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ザクⅡS型
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡS型.pngアーマー1,8302,105ブーストチャージ230264
最高速度1,0811,243積載量1,5502,014
ブースト容量1,0801,241緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100200
シールド990手持可能
スロット数8M-COST40
ダウンゲージ500/1000

F型をベースに隊長やベテランパイロット向けにカスタマイズされた機体。
ブレードアンテナや推力が30%強化されている点などが特徴。
燃料タンクの増設はなく、稼働可能時間が短い。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年08月28日(EXガシャコン第五弾
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。
       機体開発のチュートリアルを受けると銀設計図の本機を開発する事が出来る。


ザクⅡF型の指揮官用で機動力強化機体。
F型との最大の見た目の違いはブレードアンテナがあること。

  • 性能面
    ザクⅡF型と比較すると最高速度とブーストチャージが強化されている代わりに、積載量が減少している。
    ブースト容量自体はザクⅡF型と変化なし。
    ザクⅡFS型と比較するとブースト容量の-160を中心に、全体的に機動力が減少している。
    統合整備計画 2014年1月でコストが20減り240となった。
  • 武装面
    F型と比較すると3点マシンガンが装備可能の為、より安定した中距離射撃ができるようになっている。
    反面、FAマシンガンが無い。
    F型やFS型にはない単式マシンガンが装備可能なので、安定して撃てる環境があるのであれば前述の2機より優秀な中距離マシンガン機体になれる。
    更にFS型と同じモーションの大型ヒート・ホークを装備し、D格の攻撃範囲がF型よりも広くなっておりコスト面でも優秀な格闘機としての運用も可能。
    ただしショットガン系がなくなっているので、格闘が届かない程度の近距離では対応に困ってしまう。
  • 特徴、立ち回り、比較
    武装、アーマー、速度等はコスト240帯としては優秀だが、ブースト容量はやや劣っている。
    瞬発力重視から奇襲や障害物が多く接近しやすいマップで立ち回りやすい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
  • 同軍内での比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅡF型2207014509901023108021016105917
ザクⅡS型24010015309901081108023015505918
グフ240100143011701100102023014505918
ザク・デザートタイプ(強襲)2601402300-1062128023015603187
ヅダ26014013308401100100027014505006(8)
ザクⅡFS型28019015509901119124026015804095
  • 連邦機との比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム寒冷地仕様2207014309901023108021015905916
陸戦型ジム(強襲装備)24010016508401042118021014505918
ジム(指揮官用)24010014009901100108023015605916
ザクⅡS型24010015309901081108023015505916
ジム(WD隊仕様)26014014808401062116023015705004

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • ロケットシューター、バズーカ爆風拡大
    積載が厳しいため、ロケシュ、爆風は恩恵とともに積載のデメリットも背負いやすいのが難点。
    運用方針や装備によっては、N型やクラッカーなどで妥協し軽めを重視するか、
    モジュールを装着せず積載捨て重装備で使い捨てと割り切るのもあり。
  • コンバットカスタム
    F型と同じで容量は増えていないが、最高速度やブーストチャージの点では切り込みはしやすい。
    最高速度から格闘関係のモジュールと相性がいいが、240で使い捨て用に何も付けないのも一つ。

武器-性能 Edit

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点521,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点52900
(990)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点52950
(1,045)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点521,350
(1,485)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式マシンガン。
    汎用性に優れ、近~中距離射撃に向く。
    2015年8月の統合整備計画で威力アップ・連射速度アップ・発射間隔の短縮が施された。
    2017年8月の統合整備計画で集弾性能ダウン・ダウンポイントアップが施された。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 3点式120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      この中では最も射程距離が長い。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 3点式120mmマシンガンF改
      威力強化型。マシンガン中最も重い。
      威力は高いが集弾性能と射程距離が低く、有効射程は近距離まで。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発1031,800
(1,980)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
860
(888)
760
(912)
単式120mmマシンガンH改30020/140単発1031,450
(1,595)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
単式120mmマシンガンM改29030/210単発1001,550
(1,705)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
単式120mmマシンガンF改35013/91単発1032,000
(2,200)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。
    性能が高く、威力・集弾性能・射程距離・リロードはマシンガン中トップクラスの性能を誇る。
    しかしセミオート武器であるため連打が必要。パソコンのスペックの問題で処理落ちが頻繁に起こる場合は、スペック通りの性能は見込めない。
    最速でカチカチ連打するより連射速度に合わせてクリックした方が連射速度が高い。
    連射速度を最大まで上げても連射可能感覚はほぼ変わらないが、盾を外すと少しだけ早く連射出来る
    (連射可能間隔が短くなる)。・・・が、この機体はアーマーが薄く、撃ち合いには向かないので注意が必要。
    1秒間に3発撃てない場合、DPSで3点マシを下回ることになるので、使っていくなら1秒で4~5発撃てることを確認したほうが良い。
    ロックオン可能な武装としては極めて弾速が速く(高コスト重撃BRの1.5倍)、しっかりロックオンを強化すれば中距離での命中精度はFAMGやBRを圧倒する。
  • タイプ別解説
    • 単式120mmマシンガン
      本機の射撃武器の中では最軽量で平均的な性能。
    • 単式120mmマシンガンH改
      命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
      ロックオン性能が高く、MAXの960まで改造した場合、弾速の速さと相俟って優秀な命中精度を誇る。
    • 単式120mmマシンガンF改
      威力強化型。ビーム・ライフル並みの威力を持つ。
      射程距離と集弾性能が低く、有効射程が短い点に注意。

大型ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ヒート・ホーク.png大型ヒート・ホーク2604003,500
(3,850)
740
(888)
大型ヒート・ホークT式3204004,000
(4,400)
740
(888)
軽量大型ヒート・ホーク2004003,000
(3,300)
740
(888)
大型ヒート・ホークD式3804004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。全体的に硬直とリーチが短い。
  • 通常格闘
    全体的にあまり前進せず判定も狭いが、その分硬直が短い。
    • 無印,軽量,D式
      右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
      左右の判定はそれなりに広く、硬直も短い。
      移動距離の目安は、(長) T式≧無印>軽量 (短)。
    • D式
      時計回りに回転斬り。
      左右の判定はあまり広くない。硬直がとても短く、移動距離も長い。
  • タイプ別解説
    • 大型ヒート・ホーク
      初期装備。平均的な性能だが、普通の格闘武器のT式並みの重量がある。
    • 大型ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃になっており、威力も高い。
    • 軽量大型ヒート・ホーク
      D格の硬直と移動距離が短い。
    • 大型ヒート・ホークD式
      この中で最も重く、威力も最高。D格が他と異なる。

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3003/211082,400
(2,640)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連ミサイル・ポッドM3603/421071,800
(1,980)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連ミサイル・ポッドS4803/151092,800
(3,080)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    普通の強襲用ミサイル。重撃のものより射程距離が短い。
    脚に装備したポッドからミサイルを3発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    脚部内蔵のため機体のモーションにより弾道が変化する。
    直立時は斜め上にに上昇した後、前に飛ぶ撃ち上げ式。
    前方向にブースト移動中は殆ど上昇せず真っ直ぐ飛ぶ。
    ロックオンに必要な時間は、M:1.0秒、無印:1.2秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印 (遅)。
  • タイプ別解説
    • 3連ミサイル・ポッド
      威力と誘導性能のバランスが良く、ロック範囲が最も広い。
    • 3連ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。弾速が常に一定。
      射程距離が長く、けん制や援護に向く。
    • 3連ミサイル・ポッドS
      弾速強化型。この中では最も重いが、弾速と威力に優れる。
      誘導性能が低いため、回避されやすい。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ4201/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeF5601/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    一般的な強襲用バズーカ。
    全体的に重いため、これらを装備する場合は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      拠点攻撃に向く。集弾性能も悪くないため宇宙マップでは扱いやすい。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は高いがその他の性能は低い。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。

マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲4504/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
マゼラ・トップ砲M型4807/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,292)
マゼラ・トップ砲F型5602/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカ系武装。バズーカより弾速が早い。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    発射間隔はM>無印>F。
  • タイプ別解説
    • マゼラ・トップ砲
      この中で最も軽く、性能バランスがよい。
    • マゼラ・トップ砲M型
      弾数強化型。威力が低く効果範囲は狭いが、弾数と集弾性能に優れる。
    • マゼラ・トップ砲F型
      威力強化型。この中では最も重いが、威力と効果範囲に優れる。
      弾数が少なく、集弾性能と射程距離が低下している点に注意。また、発射間隔が長い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ザクシールド.pngザクシールド410可能990
  • 解説
    ザクⅡ系強襲機が装備する標準的なシールド。
    本機は積載量が低いため、外してバランスを確保する運用も有効。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改310
3点式120mmマシンガンF改370
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンH改300
単式120mmマシンガンM改290
単式120mmマシンガンF改350
大型ヒート・ホーク.png大型ヒート・ホーク260
大型ヒート・ホークT式320
軽量大型ヒート・ホーク200
大型ヒート・ホークD式380
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド300
3連ミサイル・ポッドM360
3連ミサイル・ポッドS480
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeF560
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲450
マゼラ・トップ砲M型480
マゼラ・トップ砲F型560

カラーリング Edit

ss_20140314_131718-crop.jpgss_20140314_131730-crop.jpgss_20140314_131727-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20140314_131735-crop.jpgss_20140314_131738-crop.jpgss_20150930_161745.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180323-crop.jpgss_20150114_160624-crop.jpgss_20150114_160637-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06S

ザクⅡF型をベースに隊長やベテランパイロット向けにカスタマイズされた機体で、ブレードアンテナや推力が30%強化されている点などが特徴。
燃料タンクの増設はなく、稼働可能時間が短い。
本作では、原作同様にザクⅡF型よりも推力を改善した機体として実装されており、高い機動性能を誇る強襲タイプのザクⅡとして登場。
指揮官はパーソナルカラーに塗装することを許されており、シャア・アズナブル少佐が搭乗した機体は特に有名である。
シャア専用機は「赤い彗星」の名の通り全身を赤系統で塗装している。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ザクⅡシリーズで足回りもよくて低コスで気兼ねなく遊べるお気に入り機体。これぞガンオン的な存在だわ -- 2017-10-26 (木) 18:55:50
  • 今更だけど指揮ジムにアーマー以外負けてるか並ばれてるかでワロタww・・・ワロ・・・(´;ω;`)  いやまぁこれは連邦様から見ればネガかもしれんがな -- 2017-10-28 (土) 17:22:56
    • 言うて速度とアーマーしか違いなくない?って思ってたら積載が謎の10負けしてて笑った -- 2017-10-28 (土) 18:12:59
    • まあ武装面でだいぶ違うからなあ。格闘機っぽい武装構成の割りにあの程度の性能ってむしろ指揮ジムが可哀想だぞ。 -- 2017-11-02 (木) 10:01:07
      • 指揮ジムが格闘機?二刀流あるけど今は上位マシがメイン武器でしょ -- 2017-11-04 (土) 03:10:49
      • よく読むんだ。格闘機っぽい武装構成とは書いてあるが格闘機とは書いてないぞ。 -- 2017-11-04 (土) 03:27:43
    • 指揮ジムは(ロケシュ)バズ無いし単マシも無いし俺的には2Sの方が全然いいんだけど・・・。ジオンに指揮ジムやるから連邦にコイツを渡すとかなったら泣くぞ俺・・・。 -- 2017-11-09 (木) 03:03:19
      • んだな。コスパ最良の単マシH運用機体よこいつ。 -- 2017-11-10 (金) 01:48:07
      • こいつに限らんのだが、ジオン低コス機にバルカンが欲しいんだよなぁ。リロード中に撃つ武器が… -- 2017-11-11 (土) 19:37:02
  • 単式とは別に実弾BR欲しいね強襲仕様でいいからさ -- 2017-11-09 (木) 03:40:50
    • 中距離から移動しながらBR様に単マシHを当て撃ち逃げキル。 (^-^ -- 2017-11-11 (土) 19:42:50
    • というか3点をまともにするかFAが欲しい -- 2017-11-19 (日) 22:55:32
  • 最近単マシ関連の話題が多いので単マシの連射速度関係について追記しておきました。最高連射速度は多分どれも同じです。他は上記通りです。連射可能速度上がらねぇのかよぉぉぉぉぉお‼(泣 -- 2017-11-12 (日) 14:28:54
    • 乙!盾外すと連射速度あがるってまじ?数字で言うとどれくらいかわかる? -- 2017-11-13 (月) 21:01:23
      • 入力を受け付けない時間が1F短くなる -- 2017-11-14 (火) 00:48:15
    • なお使用感としてはN:バランス型(どれも及第点とは言っていない)。H:命中率特化型(ロック上げ過ぎるとスカ弾特化型)。M:弾数強化型(このアーマーで撃ち合って❤)。F:威力特化型(当たらなければどうということはない)。 といった所。まぁハッキリ言って個人的にはHかFの2択だと思っています。自分はHとMミサ、斧DでCT稼いで特攻が限界でした。コイツ強すぎやろ連キル余裕過ぎるわw!という変態ストライカーな方は使い方をご教授下さい(´・ω・`) 長文失礼。 -- ? 2017-11-19 (日) 22:52:45
      • 威力は減ってもDP減らないからH型強いよね。斧届かない距離だと膝つかせた後は味方に仕留めてもらう感じになるが。 -- 2017-11-20 (月) 18:51:05
    • 単Fのロック・威力MAXでグレかバズ入れてからの削りが慣れると、わりと火力出る。どうせブースト短くてバズ>単マシHだと撃ちきれないしDPSで負けて溶けるし、単マシH一本だとペチペチするだけで前線上げに貢献できない感が強かったのでFにした。持ってるのがコンカス5x2機なので斧とDPPS優先でバズN持ってるけど(どうせマシ1発分)、ロケシュなら単マシF+グレ(NかF)+バズFとかバズFマゼラF単マシFで運用しても良いと思う。というかそっちのが良い。モジュは無しか切替Ⅰくらいかな。 -- 2017-12-05 (火) 07:36:00
  • 2年前は撃ち落とし+ミサイル+マシンガンで結構きるとれたんだけどなあ -- 2017-12-09 (土) 18:39:50
    • ロケシュ以外人権なし時代はなあ・・・ -- 2017-12-11 (月) 00:58:03
      • その頃は皆AP低かったから3点Fだけで結構ゴリゴリいけたんだぜ・・・ -- 2017-12-26 (火) 14:28:46
      • バズ系しか保ってけないあの時代よりは今の方が好きだけど、バズ・マゼラが1年間置いてけぼりなのはどうにかして欲しいなぁ -- 2017-12-31 (日) 01:01:19
      • bzfからの3点fが低コスの定番でコイツはそれが出来たからな。今じゃ単式マシンガンで芋る機体になってしまった -- 2017-12-31 (日) 02:36:22
      • 単式で芋る?どんな使い方なんだ・・・ -- 2018-01-01 (月) 04:02:37
      • 単マシHを使って遠くからペシペシって事じゃないか? -- 2018-01-04 (木) 19:15:25
      • 使い方間違いすぎてて草しか生えない -- 2018-01-05 (金) 02:29:44
      • まあ使い方は人それぞれじゃないか?単マシの弾速って2500もあるからHならロックMaxにしても遠距離から当てることができるし低重力とか拓けてる場所なら必中までとはいかないが遠くからでもかなり削り取れると思うよ。ちなみに弾速の例をあげとくとシモカスのR-4が3000、上級CBRのフルチャが2000って結果が出てるね。 -- 2018-01-05 (金) 05:07:02
      • HのロックMAXはなんぼ弾速速いといっても500m越える頃からロックの遊びが無いのが裏目になって一気に当たらなくなってくるよ。もしその辺の距離で使いたいならロック甘くしとかんと。単式Hは弾速活かして200距離くらいで偏差無しでもバシバシ当たるのが持ち味だと思うなあ。 -- 2018-01-06 (土) 00:21:31
      • やっぱり単マシ持ってるのはデカい。今じゃFSより使える機体だと思う。 -- 2018-01-06 (土) 01:15:00
      • FSはブルー1号の単式でも持ってればそれなりに使えるんだろうけどなあ・・・。 -- 2018-01-06 (土) 03:11:31
      • 単式マシンガン(榴弾) -- 2018-02-27 (火) 11:26:38
      • 120口径なんだからHE弾は普通にあると思うよ -- 2018-02-27 (火) 18:29:12
      • あるだろうけど、その口径だと対MS用では無いわなw -- 2018-03-24 (土) 17:51:13
      • 確か修正前HRMが弾速3000のロック930でほぼ必中だったから、単マシHも930位で止めておくと良いのかな? -- 2018-04-10 (火) 13:50:42
      • 撃ちあう距離による。200~300くらいで戦うなら960まで上げちゃった方が良い。ある程度交戦距離調整するくらいの足回りはあるし。距離100とかで戦っちゃうとFAMGやら斉射やらFABRと比べて弾速による命中率のアドバンテージが消えちゃうからあんま近づくのはお奨めしない。距離500くらいでやりあうなら900~930くらいでもいけるとは思うが、正直威力不足でDP与えて膝付かせても追撃できるものがないので味方の後ろからペチペチするだけになると思う。 -- 2018-04-14 (土) 06:17:37
      • なるほど。この機体で遠距離やるならS重乗った方が良いだろうしね。このコストなら使い捨てできるからロック上げるか。 -- 2018-04-16 (月) 22:10:29
  • 単マシのお陰でコストなりの働きができる。ジオンでは貴重な低コスト機になった -- 2018-01-29 (月) 19:59:35
    • カチカチ嫌いで単マシ使わず嫌いしてたけど使ってみればなかなかの武器だった。発射音のズレのせいでなんか撃ち味ヘンだけど -- 2018-02-03 (土) 07:05:03
    • ロケシュOr爆風なら中距離バズマゼラでペシペシ削りつつ接近戦なら単マシで撃ち合い、良い感じになったんじゃない -- 2018-02-05 (月) 16:28:15
    • というか指揮ジム見ても回り見てもコイツの存在意義色変えられる角と単マシだけなのだよね -- 2018-03-20 (火) 14:33:04
      • まあ、そうは言ってもジオンにこのコストで万能な強襲機って少ないから価値はあるんじゃないか?そろそろ強襲FとSはイベ機体から外して売り出してほしいわ・・・。 -- 2018-03-20 (火) 15:27:40
      • まあこのコストで最低限の足回りあって宇宙にも行ける上で、単式MG持てるのが存在意義よ。 -- 2018-03-21 (水) 23:28:52
      • 無重力ならミサ単マシで新規者向けな存在価値はある。まぁ入手期間が限定的すぎるが -- 2018-03-30 (金) 22:57:39
      • ミサ単マシ運用なら此奴よりIIS重撃の特性射程でその武装をお勧めしたいけど、両方とも入手期間がねぇ・・・。 -- 2018-03-30 (金) 23:09:46
    • 連邦には同じ運用できるのいないせいで最近ジオンが楽しすぎてしかたないね。個人的にはバズMと単マシあわせて弾幕とDPばら撒くマン化してるけど -- 2018-04-04 (水) 14:22:18
    • こいつで単マシ目覚めてそっから重撃デザクの射程補正単マシマンになった。地上デザク宇宙こいつみたいな感じ。と、なるとこの内臓ミサもうれしい -- 2018-04-10 (火) 15:31:59
  • 単マシの話題が多いのでついでで質問なんだけど、俺は手動で使ってるからどーせ最速連射無理だし盾も持つしって理由で連射速度は未強化で使ってるんだが、他手動で使用してる人達ってどうなん?連射強化してる? -- 2018-04-12 (木) 11:21:18
    • 大成功1回で1ランク上がるので強化しとるよ。 -- 2018-04-14 (土) 06:12:23
    • 未強化だと最速じゃなくても遅くなりそうだから強化してる -- 2018-04-14 (土) 09:54:07
    • もしかしたら連射速度上がるかもと思って強化してるよ。上にある通り大成功一回でランク上がるし。威力ロックマックス、連射速度一回大成功ってなるまでビルドアップキャンペーン中にメカチケで作り直してる。 -- 2018-04-30 (月) 18:39:58
  • 240強襲で単マシ持てるコイツが超欲しい。そろそろ再配布来てくれんかなー 原作定番の量産機で戦場に出たい -- 2018-04-16 (月) 19:46:40
    • 再配布というか、此奴とIIFは金図が10万GPで買えるようにしてほしいわ。低コスの凡庸な強襲層が少ない上にEX機が2機とかさ・・・。 -- 2018-04-16 (月) 22:43:01
      • 気持ちは分かる。ジオンが正式に量産体制に入ったザクⅡF型とリック・ドムが揃って期間限定MSという扱いだからなあ -- 2018-05-06 (日) 23:06:00
      • 亀の上にマジレスで申し訳ないが、凡庸(ぼんよう)って「優れた点や取り柄のない平凡なこと」って意味だぞ。こいつ一機いれば色々な場面で使い出があるって意味なら汎用(はんよう)と言うべき -- 2018-05-19 (土) 14:18:45
    • よく見てみたら、F鯖だけ持ってたので組み立ててみた。うーん…これは容量MAX改造が必要か。自分から襲いかかると息切れしてしまう -- 2018-05-06 (日) 23:18:45
  • 単マシFが強い。しかし、盾と相性悪い。盾持つと今度はミサイル入れないと即盾できない。ちょっと悩ましいが、やはり単マシF持ちの低コスト強襲は使いやすい。 -- 2018-05-11 (金) 20:56:03
    • 単式の強みである集弾の高さがなくなってるFは使う気にならないっすね。DPSが高いって言っても当たらなければ意味がないわけで。マガジン火力もNより低いし。 -- 2018-05-19 (土) 07:28:39
  • 低コスの中では珍しく耐久UP修正がもらえたね。 -- 2018-05-19 (土) 07:23:01
    • 240コスの希望やでほんまに -- 2018-05-23 (水) 02:15:53 New
    • 爆風ショボくなったことで低コスも前線で過ごしやすくなったけど、グレが死んだのはこいつには物凄く痛いんだよなあ・・・。 -- 2018-05-23 (水) 22:56:21 New!
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