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ジム(WD隊仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム(WD隊仕様).pngアーマー1,3001,495ブーストチャージ230264
最高速度1,0621,221積載量1,5702,040
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能500
分類強襲行動可能範囲地上
COST260TIME140190
シールド580手持可能
スロット数4

地球連邦軍のホワイト・ディンゴ隊で運用されたジム。
地上戦向けに幾度の改修を受けており、従来のジムよりも性能は向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年02月20日(プレミアムパッケージ発売イベント
入手ガシャ:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。
ジムのホワイト・ディンゴ隊仕様、通称「WD」

  • 性能面
    ジムのチューンアップ版。ジムと違って宇宙適性がない点に注意。
    機体性能は低めで、盾持ち機体では一つ下のコスト帯であるザクⅡS型などに近い。
    TIMEは最大でも3分強(190秒)と使い回しやすい。しかし、これは裏を返すとスロット数が少ないという欠点でもあり、
    スロット数は300~320機並と、中低コスト機体ではあるが複数モジュールによる性能底上げの上限は低い。
    特性が銀金で一部違っていて、グレネイド特性は銀図限定になる。
 機体バランス
  • 武装面
    装備できる武装の種類は少なめだが、本機の金図限定武器の試作BRは、260コストで両軍唯一340コストと同じBRが装備可能。
    ただし弾数が半減しているので、BRメイン運用をするのなら無駄撃ちが厳しいので正確な射撃が求められる。
    強襲機らしく、格闘武器と特性を所持しているが、モーションだけでなく足回りの点からも相性は悪い。
  • 特徴
    この機体ならではの特徴は試作BRなのだが、アーマーの強化、SGや格闘の強化、高火力爆発武器の増加などの変化に伴い影は薄くなった。
    一方で、SG系武器強化の影響により、本機体でもBSGが装備候補に上がるようになっている。
名称COSTTIME手持アーマーシールド最高速度ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載量緊急帰投スロット
ジム20050123073010041000200141068210
ジム寒冷地仕様2207012807301023108021015905916
ジム(指揮官用)24010012307301100108022015605916
陸戦型ジム(強襲装備)24010014005801023110021014205918
ジム・ライトアーマー2601409803101138110028013208186
デザート・ジム(強襲)2601401680-1062128023015603187
ジム(WD隊仕様)26014013005801062116023015705004
ザクⅡF型2207012807301023108021016105917
ザク・デザートタイプ(強襲)2601401680-1062128023015603187
ザクⅡS型24010013307301081108023014605916
グフ24010013009101100102023014505918
マ・クベ専用グフ26014013809101100116024014704556

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、ダッシュ格闘時のブースト消費量と硬直時間を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
Gビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
Sグレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル600
(660)
9201,447
(1,460)
570800760
(912)
100mmマシンガン改良型H31035/245フル550
(605)
9601,447660820800
100mmマシンガン改良型M33070/420フル500
(550)
8801,466540660760
(912)
  • 解説
    連邦軍の一般的なマシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発950
(1,045)
840300680780
ビーム・スプレーガンM4009/45単発850
(935)
860
(874)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点600
(660)
840210820740
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG
    1射でビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍となる。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾で防がれると威力が半減する。
    また、この武器にビームシューターは適用されない。
    近距離武器なのでロックオンを上げておくと照準がぶれにくくなる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    移動射撃補助のモジュールを付けることでも集弾性能が改善される。
    B3以外は低COST機のものと性能が異なり、射撃可能間隔が少し短く連射しやすい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機はF型がないため、威力はこのタイプが最高となる。
    • ビーム・スプレーガンM
      弾数強化型。無印より集弾性能が高いが、他の性能はやや低め。
      しかし発射間隔が短く、連射しやすいためDPSは無印を上回る。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
      連邦の機体の中でスプレーシューターとスプレーガンMを持つのは本機とジーライン(基本フレーム)だけである。
    • ビーム・スプレーガンB3
      三点式かつ撃ち切り式のため、一射でリロードが入るタイプ。
      一発の威力は低いが瞬間火力に優れ、拠点などの固定物への攻撃に向く。
      弾数が少なく、射程距離が短い点に注意。

試作ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png試作ビーム・ライフル42012/48単発1,500
(1,650)
940660660740
試作ビーム・ライフルH48016/64単発1,200
(1,320)
960720680780
(936)
試作ビーム・ライフルF4608/32単発2,000
(2,200)
900
(920)
600
(660)
620
(696)
700
(840)

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    普通の強襲用BRより威力が高いが、弾数が少なくリロード時間が長い。
    セミオートのため、DPSはPCスペックやクリック速度に左右される。
  • タイプ別解説
    • 試作ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。普通のBRよりマガジン弾数が少ない。
      F型よりDPSは低いが、集弾性能・射程・ロックオン・リロードと数多くの面で上回る。
      近距離射撃だけでなく中距離のバラマキでも活用でき、距離を問わず活躍する。
    • 試作ビーム・ライフルH
      命中強化型。この中で最も重い。
      威力とDPSは最低だが、射程距離が最長で命中性能もバツグン。
    • 試作ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力とDPSに優れるが、他の性能は低い。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しにくい。
      移動射撃補助をつけて集弾性をサポートするのも手。

ビームサーベル Edit

名称重量威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2403,500(3,850)740
ビームサーベル改良型3004,000(4,400)740
ビームサーベルD出力強化型3604,500(4,950)740
ビームサーベル軽量型1803,000(3,300)740
  • 解説
    格闘用武器。一般的なビームサーベル。
    性能と動作はジムのビームサーベルと同じ。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型,軽量型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右に横薙ぎ。
      踏み込みが浅く、接近しないと命中しない。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      他タイプより移動距離が長い。ただし硬直が長く、ブースト消費量も多い。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。平均的な性能。
    • ビームサーベル改良型
      通常格闘が3連撃となる。D出力強化型に次ぐ威力と重量がある。
    • ビームサーベルD出力強化型
      この中で最も重く、威力も最高。D格が他と異なる。
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量で威力も最低。通常格闘の動作が素早い。
      D格の移動距離が短く、ブースト消費量も少ない。
      コンバットカスタムならD格でダウンを奪いやすくなる。

強襲型ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー4401/8単発5,000
(5,500)
8408107007403,333
強襲型ロケット・ランチャーM5203/21単発3,500
(3,850)
8808105607802,917
強襲型ロケット・ランチャーF6001/3単発7,000
(7,700)
7206906007203,750
  • 解説
    一般的な強襲用バズーカ。
    全体的に重いため、これらを装備する際は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • 強襲型ロケット・ランチャー
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはロケットシューターの特性がないため、ダウンを奪える相手は少ない。
    • 強襲型ロケット・ランチャーM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れる。
      威力が低く、怯ませるのも難しい。
    • 強襲型ロケット・ランチャーF
      威力強化型。この中で最も重い。直撃すればダウンを奪える威力がある。
      集弾性能が低く、ある程度接近しないと命中しにくい。
      本機はロケットシューターが無いためバランス171以上の相手を転倒させることが出来ない。

グレネイド Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド2701/75,500
(6,050)
7605,000
グレネイドM型2401/125,000
(5,500)
8204,167
グレネイドF型3101/47,000
(7,700)
7005,833
  • 解説
    投てき武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    放物線を描いて投げつけるため、障害物越しに攻撃可能。
    ホールドすると手元に持ちっぱなしにする。これを利用して爆発する距離を調節できる。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド試作型3201/84,500
(4,950)
8404,167
着発式グレネイドM型3801/143,000
(3,300)
9003,333
着発式グレネイドF型4401/46,000
(6,600)
8005,000
  • 解説
    投てき武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する。
    放物線を描いて投げつけるため、障害物越しに攻撃可能。

その他 Edit

名称重量取外シールド強度
陸戦型Gシールド(WD隊仕様)320580
  • 解説
    陸戦型ガンダムのシールドと同じ性能だが、カラーリングと形状が若干違う。
    ジムのシールドより耐久に劣るため、あえて外してバランス確保を優先する運用も有効。
    外すとバランス+64を確保出来る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンB3
ビーム・ライフル.png試作ビーム・ライフル
試作ビーム・ライフルH
試作ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー
強襲型ロケット・ランチャーM
強襲型ロケット・ランチャーF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド試作型
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ジムWDノーマル.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79(WhiteDingoTeam-Custom)
地球連邦の主力量産MSジムは幾つものカスタムバリエーションが存在する。
その中でも陸戦仕様と呼ばれる機体は外観こそ通常のジムと同じだが、宇宙戦用の装備を排除し、地上戦向けに防塵処理や排熱向上を施すことにより出力を強化したものである。
本機はこの陸戦仕様ジムをオーストラリア連邦軍所属ホワイト・ディンゴ隊のパーソナルカラーに仕上げたもの。
固定武装としてバルカン砲、ビームサーベル、ハンドグレネードを装備する他、作戦によっては100mmマシンガン、ロケットランチャー及び大型ないし小型シールド、時には試作ビームライフルも携行した。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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試作ビーム・ライフルFに対する意見は荒れていましたしループしていました。
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  • 4機作ったけどビムシュしかでなくて笑えたw仕方ないからこれで運用しようかと思うんだけど。BSGは確定で持つとして、NかMか、後他に何か持つとしたらなにがいいのかな。おすすめ教えてくださいな。 -- 2014-10-21 (火) 23:44:40 New
    • BRF+BSGN薦める。ハエ叩き出来るBSGNをもってケンプやらを転倒させる。転倒が狙えるほどの腕がないならBSGMにして手数で勝負 -- s? 2014-10-22 (水) 01:03:48 New
    • ビムシュでも十分強いよ、硬い敵や複数相手にするときは試作Fが大活躍だから恩恵は十分ある。爆風対策とケンプ相手にショットガンで殴り合いすることを考えると積載確保しといた方がいいから武器は2個持ちが基本じゃないかな?BSGは両方試してお好みで -- 2014-10-22 (水) 02:44:43 New
    • 教えてくれてありがとう。BSGNと試作Fでがんばってみる。  ―木主 -- 2014-10-22 (水) 13:57:08 New
  • 先輩!ビムシュ成功に生きる道はありますか?! -- 2014-10-22 (水) 11:18:39 New
    • ビムシュでもぜんぜん強い。ただスプシュがかなりつよい -- 2014-10-22 (水) 11:21:27 New
  • あれ?超今更だけどWDのD出って他の機体より伸びる? -- 2014-10-22 (水) 12:04:54 New
  • コロ堕ちやってたもんからすると、WD隊MSの使われ方これじゃねえ感はんぱねえ。両キャはCBR持ってるし、WDジムはスBSGで近距離戦してるし。 -- 2014-10-22 (水) 12:56:50 New
    • スプレーはマジで強くしすぎたな。下方修正も控えめに260までの威力下げただけだし、完全にやっちまった感がある -- 2014-10-22 (水) 15:05:21 New
      • こいつのスプシュが量産されてますますクソゲーになってきた。好きだから連邦やってるのに機体性能で勝ってると思われるのがむかつく。だがアレもスプシュも使うクソなオレ -- 2014-10-23 (木) 02:29:43 New
      • 設定通りスプレーは威力低目、極太判定のBRでよかったのにねー -- 2014-10-23 (木) 02:36:53 New
  • 最近のイベでWDのスプシュ当たったんで使ってるんだが、おすすめのモジュってなに?武装は盾とBSGMです。ちなみにスプシュ3(´・ω・`)4にするだけの設計図でなかった…orz -- 2014-10-22 (水) 19:22:28 New
    • 移動射撃補助Ⅱ これだけ -- 2014-10-22 (水) 19:31:36 New
    • 高コスト機体中心ならつけないって手もあるけど 自分も移動射撃2でWD量産ガンキャビムシュ射程ロケシュの全特性のデッキと入れてWD隊してます その愛が通じたいのか 残り時間8時間の段階でスプ5まで5枚が 一気にWD設計図ゲットw無事スプ5 試すとビクンビクンさせるのが楽しすぎるw -- 2014-10-23 (木) 01:29:16 New
  • コスト260でスプシュ・BSGM持ちとか今更だけど壊れだよな・・・by装甲ジム -- 2014-10-22 (水) 20:47:56 New
    • 上位BSGMは280コス以上でいいとおもうけどね~。 -- 2014-10-22 (水) 20:56:23 New
      • 一応主人公機だし強くていいと思うけどな。まぁ上げるなら300からが妥当かな300帯は不遇枠だしそこらへんに光を与える意味でも。 -- 2014-10-22 (水) 21:01:02 New
    • ジオン最高機体のケンプも余裕で食える機体が増えた。運営は分かってるのかね? -- 2014-10-23 (木) 02:32:04 New
      • この程度の足回りの機体でケンプに対してBSG浴びせるのがどれだけ難儀か想像してみ。面と向かったら勝ち目は薄いし、余裕で食えるのは容易に接近を許すような相手だけ。 -- 2014-10-23 (木) 04:51:08 New
      • ↑その通り。上手いケンプライダーには返り討ちに遭うこともしばしば。スプシュ5MAX改造でも威力5376しかいかないから、3点SG+2丁BZで積載MAXのケンプなら空中転倒がギリギリない。運営も判って調整してると思う。逆に言えば、ケンプが武器増やしたり、ヘッド、バックショット入れられると空中転倒するってことだな。 -- 2014-10-23 (木) 09:15:12 New
      • 5376しかない -- 2014-10-23 (木) 15:56:04 New
      • 改めて5367という数字出されると高過ぎて笑うな。 -- 2014-10-24 (金) 00:02:49 New
      • 本体の性能は微妙だからな。ただ、やはり奇襲や不意討ち決まれば高コスト食える武器があるのは大きい。シュツ持ちザクみたいな感じだわ -- 2014-10-25 (土) 16:24:12 New!
  • スプシュなんか出ねえよ何度目のコンカスだ糞が。コンカス使ってる人いたら感想聞かせていただきたい。お願いします。 -- 2014-10-23 (木) 12:17:15 New
    • 使おうとしてんなよwまじめか!ww -- 2014-10-23 (木) 13:10:20 New
    • WD12枚獲得してコンカス8、ビムシュ2、スプシュ2(9枚目と12枚目)でした。 レイスもすぐコンカスきてこちらはレベル4に。 BZFからの格闘ならレイスの方がいい。 -- 2014-10-23 (木) 13:36:40 New
    • 普通にBSGM持って凸ってるが、なにか?スプシュ3でも空中転倒しないケンプは居るし、高コスCT待ちに使うなら、コンカスWDでも十分使えると思うんだが。スプシュ5でも、正面から力押しできる訳じゃないし、コンカスでもヘッドショット、バックショット取れれば空中転倒、地上怯み狙えるしな。要は使い方だと思う。 -- 2014-10-23 (木) 13:43:45 New
      • BSGMの威力がそのままその数値以下の積載は全部餌って構図なのでスプシュならベリーイージーそれ以外ならイージーって感じ。スプシュじゃないと171超えないけど↑のいうとおり試行回数稼げばヘッドショットでまぁ落ちるよ -- 2014-10-23 (木) 21:57:11 New
      • 使い方考えんでも強い方がええやん -- 2014-10-24 (金) 11:58:35 New
  • コイツの試作BRは極端に弾数の少ない重撃CBRがよかったな。おれ天才 -- 2014-10-23 (木) 15:48:42 New
  • BSGMのロックオンはどれぐらいまで上げればいいですかね?威力と射程MAXにして残りを振っとくみたいな感じでしょうか? -- 2014-10-23 (木) 17:53:57 New
    • 850あればいいかな?優先順位的には移動射撃補助付ける方がいいかもしれないよ。 -- 2014-10-23 (木) 18:30:04 New
    • 威力ロックMAX残り射程おすすめ。近距離だからロックいらないと思ってたけどマジでロックMAXだとミスが減って安定するぞ。 -- 2014-10-23 (木) 19:33:55 New
    • 木主です。回答ありがとうございます!一度ロックオンMAXにしてつかってみます! -- 2014-10-24 (金) 21:46:31 New!
  • ビームライフルF威力2000 スプレM4250・・・この差は??ビームライフルも近距離なら威力2倍にしてほしい^^ -- 2014-10-23 (木) 21:24:47 New
    • コスト260で340のBRと同じ威力持ってるのに威力2倍とかおかしいこといってる -- 2014-10-24 (金) 00:20:13 New
      • BSGMで感覚麻痺してるんだろ -- 2014-10-24 (金) 00:30:10 New
      • 今は320でも持ってるけどな -- 2014-10-24 (金) 13:41:20 New
    • ネタだと思うがマジレスすると射程の差。BRは600~近距離まで、BSGはフルヒット前提だと実質150m?以内くらい。それだけ射程の差は大きいということ。格闘機にも言えるが、近づくデメリットをみんなもっと考えるべき。 -- 2014-10-24 (金) 12:44:43 New
      • なんでガンダムのBRよりジムのスプレーの方が威力が高いんだみたいな話じゃない?ゲームの都合とはいえ、原作ではBRの方が上位武器だから、おかしいっちゃおかしい。 -- 2014-10-25 (土) 07:55:48 New!
    • こいつのBRは再充填に時間食う代わりに一発撃ち切りでFBZぐらいの威力あってもよかったよな、原作は超火力だったし。 -- 2014-10-24 (金) 14:42:45 New
      • ガンオンで原作の話はするなと言ったろう -- 2014-10-25 (土) 01:59:56 New!
    • やっぱりビムシュよりスプシュなのかな。 スプレーは通常でも充分強いから特性付ける必要ない気もするのだけど。 -- 2014-10-24 (金) 20:05:28 New!
      • BSGMでも怯みが取れるようになるんだよ。撃ち落としやハメが成立する。 -- 2014-10-25 (土) 07:58:26 New!
      • このゲームのダメージ系特性ってDPSが上がることよりも怯みや転倒の可能性が上がることの方が重要なんだよ。BRが距離500~600くらいで命中率高くて敵溶かせる武器ならビムシュがいいけど、現状射程がかなり似通ってしまうからどうせなら怯み狙えるBSGの方がいい -- 2014-10-25 (土) 09:05:36 New!
      • ロケシュがないからな、接近戦で少しでも底上げした方がマシかな的な感じでスプシュだわ。 -- 2014-10-25 (土) 12:28:51 New!
Name:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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