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ジム(WD隊仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム(WD隊仕様).pngアーマー2,0002,300ブーストチャージ230264
最高速度1,0621,221積載量1,5802,053
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能500659
分類強襲行動可能範囲地上
COST260TIME140237
シールド840手持可能
スロット数7M-COST40
ダウンゲージ500/1000

地球連邦軍のホワイト・ディンゴ隊で運用されたジム。
地上戦向けに幾度の改修を受けており、従来のジムよりも性能は向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年02月20日(プレミアムパッケージ発売イベント
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。


ジムのホワイト・ディンゴ隊仕様、通称「WDジム」。陸戦専用機

  • 性能面
    ジムのチューンアップ版。ジムと違って宇宙適性がない点に注意。
    機体性能は低めで、盾持ち機体では一つ下のコスト帯であるザクⅡS型などに近い。
    TIMEは最大でも3分強(190秒)と使い回しやすい。しかし、これは裏を返すとスロット数が少ないという欠点でもあり、
    スロット数は300~320機並と、中低コスト機体ではあるが複数モジュールによる性能底上げの上限は低い。
    特性が銀金で一部違っていて、グレネイド特性は銀図限定になる。
  • 武装面
    260コストながら高コスト機体と同じBSGとスプレーシューター特性を持つ。
    金図限定武器の試作BRは他の低コスト機BR以上の威力を有しているが、340コスト以上のものよりは一歩威力が劣り、予備弾数も半減していて少し扱いづらい。
    強襲機らしく、格闘武器と特性を所持しているが、モーションだけでなく足回りの点からも相性は悪い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム20050Lv116009901004100020014506821040
ジム寒冷地仕様22070Lv11630990102310802101590591640
ジム(指揮官用)240100Lv11600990110010802301560591640
ジム(WD隊仕様)260140Lv12000840106211602301580500740
ザクⅠ(ノリス・パッカード機)260140Lv12430-106211602301400455440
ジム・ライトアーマー260140Lv11350570115711003001450818640
デザート・ジム(強襲)260140Lv12630-106212802301560318740
装甲強化型ジム280190Lv12150990119512802201660409630
ジム後期生産型(強襲装備)280190Lv12200990108113202301530409630

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
Gビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
Sグレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル89950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
100mmマシンガン改良型H31035/245フル89750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
100mmマシンガン改良型M33070/420フル66800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
      射程距離が伸び命中させやすいが、威力とDPSが低い。
    • 100mmマシンガン改良型M
      弾数強化型。弾数と連射速度が強化され、DPSとマガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しているため、離れた相手には当てにくい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンM40010/50単発95950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点59750
(825)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    1射でビームを6発発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍となる。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾で防がれると威力が半減する。
    また、この武器にビームシューターは適用されない。
    近距離武器なのでロックオンを上げておくと照準がぶれにくくなる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    移動射撃補助のモジュールを付けることでも集弾性能が改善される。
    B3以外は低COST機のものと性能が異なり、威力と射撃可能間隔が優遇されている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機はF型がないため、威力はこのタイプが最高となる。
    • ビーム・スプレーガンM
      弾数強化型。無印より集弾性能が高く、他の性能はやや低めだが、
      発射間隔が短く、連射しやすいためDPSは無印を上回る。
      リロード時間も長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ビーム・スプレーガンB3
      三点式かつ撃ち切り式のため、一射でリロードが入るタイプ。
      一発の威力は低いが瞬間火力に優れ、拠点などの固定物への攻撃に向く。
      弾数が少なく、射程距離が短い点に注意。

試作ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png試作ビーム・ライフル42012/48単発1782,700
(2,970)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
試作ビーム・ライフルH48016/64単発1782,300
(2,530)
960
(968)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
試作ビーム・ライフルF4608/32単発1783,000
(3,300)
900
(920)
630
(693)
620
(696)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    中コスト帯の強襲用BRと比べると威力は高いが、弾数が少なく、集弾性も低い。
    セミオートのため、DPSはPCスペックやクリック速度に左右される。
  • タイプ別解説
    • 試作ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。普通のBRよりマガジン弾数が2発少ない。
      F型よりDPSは低いが、集弾性能・射程・ロックオン・リロードと数多くの面で上回る。
      近距離射撃だけでなく中距離のバラマキでも活用でき、距離を問わず活躍する。
    • 試作ビーム・ライフルH
      命中強化型。この中で最も重い。
      威力とDPSは最低だが、射程距離が最長で命中性能もバツグン。
      この機体のビーム・ライフルの中ではマガジン火力が最も高い。
    • 試作ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力とDPSに優れるが、他の性能は低い。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しにくい。
      移動射撃補助をつけて集弾性をサポートするのも手。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。一般的なビームサーベル。
    性能と動作はジムのビームサーベルと同じ。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型,軽量型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右に横薙ぎ。
      踏み込みが浅く、接近しないと命中しない。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      他タイプより移動距離が長い。ただし硬直が長く、ブースト消費量も多い。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。平均的な性能。
    • ビームサーベル改良型
      通常格闘が3連撃となる。D出力強化型に次ぐ威力と重量がある。
    • ビームサーベルD出力強化型
      この中で最も重く、威力も最高。D格が他と異なる。
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量で威力も最低。通常格闘の動作が素早い。
      D格の移動距離が短く、ブースト消費量も少ない。
      コンバットカスタムならD格でダウンを奪いやすくなる。

強襲型ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
強襲型ロケット・ランチャーM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
強襲型ロケット・ランチャーF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    一般的な強襲用バズーカ。
    全体的に重いため、これらを装備する際は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • 強襲型ロケット・ランチャー
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 強襲型ロケット・ランチャーM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • 強襲型ロケット・ランチャーF
      威力強化型。威力は最高だが最も重い。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド試作型1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
陸戦型Gシールド.png陸戦型Gシールド(WD隊仕様)320840
  • 解説
    軽量で低耐久値のシールド。
    生存率は下がるが、外して積載量を確保する運用も有効。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンB3
ビーム・ライフル.png試作ビーム・ライフル
試作ビーム・ライフルH
試作ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー
強襲型ロケット・ランチャーM
強襲型ロケット・ランチャーF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド試作型
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型

カラーリング Edit

ジムWDノーマル.png
デフォルト
  • ※注:固有カラー機体(機体練度Lv10達成時は300,000GP獲得)

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79(WhiteDingoTeam-Custom)

コロニー落とし最大の被災地である豪州での反攻作戦開始にあたり、
地球連邦軍初の量産MSであるジムを現地での運用に合わせてチューンした現地改修機。
MS配備数が少ない豪州では、MS小隊単位で特務遊撃隊が編成され、
各戦線の穴を埋めるべく戦場に適時投入された。
中でも目覚ましい戦果を上げていたのが、レイヤー中尉率いるホワイト・ディンゴ隊。
この隊のMSは、敏腕の専属整備士によって、地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されていた。
装備も陸戦を想定したものを中心に配備され、より実戦的に最適化されていた。
パイロット技能によるところは大きいがザクⅡは元より、ジムの陸戦性能を大幅に上回るグフドムとも交戦し撃破した記録がある。


基本兵装として頭部に60㎜バルカン砲、ビームサーベル、ハンドグレネードを装備する他、
作戦によっては100mmマシンガン、ロケットランチャー及び大型ないし小型シールド、時には試作ビームライフルも携行した。
なお本機はホワイト・ディンゴ隊のパーソナルカラーである明灰色と暗灰色に塗装されている。

(参考:サイドストーリーズ公式サイト,Wikipedia)


コメント Edit

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  • CT用に入れてたけど全然使えるわ。足回り悪くないし初手取れればDP有利の押し付けでキルまで取れる。死んでも安いからどんどん突っ込める。連邦低コストではトップクラスの使い勝手だな -- 2018-06-02 (土) 00:48:43
  • 盾外すとBSGMの連射が早くなり積載ボーナスでダメ軽減3%ほどもらえるのか。CT用と割り切れば外すのもあり? 最初から盾が無くてAP多いノリスが少しうらやましい -- 2018-06-02 (土) 22:31:22
    • ダメ軽減見直されてから一部除いて盾耐久を素APに変換したと思って外してる。不意の一発や完全タイマンなら有用性高いがそこさえなければどうせ攻撃中盾無効だし。極端に言えば攻撃以外無駄に身を晒さないよう立ち回れば盾なんて基本事故防止以外役に立たないんだし -- 2018-06-03 (日) 00:42:32
      • そうだね盾は不意の一撃防ぐのと逃走時しかメリット無いから低コスなら外してもよさそうだ。攻撃せずに盾受けすれば被DP減るけど結局は一方的に被DP溜まるだけで不利になるだけだし -- 2018-06-03 (日) 01:23:14
      • WD事務は内臓武器がないから意図して防ぐってのも難しいしな -- 2018-06-03 (日) 19:27:32
    • え、盾無いと連射速くなるの・・・? -- 2018-06-03 (日) 14:20:20
      • SGMだと36fに1f足されるくらいだがな -- 2018-06-03 (日) 16:46:30
      • 盾を構えるモーションが処理されるから単式武器は盾を外すと若干早くなる。単式MGとか顕著 -- 2018-06-03 (日) 19:25:30
  • 復権したのはお祝いしたいんだけどもう錬度20で使うのに躊躇してしまう・・・。ビムシュ4とスプシュ5あるんだけどね。 -- 2018-06-03 (日) 23:23:55
    • 今ならオプション拾ってもっと強くできるぜ -- 2018-06-04 (月) 02:50:40
  • コイツまた配られないかな、ビムシュ一機持ってるけどスプシュ個体が欲しい -- 2018-06-04 (月) 07:20:12
    • ビムシュ5はあるんだけどスプシュないから俺もほしいわ。こいつあたり特性コロコロ変わるからビムシュ5.スプシュ5両方持ってる人もいるんだろうな。 -- 2018-06-04 (月) 12:51:13
      • ビム5とスプ5が倉庫に眠ってた。今ならスプ5の方が良いのかしら? -- 2018-06-13 (水) 09:35:16
      • スプレーは一部の機体を除けばコスト260~340まで同威力の武器だから。スプシュ特性で発射間隔の短いM型をコスト260で使えるWDは破格の性能。 -- 2018-06-14 (木) 03:50:43
    • 来週のテクニカルリサーチで配られるね。 早くスプシュ2機運用したい~ -- 2018-06-08 (金) 18:26:14
  • 全盛期の2013年みたいにバリバリKill取れなくはなったけどまた陽の目が当たって嬉しいわ -- 2018-06-14 (木) 04:01:27
    • 近距離用のSGM、中距離用のBRH、膠着時のグレと低コストでも仕事できてる感があって乗っていて楽しいわ -- 2018-06-14 (木) 22:46:38
  • うーん、武装は悪くないけど後期強襲持ってたらそっちでSG使ったほうがブースト容量あって使いやすい気がするな。スプシュならまだ個性持てるけど、このブースト容量は結構息切れしやすい -- 2018-06-15 (金) 20:50:34
    • こいつの今の売りはコスト260でスプシュ特性とM型だから多少足回りは悪くても気にしない。足回り気にするなら装甲強化とかLAという手もある -- 2018-06-15 (金) 23:01:03
      • LAちゃんも装甲も足は速いけどブースト容量は似たり寄ったりな気が・・・260で妥協するか、コスト20上乗せしてブースト周りが良い機体乗るかの差だろうね。280帯は後期強襲とか宇宙用ならジムコマ宇宙とか優秀なブースト持ってるやつ多いし。 -- 2018-06-16 (土) 06:07:54
  • ノリス使うと素APと宇宙適応の差でこっち見劣りするな -- 2018-06-16 (土) 01:31:47
    • 宇宙適正ならコストは20上になるが宙コマがあるぞ。補正付きで足回りは段違いだ -- 2018-06-16 (土) 02:49:04
    • まあ、一応BRも装備できるので単式よか安定してるかも -- 2018-06-16 (土) 02:51:31
    • ノリザク「盾無いだの色だのと前は散々言ってくれたじゃないか」 -- 2018-06-17 (日) 09:32:24
      • 前はそもそもSGがオワコンだったし… -- 2018-06-18 (月) 11:37:08
    • 個人的にはこのレベルの足回りだと単マシがないのが一番きつい -- 2018-06-17 (日) 10:06:03
    • ノリスとミラーはジムでも強襲仕様かもね。あっちは地上と宙どちらもいけるし。 -- 2018-06-18 (月) 11:48:46
  • 今回のも含めて全部コンカスとか・・・ダメ過ぎる -- 2018-06-17 (日) 05:39:07
    • 相手が高APだとSGMで膝つかせても起きる前にそのまま撃って倒しきるの間に合わないことあるから、SGで膝つかせてD格もアリだと思うからコンカスでも悪くないと思ってる -- 2018-06-17 (日) 17:56:43
  • ビムシュも結構行けるな。BRH・BSGM・グレでどの距離でも対応できるし -- 2018-06-18 (月) 10:59:11
    • グレよりサーベルのがよくないか -- 2018-06-25 (月) 01:38:14
    • ウチはリロードの隙を埋めるため、BR/マシH同時持ち+BSGMにしてる -- 2018-06-25 (月) 08:30:20
  • インダストリアル7無駄に時間かかるゴミMAPでつまらんくなった -- 木主? 2018-07-07 (土) 12:12:58
    • 間違えた -- 2018-07-07 (土) 12:13:43
お名前:

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