーカtypeM5203/21単発4213,5008808105608003,750
ザク・バズーカtypeW5801/7単発4775,0007607806207205,833
ザク・バズーカtypeF5601/5単発4777,0007206906007404,167
  • 解説
    ザク系おなじみのバズーカ。
    ドズル専用ザク等一部の強襲機が使える弾数の多いタイプと同性能。
    このタイプでW型を持つのは現状本機のみで、なぜかF型が他機よりも軽い。
    他の砲撃機の炸裂弾より種類が多くて軽いのが利点。その分弾数が少なく、持ち替え動作が発生する。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。最軽量で平均的な性能。
      重撃機のものより重量が20重い。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効。
      この中で最も重く、効果範囲以外の性能は低い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は最高だが他の性能は低い。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。

3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド3303/211082,4008107401,6671,300
3連装ミサイル・ポッドM3903/421071,8008407601,6671,200
3連装ミサイル・ポッドS5103/151092,8007507001,6671,100
  • 解説
    脚に装備したポッドからミサイルを3発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ザクⅡF型(重撃装備)などの重撃用ミサイルと同性能。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印 (遅)。
  • 軌道について
    右脚から斜め上に発射され一定高度まで上昇後、標的に向かって飛んでいく。
    機体の状態により上昇高度が変化し、前方向にブースト中は殆ど上昇しない。
  • タイプ別解説
    • 3連装ミサイル・ポッド
      この中では最軽量で平均的な性能。ロック範囲はこのタイプが最大。
    • 3連装ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。射程距離が最長でリロード時間も短い。
      けん制や援護向き。威力が低いため、キルを取るのは苦手。
    • 3連装ミサイル・ポッドS
      弾速強化型。威力と弾速に優れるが、他の性能が犠牲になっている。
      誘導性能が低く、正面からでは回避されやすい。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2404003,500740
軽量ヒート・ホーク1804003,000740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    砲撃機には珍しい格闘用装備。ザクIIF型のものと同性能。
  • 通常格闘
    右から左に横薙ぎ→左袈裟切り。
  • D格
    左から右に横薙ぎ。
    威力は通常の3倍。横方向、特に左側の判定が強い。
  • タイプ別解説
    • ヒート・ホーク
      D格でダウンを奪える程度の威力を持つ。
    • 軽量ヒート・ホーク
      軽いが威力が低く、D格でも転倒を奪いにくい。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル789509201,447570800760
120mmマシンガンH改34045/270フル787509601,447660820800
120mmマシンガンM改37070/420フル588008801,466540660760
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。ザクキャノンのものより重量が20軽い。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力が高く、連射速度に優れている。
      集弾性能と射程距離が低下しているため、離れた敵には当たりにくい。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点321,1009601,484600800760
3点式120mmマシンガンM改32048/336三点329509401,484570660760
  • 解説
    1クリックで3発発射する標準的な3点式マシンガン。
    フルオート式より軽く集弾性能や射程距離に優れるが、ある程度の連打が必要になる。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      マシンガンの中では最軽量で平均的な性能。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      ただしリロード時間が長い点に注意。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/25単発411,100840300680780
ショットガンM型3609/45単発39950860270600760
ショットガンF型4003/18単発431,250800240680740
  • 解説
    接近戦用射撃武器。
    1クリックで弾が5発発射されるため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    扱い慣れていれば近接戦闘に強い抵抗力ができる。
    ザクキャノンと異なり中~高コスト用で、H型の代わりにF型が追加されている。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      ショットガンの中では最軽量。性能バランスがよく、F型に次ぐ威力を持つ。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。ザクキャノンのものより重量が40軽い。
      集弾性能が高いため、無印より若干フルヒットさせやすい。
      他タイプより射撃可能間隔が少しだけ短い。
    • ショットガンF型
      威力強化型。ショットガンの中では最も重く、威力以外の性能は最低。
      射程距離が短く、かなり接近しないと命中しない。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲(迫撃弾)430
マゼラ・トップ砲(迫撃弾M)470
マゼラ・トップ砲(迫撃弾F)540
マゼラ・トップ砲(迫撃弾L)550
マゼラ・トップ砲(迫撃弾W)520
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ440
ザク・バズーカtypeM520
ザク・バズーカtypeW580
ザク・バズーカtypeF560
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド330
3連装ミサイル・ポッドM390
3連装ミサイル・ポッドS510
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク240
軽量ヒート・ホーク180
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンH改340
120mmマシンガンM改370
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンM改320
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型360
ショットガンF型400

カラーリング Edit

ss_20131205_165537-crop.jpgss_20131205_165545-crop.jpgss_20131205_165541-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20131205_165547-crop.jpgss_20131205_165550-crop.jpgss_20150930_161657.jpgss_20131219_134809-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_190014-crop.jpgss_20150114_162322-crop.jpgss_20150114_162324-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06F

ザクⅡF型に砲撃装備を施したらしい機体。ガンダムオンラインオリジナルの機体である。
ザクⅡF型(重撃装備)同様、外見上に通常のザクⅡF型と差異はない。

  • マゼラ・トップ砲
    ジオン公国軍の主力陸上戦車マゼラ・アタックの主砲の175mm無反動砲を転用したMS用携行兵器。
    支援機不足を補う為の急造兵器ながら長射程と高い攻撃力を持ち、砲撃支援用として優れた武装となっている。

ガンオンDXガシャコン紹介動画 1:14~

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 此奴での迫撃になれちゃうと他のが落ちてくるの遅くて アレ?着弾した? ってなる事がある。ポンポン撃てるから迫撃の性能が多少低くてもかなり使い勝手がいい。 -- 2017-02-10 (金) 13:39:51
  • 銀図のクイスイ3ですが、どういう装備と運用がよかですかね。 -- 2017-02-11 (土) 12:50:48
    • ワイはBZF、MGHは固定で残り1枠を迫撃orミサイルor格闘にしてるで。MAPによって変える感じ。 -- 2017-02-13 (月) 03:13:46
      • 格闘は金図限定な。俺は金図仕様してるけど、迫撃LマシMミサNを基本に迫撃できない場所だとバズMマシMミサN運用してる。内蔵武器が無い此奴にはマガジン火力のMで近接戦闘するのが楽なんだよね。 -- 2017-02-14 (火) 19:25:05
      • 迫撃積まずにそのバズMマシMミサN構成の将官見かけて何故かと思って見に来たけど機体性能悪く無いのな -- 2017-02-19 (日) 02:55:54
      • アーマーも高めでモジュの空きも多いからビーム装甲IIIを積むと弱体前の初期ジムと撃ち合っても削り勝つ事があったからね。260の強襲機から見るとブーチャと最高速度が低いけど十分やっていける性能だとは思う。 -- 2017-02-19 (日) 07:18:53
      • あとザクIIFなのもあってか緊急帰投が高めなのも扱いやすい一因になってるかも。 -- 2017-02-19 (日) 07:23:56
  • この機体おもしろいじゃん。けっこう使えるし。なんでみんな使わないのかね。 -- 2017-02-17 (金) 18:33:49
    • 砲撃ってだけでいまだに味方から文句言われるから。ザメル以外重撃(こいつの場合は強襲だが)と変わらん戦い方できるのにな -- 2017-02-18 (土) 11:17:38
      • 魔境の尉官戦場なら青葉区のAに試作核決められたりマドロックとか高コスも普通に食えちゃう良い機体なんだけど、砲撃はギガンで良いってのが一般的だからねぇ。 -- 2017-02-18 (土) 21:51:00
      • そのギガン含め砲撃に文句言う人いるからな -- 2017-02-19 (日) 02:20:44
      • ギガンにも文句ってマジか。その人何もわかってないか連豚なんじゃないか・・・? -- 2017-02-19 (日) 07:08:43
      • 本気でわかってないんじゃなくて冷静じゃないだけだとは思うが、でも文句言うやつはいる -- 2017-02-23 (木) 10:29:42
      • 迫撃砲ずっと撃ってるようなのみたらギガンでも文句は言いたくはなるな -- 2017-03-08 (水) 18:05:21
  • 二つ上の木を見ると迫撃積まないのが一般的みたいだが、あと数ミリで取り逃した時に追撃する足が無いから相手が通る経路を予測して迫撃ぶっ放すって手もあるんだけどなぁ・・・。実際にそれで取り逃した相手を撃破したり爆風に巻き込まれるのもいるから迫撃運用楽しいんだけどなぁ。 -- 2017-02-19 (日) 07:29:59
    • ネタ機体なら迫撃積まなきゃ(使命感)って感じになるが、実用的になっちゃえば外して真面目に戦えってなるだけ。補給艦ビーコン放置してでも迫撃はダメったらダメ!って風潮なんだからしょうがない -- 2017-02-19 (日) 08:50:29
      • その位ダメって言っておかないとまじで増えすぎて前線維持がきついからなー。榴弾も昔みたいに皆低APならまだそれなりのダメージソースになってたけど今は微妙だし。 -- 2017-02-27 (月) 10:15:53
      • 本気でそんなこと言ってるならダメって言っても別に減らないってことに気づいてほしい -- 2017-02-27 (月) 11:54:11
      • 強化弾以外はいらない、これはこの世の真理、迫撃マンが多くて勝てたことはない。敵の狙撃・砲撃がうっとおしい⇒勝ち確定 -- 2017-04-26 (水) 00:50:40
  • 実はホバー機のドムキャを除けば320のゲルキャよりも足回りは良いんだよな。F型がこれならS型は更に良さそうなんだが、開発は作ってくれないんだろうか?w -- 2017-02-19 (日) 22:38:29
    • S型はコスト上がっちゃうじゃん。こいつの利点はこの低コストだと思うぜ -- 2017-02-27 (月) 15:08:15
      • F型が220でS型が240だからS型砲撃だとコストあげて280?足回りが強化されてヒートホークが大型になるのかしら -- 2017-03-01 (水) 12:17:08
      • コスト的に上がっちゃうからFの利点が無くなるのは確かなんだけど、強襲、重撃、狙撃がいて砲撃だけがいないってのがなwそれにFでもアーマーのおかげでかなり戦いやすいから足回りがよくなればかなり使い勝手上がるかなって思ってねw -- 2017-03-06 (月) 22:29:40
      • それだとS型はアーマーフル強化で3200~3300くらいいくな。なんだこいつ中コスでくっそかてぇ。ただでさえ低コスのこいつで硬いのに。 -- 2017-03-08 (水) 07:17:55
      • 強襲・重撃・砲撃・狙撃と来たらあとは支援機だね。マインレイヤー(F型)に角を付けて地雷も撒けるようにするとか? -- 2017-03-08 (水) 08:26:46
      • と見せかけけてザク強行偵察型のS型が・・・!w銀でもリペポ持っててpizza屋が増えると予想w -- 2017-03-09 (木) 17:12:08
      • マインレイヤーはMS-06F、強行はMS-06Eだから別扱いじゃない? -- 2017-03-14 (火) 19:19:45
  • ピックアップ回してたら金図のこいつが来てクイリロだったんだけど、装備を追撃LマシMミサNとバズMマシMミサNのセット作って数回戦場に連れて行ったんだがめっちゃ使い勝手良いのな。これは愛機になるわ -- 2017-03-06 (月) 15:47:33
    • 今の環境だとアーマーは正義なところがあるから、CBZが半分死んでるF重撃よりF砲撃の方が環境適性がある感じだ。 -- 2017-03-06 (月) 19:57:09
  • マゼラ砲撃をどう使いこなすかがこの機体の課題で真髄だと思うのだが、搏撃抜き装備の人が多くて残念 -- 2017-03-11 (土) 16:48:51
    • 使いこなす云々の前に砲撃ならジュアッグがいるしコスト面ならキャノシュ有りのザクタンクに乗った方がいいんだよね。足回りはこいつの方が上だけど迫撃の性能は前者に劣る。そもそも装備枠を一つ潰してまで迫撃を持たせる意味がこの機体にはない。俺は趣味で乗ってるから迫撃は載せてるけど。 -- 2017-03-17 (金) 16:43:14
      • 迫撃の性能って言っても距離が短いって話で威力自体は一緒だし撃ちだした後の落ちてくる速さはこっちのほうが圧倒的に速いから前線での撃ち合いからの迫撃なら対空砲無い場合が多いし当たる事多いんだよね。前線での戦闘に耐えられるアーマーもあるしタンクと比べるのは運用が違うと思うよ。 -- 2017-03-17 (金) 18:03:23
    • 迫撃抜いたらそれこそノリスザクにでも乗ればいいやろ。ブーチャ中に自分が飛び出したら敵が出てくるであろう場所に予め迫撃しておくのが個性の出し方か -- 2017-03-17 (金) 16:55:56
      • 武装も固さもぜんぜんちがう -- 2017-04-10 (月) 06:40:53
    • 真髄を砲撃と決めつけるのは結構だが…こいつは迫撃にこだわらないいつの時代も使えてきてた武装の汎用性とコスト比足回りかなと -- 2017-03-20 (月) 16:05:14
    • 長中短のどのレンジでも攻撃可能な機体だからこいつで迫撃を使わないなら他の機体でええやんというオチにかならない。 -- 2017-03-25 (土) 01:25:47
  • 着弾速いって言うからジュアグ以外の砲撃と0距離発射で比べてみた。結果ザメル並みで直撃するほどではない。しかし俺は今後使っていこうと思う、ドズBZW優秀だからな。 -- 2017-04-10 (月) 08:35:05
  • 砲ザク、何気に便利でデッキから外す事が出来ないわwギガンに埋もれてるけど結構ガチで良い機体だよね。 -- 2017-04-15 (土) 19:32:20
    • 荒廃都市とかでビコ壊し+ミサマシで割と重宝してるわ -- 2017-04-17 (月) 23:00:07
  • 威力だけ少し落としていいからロンメル・ウォルスナの榴弾欲しいな。ロケシュがBZ・MZの露骨な冷遇で完全に死に特性だし -- 2017-04-29 (土) 21:22:52 New
お名前:

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