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ジム(WD隊仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム(WD隊仕様).pngアーマー1,7502,012ブーストチャージ230264
最高速度1,0621,221積載量1,5802,053
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能500659
分類強襲行動可能範囲地上
COST260TIME140190
シールド840手持可能
スロット数7M-COST40
ダウンゲージ500/1000

地球連邦軍のホワイト・ディンゴ隊で運用されたジム。
地上戦向けに幾度の改修を受けており、従来のジムよりも性能は向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年02月20日(プレミアムパッケージ発売イベント
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。


ジムのホワイト・ディンゴ隊仕様、通称「WDジム」。陸戦専用機

  • 性能面
    ジムのチューンアップ版。ジムと違って宇宙適性がない点に注意。
    機体性能は低めで、盾持ち機体では一つ下のコスト帯であるザクⅡS型などに近い。
    TIMEは最大でも3分強(190秒)と使い回しやすい。しかし、これは裏を返すとスロット数が少ないという欠点でもあり、
    スロット数は300~320機並と、中低コスト機体ではあるが複数モジュールによる性能底上げの上限は低い。
    特性が銀金で一部違っていて、グレネイド特性は銀図限定になる。
  • 武装面
    260コストながら高コスト機体と同じBSGとスプレーシューター特性を持つ。
    金図限定武器の試作BRは他の低コスト機BR以上の威力を有しているが、340コスト以上のものよりは一歩威力が劣り、予備弾数も半減していて少し扱いづらい。
    強襲機らしく、格闘武器と特性を所持しているが、モーションだけでなく足回りの点からも相性は悪い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム20050123073010041000200141068210
ジム寒冷地仕様2207012807301023108021015905916
ジム(指揮官用)24010012307301100108022015605916
ジム(WD隊仕様)26014013005801062116023015705004
ジム後期生産型(強襲装備)28019019309901081132023015304096

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
Gビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
Sグレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル89950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
100mmマシンガン改良型H31035/245フル89750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
100mmマシンガン改良型M33070/420フル66800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
      射程距離が伸び命中させやすいが、威力とDPSが低い。
    • 100mmマシンガン改良型M
      弾数強化型。弾数と連射速度が強化され、DPSとマガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しているため、離れた相手には当てにくい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンM4009/45単発95950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点59600
(660)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    1射でビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍となる。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾で防がれると威力が半減する。
    また、この武器にビームシューターは適用されない。
    近距離武器なのでロックオンを上げておくと照準がぶれにくくなる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    移動射撃補助のモジュールを付けることでも集弾性能が改善される。
    B3以外は低COST機のものと性能が異なり、威力と射撃可能間隔が優遇されている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機はF型がないため、威力はこのタイプが最高となる。
    • ビーム・スプレーガンM
      弾数強化型。無印より集弾性能が高く、他の性能はやや低めだが、
      発射間隔が短く、連射しやすいためDPSは無印を上回る。
      リロード時間も長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ビーム・スプレーガンB3
      三点式かつ撃ち切り式のため、一射でリロードが入るタイプ。
      一発の威力は低いが瞬間火力に優れ、拠点などの固定物への攻撃に向く。
      弾数が少なく、射程距離が短い点に注意。

試作ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png試作ビーム・ライフル42012/48単発1782,700
(2,970)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
試作ビーム・ライフルH48016/64単発1782,300
(2,530)
960
(968)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
試作ビーム・ライフルF4608/32単発1783,000
(3,300)
900
(920)
630
(693)
620
(696)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    中コスト帯の強襲用BRと比べると威力は高いが、弾数が少なく、集弾性も低い。
    セミオートのため、DPSはPCスペックやクリック速度に左右される。
  • タイプ別解説
    • 試作ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。普通のBRよりマガジン弾数が2発少ない。
      F型よりDPSは低いが、集弾性能・射程・ロックオン・リロードと数多くの面で上回る。
      近距離射撃だけでなく中距離のバラマキでも活用でき、距離を問わず活躍する。
    • 試作ビーム・ライフルH
      命中強化型。この中で最も重い。
      威力とDPSは最低だが、射程距離が最長で命中性能もバツグン。
      この機体のビーム・ライフルの中ではマガジン火力が最も高い。
    • 試作ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力とDPSに優れるが、他の性能は低い。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しにくい。
      移動射撃補助をつけて集弾性をサポートするのも手。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。一般的なビームサーベル。
    性能と動作はジムのビームサーベルと同じ。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型,軽量型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右に横薙ぎ。
      踏み込みが浅く、接近しないと命中しない。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      他タイプより移動距離が長い。ただし硬直が長く、ブースト消費量も多い。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。平均的な性能。
    • ビームサーベル改良型
      通常格闘が3連撃となる。D出力強化型に次ぐ威力と重量がある。
    • ビームサーベルD出力強化型
      この中で最も重く、威力も最高。D格が他と異なる。
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量で威力も最低。通常格闘の動作が素早い。
      D格の移動距離が短く、ブースト消費量も少ない。
      コンバットカスタムならD格でダウンを奪いやすくなる。

強襲型ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
強襲型ロケット・ランチャーM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(824)
3,333
(3,667)
強襲型ロケット・ランチャーF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    一般的な強襲用バズーカ。
    全体的に重いため、これらを装備する際は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • 強襲型ロケット・ランチャー
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 強襲型ロケット・ランチャーM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • 強襲型ロケット・ランチャーF
      威力強化型。威力は最高だが最も重い。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド試作型1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,666)
着発式グレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
陸戦型Gシールド.png陸戦型Gシールド(WD隊仕様)320840
  • 解説
    軽量で低耐久値のシールド。
    生存率は下がるが、外して積載量を確保する運用も有効。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンB3
ビーム・ライフル.png試作ビーム・ライフル
試作ビーム・ライフルH
試作ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー
強襲型ロケット・ランチャーM
強襲型ロケット・ランチャーF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド試作型
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型

カラーリング Edit

ジムWDノーマル.png
デフォルト
  • ※注:固有カラー機体(機体練度Lv10達成時は300,000GP獲得)

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79(WhiteDingoTeam-Custom)

コロニー落とし最大の被災地である豪州での反攻作戦開始にあたり、
地球連邦軍初の量産MSであるジムを現地での運用に合わせてチューンした現地改修機。
MS配備数が少ない豪州では、MS小隊単位で特務遊撃隊が編成され、
各戦線の穴を埋めるべく戦場に適時投入された。
中でも目覚ましい戦果を上げていたのが、レイヤー中尉率いるホワイト・ディンゴ隊。
この隊のMSは、敏腕の専属整備士によって、地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されていた。
装備も陸戦を想定したものを中心に配備され、より実戦的に最適化されていた。
パイロット技能によるところは大きいがザクⅡは元より、ジムの陸戦性能を大幅に上回るグフドムとも交戦し撃破した記録がある。


基本兵装として頭部に60㎜バルカン砲、ビームサーベル、ハンドグレネードを装備する他、
作戦によっては100mmマシンガン、ロケットランチャー及び大型ないし小型シールド、時には試作ビームライフルも携行した。
なお本機はホワイト・ディンゴ隊のパーソナルカラーである明灰色と暗灰色に塗装されている。

(参考:サイドストーリーズ公式サイト,Wikipedia)


コメント Edit

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  • 犬砂IIより硬いジムかぁ・・・。AP増えて嬉しいが違和感があるのは俺だけか? -- 2017-09-12 (火) 16:29:53
    • 原作?だと砂Ⅱはこれより硬くて速いからなあ。 -- 2017-10-16 (月) 22:11:05
  • 近距離でSGなかなかいいなこれ。格闘ほどのリスクをおわずに3発も当てれば膝つかせられる。連射遅くなったのもそんな気にならんし。個人的には……BRSGであぶり出しようにグレって感じかな? -- 2017-09-14 (木) 00:57:20
    • あ、スプシュの話ねこれ↑。ビムシュならBRとバズMなんかがいいかも -- 2017-09-14 (木) 01:06:11
      • 銀でもなきゃビムシュでもSGをサブとして積んで良いと思うよ。ビムシュだけど、BRのリロ中に使うなどしてサブとして使う分には良いと思った。 -- 2017-09-14 (木) 20:30:16
      • なんつーか、主力射撃武器じゃなくて補助武器として持つには良いよな。 -- 2017-09-18 (月) 00:01:11
      • 主力で使うにはビムシュだと物足りないよな、サブと接近程度に使う感じだと丁度いい -- 2017-10-13 (金) 22:55:59
  • この子のバイザーの色って青と緑どっちが正しいんだろ?プラモだと青なのをわざわざ緑色に直してる作例が結構あるが・・・このゲームだと青色っぽく見える。 -- 2017-09-21 (木) 20:58:53
    • コロニーの落ちた地でのパッケ絵は緑だからそっちじゃない? -- 2017-09-24 (日) 06:49:59
  • スプレーM時代来てるな。強い -- 2017-09-27 (水) 15:02:15
    • きてねぇよ。ビムシュ試作BRうってから書き込もうね -- 2017-10-21 (土) 13:25:44
      • ビムシュBRあればいいってもんでもないけどな 戦線上げたいとき等どうしても至近距離での撃ち合いになる場面はあるしそんなときはスプレーMにDP面で敵うわけもなく -- 2017-10-21 (土) 16:11:47
      • タイマン前提かい -- 2017-10-24 (火) 22:15:42
      • そもそも得意レンジの違う武装を同一前提で語ることに意味あるのかと ライン戦でスプレー持つアホは居らんでしょ 誰だって持ち替える -- 2017-10-24 (火) 23:04:42
      • スプシュとビムシュ両方あるが現状は前出て戦うならスプシュMのが普通に強い。膝つかせる手数が圧倒的に早くなったしそのままアーマー削りきれるだけのマガジン火力もある。集団の中でBR主体に撃ち合うならそれこそ初期ジムでもいいし。 -- 2017-10-24 (火) 23:14:15
      • 試作オンリーから試作とBSGM両方持ちになったわ。 -- 2017-10-29 (日) 01:02:06
    • 俺はBRF+SGMに移動射撃ガン積みしてるが、まあインファイターだわな -- 2017-10-24 (火) 23:39:33
    • BRで撃ち合うなら初期ジムでいいや感あるし 何だかんだでデヴ相手だとSGやっぱり楽しいわ -- 2017-11-14 (火) 11:23:36
  • BR+BZしたいならジムⅡかネモでいいのに、未だにWDジム使ってる人多いな…なんかコイツの利点ってある? -- 2017-11-01 (水) 14:09:08
    • 金図だと特性ビムシュがあってジムIIやネモと比べるとビムシュが無くてもBRの威力が違うってのが一番の長所だが他にも最高速度は劣るがブースト容量とアーマーが多少高いおかげで乗りやすいってのはあるかな。まあ俺はWD隊のジムだからって理由もあって乗ってるがw -- 2017-11-01 (水) 14:26:16
    • 古参だったら枚数持ってて特性5にできるところが魅力なんじゃないかな。BSGMも低コスト用と違って発射間隔が短か目でまだ使いやすい方だし。モジュールスロットも4から7に修正されたし。しいて言えば地上しか出れないところかなデメリットは。あ、色も変えられないわ。 -- 2017-11-02 (木) 01:01:02
    • こいつの金図は持ってるがネモもジムⅡもない。すなわち利点は手に入りやすさ。あと少しだけ打たれ強いんだけどその少しだけが結構重要。 -- 2017-11-02 (木) 21:25:20
      • それとこいつのBRはネモとジムⅡのより単発威力高いってのとやっぱりBSGM持てるのがね。ジムⅡのBSGはDPうんtのままだから -- 2017-11-03 (金) 02:01:46
    • 完全に話逸れるけど、「○○でいい」の類は、大抵は別に文句付けられてる機体「でもいい」んだよな。 -- 2017-11-03 (金) 00:05:50
      • 特にこの木の場合『配布機体』と『ガチャ機体』を比較してるからな -- 2017-11-10 (金) 05:40:24
      • まあそれはBRを持ってる低コス機体での枠組みでの話しになってると思うから無料とガチャがごっちゃになってても仕方ないと思うぞ。 -- 2017-11-15 (水) 22:59:03
    • 無料で低コストでBRをビムシュ5で打てて、装甲も少し高い。ビムシュでないジムⅡよりはビムシュ5のWDジムだと思う -- 2017-12-10 (日) 10:44:52
  • スプシュスプシュコンカス...ビムシュが出ない -- 2017-11-02 (木) 01:53:10
    • みんな通った道だ。諦めずがんばれ。 -- 2017-11-10 (金) 10:54:30
    • ワイ将怒りのスプシュLv5まで強化 -- 2017-11-10 (金) 15:04:26
    • あきらめてスプシュのレベル上げたあとで金ビムシュ当たっちまったよ。端数で残ったチケ1枚を軽く回しただけなんだけどなあ -- 2017-11-15 (水) 21:34:11
      • WDあるあるだから気にせず次のイベントでlv5目指せ! -- 2017-11-21 (火) 22:44:29
      • 特性上げに残りいくつ設計図必要かなんてわかるんだから、先に回しとけよ・・・ -- 2017-12-14 (木) 17:50:40 New
  • マシンガンって使えないのです?マシHを近距離でロック押し付けたり、絆取るために乱戦でばら撒いたりしてるけど、いまいちですか? -- 2017-11-18 (土) 01:41:19
    • 使えないってことはないけど、まあ火力不足だよね。今のマシはDP押し付ける武器だけど他に仲間がいないとキルとるのに苦労するからなあ。この機体には強化BRと中コスBSGMがあるからそっち使っちゃうね -- 2017-11-18 (土) 07:18:54
    • 個人的にはそれも良いとは思うけど、それってBRをもってる機体でやらなくても良いよねって感じになっちゃうかなぁ。マシHを使うとするとコスト一つ下になるけど指揮ジムがいいとおもうよ。 -- 2017-12-08 (金) 06:47:22
  • 出た当初は輝いてたけど他の機体で溢れた今コイツよく見たら素ジムじゃんってやっと気づいた -- 2017-11-24 (Fri) 11:36:53
  • せっかくモジュスロ増えたのに合わせ技で時間爆上げしたから大して意味がなかったという・・・ -- 2017-11-30 (木) 17:43:14
  • みんな盾持ってる? -- 2017-12-10 (日) 12:50:26
    • こいつに限ったことじゃないが、格闘無しの武装構成にするなら盾持つデメリットがほぼ0だから俺は持つよ -- 2017-12-10 (日) 12:59:05
    • 盾を持つと連射が遅くなるから持たない。 ビムコもないし、耐久力も低い。盾を残して死ぬ場面も多いし、だったらボーナス微増もらった方がマシだと判断。 -- 2017-12-13 (水) 00:17:16
    • 盾さえなければ連射の差で勝てたな・・・と思う時が無いから盾もたせる -- 2017-12-16 (土) 10:56:29 New
    • ゲロとかチャ砂とか盾があったお陰で生き残ったってのはそこそこあるし、装備してる -- 2017-12-16 (土) 11:07:02 New
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