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ザクⅡF2型(重撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡF2型(重撃装備).pngアーマー2,2802,622ブーストチャージ200230
最高速度9761,120積載量1,2501,624
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能455625
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST260TIME140235
シールド-手持可能
スロット数7M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ジオン公国軍から武装と共に接収したザクⅡF2型。
火力の高い武装を多く所持させた代わりに、全体的に機動力は低めになっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年02月25日(EXガシャコン第11弾
入手方法:「EXガシャコン」のイベント限定機体。


  • 性能面
    ジオンのザクⅡF2型の完全ミラー機体。違う所がテクスチャと名前くらいしかない。
    そのため、詳細はザクⅡF2型のページへ。
  • 武装面
    こちらもザクⅡF2型と同じ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    兵科アイコンの無いものはすべて重撃機。
    チャージバズーカが主武器の機体中心
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
陸戦用ジム220702350-957126019012003649
デザート・ジム2401002450-938128020013004558
ザクⅡF2型(重撃装備)2601402280-976126020012504557
ジム・キャノン(空間突撃仕様)2801902380990966132021016403185
ジム改(地上戦仕様)2801902680-976136021013004095
強襲.pngザクⅡF2型(トリントン)30025017009901081126025016103644

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

チャージ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngチャージ・バズーカ4601/15単発3115,000
(5,500)
860
(874)
810
(891)
780
(824)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・バズーカtypeM5403/36単発2853,500
(3,850)
900
(910)
840
(924)
640
(712)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・バズーカtypeF6201/9単発3156,000
(6,600)
800
(820)
720
(792)
720
(776)
740
(888)
2,917
(3,208)
チャージ・バズーカtypeS5601/14単発2344,500
(4,950)
820
(838)
750
(825)
760
(808)
720
(864)
2,708
(2,979)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。デザート・ジムのレール・キャノンと同性能。
    右脇に挟むように構えるため、肩に担ぐ機体とは感覚が異なる。
    F型ならば、ロケシュ5で最大威力11385になる。
    S型ならば、フルチャージで約900m/sとなるので、高コストのマゼラ砲並みにもなる。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲とDPは1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲とDPは1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M:1.0秒、F:2.2秒、S:1.6秒。
    チャージなしの弾速は、S(750m/s)>M(650m/s)>F(500m/s)=無印(500m/s)

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4201/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW4801/7単発4775,500
(6,050)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
3点式ザク・バズーカ5203/21三点1973,000
(3,300)
800
(820)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な重撃機用バズーカ。
    右脇に挟むように構えるため、肩に担ぐ機体とは感覚が異なる。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ハンドグレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,666)
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型1201/111033,500
(3,850)
780
(824)
2,500
(2,750)
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発47811,000
(12,100)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型4401/1単発48113,000
(14,300)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,958)
シュツルム・ファウストW型3601/1単発48011,000
(12,100)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。
    バズーカ系武器なので特性ロケットシューターの効果が適用される。
    補給出来ないがアイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    持ち替え動作が遅いため、隙が生まれやすい。
    弾速が強襲用バズーカより遅い。
    • シュツルム・ファウスト
      性能のバランスが良く、弾数が最も多いため、マガジン火力は最高。
      重量も軽く、持ちやすい。強化費用が安い点もメリット。
    • シュツルム・ファウストF型
      威力強化型。
      系統内で最も重く、射程距離も最短。また、自爆に注意。
    • シュツルム・ファウストW型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、相手の足元に撃ち込むと命中しやすい。
      ただし、相手との距離が近いと自爆しやすい点に注意。

3点式MMP-78マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-78マシンガン.png3点式MMP-78マシンガン37027/189三点521,250
(1,375)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式MMP-78マシンガンH40030/210三点521,000
(1,100)
920
(936)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-78マシンガンM42048/336三点521,150
(1,265)
880
(904)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    普通の3点式より威力が高い分重く、集弾性能,ロックオン,リロードが低下している。
    単式より重いが、汎用性に優れている。
    連射速度を1486(8.57発/s・7f)まで強化すると、連射が一段階増す。
    実際は3連射の後に5fの停滞があるため、連射は最短で7f+7f+7f+5f=26fの間隔(平均6.92発/s)。
    弾速は約2250m/s。
  • タイプ別解説
    • 3点式MMP-78マシンガン
      初期装備。3点式の中では最軽量。
      3点式にはF型がないため、威力はコレが最高となる。
      理論MAXDPSは約9,515。理論MAXDPPSは約221。
    • 3点式MMP-78マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
      高い集弾性能やロックオンも魅力的。
      理論MAXDPSは約7,612。理論MAXDPPSは約221。
    • 3点式MMP-78マシンガンM
      弾数強化型。この中では最も重い。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      ただし弾数以外の性能は無印より低下している。
      理論MAXDPSは約8,754。理論MAXDPPSは約221。

単式MMP-78マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-78マシンガン.png単式MMP-78マシンガン30018/126単発1071,900
(2,090)
940
(952)
1,468
(1,479)
720
(792)
760
(808)
740
(888)
単式MMP-78マシンガンM35030/210単発1031,650
(1,815)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
720
(864)
単式MMP-78マシンガンF38013/91単発1072,100
(2,310)
880
(904)
1,468
(1,479)
660
(726)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    1クリックで1発発射する単式マシンガン。
    普通の単式より威力が高い分重く、集弾性能,ロックオン,リロードが低下している。
    3点式より汎用性は劣るが、こちらの方が軽くて威力も高い。
    連射速度を1472(約7.50発/s・8f)まで強化すると、連射が一段階増す。
    実際は射撃の後に3fの停滞があるため、連射は最短で8f+3f=11fの間隔(約5.45発/s)。
    大規模交戦中は三点式より連打数が多く、ラグの影響が強いため、最短で出し続ける為のハードルがより高い。
    弾速は約2500m/s。
  • タイプ別解説
    • 単式MMP-78マシンガン
      マシンガンの中では最軽量で、平均的な性能。
      単式にはH型がないため、射程距離・リロード・ロックオンはコレが最高。
      理論MAXDPSは約11,400。理論MAXDPPSは約475。
    • 単式MMP-78マシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      ただし弾数以外の性能は無印より低い。
      理論MAXDPSは約9,892。理論MAXDPPSは約458。
      ※何故かDPが少し低いが、連射可能速度は他タイプと全く同じ。
    • 単式MMP-78マシンガンF
      威力強化型。通常の単式Fより威力が100高い。
      集弾性能とロックオンが低く、動き回る標的を攻撃するのは不得意。
      理論MAXDPSは約12,600。理論MAXDPPSは約475。

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3303/211082,400
(2,640)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連ミサイル・ポッドM3903/421071,800
(1,980)
840
(928)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連ミサイル・ポッドG4503/361082,000
(2,200)
780
(858)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
3連ミサイル・ポッドS5103/151092,800
(3,080)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
3連ミサイル・ポッドW5303/211082,200
(2,420)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    右脚に装備されたポッドからミサイルを3発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、M:1.0秒、無印,G,W:1.2秒、S:1.4秒。
  • 軌道について
    右脚から斜め上に射出された後、標的に向かって飛んでいく。
    機体の状況により上昇高度が変化し、前方向にブースト中はほぼ上昇せず真っ直ぐ標的に向かっていく。
    撃ち上げ式のため、通常では至近距離の相手に命中しない。また、閉所では天井にぶつかる事もある。
  • タイプ別解説
    • 3連ミサイル・ポッド
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 3連ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。弾速はS型の次に速い。
      威力は低いが射程距離とリロード時間に優れ、遠距離から気軽に垂れ流せる。
    • 3連ミサイル・ポッドG
      誘導性能強化型。弾速が遅い。
      威力は低いが誘導性能とロック範囲に優れ、標的をねっとり追いかける。
    • 3連ミサイル・ポッドS
      弾速強化型。弾速が速く威力も高いが誘導性能が低く、正面からでは回避されやすい。
      かなり重く、弾数が少ない点もネック。
    • 3連ミサイル・ポッドW
      効果範囲強化型。効果範囲は広いが、軌道が特殊なため地面に撃ち降ろす運用は難しい。
      この中で最も重く、効果範囲以外の性能は無印に劣る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
ザク・バズーカ.pngチャージ・バズーカ
チャージ・バズーカtypeM
チャージ・バズーカtypeF
チャージ・バズーカtypeS
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ
ザク・バズーカtypeM
ザク・バズーカtypeW
3点式ザク・バズーカ
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド(焼夷弾)
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト
シュツルム・ファウストF型
シュツルム・ファウストW型
MMP-78マシンガン.png3点式MMP-78マシンガン
3点式MMP-78マシンガンH
3点式MMP-78マシンガンM
MMP-78マシンガン.png単式MMP-78マシンガン
単式MMP-78マシンガンM
単式MMP-78マシンガンF
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド
3連ミサイル・ポッドM
3連ミサイル・ポッドG
3連ミサイル・ポッドS
3連ミサイル・ポッドW

カラーリング Edit

MS-06F2(EFF).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06F2
(ザクⅡF2型(トリントン)も参照)
一年戦争後、地球連邦軍に接収されたザクⅡF2型
砂漠用のベージュに機体を塗装され、模擬戦やパイロット訓練に用いられたりしていた。
OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』では、アナベル・ガトーのトリントン基地襲撃に対して、テストパイロット候補生らが搭乗して迎撃に当たった。
その後の戦闘では、チャック・キースがヒートホークでドム・トローペンを撃破するなどの戦果もあげている。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • シャングリラも割りと狭くて入り組んでるから爆撃が捗るわ -- 2017-03-03 (金) 23:35:33
  • こいつザクトナメで使われるらしいね。いっつも使ってるやつだからよかったなー。 -- 2017-03-07 (火) 19:02:03
    • まだ安心できない。砂糖の事だから、単マシF、ミサW、焼夷Mとか、良い処ゼロ仕様でやってくるかもしれない。 -- 2017-03-08 (水) 11:57:43
      • 不吉なことを… ただ、スロット順は違うだろうからねぇ -- 2017-03-08 (水) 22:21:37
      • あれって変えられないのかね? -- 2017-03-09 (木) 07:30:53
      • 昨年は出来なかった -- 2017-03-09 (木) 08:54:25
      • そうか、今日は3/9でザクの日だけど、明日は3/10、つまりさt(日記はここで途切れている -- 2017-03-09 (木) 19:14:50
  • 爆風拡大・・・モジュの爆風制御ものるの? -- 2017-04-02 (日) 22:58:57
    • 乗るよ。 Ⅰ(スロット1)は+5%・Ⅱ(スロット2)は+6%・Ⅲ(スロット4)は+8%。 爆風拡大Lv5で+15%なら、加算してⅠなら+20%・Ⅲなら+23%になる。 -- 2017-04-11 (火) 02:53:59
  • やっと爆風拡大手に入れたぜ・・・・これで味方を盾にして後ろからバズWを延々と撃てるzw、グレも2種もてるし -- 2017-04-16 (日) 04:07:05
    • シュツ持てて使い捨て出来るこれでそれやるならF重で良くないですか...... -- 2017-04-16 (日) 04:24:57
      • ごめん、こっちジオンの方じゃ無かった。でも初期ジムでも同じ様な事出来るぜ -- 2017-04-16 (日) 04:27:56
  • この子の単マシ優秀なのにみんな使わないんか・・・? -- 2017-04-28 (金) 20:43:07
    • マップによってはBZが微妙なとことかあるからそんなとき単マシ持っていってる -- 2017-04-29 (土) 12:51:16
    • 単マシはスペック上は優秀なんだけど、手動の連射はメンドクサイんだよね・・・。 -- 2017-07-04 (火) 06:36:55
  • アクシズでBZシュツグレばら撒きたんのすいいいいいいいいい -- 2017-06-17 (土) 23:39:25
  • マシだとかでチョビチョビ削るより、CBZ→シュツこれだけで簡単にキル取れる爽快感が凄くて楽しい -- 2017-06-22 (木) 13:54:34
  • 今回のEXで金図手に入れたのだが、当たりは爆風?ロケシュ?教えてクレメンス。 -- 2017-06-30 (金) 09:22:16
    • 前は確実にロケシュだったが今なら爆風とロケシュ同じくらい -- 2017-07-02 (日) 19:38:18
      • その特性で此奴使うならデジムのほうが良いんじゃないかって思う。シュツがDP制になって転倒取れなくなったし此奴はFAマシ無いのが痛い。デジムなら普通のバズもB3と面白い武装があるしNのみだがFAマシがあるのも強み。一番の利点が設計図が安いって事だな。 -- 2017-07-04 (火) 07:08:19
    • 爆風MAX強化したBZWに、爆風Lv5で拡大Ⅲの状態だと半径100m(平地でジャンプブーストをした時の最高高度)を越えるから、アシストキルが捗る。 -- 2017-07-04 (火) 07:09:23
    • 拡大が一歩リード。現環境だとコイツ単独でタイマンするんじゃなく、シュツBZで一気に複数怯ませて突破口を開くのが良い感じだと思う。勿論、タイマンも出来ない訳じゃないけど、同コストの後期ジムの方がしやすいしね。ああ、後期ジムなら初期シムでいいんじゃ、って話は無しな!w -- 2017-07-06 (木) 10:17:34
  • 最近の戦場やとグレスロもハズレじゃないと感じてきた。グレFの場合、CBZFと比べると威力はBZに譲る形になるがそれでも約一万ほどになり、肝心の爆風はシュツWと並ぶほどになる。「無特性やったー;;」とお思いの方はぜひご一考を!きっと(ハイエナのような)絆を得られることだろう! -- 2017-07-12 (水) 13:19:37
    • 単純にグレぽい用にはグレスロ最強やで -- 2017-07-18 (火) 11:29:28
  • 港湾でのグレポイ要員としてグレ2種持ちで運用してるけど3枠目に何を持たせたら良いかいまいち決まらない。DP削り用の3BZ、3発撃てるM、威力と継戦力を考えてCBZF、いっそシュツFでさっさと乗り換えを考えるか... -- 2017-07-31 (月) 18:45:46
    • まさかあの頃はこいつのコメ欄が2ヶ月半も停滞するとは思わなんだ…時代の変化を感じる。 -- 2017-10-17 (火) 01:32:05
      • たまに今でも昔なつかしロケシュ三点マシCBZFシュツF出すし今でも火力も爆風は強いなとも思うけど昔ほど全能感というかこいつでいいよね感は無くなったからなぁ。DPでバズーカシュツ弱くなったこともだけど火力インフレがマジで辛い -- 2017-10-20 (金) 01:32:56
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