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ジム(WD隊仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム(WD隊仕様).pngアーマー1,3001,495ブーストチャージ230264
最高速度1,0621,221積載量1,5702,040
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能500659
分類強襲行動可能範囲地上
COST260TIME140190
シールド580手持可能
スロット数4

地球連邦軍のホワイト・ディンゴ隊で運用されたジム。
地上戦向けに幾度の改修を受けており、従来のジムよりも性能は向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年02月20日(プレミアムパッケージ発売イベント
入手ガシャ:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。
ジムのホワイト・ディンゴ隊仕様、通称「WD」

  • 性能面
    ジムのチューンアップ版。ジムと違って宇宙適性がない点に注意。
    機体性能は低めで、盾持ち機体では一つ下のコスト帯であるザクⅡS型などに近い。
    TIMEは最大でも3分強(190秒)と使い回しやすい。しかし、これは裏を返すとスロット数が少ないという欠点でもあり、
    スロット数は300~320機並と、中低コスト機体ではあるが複数モジュールによる性能底上げの上限は低い。
    特性が銀金で一部違っていて、グレネイド特性は銀図限定になる。
 機体バランス
  • 武装面
    装備できる武装の種類は少なめだが、本機の金図限定武器の試作BRは、260コストで両軍唯一340コストと同じBRが装備可能。
    ただし弾数が半減しているので、BRメイン運用をするのなら無駄撃ちが厳しいので正確な射撃が求められる。
    強襲機らしく、格闘武器と特性を所持しているが、モーションだけでなく足回りの点からも相性は悪い。
  • 特徴
    この機体ならではの特徴は試作BRなのだが、アーマーの強化、SGや格闘の強化、高火力爆発武器の増加などの変化に伴い影は薄くなった。
    一方で、SG系武器強化の影響により、本機体でもBSGが装備候補に上がるようになっている。
名称COSTTIME手持アーマーシールド最高速度ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載量緊急帰投スロット
ジム20050123073010041000200141068210
ジム寒冷地仕様2207012807301023108021015905916
ジム(指揮官用)24010012307301100108022015605916
陸戦型ジム(強襲装備)24010014005801023110021014205918
ジム・ライトアーマー2601409803101138110028013208186
デザート・ジム(強襲)2601401680-1062128023015603187
ジム(WD隊仕様)26014013005801062116023015705004
ザクⅡF型2207012807301023108021016105917
ザク・デザートタイプ(強襲)2601401680-1062128023015603187
ザクⅡS型24010013307301081108023014605916
グフ24010013009101100102023014505918
マ・クベ専用グフ26014013809101100116024014704556

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、ダッシュ格闘時のブースト消費量と硬直時間を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル600
(660)
9201,447
(1,460)
570800760
(912)
100mmマシンガン改良型H31035/245フル550
(605)
9601,447660820800
100mmマシンガン改良型M33070/420フル500
(550)
8801,466540660760
(912)
  • 解説
    連邦軍の一般的なマシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発950
(1,045)
840300680780
ビーム・スプレーガンM4009/45単発850
(935)
860
(874)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点600
(660)
840210820740
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG
    1射でビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍となる。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾で防がれると威力が半減する。
    また、この武器にビームシューターは適用されない。
    近距離武器なのでロックオンを上げておくと照準がぶれにくくなる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    移動射撃補助のモジュールを付けることでも集弾性能が改善される。
    B3以外は低COST機のものと性能が異なり、射撃可能間隔が少し短く連射しやすい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機はF型がないため、威力はこのタイプが最高となる。
    • ビーム・スプレーガンM
      弾数強化型。無印より集弾性能が高いが、他の性能はやや低め。
      しかし発射間隔が短く、連射しやすいためDPSは無印を上回る。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
      連邦の機体の中でスプレーシューターとスプレーガンMを持つのは本機とジーライン(基本フレーム)だけである。
    • ビーム・スプレーガンB3
      三点式かつ撃ち切り式のため、一射でリロードが入るタイプ。
      一発の威力は低いが瞬間火力に優れ、拠点などの固定物への攻撃に向く。
      弾数が少なく、射程距離が短い点に注意。

試作ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png試作ビーム・ライフル42012/48単発1,500
(1,650)
940660660740
試作ビーム・ライフルH48016/64単発1,200
(1,320)
960720680780
(936)
試作ビーム・ライフルF4608/32単発2,000
(2,200)
900
(920)
600
(660)
620
(696)
700
(840)

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    普通の強襲用BRより威力が高いが、弾数が少なくリロード時間が長い。
    セミオートのため、DPSはPCスペックやクリック速度に左右される。
  • タイプ別解説
    • 試作ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。普通のBRよりマガジン弾数が少ない。
      F型よりDPSは低いが、集弾性能・射程・ロックオン・リロードと数多くの面で上回る。
      近距離射撃だけでなく中距離のバラマキでも活用でき、距離を問わず活躍する。
    • 試作ビーム・ライフルH
      命中強化型。この中で最も重い。
      威力とDPSは最低だが、射程距離が最長で命中性能もバツグン。
    • 試作ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力とDPSに優れるが、他の性能は低い。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しにくい。
      移動射撃補助をつけて集弾性をサポートするのも手。

ビームサーベル Edit

名称重量威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2403,500(3,850)740
ビームサーベル改良型3004,000(4,400)740
ビームサーベルD出力強化型3604,500(4,950)740
ビームサーベル軽量型1803,000(3,300)740
  • 解説
    格闘用武器。一般的なビームサーベル。
    性能と動作はジムのビームサーベルと同じ。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型,軽量型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右に横薙ぎ。
      踏み込みが浅く、接近しないと命中しない。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      他タイプより移動距離が長い。ただし硬直が長く、ブースト消費量も多い。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。平均的な性能。
    • ビームサーベル改良型
      通常格闘が3連撃となる。D出力強化型に次ぐ威力と重量がある。
    • ビームサーベルD出力強化型
      この中で最も重く、威力も最高。D格が他と異なる。
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量で威力も最低。通常格闘の動作が素早い。
      D格の移動距離が短く、ブースト消費量も少ない。
      コンバットカスタムならD格でダウンを奪いやすくなる。

強襲型ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー4401/8単発5,000
(5,500)
8408107007403,333
強襲型ロケット・ランチャーM5203/21単発3,500
(3,850)
8808105607802,917
強襲型ロケット・ランチャーF6001/3単発7,000
(7,700)
7206906007203,750
  • 解説
    一般的な強襲用バズーカ。
    全体的に重いため、これらを装備する際は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • 強襲型ロケット・ランチャー
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはロケットシューターの特性がないため、ダウンを奪える相手は少ない。
    • 強襲型ロケット・ランチャーM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れる。
      威力が低く、怯ませるのも難しい。
    • 強襲型ロケット・ランチャーF
      威力強化型。この中で最も重い。直撃すればダウンを奪える威力がある。
      集弾性能が低く、ある程度接近しないと命中しにくい。
      本機はロケットシューターが無いためバランス171以上の相手を転倒させることが出来ない。

グレネイド Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド2701/75,500
(6,050)
7605,000
グレネイドM型2401/125,000
(5,500)
8204,167
グレネイドF型3101/47,000
(7,700)
7005,833
  • 解説
    投てき武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    放物線を描いて投げつけるため、障害物越しに攻撃可能。
    ホールドすると手元に持ちっぱなしにする。これを利用して爆発する距離を調節できる。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド試作型3201/84,500
(4,950)
8404,167
着発式グレネイドM型3801/143,000
(3,300)
9003,333
着発式グレネイドF型4401/46,000
(6,600)
8005,000
  • 解説
    投てき武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する。
    放物線を描いて投げつけるため、障害物越しに攻撃可能。

その他 Edit

名称重量取外シールド強度
陸戦型Gシールド(WD隊仕様)320580
  • 解説
    陸戦型ガンダムのシールドと同じ性能だが、カラーリングと形状が若干違う。
    ジムのシールドより耐久に劣るため、あえて外してバランス確保を優先する運用も有効。
    外すとバランス+64を確保出来る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンB3
ビーム・ライフル.png試作ビーム・ライフル
試作ビーム・ライフルH
試作ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー
強襲型ロケット・ランチャーM
強襲型ロケット・ランチャーF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド試作型
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ジムWDノーマル.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79(WhiteDingoTeam-Custom)
地球連邦の主力量産MSジムは幾つものカスタムバリエーションが存在する。
その中でも陸戦仕様と呼ばれる機体は外観こそ通常のジムと同じだが、宇宙戦用の装備を排除し、地上戦向けに防塵処理や排熱向上を施すことにより出力を強化したものである。
本機はこの陸戦仕様ジムをオーストラリア連邦軍所属ホワイト・ディンゴ隊のパーソナルカラーに仕上げたもの。
固定武装としてバルカン砲、ビームサーベル、ハンドグレネードを装備する他、作戦によっては100mmマシンガン、ロケットランチャー及び大型ないし小型シールド、時には試作ビームライフルも携行した。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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試作ビーム・ライフルFに対する意見は荒れていましたしループしていました。
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  • やっては見たもののなんか違う(´・ω・`)誰か修正頼むブヒ -- 2014-11-16 (日) 13:25:32
    • ほらよ -- 2014-11-16 (日) 13:38:42
    • なんかヒゲみたいの生えてたから消しといた -- 2014-11-16 (日) 13:47:47
    • 優秀な人間達ありがとうね(´・ω・`)君たちは出荷よ~ -- 2014-11-16 (日) 13:55:47
  • アレ,素ガン,WD,+αで、デッキ悩んでたけど(もうWD2機でいいんじゃね)ってコトで、ビムシュスプシュ入れたらドハマりしました。ビムシュも距離関係無くKILL狙えていいよね。 -- 2014-11-16 (日) 15:54:31
    • あくまで現環境じゃスプレーが強いってだけで、低中コストで試作F撃てるのは十分すぎるよね。まぁ他が豆鉄砲マシンガンなせいもあるが。 -- 2014-11-16 (日) 21:19:28
    • マシンガン系と他機体のBRの強化が来たら、スプレーだけ持ってケンプ狩りする以外のお仕事はなくなってしまうんだろうか。 -- 2014-11-17 (月) 05:42:48
    • 統合整備計画の方針読む限りは、「低コストの強襲、重擊、砲撃、狙撃などでも戦えるように、アーマー、武器性能を調整します。」とあるので、WDは調整対象外の様に思える。ただ、ケンプライダーが相当ネガっていると思うので、何らかの下方修正はあるのかな?BSGMの威力はそのままで、その他のアーマー上げるくらいならほとんど影響ないんだけどな。 -- 2014-11-17 (月) 09:04:11
      • SGMは弱体くるだろうな ぶっ飛んだDPSが問題になってるし連射速度下げる方向だろう -- 2014-11-22 (土) 13:02:39
    • まぁあれだ。コイツのコストから見ても特性と武装が強すぎる。コスト280なら文句も無かったろうに -- 2014-11-19 (水) 12:38:13
      • それFSに勝つところなくなるだろ -- 2014-11-19 (水) 23:09:08
      • ↑ビムシュ5 試作BRFあるだろ -- 2014-11-21 (金) 13:11:14
      • そうだな。ジオンfs、連邦wdあたりで確かにちょうどいいバランス具合かもしれん。現状両方乗っているがFsは産廃機を除けばコスト相応、280として十分すぎる働きをしてくれる。Wdは地上適正云々はおいておいても強すぎケンプご馳走様機体。両方280で初心者に配ろう -- 2014-11-21 (金) 14:36:33
      • デジム使うか -- 2014-11-21 (金) 16:20:25
      • ケンプが餌に見えない機体ってそう無いぞ -- 2014-11-22 (土) 12:44:43
      • 足回りFSにあわせて上昇で280ならwin-winでいいんじゃね -- 2014-11-22 (土) 16:16:22
      • 足回りといわず機体性能そのものはFSとミラーでもいいと思う。とにかくコスト260にスプシュSGM持ちは強い。 -- 2014-11-22 (土) 16:35:03
      • 武装機体性能コストミラーなら連邦としては大歓迎だろうね。連邦の最大の弱点が280コスト強襲の弱さだから。260はデジムでいいし。 -- 2014-11-23 (日) 07:15:04
      • 730盾、格闘強化、バルカン、宇宙適性か。悪くないな。 -- 2014-11-23 (日) 14:18:19
      • ↑ロケシュ特性にマゼラもついてくる。内蔵ミサで拠点殴りもはかどる。 -- 2014-11-23 (日) 23:23:58 New
      • さらにFSのショットガンはビムコに邪魔されないのも大きいな -- 2014-11-24 (月) 05:13:55 New
  • 限定のこいつ、めっちゃ強いんだけど・・機体レベル85だからなのかな? -- 2014-11-22 (土) 19:24:32
    • こいつの強さは変わらないけど、相手はシュツとか封印されているからね。本拠点破壊戦だったら、近づく前に溶けるさ。 -- 2014-11-23 (日) 16:03:40
  • 手に入る時は纏めて一気に手に入るけどEXイベが無い時は特性選び特性上げにも苦労する。入手性の特殊さだけが弱点だよなコイツ -- 2014-11-23 (日) 07:41:27
  • スプシュになったんだけどBRの方がいいかな? -- 2014-11-24 (月) 22:04:43 New
    • 今度の統合整備計画で変わるかもしれんからなんとも言えないが、スプシュが当たりだから。今現在ではスプシュ>ビムシュ>>コンカスだと思うよ。もう一体作れるならビムシュも確保しておくといいかもしれん。ただし、佐官戦場までなら特性関係なく強いよ。 -- 2014-11-25 (火) 09:11:11 New
    • SGMは怯みも取れるBRだからSGMが弱体されないなら問題ないと思う SGN+BRという構成とかもアリになるかもしれんし -- 2014-11-28 (金) 11:18:24 New!
    • 質問の趣旨が判らんかった。木主は、特性スプシュだけどBR(ビームライフル)を持った方がいいのか?と質問しているんだよね。統合整備計画でBSG(ビームスプレーガン)系が劣化したらBR系を持った方がよくなるかもしれない。現状は、特性スプシュなら迷わずBSGMを持つべき。BSGM+BZFで連キルできる。 -- 2014-11-28 (金) 13:34:35 New!
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