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ジム(WD隊仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム(WD隊仕様).pngアーマー1,3001,495ブーストチャージ230264
最高速度1,0621,221積載量1,5702,040
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能500
分類強襲行動可能範囲地上
COST260TIME140190
シールド580手持可能
スロット数4

地球連邦軍のホワイト・ディンゴ隊で運用されたジム。
地上戦向けに幾度の改修を受けており、従来のジムよりも性能は向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年02月20日(プレミアムパッケージ発売イベント
入手ガシャ:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。
陸戦ジムのホワイト・ディンゴ隊仕様、通称「WD」

  • 性能面
    素ジムのチューンアップ版で、機体性能のバランスがとれていて優秀である。
    ただし、ジムと違って宇宙適性がない点に注意。
    また、スロット数も300~320機並と近コスト帯で最も少ない。
    他にも特性が銀金で一部違っている。
     機体バランス
  • 武装面
    装備できる武装の種類は少なめだが、火力面は、高コスト強襲機に匹敵するものがある。
    本機の金武器の試作BRは、260コストで両軍唯一340コストと同じ高火力BRが装備可能。ただし弾数が少ない。
    BRメイン運用をするのなら無駄撃ちが厳しいので正確な射撃が求められる。
    銀図限定でグレネイド特性もあるのでグレネイドメイン運用なら銀図になる。
  • 特徴
    性能面、武装面ともにコストパフォーマンスが良い機体。
    TIMEは通常で2分強(140秒)、フルモジュール構成で3分強(190秒)と使い回しやすい。
    無モジュールで再出撃TIME重視、モジュール強化で性能底上げ。
    どちらでも生かしやすい機体になっている。
名称COSTTIME手持アーマーシールド最高速度ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載量緊急帰投スロット
ジム20050123073010041000200141068210
ジム寒冷地仕様2207012807301023108021015905916
ジム(指揮官用)24010012307301100108022015605916
陸戦型ジム(強襲装備)24010014005801023110021014205918
デザート・ジム(強襲)2601401680-1062128023015603187
ジム(WD隊仕様)26014013005801062116023015705004
ザクⅡF型2207012807301023108021016105917
ザクⅡS型24010013307301081108023014605916
グフ24010013009101100102023014505918

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、ダッシュ格闘時のブースト消費量と硬直時間を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
Gビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
Sグレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

•コンバットカスタム
素ジムより機動性が上がっているので切込みやすい。
コストが使い回せるラインなので気軽に振れるのも強み。
•スプレーシューター
接近戦重視ならこちら。
ひるみがとりやすくなり、対空性能もあがるのでMS戦の幅が広がる。
3点も持てる為、接近時や拠点凸の時、圧倒的なDPSを叩き出せる。
移動射撃補助をつけると散弾率が下がるのでダッシュ中もフルヒットを狙いやすくなる。
•ビームシューター
金図限定、金専用武器の試作BRを最大限生かすならこちら。
中距離時でも安定して高DPSを維持でき、特にF型と組み合わせれば高コスト帯に劣らない高DPS火力を出せる。
F型使用なら移動射撃補助をつけると安定してAIMしやすくなる。
•グレネイドスロワー
銀図限定、グレネイドメイン運用ならこちらになる。
障害物が多いマップなどではこちらのほうが便利な場合も。

武器-性能 Edit

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル600
(660)
9201,447
(1,460)
570800760
(912)
100mmマシンガン改良型H31035/245フル550
(605)
9601,447660820800
100mmマシンガン改良型M33070/420フル500
(550)
8801,466540660760
(912)
  • 解説
    連邦軍の一般的なマシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発950
(1,045)
840300680780
ビーム・スプレーガンM4009/45単発850
(935)
860270600760
ビーム・スプレーガンB34203/30三点600
(660)
840210820740
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG
    1射でビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍となる。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾で防がれると威力が半減する。
    近距離武器なのでロックオンを上げておくと照準がぶれにくくなる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    B3以外は低COST機のものと性能が異なり、射撃可能間隔が少し短く連射しやすい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機はF型がないため、威力はこのタイプが最高となる。
    • ビーム・スプレーガンM
      弾数強化型。無印より集弾性能が高いが、他の性能はやや低め。
      しかし発射間隔が短く、連射しやすいためDPSは無印を上回る。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
      連邦の機体の中でスプレーシューターとスプレーガンMを持つのは本機とジーライン(基本フレーム)だけである。
    • ビーム・スプレーガンB3
      三点式かつ撃ち切り式のため、一射でリロードが入るタイプ。
      一発の威力は低いが瞬間火力に優れ、拠点などの固定物への攻撃に向く。
      弾数が少なく、射程距離が短い点に注意。

試作ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png試作ビーム・ライフル42012/48単発1,500
(1,650)
940660660740
試作ビーム・ライフルH48016/64単発1,200
(1,320)
960720680780
(936)
試作ビーム・ライフルF4608/32単発2,000
(2,200)
900
(920)
600
(660)
620
(696)
700
(840)

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    普通の強襲用BRより威力が高いが、弾数が少なくリロード時間が長い。
    セミオートのため、DPSはPCスペックやクリック速度に左右される。
  • タイプ別解説
    • 試作ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。普通のBRよりマガジン弾数が少ない。
      F型よりDPSは低いが、集弾性能・射程・ロックオン・リロードと数多くの面で上回る。
      近距離射撃だけでなく中距離のバラマキでも活用でき、距離を問わず活躍する。
    • 試作ビーム・ライフルH
      命中強化型。この中で最も重い。
      威力とDPSは最低だが、射程距離が最長で命中性能もバツグン。
    • 試作ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力とDPSに優れるが、他の性能は低い。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しにくい。
      移動射撃補助をつけて集弾性をサポートするのも手。

ビームサーベル Edit

名称重量威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2403,500(3,850)740
ビームサーベル改良型3004,000(4,400)740
ビームサーベルD出力強化型3604,500(4,950)740
ビームサーベル軽量型1803,000(3,300)740
  • 解説
    格闘用武器。一般的なビームサーベル。
    性能と動作はジムのビームサーベルと同じ。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型,軽量型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右に横薙ぎ。
      踏み込みが浅く、接近しないと命中しない。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      他タイプより移動距離が長い。ただし硬直が長く、ブースト消費量も多い。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。平均的な性能。
    • ビームサーベル改良型
      通常格闘が3連撃となる。D出力強化型に次ぐ威力と重量がある。
    • ビームサーベルD出力強化型
      この中で最も重く、威力も最高。D格が他と異なる。
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量で威力も最低。通常格闘の動作が素早い。
      D格の移動距離が短く、ブースト消費量も少ない。
      コンバットカスタムならD格でダウンを奪いやすくなる。

強襲型ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー4401/8単発5,000
(5,500)
8408107007403,333
強襲型ロケット・ランチャーM5203/21単発3,500
(3,850)
8808105607802,917
強襲型ロケット・ランチャーF6001/3単発7,000
(7,700)
7206906007203,750
  • 解説
    一般的な強襲用バズーカ。
    全体的に重いため、これらを装備する際は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • 強襲型ロケット・ランチャー
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはロケットシューターの特性がないため、ダウンを奪える相手は少ない。
    • 強襲型ロケット・ランチャーM
      弾数強化型。弾速が早く、マガジン火力に優れる。
      威力は低いが集弾性能に優れ、援護やけん制などに向く。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 強襲型ロケット・ランチャーF
      威力強化型。この中で最も重い。直撃すればダウンを奪える威力がある。
      集弾性能が低く、ある程度接近しないと命中しにくい。

グレネイド Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド2701/75,500
(6,050)
7605,000
グレネイドM型2401/125,000
(5,500)
8204,167
グレネイドF型3101/47,000
(7,700)
7005,833
  • 解説
    投てき武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    放物線を描いて投げつけるため、障害物越しに攻撃可能。
    ホールドすると手元に持ちっぱなしにする。これを利用して爆発する距離を調節できる。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド試作型3201/84,500
(4,950)
8404,167
着発式グレネイドM型3801/143,000
(3,300)
9003,333
着発式グレネイドF型4401/46,000
(6,600)
8005,000
  • 解説
    投てき武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する。
    放物線を描いて投げつけるため、障害物越しに攻撃可能。

その他 Edit

名称重量取外シールド強度
陸戦型Gシールド(WD隊仕様)320580
  • 解説
    陸戦型ガンダムのシールドと同じ性能だが、カラーリングと形状が若干違う。
    ジムのシールドより耐久に劣るため、あえて外してバランス確保を優先する運用も有効。
    外すとバランス+64を確保出来る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンB3
ビーム・ライフル.png試作ビーム・ライフル
試作ビーム・ライフルH
試作ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー
強襲型ロケット・ランチャーM
強襲型ロケット・ランチャーF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド試作型
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ジムWDノーマル.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79(WhiteDingoTeam-Custom)
地球連邦の主力量産MSジムは幾つものカスタムバリエーションが存在する。
その中でも陸戦仕様と呼ばれる機体は外観こそ通常のジムと同じだが、宇宙戦用の装備を排除し、地上戦向けに防塵処理や排熱向上を施すことにより出力を強化したものである。
本機はこの陸戦仕様ジムをオーストラリア連邦軍所属ホワイト・ディンゴ隊のパーソナルカラーに仕上げたもの。
固定武装としてバルカン砲、ビームサーベル、ハンドグレネードを装備する他、作戦によっては100mmマシンガン、ロケットランチャー及び大型ないし小型シールド、時には試作ビームライフルも携行した。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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試作ビーム・ライフルFに対する意見は荒れていましたしループしていました。
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  • こいつにBRFSGM持たせて鼠の練習してるけど一機で通り道にあった補給ぶっ壊せてすごいと思った -- 2014-08-25 (月) 18:04:38
  • 和田さんBSGMならケンプも溶かせる良機体ですね -- 2014-08-26 (火) 00:23:30
    • ケンプさんはビムコ盾持てないのと、ビーム装甲モジュ積まないことから、実はスプシュWDの大好物だったりするよね。ただ、ガチケンプは立ち回り上手いから返り討ちに会うこともしばしば。意外とイフ兄弟なんかも美味しく頂いてます。 -- 2014-08-26 (火) 09:26:21
    • ケンプ側はこっちもBSGの射程外にすぐでれるからね スプシュでもBSGMで空中ダウンしないケンプもけっこういるしね -- 2014-09-02 (火) 09:07:52
  • デジム強ロケシュをゲットしたけどスプシュ5BSGMのこいつのほうがいいわ。BSGMと盾だけで(モジュなし)運用してるけどキルもとれるしCT調整役にピッタリ -- 2014-08-26 (火) 13:06:08
    • 強いけどつまらないんだよなぁ GLAに近いものを感じる ロックしてクリックカチカチするだけ 攻めるなら近付く立ち回りもいるけど防衛するならそれすら要らんし -- 2014-08-26 (火) 13:58:00
      • まあ、WDが強いんじゃなくて中コス機以上のBSGMが強いんだけどね。FSやジーラインでも同じように立ち回れる。WDがいいのはCT190でそれができるとこだよね。しかし、枝主が言うようなクリックカチカチするだけでキル量産できる戦場がどこにあるのか、興味があるなあ。 -- 2014-08-26 (火) 14:48:52
      • キル量産できるなんて言ってないけど。。。? 武器SGのみでカチカチしてるだけで強いから単調で飽きるだけ -- 2014-08-26 (火) 19:07:36
      • キルは量産出来ないけどクリックカチカチで強い! -- 2014-08-26 (火) 20:20:41
      • 至近距離じゃ格闘持つより強いのはなんかなぁとは思う -- 2014-08-26 (火) 21:26:36
    • スプレー弱体来てない機体中最低コストのスプシュ兼スプレーM持ちだから二機でSFS箱凸に便利よね。 -- 2014-08-26 (火) 20:27:50
  • ビムシュ時代は輝かしかった -- 2014-08-29 (金) 14:12:23
    • 高機動が増えすぎて戦場の動きについていけなくなったのと、AP強化で得意の短期決戦も出来無くなったな。 -- 2014-08-30 (土) 10:41:13
  • (佐官限定だけど)NYL字マップでスプシュ3以上のこいつ4機編成でSFSの拠点凸が稼げて面白い。モジュなしで回すと死にまくりながらでもどれか1機はすぐに稼動できるからキルは稼げないけどptは稼げる。拠点凸だし迷惑になってないよね? -- 2014-08-17 (日) 11:36:02
    • 大いに結構、勝ちに貢献してくれるなら尚更 -- 2014-08-17 (日) 18:17:04
      • う、うむ、貢献してるつもりなんだよね。 -- 2014-08-18 (月) 15:08:15
    • むしろ佐官にはそういう人が必要 -- 2014-08-18 (月) 13:10:46
    • 拠点ダメは直にゲージに響くから下手なMS戦して時間潰すよりかよっぽど貢献できてるんじゃないか -- 2014-08-24 (日) 04:08:31
    • スプシュLAの方がよくないか?そんな君にはLA4機デッキがオススメ。火力インフレの時代をLA吹き飛ばそう! -- 2014-08-27 (水) 13:16:04
      • (なお吹き飛ぶのは時代ではなくLAの模様) -- 2014-08-27 (水) 13:23:34
      • LAにBSGMないし・・・(マジレス -- 2014-08-27 (水) 19:18:38
      • BSGB3があるじゃないか。LAちゃんは、昔はBSGB3持って最強の凸機体としてブイブイ言わせてたのになあ(遠い目) -- 2014-08-28 (木) 07:18:20
      • 箱拠点の上からだけじゃなく横からも入ることあるんだが、地雷撤去用にバズあると助かったりする。あとMS戦でもね。 -- 木主? 2014-08-30 (土) 12:47:49
      • 結論:LAちゃんはもっと強くていいと思うの。 -- 2014-09-08 (月) 01:08:43
      • でもLAはコスト相応のスペックもってるから強化はないだろうな -- 2014-09-15 (月) 19:18:59 New
  • こいつって今はビムシュじゃなくてスプシュの方が当たりになったのか…スプシュBSGMとか凄く強そう、俺のWDビムシュなんだよなぁ… -- 2014-08-31 (日) 19:21:06
    • 別にビムシュはハズレじゃないよ?場合によっちゃBRBSG装備なんてのもあるからさ。 -- 2014-08-31 (日) 21:24:26
    • 現状のビムシュは、どう立ち回るのが正解なんだろうか?なんか間合いの取り方がしっくりこない -- 2014-08-31 (日) 21:58:09
      • BRFの有効射程ってSGと被るからね。BRNで遠距離から削ってBSGNでトドメってやってるけど、これスプシュなんだよなぁ・・・ -- 2014-08-31 (日) 22:36:49
      • まあ有効射程は被っているが射程自体は600飛ぶし400前後で使ってさらに近づかれたらBSG使えばいいんでない?BSGBR持つならだけどね、局地ならコノ編成でも使えるし -- 2014-09-01 (月) 17:08:53
      • BRで削りつつ近づけるから悪くはないよ相手がびびるぐらいの火力はあるし。スプシュBSGMは強いが突っ込んで死にやすいからビムシュスプシュの2機回しもいい -- 2014-09-01 (月) 18:03:57
    • ビムシュ4使ってるけどBRFとBSGN盾なしの構成で近距離奇襲にBSGN、中遠距離の体力減ってる相手やBSGNで削り切れなかった時なんかにBRFがすごくいい感じに機能してる。スプシュBSGMと盾も強いと思うけどこれは完全近距離のみになるからこの構成もありだと思ってる。モジュは移動射撃補助3。 -- 2014-09-01 (月) 18:35:34
    • 今回の開発UPで2枚作ったらビームシュだった3機のビームシュ機体ができたがスプシュ欲しいよ。 -- 2014-09-02 (火) 13:39:32
      • ビームシュとスープシュとコーンカシュが一機ずつ出来て良かったわ… -- 2014-09-02 (火) 14:32:06
      • スープだのコーンだのおいしそうだな -- 2014-09-07 (日) 15:18:38
    • ビムシュとスプシュのダメージ倍率が一緒なんですがそれは・・・ -- 2014-09-08 (月) 01:13:19
  • コイツのモジュ枠そろそろコスト相応にしてくれんかな -- 2014-09-03 (水) 08:06:46
    • 試作BRがコスト相応にならない限り無理だろ -- 2014-09-03 (水) 10:23:15
    • ジオンのネガが酷いから無理だろ -- 2014-09-06 (土) 09:35:53
  • ガチ機体やな -- 2014-09-03 (水) 11:31:24
    • おっそうだな -- 2014-09-03 (水) 18:26:32
  • みんなこの機体どんな装備で使ってる? -- 2014-09-07 (日) 10:25:00
    • ビムシュだからBRFとBZFの化石装備で使ってる ダウンとりにくくなったとはいえバズ便利だから外しにくいんだよなぁ -- 2014-09-07 (日) 10:32:04
    • BRFとグレF。積載の関係と武器の多様性を考えてグレにした。バズ担いで飛んでっても墜とされるだけってことが多くてな。 -- 2014-09-07 (日) 15:49:16
    • スプレーM+バズF or スプレーM+盾(シールド抑制)かな ちなみにビムシュ・・・スプシュが欲しかった -- 2014-09-07 (日) 17:46:22
      • 俺もこの2種類の武器構成両方運用してる。どちらもいいけど、個人的にはBSGM+BZFが使いやすいな。 -- 2014-09-12 (金) 09:01:05
  • コンカスで使ってる人いる?使い勝手聞きたいんだけど -- 2014-08-25 (月) 18:23:08
    • いなさそうね(´・ω・`) -- 2014-08-28 (木) 13:21:59
    • コンカスを使っている人はいても、コンカスで活躍している人は少ないんじゃないかな。俺はコンカスでもBSGMとBZFで運用してるし。 -- 2014-08-28 (木) 16:05:02
    • 持ってて使ってたが踏み込みの問題で格闘運用はクソ難しい スプレー格闘ならライトアーマーもいるしそっちが適任 -- 2014-08-29 (金) 14:04:18
      • 自分より高コストの強襲機体を追いかけるのは無理ですけど、D出力ならまだ当てられるD格だと思いますよ。 -- 2014-09-08 (月) 00:08:14
      • ↑ならLA使うと思いますよ、格闘するなら装甲より足ですから -- 2014-09-15 (月) 04:23:41 New
    • WDの全特性あつめたけども、鈍足のこいつで踏み込まない格闘だから本当にいらない特性だった -- 2014-09-02 (火) 09:08:49
Name:

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