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ザクⅡS型
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡS型.pngアーマー1,5301,760ブーストチャージ230264
最高速度1,0811,243積載量1,5502,014
ブースト容量1,0801,241緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100190
シールド990手持可能
スロット数8M-COST40
ダウンゲージ500/1000

F型をベースに隊長やベテランパイロット向けにカスタマイズされた機体。
ブレードアンテナや推力が30%強化されている点などが特徴。
燃料タンクの増設はなく、稼働可能時間が短い。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年08月28日(EXガシャコン第五弾
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。
       機体開発のチュートリアルを受けると銀設計図の本機を開発する事が出来る。


ザクⅡF型の指揮官用で機動力強化機体。
F型との最大の見た目の違いはブレードアンテナがあること。

  • 性能面
    ザクⅡF型と比較すると最高速度とブーストチャージが強化されている代わりに、積載量が減少している。
    ブースト容量自体はザクⅡF型と変化なし。
    ザクⅡFS型と比較するとブースト容量の-160を中心に、全体的に機動力が減少している。
    統合整備計画 2014年1月でコストが20減り240となった。
  • 武装面
    F型と比較すると3点マシンガンが装備可能の為、より安定した中距離射撃ができるようになっている。
    反面、FAマシンガンが無い。
    F型やFS型にはない単式マシンガンが装備可能なので、安定して撃てる環境があるのであれば前述の2機より優秀な中距離マシンガン機体になれる。
    更にFS型と同じモーションの大型ヒート・ホークを装備し、D格の攻撃範囲がF型よりも広くなっておりコスト面でも優秀な格闘機としての運用も可能。
    ただしショットガン系がなくなっているので、格闘が届かない程度の近距離では対応に困ってしまう。
  • 特徴、立ち回り、比較
    武装、アーマー、速度等はコスト240帯としては優秀だが、ブースト容量はやや劣っている。
    瞬発力重視から奇襲や障害物が多く接近しやすいマップで立ち回りやすい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
  • 同軍内での比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅡF型2207014509901023108021016105917
ザクⅡS型24010015309901081108023015505918
グフ240100143011701100102023014505918
ザク・デザートタイプ(強襲)2601402300-1062128023015603187
ヅダ26014013308401100100027014505006(8)
ザクⅡFS型28019015509901119124026015804095
  • 連邦機との比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム寒冷地仕様2207014309901023108021015905916
陸戦型ジム(強襲装備)24010016508401042118021014505918
ジム(指揮官用)24010014009901100108023015605916
ザクⅡS型24010015309901081108023015505916
ジム(WD隊仕様)26014014808401062116023015705004

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • ロケットシューター、バズーカ爆風拡大
    積載が厳しいため、ロケシュ、爆風は恩恵とともに積載のデメリットも背負いやすいのが難点。
    運用方針や装備によっては、N型やクラッカーなどで妥協し軽めを重視するか、
    モジュールを装着せず積載捨て重装備で使い捨てと割り切るのもあり。
  • コンバットカスタム
    F型と同じで容量は増えていないが、最高速度やブーストチャージの点では切り込みはしやすい。
    最高速度から格闘関係のモジュールと相性がいいが、240で使い捨て用に何も付けないのも一つ。

武器-性能 Edit

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点521,1009201,484600800760
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点529009401,484690820800
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点529509001,484570660760
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点521,350
(1,485)
8601,484540800760
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式マシンガン。
    汎用性に優れ、近~中距離射撃に向く。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 3点式120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      この中では最も射程距離が長い。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 3点式120mmマシンガンF改
      威力強化型。マシンガン中最も重い。
      威力は高いが集弾性能と射程距離が低く、有効射程は近距離まで。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発1031,8009601,468720800760
単式120mmマシンガンH改30020/140単発1031,4509801,468810800800
単式120mmマシンガンM改29030/210単発1001,5509401,468690660760
単式120mmマシンガンF改35013/91単発1032,000
(2,200)
9001,468650800760
  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。
    性能が高く、威力・集弾性能・射程距離・リロードはマシンガン中トップクラスの性能を誇る。
    しかしセミオート武器であるため連打が必要。パソコンのスペックの問題で処理落ちが頻繁に起こる場合は、スペック通りの性能は見込めない。
    1秒間に3発撃てない場合、DPSで3点マシを下回ることになるので、使っていくなら1秒で4~5発撃てることを確認したほうが良い。
    ロックオン可能な武装としては極めて弾速が速く(高コスト重撃BRの1.5倍)、しっかりロックオンを強化すれば中距離での命中精度はFAMGやBRを圧倒する。
  • タイプ別解説
    • 単式120mmマシンガン
      本機の射撃武器の中では最軽量で平均的な性能。
    • 単式120mmマシンガンH改
      命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
      ロックオン性能が高く、MAXの960まで改造した場合、弾速の速さと相俟って優秀な命中精度を誇る。
    • 単式120mmマシンガンF改
      威力強化型。ビーム・ライフル並みの威力を持つ。
      射程距離と集弾性能が低く、有効射程が短い点に注意。

大型ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ヒート・ホーク.png大型ヒート・ホーク2604003,500
(3,850)
740
大型ヒート・ホークT式3204004,000
(4,400)
740
軽量大型ヒート・ホーク2004003,000
(3,300)
740
大型ヒート・ホークD式3804004,500
(4,950)
740
  • 解説
    格闘用武器。全体的に硬直とリーチが短い。
  • 通常格闘
    全体的にあまり前進せず判定も狭いが、その分硬直が短い。
    • 無印,軽量,D式
      右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
      左右の判定はそれなりに広く、硬直も短い。
      移動距離の目安は、(長) T式≧無印>軽量 (短)。
    • D式
      時計回りに回転斬り。
      左右の判定はあまり広くない。硬直がとても短く、移動距離も長い。
  • タイプ別解説
    • 大型ヒート・ホーク
      初期装備。平均的な性能だが、普通の格闘武器のT式並みの重量がある。
    • 大型ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃になっており、威力も高い。
    • 軽量大型ヒート・ホーク
      D格の硬直と移動距離が短い。
    • 大型ヒート・ホークD式
      この中で最も重く、威力も最高。D格が他と異なる。

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3003/211082,4006907401,6671,300
3連ミサイル・ポッドM3603/421071,8007207601,6671,200
3連ミサイル・ポッドS4803/151092,8006307001,6671,100
  • 解説
    普通の強襲用ミサイル。重撃のものより射程距離が短い。
    脚に装備したポッドからミサイルを3発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    脚部内蔵のため機体のモーションにより弾道が変化する。
    直立時は斜め上にに上昇した後、前に飛ぶ撃ち上げ式。
    前方向にブースト移動中は殆ど上昇せず真っ直ぐ飛ぶ。
    ロックオンに必要な時間は、M:1.0秒、無印:1.2秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印 (遅)。
  • タイプ別解説
    • 3連ミサイル・ポッド
      威力と誘導性能のバランスが良く、ロック範囲が最も広い。
    • 3連ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。弾速が常に一定。
      射程距離が長く、けん制や援護に向く。
    • 3連ミサイル・ポッドS
      弾速強化型。この中では最も重いが、弾速と威力に優れる。
      誘導性能が低いため、回避されやすい。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,5007605,000
クラッカーM改901/129255,5008204,167
クラッカーF改1801/49477,5007005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ4201/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeF5601/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    一般的な強襲用バズーカ。
    全体的に重いため、これらを装備する場合は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      拠点攻撃に向く。集弾性能も悪くないため宇宙マップでは扱いやすい。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は高いがその他の性能は低い。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。

マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲4504/32単発2473,5009408407807602,500
マゼラ・トップ砲M型4807/49単発2362,5009608407207602,083
マゼラ・トップ砲F型5602/14単発2524,5009007207407602,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカ系武装。バズーカより弾速が早い。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    発射間隔はM>無印>F。
  • タイプ別解説
    • マゼラ・トップ砲
      この中で最も軽く、性能バランスがよい。
    • マゼラ・トップ砲M型
      弾数強化型。威力が低く効果範囲は狭いが、弾数と集弾性能に優れる。
    • マゼラ・トップ砲F型
      威力強化型。この中では最も重いが、威力と効果範囲に優れる。
      弾数が少なく、集弾性能と射程距離が低下している点に注意。また、発射間隔が長い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ザクシールド.pngザクシールド410可能990
  • 解説
    ザクⅡ系強襲機が装備する標準的なシールド。
    本機は積載量が低いため、外してバランスを確保する運用も有効。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改310
3点式120mmマシンガンF改370
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンH改300
単式120mmマシンガンM改290
単式120mmマシンガンF改350
大型ヒート・ホーク.png大型ヒート・ホーク260
大型ヒート・ホークT式320
軽量大型ヒート・ホーク200
大型ヒート・ホークD式380
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド300
3連ミサイル・ポッドM360
3連ミサイル・ポッドS480
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeF560
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲450
マゼラ・トップ砲M型480
マゼラ・トップ砲F型560

カラーリング Edit

ss_20140314_131718-crop.jpgss_20140314_131730-crop.jpgss_20140314_131727-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20140314_131735-crop.jpgss_20140314_131738-crop.jpgss_20150930_161745.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180323-crop.jpgss_20150114_160624-crop.jpgss_20150114_160637-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06S

ザクⅡF型をベースに隊長やベテランパイロット向けにカスタマイズされた機体で、ブレードアンテナや推力が30%強化されている点などが特徴。
燃料タンクの増設はなく、稼働可能時間が短い。
本作では、原作同様にザクⅡF型よりも推力を改善した機体として実装されており、高い機動性能を誇る強襲タイプのザクⅡとして登場。
指揮官はパーソナルカラーに塗装することを許されており、シャア・アズナブル少佐が搭乗した機体は特に有名である。
シャア専用機は「赤い彗星」の名の通り全身を赤系統で塗装している。

コメント Edit

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  • 単式強化でコイツ化けるかな -- 2017-08-06 (日) 00:32:27
    • フルマスロケシュ5練度20いつでも出れるで -- 2017-08-08 (火) 15:20:31
      • 今も無理して使ってるが耐久力が追いつけてない。こいつの武器よりはFF-ZZの調整次第な気がする。 -- 2017-08-16 (水) 11:30:12
    • 単式メインでいくならS重じゃないかな。基本装備は一緒だけどあっちは射程特性あるし。 -- 2017-08-17 (木) 05:37:38
    • 強襲の単マシ持ちの最低コストだからPCスペックさえあればいい方なんでは -- 2017-08-24 (木) 19:33:49
    • 超化けたぞ。単マシH強い。つってもDP稼ぎ用だけど。昔のGLA程じゃないが、弾速速いのである程度近けりゃロックしてクリックすればおおむね当たる。膝付いたところを斧でブン殴る感じ。注意点はあんまり近づきすぎるとBRやらFAMGに対する命中精度のアドバンテージが消えるので普通に打ち負けること。 -- 2017-09-06 (水) 01:18:23
  • 3点使い易かったのに集弾落ちて弱体かよ、DP上がってもDG上がってるしFAと同じ78にならないと3点使う意味がない。 -- 2017-08-23 (水) 11:15:27
    • FAと比べるとマガジン火力が苦しいね。単マシも同じ。特性クイリロか射程があればよかったなぁっと -- 2017-08-25 (金) 09:45:35
    • 実際3点使ってそんな変わってるか?ってなった。元々射程ギリギリで撃つような武器でも機体でもないから大した弱体化に感じない。FAつえーよってのは同意。ただ単マシは強いと思うよ。強襲で240で使えるからオリザクにも無い特徴。 -- 2017-08-27 (日) 11:38:08
  • シャアザクじゃなくてこっちのエクストラでマシ2種持ちしたかったぜ・・・(´・ω・`)こっちだったら意地でも取るんだがなぁ -- 2017-08-27 (日) 21:51:18
    • 強くなった単マシ低コス宇宙に行ける枠として絶対こっちの方が需要あったよな・・・ -- 2017-08-29 (火) 12:01:56
  • 強襲IIFが初期機体と同じ強化しかされなかったから此奴使ってるんだが、単マシがほんと良くなったな・・・。単マシ、斧、グレで十分に戦えるわ。 -- 2017-08-29 (火) 12:43:24
  • アクシズ用にいいかもね、コイツ。マシ(単orFA)、ミサ、グレM(+遠投延長)、で戦線上げつつポイポイ -- 2017-09-04 (月) 06:43:13
    • ってFA無かった(´・ω・`) -- 2017-09-04 (月) 06:43:51
      • 3点がいいよー。問題としては、紙耐久だから一撃で葬り去られる事がある事かね -- 2017-09-04 (月) 08:08:15
      • 同じくアクシズで単マシ・グレ・斧で運用してる、3点は火力と特にDP面から採用しにくいなぁ -- 2017-09-04 (月) 08:48:28
  • 単式がアホみたいに当たらなくなったんだけど… -- 2017-09-08 (金) 07:39:26
    • 回線は大丈夫か -- 2017-09-08 (金) 08:35:04
    • いや、俺も当たらん、んで参戦動画見直すと相手側にラグい奴がスゲー多い、ブースト中に空中で停止してその後急加速とか多すぎ -- 2017-09-09 (土) 11:23:07
  • バルカンを下さい.. -- 2017-09-09 (土) 18:37:33
    • タコの口からペペペペ!って吐き出すのか -- 2017-09-14 (木) 07:23:43
  • わりと真面目にマゼラMの使い方を研究中。DP削りメインに運用を考えると、単マシHとグレ、バズW…が無いので、単マシH必中距離以遠でなにか友好打は無いものか、という事で。足回りは悪くないとはいえ、出来れば中距離から仕掛けたい。600mm位から狙うなら弾速的に強襲BRNよりロックオン狭くした方が良いように思うけど、どうもイマイチだなぁ… 使えたら面白そうなんだけど。 -- 2017-09-18 (月) 13:35:34
    • 60センチメートルならともかく、正直距離600だと単マシ以外は当たり目ないし当たっても後が続かないと思います。素直に近距離で膝付かせた後の追撃用に斧でも持つのが強いかと。 -- 2017-09-19 (火) 21:42:14
    • DG上昇で相対的にバズの価値が下がったから俺もふとマゼラM気にしてみたけど、威力と連射力の面からバズMとマシ組み合わせる方がいいなという結論に至った。 -- 2017-09-20 (水) 01:30:24
    • そもそもマゼラ自体爆風を活用するには範囲狭すぎ、中距離以降は弾速の関係でありえない、近距離も単マシのがマシって時点で使い道無しやからね -- 2017-09-30 (土) 10:11:52
  • 騙されたと思って単式のH型をロックオンフル改修して使ってみてくれ。弾速速いので中距離以下での命中率凄いぞ。 -- 2017-08-30 (水) 00:05:43
    • 単マシ改修はいってからどんなもんかと気になってたから使ってみるは。情報サンクス -- 2017-09-01 (金) 13:44:00
    • 上では秒間4発↑撃てないと3点の方がマシとか書かれているけど、低スペでも今は単式の方がいいのかな? -- 2017-09-03 (日) 22:48:04
      • 低スペならあきらめた方がいいかなあ。つっても秒間4発はよっぽどじゃない限り撃てると思うけど。 -- 2017-09-04 (月) 00:13:51
      • やはりそうか。演習で4発撃てるか確認してから使うよ。 -- 2017-09-04 (月) 17:00:22
      • 使ってみたけど、回線が安定しないせいか駄目だったわ。大人しく3マシで頑張るわ。 -- 2017-09-20 (水) 01:01:42
    • この木で興味持って使ってるが全然いけるなぁ。単HミサNバズN、切替3でミサマシでもバズマシでも使えて汎用性高い。勿論楽しいの範疇だが -- 2017-09-20 (水) 00:51:09
    • ロックを800ちょいにしてたけどフルに改修したらすごい当たるようになった! -- 2017-10-05 (木) 10:19:17
    • ロックもそうだが連射速度も意外と馬鹿にならないぜ?結構撃てる -- 2017-10-16 (月) 21:59:09
  • 単マシHが優秀なのは納得した…したけど、単マシだけで膝つかせるまでブーストもたないから、結局バズF+3点F撃ち切りが基本に戻った。バズNと単マシで膝つかせて斬るか、DP削って味方に任せりゃいいかと思ったけど…無駄死にが多かったわ。武器2個構成でバズMかマゼラNだけ撃つの基本にして、近づかれたら単マシって運用なら割と良いんだけど、低コストで引き撃ちしても仕事になんないし。なので参考に聞きたい。単マシで特攻運用してる人ってどんな構成? -- 2017-10-07 (土) 01:25:33
    • そもそも特攻はしてないが、単式H、斧T、クラッカーF。敵の側面取るように動いて撃ってDP与えて絆撃破が基本で、ソロで撃破まで持っていく武装じゃないよ。 -- 2017-10-07 (土) 10:25:22
    • まず大前提として単式使いたかったら連射マクロ使えみんな当たり前のように使ってるから。そうすると3点やFAと同じような感じで上位射撃として利用できる。単式がもてはやされる理由はそこだから連射マクロ使えないなら3点持ったほうが良いに決まってる -- 2017-10-07 (土) 10:49:34
      • お前がマクロ使ってるからって、単式使いが全員マクロ使ってるみたいな偏見やめろよ。マクロなんか使わずとも単式は強いわ。 -- 2017-10-07 (土) 11:40:38
      • 枝主はマクロ有り無し使い比べた上で言ってるか?聞きかじりで言ってるだけじゃない? -- 2017-10-07 (土) 17:02:54
      • なおさらたち悪いな。聞き齧った情報で単式使ってるやつは全員マクロ使ってるとか決め付けてさ。 -- 2017-10-07 (土) 18:01:25
      • 評価書くときに荒れるからマクロ使ってるっていう前提は書かないしな。意見の相違が出るのは、まあしょうがない… -- 2017-10-10 (火) 11:16:27
      • 普通使ってない前提で書くだろーよ。俺が書くときは4発程度で~って書いてるぞ。ウリは弾速の速さによる命中精度だし。 -- 2017-10-11 (水) 00:10:58
      • そうかぁ?大規模で単式使ってる奴なんて殆ど最短連射してるじゃん。手動でそんなにタイミングよく出来る奴がそんなに多いとは思えんけどな。 -- 2017-10-13 (金) 23:54:12
      • ランキングから5人ほど単マシ持ってる人見つけたんでリプレイみてみたがそんなことは無かったぞ。まあ水掛け論にしかならんだろうけども。 -- 2017-10-14 (土) 01:35:31
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