Top > ジム後期生産型(強襲装備)

ジム後期生産型(強襲装備)
HTML ConvertTime 0.383 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ジム後期生産型(強襲装備).pngアーマー1,9302,220ブーストチャージ230264
最高速度1,0811,243積載量1,5301,988
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190285
シールド990手持可能
スロット数6M-COST30

一年戦争後期にルナツーで生産されたジムの改修機体。主にコロニーの防空などに使われた。
格闘を中心に、最前線で戦闘できるよう武装の見直しが計られている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年06月17日(EXガシャコン第13弾
入手ガシャ:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。


ジムの上位版で、ジム後期生産型の兵科違い機体。通称「後ジム、後期ジム」

  • 性能面
    同コストのジム・コマンドと比較するとアーマーとブースト容量が勝っている代わりにその他の性能がやや劣る。
    地形適性が地/宇の代わりにやや性能が控えめな機体といった印象である。
    両方の地形で活躍する事ができるのだが、地上なら260コストでデザート・ジム(強襲)、宇宙なら280コストでジム・コマンド(宇宙戦仕様)というそれぞれ専用の機体がいる。
  • 武装面
    基本的な連邦強襲機の汎用的な装備を揃えており、さらにユニーク武装としてビーム・ガン改良型を装備できる。
    3点式マシンガンと比較すると、リロードがバルカン系統並に早く、威力も高め。ただし弾速自体はBR並みに遅い。
    命中判定は通常のBRと同じくらい大きく、遅い弾速の割には比較的当てやすく、総合火力的にも高コストFABRに匹敵する優秀な武器。
    …なのだが3点式マシンガンと比べると集弾性能が大きく下がっているせいで、高威力のF型が使いにくいジレンマがある。
    金設計図ではビーム・スプレーガンも装備できるようになるが、スプレーシューターや射程補正システムの特性がないのが残念なところ。
  • 特徴、立ち回り、比較
    機体性能が控えめな代わりに優秀な武器で補うタイプの機体。
    特にビーム・ガン改良型は本機の最大の強みでもあるので、この武装をどう扱うかによって価値がガラリと変わると言っても過言ではない。
    本機は機体性能に無理を利かせるといった事ができないのでその点を留意して慎重に動く必要がある。
    同コストの他機と比較するとどうしても機体性能の低さが目立ってしまう。特に積載量の低さによる低バランスがなかなか厳しい。
    武装を吟味し、攻め方をしっかりと考えた上で運用しなければどうしても下位互換になってしまうので使い手の作戦が試される機体でもある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム(指揮官用)24010014009901100108023015605918
ジム後期生産型(強襲装備)28019019309901081132023015304096
ジム・コマンド28019016507301100130024015905006
ジム・コマンド(宇宙戦仕様)28019015507301119130026016505007
ゲルググM28019018007301119132023017403646

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム兵器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
9201,466
(1,477)
480
(528)
860780
(936)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
9001,466
(1,477)
450
(495)
780760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離もやや短いが、全体的に軽く近距離なら命中しやすい。

90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png90mmジム・マシンガン26030/210フル781,0509401,447
(1,460)
570780760
90mmジム・マシンガン改良H型29035/245フル788509801,447660800800
90mmジム・マシンガン改良M型31060/360フル589009001,466540680740
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より軽くて威力と集弾性能に優れるが、リロード時間が長く弾数が少ない。
    連射速度を1459(無印,改良H型)または1472(改良M型)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ型解説
    • 90mmジム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      F型がないため、最も威力が高い。
    • 90mmジム・マシンガン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、離れた相手にも命中しやすい。
      ただし威力が低く、DPSは他タイプに劣る。
    • 90mmジム・マシンガン改良M型
      弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、実質的に近距離用となる。
      また、リロード時間が長い点に注意。

ビーム・ガン改良型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン改良型33021/147三点681,400900
(920)
600
(660)
840
(872)
740
(888)
ビーム・ガン改良M型38030/210三点681,250900
(920)
570
(627)
780
(824)
720
(864)
ビーム・ガン改良F型43015/105三点681,600860
(874)
540
(594)
820
(856)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで3発ビームを発射する射撃武器。
    弾数が多くリロードが非常に早いのが特徴で、DPSは高コストタイプのBRFA系に匹敵する。
    弾速は約1300mと低コストタイプのBRと同様で、判定は実弾マシンガンより大きい。
    実弾の3点式マシンガンと比較するとより近距離寄りの性能と言える。
    ビームシューターで威力の底上げが可能。
    反動がやや強めなので、気になるならばモジュールの反動制御を付けるとよい。
    連射速度は各型3点マシンガンタイプの1484相当のため理論上では約7.5発/s
    ただし、3点マシンガン共通の性質で盾装備中では3発(1クリック)発射後盾を構えようとするのか1F前後の硬直が生じる
    (参考までに2016/12月15日本拠点破壊演習にて検証の際は盾無し約6.2発/s・盾有り約6発/s)
     タイプ別DPS表
  • タイプ別解説
    • 試作型ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 試作型ビーム・ライフルM型
      マガジン強化型。
      威力が低く、ロックオンが低下している点がネック。
    • 試作型ビーム・ライフルF型
      威力強化型。
      集弾性能が悪く、マガジンも少ないのがネック。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル33014/112単発1782,600940690660740
ビーム・ライフル改良M型39030/180単発1542,100960660560720
ビーム・ライフル改良F型3708/64単発1782,900920630620700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    陸戦型ガンダムなどの陸戦型ビーム・ライフルと重量以外同じ性能で、こちらは少し軽い。
    全体的に集弾性能が高い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      H型がないため、射程距離・リロード時間・ロックオンはコレが最高。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。他タイプより射撃可能間隔が少し短く、連射しやすい。
      弾数以外の性能は低いが、マガジン火力は高い。リロード時間が長い点に注意。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが、その他の性能は低い。
      やや集弾性能が低いため、接近しないと命中させにくい。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発411,100840300680780
ビーム・スプレーガンH3606/30単発41900880360720800
ビーム・スプレーガンM4009/45単発39950860270600760

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    1射につき5発のビームを発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のためビームコーティング付きの盾に防がれると威力が半減する。また、特性のビームシューターの影響は受けない。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
ビームサーベル軽量型1804003,000740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
  • 解説
    格闘用武器。性能は標準的だが、独自の動作が多い。
  • 通常格闘
    どの動作も素早く繰り出す。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      左から右に横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
      一段目は低い位置を切り払う。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
      ジムの動作と同じもの。
  • D格
    • 無印,改良型,D出力強化型
      ブルーディスティニー3号機の改良型サーベルなどと同じ右袈裟斬りのモーション。
      踏み込み距離自体はかなりあるが、左右の判定が非常に狭く、判定にも穴が多く、正面まで判定が行くのが遅い。
      D出力強化型のみエフェクトがわずかに異なるが、やはり判定は非常に狭く当てにくい。
      移動距離はD出力強化型で110mあるが、グフのヒート剣T式のように
      踏み込みと振りが若干噛み合っておらず、前方判定は115mまでとなる。
      また、本機は最高速度が1081と高機動機ではないので、その点にも注意。
  • 軽量型
    6時の方向から9時の方向まで反時計周りに横薙ぎ。
    左右の範囲がそれなりに広く、出だしは背後にも判定がある。
    他タイプより移動距離と硬直が短く、ブースト消費量も少ない。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,5007605,000
グレネイドM型901/129255,5008204,167
グレネイドF型1801/49477,5007005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ4401/8単発4735,000
(5,500)
8408107007403,750
ハイパーバズーカ強襲型タイプM5203/21単発4213,5008808105607803,333
ハイパーバズーカ強襲型タイプF6001/3単発4777,000
(7,700)
7206906007203,750
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。威力と射程距離に優れた射撃武器。
    かなり重いため、これらを装備する場合バランスが犠牲になる。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型
      この中では最軽量で平均的な性能。
      直撃すれば怯ませるのに十分な威力がある。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が高く、他タイプより弾速が少し速い。
      一発の威力が低く、直撃しても怯ませるのは難しい。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、直撃すれば怯ませる威力がある。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ジム後期生産型シールド.pngジム後期生産型シールド410可能990
  • 解説
    標準的な性能の盾。ビームコーティングはない。
    積載量が低い本機にはやや重いが、盾があると多少は生き延びやすくなる。
    アーマー自体はジムなどの低コスト機体より高いが耐久力が下がるリスクも大きい。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良M型
90mmジム・マシンガン.png90mmジム・マシンガン
90mmジム・マシンガン改良H型
90mmジム・マシンガン改良M型
ビーム・ガン.pngビーム・ガン改良型
ビーム・ガン改良M型
ビーム・ガン改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良M型
ビーム・ライフル改良F型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプF

カラーリング Edit

ss_20160511_160059.jpgss_20160511_160101.jpgss_20160511_160106.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160511_160108.jpgss_20160511_160110.jpgss_20160511_160104.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160511_160113.jpgss_20160511_160115.jpgss_20160511_160117.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79
(ジム後期生産型も参照)
先行量産型のジムを、ガンダムの交戦データを基に性能を向上したアップデート版。
初期型ジムのデータも取り入れて連邦軍宇宙要塞ルナツーで開発、生産された。外見にも初期型ジムの面影が伺える。
背面にジム・コマンド宇宙仕様と同型の高機動パックがセットされている。
その為ビームサーベルは腰のハイパーバズーカ用のマウントラッチにマウントアタプターを介する形で装着されている。
外観上では腰の前後アーマーが独立可動式に変更されていたりなどの変更が行われている。
宇宙要塞ソロモン攻略戦において、地球連邦軍のパイロット、トッシュ・クレイとストール・マニングスが搭乗した。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ビムシュ5まで400ptだけど今回のイベントでは無理そうだな・・・ -- 2017-03-30 (木) 22:53:26
    • 完全運だし、まさかの金図絞りだしな -- 2017-04-03 (月) 17:32:31
  • コンカスロケシュコンカスロケシュコンカスロケシュ・・いい加減にしろ -- 2017-04-01 (土) 01:32:02
    • 大丈夫、ワイはまずコイツの金図すら出てない... -- 2017-04-01 (土) 12:23:31
  • スクランブルガシャでロケシュゲト。BRN-BGN-BZMかグレN。ビームが持ちかえだけで隙間なく打てるの良いねえ。一人弾幕野郎と化してます。見た目盾持った初期ジムだけど色変えられるのもいい。准尉カラーの地味オレンジが土巨人ぽくて気に入ったよ。宇宙(そら)にも行けるし。低コス枠にいいわ -- 2017-04-02 (日) 02:13:10
    • コイツがBR持ってるのマジで忘れてたわw -- 2017-04-03 (月) 17:33:59
    • ビーム兵器2種持ち。イイですよ。強デジムと消防車が倉庫入りしてしまいました。 -- 2017-04-03 (月) 20:52:14
      • ビーム2種持って何すんの?ビームガンのリロ速くて持ち替え終わるころにリロ終わってビームガンのみでよくね -- 2017-04-04 (火) 23:40:15
      • いくらなんでもそこまでリロード速くねえよw -- 2017-04-06 (木) 18:14:02
    • ここでよくビーム二丁持ち大正義の話って出てるけど、煽り抜きでどうもよくわからないんだよな。将官戦場で2個打ち続けるほど長いこと姿晒してられないし、動き続けるだけの容量もない。弾が少ないF型2丁って訳もなく。BGNで中距離から撃って、リロ中にバズ1発なりグレ1投なりすればリロード終わってるし、そこから離脱しても接近しても困ったこと無いんだけど。リロ間に合わないほど早く回復するブーチャでもないし。実装から不遇な時代もずっと使ってるけど、誰かビーム二丁の使い方教えてほしいわ。 -- 2017-04-05 (水) 12:26:58
      • 俺もBGNだけでいいやろって思いながらこのページ眺めてた -- 2017-04-05 (水) 19:11:26
      • BGはDPPSが低いし、BRの補助みたいな使い方が主かな。後にBGが控えてるんで気兼ねなく両者F型選べるし。 -- 2017-04-05 (水) 19:42:52
      • 個人的にはBRとBG二本持ちならBRはF以外考えられないな、マゼラやBZ見たいに中距離でばらまいてBGでキルみたいな感じで使ってる -- 2017-04-06 (木) 15:29:12
      • 交戦距離が違う。状況によって、DPを優先するかどうかで選ぶのもある。相手の数や残りAPをみつつ、BRでよろけを狙うかBGで溶かすか選択出来るのが強味だね。 -- 2017-04-07 (金) 00:06:25
    • BR、BG持たないとブースト3%アップ。体感はないよね。最悪混戦になったときの撃ちまくり用かな。 -- 2017-04-06 (木) 01:27:19
  • ビムシュじゃなきゃ使う価値無し? コンカスとロケシュ持ってるんだけど・・・ -- 2017-04-04 (火) 20:24:57
    • 上位マシンガンと盾とバルカン持ちの性能は平均的な中コストなんでぶっちゃけBRやBG無くてもある程度立場はあるぞ。ただビムシュならもっと強いぞって話だな。一応SABRのM型はビムシュ無くてもDPPS的に普通に強いんで非ビムシュでも使用しに売るよ -- 2017-04-05 (水) 01:01:29
      • ありがとう。やっぱりビムシュ欲しいなぁ。もう一週間やってビムシュ出なかったらロケシュの特性あげようかな。コンカスは売っちゃって良いかな? -- 2017-04-05 (水) 14:05:15
      • コンカスも環境でどうなるか分からないから、1機は残しておけば。倉庫なんて、やってたら余るんだし。 -- 2017-04-09 (日) 19:22:15
  • なんていうか、素ジムをそのまんま強くした感じっていうか、普通の機体…。 -- 2017-04-07 (金) 01:58:02
    • 260コスだったら強い感じ? -- 2017-04-07 (金) 15:50:47
      • 260だとジムLAやレイスジムと同じになるからなあ…さすがにそれは格差があり過ぎるわ -- 2017-04-08 (土) 12:46:49
  • コイツ実装時から装備変わらずグレ、バズ、BGでやってるのだがBR装備している人はBGとの使い分けどうしてる?BGで中~近は完結してしまう -- 2017-04-08 (土) 15:44:14
    • BRFBGFバルNか、BRM、グレF、バルN。気分でグレをサーベルに変えたりはする。BGってDPPS低くてメインでは使いづらいくない? -- 2017-04-08 (土) 16:03:22
    • 上で微妙って言われてるけどBRN+BGNのBR2本持ちが一番使いやすい。これに基本BZ持って高速切り替えIII付けてBZ始動のBRN撃ちながら距離を詰めて、このコンボで足りない場合と乱戦でBRのリロード中にBG出すって感じ。要はBRがメイン武器でBGはバルカンみたいなサブ武器な扱い -- 2017-04-10 (月) 11:50:36
    • BGN、BRM、切替Ⅲ、移動射撃Ⅱだけ。初動BGNでうちもらしとか、複数ならBRMで継戦続行。ビミュシュならではだとは思うけど。 -- 2017-05-03 (水) 03:11:03
  • 二週間ガッツリイベントやったのに一枚も金図でないってどういうこと… 強後期ちゃんほしいよおおお -- 2017-04-10 (月) 19:00:38
    • 同じく。コイツ以外は紫も金も全部出たけどコイツだけ出ない。銀は16枚溜まった・・・ -- 2017-04-11 (火) 03:10:59
    • 昔手に入れた金図が手元に7枚もある。機体として所有してるのはビムシュLV5とLV4。あと金図一枚あればな。それか、もうみんなに金図7枚あげちゃいたいわ。 -- 2017-04-21 (金) 12:41:19
  • 配布機の強みはあるけど今だとダカールの方が優秀だね、BGじゃなくBR派だから特にそう思うわ -- 2017-04-11 (火) 15:09:51
    • ダカールは火力がねーからな。BRあってもビムシュ無いし。防御のダカールと攻撃の後期(※ビムシュに限る)って感じ -- 2017-04-11 (火) 15:17:07
    • こいつの真価はビムシュ付きのBRMだよ。陸ガンが銀図のみだから除外すると、中コスでビムシュBRM装備出来るのはこいつだけ(水ガン強襲は1ランク落ちる)。この上はコスト360のGP03と百式改まで飛ぶ -- 2017-04-11 (火) 18:13:29
      • (´・ω・`)そうなの?ほとんどビムシュビームガンしか使ってないわ リロード激早だからBR使うタイミングがほぼない あとジオみたいな攻撃を当て続けないといけない敵がいた時にジムマシンガン使うくらいか -- 2017-05-09 (火) 02:54:59
      • 盾を捨てたBRMの連射は本当にすごい。ネモダカは、盾を捨てずに連射出来るのが利点。 -- 2017-06-10 (土) 19:11:50
  • 特性コンカスだからサーベル持たせてるけど軽量じゃないと当てられない。モーションがどうにかならんものかと思いました。(小並感) -- 2017-06-20 (火) 11:47:26 New
  • こいつのビムシュと同じくビムシュのハイザックだとどちらの方が強いですかね? -- 2017-06-19 (月) 21:21:22 New
    • 運用の仕方が違うから一概には言えんが、俺は圧倒的にハイザックだと思うよ。この機体はビームガン一本で戦うようなもんでしょ?今のAPインフレ環境にはちょっと不利だよね。ハイザックにはCBZ・6連コンボからの重撃BRで火力は十分!絆キル取るにしても面制圧力があるからハイザックの方が有利だよ -- 2017-06-19 (月) 22:32:13 New
    • 距離によるかなって。上の人はBGメインのようだが、実際のこいつの強みはビムシュ付きの1-2型BRM。はっきり言ってBGはいらない。1-2型BRのM型を持ちかつビムシュがあるのはコイツ以外は銀陸のみ。2-1型BRM持ちは連邦にはいないために上位互換は360のステイメンと百式改まで飛ぶ。BRMは怯みまでが最も早いので撃ち合いにおいて実質的な優位を取りやすい。中遠距離の撃ち合いならハイザック、近距離の撃ち合いならコイツに分がある -- 2017-06-20 (火) 13:17:41 New
    • アドバイスありがとうございます!私もハイザックの方が強いかなと思ってましたが、こいつのBRMもかなり優秀なんですね!ハイザックと違って内蔵武器で強力なのが無いのでBRで怯ませてからの追撃が悩みどころですが頑張って使いわけてみようと思います! -- 2017-06-20 (火) 19:50:38 New
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。




テスト的に表示しています。