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ジム・キャノン(ウォルフ機)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・キャノン(ウォルフ機).pngアーマー2,5302,910ブーストチャージ220253
最高速度9851,132積載量1,3401,741
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地上
COST300TIME250340
シールド-手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージ500/1000

アフリカ戦線と宇宙反攻作戦で活躍した宇宙連邦軍のエースパイロット「リド・ウォルフ」の愛機。
「踊る黒い死神」と恐れられた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年12月25日(一斉出撃イベント)、2014年11月05日(一斉出撃イベント
入手方法:「一斉出撃イベント」のイベント限定機体。


ジムキャノンを重撃運用の方向性に特化させた機体。
宇宙適正が無く、迫撃砲のかわりにBRを装備する。
通称「ウォルキャ」

  • 性能面
    機体性能自体は、重撃機の中ではコスト相応。
    CBRで怯ませて内蔵のロケット砲を撃ち込む戦法でお馴染み。
    もとのジムキャノンにあった宇宙適正はなくなっている。
  • 武装面
    連邦重撃として必要な装備は一通りは揃っているので、好みの装備バリエーションが組める。
    金図ならロケット砲が使えるので、より重撃らしい運用が可能。また、スプレーガンも装備にあるため、近距離戦もこなせる。
    内蔵兵器であるロケット砲or榴弾、バルカンを装備して切り替えの隙をなくす兵装も可能。
    また、ユニーク武器としてCBRB3を装備可能。
  • 特徴や立ち回り
    「CBR→内蔵バズ」系コンボの元祖。
    他のコンボ系重撃機と比べるとBSGを使用できるのが特徴。射程特性も持っている。

  • 地球連邦軍高COST向けCBR, BZ装備重撃機比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
量産型ガンキャノン(WD隊)2801902930-966128022013304095(7)
ガンナーガンダム3002502480-1004136022015403184(6)
マラサイ3002502480-1004138025015404095
ジム・キャノン(ウォルフ機)3002502530-985128022013404095
ガンキャノン重装型3203202980-985136022013703644

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • 射程補正システム
    近距離では集弾が上がり、遠距離でもBRやロケット砲による運用がより便利になる。
    ジムキャでもお馴染みである射程BSG、ロケット砲による近接戦闘も可。
  • クイックリロード
    単発撃ち切り型の兵器CBRF,CBRB3やロケット砲、榴弾などが特に恩恵が大きい。
  • ロケットシューター
    ロケット砲、榴弾に効果がある。

武器-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル4005/25単発3072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH4406/30単発3072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルM47012/48単発2901,800
(1,980)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージビーム・ライフルF5001/13単発3373,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
チャージビーム・ライフルB34803/60三点1031,500
(1,650)
860
(872)
810
(891)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    この武器で敵を怯ませたりダウンさせた後、内蔵のロケット砲を撃ち込む戦法が強力。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、B3以外は貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。弾頭サイズは通常BR弾と同じ。
    100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。弾頭サイズは1.5倍になる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:2秒、H型:1.5秒、M型:0.8秒、F型:2.6秒、B3:1.8秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      初期型。最も軽く、バランスの取れた性能。
      ロックオン性能が高いため、ロックを強化しておけば動き回る敵にも当てやすくなる。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。最も射程距離とロックオンが長い。
      射程強化と射程特性を合わせればチャージ式ロック可、劣化R-4ライフルのような使用も可能。
      ロックオンを強化し過ぎると遠距離で振り切られてしまうことに注意。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。弾数以外の性能は低いが、チャージに要する時間が短い。
      ばら撒きに適しているが、当機にはB3型があるのであえてこれを選択する意味が薄い。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。メイン枠の中で最も重い。
      ロックオン性能が低く、チャージに要する時間がとても長い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルB3
      1射につき3発ビームを発射する3点式。
      反動が大きいため、全てを真っ直ぐ飛ばすには反動制御モジュールか正確なリコイルコントロールを必要とする。
      現在はフルチャージでの弾速が驚異的に上がったので移動射撃時においてはほとんど気にならないくらい扱いやすくなり距離が短いほど非常に当てやすい。
      フルチャージでの最大瞬間火力は3300*3の9900と万バズの威力に匹敵する。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1503,500
(3,850)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフル改良H型40016/128単発1503,250
(3,575)
980
(984)
870
(957)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフル改良M型39030/180単発1333,000
(3,300)
960
(968)
780
(858)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルB3型42015/90三点1162,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    一般的な中高コスト重撃機用BR。
    高COST強襲機と同等以上の威力があり、そのうえ軽く射程距離も長い。
    また、普通のBRより弾速が少し速い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはF型がないため、一発の威力はコレが最高となる。
    • ビーム・ライフル改良H型
      命中強化型。BRの中で最も射程距離が長い。
      射程強化と射程特性を合わせればロック可。
    • ビーム・ライフル改良M型
      弾数強化型。他タイプより連射可能間隔が短く、ビームをばら撒ける。
      弾数が圧倒的にあるので防衛時の牽制など常時撃ち続ける運用や補給を気にしたくないならこちら。
      バラマキと瞬間火力、両方求めるのなら他の機体武器より性能が上がっているBRB3もひとつ。
    • ビーム・ライフルB3型
      1射につき3発ビームが発射されるタイプ。
      低COST重撃機のものより弾数が3発多く、マガジン火力が向上している。
      瞬間火力に優れ、ばら撒きも可能。
      欠点はロック値の低さ、重量の重さ、リロードの長さ。

肩部240mmロケット榴弾砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部240mmロケット.png肩部240mmロケット榴弾砲3201/154725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
肩部240mmロケット榴弾砲M3603/304414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
肩部240mmロケット榴弾砲F4501/124777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    弾が弧を描いて飛んでゆく。使いこなすにはある程度の慣れが必要。
    ロックオン可能。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    近距離の相手には下を向いて撃つ事で対処可能。
    ロケットシューターの影響を受ける。
    ロケット砲とは同時装備できない。
  • タイプ別解説
    • 肩部240mmロケット榴弾砲
      初期装備。特殊枠最軽量。バランスが取れた性能。
    • 肩部240mmロケット榴弾砲M
      弾数強化型。威力が低い分、弾速が早く飛距離が長い。
    • 肩部240mmロケット榴弾砲F
      威力強化型。ただし弾速が遅く飛距離が短い。

肩部240mmロケット砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部240mmロケット.png肩部240mmロケット砲3401/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
肩部240mmロケット砲M3903/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
肩部240mmロケット砲F4801/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカのように弾が真っ直ぐ飛ぶ。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ジム・キャノンのものより軽く、重撃用バズーカと同じ性能となっている。
    弾道に癖がなく使いやすいが、榴弾より重く弾数が少ない点に注意。
    ロケットシューターの影響を受ける。
    CBRやBSGを当てて怯ませてから素早く撃ちこめば、「怯んでいる間に更に怯むダメージを受けるとよろけになる」仕様によりよろけを奪うことが出来る。
  • タイプ別解説
    • 肩部240mmロケット砲
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 肩部240mmロケット砲M
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が最高。
    • 肩部240mmロケット砲F
      威力強化型。ジムキャノンのものより弾数が2発少ない。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン14045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型19050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型20075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン2605/25単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンH2906/30単発100900
(990)
840
(856)
360
(396)
720
(776)
800
(960)
ビーム・スプレーガンM3209/45単発95950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    1射でビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾に防がれると威力が半減する。
    射程が伸びると集弾性能が結果的に改善されるので、射程補正システムとの相性がよい。
    低COST機用とは性能が若干異なり、特に発射間隔が少し短い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      バランス型。BSGの中では最も軽く、火力もあり、強化費用も安い。
    • ビーム・スプレーガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
    • ビーム・スプレーガンM
      弾数強化型。無印より威力は低いが、集弾性能やマガジン火力が高い。
      他タイプより発射間隔が短く、連射しやすいのでDPSは無印を上回る。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

3点式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン19021/168三点521,250
(1,375)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式90mmジム・マシンガンH21024/192三点521000
(1,100)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
  • 解説
    1射で3発弾が発射されるマシンガン。
    一般的な3点式マシンガンに比べると、威力が高い分弾数が減っている。
    バルカンに比べると重いが、一発の威力と射程距離に優れる。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmジム・マシンガン
      性能のバランスがよく、強化費用が安い。
    • 3点式90mmジム・マシンガンH
      命中強化型。威力を犠牲にして他の性能を上げたタイプ。
      BRやロケット砲並みに射程距離が長い。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
チャージビーム・ライフルB3
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良型
ビーム・ライフル改良H型
ビーム・ライフル改良M型
ビーム・ライフルB3型
肩部240mmロケット.png肩部240mmロケット榴弾砲
肩部240mmロケット榴弾砲M
肩部240mmロケット榴弾砲F
肩部240mmロケット.png肩部240mmロケット砲
肩部240mmロケット砲M
肩部240mmロケット砲F
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン
3点式90mmジム・マシンガンH

カラーリング Edit

ss_20140314_133443-crop.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RGC-80
地球連邦軍のエースパイロット、リド・ウォルフ少佐専用機のジム・キャノン
彼の搭乗する機体は黒のパーソナルカラーで塗装されており、戦場では後に「踊る黒い死神」として恐れられた。
ただし実際に彼がエースとして頭角を現し始めたのは量産型ガンキャノンに乗り換えた後であり、
本機に搭乗していた時期はあまり戦果を挙げられなかったといわれている。
b49a76e4ff7cb76d9dab3a13d5b20e0c.png
地球連邦軍 リド・ウォルフ少佐

コメント Edit

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  • この機体今のイベントで手に入れて初めてって人、もしくは武器切り替えが苦手な人にはチャービB3とバズM(金武器)の組み合わせをオススメする。手数と総火力が両立できる組合せ。チャービB3で怯み取ってバズMでとどめが基本戦術。バズMまでのワンセットで決まらなくても大抵チャービにまた持ち替えてノンチャージで撃ってとどめさせる。モジュは移動射撃補助Ⅱ、反動制御Ⅰ、高速切替Ⅱおすすめ。 -- 2017-09-04 (月) 05:03:57
    • その場合CBRB3をキッチリ3発当てられる事が前提になるから、無難にオススメするならCBRFのがよくないか?トドメ刺せなかったにしても結局持ち替えるならBRが無難な気もする。 -- 2017-09-06 (水) 11:39:31
  • 上で射程補正かつ上位SGHって話題あったけど、遂に時代来たかもしれん。Mで95、Hで100だからDP500を最大射程360(強化で396?)+150=510m(強化で546m?)で撒ければ乱戦時とかかなり良さそう -- 2017-09-08 (金) 20:44:36
    • 弾が散り難くなるからタイマンとかは強そうだけど乱戦はどうなんだろ? -- 2017-09-08 (金) 20:58:49
    • 射程500越えで性能高いH一発で怯みとれるとか大丈夫かこれ -- 2017-09-08 (金) 21:02:28
    • 強化予定見てお気づきになられた人がもういたか。SGH持ちで射程特性有りの機体ってコイツだけなんですよね。実際やってみなきゃわからんけど復権の可能性は大いにあるね。ただヒザつかせてからの追撃が今の環境だと弱いかな。 -- 2017-09-08 (金) 21:06:07
    • 強化一覧のSGHの文字を見てここ来た。メンテ後はSGH→内蔵BZF→バルNでやってみようかな -- 2017-09-08 (金) 23:03:04
    • 水差すようで悪いが実戦だと射撃間隔短いM以外は使い物にならんよ。 -- 2017-09-08 (金) 23:28:51
      • 試してきたけど確かにHだと発射間隔が気になった。なんでBSGで怯み取ってBZ→バルってインファイトな戦い方ならM数発当ててからのコンボが優勢だと思う。ただ、芋り気味で仲間の後ろからバスバス当てていくのは面白かった。DP500になるなら援護火力としては優秀かもしれない -- 2017-09-08 (金) 23:47:27
    • BR撃ってた方が安定するぐらいの差しかねーわ。そのぐらいBRの火力やDPと連射力がある、SGは確実に全弾必中なら候補に挙がるレベル -- 2017-09-09 (土) 17:09:29
      • BRも全体的なDP上がった今となっては相対弱体したと言えるし、ビムシュが無い・中コスBRのこいつなら、射程補正BSGで全弾ヒット率上がるなら悪い選択肢でもなさそう -- 2017-09-09 (土) 18:57:52
      • SGはBR2、3発撃てる間隔でしかも安定してフルヒット狙うには特性射程でおそらく300~350前後まで接近しないと無理 -- 2017-09-10 (日) 00:48:28
  • SGM2発撃ちこんでBZドーン!できる時代がまた来たんやなって・・・ワイのロケシュ5ウォルキャがまた活躍できるんやな嬉しい嬉C… -- 2017-09-09 (土) 17:06:14
  • 夢見てる奴多いが実際は1射目で全弾当たることも少なくBRにDPとDPPSまくられるんだろうな。しかもBRのが汎用性高いし -- 2017-09-09 (土) 17:16:15
    • プロケンのページでSGのDPS等試算されてたが「強化後SGMのDPS8472、DPPS762、マガジン火力47025」だそうだ。BRはN威力フル強化でDPS11011、DPPS428、マガジン火力53900だから射程で全弾ヒット狙いやすくなればDPPSではSGが勝る。装備制限無いからモジュで高速切り替え積んでBR+SG+BZで良いんじゃないの? -- 2017-09-09 (土) 18:49:48
      • 思ってたよりDPSもDPPSも無いんだな・・・。もうちょっとあると思ってた。木主の言う通りちょっと夢見すぎてたかな・・・。 -- 2017-09-10 (日) 02:27:23
  • 射程4BSGH試してきたがやはり連射が・・・因みにBSGHは射程距離・ロック・集団マックスにしてあるよ。前線やや後ろで援護するには良いかもね -- 2017-09-10 (日) 00:59:47
    • 射程5で試したらBRみたいに飛んでって草生えた -- 2017-09-10 (日) 12:53:14
      • SGというより斉射みたいな感じになるのかな? -- 2017-09-11 (月) 23:37:50
      • 射程が500m程度になった爆発判定のないマゼラ(モルコマのビームガン)が近いイメージ。そういえば転倒閾値10000時代にはあのビームガンで対空撃ち落としとかやってたな。あんな感じで使うなら射程補正BSGも悪くなさそう。無論、フルヒットしてもDP500だから対空には使えないけど -- 2017-09-12 (火) 23:45:59
    • 寧ろM使うならみんなGLA使うよね?こいつのHは価値あるとおもうけどなぁ。 -- 2017-09-13 (水) 21:07:09
      • GLAは積載カツカツで盾持っちゃうとHRMとガトで積載厳しくてBSG持てなくなるからな・・・。だからってHRMやガト捨てる訳にもいかんし盾も外す気にならない。そういう意味ではGLAでは射程補正でもBSG使い難い -- 2017-09-13 (水) 22:56:09
      • 積載ほぼMAXでHRM、ガトスマをHではなくN、BSGM、盾ならギリギリ持てるよ。積載に改造回数割かれるのが嫌ならいっそガトスマをバルにしちゃうとか -- 2017-09-14 (Thu) 09:34:42
  • うーむ、実戦で射程とロックMAXのSGHとSGMを使ってみたけど「ショットガンってこれぐらいが普通なんじゃないの?」って感じだった。砂糖の強化(弱体)パッチが無かったらこのDP値だと強かったのかもしれない。現状は発射間隔が遅くてBR撃ってるほうが強い気がする。BR持ってない機体にとっては選択指が増えて良かったのかもしれない。 -- 2017-09-13 (水) 20:10:01
    • ショットガン1発で格闘(硬直中)が止まった時は「ウヒョー」となって暫くSBGメインで戦ったけど確かにDP上がったのは実感出来た。が・・・ポイントが全然稼げなかった。やっぱ今の絆キルある環境なら弾撒けた方が色々美味しい。ただ、タイマンにはSGも強いから自衛武器としては悪くないと思うんでBR+BZ+BSGはアリだと思う。ただ、これだと高速切り替え欲しくなるかもしれんからモジュ的な意味では使い難くなるかもしれない -- 2017-09-13 (水) 22:52:13
    • BSGNとHはやっぱ間隔がネックになるから結局BRに戻したな。持つならMのが良さそうに思う。 -- 2017-09-14 (木) 17:51:55
      • でも射程SGHこそがこいつにしかできない事。極端な話それ以外するなら他の機体の方がいいってなる -- 2017-09-15 (Fri) 06:24:06
      • Mぐらいしか使い物にならんな -- 2017-09-15 (金) 08:00:39
  • 射程5のSGHは射程強化するなってのを見たことあるが、その意味をやっと理解したわ。当たればフルヒットだけど、マジでAim力ないと無理 -- 2017-09-14 (木) 01:01:37
    • え?そうなん? -- 2017-09-14 (木) 14:09:28
      • いや昔の射程5SGMと同じ感じだぞ? -- 2017-09-14 (木) 16:55:30
    • ショットガンの射程補正って最大射程を上げて最大射程距離(この場合500m)で戦う物にするんじゃないよ。射程を上げる事により近~中距離での集弾率を上げる事が目的だから射程補正であっても通常射程の200~300mで使う物だよ。集弾精度上げる目的だから射程強化するななんて事はない -- 2017-09-14 (木) 17:17:04
    • 大体中コスト重撃BRと同じ弾速だから500前後でも命中率いいけどね。歩き打ちなら十分7,8割が的に入る。 -- 2017-09-15 (金) 08:05:19
    • でも使ったらすごい使い勝手良かった。一軍復帰や!射程でCBRB3+ロケF+SGM。SGHは間隔遅くてやめた -- 2017-09-15 (金) 21:13:19
    • SGMは強襲並の足回りありきの武装だと感じてるわ。連打前提な上に押し付けて当ててしまうようになっちゃうしね。距離感調整の意味合いも兼ねてSGHのが的に入りやすく将官戦場だと戦果上げやすい。そもそもSG自体が接近時の保険みたいな感じだし -- 2017-09-17 (日) 06:50:21
  • 重撃のSGは自衛用がしっくりくる。SGで攻めようにも足回りの無さを痛感するだけで、攻撃に組み込むならBRが汎用性高くて安定する。 -- 2017-09-18 (月) 02:27:04
  • これ射程5でも使えない、いや弱くないけど、どんな武装を選んだとしても他の機体を使った方が良いという意味で -- 2017-09-18 (月) 19:43:39
    • まじで?多分君ガンオンへたくそでしょw -- 2017-09-25 (月) 23:15:45
    • は?おまえなにいってんのさいこーにはいってやつだ -- 2017-10-10 (火) 12:12:00
  • CBR B3とBSGではどっちのほうが怯ませるときにいいかな。最近動画でB3使ってる人みて、強そうだと思った。 -- 2017-10-09 (月) 10:04:36
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