Top > ザク・フリッパー

ザク・フリッパー
HTML ConvertTime 0.353 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ザク・フリッパー.pngアーマー1,6301,875ブーストチャージ250287
最高速度1,0621,221積載量1,0501,364
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320422
シールド無し手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ザクⅡ強行偵察型の改良機。
頭部センサーやバックパックなどが一新され、機動力と索敵能力が向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年03月25日(DXガシャコンVol.21
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.39ピックアップ


  • 性能面
    支援機でありながら最高速度が1000を超えており、緊急帰投もそこそこ早いため
    快適な機動性で前線と補給地点を行き来できる。
    また、固有モジュールにより、索敵ポイントこそ入らないが常時近くの敵機を索敵することができる。
    一方コストの割にアーマーはかなり低く、撃破されると長い待機時間を求められるので
    前線での運用はよりシビアになっている。
  • 武装面
    撃破された味方に命中すれば1発で復帰させられるツイン・リカバリートーチが特徴の一つ。
    またリペアトーチとレーダーポッドは改良型となっており、
    他の支援機が持つ同系武装よりも性能が一回り高い。
    金図限定では手投げ式のネットクラッカーという一風変わった武装も持っている。
    いずれの妨害型クラッカーも効果範囲の広いW型を持つのが特徴。
    ただし、射撃武器はマシンガンのみ、純粋な攻撃能力を持った武器は他に焼夷クラッカーのみと、
    高コスト機体としては銃火器類の数が少なく、支援能力に特化している。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザク・ワーカー200501350-904138025099090910
ザク・マインレイヤー220701650-93313202609406829
ザク・マリンタイプ(支援装備)2401001650-91912802408807278
ザクⅡ強行偵察型2401001530-962130026010508187
ザク・フリッパー3203201630-1062132025010506825(7)
ジム・ナイトシーカーⅡ3203201500-1081126027010506825(7)
ボリノーク・サマーン3002502150-1042124029011903184(6)
アイザック3203201730-1062124030010504095(7)

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
  • リペアマスター
    改良型トーチと合わせた回復量、瞬間回復力の大幅な上昇が見込める。特に高レベルの特性にもなるとN型での高アーマー機体の蘇生やリペアが短時間で終えることができる。
  • 高機動カスタマイズ
    元々機動力のある本機の足回りと合わせれば、味方のライン際や最前線での迅速な対応が可能になる。ネズミや設置運用に関しても素早くレーダーを置きにいけるため、使用者を選ばない特性とも言って良い。
  • クイックリロード
    武装全体に恩恵があり、リロードの遅いAEDやパック系統にはより効果を期待できる。トーチのみならずマシンガンによる継戦能力も上昇する。

武器-性能 Edit

改良リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.png改良リペアトーチ240100/600450
210
(252)
720
(776)
780
(936)
改良リペアトーチM型280180/900400210500820
リペアトーチF型.png改良リペアトーチF型30050/400500150660760
改良リペアトーチFM型34030/240600120620740
リペアトーチL型.png改良リペアトーチL型260100/700400360700800
改良リペアトーチLM型320105/840350480680780
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復するトーチ。
    コスト300以下の機体が持つリペアトーチより重いが、回復力が増加している。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できる。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにレティクルを合わせると、回復不可の表示が出る。
    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    ロックオン中は回復を行う側のブースト消費量が軽減され、ロックオンの値が大きいほど軽減率は高くなる。
 戦闘不能からの復帰について
 タイプ別解説
  • シールドの回復
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、バトルアシストモジュールの「シールドリペア」装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。

ツイン・リカバリートーチ Edit

名称重量弾数リロード
時間
ロックオン
リペアトーチF型.pngツイン・リカバリートーチ3001/150
(240)
740
  • 解説
    戦闘不能状態の回復専門のトーチ。通称AED。
    通常状態の味方に使用しても、アーマーを回復できない。
    大破中の機体に当てると、その機体はAP半分で復活し、リペアトーチで起こした際と同等のポイントが入る。
    射程は55m~60m程。基本的に密着しないと当たらない。
    前方範囲ヒット(超短射程のSGのような感じ)なので2機密着並列で大破している場合、一回で2機同時に復活可能。
    2017/8/23のアップデートで効果範囲が拡大した。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
    未強化で1つ拾うごとにアーマーの2割回復し、回復した量に関わらず1つ当たり2ポイント入る。
     拾い方

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
弾薬パックL3801/2600
(810)
200
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

改良レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.png改良レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
改良レーダーポッドM式3901/32,400
(2,640)
4分
(4分24秒)
5,000
(5,500)
改良高稼働型レーダーポッドT式5001/25,400
(5,940)
9分
(9分54秒)
4,500
(4,950)
改良広域型レーダーポッドW式4801/21,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
7,000
(7,700)
  • 解説
    通常のものより重いが効果範囲が広く、ステルス機能を使用している敵機も感知可能。
    設置上限は普通のレーダーと合わせて一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に紫色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
    また、短信音が通常のレーダーとは異なるため設置している事がバレやすいとも威嚇効果が高いとも言える。
    通常のレーダーと範囲が重なった場合、敵に聞こえる音は距離が近い側のみになる。
  • パラメータ
    • 稼働時間
      単位は秒。3000で300秒。
    • 効果範囲
      索敵可能な範囲。この数字が多いほどマップ上に表示される紫色の円が広くなる。
  • タイプ別
    • 無印
      ごく標準の性能であり、レンタル機が所持しているレーダーでもある。
      扱いやすさ・強化の安さがウリ。機体CTとほぼ同じ稼働時間の為、再出撃時に貼り直しの時間が回る。
    • 改良M
      最軽量にして所持数が他に比べて1個多い。
      基本的な用途は無印と変わらないが、無印より1分稼働時間が短い点に注意。
    • 高稼働型
      もっとも重量があり範囲も狭いが、稼働時間が無印の倍長い。
      稼働時間をフル強化すると10分弱程度稼働させることが出来る。
      狭いと言っても、通常のレーダーの無印にやや劣る程度なので、機体CTの長いこの機体には相性がいい。
    • 広域型
      全レーダー中最大の範囲を誇り、戦術支援の索敵に匹敵するほど。
      CTの長い本機では扱いづらく、慎重な扱いが求められる。

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(1,050)
  • 解説
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は、効果を発揮しないようにステルス修正された。
     注意点
     設置場所指南

105mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
105mmマシンガン.png105mmマシンガン28035/245フル899509201,447
(1,460)
570800760
105mmマシンガンH改31045/270フル897509601,447
(1,460)
660820800
(960)
105mmマシンガンM改33070/420フル668008801,466540660760
(912)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。ザクⅡ強行偵察型と同じもの。
    連射速度を1459(無印、H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

クラッカー(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
7403,333
(3,667)
クラッカー(焼夷弾)W型2001/31052,500
(2,750)
7004,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

ジャミングクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.pngジャミングクラッカー1501/610570010,0003,750
ジャミングクラッカーW型2101/41056408,0004,583
(5,042)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

試作ネットクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.png試作ネットクラッカー1801/61057006,5003,333
試作ネットクラッカーW型2301/21056404,5004,167

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は普通のクラッカーと同じ。
    無印は2秒後、W型は2.5秒後に爆発する。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、4500で4.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースなどの一部の敵に命中しても発動しない。

ブーム・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。他のモジュールとは別枠扱い。
    機体前方に扇状の索敵範囲を表示し続け、範囲内に入った敵をレーダーに表示させる。
    アクションキーで起動/解除が可能で、弾数の制限等はない。

    このモジュールで索敵しても索敵スコアは獲得できないが、襲撃阻止等のスコアは入る。
    扇形レーダー範囲は自分にしか見えないが、センサーにかかった敵マーカーはMAPに表示され、味方にも見える。
    効果範囲は7000相当。扇の角度は約100度。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGHIJK
リペアトーチ.png
リペアトーチL型.png
リペアトーチF型.png
改良リペアトーチ240
改良リペアトーチM型280
改良リペアトーチF型300
改良リペアトーチFM型340
改良リペアトーチL型260
改良リペアトーチLM型320
リペアトーチF型.pngツイン・リカバリートーチ300
リペアポッド.pngリペアポッド400
弾薬パック.png修理パック320
弾薬パック.png弾薬パック320
弾薬パックL380
カメラガン.pngカメラガン300
レーダーポッド.png改良レーダーポッド440
改良レーダーポッドM式390
改良高稼働型レーダーポッドT式500
改良広域型レーダーポッドW式480
対空砲.png設置式対空砲440
105mmマシンガン.png105mmマシンガン280
105mmマシンガンH改310
105mmマシンガンM改330
クラッカー.pngクラッカー(焼夷弾)150
クラッカー(焼夷弾)W型200
クラッカー.pngジャミングクラッカー150
ジャミングクラッカーW型210
クラッカー.png試作ネットクラッカー180
試作ネットクラッカーW型230

カラーリング Edit

ss_20160129_095012.jpgss_20160129_095021.jpgss_20160129_095023.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160129_095026.jpgss_20160129_095015.jpgss_20160129_095019.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160129_095028.jpgss_20160129_095032.jpgss_20160129_095034.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06E-3

一年戦争末期に開発された、ザクⅡのバリエーション機のひとつ。
ザクⅡ強行偵察型の改良型で、偵察能力をさらに強化した機体である。
頭部には既にザクの面影はなく、3連の巨大なカメラアイに変更。
背部には6基の可動式ブームセンサーを備え、折りたたみ式の複合探知システムを搭載している。
稼動するこのブームセンサーがヒレのように見えることから、本機の「フリッパー」との愛称が名づけられた。
そのほか、データを確実に持ち帰るためにブースターやプロペラントタンクなどの増設によって、推進力の強化などが行われている。


本機最大の活躍は、ア・バオア・クー攻防戦の直前にレビル将軍の艦隊の偵察を行ったことである。
ギレン総帥がソーラ・レイの発射を決断したのも、本機の報告があったからだといわれている。

ビルドファイターズ(MAD)版 2:18~2:42

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1|Vol2|

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • そういやレーダとトーチは高・中・低コストと性能別れてるけど ポッドと対空砲って上位モデル無いな -- 2017-09-05 (火) 12:29:31
    • 効果範囲とか回復量とかは同じでいいから効果時間だけ上げてほしい。まぁ、こいつは持つ余裕ないけど、対空やポッド積むくらいだったらワカのがいいってのがな・・・効果時間長くないし、ct短い低コスト支援のが穴がなく更新出来るもの。 -- 2017-09-05 (火) 20:26:56
    • 簡単な話だよ。低コスのレーダー弱体は凸屋達が弱体を望んで一般プレイヤーにあまりマイナスでは無かった為、低コスは弱体された。だがリペアポッドと対空の低コス弱体化と高コス必須化は一般プレイヤーにマイナスで快適性が下がる、だからやれない -- 2017-09-06 (水) 02:20:03
      • 今は支援なんて完全にボランティア、リペアポッドと対空まで高コスが必須とかになっても、誰も置かないでしょう。撃破ポイントが美味くなりすぎて支援とか時間かかる割にポイント稼げないからね -- 2017-09-06 (水) 02:25:03
      • そしてレダ無くて負けたら「支援のせい」だからね。積まない方がデカイ顔できる不思議なゲーム(まあ他ゲーでも大体支援職は嫌われるけど) -- 2017-09-09 (土) 00:31:06
    • やっぱりあれだよブームセンサーに上限付きの索敵pt着くようにするべきだよ -- 2017-09-06 (水) 09:39:31
      • 索敵ポイント欲しければ熊のれば?武器枠でもないブームセンサーに求めすぎでしょ -- 2017-09-09 (土) 02:12:53
      • ポイント云々よりレダみたいにセンサーで見てる範囲を味方にもわかるようにしてほしいな。その方が注意喚起もしやすい。 -- 2017-09-09 (土) 10:40:45
      • 範囲味方見せた所でなんか変化あるか?ブームセンサーで映した敵機や設置武器は味方全体のマップに表示されるからそれで充分だろ -- 2017-09-11 (月) 08:26:53
      • レダ同様(ステルス以外)映らなければ敵がいない証になるし、扇形の範囲なおかげでフリッパーの存在が一目でわかるから非常に有用。もちろん連邦が騒ぐから実現する話じゃないが -- 2017-09-11 (月) 22:51:20
      • 今でも破格な性能なのに文句あるのか?連邦が騒ぐ以前に欲しがりすぎでしょ。ちょいちょい自慢してる木が見えないのか? -- 2017-09-12 (火) 12:15:59
      • 扇上のレーダーが見えてほしいってのはあるなぁ・・・。相手が攻めてる状況でレーダーが無かったから隠れてブームしながら突っ込むチャンスを窺ってたらサボっている奴がいるって言われた事あるんだよね。 -- 2017-09-12 (火) 13:18:09
      • 別に現状でも問題ないがポイントだけは付けて欲しくない。付いてしまえばスループの時みたいにまた他の機体巻き込んでの支援disが横行するからね -- 2017-09-12 (火) 20:52:22
      • 味方にも範囲がとかポイントがとか言ってる奴は素直に熊乗ればいいだろwどんだけ欲張るんだよ -- 2017-09-13 (水) 06:05:47
  • 僻地にレーダー撒いて前線でブームするだけで貢献できてる気分になれるいい機体 -- 2017-09-09 (土) 01:15:45
    • ブームセンサーはポイントこそ入らないが索敵能力はかなり高いからね。マシM持っておけば巡回中に発見したネズミを撃退できたりするし、レーダーマンとしては両軍最高峰の機体だよね。 -- 2017-09-09 (土) 02:25:54
      • ブームセンサーはアイザックと交換してやれよ。現状あいつの存在意義が無さすぎなのが、少しは改善する -- 2017-09-13 (水) 06:07:54
  • 無重力での空中蘇生も難なくこなすフリッパー兄貴ほんとすき。金図欲しいなぁ -- 2017-09-12 (火) 12:32:24
  • 考えて見ると支援機だから強襲よりブーストの燃費が良かったのな。容量が近い強襲と比べて移動が楽なわけだ。 -- 2017-09-12 (火) 21:17:12
  • 高級カラーのボトムズ感が堪らないんだよね、なお赤いセンサ部のせいでヘイトが高まる模様 -- 2017-09-16 (土) 17:26:10
  • 熊とプレイしてるとこいつで真面目に支援してるのが馬鹿らしくなってくるなぁ。熊の歩きポイ厨レーダーより、こいつの僻地レーダーの方がよっぽど貢献してるだろ… -- 2017-09-18 (月) 18:30:04
    • 僻地レーダーの貢献度を十分ポイントに換算しだすとガッチガチのレーダー網になって、凸が全く刺さらない戦場ばかりになる。だから運営は意図的に僻地レーダーをクソ不味い設定にしてる。運営「だって凸機体売れなくなると困るだろ・・」 -- 2017-09-19 (火) 10:09:05
      • 支援行為全般がポイ厨行為に利用されやすいし実際に「役立ってる索敵」の判定って難しいからね。ずっと襲撃阻止()を廃止しない糞運営を見るだけで絶望的でしかない -- 2017-09-19 (火) 23:18:53
    • こいつの強みは最長のレーダー張りながら物資運べる事でもあるから、下手に突破する強襲より確実性が高いと思うな、ま、支援ってだけで見下してるやつが多いから支援で運んでると文句ばっかなんだが -- 2017-09-19 (火) 22:24:58
    • 支援自体がボランティアと呼ばれて久しいし、馬鹿らしくなったなら思い切ってレダやめてみるといい。すると、強重でMS戦に夢中になるか、味方のレダの少なさや置き方にイラついてまた支援に乗り始めるか…のどちらかになる。後者だと一生レダ辞められなくなるから注意な。 -- 2017-09-27 (水) 13:42:54
      • 支援はフリ1機レダN装備で、レダ更新しながら適切に他3機回すのが一番やり甲斐ある。日頃支援積まない奴なら1戦で心折れるだろうけど -- 2017-09-28 (木) 20:30:44
  • フリッパーにマシ持たせたら文句言ってる奴がいるけど、人の勝手だろうが某将官様よぅ? -- 2017-09-27 (水) 13:23:35
    • 武装をどうするかはプレイヤーの自由だが、それ以前にここは個人の愚痴を書き込む場所ではないんだが? -- 2017-09-27 (水) 16:48:10
      • 本人に直接言ったら某所で晒したり身内から集中砲火くらうから伝えるのはここしかないって思ってね。結果的に他のレダ壊しマンを救う事にも繋がるんじゃないかね。 -- 2017-09-28 (木) 10:52:53
      • これが全くガンオンに関係の無い話題ならともかくコイツは特に武器持つ事多いんだから噛み付く事もないでしょ。 -- 2017-09-28 (木) 13:20:41
      • これが全くガンオンに関係の無い話題ならともかくコイツは特に武器持つ事多いんだから噛み付く事もないでしょ。 -- 2017-09-28 (木) 13:21:14
      • 将官ともなるとあまりに変な武装なら文句も言いたくなるけどマシンガン持つと駄目なのか・・・? -- 2017-09-28 (木) 18:29:36
      • 俺もコイツでマシ持ってるが、ネズミルート構築用のフリッパーじゃない限り、コイツのマシ1本では辛い相手の機体層とPS持ちが多い階級帯になったら問答無用で捨てるつもり。准将あたりでマシを捨てる予定。 -- 2017-09-28 (木) 19:15:29
      • 僻地で敵をロックオンすることも許さないのが将官様の支援像だから仕方ない -- 2017-09-28 (木) 20:25:32
      • その僻地で敵レーダーを見つけても指を咥えて見てるだけか。何のためのブームセンサーなんだろ。 -- 2017-09-28 (木) 20:55:02
      • 「某将官様よぅ? 」このくだり必要か?木主は既に自分の中で武装の自由を結論付けてるし、「某○○様」なんて無駄に付け足すのは単にその某将官へのあてつけの為だろ -- 2017-09-29 (金) 15:17:54
      • ネズミ行く側としては頻繁に敵のレーダー壊しても警戒させるだけで逆効果。壊して張り直さないような戦場なら、自分のタイミングで壊すか時間で無くなる頃合いを見計らう。フリッパーはレーダー炙り出してくれるだけでいい、変に刺激しないで欲しい -- 2017-09-29 (金) 15:27:44
      • 自陣寄りのは壊して、敵陣寄りのはブームで炙り出しだけってのがネズ屋には1番有用。てか自分はフリパ乗る時そうしてる(マシ持って)。 -- 2017-09-29 (金) 16:47:15
      • なんか某将官様ぽいのがノコノコやってきてて草 -- 2017-09-29 (金) 17:29:39
      • 相手寄りのレーダー見つけたらできるだけ壊すね。相手からするとネズミやビコを警戒させてメイン戦場の戦力を削げる。つーかビコ凸するならレーダー壊しは必須だしコイツが適任だろ -- 2017-09-29 (金) 20:30:58
      • レーダー職が本職な訳だし必然的に僻地で単独行動が増える関係上自衛武器はあった方が良いよね。逆にレーダー以外の支援装備は無くても良いし。自分はリペマスだったからトーチRもたせてるけども。 -- 2017-09-30 (土) 07:41:14
      • ブームセンサー考えたらこいつのマシはかなり有用性高いと思うな。特に高カスならレダ壊しでレダ張り替えタイムに持ち込みやすいし、いざというときに連邦高コス機体を少しでも削れば長いラーメンタイムに持ち込みやすいし、意外と本拠点殴りやすいし。ダメは少ないけど。 -- 2017-09-30 (土) 10:14:06
    • 僻地でレーダー張ってるフリッパーが接敵した相手にマシンガンで戦ってるのを見て文句言う奴はおらんと思うけど。ライン戦で修理もせずにマシンガン撃ってるなら本来の仕事してくれとは思う。僻地の戦いなんて普通誰も見てないし、それで文句言われるってネズミ途中で隠れてやり過ごそうとしたの敵にちょっかい出して邪魔したからじゃないの? -- 2017-10-01 (日) 04:12:25
      • 「支援機だから叩く」ってのは多少はあるからね。邪魔したにしてもそれが強襲なら結果が同じでも文句は言われにくい -- 2017-10-01 (日) 21:29:19
  • 角に軽くめり込んでる死体が蘇生できないのとか、至近距離でたまに蘇生できなかったりする判定マジで何とかしろ -- 2017-09-28 (木) 13:28:44
    • 君がAEDの当たり判定の仕様を理解してないだけでしょ。上手い鹿フリ使いはめり込んでる死体も起こすよ。むしろ慣れやテクニックが必要な方が単調にならず良いだろ -- 2017-09-29 (金) 15:35:51
    • 坂道で倒れてる味方とかたまに外れるよね。坂道で死んでる味方蘇生するとき僕の場合トーチで延命しながら味方より自分が低くなる位置まで移動してからAEDに切り替えて機体にAEDを直接ぶつける感覚でやると成功しやすい -- 2017-09-29 (金) 19:05:37
      • ちなみにAEDの判定は自機を囲うような判定になっていて、真後ろの味方も蘇生できる。これを上手く使って複数機を同時蘇生してるって話をツイッターで何回か見たことある。間違ってたらすまん。まあ外すの怖くて真後ろで当てるなんてやろうと思えないが -- 2017-09-29 (金) 19:11:09
      • 坂もちょっと難しいですね。難易度高い死体を蘇生した時の達成感がAEDは良い。最高難易度はライン戦での障害物裏の敵側に深くめり込んだ死体。味方が後退時に壁に引っかかって死ぬと出来るヤツ、低コスなら諦めるレベル -- 2017-10-01 (日) 04:21:30
  • レーダーW戦犯扱いされるけどこいつのWだけは有用だってもっと広まって欲しい。凸ルート初動のレーダーなんて絶対壊されるんだからW貼ってその後再出撃時に通常レーダーをおいたり、上のマシ装備なら敵レーダーのあぶり出しにも使えるしクマとは用途が全然違う。 -- 2017-10-03 (火) 23:39:26
    • 後でN置くならブームセンサー差し置いてw置く意味全く無いですよね。わざわざ700程度の範囲でレーダー炙り出すためだけに使える訳無いですよね。マシ持つような僻地で高コストWレーダーが置いてある訳無いですよね。どこの辺が有用なんですかね。 -- 2017-10-04 (水) 01:38:41
    • ある程度は有用だが広まる必要はない。戦場初動に1人いれば良い装備が広まったとして、初動数名が同じ装備で行動が被ったら結局戦犯になる。こいつら被った事分かっても何個も重ねて置くだろ?置かずに即乗換えで防衛機体にする奴は皆無って知ってる、それで戦犯だって言われる -- 2017-10-04 (水) 04:17:11
      • ついでに言うと、初動凸索敵なら指揮スナ索敵クラッカーかワーカーW型で誰かと被ったら地雷撒きorその場で即帰で捨てて防衛機体に乗り換えらられる低コス機と言う選択肢でもいい。初動以降ジオ突撃察知用の前線レーダーとしてもジオンはブームセンサーと熊移動レーダーでそれ程フリWに意味は無い。結論、戦犯扱いのまま少数でいい -- 2017-10-04 (水) 04:35:50
    • そもそも初動凸がステルスで来るわけないし、凸ルートなんて決まってるからWじゃないと映らないって状況は置く奴が下手じゃない限り有り得ない。レダWに1枠割くくらいなら初めからN置きで対応した方がデッキ的にも効率がいい -- 2017-10-06 (金) 22:14:26
    • そもそも左右対称マップで連邦が凸ってくるようなマップなら自分も凸るべきやろ。それ以外でもある程度セオリーって決まってるし、「Wなら良かった…」なんてなった事無いんだが。それでも防衛に回りたいなら箱の中で多少殴られつつ無限ネットやピザ配達とかした方が被害抑えられるし。防衛が沸く事が充分考え得る状況下でWで無いとカバー仕切れないorNとWの範囲の差が活きるマップって具体的にどこよ。 -- 2017-10-07 (土) 15:36:50
    • さすがにこいつのWぐらいまで広ければ有用な時もあると思うけどな。核発見とか。 -- 2017-10-07 (土) 18:02:18
      • 核がやってくる約2分間が読めればな -- 2017-10-07 (土) 22:09:44
    • レーダーWは対ブームセンサー頼みの運搬凸には有効なだけ。つまり夜鹿Ⅱ等の連邦が持つならまだしもこいつは同軍以外でW積む必要性皆無。初動の為だけにレーダーW積むってのも良く分からんな。支援専ならありかもしれない程度だろ -- 2017-10-18 (水) 20:04:20 New
      • 支援専でも無いよ。初動以外デッキ1枠、しかも320をドブに捨てるほど支援専って余裕あんのか?って話だし、初動以外でW置きたくなる場面がなければ装備1枠を確実に腐らせるからね。W置くのがこいつじゃなくトレワカなら十分選択肢になると思うが -- 2017-10-18 (水) 23:49:14 New
  • GPガシャで金図キターw・・・・・・・・・・・銀図で十分強いしなコイツ・・ -- 2017-10-17 (火) 19:38:46 New
    • どんな使い方にもよるが俺は銀図でネズルートのレーダー張った後にマシ撃ちながら戦ってたんだが金図の高カスが作れて吃驚するほどレーダーの起きやすさとかが変わったからな。やっぱ金図は良い物よ。遅れたが金図おめでとう! -- 2017-10-17 (火) 20:07:14 New
    • 確かに金図でもリペマスとかだったら熊でいいやってなるから特性次第かな。 -- 2017-10-17 (火) 21:50:14 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。




テスト的に表示しています。