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ジム(WD隊仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム(WD隊仕様).pngアーマー1,3001,495ブーストチャージ230264
最高速度1,0621,221積載量1,5802,053
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能500659
分類強襲行動可能範囲地上
COST260TIME140190
シールド580手持可能
スロット数4

地球連邦軍のホワイト・ディンゴ隊で運用されたジム。
地上戦向けに幾度の改修を受けており、従来のジムよりも性能は向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年02月20日(プレミアムパッケージ発売イベント
入手ガシャ:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。
ジムのホワイト・ディンゴ隊仕様、通称「WD」

  • 性能面
    ジムのチューンアップ版。ジムと違って宇宙適性がない点に注意。
    機体性能は低めで、盾持ち機体では一つ下のコスト帯であるザクⅡS型などに近い。
    TIMEは最大でも3分強(190秒)と使い回しやすい。しかし、これは裏を返すとスロット数が少ないという欠点でもあり、
    スロット数は300~320機並と、中低コスト機体ではあるが複数モジュールによる性能底上げの上限は低い。
    特性が銀金で一部違っていて、グレネイド特性は銀図限定になる。
 機体バランス
  • 武装面
    装備できる武装の種類は少なめだが、本機の金図限定武器の試作BRは、260コストで両軍唯一340コストと同じBRが装備可能。
    ただし弾数が半減しているので、BRメイン運用をするのなら無駄撃ちが厳しいので正確な射撃が求められる。
    強襲機らしく、格闘武器と特性を所持しているが、モーションだけでなく足回りの点からも相性は悪い。
  • 特徴
    この機体ならではの特徴は試作BRなのだが、アーマーの強化、SGや格闘の強化、高火力爆発武器の増加などの変化に伴い影は薄くなった。
    一方で、SG系武器強化の影響により、本機体でもBSGが装備候補に上がるようになっている。
名称COSTTIME手持アーマーシールド最高速度ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載量緊急帰投スロット
ジム20050123073010041000200141068210
ジム寒冷地仕様2207012807301023108021015905916
ジム(指揮官用)24010012307301100108022015605916
陸戦型ジム(強襲装備)24010014005801023110021014205918
ジム・ライトアーマー2601409803101138110028013208186
デザート・ジム(強襲)2601401680-1062128023015603187
ジム(WD隊仕様)26014013005801062116023015705004
ザクⅡF型2207012807301023108021016105917
ザク・デザートタイプ(強襲)2601401680-1062128023015603187
ザクⅡS型24010013307301081108023014605916
グフ24010013009101100102023014505918
マ・クベ専用グフ26014013809101100116024014704556

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、ダッシュ格闘時のブースト消費量と硬直時間を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル900
(990)
9201,447
(1,460)
570800760
(912)
100mmマシンガン改良型H31035/245フル700
(770)
9601,447660820800
100mmマシンガン改良型M33070/420フル7508801,466540660760
(912)
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発950
(1,045)
840300680780
ビーム・スプレーガンM4009/45単発850
(935)
860
(874)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点600
(660)
840210820740
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG
    1射でビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍となる。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾で防がれると威力が半減する。
    また、この武器にビームシューターは適用されない。
    近距離武器なのでロックオンを上げておくと照準がぶれにくくなる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    移動射撃補助のモジュールを付けることでも集弾性能が改善される。
    B3以外は低COST機のものと性能が異なり、威力と射撃可能間隔が優遇されている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機はF型がないため、威力はこのタイプが最高となる。
      威力が高いので、かなりの割合の敵に対し怯み(空中ではダウン)を与えることができる。
    • ビーム・スプレーガンM
      弾数強化型。無印より集弾性能が高いが、他の性能はやや低めだが、
      発射間隔が短く、連射しやすいためDPSは無印を上回る。
      ただし一発ごとの威力は低いので、スプレーシューターの機体でないと
      怯み(空中ではダウン)を与えにくい。
      リロード時間も長いため、リロードのタイミングに注意。
      連邦の機体の中でスプレーシューターとスプレーガンMを持つのは本機とジーライン(基本フレーム)だけであったが
      ジム・ストライカー(ネメシス隊仕様)が追加された。
    • ビーム・スプレーガンB3
      三点式かつ撃ち切り式のため、一射でリロードが入るタイプ。
      一発の威力は低いが瞬間火力に優れ、拠点などの固定物への攻撃に向く。
      弾数が少なく、射程距離が短い点に注意。

試作ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png試作ビーム・ライフル42012/48単発1,800940660660740
試作ビーム・ライフルH48016/64単発1,500960720680780
(936)
試作ビーム・ライフルF4608/32単発2,100
(2,310)
900
(920)
600
(660)
620
(696)
700
(840)

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    普通の強襲用BRより威力が高いが、弾数が少なくリロード時間が長い。
    セミオートのため、DPSはPCスペックやクリック速度に左右される。
  • タイプ別解説
    • 試作ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。普通のBRよりマガジン弾数が少ない。
      F型よりDPSは低いが、集弾性能・射程・ロックオン・リロードと数多くの面で上回る。
      近距離射撃だけでなく中距離のバラマキでも活用でき、距離を問わず活躍する。
    • 試作ビーム・ライフルH
      命中強化型。この中で最も重い。
      威力とDPSは最低だが、射程距離が最長で命中性能もバツグン。
    • 試作ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力とDPSに優れるが、他の性能は低い。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しにくい。
      移動射撃補助をつけて集弾性をサポートするのも手。

ビームサーベル Edit

名称重量威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2403,500
(3,850)
740
ビームサーベル改良型3004,000
(4,400)
740
ビームサーベルD出力強化型3604,500
(4,950)
740
ビームサーベル軽量型1803,000
(3,300)
740
  • 解説
    格闘用武器。一般的なビームサーベル。
    性能と動作はジムのビームサーベルと同じ。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型,軽量型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右に横薙ぎ。
      踏み込みが浅く、接近しないと命中しない。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      他タイプより移動距離が長い。ただし硬直が長く、ブースト消費量も多い。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。平均的な性能。
    • ビームサーベル改良型
      通常格闘が3連撃となる。D出力強化型に次ぐ威力と重量がある。
    • ビームサーベルD出力強化型
      この中で最も重く、威力も最高。D格が他と異なる。
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量で威力も最低。通常格闘の動作が素早い。
      D格の移動距離が短く、ブースト消費量も少ない。
      コンバットカスタムならD格でダウンを奪いやすくなる。

強襲型ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー4401/8単発5,000
(5,500)
8408107007403,750
強襲型ロケット・ランチャーM5203/21単発3,500
(3,850)
8808105607803,333
強襲型ロケット・ランチャーF6001/3単発7,000
(7,700)
7206906007203,750
  • 解説
    一般的な強襲用バズーカ。
    全体的に重いため、これらを装備する際は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • 強襲型ロケット・ランチャー
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      直撃すれば怯ませる程度の威力はある。
    • 強襲型ロケット・ランチャーM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      威力が低く、怯ませるのも難しい。
    • 強襲型ロケット・ランチャーF
      威力強化型。威力は最高だが最も重い。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。

グレネイド Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド2701/76,5007605,000
グレネイドM型2401/125,5008204,167
グレネイドF型3101/47,5007005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    放物線を描いて投げつけるため、障害物越しに攻撃可能。
    ホールドすると手元に持ちっぱなしにする。これを利用して爆発する距離を調節できる。
    無印は2.5秒後、M型は2秒後、F型は3秒後に爆発する。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド試作型3201/85,5008404,167
着発式グレネイドM型3801/144,5009003,333
着発式グレネイドF型4401/46,5008005,000
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する。
    軌道はグレネイドと同じ。

その他 Edit

名称重量取外シールド強度
陸戦型Gシールド(WD隊仕様)320580
  • 解説
    ジムシールドより軽いが耐久値も低い盾。
    外すとバランス+64を確保出来る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンB3
ビーム・ライフル.png試作ビーム・ライフル
試作ビーム・ライフルH
試作ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー
強襲型ロケット・ランチャーM
強襲型ロケット・ランチャーF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド試作型
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ジムWDノーマル.png
デフォルト
  • ※注:固有カラー機体(機体練度Lv10達成時は300,000GP獲得)

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79(WhiteDingoTeam-Custom)

地球連邦の主力量産MSジムは幾つものカスタムバリエーションが存在する。
その中でも陸戦仕様と呼ばれる機体は外観こそ通常のジムと同じだが、宇宙戦用の装備を排除し、地上戦向けに防塵処理や排熱向上を施すことにより出力を強化したものである。
本機はこの陸戦仕様ジムをオーストラリア連邦軍所属ホワイト・ディンゴ隊のパーソナルカラーに仕上げたもの。
固定武装としてバルカン砲、ビームサーベル、ハンドグレネードを装備する他、作戦によっては100mmマシンガン、ロケットランチャー及び大型ないし小型シールド、時には試作ビームライフルも携行した。

(参考:Wikipedia)


コメント Edit

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試作ビーム・ライフルFに対する意見は荒れていましたしループしていました。
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  • 100㎜マシンガン、試作ビーム・ライフル、グレネイド、着発式グレネイドの威力欄を編集してみました。不備、間違いがあれば修正をお願いします… -- 2014-12-06 (土) 00:37:15
    • ありがとー -- 2014-12-06 (土) 13:39:09
  • 260使うなら拠点攻撃重視ならWD、MS戦ならレイス、万能のデジムって感じかな? -- 2014-12-07 (日) 16:00:55
    • 拠点攻撃ならLAじゃないかな?足回りの差は無視できない。 -- 2014-12-07 (日) 17:11:29
  • スプシュとスプレーガンM持ちにジムストネメシスが増えたので追加した。 -- 2014-12-12 (金) 23:27:52
  • 強機体増えて完全にコスト調整機になった ビムシュ時代の栄光が懐かしい -- 2014-12-13 (土) 14:33:06
    • 主力機だったのは大昔で、だいぶ前から高コストのつなぎとしての高評価だぞ -- 2014-12-13 (土) 15:41:19
  • GLA2 重アクア コイツでスプレー使ってるw -- 2014-12-14 (日) 09:21:54
    • 何でちょっと笑ってるん -- 2014-12-14 (日) 20:09:32
  • 久しぶりに使ったけどイフ狩りに適任すぎてワロタ。空中だと転ぶのも居るが問題はソコじゃない。ゴソッとアーマーが減ることにより相手が焦るのがハッキリ判るんだ。後は近距離でくるくる回りながらスプシュ5ブチかまし。 -- 2014-12-15 (月) 01:16:43
    • スプシュ5は偉大やなぁ -- 2014-12-15 (月) 02:05:01
  • イフがスプシュMでひるんでたけど、今後、連邦のイフ狩り要員として、重要度が増すんではなかろうか? -- 2014-12-06 (土) 11:03:37
    • 相手が雑魚だっただけっしょ その距離はもうエサにされることのほうが多い -- 2014-12-06 (土) 11:17:51
    • 自分の生存率は低いが低コストスプレーでへばりつくのは結構有効だと思う。ネット持ちもまだ少ないしね -- 2014-12-06 (土) 23:04:53
    • スプシュ5でも格闘オンリーはひるまない、スプシュ3だとSGM追加かグレF追加でもひるまない、足回りの差の関係で近づくのは困難・・・うーん・・・とはいえ、他に候補がいないのも事実なんだよなぁ・・・ -- 2014-12-07 (日) 00:02:54
      • 同コストの陸ジムレイスの二刀D出力で斬りきざむ -- 2014-12-07 (日) 02:40:58
      • 背中とか頭に当たるのを祈りながら撃つ -- 2014-12-07 (日) 05:29:41
      • BSGNならスプシュ5でイフをひるませることができる。DPSは下がるし、隙ができるから立ち回りで勝ち続ける必要があるけど、イフ対策ならBSGNのほうがいいと思うな。ただし、SGNを使うなら機体性能のいいデジムのほうがいい気がするが。 -- 枝主? 2014-12-07 (日) 10:36:20
      • 相手はGPレンタル機体だよ。 -- 2014-12-08 (月) 16:59:30
      • スプレーNならデジムもそうだけどLAちゃんも忘れないでくださいな・・・ -- 2014-12-09 (火) 02:21:33
      • CBRでひるませ止めてからBZコンボを決める。但し、片方のガンキャWDの話 -- 2014-12-15 (月) 02:13:56
    • まぁ、散弾の仕様上、当ててもダメがばらけやすいのが難点やけどね -- 2014-12-07 (日) 11:40:15
    • WDはルール改正前からケンプ、イフ狩り要員だぜ。そしてよく勘違いされてるけど、地上、空中の怯みの閾値は、ルール改正前後で変化は無いからな。変化があったのはタンク等の転倒しないMSのみ。だから、スプシュWDにとっての環境の変化はほとんど無い。イフ、イフ改がAP+100、ナハトがAP+200分硬くなってるけど、BSGMのワンマガジンの総火力からしたら誤差みたいなもん。まともなイフ、イフ改、ナハトがBSGMで怯まないのは、今に始まったことじゃない。きっちり、ヘッドショット、バックショット取れるよう立ち回ろう。 -- 2014-12-10 (水) 09:33:27
    • イフリートに対してはスプレー乱射よりバズ格闘の方が・・・・ -- 2014-12-13 (土) 14:45:55
      • BSGM+BZFでやってる。イフ相手にWDが格闘振っても返り討ちだろう。 -- 2014-12-14 (日) 08:42:25
    • イフ狩りならデジム強襲のがいいよ。スプシュBSGもちで対空用の180mm、中距離用のジムマシ、機体性能も帰投が遅い以外はほぼ完全に上位互換特にアーマー差580はマジででかい。 -- 2014-12-13 (土) 15:34:49
    • スプシュ5SGMフルヒットだとしてもレンタルイフ格闘のみ相手ですら怯み取れないよ(背面・ヘッドショットなら別だが) そいつの改造が貧弱すぎたんでしょ -- 2014-12-14 (日) 00:02:17
      • ひるまなくてもすり潰せるのがBSGM、ブーストゲージある状態で初手取れればなんとかなるよ -- 2014-12-17 (水) 02:30:25 New
  • スプもバズも格闘機には分が悪くマシンガン持ったりしてたけど射撃の射程でも奴らの格闘の間合いの為、倉庫番のコンカスをD1本で運用。たまには勝てる程度だけどストレスは減ったよ -- 2014-12-15 (月) 12:58:09
    • WDの格闘は普通だから、格闘1本ってのはどうかと思う。それならBSGN+D出でスプレー格闘、BZF+D出でBZ格闘した方が良くない?俺は、BSGM+BZFでプレイしてる。BZFで削ってBSGMで止めを刺す感じ。BZFを最初に当てるのは少しでもAP削ってスプレーしてる時間を短くするため。それとスプレーする時は相手より高所を取って撃ち下ろしでヘッドショットが取れると尚いい。一部の格闘大将は上手いから負けるとしても将官戦でも十分通用してるよ。 -- 2014-12-15 (月) 16:59:39
    • WDは本体の性能が貧弱な方だから格闘一本なら他の機体の方が… -- 2014-12-15 (月) 21:05:48
    • それけん制用にBRNもつとだいぶ変わらないかな 割といろんな距離で戦えるようになるよ -- 2014-12-17 (水) 23:50:35 New
    • スプシュでBSGN+D出+BZNでやってるけどイフからみたらまさかのスプシュ格闘らしくよく決まるよ。 -- 2014-12-18 (木) 00:07:24 New
  • 全機体の中で最も参戦当たりの撃破数が高いのがこいつだな。CTが短い事の重要さを改めて認識できる -- 2014-12-15 (月) 18:15:26
  • トップランカーにWD4機入れてBSGBR交互に上手く使い分けて戦ってる姿に感動した!確かにアーマーやスピード苦しそうだが腕でカバー ニュータイプを見たよ -- 2014-12-17 (水) 13:56:10 New
    • WDは機体性能はコスト並だけど、武器は一級品だからな。腕次第でなんとかなるんだね。でも、武器性能がアレな機体は浮かばれないな。機体性能の上がるガーカス、武器性能の上がる素ピク、メンテ後にニッコリ微笑むのはどっちかな。 -- 2014-12-17 (水) 14:12:59 New
      • ブーチャ上がって快適になったと装甲さんが一番高評ですがな・・・なんという穴場 -- 2014-12-18 (木) 14:09:30 New
      • 流石に190からの30upはでかいですよね。まあここでする話ではありませんでしたね。 -- 2014-12-20 (土) 09:58:53 New!
Name:

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