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ジムⅡ・セミストライカー
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赤文字はMAX値or注釈

ジムⅡ・セミストライカー.pngアーマー2,7303,134ブーストチャージ260299
最高速度1,1381,308積載量1,7902,326
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190287
シールド1,380手持可能
スロット数6(8)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジムⅡを格闘戦仕様に現地改修したMS。
ツイン・ビーム・スピアを装備し、近接戦に特化した性能となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年9月30日(DXガシャコンVol.26
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    同一コストで比べるとアーマーが低めなことを除けばどの項目も優秀な数値でまとまっている。
    ゲーム内公式機体解説では「近接戦に特化した性能」と銘打っているが、特性にコンバットカスタムが無い。
    ・・・が、2018年10月10日のアップデートで格闘強化プログラムが追加され、コンバットカスタムが無くとも格闘火力が上がることとなった。
  • 武装面
    280コストながらマシンガン系上位のジム・ライフルを持ち、170mmキャノン、中コスト強襲用ビームライフル、
    頭部バルカン、グレネードといった基本武装やゴールド設計図では強襲型バズーカと豊富な射撃武器を有する。
    近接戦ではツイン・ビーム・スピアがあり、2017/04/19の修正で強化された折に実用的なものに変更された。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジムⅡ22070Lv123301380110010602101450636640
ジムⅡ・セミストライカー280190Lv1273013801138134026017904096(8)30
ネモ(ダカール配備機)280190Lv125801160113812402601500455630
ジム・ストライカー300250Lv1330013801157124025018105005(7)30
ヅダ260140Lv1210011701147100027015005006(8)40
ゲルググM280190Lv229001380113813202301740364630

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージが上昇
シールドガーダーシールドの耐久値が上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ジム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ジム・ライフル.pngジム・ライフル33030/210フル891,750
(1,925)
920
(936)
1,447
(1,460)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
ジム・ライフル改良H型36035/245フル891,400
(1,540)
940
(952)
1,447
(1,460)
690
(759)
740
(792)
780
(936)
ジム・ライフル改良M型38060/360フル661,500
(1,650)
900
(920)
1,466
(1,477)
570
(627)
620
(696)
720
(864)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より重く弾数も少ないが、威力が高い。
    連射速度を1459(無印,H型)か1472(M型)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、
    境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。余裕を持って1460、1473にする方が確実である。
    秒間ダメージ(DPS)はN型>M型>H型、秒間ダウンポイント(DPPS)はN型=H型>M型 となっている。

 タイプ別DPS

3点式ジム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ジム・ライフル.png3点式ジム・ライフル31021/168三点521,950
(2,145)
900
(920)
1,484
(1,494)
630
(693)
700
(760)
740
(888)
3点式ジム・ライフル改良H型34024/192三点521,550
(1,705)
920
(936)
1,484
(1,494)
720
(792)
720
(776)
780
(936)
3点式ジム・ライフル改良F型44015/120三点522,250
(2,475)
820
(856)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
720
(864)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    普通の3点式より高威力だが、やや重いうえに弾数が少なくロックオンも低い。
    ジム・カスタムの同名武器と同一性能だが、M型がなくF型が追加されている。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル33014/112単発1783,000
(3,300)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルM型39030/180単発1542,500
(2,750)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルF型3708/64単発1783,250
(3,575)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    ジム・カスタムのものと外見以外は同性能。
    理論DPPSは約593、M型のみ約616。

ツイン・ビーム・スピア Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ツイン・ビーム・スピア.pngツイン・ビーム・スピア4304007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    ジムST(ネメシス隊仕様)のツイン・ビームスピアDⅡ出力強化型とモーションが同じ。
    しかし二段目の伸びが大幅に強化されている為、逆に当てにくくなっている。
    余談だがガンダムUCでイフリート・シュナイドに対して最期に振ろうとした格闘モーションが二段目として実装されている。
  • 通常格闘
    左から右に横薙ぎ→(時計回りに回転しながら)左前方に突き→右から左に横薙ぎ。
  • D格(2017/04-19に修正)
    回転斬り→横薙ぎ
    二段式で一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    威力は両方とも通常の2倍。
    移動距離は一段目が約115m、二段目が約110m。二段合わせて約225m、最速入力で約215m。
    最大射程が一段目が左前方約105m、二段目で左前方約245m。
    一段目は振り終わりが早く射程が短めだが、二段目は振り終わりが遅くスピアのリーチ分大きく射程が伸びる。
    スピアのリーチは35m程で左右の判定も広い。
    一段目はジムST(ネメシス隊仕様)のD・DⅡ出力強化型と同程度の発生の早い回転斬り。
    (ジム・ストライカー系列と違いスピアの形状を変化させない為、当たり判定が若干長いかは要検証)
    踏み込みは格闘機として見ても良好な伸び。特に280コストとしては破格の性能。
    二段目は前進しながら右方向に上半身を捻らせつつ大きく振りかぶってからの、
    右後方から真左にかけての横薙ぎ。若干の切り上げを伴っている。
    ビーム刃の判定は振り始めから振り終わりまでしっかり存在する。
    修正前の突きと違い、一段目と同等の踏み込みがある為に密着していると相手をすり抜ける。
    モーションの都合上、左側への判定がないので敵機を自機右側に捉えると当てやすい。
    一段目→二段目の派生にややタイムラグがあるが、二段目の狙いを定め易くなるメリットとなっている。
    格闘自体が強制転倒属性の為、無理して二段目を出さず一段目だけで留めておくのも有効。
    ブースト消費量は機体特性:コンバットカスタムがない為、モジュール無しでは2~3回振るのが限度で
    一段目と二段目の消費量の比は5:1程度となっている。
    二段格闘の総移動距離はイフリートのロング・ヒート・サーベルDⅡ式程長い。
    ブースト容量の十分な強化とモジュール:格闘出力制御Ⅱ~Ⅲで4セット格闘を振ることが出来る。

~~2018年10月10日の統合整備計画後~~
ブースト容量上方と固有モジュール追加により容量をしっかりと強化すれば
出力制御無しで4セット、出力制御Ⅱで5セットは振れるようになった。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

170mmキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
170mmキャノン.png170mmキャノン4501/8単発7506,000
(6,600)
940
(946)
840
(924)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
170mmキャノンM4803/21単発3503,500
(3,850)
960
(964)
840
(924)
580
(664)
760
(912)
2,083
(2,291)
170mmキャノンF5601/7単発5507,500
(8,250)
900
(910)
720
(792)
600
(680)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。普通のバズーカより弾速が速い。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。他機の180mmキャノンと同性能。

強襲型バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
強襲型バズーカ.png強襲型バズーカ4401/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
強襲型バズーカタイプM5203/21単発4215,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
強襲型バズーカタイプF6001/3単発53011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    かなり重いため、これらを装備する際は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • 強襲型ロケット・ランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。DPが最高。
    • 強襲型ロケット・ランチャーM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • 強襲型ロケット・ランチャーF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      射程距離と集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
アームガード.pngアームガード410可能1,380
  • 解説
    標準的な性能の盾。特にコーティング等は施されていない。

格闘強化カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘のダメージが10%上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を15%軽減
    2018/10/10のアップデートで追加された。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ジム・ライフル.pngジム・ライフル
ジム・ライフル改良H型
ジム・ライフル改良M型
ジム・ライフル.png3点式ジム・ライフル
3点式ジム・ライフル改良H型
3点式ジム・ライフル改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルF型
ツイン・ビーム・スピア.pngツイン・ビーム・スピア
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
170mmキャノン.png170mmキャノン
170mmキャノンM
170mmキャノンF
強襲型バズーカ.png強襲型バズーカ
強襲型バズーカタイプM
強襲型バズーカタイプF

カラーリング Edit

ss_20151002_183619.jpgcicedastriker_zyuni.pngcicedastriker_syosa.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
cicedastriker_gorgeous.pngcicedastriker_special.pngcicedastriker_upper.png[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20151002_183621.jpgss_20151002_183623.jpgss_20151002_183625.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-179
トリントン基地に配備されたジムⅡの両肩部にウェアラブル・アーマー、左前腕部に小型シールドを装備し、白兵戦兵器ツイン・ビーム・スピアを装備させた仕様変更機。
あくまで既存機体の補充パーツを再利用した現地改修機であるためジムⅡから型式番号に変更はないものの、その姿から通称セミストライカーと呼称されている。
(機動戦士ガンダムUC公式サイトより)


ガンオンDXガシャコン紹介動画 0:33~


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 強化後使いやすくてワロタ -- s? 2018-10-12 (金) 06:08:37
  • というか280コストの格闘に何期待してるんだろうね… 340コストでもこれだけ振れる機体少ないのに… -- 2018-10-12 (金) 23:33:44
  • 出力制御ⅡかⅢで迷うな。ⅢだとCT重くなるけどブンブン回せて楽しい(重要)上に格闘移動で死ににくくなるけど、実用性考えるならⅡで十分なんよな・・・ -- 2018-10-13 (土) 00:07:05
    • 自分はⅡにしてるわ -- 2018-10-13 (土) 00:34:04
  • D格が一段で威力三倍なら金図買ってたな。 -- s? 2018-10-11 (木) 21:27:24
    • ジムストネメストがお前を見つめてるから買ってさしあげろ -- 2018-10-11 (木) 21:47:46
    • 木主に質問したいんだけど 君一体D格闘一回でいくら与えられるなら格闘ふるつもりなの? 威力9000ちょっとの二倍で18000あるんだが 威力6000以下の一段格闘が振る価値が無いって言ってるのと同じなんだが… -- 2018-10-12 (金) 13:27:39
      • 木主じゃないが、格闘メインの機体で20コスト上に3倍格闘のジムストいるんやし、2倍格闘のコイツは使わないやろ。無課金、ジムストがコンカスじゃない、コストが足りないとか理由が無い限り使わない。 -- 2018-10-12 (金) 21:04:51
      • モジュール乗せることを前提にすれば強いと思うがなあ……。②段目後の隙が少ないから格闘で切り抜け→折り返して殺害ができるし、なによりもその後格闘移動で物陰までいける。 ジオみたいに集団に突っ込める機体ではないけど、コストから考えると十分だと思うぜ? -- 2018-10-12 (金) 22:46:15
      • 今の時代そもそも一段格闘振ったらそれこそ即死でしょ 伸びもそこまでないし移動しないから固まってる相手にたどり着く前に死ぬし ジムストなんて格闘に持ち込むまでが大変だと思う 運用面で考えても比較する対象じゃないと思うが 今は威力よりも当てやすさだと思う え?角待ちしかしない? -- 2018-10-12 (金) 22:46:53
      • 角待ちなんぞしなくても十分当てられるぞ? そもそもこいつで角待ち状態で当たる方が難しいわ。 -- 2018-10-14 (日) 01:44:13
    • う、宇宙にも行けるんですよ! -- 2018-10-12 (金) 22:18:49
      • 正直、これが大きいと思います! -- 2018-10-13 (土) 03:07:19
      • ジムストが地上専用だから宇宙でコイツにめった切りにされて目を疑ったわ -- 2018-10-13 (土) 03:19:26
    • むしろ2段格闘だから強いし、射撃もそれなりに充実してるし、宇宙にも出れるからなんでも卒なくこなせるんだよなぁ。ダカネモが流行ってるらしいが、あんな糞芋御用達機体のよりコスト差を生かして高コスぶった斬れるこっちの方がいいと思うんだがな。 -- 2018-10-13 (土) 08:19:24
      • 使い捨てで突っ込んでるのに芋言われるのはなっとくできねぇ・・・ -- 2018-10-13 (土) 12:25:42
      • あのコストな上、盾構えながら撃てて前出れるし、盾大破耐性つけなけりゃCT短く使い捨てられるのにそれで芋機体と考えるのはちょっとよくわからんな。むしろ本人が盾大破耐性つけて盾直しながら芋ってんじゃないのかと疑うわ。少なくとも両機ともに芋でも大事に乗る機体でもないし、格闘で潰しに行くか盾構え撃ちを活かしてガンガン行くかの違いでしょ -- 2018-10-15 (月) 16:25:38 New
      • あのロケバズ1発と爆風少々で蒸発する盾がそんなに有り難いのかねぇ。前出るならどっちでも速攻で盾もげるしこの弾幕ゲーで1、2発程度防いだってDG1で豆鉄砲ばら撒いた所で相手からすりゃ痒い程度だろ。タイマンならアドバンテージだろうが、ユニコーンに混じって絆なら盾構えなくても困らないしな。2段格闘で移動や緊急離脱したり強引に間合い詰められるセミストの方が有用だと思うがな。まぁ結局好みだし、セミストの方が楽しいから乗ってるしな。垂れ流しはユニコーンで十分で間に合ってるし。 -- 2018-10-15 (月) 17:29:28 New
      • 別にユニに混じって撃って絆欲しいだけならセミストでもダカネモでも、もはやそれ以下のコストの機体でもいい。でも前出ていって他の機体ならロケバズで溶けてく中で、盾で数発防げるってのは被DPも減るから怯んでそのまま死ぬってことを防げることがあるし、言うとおりタイマンならアドバンテージになる。結局は運用によってどう使うかは違うわけで、こいつらの話なら生き残りやすくMGとバルカンで絆稼ぎつつCT潰してくか、MGで絆貰いながら確実に仕留められる敵を探すか、どっちも良い所はあるから絶対にこっち!っていうのはないと思うよ。自分もセミストの格闘性能は良いものだと思うからね。 -- 2018-10-15 (月) 22:28:52 New
    • 昔から言われてたことだけどやっぱり三倍格闘も選択肢として欲しいよね -- 2018-10-13 (土) 08:31:19
      • 背中のうまい棒使わせてくれれば済む話なんだけどなぁ・・・。 -- 2018-10-13 (土) 16:08:41
  • 銀で使ってみたけど中コスの中ではかなり使えるね マゼラ格闘ジムライでどんな環境でもいける -- 2018-10-13 (土) 18:22:06
  • ダカネモ持ってないから助かった。GPで確実に手に入るのは助かる。 -- 2018-10-13 (土) 18:27:05
    • これよね。宇宙地上両用で、GPで確実に入手できて、そこそこ戦える中コスト機体。ジェスタじゃ重いって人には十分選択肢に入る機体だと思う。 -- 2018-10-14 (日) 03:05:17
  • ハーィジョージィ 格闘移動してるぅ? -- 2018-10-14 (日) 11:44:53
    • 格闘出力Ⅲ積んでしてるよ! -- 2018-10-14 (日) 11:54:51
  • みんなFAってどの型を使用してます? -- 2018-10-15 (月) 04:13:50 New
    • ジムライはN -- 2018-10-15 (月) 07:10:57 New
    • 絆用にHにしてる。 -- 2018-10-15 (月) 11:35:59 New
    • ダカネモと同じで絆用ならM型、DP狙いならH型 -- 2018-10-15 (月) 11:55:22 New
    • ジムライフルのMってDPPS劣るし、射程ロック考えてもNかHしか選択肢ないと思うけどなぁ -- 2018-10-15 (月) 18:02:23 New
    • 実弾系はロック900超えないと辛いからH -- 2018-10-16 (火) 07:20:46 New
  • ジムライフル、格闘、バルカンにしてるけど、バルカン外してまでBZN入れるかどうか迷う -- 2018-10-15 (月) 12:00:30 New
    • BRMで絆狙ってるわ -- 2018-10-15 (月) 17:26:33 New
  • ジムライフルのDPS/DPPS比較表を追加しました(強化前は面倒なので"-"表記)、比較でBRNと3点Nも追加しております。 -- 2018-10-16 (火) 05:13:14 New
    • 結局マシンガンもBR基準になっただけで優れてるわけじゃないんだな 一長一短か -- 2018-10-16 (火) 22:28:42 New
      • ジムカスが持ってるジムライフルなら、DPS:13,200、DPPS:780なので優秀なんですけどね。 -- 2018-10-17 (水) 02:53:14 New
      • あー、なるほど同名別性能武器なのか。これなら距離AIM力不安な人はジムライH、絆・中距離用ならBR系っていう好みに合わせて選べるわね -- 2018-10-17 (水) 11:50:23 New
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