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ジムⅡ・セミストライカー
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赤文字はMAX値or注釈

ジムⅡ・セミストライカー.pngアーマー1,7802,047ブーストチャージ260299
最高速度1,1191,287積載量1,6302,118
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190287
シールド990手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジムⅡを格闘戦仕様に現地改修したMS。
ツイン・ビーム・スピアを装備し、近接戦に特化した性能となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年9月30日(DXガシャコンVol.26
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    同一コストで比べるとアーマーが低めなことを除けばどの項目も優秀な数値でまとまっている。
    ゲーム内公式機体解説では「近接戦に特化した性能」と銘打っているが、
    特性にコンバットカスタムが無く、アーマー値を最大にし、補助アーマーを使っても1960程度しかない。
    特性によっては強化される盾を捨てて近接特化に仕上げるかはプレイヤー次第である。
    ジオン機の「ザクⅡFS型」とは装甲が100低いが機動性は同等、武装面の豊富さでは勝っている。
  • 武装面
    280コストながらマシンガン系上位のジム・ライフルを持ち、170mmキャノン、中コスト強襲用ビームライフル、
    頭部バルカン、グレネードといった基本武装やゴールド設計図では強襲型バズーカと豊富な射撃武器を有する。
    近接戦ではツイン・ビーム・スピアがあり、2017/04/19の修正で強化された折に実用的なものに変更された。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
陸戦型ジム(強襲装備)24010016508401042118021014505918
ネモ24010014308601100108022015005008
デザート・ジム(強襲)2601402300-1062128023015603187
ジム・ナイトシーカー28019013808401119116025014508645(7)
ジム・コマンド28019016508601100130024015905006
ジム・コマンド(宇宙戦仕様)28019015508601119130026016505007
ジムⅡ・セミストライカー28019017809901119124026016304096
ジム・クゥエル28019018008601119120023015004096(8)
ジム後期生産型(強襲装備)28019019309901081132023015304096
ネモ(ダカール配備機)28019016508601138124026015004556
ジム・キャノンⅡ28019019008601042124024017104096
ジム・ストライカー30025017309901119124025015305005
ジムST(ネメシス隊仕様)30025017509901138116027016105005
ザクⅡFS型28019016509901119124026015804096
ゲルググM28019018009901119132023017403646

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージが上昇
シールドガーダーシールドの耐久値が上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ジム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ジム・ライフル.pngジム・ライフル33030/210フル891,100
(1,210)
920
(936)
1,447
(1,460)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
ジム・ライフル改良H型36035/245フル89900
(990)
940
(952)
1,447
(1,460)
690
(759)
740
(792)
780
(936)
ジム・ライフル改良M型38060/360フル66950
(1,045)
900
(920)
1,466
(1,477)
570
(627)
620
(696)
720
(864)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より重く弾数も少ないが、威力が高い。
    連射速度を1459(無印,H型)か1472(M型)まで強化すると、連射が一段階増す。
    無印,改良H型のDPPSは520(連射速度1459)、改良M型は435(連射速度1472)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、
    境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。余裕を持って1460、1473にする方が確実である。
    秒間ダメージ(DPS)はN型>M型>H型、秒間ダウンポイント(DPPS)はN型=H型>M型 となっている。

3点式ジム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ジム・ライフル.png3点式ジム・ライフル31021/168三点521,300
(1,430)
900
(920)
1,484
(1,494)
630
(693)
700
(760)
740
(888)
3点式ジム・ライフル改良H型34024/192三点521,050
(1,155)
920
(936)
1,484
(1,494)
720
(792)
720
(776)
780
(936)
3点式ジム・ライフル改良F型44015/120三点521,500
(1,650)
820
(856)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    普通の3点式より高威力だが、やや重いうえに弾数が少なくロックオンも低い。
    ジム・カスタムの同名武器と同一性能だが、M型がなくF型が追加されている。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル33014/112単発1782,600
(2,860)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルM型39030/180単発1542,100
(2,310)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルF型3708/64単発1782,900
(3,190)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    ジム・カスタムのものと外見以外は同性能。
    理論DPPSは約593、M型のみ約616。
    ジム・ライフルよりDPPSが出るのでメイン武装としてはこちらのが優秀。

ツイン・ビーム・スピア Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ツイン・ビーム・スピア.pngツイン・ビーム・スピア4304006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    ジムST(ネメシス隊仕様)のツイン・ビームスピアDⅡ出力強化型とモーションが同じ。
    しかし二段目の伸びが大幅に強化されている為、逆に当てにくくなっている。
    余談だがガンダムUCでイフリート・シュナイドに対して最期に振ろうとした格闘モーションが
    二段目として実装されている。
  • 通常格闘
    左から右に横薙ぎ→(時計回りに回転しながら)左前方に突き→右から左に横薙ぎ。
  • D格(2017/04-19に修正)
    回転斬り→横薙ぎ
    二段式で一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    威力は両方とも通常の2倍。
    移動距離は一段目が約115m、二段目が約110m。二段合わせて約225m、最速入力で約215m。
    最大射程が一段目が左前方約105m、二段目で左前方約245m。
    一段目は振り終わりが早く射程が短めだが、二段目は振り終わりが遅くスピアのリーチ分大きく射程が伸びる。
    スピアのリーチは35m程で左右の判定も広い。
    一段目はジムST(ネメシス隊仕様)のD・DⅡ出力強化型と同程度の発生の早い回転斬り。
    (ジム・ストライカー系列と違いスピアの形状を変化させない為、当たり判定が若干長いかは要検証)
    踏み込みは格闘機として見ても良好な伸び。特に280コストとしては破格の性能。
    二段目は前進しながら右方向に上半身を捻らせつつ大きく振りかぶってからの、
    右後方から真左にかけての横薙ぎ。若干の切り上げを伴っている。
    ビーム刃の判定は振り始めから振り終わりまでしっかり存在する。
    修正前の突きと違い、一段目と同等の踏み込みがある為に密着していると相手をすり抜ける。
    モーションの都合上、左側への判定がないので敵機を自機右側に捉えると当てやすい。
    一段目→二段目の派生にややタイムラグがあるが、二段目の狙いを定め易くなるメリットとなっている。
    格闘自体が強制転倒属性の為、無理して二段目を出さず一段目だけで留めておくのも有効。
    ブースト消費量は機体特性:コンバットカスタムがない為、モジュール無しでは2~3回振るのが限度で
    一段目と二段目の消費量の比は5:1程度となっている。
    二段格闘の総移動距離はイフリートのロング・ヒート・サーベルDⅡ式程長い。
    ブースト容量の十分な強化とモジュール:格闘出力制御Ⅱ~Ⅲで4セット格闘を振ることが出来る。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

170mmキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
170mmキャノン.png170mmキャノン4504/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
170mmキャノンM4807/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
170mmキャノンF5602/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。普通のバズーカより弾速が速い。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。他機の180mmキャノンと同性能。
    ダウンゲージ実装以後は特性や威力等関係無しに空中にいる敵機に対して、
    命中させても怯みや転倒を取れなくなってしまったので、
    従来の強みが完全に無くなっている。現状では装備する価値がない不遇の武装である。
    重量がそこそこあるのも装備を躊躇わせる要因である。

強襲型バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
強襲型バズーカ.png強襲型バズーカ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
強襲型バズーカタイプM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
強襲型バズーカタイプF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    一般的な強襲用バズーカ。
    かなり重いため、これらを装備する際は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • 強襲型ロケット・ランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。
      直撃させれば怯ませる威力がある。
    • 強襲型ロケット・ランチャーM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • 強襲型ロケット・ランチャーF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      射程距離と集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
アームガード.pngアームガード410可能990
  • 解説
    標準的な性能の盾。ビームコーティングは施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ジム・ライフル.pngジム・ライフル
ジム・ライフル改良H型
ジム・ライフル改良M型
ジム・ライフル.png3点式ジム・ライフル
3点式ジム・ライフル改良H型
3点式ジム・ライフル改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルF型
ツイン・ビーム・スピア.pngツイン・ビーム・スピア
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
170mmキャノン.png170mmキャノン
170mmキャノンM
170mmキャノンF
強襲型バズーカ.png強襲型バズーカ
強襲型バズーカタイプM
強襲型バズーカタイプF

カラーリング Edit

ss_20151002_183619.jpgcicedastriker_zyuni.pngcicedastriker_syosa.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
cicedastriker_gorgeous.pngcicedastriker_special.pngcicedastriker_upper.png[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20151002_183621.jpgss_20151002_183623.jpgss_20151002_183625.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-179
トリントン基地に配備されたジムⅡの両肩部にウェアラブル・アーマー、左前腕部に小型シールドを装備し、白兵戦兵器ツイン・ビーム・スピアを装備させた仕様変更機。
あくまで既存機体の補充パーツを再利用した現地改修機であるためジムⅡから型式番号に変更はないものの、その姿から通称セミストライカーと呼称されている。
(機動戦士ガンダムUC公式サイトより)


ガンオンDXガシャコン紹介動画 0:33~


コメント Edit

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  • コンカス無いのに格闘機扱いは無理がある() -- 2018-01-27 (土) 18:57:37
  • 強化ハブられてて草も生えない…こんなにかっこいいのに…!てかこいつジムIIなのね、セミとしか呼ばないから知らんかったわ← -- 2018-01-30 (火) 22:23:59
  • (´・ω・`)おや・・・ -- 2018-01-31 (水) 16:37:11
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/32370cedfae387b5bcd1e7511163c10d3efdb77f
    • うわあああああああああやったあああああああ!!!けど相変わらず二段二倍格闘だけなのね…普通の単発三倍D格もほしい… -- 2018-01-31 (水) 21:34:06
      • 今回のユーマ機みたいにF切り替えで単発と二段と使い分けれたらなあ -- 2018-02-01 (木) 00:22:27
    • 強化するんかい!wじゃあほんとに書くの忘れてたんやな…(´・ω・)カワイソス -- 2018-01-31 (水) 23:16:32
  • 今回の調整で一応D格中に転びにくくはなったけど…なんだかなぁ(´・ω・`) -- 2018-01-31 (水) 16:39:00
  • ウィクシュ&弾速の速い三点ジムライフルHを最低コストのそこそこ脚回りで使えるのこいつかと思い銀で運用、三点HロックMAX一本持ち。あいてがマシ外す遠め距離でやっぱりバカスカ当たる。強い、騙されたと思ってやってみて -- 2018-02-02 (金) 00:38:11
    • 当たるだけで威力足りず撃ち合いで勝てるAPすらなかったのでボツ -- 2018-02-02 (金) 23:36:51
      • いやいや当たるだけで十分でしょ、打ち合いなんかしたらダメだよ味方の後ろからチクチクやるのさ -- 2018-02-02 (金) 23:52:51
      • 打ち合わないでツバつけるだけならわざわざこいつ使う理由がないがねえ -- 2018-02-06 (火) 08:48:33
      • 当てるだけならジムライフルじゃなくてもよくない?っていう疑問と打ち合わない(攻撃をくらわない距離)なら低いコストである必要がなくない?って疑問が -- 2018-02-06 (火) 09:33:22
    • ジムライフルなら威力高いから他人が残りを削り落としてくれる可能性が高まるし、足回りも良い方だからヤバくなったらケツまくってとっとと逃げる事が出来るって事じゃないかな。たぶんその運用なら初期ジムゾンビしたほうがマシな気はするけど。 -- 2018-02-08 (木) 23:45:01
      • そういうのはダカネモでやればいいしバラまくならFAMとかでいいやん? というかジム改使えよ… -- 2018-03-07 (水) 01:42:00
  • 二段目ってどうやって活用してる?エースロックして殴る時しか使わない。芋畑耕す時も一段目降り続けた方がいっぱいやれた。移動用かな -- 2018-02-06 (火) 22:40:32
    • 二段目振る時は横槍の回避用に使ってるよ。振る前にどっちに逃げるか考えとく。 -- s? 2018-02-07 (水) 13:39:40
    • もっぱら移動用か緊急脱出用だなぁ、攻撃にはほぼ使わない。直角に切り込むことで相手の意表を突くなんて夢を見ていた時代もありましたわ・・・ -- 2018-02-08 (木) 01:25:53
  • 固有モジュ[コンバットチューニング]コイツにも下さい!なんでもしませんから! -- 2018-02-25 (日) 15:10:43
    • しないんかい!w -- 2018-04-12 (木) 17:31:43
  • [バットチューニング]ならあげよう -- 2018-02-25 (日) 21:33:37
  • D格慣れると消費も少なくスパスパ切れて楽しい。2段目マスターするとこんなに快適なのか。 -- 2018-03-04 (日) 00:36:52
  • 毎回思うんだけど盾小さくて片手で使ってるんだから、ダカネモみたいに盾構えながら射撃してくれよ。シールドガーダーなのに盾が全然機能してない。 -- 2018-04-02 (月) 13:21:03
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