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ジム・キャノン(ウォルフ機)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・キャノン(ウォルフ機).pngアーマー3,2003,680ブーストチャージ220253
最高速度9851,132積載量1,3401,741
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地上
COST300TIME250342
シールド-手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージ500/1000

アフリカ戦線と宇宙反攻作戦で活躍した宇宙連邦軍のエースパイロット「リド・ウォルフ」の愛機。
「踊る黒い死神」と恐れられた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年12月25日(一斉出撃イベント)、2014年11月05日(一斉出撃イベント
入手方法:「一斉出撃イベント」のイベント限定機体。


ジムキャノンを重撃運用の方向性に特化させた機体。
宇宙適正が無く、迫撃砲のかわりにBRを装備する。
通称「ウォルキャ」

  • 性能面
    機体性能自体は、重撃機の中ではコスト相応。
    CBRで怯ませて内蔵のロケット砲を撃ち込む戦法でお馴染み。
    もとのジムキャノンにあった宇宙適正はなくなっている。
  • 武装面
    連邦重撃として必要な装備は一通りは揃っているので、好みの装備バリエーションが組める。
    金図ならロケット砲が使えるので、より重撃らしい運用が可能。また、スプレーガンも装備にあるため、近距離戦もこなせる。
    内蔵兵器であるロケット砲or榴弾、バルカンを装備して切り替えの隙をなくす兵装も可能。
    また、ユニーク武器としてCBRB3を装備可能。
  • 特徴や立ち回り
    「CBR→内蔵バズ」系コンボの元祖。
    他のコンボ系重撃機と比べるとBSGを使用できるのが特徴。射程特性も持っている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型ガンキャノン(WD隊)280190Lv23400-966128022013304095(7)30
ジム・キャノン(ウォルフ機)300250Lv13200-98512802201340409530
ガンナーガンダム300250Lv13150-100413602201540318430
マラサイ300250Lv13150-100413802501540409530
ガンキャノン重装型320320Lv23400-985136022013703644(6)30
ザクⅢ改(TA)340400Lv23550-100413802501620409320

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • 射程補正システム
    近距離では集弾が上がり、遠距離でもBRやロケット砲による運用がより便利になる。
    ジムキャでもお馴染みである射程BSG、ロケット砲による近接戦闘も可。
  • クイックリロード
    単発撃ち切り型の兵器CBRF,CBRB3やロケット砲、榴弾などが特に恩恵が大きい。
  • ロケットシューター
    ロケット砲、榴弾に効果がある。

武器-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル4005/25単発3072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH4406/30単発3072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルM47012/48単発2901,800
(1,980)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージビーム・ライフルF5001/13単発3373,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
チャージビーム・ライフルB34803/60三点1031,500
(1,650)
860
(888)
810
(891)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    この武器で敵を怯ませたりダウンさせた後、内蔵のロケット砲を撃ち込む戦法が強力。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、B3以外は貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。弾頭サイズは通常BR弾と同じ。
    100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。弾頭サイズは1.5倍になる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:2秒、H型:1.5秒、M型:0.8秒、F型:2.6秒、B3:1.8秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      初期型。最も軽く、バランスの取れた性能。
      ロックオン性能が高いため、ロックを強化しておけば動き回る敵にも当てやすくなる。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。最も射程距離とロックオンが長い。
      射程強化と射程特性を合わせればチャージ式ロック可、劣化R-4ライフルのような使用も可能。
      ロックオンを強化し過ぎると遠距離で振り切られてしまうことに注意。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。弾数以外の性能は低いが、チャージに要する時間が短い。
      ばら撒きに適しているが、当機にはB3型があるのであえてこれを選択する意味が薄い。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。この中では最も重い。
      ロックオン性能が低く、チャージに要する時間がとても長い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルB3
      1射につき3発ビームを発射する3点式。
      反動が大きいため、全てを真っ直ぐ飛ばすには反動制御モジュールか正確なリコイルコントロールを必要とする。
      現在はフルチャージでの弾速が驚異的に上がったので移動射撃時においてはほとんど気にならないくらい扱いやすくなり距離が短いほど非常に当てやすい。
      フルチャージでの最大瞬間火力は3300*3の9900と万バズの威力に匹敵する。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1503,500
(3,850)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフル改良H型40016/128単発1503,250
(3,575)
980
(984)
870
(957)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフル改良M型39030/180単発1333,000
(3,300)
960
(968)
780
(858)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルB3型42015/90三点1162,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    普通のBRより弾速が少し速い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはF型がないため、一発の威力はコレが最高となる。
    • ビーム・ライフル改良H型
      命中強化型。BRの中で最も射程距離が長い。
    • ビーム・ライフル改良M型
      弾数強化型。他タイプより連射可能間隔が短く、ビームをばら撒ける。
      弾数が圧倒的にあるので防衛時の牽制など常時撃ち続ける運用や補給を気にしたくないならこちら。
    • ビーム・ライフルB3型
      1射につき3発ビームが発射される三点式。
      低COST重撃機のものより弾数が3発多く、マガジン火力が向上している。
      瞬間火力に優れ、ばら撒きも可能。
      欠点はロック値の低さ、重量の重さ、リロードの長さ。

肩部240mmロケット榴弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部240mmロケット.png肩部240mmロケット榴弾砲3201/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
肩部240mmロケット榴弾砲M3603/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
肩部240mmロケット榴弾砲F4501/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    肩のロケット砲から榴弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    性能は標準的で、他機の重撃用榴弾と同性能。
    ロックオン可能。
  • タイプ別解説
    • 肩部240mmロケット榴弾砲
      初期装備。特殊枠最軽量。バランスが取れた性能。
    • 肩部240mmロケット榴弾砲M
      弾数強化型。威力が低い分、弾速が早く飛距離が長い。
    • 肩部240mmロケット榴弾砲F
      威力強化型。ただし弾速が遅く飛距離が短い。

肩部240mmロケット砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部240mmロケット.png肩部240mmロケット砲3401/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
肩部240mmロケット砲M3903/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
肩部240mmロケット砲F4801/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    肩のロケット砲から直進弾を発射する重撃用バズーカ。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    性能は標準的であり、低COST用バズーカより軽い。
  • タイプ別解説
    • 肩部240mmロケット砲
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 肩部240mmロケット砲M
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が最高。
    • 肩部240mmロケット砲F
      威力強化型。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン14045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型19050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型20075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン2606/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンH2907/35単発100900
(990)
840
(856)
360
(396)
720
(776)
800
(960)
ビーム・スプレーガンM32010/50単発95950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
  • 解説
    ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
    1射でビームを6発発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング等の影響を受ける。
    射程が伸びると集弾性能が結果的に改善されるので、射程補正システムとの相性がよい。
    低COST機用とは性能が若干異なり、特に発射間隔が少し短い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      最軽量のバランス型。威力はコレが最高。
    • ビーム・スプレーガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
    • ビーム・スプレーガンM
      弾数強化型。無印より威力は低いが、集弾性能やマガジン火力が高い。
      他タイプより発射間隔が短く、連射しやすいのでDPSは無印を上回る。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

3点式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン19021/168三点521,850
(2,035)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式90mmジム・マシンガンH21024/192三点521,500
(1,650)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    標準的な3点式より威力は高いが、弾数が少ない。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmジム・マシンガン
      最軽量のバランス型。この中では威力が最高。
    • 3点式90mmジム・マシンガンH
      命中強化型。威力を犠牲にして他の性能を上げたタイプ。
      BRやロケット砲並みに射程距離が長い。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
チャージビーム・ライフルB3
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良型
ビーム・ライフル改良H型
ビーム・ライフル改良M型
ビーム・ライフルB3型
肩部240mmロケット.png肩部240mmロケット榴弾砲
肩部240mmロケット榴弾砲M
肩部240mmロケット榴弾砲F
肩部240mmロケット.png肩部240mmロケット砲
肩部240mmロケット砲M
肩部240mmロケット砲F
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン
3点式90mmジム・マシンガンH

カラーリング Edit

ss_20140314_133443-crop.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RGC-80

地球連邦軍のエースパイロット、リド・ウォルフ少佐専用機のジム・キャノン
彼の搭乗する機体は黒のパーソナルカラーで塗装されており、戦場では後に「踊る黒い死神」として恐れられた。
ただし実際に彼がエースとして頭角を現し始めたのは量産型ガンキャノンに乗り換えた後であり、
本機に搭乗していた時期はあまり戦果を挙げられなかったといわれている。


b49a76e4ff7cb76d9dab3a13d5b20e0c.png
地球連邦軍 リド・ウォルフ少佐

コメント Edit

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  • 専用機なのにこいつは固有モジュール持ってないのか -- 2018-04-19 (木) 09:34:01
  • CBRB3、BZFは確定として残り1枠はどうしてる?バルNかBRNか。BR派の人は高速切替もつけてる? -- 2018-05-10 (木) 02:39:04
    • SGM、BRH、BZM -- 2018-05-26 (土) 15:10:41
  • 今度こそ射程補正Lv5のBSGHの時代来るか? -- 2018-05-19 (土) 10:23:17
    • 現状でも弾が散らなくて簡単にフルヒットするけど発射間隔がクッソ遅いんじゃなかったっけ? -- 2018-05-21 (月) 10:28:16
    • 昔作った射程5。スプレーMが発射間隔短くて削りきれる火力でそう。ただチャージB3置いてくのは悩むわ。 -- 2018-05-24 (木) 00:36:57
    • SGMで良くない?充分射程あるし、射撃間隔を考えると。そしてBRH持ったら遠距離から裸拠点狙える -- 2018-05-25 (金) 14:08:18
    • SGM使ってたが足回りがないから案外SGHもお勧めに感じた。今の集弾力なら射程補正込みで全段ヒット狙えるでSGH -- 2018-05-30 (水) 02:11:35
      • SGM押し多い中SGHを押す勇者wwwと思って試しに使ってみたらフルヒット率段違いでワロタ。DG2以下ならこの発射感覚でもフルヒットしまくりでビクンビクンできていいねぇ -- 2018-06-02 (土) 01:34:22
    • やっぱ間隔がなぁ・・射程5ならHじゃなくてもフルヒット狙えるし。弾速あればまたHの評価が変わったが -- 2018-06-02 (土) 01:54:19
      • Hは間隔だけどうにかなればMと使い分けできるんだが…ねぇ -- 2018-07-07 (土) 06:52:30
  • また蘇ってきたかな。射程補正・SGMが良い感じじゃない?中距離・遠距離はcbrb3とBRでおk。コストも抑えてるし、積載も余裕取れるしね -- 2018-05-27 (日) 01:20:37
    • これ、cbrb3もいらなくね?BRSGMで十分な気がしてきた。積載ボーナス貰う方が良いんではないかね -- 2018-05-27 (日) 21:26:31
    • DP制以前に作った射程補正ウォルキャが復活したわ。使うならSGMだろうね。なんだかんだ追撃用の内蔵BZも外せない。CBRB3かBRかだけど俺はCBRB3が気持ちいいからこの機体に乗ってるからCBRB3-BZF-BSGMの構成になったな。BRは半端な中距離だったらBSGMに任せられるから超遠距離用のBRHになると思う。でも遠距離は弾速的にCBRB3の方が有利に働きそう。 -- 2018-05-29 (火) 12:56:22
      • 自分はCBRB3からBRHにしたわ、火力出すよりDP稼いで味方に仕留めてもらうのが遠距離は良いかなって。あと3Bだと反動制御モジュつけるからHだとその分シールドブレイクに回せるとか。 でも3Bのフルヒットでズガガンッ!と敵がひざまずくのも捨てがたい… -- 2018-07-07 (土) 06:57:26
  • みなさんどれ位射程補正特性でロックオン強化してますか?今強化しようとコメント見てcbr br sgm を使おうと思っているのですが武装も含めてアドバイスをいただきたいです -- 2018-05-28 (月) 20:56:28
    • 昔からだけど、BSG強化はロック・射程・集団はMAXがセオリーかな。今回のアプデで変わったかもしれないけどね。cbr外して積載稼ぐのが良いように思うから武装はBRNかH、BSGM。モジュの高速切替は必須だろうね -- 2018-05-28 (月) 21:21:18
      • 集弾ってセオリーだったか?800以上あるものを10~20上げて何か変わるとは思えんけど。昔のSGオンラインの時でさえ聞いたことないが。射程、ロックMaxは基本。威力かリロードは環境や好みで変わるだろうけど。 -- 2018-07-07 (土) 07:12:21
    • CBRB3、BSGM、BZF。BSGは威力ロックマックスにしてる。射程も伸ばしたいけどマスチケもったいないから今は未強化だな。モジュはCBRB3も使うから反動制御1、高速切替1、シルブレ1。赤マンのバリア対策にシルブレ1つけてるけど積載ボーナスのせいかCBRB3フルヒットでバリア剥げないやつがいるからシルブレ2にしようか検討中。 -- 2018-05-29 (火) 13:05:19
  • やっとわいの金ウォルフ3機が生き返ったんやな待ちに待った時が来たのだ -- 2018-06-02 (土) 02:15:58
    • そこそこ動けるし、ユニコーン達を前においておけば死ににくいし近づかれてもBSGでどうにかなることあるしいいよね -- 2018-07-07 (土) 07:07:50
  • 勘弁してくれ…生き返ったと思ったらBR系無強化とか… -- 2018-07-24 (火) 21:03:57
    • 射程特性で3点Hばらまく機体になったんじゃね -- 2018-08-14 (Tue) 23:09:19
  • もはや書き込まれることすら -- 2018-08-01 (水) 17:55:54
  • この機体初入手やったから気になりコメ見にきたが、書き込みが少なく察してしまった… -- 2018-08-21 (火) 00:49:53
  • 射程補整SGが昔は集弾上がってよかったけど、今の環境では射程補整無くても集弾いい上に弾速の関係で射程が延びてもあんまり変わらない…感が強い -- 2018-08-21 (火) 15:03:24
お名前:

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※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)