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ジム(WD隊仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム(WD隊仕様).pngアーマー1,3001,495ブーストチャージ230264
最高速度1,0621,221積載量1,5702,040
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能500659
分類強襲行動可能範囲地上
COST260TIME140190
シールド580手持可能
スロット数4

地球連邦軍のホワイト・ディンゴ隊で運用されたジム。
地上戦向けに幾度の改修を受けており、従来のジムよりも性能は向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年02月20日(プレミアムパッケージ発売イベント
入手ガシャ:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。
ジムのホワイト・ディンゴ隊仕様、通称「WD」

  • 性能面
    ジムのチューンアップ版。ジムと違って宇宙適性がない点に注意。
    機体性能は低めで、盾持ち機体では一つ下のコスト帯であるザクⅡS型などに近い。
    TIMEは最大でも3分強(190秒)と使い回しやすい。しかし、これは裏を返すとスロット数が少ないという欠点でもあり、
    スロット数は300~320機並と、中低コスト機体ではあるが複数モジュールによる性能底上げの上限は低い。
    特性が銀金で一部違っていて、グレネイド特性は銀図限定になる。
 機体バランス
  • 武装面
    装備できる武装の種類は少なめだが、本機の金図限定武器の試作BRは、260コストで両軍唯一340コストと同じBRが装備可能。
    ただし弾数が半減しているので、BRメイン運用をするのなら無駄撃ちが厳しいので正確な射撃が求められる。
    強襲機らしく、格闘武器と特性を所持しているが、モーションだけでなく足回りの点からも相性は悪い。
  • 特徴
    この機体ならではの特徴は試作BRなのだが、アーマーの強化、SGや格闘の強化、高火力爆発武器の増加などの変化に伴い影は薄くなった。
    一方で、SG系武器強化の影響により、本機体でもBSGが装備候補に上がるようになっている。
名称COSTTIME手持アーマーシールド最高速度ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載量緊急帰投スロット
ジム20050123073010041000200141068210
ジム寒冷地仕様2207012807301023108021015905916
ジム(指揮官用)24010012307301100108022015605916
陸戦型ジム(強襲装備)24010014005801023110021014205918
ジム・ライトアーマー2601409803101138110028013208186
デザート・ジム(強襲)2601401680-1062128023015603187
ジム(WD隊仕様)26014013005801062116023015705004
ザクⅡF型2207012807301023108021016105917
ザク・デザートタイプ(強襲)2601401680-1062128023015603187
ザクⅡS型24010013307301081108023014605916
グフ24010013009101100102023014505918
マ・クベ専用グフ26014013809101100116024014704556

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、ダッシュ格闘時のブースト消費量と硬直時間を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
Gビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
Sグレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル600
(660)
9201,447
(1,460)
570800760
(912)
100mmマシンガン改良型H31035/245フル550
(605)
9601,447660820800
100mmマシンガン改良型M33070/420フル500
(550)
8801,466540660760
(912)
  • 解説
    連邦軍の一般的なマシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発950
(1,045)
840300680780
ビーム・スプレーガンM4009/45単発850
(935)
860
(874)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点600
(660)
840210820740
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG
    1射でビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍となる。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾で防がれると威力が半減する。
    また、この武器にビームシューターは適用されない。
    近距離武器なのでロックオンを上げておくと照準がぶれにくくなる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    移動射撃補助のモジュールを付けることでも集弾性能が改善される。
    B3以外は低COST機のものと性能が異なり、射撃可能間隔が少し短く連射しやすい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機はF型がないため、威力はこのタイプが最高となる。
    • ビーム・スプレーガンM
      弾数強化型。無印より集弾性能が高いが、他の性能はやや低め。
      しかし発射間隔が短く、連射しやすいためDPSは無印を上回る。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
      連邦の機体の中でスプレーシューターとスプレーガンMを持つのは本機とジーライン(基本フレーム)だけである。
    • ビーム・スプレーガンB3
      三点式かつ撃ち切り式のため、一射でリロードが入るタイプ。
      一発の威力は低いが瞬間火力に優れ、拠点などの固定物への攻撃に向く。
      弾数が少なく、射程距離が短い点に注意。

試作ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png試作ビーム・ライフル42012/48単発1,500
(1,650)
940660660740
試作ビーム・ライフルH48016/64単発1,200
(1,320)
960720680780
(936)
試作ビーム・ライフルF4608/32単発2,000
(2,200)
900
(920)
600
(660)
620
(696)
700
(840)

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    普通の強襲用BRより威力が高いが、弾数が少なくリロード時間が長い。
    セミオートのため、DPSはPCスペックやクリック速度に左右される。
  • タイプ別解説
    • 試作ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。普通のBRよりマガジン弾数が少ない。
      F型よりDPSは低いが、集弾性能・射程・ロックオン・リロードと数多くの面で上回る。
      近距離射撃だけでなく中距離のバラマキでも活用でき、距離を問わず活躍する。
    • 試作ビーム・ライフルH
      命中強化型。この中で最も重い。
      威力とDPSは最低だが、射程距離が最長で命中性能もバツグン。
    • 試作ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力とDPSに優れるが、他の性能は低い。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しにくい。
      移動射撃補助をつけて集弾性をサポートするのも手。

ビームサーベル Edit

名称重量威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2403,500(3,850)740
ビームサーベル改良型3004,000(4,400)740
ビームサーベルD出力強化型3604,500(4,950)740
ビームサーベル軽量型1803,000(3,300)740
  • 解説
    格闘用武器。一般的なビームサーベル。
    性能と動作はジムのビームサーベルと同じ。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型,軽量型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右に横薙ぎ。
      踏み込みが浅く、接近しないと命中しない。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      他タイプより移動距離が長い。ただし硬直が長く、ブースト消費量も多い。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。平均的な性能。
    • ビームサーベル改良型
      通常格闘が3連撃となる。D出力強化型に次ぐ威力と重量がある。
    • ビームサーベルD出力強化型
      この中で最も重く、威力も最高。D格が他と異なる。
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量で威力も最低。通常格闘の動作が素早い。
      D格の移動距離が短く、ブースト消費量も少ない。
      コンバットカスタムならD格でダウンを奪いやすくなる。

強襲型ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー4401/8単発5,000
(5,500)
8408107007403,333
強襲型ロケット・ランチャーM5203/21単発3,500
(3,850)
8808105607802,917
強襲型ロケット・ランチャーF6001/3単発7,000
(7,700)
7206906007203,750
  • 解説
    一般的な強襲用バズーカ。
    全体的に重いため、これらを装備する際は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • 強襲型ロケット・ランチャー
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはロケットシューターの特性がないため、ダウンを奪える相手は少ない。
    • 強襲型ロケット・ランチャーM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れる。
      威力が低く、怯ませるのも難しい。
    • 強襲型ロケット・ランチャーF
      威力強化型。この中で最も重い。直撃すればダウンを奪える威力がある。
      集弾性能が低く、ある程度接近しないと命中しにくい。
      本機はロケットシューターが無いためバランス171以上の相手を転倒させることが出来ない。

グレネイド Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド2701/75,500
(6,050)
7605,000
グレネイドM型2401/125,000
(5,500)
8204,167
グレネイドF型3101/47,000
(7,700)
7005,833
  • 解説
    投てき武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    放物線を描いて投げつけるため、障害物越しに攻撃可能。
    ホールドすると手元に持ちっぱなしにする。これを利用して爆発する距離を調節できる。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド試作型3201/84,500
(4,950)
8404,167
着発式グレネイドM型3801/143,000
(3,300)
9003,333
着発式グレネイドF型4401/46,000
(6,600)
8005,000
  • 解説
    投てき武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する。
    放物線を描いて投げつけるため、障害物越しに攻撃可能。

その他 Edit

名称重量取外シールド強度
陸戦型Gシールド(WD隊仕様)320580
  • 解説
    陸戦型ガンダムのシールドと同じ性能だが、カラーリングと形状が若干違う。
    ジムのシールドより耐久に劣るため、あえて外してバランス確保を優先する運用も有効。
    外すとバランス+64を確保出来る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンB3
ビーム・ライフル.png試作ビーム・ライフル
試作ビーム・ライフルH
試作ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー
強襲型ロケット・ランチャーM
強襲型ロケット・ランチャーF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド試作型
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ジムWDノーマル.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79(WhiteDingoTeam-Custom)
地球連邦の主力量産MSジムは幾つものカスタムバリエーションが存在する。
その中でも陸戦仕様と呼ばれる機体は外観こそ通常のジムと同じだが、宇宙戦用の装備を排除し、地上戦向けに防塵処理や排熱向上を施すことにより出力を強化したものである。
本機はこの陸戦仕様ジムをオーストラリア連邦軍所属ホワイト・ディンゴ隊のパーソナルカラーに仕上げたもの。
固定武装としてバルカン砲、ビームサーベル、ハンドグレネードを装備する他、作戦によっては100mmマシンガン、ロケットランチャー及び大型ないし小型シールド、時には試作ビームライフルも携行した。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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試作ビーム・ライフルFに対する意見は荒れていましたしループしていました。
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  • コスト260でスプシュ・BSGM持ちとか今更だけど壊れだよな・・・by装甲ジム -- 2014-10-22 (水) 20:47:56
    • 上位BSGMは280コス以上でいいとおもうけどね~。 -- 2014-10-22 (水) 20:56:23
      • 一応主人公機だし強くていいと思うけどな。まぁ上げるなら300からが妥当かな300帯は不遇枠だしそこらへんに光を与える意味でも。 -- 2014-10-22 (水) 21:01:02
    • ジオン最高機体のケンプも余裕で食える機体が増えた。運営は分かってるのかね? -- 2014-10-23 (木) 02:32:04
      • この程度の足回りの機体でケンプに対してBSG浴びせるのがどれだけ難儀か想像してみ。面と向かったら勝ち目は薄いし、余裕で食えるのは容易に接近を許すような相手だけ。 -- 2014-10-23 (木) 04:51:08
      • ↑その通り。上手いケンプライダーには返り討ちに遭うこともしばしば。スプシュ5MAX改造でも威力5376しかいかないから、3点SG+2丁BZで積載MAXのケンプなら空中転倒がギリギリない。運営も判って調整してると思う。逆に言えば、ケンプが武器増やしたり、ヘッド、バックショット入れられると空中転倒するってことだな。 -- 2014-10-23 (木) 09:15:12
      • 5376しかない -- 2014-10-23 (木) 15:56:04
      • 改めて5367という数字出されると高過ぎて笑うな。 -- 2014-10-24 (金) 00:02:49
      • 本体の性能は微妙だからな。ただ、やはり奇襲や不意討ち決まれば高コスト食える武器があるのは大きい。シュツ持ちザクみたいな感じだわ -- 2014-10-25 (土) 16:24:12
      • 本体微妙言っても足回りは陸ガンで高コスだからな。強デジムいないなら将官で入ってるのが当たり前の機体だしやっぱ強機体だな -- 2014-10-29 (水) 00:24:54 New
      • どこをどう見たら陸ガンと同じ足回りに見えるのか。さらにそもそもの陸ガンが同コスの中で低い足回りだというのに -- 2014-10-29 (水) 22:59:01 New
  • スプシュなんか出ねえよ何度目のコンカスだ糞が。コンカス使ってる人いたら感想聞かせていただきたい。お願いします。 -- 2014-10-23 (木) 12:17:15
    • 使おうとしてんなよwまじめか!ww -- 2014-10-23 (木) 13:10:20
    • WD12枚獲得してコンカス8、ビムシュ2、スプシュ2(9枚目と12枚目)でした。 レイスもすぐコンカスきてこちらはレベル4に。 BZFからの格闘ならレイスの方がいい。 -- 2014-10-23 (木) 13:36:40
    • 普通にBSGM持って凸ってるが、なにか?スプシュ3でも空中転倒しないケンプは居るし、高コスCT待ちに使うなら、コンカスWDでも十分使えると思うんだが。スプシュ5でも、正面から力押しできる訳じゃないし、コンカスでもヘッドショット、バックショット取れれば空中転倒、地上怯み狙えるしな。要は使い方だと思う。 -- 2014-10-23 (木) 13:43:45
      • BSGMの威力がそのままその数値以下の積載は全部餌って構図なのでスプシュならベリーイージーそれ以外ならイージーって感じ。スプシュじゃないと171超えないけど↑のいうとおり試行回数稼げばヘッドショットでまぁ落ちるよ -- 2014-10-23 (木) 21:57:11
      • 使い方考えんでも強い方がええやん -- 2014-10-24 (金) 11:58:35
  • コイツの試作BRは極端に弾数の少ない重撃CBRがよかったな。おれ天才 -- 2014-10-23 (木) 15:48:42
  • BSGMのロックオンはどれぐらいまで上げればいいですかね?威力と射程MAXにして残りを振っとくみたいな感じでしょうか? -- 2014-10-23 (木) 17:53:57
    • 850あればいいかな?優先順位的には移動射撃補助付ける方がいいかもしれないよ。 -- 2014-10-23 (木) 18:30:04
    • 威力ロックMAX残り射程おすすめ。近距離だからロックいらないと思ってたけどマジでロックMAXだとミスが減って安定するぞ。 -- 2014-10-23 (木) 19:33:55
    • 木主です。回答ありがとうございます!一度ロックオンMAXにしてつかってみます! -- 2014-10-24 (金) 21:46:31
  • こいつのスプシュ出たんで使ってるんですが、スプシュ3だとBSGMで怯ませられないことが時々あります。BSGNに変えようかとも思ったのですが、BSGNでも連続怯みで撃破は取れるのでしょうか? -- 2014-10-25 (土) 19:37:11
    • スプシュおめ。Nは怯みからの撃破には十分なマガジン火力あるから大丈夫だと思う。しかし、盾持ってる奴とかだとマガジン数5発だから削りきれなかったり、リロードの多さで連戦に弱いからMと違って運用が難しいね。けどスプシュなら確実に怯み取れるから全然あり。 -- 2014-10-25 (土) 20:20:35
  • 盾とBRのどちらかのみつけるならどちらの方がよいでしょうか? -- 2014-10-25 (土) 19:38:55
    • 盾のみって…核運搬用にでもするのか? -- 2014-10-25 (土) 21:35:16
    • 盾大破抑制で生還率上げしたことあるけど260なら使い捨てぐらいの運用でもいいと思った。助かったことも多かったけど長時間乗る機体でもないしね -- 2014-10-25 (土) 22:20:25
      • モジュ0なら140秒だしな。それでもCT間に合わないってんならアレ削ってもう一機こいつ入れれば安泰や -- 2014-10-26 (日) 00:43:20
    • スプレーのお供にってことならどうせ撃ってる間効かない盾より中距離から削れるBRかな(ビムシュしか出なかった負け惜しみも含む) -- 2014-10-25 (土) 23:15:35
      • SGの間合いに入るための盾であって、撃ってる間効かなくても何も問題無いので盾オススメなんだけどなぁ -- 2014-10-26 (日) 00:47:37
    • 木主です。すみません言葉が足りませんでした…。BSGのお供にするならBRと盾のどちらがいいか、ということが聞きたかったんです…。 -- 2014-10-26 (日) 04:32:43
    • なぜバズが選択肢から外れてるのか疑問に感じたのは俺だけ? -- 2014-10-27 (月) 05:28:47 New
      • ロケシュじゃないと強襲バズは辛そうだと感じたのでBRと盾の2択にしたのですが、もしバズの有用な使い方があるなら教えて頂きたいです -- 2014-10-27 (月) 07:38:07 New
      • 好みとか戦場によるかもしれんけど、BZFもありだと思う。転倒取れなくても怯みは取れるし、最初にBZFで削ってからスプレーした方が早くキルできる。ダラダラスプレー撃ってるとアクト辺りに撃ち落とされるので、さっさと終わらせるにはいいと思う。スプ5なら盾もありだけど、スプ3だと削り残る時もあるので、削り残りを処理するにはBRFがいいかもね。 -- 2014-10-27 (月) 09:58:09 New
  • スプシュ5にして使ってるけど めちゃ強いです。 接近できればどんな相手でも大抵倒せる。 -- 2014-10-26 (日) 01:40:27
  • こいつとレイスのコメ見るといかに連邦が優遇に甘えたゆとりが多いか実感出来るな・・・。ところどころまともな人のツッコミがあるのがまだ救いだが。簡単に特性上げられる安くて硬い強襲スプシュが本当に嫌らしい。 -- 2014-10-27 (月) 09:42:25 New
    • 確かにWDはゆとりだと思うよ。面白いようにケンプが落ちるからな。ジオンにとっては、ビムシュ5試作BRの悪夢再びかもな。 -- 2014-10-27 (月) 10:21:46 New
    • 左官帯では強い機体だねうん^^ -- 2014-10-27 (月) 10:24:56 New
    • ほんと連邦は腐ってるよな…コスト20上がってもいいからジオンにも足回りよくてスプシュSGM持ててEXイベじゃなくてGPガシャでも手に入るような強襲機体がありゃいいのに… -- 2014-10-27 (月) 11:32:52 New
      • そうそう、できたら金図でもいいから連邦の180Fのミラーみたいな武器も装備して欲しい。 -- 2014-10-27 (月) 13:12:28 New
      • FSじゃダメなんですかね… -- 2014-10-27 (月) 13:34:41 New
      • 腐ってるのはジオンな気がするな、こんな所にまでアホなコメ書いてるし、ジオンの方が優遇に甘えたゆとりが多いぞ、特にロビーチャとか見てるとそう感じるがな。 -- 2014-10-27 (月) 14:17:24 New
      • FS使えや -- s? 2014-10-27 (月) 14:31:52 New
      • どう見てもネタコメにマジレス返すなや!って返すまでがテンプレか -- 2014-10-27 (月) 15:58:45 New
      • ↑枝主はジオンの振りして、「ジオンにもWDみたいなMS欲しいなあ(FSの方がWDより強いのだがまだ不満か?)」と皮肉で書いてるのに、お前らマジレスぶら下げてどうすんだw 枝主の真意を悟って、すっとぼけたスレ書けよw -- 2014-10-27 (月) 16:04:57 New
      • なんでそんな馬鹿みたいな真意を汲まなきゃならないんですか(素) -- 2014-10-27 (月) 16:18:42 New
      • GPで入手よりEXで入手の方が楽だと思うんだけどなぁ 全然出ねぇわ金FS EXで配布してくんねぇかなぁ -- 2014-10-27 (月) 17:16:07 New
      • 「FSの方が強い」って当たり前じゃね?コスト20上だしGPあるけどGPで金図なんて非現実的だしほぼ課金機体と変わらないじゃん。逆に言えばWDは無課金機体で確実に金図、コスト20下でスプレー運用のFSとほぼ同じことできるってこと。GPだって安くないんだし同列では語れないだろ。 -- 2014-10-27 (月) 17:27:23 New
      • つまりコスト20上で確実にWDより強いFSがいるからジオンはゆとり連邦を超えた脳死どもってことか -- 2014-10-27 (月) 19:37:10 New
      • WDは低コスト、FSは中コスト。大規模においてスプシュつけてSGM持って戦うプレイスタイルならCTが少ないWDの方をみんな選ぶ -- 2014-10-27 (月) 19:49:19 New
      • じぁ俺はあえてスプシュケンプに乗るぜ!w -- 2014-10-28 (火) 06:09:18 New
      • FSのほうが強い(コストタイム入手難易度ガン無視) -- 2014-10-29 (水) 00:28:03 New
      • 内蔵ミサなんかもあると拠点ダメが出ていいね。 -- 2014-10-29 (水) 06:23:30 New
    • おおっとまたここが荒れるのかぁ? -- 2014-10-27 (月) 19:42:48 New
    • 自分はつえーって思ったから今回のEXでサブの連邦でスプシュ5にしたら宝物になったお詫びでもらって放置してたマスチケ使ってBSGMフルマスチケしたわ -- 2014-10-28 (火) 01:52:42 New
    • 逆にジオンにはこいつとレイスみたいなゆとり機体が皆無。不利な状況でも不満一つもらさず楽しめる成熟した大人がジオンにはいかに多いかが実感できるな。そして俺もジオン。誇らしい。 -- 2014-10-28 (火) 23:01:46 New
      • なんだいこのあからさまな対立煽りは。「またクソゲで馬鹿どもが言い争ってるわ」って思って楽しんでるのかい。素敵な趣味だね^^ -- 2014-10-29 (水) 14:28:05 New
    • まあ、ゆとり、ゆとりと大声で叫ぶ前に、WDを使ってみたらいいんよ。連邦でもケンプゆとりと言う奴は実際使ってない奴だから。自分で使ったうえで、本当にゲームバランスを崩壊させるほどのゆとりだったら運営に弱体化要望すればいいし、受け入れられれば弱体化される。 -- 2014-10-29 (水) 10:21:18 New
    • なんだいこのあからさまな対立煽りは。「またクソゲで馬鹿どもが言い争ってるわ」って思って楽しんでるのかい。素敵な趣味だね^^ -- 2014-10-29 (水) 14:30:53 New
    • まぁこういう使ったことない馬鹿は仮にWDミラーがきてもFSでおkってなるのが目に見えてる。 -- 2014-10-29 (水) 17:17:47 New
      • EXでミラー来たら普通にあふれるだろ。FSが使われないのは金図の入手難易度と特性厳選と上げにくさが原因なんだから。FSはそもそもが持ってないなんだよ -- 2014-10-29 (水) 20:10:22 New
      • ここで書くことでもないが、ほんとそれ。金図出たのにコンカスとか悲しいなぁ・・・ -- 2014-10-29 (水) 20:15:36 New
      • FSはEXに入ってたことあるよ?新兵キャンペーンでもばらまかれてたし。両方銀だけど、木主の言うSG運用なら銀で十分だし。 -- 2014-10-30 (木) 00:23:15 New
      • 新規が准尉に昇格した時点で、ジオンは銀FS、連邦は銀LAが漏れなくもらえる。だから、WDと同じ運用は、銀FSで可能。尉官、佐官戦場までなら、スプシュなしでも通用するよ。むしろ速度速くてミサも撃てる銀FSの方が重宝する。銀FSで上手くキルが取れないようなら、WDのミラー使ってもたいして活躍できんよ。 -- 2014-10-30 (木) 08:21:24 New
      • ↑微妙に間違ってる。准尉じゃなくて兵長、LAじゃなくてガーカス。 -- 2014-10-30 (木) 09:01:29 New
      • ↑お前さんの方が激しく間違っとるぞ。今は、最初の機体開発でジオンは銀ⅡS、連邦は銀陸ジム強襲がもらえ、兵長昇格時に強襲、重擊、砲撃、支援、狙撃の5種類の金図がもらえる。そして准尉昇格時に銀FSと銀LAがもらえる。間違えてると指摘するなら、新垢作って確認してみてくれ。 -- 2014-10-30 (木) 11:39:41 New
      • ↑そうなのか、前の新兵キャンペーンの終了告知を見てなかったからガーカスFSの組み合わせが続いていると思ってた。すまんな。 -- 2014-10-31 (金) 00:32:54 New!
  • 最初のEXでスプシュ特性を5にしていまいち気に入らず売ってしまい、今度はビムシュを5にしたがスプシュが強いというコメントが圧倒的でこないだのEXでスプシュを5にしそれをフルマスしたけどようやくこれの良さがわかってきたわ。 -- 2014-10-29 (水) 04:38:26 New
    • スプシュ5SGMの良さ -- 2014-10-29 (水) 14:04:54 New
    • スプシュならSGM。ビムシュなら化石装備でいけば普通に現役だと思う! -- 2014-10-29 (水) 14:11:09 New
  • ビームライフルF威力2000 スプレM4250・・・この差は??ビームライフルも近距離なら威力2倍にしてほしい^^ -- 2014-10-23 (木) 21:24:47
    • コスト260で340のBRと同じ威力持ってるのに威力2倍とかおかしいこといってる -- 2014-10-24 (金) 00:20:13
      • BSGMで感覚麻痺してるんだろ -- 2014-10-24 (金) 00:30:10
      • 今は320でも持ってるけどな -- 2014-10-24 (金) 13:41:20
    • ネタだと思うがマジレスすると射程の差。BRは600~近距離まで、BSGはフルヒット前提だと実質150m?以内くらい。それだけ射程の差は大きいということ。格闘機にも言えるが、近づくデメリットをみんなもっと考えるべき。 -- 2014-10-24 (金) 12:44:43
      • なんでガンダムのBRよりジムのスプレーの方が威力が高いんだみたいな話じゃない?ゲームの都合とはいえ、原作ではBRの方が上位武器だから、おかしいっちゃおかしい。 -- 2014-10-25 (土) 07:55:48
      • BRの有効距離はSGと変わらんよ。自分が動いてると弾がまっすぐ飛ばないから止まってる的にすらあたらん。射程アレックスのBRHで遠方から射撃してレーダーに当たらんかったときはうんざりした。 -- 2014-10-30 (木) 02:15:28 New
      • BRの有効距離はSGと変わらんとかそりゃねぇよ。SGでまともなダメージが出るよりも遠くまでBRは当てられる距離はある。SGと同じ距離でしか当てられないのであればそりゃ腕が悪い。 -- 2014-10-30 (木) 02:19:19 New
    • こいつのBRは再充填に時間食う代わりに一発撃ち切りでFBZぐらいの威力あってもよかったよな、原作は超火力だったし。 -- 2014-10-24 (金) 14:42:45
      • ガンオンで原作の話はするなと言ったろう -- 2014-10-25 (土) 01:59:56
      • そうだぞ、これはガンドゥムオンラインであってあの有名なガンダムからビジュアルだけ頂いただけのゲームなんだからな! -- 2014-10-25 (土) 21:36:47
    • やっぱりビムシュよりスプシュなのかな。 スプレーは通常でも充分強いから特性付ける必要ない気もするのだけど。 -- 2014-10-24 (金) 20:05:28
      • BSGMでも怯みが取れるようになるんだよ。撃ち落としやハメが成立する。 -- 2014-10-25 (土) 07:58:26
      • このゲームのダメージ系特性ってDPSが上がることよりも怯みや転倒の可能性が上がることの方が重要なんだよ。BRが距離500~600くらいで命中率高くて敵溶かせる武器ならビムシュがいいけど、現状射程がかなり似通ってしまうからどうせなら怯み狙えるBSGの方がいい -- 2014-10-25 (土) 09:05:36
      • ロケシュがないからな、接近戦で少しでも底上げした方がマシかな的な感じでスプシュだわ。 -- 2014-10-25 (土) 12:28:51
    • BRFとBZFの構成で戦いたいならロケシュかビムシュのプロガンを使ってさし下げなさいって -- 2014-10-31 (金) 08:13:02 New!
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URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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