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ジム(WD隊仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム(WD隊仕様).pngアーマー1,3001,495ブーストチャージ230264
最高速度1,0621,221積載量1,5802,053
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能500659
分類強襲行動可能範囲地上
COST260TIME140190
シールド580手持可能
スロット数4

地球連邦軍のホワイト・ディンゴ隊で運用されたジム。
地上戦向けに幾度の改修を受けており、従来のジムよりも性能は向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年02月20日(プレミアムパッケージ発売イベント
入手ガシャ:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。
ジムのホワイト・ディンゴ隊仕様、通称「WD」

  • 性能面
    ジムのチューンアップ版。ジムと違って宇宙適性がない点に注意。
    機体性能は低めで、盾持ち機体では一つ下のコスト帯であるザクⅡS型などに近い。
    TIMEは最大でも3分強(190秒)と使い回しやすい。しかし、これは裏を返すとスロット数が少ないという欠点でもあり、
    スロット数は300~320機並と、中低コスト機体ではあるが複数モジュールによる性能底上げの上限は低い。
    特性が銀金で一部違っていて、グレネイド特性は銀図限定になる。
 機体バランス
  • 武装面
    260コストながら高コスト機体と同じBSGとスプレーシューター特性を持つ。
    金図限定武器の試作BRは高コスト機体のBRに比べ威力が1歩劣る上に弾数も半減しているので現状では扱いづらい。
    強襲機らしく、格闘武器と特性を所持しているが、モーションだけでなく足回りの点からも相性は悪い。
  • 特徴
    この機体ならではの特徴は試作BRなのだが、アーマーの強化、SGや格闘の強化、高火力爆発武器の増加などの変化に伴い影は薄くなった。
    一方で、SG系武器強化の影響により、本機体でもBSGが装備候補に上がるようになっている。
名称COSTTIME手持アーマーシールド最高速度ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載量緊急帰投スロット
ジム20050123073010041000200141068210
ジム寒冷地仕様2207012807301023108021015905916
ジム(指揮官用)24010012307301100108022015605916
陸戦型ジム(強襲装備)24010014005801023110021014205918
ジム・ライトアーマー2601409803101138110028013208186
デザート・ジム(強襲)2601401680-1062128023015603187
ジム(WD隊仕様)26014013005801062116023015705004
ザクⅡF型2207012807301023108021016105917
ザク・デザートタイプ(強襲)2601401680-1062128023015603187
ザクⅡS型24010013307301081108023014605916
グフ24010013009101100102023014505918
マ・クベ専用グフ26014013809101100116024014704556

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、ダッシュ格闘時のブースト消費量と硬直時間を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
Gビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
Sグレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル900
(990)
9201,447
(1,460)
570800760
(912)
100mmマシンガン改良型H31035/245フル700
(770)
9601,447660820800
100mmマシンガン改良型M33070/420フル7508801,466540660760
(912)
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発950
(1,045)
840300680780
ビーム・スプレーガンM4009/45単発850
(935)
860
(874)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点600
(660)
840210820740
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG
    1射でビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍となる。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾で防がれると威力が半減する。
    また、この武器にビームシューターは適用されない。
    近距離武器なのでロックオンを上げておくと照準がぶれにくくなる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    移動射撃補助のモジュールを付けることでも集弾性能が改善される。
    B3以外は低COST機のものと性能が異なり、威力と射撃可能間隔が優遇されている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機はF型がないため、威力はこのタイプが最高となる。
      威力が高いので、かなりの割合の敵に対し怯み(空中ではダウン)を与えることができる。
    • ビーム・スプレーガンM
      弾数強化型。無印より集弾性能が高いが、他の性能はやや低めだが、
      発射間隔が短く、連射しやすいためDPSは無印を上回る。
      ただし一発ごとの威力は低いので、スプレーシューターの機体でないと
      怯み(空中ではダウン)を与えにくい。
      リロード時間も長いため、リロードのタイミングに注意。
      連邦の機体の中でスプレーシューターとスプレーガンMを持つのは本機とジーライン(基本フレーム)だけであったが
      ジム・ストライカー(ネメシス隊仕様)が追加された。
    • ビーム・スプレーガンB3
      三点式かつ撃ち切り式のため、一射でリロードが入るタイプ。
      一発の威力は低いが瞬間火力に優れ、拠点などの固定物への攻撃に向く。
      弾数が少なく、射程距離が短い点に注意。

試作ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png試作ビーム・ライフル42012/48単発1,800940660660740
試作ビーム・ライフルH48016/64単発1,500960720680780
(936)
試作ビーム・ライフルF4608/32単発2,100
(2,310)
900
(920)
600
(660)
620
(696)
700
(840)

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    普通の強襲用BRより威力が高いが、弾数が少なくリロード時間が長い。
    セミオートのため、DPSはPCスペックやクリック速度に左右される。
  • タイプ別解説
    • 試作ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。普通のBRよりマガジン弾数が少ない。
      F型よりDPSは低いが、集弾性能・射程・ロックオン・リロードと数多くの面で上回る。
      近距離射撃だけでなく中距離のバラマキでも活用でき、距離を問わず活躍する。
    • 試作ビーム・ライフルH
      命中強化型。この中で最も重い。
      威力とDPSは最低だが、射程距離が最長で命中性能もバツグン。
    • 試作ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力とDPSに優れるが、他の性能は低い。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しにくい。
      移動射撃補助をつけて集弾性をサポートするのも手。

ビームサーベル Edit

名称重量威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2403,500
(3,850)
740
ビームサーベル改良型3004,000
(4,400)
740
ビームサーベルD出力強化型3604,500
(4,950)
740
ビームサーベル軽量型1803,000
(3,300)
740
  • 解説
    格闘用武器。一般的なビームサーベル。
    性能と動作はジムのビームサーベルと同じ。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型,軽量型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右に横薙ぎ。
      踏み込みが浅く、接近しないと命中しない。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      他タイプより移動距離が長い。ただし硬直が長く、ブースト消費量も多い。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。平均的な性能。
    • ビームサーベル改良型
      通常格闘が3連撃となる。D出力強化型に次ぐ威力と重量がある。
    • ビームサーベルD出力強化型
      この中で最も重く、威力も最高。D格が他と異なる。
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量で威力も最低。通常格闘の動作が素早い。
      D格の移動距離が短く、ブースト消費量も少ない。
      コンバットカスタムならD格でダウンを奪いやすくなる。

強襲型ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー4401/8単発5,000
(5,500)
8408107007403,750
強襲型ロケット・ランチャーM5203/21単発3,500
(3,850)
8808105607803,333
強襲型ロケット・ランチャーF6001/3単発7,000
(7,700)
7206906007203,750
  • 解説
    一般的な強襲用バズーカ。
    全体的に重いため、これらを装備する際は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • 強襲型ロケット・ランチャー
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      直撃すれば怯ませる程度の威力はある。
    • 強襲型ロケット・ランチャーM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      威力が低く、怯ませるのも難しい。
    • 強襲型ロケット・ランチャーF
      威力強化型。威力は最高だが最も重い。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。

グレネイド Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド2701/76,5007605,000
グレネイドM型2401/125,5008204,167
グレネイドF型3101/47,5007005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    放物線を描いて投げつけるため、障害物越しに攻撃可能。
    ホールドすると手元に持ちっぱなしにする。これを利用して爆発する距離を調節できる。
    無印は2.5秒後、M型は2秒後、F型は3秒後に爆発する。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド試作型3201/85,5008404,167
着発式グレネイドM型3801/144,5009003,333
着発式グレネイドF型4401/46,5008005,000
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する。
    軌道はグレネイドと同じ。

その他 Edit

名称重量取外し耐久力
陸戦型Gシールド.png陸戦型Gシールド(WD隊仕様)320580
  • 解説
    ジムシールドより軽いが耐久値も低い盾。
    外すとバランス+64を確保出来る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンB3
ビーム・ライフル.png試作ビーム・ライフル
試作ビーム・ライフルH
試作ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー
強襲型ロケット・ランチャーM
強襲型ロケット・ランチャーF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド試作型
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ジムWDノーマル.png
デフォルト
  • ※注:固有カラー機体(機体練度Lv10達成時は300,000GP獲得)

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79(WhiteDingoTeam-Custom)

地球連邦の主力量産MSジムは幾つものカスタムバリエーションが存在する。
その中でも陸戦仕様と呼ばれる機体は外観こそ通常のジムと同じだが、宇宙戦用の装備を排除し、地上戦向けに防塵処理や排熱向上を施すことにより出力を強化したものである。
本機はこの陸戦仕様ジムをオーストラリア連邦軍所属ホワイト・ディンゴ隊のパーソナルカラーに仕上げたもの。
固定武装としてバルカン砲、ビームサーベル、ハンドグレネードを装備する他、作戦によっては100mmマシンガン、ロケットランチャー及び大型ないし小型シールド、時には試作ビームライフルも携行した。

(参考:Wikipedia)


コメント Edit

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試作ビーム・ライフルFに対する意見は荒れていましたしループしていました。
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  • 逆に考えるとBSGの射程じゃないと今の格闘機はD格してくれないからむしろWDの方が個人的に使いやすいな,強デジムで遠くからマゼラバズ撃ってもあいつらすぐに物陰に隠れるし,まさに背水の陣というべきか -- 2015-01-29 (木) 13:20:49
    • 下がって引き撃ちしてる芋より全然いいしな -- 2015-01-29 (木) 13:22:05
      • コストが低いから出来る芸当よね(´・ω・`) -- 2015-02-02 (月) 08:58:37
  • ビムシュスプシュ両方持ってるけど、ビムシュでも試作FとスプM持ち替えながらたたかえば全然つよいなー -- 2015-01-30 (金) 09:21:01
    • スプシュ無しのスプMはハエタタキ能力がかなり落ちるからビムシュで試作Fとの持ち替えならスプNの方がいいと思う。スプシュ無しでもスプNなら射程も強化しておけば結構怯みがとれる。 -- 2015-01-31 (土) 15:18:48
  • やっぱりスプシュ強いなぁ、はまるとゴリゴリ敵を倒せる。今4だけど次のEXで5狙うか…。 -- 2015-02-01 (日) 23:07:53
    • 3で「中コスなのに使えるな」、4だと「強いなぁ~」、5で「えっ、何これ!?」になる。 -- 2015-02-02 (月) 20:30:08
      • スプMは結構怯み値ギリギリのラインの敵機体多いから特性のレベル違うだけでかなり変わってくるよね -- 2015-02-02 (月) 23:31:05
    • ある意味ではナハトとかと同じだわな。食える距離になったら物陰から飛び出してパンパンパン撃破、って感じ。射程距離にさえ入れば高コストでも食える。ビムコだけは諦めるが。 -- 2015-02-14 (土) 18:28:35
  • 最近復帰してEXでスプシュ手に入ったから使ってるんだが、こいつすぐ溶けるんだ。立ち回りアドバイス下さい。ちなチンパン少将。装備はBSGMとBZFです。 -- 2015-02-02 (月) 17:34:16
    • 溶けること自体は別に問題ないんじゃないか -- 2015-02-02 (月) 18:12:59
      • 基本CT調整用の素ジムと同じだよね。立ち回りはプレイヤースキル次第だから助言は出来ないけど、出撃させるタイミングは高コスト→WDジム→高コスト→WDジムみたいな感じで出すといいよ。340以上機体×3・WDジム×1で十分回る -- 2015-02-03 (火) 18:02:37
      • 溶かしてナンボの機体ってわけっすね!出撃1分経たずに即落ちしてるのも気にせず突貫します! -- 2015-02-03 (火) 21:52:36
    • アーマーフル強化パーツオールラウンダーを使うんだ。アーマー1740位だよ^ー^ -- 2015-02-02 (月) 23:44:19
      • こいつ込みでオールラウンダーが発動するということは・・・ -- 2015-02-06 (金) 11:22:08
      • 残りはFAG、ガンタンク、支援タンクで決まりだな。カッチカチやぞ -- 2015-02-08 (日) 13:29:02
      • FAGメインでクイリロガンタンクもあるからそれ試してみる! -- 2015-02-12 (木) 17:20:26
  • いつもスプMとD格の二つと盾を装備して、モジュ無しでハエたたき&LAの
    ように敵の周りをグルグルしながらスプ当てて使ってるんだけど、最近のランキングで将官の装備とか見ると、スプMにBZFが多いんだよね、モジュは切り替え2と射撃補助1、やっぱBZFを持った方がいいのかな?格闘振るよりは安全だし -- 2015-02-04 (水) 00:16:26
    • 単純に、WDの格闘がイマイチだからだと思うよ。コンカス3のD出でもモッサリしてる。WDでスプ格するぐらいならLAでやった方が全然いいと思う。BZF1個持ってると色々便利なんだ。初弾のBZFでAP削った方がキルするまでのスピードが全然違うし。本拠点へネズミで入る時に入口の地雷処理で重宝するし。瀕死の敵を中距離から狙い撃ちできるし。 -- 2015-02-04 (水) 10:06:36
    • スプMだけだと、瞬間火力がどうしても欲しい時があるんだよね。敵と対峙した時の交戦始め、不意打ちする時の初動、本拠点とつや防衛の攻撃始めとか。だから自分はFバズとスプMにしてます。 -- 2015-02-06 (金) 12:28:26
  • 今更で申し訳ないんですけど皆さんスプMの強化はどうしてますか? -- 2015-02-08 (日) 01:50:48
    • 普通にいままでどおり、ロックオンMAX、威力MAXでいいとおもうよ。あまったら射程にでもいれとけば大丈夫だ、問題ない。 -- 2015-02-08 (日) 02:06:04
      • お優しいご教授ありがとうございます! 二つともMAXならやっぱりフルマスじゃないと届きませんよねー( ;´Д`)? -- 2015-02-08 (日) 02:10:39
      • 運だからなぁ・・・。フルマスしても届かん人は届かんし・・・。メカチケでいいとこまでいく人もいるし・・・。 -- 2015-02-08 (日) 02:19:22
      • やっぱそうですよねー( ;´Д`) メカチケでやり直しかけつつやってみます!開発成功確率UPの時に本腰いれてもいいですしね( ̄▽ ̄)! -- 2015-02-08 (日) 03:38:12
    • マスチケ数枚投入してでも威力だけはMAXを狙いたいね -- 2015-02-08 (日) 02:27:33
      • 返答ありがとうございます! 当方まだスプシュ4ですので威力重視でやってみます! -- 2015-02-08 (日) 03:40:39
      • 部隊LvにもよるけどGPあるならマスチケ2,3枚あれば確実だよ -- 2015-02-10 (火) 22:29:38
      • 返答ありがとうございます!残念ながら個人部隊でまだLV1なんですよね( ;´Д`)ですがみなさんの助言のおかげて威力MAX、ロック半分までメカチケ強化できました!ありがとうございました! -- 2015-02-11 (水) 01:00:33
      • ロック半分のBSGとか産廃じゃん。当てられる大将ならいいが接近戦必須のスプレーでロックガバガバで敵倒せるのかよ。俺にはできんわ。 -- 2015-02-25 (水) 20:31:41 New
  • G線のBRは2挺持ちのせいで集弾が700切ってなかったっけ? -- 2015-02-14 (土) 01:14:02
    • 素線はSBRだね。二挺の方は集弾悪すぎて実質BSG並の射程。マガジン火力が2~4万あるけど、敵を怯ませられないからBSGがある限り不要品。だから、中距離はBZかSBR一挺になるが、一挺は火力が低いから確実に撃ち負ける。まぁBZ格かスプ格か、BSGで削りきる近接専門家だよ。 -- 2015-02-16 (月) 19:39:33
    • なぜこのページで…? -- 2015-02-17 (火) 14:37:51
      • 同じスプシュM運用機だが、中距離での利便性に差があるから、上位機体とはちょっと違うって話 -- 2015-02-18 (水) 10:28:55
      • 上の枝から落ちてきたんじゃない? -- 2015-02-18 (水) 13:56:34
  • いい加減「高コスト機と同じBRが持てる」って記述消さない?威力100低いんだし。 -- 2015-02-18 (水) 13:08:08
    • BSGが主力の現状に合わせて修正しといた。 -- 2015-02-22 (日) 00:33:15
      • サンクス -- 2015-02-25 (水) 13:19:03 New
    • いくらなんでも320のBR高コスより威力高いユニーク()武器なのに弱いから低コスト同じ記述でいいよねって言うのはおかしいと思うぞ、強かろうが弱かろうが本当のことを書かないといけないよ -- 2015-02-25 (水) 19:46:16 New
  • ビムシュ5の方はBZ積んでる?BRN・BSGN・BZFにしてるけど積載きつい -- 2015-02-04 (水) 04:02:05
    • バズはずしてBRFとBSGNはどうだろうか? -- 2015-02-04 (水) 04:45:31
    • BRFと100mmNに盾をつけてる。モジュは切り替え2だけ! -- 2015-02-04 (水) 18:31:48
    • BRF、BZN、グレFでアシストを量産してる。 -- 2015-02-08 (日) 13:18:57
    • 積載きついし中距離戦とわりきってBRHとマシNでちくちくしてる…格闘も産廃ですねこれ -- 2015-02-11 (水) 16:32:24
      • こいつの格闘使えないんなら連邦の強襲の大半は使えなくなるぞw平均的なサーベルだろこいつの格闘は -- 2015-02-11 (水) 17:00:49
      • 平均程度だったら正直使わないよ -- 2015-02-11 (水) 20:25:15
      • 接近戦はBSGあるしな -- 2015-02-11 (水) 21:00:01
      • 連邦の格闘なんて判定負けするわ距離短い硬直長いわで全部産廃だよ。今の環境で使えるのは現役で使えるのはナハトのD式以上から -- 2015-02-13 (金) 11:44:43
      • ジオンはザクですらヒートホークもって突っ込んでくるのに…そりゃ連邦勝てんわ -- 2015-02-25 (水) 13:51:34 New
      • ジオンと連邦じゃ機体の平均速度が違うんだよ。ザク程度の足で接近出来るやつがどれだけいるんだよ。実際ほとんどケンプとイフしかいねぇんだぜ。 -- 2015-02-26 (木) 06:52:49 New
    • 中将で愛用してるビムシュ5持ちだが、俺はBRHとBSGMのみだな。中距離ライフルでちまちまやって、敵から近づいてきた場合に怯み耐性もってる敵がいてもSGMの連射力でボロ雑巾にしてるわ。耐久少ないから自分から接近していく戦い方の場合は正直スプシュでBZFとBSGMの構成のがお勧めの流れだろうし、ビムシュでの運用には中距離維持しつつ敵が釣れた場合のみBSGで撃退が一番理想だと思う。盾もライフル打ちつつみたいな流れになるので内臓兵器があるならともかく、コイツの場合そういうのが無いので盾はつけないのが個人的にお勧めかな。 -- 2015-02-11 (水) 22:59:57
      • 俺も中距離BRHで近距離BSGMだな。場面を選ばないそこそこの使い勝手が良い。移動射撃モジュが相性良くて、まさに狙い撃ちって感じ。 -- 2015-02-11 (水) 23:23:07
      • 何だかんだ中距離戦の撃ち合いとスプシュBSGMが両立するのってこいつだけだよね?ネズミにも良いし。 -- 2015-02-11 (水) 23:36:15
      • 中距離戦の撃ち合い武器に何が当てはまるかにもよるけど、BR系に限ってもG基も両立できるね。あとは他陣営ならFSとかライザクもそうかな? -- 2015-02-13 (金) 07:16:32
      • 今の仕様だとFはブレすぎでBSGの間合いと変わらないからねぇ。開き直って同じくBRHにしてみたらビムシュ5のお陰で削れる削れる -- 2015-02-24 (火) 10:19:55 New
      • BRの弾速が遅いから射程距離があってもな…って感じなのでBRN使ってる。Fだとマガジン火力が足りなさすぎるので -- 2015-02-25 (水) 16:03:27 New
      • BRFを1発当てるよりHを3発当てたほうがイイヨネ -- 2015-02-27 (金) 12:21:39 New!
    • そりゃ自分はイフナハのサベ食らわないからおこぼれ用に持っていくだろうよ。論点が違う。 -- 2015-02-25 (水) 23:18:51 New
  • ほぼミラーなのにノリスザクが微妙だとか言われてるのがよくわからん あっちもいい機体なんじゃないの -- 2015-02-27 (金) 22:15:24 New!
    • 盾が無いのにそんなに装甲厚くないし、積載も低いんだっけか。さらに、WDと違ってアレックスを筆頭に標準体型と戦うし、またCBRと多く戦うことになることも追い討ちだよねぇ。 -- 2015-02-27 (金) 22:18:54 New!
    • 宇宙もいけるってなると運営は糞ミラーにするからねジムザクキャ然り。コンペイトウ来たけどそれでもまだ宇宙適性は微妙 -- 2015-02-27 (金) 22:54:11 New!
    • まあ盾がどうこうよりも、相手にする機体の問題だろうな。まあしっかり立ち回れば連邦相手にバンバンキルとっていける機体ではある -- 2015-02-27 (金) 22:55:15 New!
    • そもそも、こいつだってスプシュ5が前提なわけで、スプシュ5ノリスザクを使ったうえで評価してる人がどれだけいるんだろうという話はあるが…ずーーーーっと言われていたように、コストが20上がっただけではるかに足回りのいい(話題の盾も強い)FSがすでにいるのに、いまさらコスト260のスプシュ機が来たところで使い道あるの?っていう指摘が正しかったという事だな。 -- 2015-02-27 (金) 23:04:25 New!
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