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ジム・キャノン(ウォルフ機)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・キャノン(ウォルフ機).pngアーマー2,5302,910ブーストチャージ220253
最高速度9851,132積載量1,3401,741
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地上
COST300TIME250340
シールド-手持可能
スロット数5M-COST30

アフリカ戦線と宇宙反攻作戦で活躍した宇宙連邦軍のエースパイロット「リド・ウォルフ」の愛機。
「踊る黒い死神」と恐れられた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年12月25日(一斉出撃イベント)、2014年11月05日(一斉出撃イベント
入手方法:「一斉出撃イベント」のイベント限定機体。


ジムキャノンを重撃運用の方向性に特化させた機体。
宇宙適正が無く、迫撃砲のかわりにBRを装備する。
通称「ウォルキャ」

  • 性能面
    機体性能自体は、重撃機の中ではコスト相応。
    CBRで怯ませて内蔵のロケット砲を撃ち込む戦法でお馴染み。
    もとのジムキャノンにあった宇宙適正はなくなっている。
  • 武装面
    連邦重撃として必要な装備は一通りは揃っているので、好みの装備バリエーションが組める。
    金図ならロケット砲が使えるので、より重撃らしい運用が可能。また、スプレーガンも装備にあるため、近距離戦もこなせる。
    内蔵兵器であるロケット砲or榴弾、バルカンを装備して切り替えの隙をなくす兵装も可能。
    また、ユニーク武器としてCBRB3を装備可能。
  • 特徴や立ち回り
    「CBR→内蔵バズ」系コンボの元祖。
    他のコンボ系重撃機と比べるとBSGを使用できるのが特徴。射程特性も持っている。

  • 地球連邦軍高COST向けCBR, BZ装備重撃機比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
量産型ガンキャノン(WD隊)2801902930-966128022013304095(7)
ガンナーガンダム3002502480-1004136022015403184(6)
マラサイ3002502480-1004138025015404095
ジム・キャノン(ウォルフ機)3002502530-985128022013404095
ガンキャノン重装型3203202980-985136022013703644

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • 射程補正システム
    近距離では集弾が上がり、遠距離でもBRやロケット砲による運用がより便利になる。
    ジムキャでもお馴染みである射程BSG、ロケット砲による近接戦闘も可。
  • クイックリロード
    単発撃ち切り型の兵器CBRF,CBRB3やロケット砲、榴弾などが特に恩恵が大きい。
  • ロケットシューター
    ロケット砲、榴弾に効果がある。

武器-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル4005/25単発2072,500
(2,750)
880840700760
チャージビーム・ライフルH4406/30単発2072,000
(2,200)
920900740800
チャージビーム・ライフルM47012/48単発1961,800840840600740
チャージビーム・ライフルF5001/13単発2273,000
(3,300)
900780860720
チャージビーム・ライフルB34803/60三点911,500
(1,650)
860810820740
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    この武器で敵を怯ませたりダウンさせた後、内蔵のロケット砲を撃ち込む戦法が強力。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、B3以外は貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。弾頭サイズは通常BR弾と同じ。
    100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。弾頭サイズは1.5倍になる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:2秒、H型:1.5秒、M型:0.8秒、F型:2.6秒、B3:1.8秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      初期型。最も軽く、バランスの取れた性能。
      ロックオン性能が高いため、ロックを強化しておけば動き回る敵にも当てやすくなる。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。最も射程距離とロックオンが長い。
      射程強化と射程特性を合わせればチャージ式ロック可、劣化R-4ライフルのような使用も可能。
      ロックオンを強化し過ぎると遠距離で振り切られてしまうことに注意。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。弾数以外の性能は低いが、チャージに要する時間が短い。
      ばら撒きに適しているが、当機にはB3型があるのであえてこれを選択する意味が薄い。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。メイン枠の中で最も重い。
      ロックオン性能が低く、チャージに要する時間がとても長い点に注意。
    • チャージビーム・ライフルB3
      1射につき3発ビームを発射する3点式。
      反動が大きいため、全てを真っ直ぐ飛ばすには反動制御モジュールか正確なリコイルコントロールを必要とする。
      現在はフルチャージでの弾速が驚異的に上がったので移動射撃時においてはほとんど気にならないくらい扱いやすくなり距離が短いほど非常に当てやすい。
      フルチャージでの最大瞬間火力は3300*3の9900と万バズの威力に匹敵する。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1503,500960810660740
ビーム・ライフル改良H型40016/128単発1503,250980870680780
ビーム・ライフル改良M型39030/180単発1333,000960780560720
ビーム・ライフルB3型42015/90三点1162,500960780
(858)
600700
  • 解説
    一般的な中高コスト重撃機用BR。
    高COST強襲機と同等以上の威力があり、そのうえ軽く射程距離も長い。
    また、普通のBRより弾速が少し速い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはF型がないため、一発の威力はコレが最高となる。
    • ビーム・ライフル改良H型
      命中強化型。BRの中で最も射程距離が長い。
      射程強化と射程特性を合わせればロック可。
    • ビーム・ライフル改良M型
      弾数強化型。他タイプより連射可能間隔が短く、ビームをばら撒ける。
      弾数が圧倒的にあるので防衛時の牽制など常時撃ち続ける運用や補給を気にしたくないならこちら。
      バラマキと瞬間火力、両方求めるのなら他の機体武器より性能が上がっているBRB3もひとつ。
    • ビーム・ライフルB3型
      1射につき3発ビームが発射されるタイプ。
      低COST重撃機のものより弾数が3発多く、マガジン火力が向上している。
      瞬間火力に優れ、ばら撒きも可能。
      欠点はロック値の低さ、重量の重さ、リロードの長さ。

肩部240mmロケット榴弾砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部240mmロケット.png肩部240mmロケット榴弾砲3201/154725,500
(6,050)
7203,333
肩部240mmロケット榴弾砲M3603/304414,000
(4,400)
5002,917
肩部240mmロケット榴弾砲F4501/124777,500
(8,250)
6003,750
  • 解説
    弾が弧を描いて飛んでゆく。使いこなすにはある程度の慣れが必要。
    ロックオン可能。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    近距離の相手には下を向いて撃つ事で対処可能。
    ロケットシューターの影響を受ける。
    ロケット砲とは同時装備できない。
  • タイプ別解説
    • 肩部240mmロケット榴弾砲
      初期装備。特殊枠最軽量。バランスが取れた性能。
    • 肩部240mmロケット榴弾砲M
      弾数強化型。威力が低い分、弾速が早く飛距離が長い。
    • 肩部240mmロケット榴弾砲F
      威力強化型。ただし弾速が遅く飛距離が短い。

肩部240mmロケット砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部240mmロケット.png肩部240mmロケット砲3401/8単発4736,000
(6,600)
8408107007604,167
肩部240mmロケット砲M3903/21単発4214,000
(4,400)
8808105608003,750
肩部240mmロケット砲F4801/5単発4778,500
(9,350)
720690600
(680)
7404,167

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカのように弾が真っ直ぐ飛ぶ。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ジム・キャノンのものより軽く、重撃用バズーカと同じ性能となっている。
    弾道に癖がなく使いやすいが、榴弾より重く弾数が少ない点に注意。
    ロケットシューターの影響を受ける。
    CBRやBSGを当てて怯ませてから素早く撃ちこめば、「怯んでいる間に更に怯むダメージを受けるとよろけになる」仕様によりよろけを奪うことが出来る。
  • タイプ別解説
    • 肩部240mmロケット砲
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 肩部240mmロケット砲M
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が最高。
    • 肩部240mmロケット砲F
      威力強化型。ジムキャノンのものより弾数が2発少ない。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン14045/315フル585509201,466480860780
頭部バルカン改良H型19050/350フル584009801,466570880820
頭部バルカン改良M型20075/450フル585009001,466450780760
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン2605/25単発411,100840300680780
ビーム・スプレーガンH2906/30単発41900880360720800
ビーム・スプレーガンM3209/45単発39950860270600760
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    1射でビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾に防がれると威力が半減する。
    射程が伸びると集弾性能が結果的に改善されるので、射程補正システムとの相性がよい。
    低COST機用とは性能が若干異なり、特に発射間隔が少し短い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      バランス型。BSGの中では最も軽く、火力もあり、強化費用も安い。
    • ビーム・スプレーガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
    • ビーム・スプレーガンM
      弾数強化型。無印より威力は低いが、集弾性能やマガジン火力が高い。
      他タイプより発射間隔が短く、連射しやすいのでDPSは無印を上回る。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

3点式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン19021/168三点321,2509601,484600760760
3点式90mmジム・マシンガンH21024/192三点321,0009801,484690780800
  • 解説
    1射で3発弾が発射されるマシンガン。
    一般的な3点式マシンガンに比べると、威力が高い分弾数が減っている。
    バルカンに比べると重いが、一発の威力と射程距離に優れる。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmジム・マシンガン
      性能のバランスがよく、強化費用が安い。
    • 3点式90mmジム・マシンガンH
      命中強化型。威力を犠牲にして他の性能を上げたタイプ。
      BRやロケット砲並みに射程距離が長い。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
チャージビーム・ライフルB3
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良型
ビーム・ライフル改良H型
ビーム・ライフル改良M型
ビーム・ライフルB3型
肩部240mmロケット.png肩部240mmロケット榴弾砲
肩部240mmロケット榴弾砲M
肩部240mmロケット榴弾砲F
肩部240mmロケット.png肩部240mmロケット砲
肩部240mmロケット砲M
肩部240mmロケット砲F
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン
3点式90mmジム・マシンガンH

カラーリング Edit

ss_20140314_133443-crop.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RGC-80
地球連邦軍のエースパイロット、リド・ウォルフ少佐専用機のジム・キャノン
彼の搭乗する機体は黒のパーソナルカラーで塗装されており、戦場では後に「踊る黒い死神」として恐れられた。
ただし実際に彼がエースとして頭角を現し始めたのは量産型ガンキャノンに乗り換えた後であり、
本機に搭乗していた時期はあまり戦果を挙げられなかったといわれている。
b49a76e4ff7cb76d9dab3a13d5b20e0c.png
地球連邦軍 リド・ウォルフ少佐

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • CBRB3を3発当てた段階で丁度怯むから、追撃のBZFも当てやすいのか。よろけコンボ的にも特に気にならならそうやね。 -- 2016-11-19 (土) 05:16:44
    • むしろ今のCBRB3(よろけ)→バズ(継続)→BRB3切り替え中(よろけ解除)よりCBRB3(怯み)→バズ→BRB3(1、2発目でよろけ)の方がダメージは与えやすいかも。ハエ叩きはCBRB3+BRB3(5、6発)になるから少し難しくなるけど -- 2016-11-20 (日) 22:51:43
  • 今度の調整で地上重撃はウォルフが飛びぬけるなガンガン君は犠牲になったのだ -- 2016-11-19 (土) 12:11:06
    • もうすぐ死ぬけどな。蝋燭が消える前のなんとやらだった -- 2016-11-19 (土) 19:18:00
      • スプレーガンがちょっと復調すれば大丈夫 -- 2016-11-20 (日) 13:21:38
    • CこいつはBRB3→内蔵BZFでヨロケ確定だから、まだ戦える。ジュアッグも同じ。死んだのはガンナーだけ。 -- 2016-11-20 (日) 13:12:54
      • それだとWDで充分だわ。調整後はCBRB3でも内蔵バズ+100で容易によろけとれるよ。 -- 2016-11-20 (日) 22:58:00
      • ↑ちなみにCBRB3で怯むから内蔵バズは直撃確定。切り替えてBRB3の1発目、もしくは頭バルカン2発でよろけるからBRB3を起点にするよかよっぽど火力、命中率(+よろけまでの早さ)、汎用性は高い -- 2016-11-20 (日) 23:03:17
      • ホント分からん奴多いね。対地は今まで通り、対空もバルでイケる。バルもバズも内臓だから切替ラグ無し。そしてSGの調整しだいではBSGも選択肢になる・・・WDで十分なら今の戦場でWD見ない、もっといえばガンキャ一族見なくなったのは何故なんだろうね。 -- 2016-11-20 (日) 23:35:58
      • ↑葉1は『それだと』って言ってるよな?別にWDが強いとは書いてないが・・・それはともかくとしてバルカン使うなら消防車で良いし、CBRB3バズバルカンだと火力足りないと思うんだが・・・あえてこいつ使うならCBRB3とバズ、BRB3が鉄板だろ -- 2016-11-21 (月) 00:28:50
      • 多分枝主もCBRB3の事言ってると思うよ・・・「C」こいつはBRB3~ってなってるし -- 2016-11-21 (月) 01:04:23
  • 同軍戦で思ったがcbrb3くそうざいな -- 2016-11-20 (日) 14:13:08
    • このバグ武器使ってくる奴ほんとうざい。修正はよ -- 2016-11-20 (日) 15:29:24
      • むしろ修正決まったからデッキに複数入れたな。使えるもんは使えるうちに使わないとな -- 2016-11-21 (月) 00:43:16
      • 許してやれよ。フルマスした人も武器分しかマスチケ返ってこんのやし。 -- 2016-11-21 (月) 09:09:03
      • 機体までフルマスデバしたやつザマーですわ。 -- 2016-11-21 (月) 13:12:46
      • 500万GP使って金図買ったジュアッグよりはだいぶマシだと思うけど・・・調整後もまだこいつは使えるし -- 2016-11-23 (水) 18:22:56
  • 運営だよりに、一部武器の性能調整とあるね。SGのDP、60~70ぐらいにならんかな。80越えたら・・・ないよなぁ -- 2016-11-19 (土) 22:39:26
    • あの書き方だとDP増えるか怪しいぞ。「一部武器の性能調整」ってあるだけだし。それにDPは別に「一部のDP調整」ってあるし。 -- 2016-11-21 (月) 00:53:02
    • そもそもSGの調整でなくて『一部』SGの調整だからなぁ。拡散バズ系統しか調整しない可能性が高い -- 2016-11-21 (月) 07:34:44
    • CBR3BのDPが91に減るけど、それでもBZ-Fも当てれば膝つくんだもんな。次回のメンテ後も大活躍間違いなし -- 2016-11-23 (水) 03:21:33
    • ありゃ、上にも同じコメント何回も書かれてるのね、スマヌスマヌ -- 2016-11-23 (水) 03:25:53
      • つなげておくよー -- 2016-11-24 (木) 18:12:48
  • まぁ、予定通りの調整でSGのDP変更無し。死んだと思うでしょ?ところがまだまだ強いんだなぁ。ガンガン前へは出れなくなったけどライン戦・射撃戦ならいい火力が出せるんだよね。という訳でCBRB3・BZF・BRB3で俺は逝くわ! -- 2016-11-24 (木) 22:27:39
    • CBRB3、BZF、バルカンで行っている。CBRB3→BZFでBZFが少し外れてDP削りきれなかったときにバルカンがいい感じ -- 2016-11-24 (木) 23:48:23
    • 逝くのかよw -- 2016-11-25 (金) 01:02:11
    • SGの調整内容はまだ出てないでしょ、まあ来たとしても今の環境じゃあ持つ必要な以外 -- 2016-11-25 (金) 07:39:32
    • ウォルフ好きだから実装されてから使ってるけど、対空でマシンガンで撃たれるとなにもできないまま削り殺されるのが悲しい。重撃がメインのアップデートだったんだからCBRB3そのままでもよかったとは思う。結局、強襲がメインのままじゃん・・・。 -- 2016-11-25 (金) 14:44:58
      • 元々趣味でCBRFじゃなくてCBRB3使ってた人間には、元に戻ったって感じだからあんまり気にならないな、怯まないのがCBRB3ってイメージ。CBRB3→内臓バズ→バルカンや対空でCBRB3→バルカンで戦えてるし、割とまだ強化されてる感はあるよ。※強襲がメインのままの気がするのは同感。速さはやっぱ武器だよな -- 2016-11-25 (金) 17:38:36
      • フルヒットすれば高火力だし足も止まるし3発撃ちだから中距離からミリ削りもできて便利だよな -- 2016-11-25 (金) 22:30:11
      • フルヒットすると怯むし追撃バズでよろけまでもっていけること多いから前ほどじゃなくても使える機体と思う -- 2016-12-04 (日) 00:27:57
  • ガンナーに完全に主役を奪われてて草。こいつのほうがCBR3Bから即BZできるから生き残るって言ってた人は息してる? まさかガンナーや初期ジムでBRバラまいてないよな? -- 2016-11-30 (水) 14:39:49
    • ちょっと日本語が怪しいですねぇ。 -- 2016-12-01 (木) 16:06:44
      • そっとしておいてやろう -- 2016-12-03 (土) 01:43:13
    • アプデ前はB3最強だったから使ってたけど今はガンナーと初期ジム使ってるわ -- 2016-12-03 (土) 01:54:11
    • 元気に生きてるよ~!さすがに最前線には出れないけど、重撃運用してれば十分強いよ。ガンナーはこそ息してないよね。スイッチ捨ててただのBR運用でしょ?bzの切替モッサリだし。同じことこいつも出来るよしかも切替なしのBZもち。要は運用の仕方しだいなんだよ、エアプさん -- 2016-12-04 (日) 01:01:52
      • ガンナーは高コスBRでビムシュ持ち、こいつは中コスBRでビムシュ無し S連の重撃ランカー見てると上位陣は、マラサイ、ガンナー、初期ジムばっかりだけどね。俺はこいつが好きだから使うけど -- 2016-12-10 (土) 21:37:43
      • ウォルキャとマラサイもだけど、BRこする機体になったから中距離よりも近距離の方が活きるぞ。だまされたと思ってトリントンで突っ込んでみ?味方芋じゃなきゃ最低500、うまくいけば1000以上稼げるから。 -- 2016-12-12 (月) 18:43:48
      • 近距離でしか当てれないなら初期ジムにのったら?ガンナーやマラサイは連キルして稼ぐ機体だぞ -- 2016-12-14 (水) 02:01:10
      • 残念ながらロケシュ、ビムシュありコスト280のWDガンキャ君がいるんだよなぁ・・・。 -- 2017-01-16 (月) 22:02:02
    • トリントン最前列で息してるぞ。すーぅはーぁ -- 2016-12-12 (月) 18:39:19
  • ランカー並みに単発BR当てれるならそれでもいいかもしれんが、普通の人ならそんなに稼げんよ。ばら撒きのそれらか、単独キル狙えるコイツか?俺はコイツだけどね。因みにガンナーよりはマラサイの方が足回り優秀で良いとは思う。初期ジムメインで戦果上げれる人はなに乗っても強いような人たち(化け物)でしょ -- 2016-12-11 (日) 12:20:38
    • 単発BR当てやすいから誰でも当てられるぞ。あれに必要なのはロック値と集団戦を嗅ぎ分ける嗅覚だけ。ウォルキャは強襲チックだからどこいっても前線になるようなMAPで活躍する感じ -- 2016-12-16 (金) 15:23:14
    • 中距離以遠の話なら、そもそもその距離でのBRは当てるもんじゃなくて弾ばら撒いて弾幕張るもんやで ランキング上位のリプレイ見ても中距離以遠で安定して当てられる人なんてまあそうそう居ない -- 2017-01-28 (土) 10:56:57
  • モジュールに反動制御と移動射撃補助積んでますが、他にお勧めのモジュールってありますか? -- 2016-12-14 (水) 02:08:55
    • 使ってて意外と炸裂Fの弾持ちが悪いことが気になったから、補助弾薬を検討してる。 -- 2017-01-14 (土) 01:17:50
    • CBRB3、BZF、BRB3のコンボがつよくて楽しい! 反動制御3、高速切り替え2  -- 2017-03-28 (火) 00:07:37
  • はー、射程5B3おもしれー。BRHと組み合わせて嫌らしい戦い方が出来るな。 つかロックオン距離もべらぼうに長いから報告しやすいのも利点。 -- 2017-02-08 (水) 14:24:15
  • うちの稼ぎ頭なんだけど1機しかいないのがつらい。再配布まだかな。今使ってるのもロケシュが出なかったからヤケになって銀図ぶち込んだクイリロ4だし…… -- 2017-03-03 (金) 23:44:02
    • どうゆうふうに稼いでるのかおせーて -- 2017-04-22 (土) 11:46:59
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