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ジュアッグ(砲撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ジュアッグ(砲撃装備).pngアーマー3,0803,542ブーストチャージ160184
最高速度
(水中速度)
876
(1,051)
1,007
(1,208)
積載量1,2201,585
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能318523
機体タイプ砲撃地形タイプ水陸
COST280TIME190285
シールド無し手持不可
スロット数6M-COST30

アッガイをベースに後方支援として開発された機体。
砲撃用の武装も取り揃え、地上・上空から同時に攻め込むことが可能となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年02月26日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書ジオン.jpg4枚/ノーマル設計図.png25枚/ゴールド設計図.png50


  • 性能面
    3連装ロケット・ランチャーを迫撃砲として撃てるようになったジュアッグ。両軍通じて初の水陸両用砲撃機。
    重撃装備からコストが+20されており、ブースト容量と緊急帰投が上昇しているが速度と積載で劣る。
    足回りに関しては砲撃機最低クラス。
    砲撃機としては340コスト機にも引けを取らない高いアーマーを持つのが特徴。
    相変わらず被弾面積が広いので狙撃やSGには注意。
  • 武装面
    武装構成は重撃装備と似通っているが、炸裂弾が無い。
    ガンタンクのB3並の連射速度で発射する迫撃弾と、焼夷弾が追加されている。
    CBRが砲撃機としてはユニークな武装であり、砲撃機ながら対空性能も合わせ持つ。
    重撃版よりも倍率は落ちるがダウンポイントが高く、実質的に重撃版ジュアッグに次ぐ高性能CBRである。
    なんと言っても、この機体の特徴は迫撃弾にあり、
    発射の速さ、着弾のぶれの少なさは、他の機体とは圧倒的にかけ離れた性能を持つ。
    迫撃弾、三点榴弾、三点焼夷榴弾を連続に使った砲弾の嵐はとても一機で放ったものとは思えない程。
    それぞれのポイントをずらすことで回避の極めて困難な弾幕を形成することも可能。
    凄まじい砲撃性能を持ち合わせ、攻撃においてはザメルを差し置いて間違いなくジオン砲撃最強。
    欠点としては鈍重な足回りや弾切れの早さが挙げられ、またポッドが近くになければ真価が発揮できない。

2015年5月27日のアップデートによりヘッドショット判定が無効化された。

特性候補 Edit

特性.png効果
迫撃砲爆風拡大迫撃砲の爆発範囲が拡大
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
クイックリロードリロード時間が短縮

バズーカ爆風拡大のみ重撃装備と共通で、武装の威力上昇特性が候補に無いのが難点。
しかしこちらはクイックリロードで回転率を上昇でき、面制圧か回転率かのほぼ2択になっている。
シューター系が無いのは残念ではあるが、迫撃、榴弾に関しては素の状態でも単独トップクラスの性能なのでさほどデメリットでは無い。

武器-性能 Edit

3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
3連装ロケット・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾)3706/48444,000
(4,400)
1,2005005,000
(5,500)
3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾M)42012/96382,5001,0505004,167
3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾F)5003/24487,000
(7,700)
1,110
(1,221)
4005,833
3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾L)5206/48443,500
(3,850)
1,3805005,000
3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾W)4803/24485,0001,1104007,500
  • 解説
    マップ上で着弾位置を指定して発射する迫撃砲。万歳のようなモーションで発射する。
    発射速度が速く、ガンタンクの迫撃砲B3並みの速度で発射する。
    タンク系の迫撃より軽い、同時発射数や威力が異なる。
    一発当たりのダウンポイントは通常の迫撃砲の三分の一程度と低いが、当てやすさによりダウンゲージのリセットを妨害させやすい。
  • タイプ別解説
    • 3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾)
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
      他機と比較すると単発火力は下がった代わりに総火力が向上している。
    • 3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾M)
      弾数強化型。発射弾数が多く、特定のポイントを長時間攻撃できる。12発の砲弾が一斉に降り注ぐ様はまさに絨毯爆撃。
      発射数の多さと爆撃面積の広さから対空砲に僅かな隙間があれば何発かが通り抜けることもある。
      従来の迫撃砲Mと違い数発が纏まって着弾する為、補給艦などに損害を与え易くはなっている。
      欠点は一発の威力の低さと発射時間の長さ。
      3発ずつの纏まった砲弾を4回別々の箇所に撃ち込むといった感じなので、固定目標はともかく単騎に大ダメージは狙いにくい。
      広範囲に渡って長時間爆撃アラートを鳴らすので敵軍のラインを後退させやすい。
      キルを取るというよりはアシストや牽制能力の高さによる場のコントロール向き。特性が迫撃砲爆風拡大だとかなりの嫌がらせになる。
      怯みの仕様変更により、敵多数のダウンポイントを蓄積させたり、リセットさせにくくさせることで継戦能力を低下させることも狙える。
      撃破判定の仕様が変わったことで、最もスコアが稼ぎやすい型になった。
    • 3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾F)
      威力強化型。威力が最高で効果範囲も広め。ただし射程距離がやや短い。
      3発ともあまり着弾地点がズレないので必殺度合いが高い。
      一発当たりのダウンポイントは低いため単独での怯みやよろけは狙いにくく、3発直撃は難しくなった。
    • 3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾L)
      射程距離強化型。
      威力は無印にも劣るが集弾率が非常に高く、小型砲台破壊モジュを装備すれば固定砲台の破壊に使用することも可能なほど。
      ピンポイントで狙った地点を攻撃しやすいため、長射程を活かした設置物や補給鑑の破壊にも向く。
      射程を活かし、大軍でかち合う前の先制打としても通常のL迫撃以上に威力が出せるため効果は高い。
    • 3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾W)
      範囲強化型。効果範囲が広く、命中しやすい。
      狙っては難しいが、低空を飛んでいる相手なら爆風の連続ヒットで叩き落とすことも可能。
      キルを取るのは難しいがアシストに向いている。
      M型同様にダウンポイントの蓄積に向く。

3連装ロケット・ランチャー(榴弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
3連装ロケット・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー(榴弾)3803/152014,000
(4,400)
500
(550)
3,333
3連装ロケット・ランチャー(榴弾M)4103/361973,000
(3,300)
640
(676)
2,917
3連装ロケット・ランチャー(榴弾F)4803/92035,000
(5,500)
400
(460)
3,750
(4,125)
3連装ロケット・ランチャー(榴弾W)5003/122024,000
(4,400)
450
(505)
5,000
  • 解説
    左手から榴弾を3発発射する。マップ上に着弾地点がマーカーで表示される。
    角度は33°~-35°まで調整でき、角度に応じて飛距離が変化する。
    遮蔽物越しでも攻撃でき、拠点制圧などに向く。項目にはないがロックオン可能。
    ただし、射撃時の反動によりブレるため、同じ場所に着弾させにくい。
    近距離では射角を下げることで三点式バズーカのような運用も可能。
    ジュアッグのものとほぼ同性能だがこちらの方が重い。また、ジュアッグにないW型が追加されている。
  • タイプ別解説
    • 3連装ロケット・ランチャー(榴弾)
      初期武器。この中では最軽量で平均的な性能。弾数がやや少ない点に注意。
    • 3連装ロケット・ランチャー(榴弾M)
      弾数強化型。威力と効果範囲が低下している。ばら撒きに向く。
    • 3連装ロケット・ランチャー(榴弾F)
      威力強化型。威力と効果範囲に優れる
      ただし、弾数がとても少なく、慎重な運用が求められる。
    • 3連装ロケット・ランチャー(榴弾W)
      効果範囲強化型。範囲が非常に広いため、設置物の破壊や敵が身を隠したり回復したりしている物陰への攻撃に向く。
      榴弾着弾予測モジュールを付けて対空砲を壊し、そこへ迫撃を撃ち込むという運用によく使われる。
      非常に重いため、装備するときは積載量に注意。

3連装ロケット・ランチャー(焼夷榴弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
3連装ロケット・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー(焼夷榴弾)4003/12473,0005402,500
3連装ロケット・ランチャー(焼夷榴弾M)4303/24482,0003501,667

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な榴弾を3発発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ロックオン可能。弾道は通常の榴弾と同じ。
    他機の焼夷榴弾とは性能が異なり、同時発射数が増えた代わりに各性能が低下している。
  • 追加効果について
    約10秒間のスリップダメージ(合計200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • タイプ別解説
    • 3連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)
      他機の焼夷弾Mと同じ範囲を持つ。通常Mと同射程。
    • 3連装ロケット・ランチャー(焼夷弾M)
      弾数強化型。範囲がミサイル並みに狭い点に注意。通常Wと同射程。

チャージ式腹部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腹部メガ粒子砲.pngチャージ式腹部メガ粒子砲3805/35単発71700
(770)
900900680760
(912)
チャージ式腹部メガ粒子砲H型4106/48単発69550
(605)
920990720800
(960)
チャージ式腹部メガ粒子砲M型44012/84単発66500
(000)
880900660740
(888)
チャージ式腹部メガ粒子砲F型5101/25単発73900
(990)
860840860720
(864)
  • 解説
    チャージ可能なメガ粒子砲。重撃装備とは重量と一部性能が異なる。
    胴体に4門ある開口部から青色のビームを4発同時発射するため、全弾命中時の威力とダウンポイントは表記の4倍。
    1射につき4発発射するが、消費弾数は1。
    発射されたビームは長い尾を引き、徐々に一点へと収束していく。
    ビーム下側の二本はやや低い位置から発射されるため、地形に阻害されやすい点に注意。
    重撃のジュアッグよりもチャージ倍率が低い。
    ノンチャージでの使用感は重撃と同じ。
  • チャージについて
    チャージすると、威力と弾速が増加し、貫通能力が付く。
    50%チャージの場合、威力、ダウンポイント、弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力、ダウンポイント、弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.2秒、H型:1.0秒、M型0.5秒、F型:1.8秒。
  • タイプ別解説
    • チャージ式腹部メガ粒子砲
      初期装備。最軽量かつ平均的な性能。
      威力フル強化&フルチャージ&フルヒットで威力4,620。
    • チャージ式腹部メガ粒子砲H型
      命中強化型。最も射程距離が長く、遠距離攻撃に向く。
      威力フル強化&フルチャージ&フルヒットで威力3,630。
    • チャージ式腹部メガ粒子砲M型
      弾数強化型。
      チャージに要する時間が短く、ばら撒きに向く。
      チャージの段階に関わらず怯むので、どちらかというとマガジン弾数を活かしたノンチャージでの弾幕に向いている。
      威力フル強化&フルチャージ&フルヒットで威力2,970。
    • チャージ式腹部メガ粒子砲F型
      威力強化型。一射ごとにリロードとなる。チャージに必要な時間が長い。
      威力フル強化&フルチャージ&フルヒットで威力5,940。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
3連装ロケット・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾)370
3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾M)420
3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾F)500
3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾L)520
3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾W)480
3連装ロケット・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー(榴弾)380
3連装ロケット・ランチャー(榴弾M)410
3連装ロケット・ランチャー(榴弾F)480
3連装ロケット・ランチャー(榴弾W)500
3連装ロケット・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)400
3連装ロケット・ランチャー(焼夷弾M)430
腹部メガ粒子砲.pngチャージ式腹部メガ粒子砲380
チャージ式腹部メガ粒子砲H型410
チャージ式腹部メガ粒子砲M型440
チャージ式腹部メガ粒子砲F型510

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20140312_190749-crop.jpghoujuagg-zyuni.pnghoujuagg-motoko.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
houjuagg-koukyuu.pngss_20130626_175711-crop.jpgss_20150930_162116.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_190113-crop.jpgss_20150114_162418-crop.jpgss_20150114_162420-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSM-04G
ジュアッグに砲撃装備を施したであろう機体。
おそらく、ガンダムオンラインオリジナルのMSである。


ジュアッグは元々、水中からトーチカなどの敵施設を砲撃して破壊し通常MSの進入口を作る働きが想定されていた。
もしかしたらピンポイント長距離砲撃を行うこちらのほうが、ジュアッグにとっては本職なのかもしれない。

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • まさか榴弾使いのライバルが狙撃から出てくるとはな -- 2017-01-27 (金) 13:25:44
    • ジュア砲は榴弾より迫撃では…?榴弾はマカクとかのイメージ -- 2017-02-15 (水) 18:05:34
      • 対空で防げるんだし警告も出るし、榴弾より迫撃の機体なんて強化弾持ちだけだよ。 -- 2017-02-22 (水) 06:01:37
      • あとマカクが榴弾強いってのは焼夷榴弾弱体化前の話。それからずっと前線出る機体 -- 2017-02-22 (水) 06:03:21
  • キャリホの1地下、水中で上昇して頭埋めると格闘以外くらわないという無敵になるバグあるけど、ジュアッグだけか? -- 2017-01-17 (火) 16:56:51
    • さっさと報告してくれ -- 2017-02-05 (日) 16:34:33
  • 多くは望まないから迫撃2種持ちしたい。どうせ見付かればなぶられるだけだし迫撃の打ち上げで簡単にバレるんだからいいよね… -- 2017-02-13 (月) 21:24:29
    • ひたすら迫撃したい人はザメル乗って -- 2017-02-26 (日) 09:51:32
      • ザメルの射程が最低でも今の1.5倍無いと…後ジュアッグの強みは一気に落ちる弾の数にあるし同じ迫撃機としても運用に差があるでしょ -- 2017-02-26 (日) 11:31:40
      • そういうもろもろの要素よりも迫撃に集中するならとにかく強化弾がないとできることの幅が狭すぎる。こいつが強いのは対空砲置かれても榴弾2種で戦えるっていう点があってこそなわけで、迫撃2種持つって言うならそれのどっちか捨てるわけだし -- 2017-02-26 (日) 11:48:35
      • どちらかというと榴弾重視になるのか、私はどちらかというとL、Mの迫撃でのプレッシャーがメインだと思ってたからな…(榴弾はマカクがいるからそっちにというイメージが多かった) -- 2017-02-26 (日) 12:09:57
      • 後、対空は基本榴弾1種でしょりしててあまりふべんかんじてなかったのがあるか -- 2017-02-26 (日) 12:10:28
      • プレッシャーかけにいくならドムキャの方がいいね -- 2017-02-26 (日) 12:12:38
      • しゃがみ榴弾&焼夷による点射で滞空壊しつつ迫撃Lで十分じゃよ -- 2017-05-06 (土) 23:30:07
    • ドム・キャノン(複砲)「俺もいるぞ!」 -- 2017-02-26 (日) 10:02:04
  • 味方にいたらイラっとするけど、敵にいたらマジでうざいよねこいつ。迫撃早いし着弾早いし同時に振ってくるし範囲広いし。そういう意味では芋と感じる味方でも役に立っているのか... -- 2017-03-22 (水) 08:51:42
    • アラート鳴っても余裕で回避できるシチュエーションもあるのもわかると思う。結局使うやつの腕次第 -- 2017-04-24 (月) 16:01:44
  • こいつが優秀なのは認めるけど、こいつをメインに使って階級上がってくるとMS戦できない高階級が増えるのが問題。 -- 2017-04-14 (金) 20:27:21
    • さすがにプレボ50枚貯める猛者はそんなにいないしへーきへーき -- 2017-04-15 (土) 17:18:20
      • 1とれないシャングリラに限ってY前で高確率遭遇する程度にはいたぞ。Yリスポーンして最初に見るのはほぼコイツのバンザイ -- 2017-04-19 (水) 10:33:13
  • 砲撃はコストを除けばコイツが優秀だと思う。 -- 2017-04-26 (水) 18:35:24
    • 砲撃のみに関しては、コスト差抜きでこいつ最強(強化弾除く)だわ。砲撃機体って意味ならギガンがいるからあれだが -- 2017-05-22 (月) 23:05:55 New
  • ベルファスト4周辺でこいつが砲撃振らせまくってきての結構きつかった。海で対空砲なんてほとんどないし、水中なら機動力も十分なんだろうな -- 2017-04-27 (木) 16:24:59
  • 迫撃の効果範囲8000ってどのくらいなのかわからないのが辛いな -- 2017-05-01 (月) 20:34:28
    • レダのW型を目安に出来ないかな?数字の単位?たぶん同じだろうし -- 2017-05-08 (月) 16:43:09
      • あんな広い爆風があってたまるかwww -- 2017-05-08 (月) 17:11:57
      • レーダーは大体 半径[m]=効果範囲/10 になってる。もしレーダーと同じなら拡大マップ表示で4マスの範囲を丸ごと攻撃できることになるね。 -- 2017-05-08 (月) 18:57:55
      • だとしたらそれを超える効果範囲にしてはちゃんと機能してないよなあれ -- 2017-05-08 (月) 20:28:37
      • レダとは違うっぽいな。一番近いのが皆様御存知02のアトミックバズあのくらい -- 2017-05-08 (月) 20:52:55
      • 効果範囲166=1mらしいから直径48mくらいだな -- 2017-05-08 (月) 22:08:40
      • レダほど広い爆風ならみんな使うわなw -- 2017-05-22 (月) 23:07:15 New
  • フルアーマーZZが所構わず垂れ流すこの時代には、ジュアッグやガンキャノンたちの榴弾数も2倍くらいあっても良いのではないか -- 2017-05-14 (日) 00:27:25
  • チャージ式じゃないメガ粒子砲とかほしいなぁ -- 2017-05-23 (火) 13:33:24 New!
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