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ジム(WD隊仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム(WD隊仕様).pngアーマー1,3001,495ブーストチャージ230264
最高速度1,0621,221積載量1,5802,053
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能500659
分類強襲行動可能範囲地上
COST260TIME140190
シールド580手持可能
スロット数4

地球連邦軍のホワイト・ディンゴ隊で運用されたジム。
地上戦向けに幾度の改修を受けており、従来のジムよりも性能は向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年02月20日(プレミアムパッケージ発売イベント
入手ガシャ:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。
ジムのホワイト・ディンゴ隊仕様、通称「WDジム」。陸戦専用機

  • 性能面
    ジムのチューンアップ版。ジムと違って宇宙適性がない点に注意。
    機体性能は低めで、盾持ち機体では一つ下のコスト帯であるザクⅡS型などに近い。
    TIMEは最大でも3分強(190秒)と使い回しやすい。しかし、これは裏を返すとスロット数が少ないという欠点でもあり、
    スロット数は300~320機並と、中低コスト機体ではあるが複数モジュールによる性能底上げの上限は低い。
    特性が銀金で一部違っていて、グレネイド特性は銀図限定になる。
 機体バランス
  • 武装面
    260コストながら高コスト機体と同じBSGとスプレーシューター特性を持つ。
    金図限定武器の試作BRは他の低コスト機BR以上の威力を有しているが、340コスト以上のものよりは一歩威力が劣り、予備弾数も半減していて少し扱いづらい。
    強襲機らしく、格闘武器と特性を所持しているが、モーションだけでなく足回りの点からも相性は悪い。
名称COSTTIME手持アーマーシールド最高速度ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載量緊急帰投スロット
ジム20050123073010041000200141068210
ジム寒冷地仕様2207012807301023108021015905916
ジム(指揮官用)24010012307301100108022015605916
陸戦型ジム(強襲装備)24010014005801023110021014205918
ジム・ライトアーマー2601409803101138110028013208186
デザート・ジム(強襲)2601401680-1062128023015603187
ジム(WD隊仕様)26014013005801062116023015705004
ザクⅡF型2207012807301023108021016105917
ザク・デザートタイプ(強襲)2601401680-1062128023015603187
ザクⅡS型24010013307301081108023014605916
グフ24010013009101100102023014505918
マ・クベ専用グフ26014013809101100116024014704556

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、ダッシュ格闘時のブースト消費量と硬直時間を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
Gビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
Sグレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル900
(990)
9201,447
(1,460)
570800760
(912)
100mmマシンガン改良型H31035/245フル700
(770)
9601,447660820800
100mmマシンガン改良型M33070/420フル7508801,466540660760
(912)
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
      射程距離が伸び命中させやすいが、威力とDPSが低い。
    • 100mmマシンガン改良型M
      弾数強化型。弾数と連射速度が強化され、DPSとマガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しているため、離れた相手には当てにくい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発950
(1,045)
840300680780
ビーム・スプレーガンM4009/45単発850
(935)
860
(874)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点600
(660)
840210820740
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG
    1射でビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍となる。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾で防がれると威力が半減する。
    また、この武器にビームシューターは適用されない。
    近距離武器なのでロックオンを上げておくと照準がぶれにくくなる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    移動射撃補助のモジュールを付けることでも集弾性能が改善される。
    B3以外は低COST機のものと性能が異なり、威力と射撃可能間隔が優遇されている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機はF型がないため、威力はこのタイプが最高となる。
      威力が高いので、かなりの割合の敵に対し怯み(空中ではダウン)を与えることができる。
    • ビーム・スプレーガンM
      弾数強化型。無印より集弾性能が高いが、他の性能はやや低めだが、
      発射間隔が短く、連射しやすいためDPSは無印を上回る。
      ただし一発ごとの威力は低いので、スプレーシューターの機体でないと
      怯み(空中ではダウン)を与えにくい。
      リロード時間も長いため、リロードのタイミングに注意。
      連邦の機体の中でスプレーシューターとスプレーガンMを持つのは本機とジーライン(基本フレーム)だけであったが
      ジム・ストライカー(ネメシス隊仕様)が追加された。
    • ビーム・スプレーガンB3
      三点式かつ撃ち切り式のため、一射でリロードが入るタイプ。
      一発の威力は低いが瞬間火力に優れ、拠点などの固定物への攻撃に向く。
      弾数が少なく、射程距離が短い点に注意。

試作ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png試作ビーム・ライフル42012/48単発1,800940660660740
試作ビーム・ライフルH48016/64単発1,500960720680780
(936)
試作ビーム・ライフルF4608/32単発2,100
(2,310)
900
(920)
600
(660)
620
(696)
700
(840)

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    普通の強襲用BRより威力が高いが、弾数が少なくリロード時間が長い。
    セミオートのため、DPSはPCスペックやクリック速度に左右される。
  • タイプ別解説
    • 試作ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。普通のBRよりマガジン弾数が少ない。
      F型よりDPSは低いが、集弾性能・射程・ロックオン・リロードと数多くの面で上回る。
      近距離射撃だけでなく中距離のバラマキでも活用でき、距離を問わず活躍する。
    • 試作ビーム・ライフルH
      命中強化型。この中で最も重い。
      威力とDPSは最低だが、射程距離が最長で命中性能もバツグン。
    • 試作ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力とDPSに優れるが、他の性能は低い。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しにくい。
      移動射撃補助をつけて集弾性をサポートするのも手。

ビームサーベル Edit

名称重量威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2403,500
(3,850)
740
ビームサーベル改良型3004,000
(4,400)
740
ビームサーベルD出力強化型3604,500
(4,950)
740
ビームサーベル軽量型1803,000
(3,300)
740
  • 解説
    格闘用武器。一般的なビームサーベル。
    性能と動作はジムのビームサーベルと同じ。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型,軽量型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右に横薙ぎ。
      踏み込みが浅く、接近しないと命中しない。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      他タイプより移動距離が長い。ただし硬直が長く、ブースト消費量も多い。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。平均的な性能。
    • ビームサーベル改良型
      通常格闘が3連撃となる。D出力強化型に次ぐ威力と重量がある。
    • ビームサーベルD出力強化型
      この中で最も重く、威力も最高。D格が他と異なる。
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量で威力も最低。通常格闘の動作が素早い。
      D格の移動距離が短く、ブースト消費量も少ない。
      コンバットカスタムならD格でダウンを奪いやすくなる。

強襲型ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー4401/8単発5,000
(5,500)
8408107007403,750
強襲型ロケット・ランチャーM5203/21単発3,500
(3,850)
8808105607803,333
強襲型ロケット・ランチャーF6001/3単発7,000
(7,700)
7206906007203,750
  • 解説
    一般的な強襲用バズーカ。
    全体的に重いため、これらを装備する際は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • 強襲型ロケット・ランチャー
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      直撃すれば怯ませる程度の威力はある。
    • 強襲型ロケット・ランチャーM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      威力が低く、怯ませるのも難しい。
    • 強襲型ロケット・ランチャーF
      威力強化型。威力は最高だが最も重い。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。

グレネイド Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド2701/76,5007605,000
グレネイドM型2401/125,5008204,167
グレネイドF型3101/47,5007005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上MAPでは放物線を描いて投げ、宇宙マップでは真っ直ぐ投げる。
    ホールドすると起動したまま手元に持ちっ放しにする。これを利用して爆発する距離を調整可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒、M型:2秒、F型:3秒。
  • タイプ別解説
    • グレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • グレネイドM型
      弾数強化型。この中で最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • グレネイドF型
      威力強化型。かなり重いが、威力と効果範囲は高い。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド試作型3201/85,5008404,167
着発式グレネイドM型3801/144,5009003,333
着発式グレネイドF型4401/46,5008005,000
  • 解説
    投てき武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    軌道はグレネイドと同じ。また、宇宙マップでは一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重いが、ハイパーバズーカより軽い。
  • タイプ別解説
    • 着発式グレネイド試作型
      この中では最軽量で平均的な性能。
      直撃すれば怯ませられる程度の威力がある。
    • 着発式グレネイドM型
      弾数強化型。弾数は多いが、威力が低く効果範囲が狭い。
      特性がグレネイドスロワーなら怯ませやすくなる。
    • 着発式グレネイドF型
      威力強化型。バズーカ並みに重いが、威力と効果範囲は最高。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
陸戦型Gシールド.png陸戦型Gシールド(WD隊仕様)320580
  • 解説
    軽量で低耐久値のシールド。
    生存率は下がるが、外して積載量を確保する運用も有効。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンB3
ビーム・ライフル.png試作ビーム・ライフル
試作ビーム・ライフルH
試作ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー
強襲型ロケット・ランチャーM
強襲型ロケット・ランチャーF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド試作型
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ジムWDノーマル.png
デフォルト
  • ※注:固有カラー機体(機体練度Lv10達成時は300,000GP獲得)

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79(WhiteDingoTeam-Custom)

コロニー落とし最大の被災地である豪州での反攻作戦開始にあたり、
地球連邦軍初の量産MSであるジムを現地での運用に合わせてチューンした現地改修機。
MS配備数が少ない豪州では、MS小隊単位で特務遊撃隊が編成され、
各戦線の穴を埋めるべく戦場に適時投入された。
中でも目覚ましい戦果を上げていたのが、レイヤー中尉率いるホワイト・ディンゴ隊。
この隊のMSは、敏腕の専属整備士によって、地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されていた。
装備も陸戦を想定したものを中心に配備され、より実戦的に最適化されていた。
パイロット技能によるところは大きいがザクⅡは元より、ジムの陸戦性能を大幅に上回るグフドムとも交戦し撃破した記録がある。


基本兵装として頭部に60㎜バルカン砲、ビームサーベル、ハンドグレネードを装備する他、
作戦によっては100mmマシンガン、ロケットランチャー及び大型ないし小型シールド、時には試作ビームライフルも携行した。
なお本機はホワイト・ディンゴ隊のパーソナルカラーである明灰色と暗灰色に塗装されている。

(参考:サイドストーリーズ公式サイト,Wikipedia)


コメント Edit

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Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • デジム強襲よりモジュスロ3も少ないんだよなぁ -- 2015-05-14 (木) 08:00:19
    • モジュスロ実装時はビムシュBRFロケシュ寒ジムの全盛期だったからね。だからか両者ともモジュスロが少なめ。 -- 2015-05-21 (木) 04:34:19
  • 頑張って貯めたマスデバで、こいつのSGMの威力をマスチケで強化!エイッ!→【失敗】→【黙祷】 -- 2015-05-31 (日) 23:24:12
    • マスチケ使ったのに見習い失敗は激おこっすな -- 2015-06-01 (月) 07:08:39
      • ほんと、激おこっす。だって、マスターを呼ぶためのチケットを使ったのに、見習い君が来るってどういう事なんですか!! あ、もしかして彼が噂の【善処マスター】か。お見それしました。って、するかっ!! -- 2015-06-01 (月) 09:11:09
  • (´・ω・`)なんでこの子はモジュの枠が4つなのかな? -- 2015-06-06 (土) 19:16:22
    • モジュールスロット実装の時はめちゃくそ強かったから -- 2015-06-07 (日) 20:18:37
    • モジュール数でバランスをとろうとしたんだよ。とれなかったけど -- 2015-06-08 (月) 07:56:53
    • 今はスロット6で問題ないな。金柑もまだ5しかないんだよね。運営にこんな機微な調整考えてもいないだろうな -- 2015-06-23 (火) 05:40:23
  • そろそろBRも強化されていいと思うんだけどね^^ -- 2015-06-30 (火) 01:16:03
    • BRはコイツだけじゃなく、全機体において強化されていいと思う。 -- 2015-06-30 (火) 07:45:21
      • こいつのBRNなぜか2発少ない -- 2015-06-30 (火) 07:47:57
      • 重い。ブレる。散弾の間合い。と環境の弱者っぷりの三段構えのBR君 -- 2015-06-30 (火) 07:50:57
    • せめてBRの怯み無しをなくしてくれれば… -- 2015-07-02 (木) 13:18:21
    • 全盛期は積載オーバーの砲撃の背後にビムシュBRFを撃つとビクンビクンしてたよな -- 2015-07-04 (土) 17:45:48
  • スプシュフルマス強化してると思ったらビムシュ強化してた・・・・ ダレカビムシュノイキルミチヲオシエテクレ -- 2015-07-02 (木) 04:28:10
    • ビームライフルを必死に撃つ、敵を倒す -- 2015-07-03 (金) 02:37:14
  • この機体のグレスロを持っている方いますか?かなりレアですよね?EXでは金しか手に入らないと思います。私はもう少しで銀が手に入りそうですが、グレスロが引けるかはわかりません。 -- 2015-07-03 (金) 02:34:46
    • 銀も配られたことあるで。それにこいつでグレ使ってもどうかという感じ。 -- 2015-07-03 (金) 23:46:36
  • 昔はFSがBR5発で倒せた 今の威力で換算すると単発BR威力3040相当 よくこんな機体無料でバラ巻きしたなww -- 2015-06-06 (土) 16:03:01
    • それ言うなら当時の2F2も対外だったじゃん。 -- 2015-06-08 (月) 07:45:34
      • の割には局地大会でこいつは100%いたけど2F2全然見なかったですね^-^: -- 2015-06-09 (火) 17:58:55
      • ほんと、もったいなかったよね -- 2015-06-10 (水) 23:56:17
      • ↑↑2F2がWDほど強くなかったって言いたいの?単に局地大会は制圧ポイントまで迅速に行かないといけないから強襲が選ばれてただけなんだけど。そもそも木でもあるけど何でWDが強かったかと言うとBRF数発で殺しきれるほど敵のアーマー値が低かったからだよ。加えて転倒基準6000で爆風範囲円柱でアーマー低かった時代に有無を言わせぬ威力と爆風範囲のシュツ持てるコスト260の2F2が強くなかったわけないってことくらい分かんないのかなあ。大規模での使用率もダントツで高かったのにね^-^: -- 2015-06-13 (土) 19:03:47
      • 2F2引き合いに出すけど2F2とは強さの方向性が違うし そもそも重撃は今でこそそれなりに強いけど当時糞でしたし -- 2015-06-13 (土) 23:12:44
      • 繰り返すけど2F2がWDほど強くなかったって言いたいの?WDと2F2は強さの方向性違うってのは同意、というかもう上でそう書いたでしょ。方向性違うけどどっちも無料でばらまくには甲乙つけがたいくらい破格の強さを持った機体だったって私は言ってるの。それと当時の重撃が弱かったのは爆風カス当たりでマゼラミサイルがまともなダメージソースにならなかったからでCBZFシュツWで戦ってた2F2は当時から普通に強かったよ?強くなきゃ大規模での使用率高くならないでしょ。 -- 2015-06-13 (土) 23:20:33
      • ここまで全員丸山の掌の上 -- 2015-06-14 (日) 16:48:26
      • 爆風修正前まで将官で使ってる人のほうが少なかったような・・・ -- 2015-06-16 (火) 22:13:28
      • とりあえず煽り耐性なさすぎ -- 2015-06-18 (木) 00:00:29
      • 当時のシュツは強襲だと見てからのカスダメ余裕でしただからな 大規模でキルとれてたのはタンクとか支援相手でしょう?強襲のってて格闘もって近づいてくるやつもいけただろうが局地にはいなかったし -- 2015-07-08 (水) 19:07:37
      • 繰り返すこのポリリズム -- 2015-07-09 (木) 01:17:25
      • つーか強弁してる自覚が無くIIF2がWDと甲乙つけがたかったとか本気で言ってるなら違う世界線に生きてたか記憶改竄でもされたんじゃねとしか思えないけど。 -- 2015-07-18 (土) 13:54:57
      • 速度がねぇ!容量ねぇ!ジャンプで段差が上がれねぇ! チャージなげぇ!弾がねぇ!空中直撃倒れねぇ! -- 2015-07-21 (火) 23:14:34
  • やっぱりこいつは配られないのか… -- 2015-07-10 (金) 21:50:01
    • そもそも最近コイツ見ないよ。ガーベラのゲロビがSG殺すマンだからSG機体が希少種だわ -- 2015-07-11 (土) 16:14:15
      • スプシュの特性あげしたいんや。 -- 2015-07-14 (火) 08:40:00
      • 相性最悪だわな。SG撃ったら盾機能しないし、その盾はゲロビで一瞬で溶かされる程度の耐久力だし、かと言ってアーマー低いから先に撃っても拡散してフルヒットしないけどゲロビは拡散しないうえに超火力なので打ち合いだと確実に負けるからな。そもそも一番メタなのはゲロビ+腕ガトのみだとスプシュ5SGMフルヒットでも怯まないってところだろう -- 2015-07-14 (火) 10:45:24
      • 良い機体ではあるけれど、もう今じゃそこまで突出して強いわけでもないのにモジュール枠が昔と変わらないんだよなぁ -- 2015-07-16 (木) 20:08:53
      • 射程は一緒でもBSGSG系の有効射程は数値より短いからな、ゲロビは射程内ならほぼ瞬殺できるし。 -- 2015-07-17 (金) 16:39:27
      • 足回りで圧倒的に優る相手に相手の最強武器のキルゾーンをくぐりぬけて一発で確実によろけさせろとか普通に無理ゲーだしな -- 2015-07-17 (金) 16:41:41
      • まぁコスト差100だしな。ノリスザクでアレックスと戦えるかっていう話だ -- 2015-07-19 (日) 14:37:01
      • 久しぶりにスプシュ5で出たけど普通に溶かされてあかんw流石にそろそろダメかw -- 2015-07-19 (日) 15:34:03
      • 流石にこいつでダメとかいったらもうかなりの機体が駄目になるで、どんな機体でも不意打ち命だしBZに被弾したらほぼ積みじゃろ。こいつは近距離SGMで高DPS+連続怯みで先手でキルに持ち込むのは他の機体とかより楽な部類じゃんか -- 2015-07-19 (日) 15:42:08
      • だから、テトラとは相性が悪いってことで、他に対して弱いと言ってるわけではない。こいつの強みのBSGの間合いはゲロビの必殺距離で、他の機体にはBSGMで怯みが取れるがテトラには怯みが取れないのでこいつの強みが全く発揮できないだけだ -- 2015-07-19 (日) 16:16:15
      • そういう流れでの米だったのね、そりゃすまん。確かに有効レンジの差でSGはゲロビに対して圧倒的に不利だからなあ。見られたらとっととBZ撃って引く位しかないか。逆にSGで怯ませれば奴はあんまり怯み武器持たんから相手はノーチャンでこっちの勝ちなんだがぁ -- 2015-07-19 (日) 16:35:41
      • 武装の相性に加えて、さらに足回りまで最高クラスというのが厳しいんだよな。あれがまだアレックス程度の足回りなら立ち回りで何とかすることもできるんだが。 -- 2015-07-19 (日) 22:55:26
      • テトラ使う側からしたら、左右に振りながらスプレーで密着されると結構嫌よ私のAIMが低いのだろうけど、ヌオォーって慌てるとやられたりする -- 2015-07-21 (火) 22:50:04
      • そもそもその距離にもぐりこむこと自体、相手が佐官でも無い限り至難の業だぞ -- 2015-07-30 (木) 00:59:45 New!
  • もうさ、ビームライフルは1マガジンの弾数を3分の1くらいにして変わりに一発の威力を今の3倍くらいにすればいいんじゃね?ただし怯みは無しで、じゃないとチャージビームより強くなっちゃう -- 2015-07-21 (火) 21:54:07
  • 『現在のゲームバランスに合わせ、ビーム・ライフル系、マシンガン系を中心に上方修正を予定』古のビムシュWDがまた復活?逆にスプシュは空中転倒や怯みとれなくなって弱体化かも -- 2015-07-28 (Tue) 05:58:55 New
    • スプレーは怯みとれるなら連続怯み狙えるし、まだ大丈夫でしょ。ビムシュも復権すれば嬉しいね。 -- 2015-07-29 (水) 00:09:46 New
    • ビムシュ5WDとか完全に倉庫番になってたから少しは使えるようになってくれれば嬉しいんだけど。ビムシュ5WDがあまりにも使えないから中コス強襲はジムコマジムスト夜鹿ばっか使ってたわ。 -- 2015-07-29 (水) 11:55:03 New
    • 単発ビームが強化により復権すればコイツも復権する。なんせコスト260でコスト320機体の持つBRより強力なBRを持てるのだから。しかもビムシュもあるしね。 -- 2015-07-29 (水) 14:01:28 New
      • ペイル「なんでワイ、いつも無視されるん?」 -- 2015-07-29 (水) 16:53:45 New
    • 何だかんだでこいつはいつも生き残ってるな -- 2015-07-29 (水) 17:57:34 New
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