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ザク・フリッパー
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赤文字はMAX値or注釈

ザク・フリッパー.pngアーマー2,1002,415ブーストチャージ250287
最高速度1,0621,221積載量1,0501,364
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320424
シールド無し手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ザクⅡ強行偵察型の改良機。
頭部センサーやバックパックなどが一新され、機動力と索敵能力が向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年03月25日(DXガシャコンVol.21
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.39ピックアップ


  • 性能面
    支援機でありながら最高速度が1000を超えており、緊急帰投もそこそこ早いため
    快適な機動性で前線と補給地点を行き来できる。
    また、固有モジュールにより、索敵ポイントこそ入らないが常時近くの敵機を索敵することができる。
    一方コストの割にアーマーはかなり低く、撃破されると長い待機時間を求められるので
    前線での運用はよりシビアになっている。
  • 武装面
    撃破された味方に命中すれば1発で復帰させられるツイン・リカバリートーチが特徴の一つ。
    またリペアトーチとレーダーポッドは改良型となっており、
    他の支援機が持つ同系武装よりも性能が一回り高い。
    金図限定では手投げ式のネットクラッカーという一風変わった武装も持っている。
    いずれの妨害型クラッカーも効果範囲の広いW型を持つのが特徴。
    ただし、射撃武器はマシンガンのみ、純粋な攻撃能力を持った武器は他に焼夷クラッカーのみと、
    高コスト機体としては銃火器類の数が少なく、支援能力に特化している。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡ強行偵察型240100Lv11950-96213002601050818740
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(6)30
アイザック320320Lv32230-1062124030010504095(7)30
ザク・フリッパー320320Lv12100-1062132025010506825(7)30
ジム・ナイトシーカーⅡ320320Lv11930-1081126027010506825(7)30
EWACネロ320320Lv32180-1176128026014306824(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
  • リペアマスター
    改良型トーチと合わせた回復量、瞬間回復力の大幅な上昇が見込める。
    特に高レベルの特性にもなるとN型での高アーマー機体の蘇生やリペアが短時間で終えることができる。
  • 高機動カスタマイズ
    元々機動力のある本機の足回りと合わせれば、味方のライン際や最前線での迅速な対応が可能になる。
    ネズミや設置運用に関しても素早くレーダーを置きにいけるため、使用者を選ばない特性とも言って良い。
  • クイックリロード
    武装全体に恩恵があり、リロードの遅いAEDやパック系統にはより効果を期待できる。
    トーチのみならずマシンガンによる継戦能力も上昇する。

武器-性能 Edit

改良リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.png改良リペアトーチ240100/600520
(572)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
改良リペアトーチM型280180/900460
(506)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
リペアトーチF型.png改良リペアトーチF型30050/400580
(638)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
改良リペアトーチFM型34030/240690
(759)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
リペアトーチL型.png改良リペアトーチL型260100/700460
(506)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
改良リペアトーチLM型320105/840400
(440)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復するトーチ。
    コスト300以下の機体が持つリペアトーチより重いが、回復力が増加している。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できる。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにレティクルを合わせると、回復不可の表示が出る。
    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    ロックオン中は回復を行う側のブースト消費量が軽減され、ロックオンの値が大きいほど軽減率は高くなる。

 戦闘不能からの復帰について

 タイプ別解説
  • シールドの回復
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、バトルアシストモジュールの「シールドリペア」装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。

ツイン・リカバリートーチ Edit

名称重量弾数リロード
時間
ロックオン
リペアトーチF型.pngツイン・リカバリートーチ3001/150
(240)
740
(888)
  • 解説
    戦闘不能状態の回復専門のトーチ。通称AED。
    通常状態の味方に使用しても、アーマーを回復できない。
    大破中の機体に当てると、その機体はAP半分で復活し、リペアトーチで起こした際と同等のポイントが入る。
    射程は55m~60m程。基本的に密着しないと当たらない。
    前方範囲ヒット(超短射程のSGのような感じ)なので2機密着並列で大破している場合、一回で2機同時に復活可能。
    2017/8/23のアップデートで効果範囲が拡大した。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
    回復力200でアーマー値が2割回復し、回復力1000でアーマー値が100%回復するので1001以上に強化する必要はない。
    回復した量に関わらず1つ当たり2ポイント入る。
    • 拾い方
      設置された修理パックに近づき、アクションキー(デフォルトFキー)を押す。

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3801/2600
(810)
200
(360)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

改良レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.png改良レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
改良レーダーポッドM式3901/32,400
(2,640)
4分
(4分24秒)
5,000
(5,500)
改良高稼働型レーダーポッドT式5001/25,400
(5,940)
9分
(9分54秒)
4,500
(4,950)
改良広域型レーダーポッドW式4801/21,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
7,000
(7,700)
  • 解説
    通常のものより重いが効果範囲が広く、ステルス機能を使用している敵機も感知可能。
    設置上限は普通のレーダーと合わせて一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に紫色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
    また、短信音が通常のレーダーとは異なるため設置している事がバレやすいとも威嚇効果が高いとも言える。
    通常のレーダーと範囲が重なった場合、敵に聞こえる音は距離が近い側のみになる。
  • パラメータ
    • 稼働時間
      単位は秒。3000で300秒。
    • 効果範囲
      索敵可能な範囲。この数字が多いほどマップ上に表示される紫色の円が広くなる。
  • タイプ別解説
    • 無印
      ごく標準の性能であり、レンタル機が所持しているレーダーでもある。
      扱いやすさ・強化の安さがウリ。機体CTとほぼ同じ稼働時間の為、再出撃時に貼り直しの時間が回る。
    • 改良M
      最軽量にして所持数が他に比べて1個多い。
      基本的な用途は無印と変わらないが、無印より1分稼働時間が短い点に注意。
    • 高稼働型
      もっとも重量があり範囲も狭いが、稼働時間が無印の倍長い。
      稼働時間をフル強化すると10分弱程度稼働させることが出来る。
      狭いと言っても、通常のレーダーの無印にやや劣る程度なので、機体CTの長いこの機体には相性がいい。
    • 広域型
      全レーダー中最大の範囲を誇り、戦術支援の索敵に匹敵するほど。
      CTの長い本機では扱いづらく、慎重な扱いが求められる。

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
  • 解説
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は、効果を発揮しないようにステルス修正された。
     注意点
     設置場所指南

105mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
105mmマシンガン.png105mmマシンガン28035/245フル891,500
(1,650)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
105mmマシンガンH改31045/270フル891,200
(1,320)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
820
(960)
105mmマシンガンM改33070/420フル661,250
(0,000)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印、H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

クラッカー(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
クラッカー(焼夷弾)W型2001/31052,500
(2,750)
700
(760)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

ジャミングクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.pngジャミングクラッカー1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミングクラッカーW型2101/4105640
(712)
8,000
(8,800)
4,583
(5,041)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

試作ネットクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.png試作ネットクラッカー1801/6105700
(760)
6,500
(7,150)
3,333
(3,667)
試作ネットクラッカーW型2301/2105640
(712)
4,500
(4,950)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は普通のクラッカーと同じ。
    無印は2秒後、W型は2.5秒後に爆発する。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、4500で4.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースなどの一部の敵に命中しても発動しない。

ブーム・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。他のモジュールとは別枠扱い。
    機体前方に扇状の索敵範囲を表示し続け、範囲内に入った敵をレーダーに表示させる。
    アクションキーで起動/解除が可能で、弾数の制限等はない。

    このモジュールで索敵しても索敵スコアは獲得できないが、襲撃阻止等のスコアは入る。
    扇形レーダー範囲は自分にしか見えないが、センサーにかかった敵マーカーはMAPに表示され、味方にも見える。
    効果範囲は7000相当。扇の角度は約100度。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGHIJK
リペアトーチ.png
リペアトーチL型.png
リペアトーチF型.png
改良リペアトーチ240
改良リペアトーチM型280
改良リペアトーチF型300
改良リペアトーチFM型340
改良リペアトーチL型260
改良リペアトーチLM型320
リペアトーチF型.pngツイン・リカバリートーチ300
リペアポッド.pngリペアポッド400
弾薬パック.png修理パック320
弾薬パック.png弾薬パック320
弾薬パックL380
カメラガン.pngカメラガン300
レーダーポッド.png改良レーダーポッド440
改良レーダーポッドM式390
改良高稼働型レーダーポッドT式500
改良広域型レーダーポッドW式480
対空砲.png設置式対空砲440
105mmマシンガン.png105mmマシンガン280
105mmマシンガンH改310
105mmマシンガンM改330
クラッカー.pngクラッカー(焼夷弾)150
クラッカー(焼夷弾)W型200
クラッカー.pngジャミングクラッカー150
ジャミングクラッカーW型210
クラッカー.png試作ネットクラッカー180
試作ネットクラッカーW型230

カラーリング Edit

ss_20160129_095012.jpgss_20160129_095021.jpgss_20160129_095023.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160129_095026.jpgss_20160129_095015.jpgss_20160129_095019.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160129_095028.jpgss_20160129_095032.jpgss_20160129_095034.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06E-3

一年戦争末期に開発された、ザクⅡのバリエーション機のひとつ。
ザクⅡ強行偵察型の改良型で、偵察能力をさらに強化した機体である。
頭部には既にザクの面影はなく、3連の巨大なカメラアイに変更。
背部には6基の可動式ブームセンサーを備え、折りたたみ式の複合探知システムを搭載している。
稼動するこのブームセンサーがヒレのように見えることから、本機の「フリッパー」との愛称が名づけられた。
そのほか、データを確実に持ち帰るためにブースターやプロペラントタンクなどの増設によって、推進力の強化などが行われている。


本機最大の活躍は、ア・バオア・クー攻防戦の直前にレビル将軍の艦隊の偵察を行ったことである。
ギレン総帥がソーラ・レイの発射を決断したのも、本機の報告があったからだといわれている。


ビルドファイターズ(MAD)版 2:18~2:42

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • もうAEDいらんわ。鹿でもそうだけど前に出て死んだ死体は根こそぎ破壊されるか蘇生不可ゾーンだし、後ろで死ぬ奴はジオで死んだ奴(死体がない)か流れ弾で死んだ奴(トーチでも蘇生余裕)だからまじでAED使い道がねぇ。マシH持ってるほうがまだマシ -- 2018-07-27 (金) 13:42:00
    • まあクマでも蘇生できるような死体しか残らないからAED持ちは意味が薄くなったね -- 2018-07-27 (金) 20:25:46
    • AED当てるの苦手だからありがたいわ。あれ外した時の気まずさよ -- 2018-07-29 (日) 19:52:45
  • むしろ「鹿フリは絶対AED持てよ」というプレッシャーが減ったぶん、陸ザク強化版みたいな感じでトーチマシ弾薬パック持ってるのが逆に気が楽に使えるようになったと思ってる自分はたぶん少数派 -- 2018-07-29 (日) 19:38:49
    • それやるなら地上は本当に陸ザクでいい気が。気楽といってもそういう支援は大抵CT稼ぎだから320でユニ相手に射程特性無しのマシ撃つのは神経使うし、射程5陸ザクならトーチの射程も長くできるから足回りの差は縮まる。というかAEDが無いなら味方に急接近する足回りは必要ないし、ブームセンサーがあるといってもその分敵に接近しないといけないから交通ジオは予防できてもユニが怖い -- 2018-07-29 (日) 20:24:05
  • 【悲報】ワイフリッパー、味方の死体に肉薄しながら0距離マシンガンを浴びせてしまう事案多数 -- 2018-08-06 (月) 23:52:12
  • ネット ジャミング マシンガンかネット トーチ マシンガンがいいよ -- 2018-08-10 (五) 10:30:19
  • マシンガン要らない派の方がキモチ悪いな -- 2018-08-18 (土) 12:35:56
    • そういって自分と違う意見の人を悪し様に罵るキミが気持ち悪いよ(釣り針バックーー!!) -- 2018-08-21 (火) 18:24:32
  • 前線支援の間にレダ置き巡回もするからマシンガン必須っすわ。僻地ブラビも余裕で殺せるし、核やビコ持ち見つけたらその場で対処できるのが良い。ネズミ見つけてもチャットで呼びかけしか出来ないのは辛い。回復はクマに全投げ、起こすだけ。 -- 2018-08-26 (日) 23:44:25
    • あと敵のレーダーも破壊出来るし。 -- 2018-08-26 (日) 23:45:13
  • 武器を4つ持たせてくれない運営が悪い。もしくはFキーでリペアと実弾の切り替えとかな。 -- 2018-08-27 (月) 23:31:11
    • ツインリカバリーと切り替えとかならありかも(Fキーで通常修理、性能はトーチN型くらい?) -- 2018-08-28 (火) 16:23:32
    • 支援や運搬マンでも攻撃武器1種は装備必須にしてたら、これまで余計なイザコザは起きなかったのにね。PvEならまだしも対戦ゲームで戦闘力皆無な職なんかあってもロクなことがない -- 2018-09-04 (火) 10:51:41
      • 味方が高ジェに2発目回らせるようなの多いと支援でもマシ持ちたくなるんだよ -- 2018-09-05 (水) 08:49:46
  • クソでかレーダーW型を初動でおくと敵凸早めに察知できて気持ち良い、あとはブームで敵レダ探しつつマシで破壊かな・・・広域レダが取り柄だとおもうの( 'ω' ) -- 2018-08-30 (木) 21:29:12
  • 将官戦場でパッチンなんて持ってる奴ほぼ見ないわ。ぶっちゃけ帰投活かしてWレダ張ったらHマシでねずみブラビだけ潰してればいいレベル。修理はクマの早さじゃないと邪魔なだけ。 -- 2018-09-05 (水) 07:00:18
    • トーチLで7割APで戦ってるシナを10割まで持ってたり、ミリ残りが最前線から下がる時にトーチでフォローして熊まで持たせたりと今でも使い方が変わっただけで利用方法はある。AEDは相手がしっかりしてると死体割りもキッチリだから最近は厳しい -- 2018-09-05 (水) 08:48:00
    • 最近はレーダー置いてから普通に支援戦闘してるなぁ。MGのリロード中についでで修理してるだけで、200Pいくころには1位になってるし。これをベースに強襲で遊んでればほぼ何があっても禿げない -- 2018-09-06 (Thu) 14:08:04
    • 私は枝に近いかな…レダ置いて後は撃ち合ってるシナとかの補助回復&マシでの戦闘支援 -- 2018-09-08 (土) 03:06:47
    • 木主がまだ「Wレダ置くな」「支援は武器持つな」と言われないとは、いい環境になったもんだな -- 2018-09-11 (火) 22:27:28
      • 階級ポイントの査定が個人成績重視になりボランティアを押し付ける事は出来ない。強襲乗ってる奴等も勝利より好き勝手遊んでポイント取ってる、支援にだけ真面目にやれってのは自分本位過ぎだから -- 2018-09-12 (水) 15:10:01
      • だからいい環境なのよ。ちなみに支援が一番叩かれてwikiが荒れたのは、自分本位だったはずの試験制度のときだからね -- 2018-09-16 (日) 11:10:27
  • ヅダが2機あるだけでデッキが回るしポイントも稼げまくれるから、フリッパーで僻地レダ貼り即乗り捨てするのも苦痛じゃなくなってきた -- 2018-09-20 (木) 05:45:03
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