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ザク・フリッパー
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赤文字はMAX値or注釈

ザク・フリッパー.pngアーマー1,6301,875ブーストチャージ250287
最高速度1,0621,221積載量1,0501,364
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320422
シールド無し手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ザクⅡ強行偵察型の改良機。
頭部センサーやバックパックなどが一新され、機動力と索敵能力が向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年03月25日(DXガシャコンVol.21
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.39ピックアップ


  • 性能面
    支援機でありながら最高速度が1000を超えており、緊急帰投もそこそこ早いため
    快適な機動性で前線と補給地点を行き来できる。
    また、固有モジュールにより、索敵ポイントこそ入らないが常時近くの敵機を索敵することができる。
    一方コストの割にアーマーはかなり低く、撃破されると長い待機時間を求められるので
    前線での運用はよりシビアになっている。
  • 武装面
    撃破された味方に命中すれば1発で復帰させられるツイン・リカバリートーチが特徴の一つ。
    またリペアトーチとレーダーポッドは改良型となっており、
    他の支援機が持つ同系武装よりも性能が一回り高い。
    金図限定では手投げ式のネットクラッカーという一風変わった武装も持っている。
    いずれの妨害型クラッカーも効果範囲の広いW型を持つのが特徴。
    ただし、射撃武器はマシンガンのみ、純粋な攻撃能力を持った武器は他に焼夷クラッカーのみと、
    高コスト機体としては銃火器類の数が少なく、支援能力に特化している。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザク・ワーカー200501350-904138025099090910
ザク・マインレイヤー220701650-93313202609406829
ザク・マリンタイプ(支援装備)2401001650-91912802408807278
ザクⅡ強行偵察型2401001530-962130026010508187
ザク・フリッパー3203201630-1062132025010506825(7)
ジム・ナイトシーカーⅡ3203201500-1081126027010506825(7)
ボリノーク・サマーン3002502150-1042124029011903184(6)
アイザック3203201730-1062124030010504095(7)

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
  • リペアマスター
    改良型トーチと合わせた回復量、瞬間回復力の大幅な上昇が見込める。特に高レベルの特性にもなるとN型での高アーマー機体の蘇生やリペアが短時間で終えることができる。
  • 高機動カスタマイズ
    元々機動力のある本機の足回りと合わせれば、味方のライン際や最前線での迅速な対応が可能になる。ネズミや設置運用に関しても素早くレーダーを置きにいけるため、使用者を選ばない特性とも言って良い。
  • クイックリロード
    武装全体に恩恵があり、リロードの遅いAEDやパック系統にはより効果を期待できる。トーチのみならずマシンガンによる継戦能力も上昇する。

武器-性能 Edit

改良リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.png改良リペアトーチ240100/600450
(495)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
改良リペアトーチM型280180/900400
(440)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
リペアトーチF型.png改良リペアトーチF型30050/400500
(550)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
改良リペアトーチFM型34030/240600
(660)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
リペアトーチL型.png改良リペアトーチL型260100/700400
(440)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
改良リペアトーチLM型320105/840350
(385)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復するトーチ。
    コスト300以下の機体が持つリペアトーチより重いが、回復力が増加している。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できる。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにレティクルを合わせると、回復不可の表示が出る。
    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    ロックオン中は回復を行う側のブースト消費量が軽減され、ロックオンの値が大きいほど軽減率は高くなる。
 戦闘不能からの復帰について
 タイプ別解説
  • シールドの回復
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、バトルアシストモジュールの「シールドリペア」装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。

ツイン・リカバリートーチ Edit

名称重量弾数リロード
時間
ロックオン
リペアトーチF型.pngツイン・リカバリートーチ3001/150
(240)
740
(888)
  • 解説
    戦闘不能状態の回復専門のトーチ。通称AED。
    通常状態の味方に使用しても、アーマーを回復できない。
    大破中の機体に当てると、その機体はAP半分で復活し、リペアトーチで起こした際と同等のポイントが入る。
    射程は55m~60m程。基本的に密着しないと当たらない。
    前方範囲ヒット(超短射程のSGのような感じ)なので2機密着並列で大破している場合、一回で2機同時に復活可能。
    2017/8/23のアップデートで効果範囲が拡大した。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
    回復力200でアーマー値が2割回復し、回復力1000でアーマー値が100%回復するので1001以上に強化する必要はない。
    回復した量に関わらず1つ当たり2ポイント入る。
    • 拾い方
      設置された修理パックに近づき、アクションキー(デフォルトFキー)を押す。

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3801/2600
(810)
200
(360)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

改良レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.png改良レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
改良レーダーポッドM式3901/32,400
(2,640)
4分
(4分24秒)
5,000
(5,500)
改良高稼働型レーダーポッドT式5001/25,400
(5,940)
9分
(9分54秒)
4,500
(4,950)
改良広域型レーダーポッドW式4801/21,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
7,000
(7,700)
  • 解説
    通常のものより重いが効果範囲が広く、ステルス機能を使用している敵機も感知可能。
    設置上限は普通のレーダーと合わせて一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に紫色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
    また、短信音が通常のレーダーとは異なるため設置している事がバレやすいとも威嚇効果が高いとも言える。
    通常のレーダーと範囲が重なった場合、敵に聞こえる音は距離が近い側のみになる。
  • パラメータ
    • 稼働時間
      単位は秒。3000で300秒。
    • 効果範囲
      索敵可能な範囲。この数字が多いほどマップ上に表示される紫色の円が広くなる。
  • タイプ別
    • 無印
      ごく標準の性能であり、レンタル機が所持しているレーダーでもある。
      扱いやすさ・強化の安さがウリ。機体CTとほぼ同じ稼働時間の為、再出撃時に貼り直しの時間が回る。
    • 改良M
      最軽量にして所持数が他に比べて1個多い。
      基本的な用途は無印と変わらないが、無印より1分稼働時間が短い点に注意。
    • 高稼働型
      もっとも重量があり範囲も狭いが、稼働時間が無印の倍長い。
      稼働時間をフル強化すると10分弱程度稼働させることが出来る。
      狭いと言っても、通常のレーダーの無印にやや劣る程度なので、機体CTの長いこの機体には相性がいい。
    • 広域型
      全レーダー中最大の範囲を誇り、戦術支援の索敵に匹敵するほど。
      CTの長い本機では扱いづらく、慎重な扱いが求められる。

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
  • 解説
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は、効果を発揮しないようにステルス修正された。
     注意点
     設置場所指南

105mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
105mmマシンガン.png105mmマシンガン28035/245フル89950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
105mmマシンガンH改31045/270フル89750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
105mmマシンガンM改33070/420フル66800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。ザクⅡ強行偵察型と同じもの。
    連射速度を1459(無印、H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

クラッカー(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
クラッカー(焼夷弾)W型2001/31052,500
(2,750)
700
(760)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

ジャミングクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.pngジャミングクラッカー1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミングクラッカーW型2101/4105640
(712)
8,000
(8,800)
4,583
(5,041)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

試作ネットクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.png試作ネットクラッカー1801/6105700
(760)
6,500
(7,150)
3,333
(3,667)
試作ネットクラッカーW型2301/2105640
(712)
4,500
(4,950)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は普通のクラッカーと同じ。
    無印は2秒後、W型は2.5秒後に爆発する。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、4500で4.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースなどの一部の敵に命中しても発動しない。

ブーム・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。他のモジュールとは別枠扱い。
    機体前方に扇状の索敵範囲を表示し続け、範囲内に入った敵をレーダーに表示させる。
    アクションキーで起動/解除が可能で、弾数の制限等はない。

    このモジュールで索敵しても索敵スコアは獲得できないが、襲撃阻止等のスコアは入る。
    扇形レーダー範囲は自分にしか見えないが、センサーにかかった敵マーカーはMAPに表示され、味方にも見える。
    効果範囲は7000相当。扇の角度は約100度。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGHIJK
リペアトーチ.png
リペアトーチL型.png
リペアトーチF型.png
改良リペアトーチ240
改良リペアトーチM型280
改良リペアトーチF型300
改良リペアトーチFM型340
改良リペアトーチL型260
改良リペアトーチLM型320
リペアトーチF型.pngツイン・リカバリートーチ300
リペアポッド.pngリペアポッド400
弾薬パック.png修理パック320
弾薬パック.png弾薬パック320
弾薬パックL380
カメラガン.pngカメラガン300
レーダーポッド.png改良レーダーポッド440
改良レーダーポッドM式390
改良高稼働型レーダーポッドT式500
改良広域型レーダーポッドW式480
対空砲.png設置式対空砲440
105mmマシンガン.png105mmマシンガン280
105mmマシンガンH改310
105mmマシンガンM改330
クラッカー.pngクラッカー(焼夷弾)150
クラッカー(焼夷弾)W型200
クラッカー.pngジャミングクラッカー150
ジャミングクラッカーW型210
クラッカー.png試作ネットクラッカー180
試作ネットクラッカーW型230

カラーリング Edit

ss_20160129_095012.jpgss_20160129_095021.jpgss_20160129_095023.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160129_095026.jpgss_20160129_095015.jpgss_20160129_095019.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160129_095028.jpgss_20160129_095032.jpgss_20160129_095034.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06E-3

一年戦争末期に開発された、ザクⅡのバリエーション機のひとつ。
ザクⅡ強行偵察型の改良型で、偵察能力をさらに強化した機体である。
頭部には既にザクの面影はなく、3連の巨大なカメラアイに変更。
背部には6基の可動式ブームセンサーを備え、折りたたみ式の複合探知システムを搭載している。
稼動するこのブームセンサーがヒレのように見えることから、本機の「フリッパー」との愛称が名づけられた。
そのほか、データを確実に持ち帰るためにブースターやプロペラントタンクなどの増設によって、推進力の強化などが行われている。


本機最大の活躍は、ア・バオア・クー攻防戦の直前にレビル将軍の艦隊の偵察を行ったことである。
ギレン総帥がソーラ・レイの発射を決断したのも、本機の報告があったからだといわれている。

ビルドファイターズ(MAD)版 2:18~2:42

コメント Edit

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  • GPガシャで金図キターw・・・・・・・・・・・銀図で十分強いしなコイツ・・ -- 2017-10-17 (火) 19:38:46
    • どんな使い方にもよるが俺は銀図でネズルートのレーダー張った後にマシ撃ちながら戦ってたんだが金図の高カスが作れて吃驚するほどレーダーの起きやすさとかが変わったからな。やっぱ金図は良い物よ。遅れたが金図おめでとう! -- 2017-10-17 (火) 20:07:14
    • 確かに金図でもリペマスとかだったら熊でいいやってなるから特性次第かな。 -- 2017-10-17 (火) 21:50:14
      • 僻地レダ運用ならどうせ高カス以外ゴミだし、AED前線運用ならリペマスは悪くないよ。普通はトーチ持っちゃうんだしクマとの対比じゃなく有るか無いかの違いは大きいからね -- 2017-10-29 (日) 13:28:43
    • 強い、弱いの基準で運用する機体ではないよ。レーダー使って勝ちたいかどうか、若しくはAEDなどの固有装備で楽しむ為に運用する人向け -- 2017-10-29 (日) 22:16:14
  • 金引いたけど弱そうだったから敬遠してたけど、コメント欄見るに強そうだから作ろうかなあ -- 2017-10-23 (月) 16:33:21
    • わかってると思うが稼げる機体では絶対にないし、ASレダ+ブームセンサーを勝つために有効活用しつつ、残り機体でちゃんと稼げないといけないから、最低でもこいつ積みつつ将官維持余裕でなけりゃ強さが生きない機体よ(どんだけ味方を助けても佐官に落ちては意味が無い) -- 2017-10-23 (月) 23:58:07
    • ブームは広域レーダー以外は相手の範囲外から発見できるし、しかもブーム起動状態で運搬できるから緩い戦場だと結構エグい事できる。まぁ、そうそう上手くいかないけどね -- 2017-10-24 (火) 00:25:31
    • コイツのマシンガンHがまたいやらしいんだわwトリとかで、レダとブームとマシHでネズミダメ絶対殺すマンになるw -- 2017-10-29 (日) 01:49:30
  • 耳がほんとかわいくてもう2年くらい使ってるけど飽きないな -- 2017-11-03 (金) 13:54:51
    • ジュアッグやルナタンクは可愛いと思ったが、これを可愛いと言うやつは初めて聞いたぞw木主はうさぎ好きなのかな? -- 2017-11-03 (金) 21:40:51
    • 目が三つなのが不気味なんだよなぁ -- 2017-11-05 (日) 12:20:42
  • ワイも低コスで耐久レダおくことあるけど、レダ置きにポイントなんて求めてないから、こいつにレダW置かれても別になんとも思わない。レダなんて割りとボランティアだし、好きにさせてあげればいいと思う。Wはダメとか言って今までレダもってたひとが、んじゃレダなんて持たんわってなる方がつらい。 -- 2017-11-04 (土) 22:39:52
    • ここでWダメって言ってるのは親心で言ってる人が多いと思うよ。W更新なんてボランティアどころか奴隷だし、支援慣れてる人ほど味方に嫌われる経験を嫌というほどしてる。喜ばれないどころかわざわざ嫌われる行動してほしくないって意味が強いかと -- 2017-11-05 (日) 07:46:54
    • デッキもアホみたいに制限されるし、有効なマップでもないと正直信頼できなくてNかT重ねることになるから嫌われやすいし有効マップでも置くのは一箇所だから味方とかぶったら悲しみ背負うしでホントやめたほうがいいんよ。W更新はホントつまらないから毎戦やってたらたぶん支援の前にガンオンやめる。ちゃんとやるならネズミにとってこれほど嫌な相手はいないけど -- 2017-11-05 (日) 21:28:28
    • 主にポイント用で有用性が低いW型レーダーを使う=味方の特殊武器枠が1つが潰れる自軍戦力の低下、非難の根本はこれ。テトラがゲロビと同じ武器枠で移動レーダー持てるようになったとして、前線で撃ち合わずそればかり使ってたら同じ様に言われる、ゲロビ持て、テトラの必要ない、それやるなら熊で良いだろってね。戦艦無視してMS戦する砂も同じ。その機体に求められる役割はあって、それを全く期待するな好きにさせろと多人数参加の団体戦で言うのは・・ゲームだから好きに遊べば?それならオフゲかソロゲやれば?どっちって話 -- 2017-11-06 (月) 00:25:06
      • 強要しすぎると効率厨になるが、基本これなんだよな。PVPのゲームの時点で「一定のライン超えてれば後は好きにしてて良い」は究極的には成り立たんし、自称エンジョイ製はそういうとこ理解して欲しいわ -- 2017-11-06 (月) 00:37:05
    • 確かに前と違ってレダのポイント下がったからな。大量にいた支援将官もほぼ見ないし。本当にレダ更新の有用性求めるなら、こいつのレダ稼働時間増加分以上にCTが短いワカのがいいし、回復で貢献したいなら熊だわ。本当に効率考えたらこいつ自体必要なのかっていうね。 -- 2017-11-06 (月) 00:47:22
      • CTの短さよりも更新にかかる時間と回数を天秤にかけて考えるならワーカーに遅れを取ることは無いでしょ。クソみたいな足回りで4回も置きに行って範囲も狭いって普通に効率悪いし。レーダーにポイントは求めて無いけど、ポイントそのものがいらん訳でも無いし、支援乗る時間を削る意味でもコイツが一番いいと思うけど -- 2017-11-06 (月) 00:57:04
      • まぁ支援機に乗ってる時間は最短かもしれん。ただ、ラーメンタイム320秒が更新には不向きだよな。範囲の話するならW型否定する理由がよく分からなくなるし。 -- 2017-11-06 (月) 01:15:42
      • CT320が更新に不向きってどう言う事?CT短縮アイテムがあって、レーダーはNで330秒保つし、Tなら494秒保つのに、CTは充分やん。Wがダメとされるのは範囲の話ではなく稼働時間が短すぎるからだし別にしてもいいと思うけども。 -- 2017-11-06 (月) 02:21:03
      • 割られたときの話じゃないかな。フリッパーはそれが怖いから入れるときは大抵2機編成してる。ワカは一機でどんなに壊されても回るのはホント便利。範囲狭いから壊されやすさも上なんだけども -- 2017-11-06 (月) 03:38:39
      • 木の話題はWの話だからフリッパーが不向きなのは当たり前(絶対1機では更新できんし)。というかそもそも「フリッパーのW以外のレダなんか置かん」って奴がいるとしたら今じゃ余程のドMだけだし、もうポイ厨が使うもんですらないからね(クマで探知使えばいいだけ) -- 2017-11-07 (火) 00:18:41
      • 低コスのレーダーと高コスのレーダーの運用は違うんだけど、それを理解せずに比較してるのかな?頻繁に壊されるような場所に高コスのレーダー置くのが間違い。それでも壊されるようなら、その時は諦めてレーダー更新なんて止めて好き遊ぶ。耐久アンチを易々と壊され続けるような味方の為に自分の時間無駄にしたくない -- 2017-11-07 (火) 02:55:33
      • 大きくは違わなくない?設置の自由度は上がるしカバーできるラインも太くなるけど結局はそこで映って防衛が間に合うラインに置くわけだし。味方のレダが多いなら後ろめにおいてステルス機メタに特化してもいいけどさ。あと壊されまくるなら自分で待ち気味に巡回するなぁ。 -- 2017-11-07 (火) 21:55:49
      • ↑ポイントも階級も興味が無くて、ひたすらネズミ阻止に全力あげて楽しめる人ならそれでも良い。中将以上維持しながらMS戦メインの片手間でレーダー、俺の腕だと前線から離れる時間が長くなる低コストで僻地レーダー張りとか無理。自分のプレイの自由度が下がる。20分の中でどの程度レーダーのボランティアに割くか人それぞれでしょうけど -- 2017-11-09 (木) 04:12:51
      • 階級に興味が無くても将官は維持しないと支援は意味ないからね。佐官で僻地レダなんかやる価値なさすぎるし、むしろ佐官まで落ちてしまうと「敵のネズミ?将官上がりたい希少な人物だし存分に殴ってくれ」って気持ちになる -- 2017-11-09 (木) 20:12:52
      • ずっとその場で支援するなら不意打ち防止の意味もこめてW置いて支援したらいかんの?まあフリッパーはセンサーあるからいらんけど -- 2017-11-25 (土) 22:07:19
  • リペアポッドがNしかないならこのコストなんだし全体的に性能を上げて欲しいんだけどなぁ・・・。T型が無いと若干使いにくい。 -- 2017-11-05 (日) 10:39:06
    • 弾薬パックなら、時間たっても消えないけど、味方が多い激戦区だと5つまでしか置けないのがきついわな。T型は確かに欲しいわね。 -- 2017-11-05 (日) 11:25:54
    • 1芸があって使える、でも足りない、それで良いと思うよ。1機で全て事足りるだと、逆につまらんでしょ -- 2017-11-06 (月) 00:34:39
      • クマ「だよねーw」 -- 2017-11-07 (火) 20:51:09
      • 熊と違ってこの子はブームセンサーあるからネズミ運搬もこなすけどな。ガンオンファイトでもなけりゃ回復目的で使うならこいつでなくてクマでいい -- 2017-11-08 (水) 10:30:55
      • ↑2君たちはアイザックさんに一度謝ってきて -- 2017-11-09 (木) 04:16:28
  • 高カスじゃないとやっぱ駄目かなぁリペマスほんま悲しい -- 2017-11-13 (月) 05:56:55
    • 高カスは1秒でも無駄にしたくないレダ職人が望めばいい程度のもんよ(どうせ今の強襲に比べりゃ鈍足なのは変わらんし)。「俺は絶対トーチなんか持たない」って運用を決め込んでるでもなけりゃ、リペマスは決して無駄ではない -- 2017-11-13 (月) 19:54:50
    • 他の支援機との差別化のためにも、この子は高カスがいいと思うけどね。高カス5にして移動モジュールも積め
      ば強襲に遅れない足回りになるよ。 -- 2017-11-14 (火) 12:14:48
    • コメ来てたのか!とりあえずリペマスで頑張ってるよアドバイスほんまありがとうな -- 2017-11-16 (木) 01:24:02
    • クイリロよりええやん? -- 2017-11-19 (日) 15:31:34
  • 最初はリペFAEDレダNだったが生き残れなさすぎてレダ外してマシH積んだら大分生存出来るようになったわ。ワーカーでレダ張るから許してくれや -- 2017-11-21 (火) 16:03:25
    • その編成だとむしろAEDが不要な気がする。レーダー+トーチ+MGにしてる人は多いよ。AEDを持つなら弾薬系必須だと思う。 -- 2017-11-21 (火) 17:04:01
      • 成程確かに。もっと考えてみるわ -- 2017-11-21 (火) 21:45:17
  • ずっとトーチNにしてたけどLに変えてから救える状況が非常に増えた…何で早く変えなかったんだろう… -- 2017-11-22 (水) 20:21:43
    • たった回復量-50と引き換えに射程+150だからね。回復量に文句言われる時はもうトーチの時点でLMもFMも一緒って環境だし、こいつのトーチはとにかくAEDに繋げることだけ考えればいいと思う(LMだとあまりに遠すぎるから俺もLだが) -- 2017-11-22 (水) 22:07:37
  • そういえば色がスコタコカラーばっかなのか・・・ -- 2017-11-24 (金) 10:10:20
  • とうとうこいつのセンサーまでパクられてしまったか -- 2017-11-25 (土) 21:52:54
    • ネロのページでこいつにRPV追加しろ!っていうコメント残してる奴多いぞ。メール人数多ければ追加実装されるかもな -- 2017-12-02 (土) 12:12:36
      • リペポレーダー対空あってブームセンサー・AED・ASレーダー・特殊効果クラッカーの焼夷ジャミングネットまで持ってる(有効かどうか別にして)。既に色々持ちすぎ&他の機体に分けてくれと思ってるのに、RPVも欲しいとか強欲すぎないか。別の機体にしろ -- 2017-12-05 (火) 23:06:25
      • そのうちミラー機体出るだろうにな -- 2017-12-06 (水) 01:21:54
    • アンチステルスパクっておきながら… -- 2017-12-06 (水) 01:01:49
    • 鹿Ⅱに謎の宇宙適正を追加で貰ってスマンスマン -- 2017-12-08 (金) 18:46:34
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