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ジュアッグ(砲撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ジュアッグ(砲撃装備).pngアーマー3,0803,542ブーストチャージ160184
最高速度
(水中速度)
876
(1,051)
1,007
(1,208)
積載量1,2201,585
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能318523
機体タイプ砲撃地形タイプ水陸
COST280TIME190287
シールド無し手持不可
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ600/1200

アッガイをベースに後方支援として開発された機体。
砲撃用の武装も取り揃え、地上・上空から同時に攻め込むことが可能となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年02月26日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書ジオン.jpg4枚/ノーマル設計図.png25枚/ゴールド設計図.png50


  • 性能面
    3連装ロケット・ランチャーを迫撃砲として撃てるようになったジュアッグ。両軍通じて初の水陸両用砲撃機。
    重撃装備からコストが+20されており、ブースト容量と緊急帰投が上昇しているが速度と積載で劣る。
    足回りに関しては砲撃機最低クラス。
    砲撃機としては340コスト機にも引けを取らない高いアーマーを持つのが特徴。
    相変わらず被弾面積が広いので狙撃やSGには注意。
  • 武装面
    武装構成は重撃装備と似通っているが、炸裂弾が無い。
    ガンタンクのB3並の連射速度で発射する迫撃弾と、焼夷弾が追加されている。
    CBRが砲撃機としてはユニークな武装であり、砲撃機ながら対空性能も合わせ持つ。
    重撃版よりも倍率は落ちるがダウンポイントが高く、実質的に重撃版ジュアッグに次ぐ高性能CBRである。
    なんと言っても、この機体の特徴は迫撃弾にあり、
    発射の速さ、着弾のぶれの少なさは、他の機体とは圧倒的にかけ離れた性能を持つ。
    迫撃弾、三点榴弾、三点焼夷榴弾を連続に使った砲弾の嵐はとても一機で放ったものとは思えない程。
    それぞれのポイントをずらすことで回避の極めて困難な弾幕を形成することも可能。
    凄まじい砲撃性能を持ち合わせ、攻撃においてはザメルを差し置いて間違いなくジオン砲撃最強。
    欠点としては鈍重な足回りや弾切れの早さが挙げられ、またポッドが近くになければ真価が発揮できない。

2015年5月27日のアップデートによりヘッドショット判定が無効化された。

特性候補 Edit

特性.png効果
迫撃砲爆風拡大迫撃砲の爆発範囲が拡大
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
クイックリロードリロード時間が短縮

バズーカ爆風拡大のみ重撃装備と共通で、武装の威力上昇特性が候補に無いのが難点。
しかしこちらはクイックリロードで回転率を上昇でき、面制圧か回転率かのほぼ2択になっている。
シューター系が無いのは残念ではあるが、迫撃、榴弾に関しては素の状態でも単独トップクラスの性能なのでさほどデメリットでは無い。

武器-性能 Edit

3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
3連装ロケット・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾)3706/48444,000
(4,400)
1,200
(1,320)
500
(600)
5,000
(5,500)
3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾M)42012/96382,500
(2,750)
1,050
(1,155)
500
(600)
4,167
(4,583)
3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾F)5003/24487,000
(7,700)
1,110
(1,221)
400
(520)
5,833
(6,416)
3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾L)5206/48443,500
(3,850)
1,380
(1,518)
500
(600)
5,000
(5,500)
3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾W)4803/24485,000
(5,500)
1,110
(1,211)
400
(520)
7,500
(8,250)
  • 解説
    マップ上で着弾位置を指定して発射する迫撃砲。万歳のようなモーションで発射する。
    タンク系の迫撃より軽く、同時発射数や威力が異なる。
    発射速度が速く、ガンタンクの迫撃砲B3並みの速度で発射するが、一発当たりのダウンポイントは通常の迫撃砲の三分の一程度と低い。
    当てやすさによりダウンゲージのリセットを妨害させやすいものの、自力でダウンゲージを削りきることはできない。
    ただし、F型とW型は弾数が増えておらず、数値的にはザクタンク等の単純な下位互換になっている。
  • タイプ別解説
    • 3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾)
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
      他機と比較すると単発火力は下がった代わりに総火力が向上している。
    • 3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾M)
      弾数強化型。発射弾数が多く、特定のポイントを長時間攻撃できる。12発の砲弾が一斉に降り注ぐ様はまさに絨毯爆撃。
      発射数の多さと爆撃面積の広さから対空砲に僅かな隙間があれば何発かが通り抜けることもある。
      従来の迫撃砲Mと違い数発が纏まって着弾する為、補給艦などに損害を与え易くはなっている。
      欠点は一発の威力、DPの低さと発射時間の長さ。着弾中でも構わず逃げられてしまう。
      3発ずつの纏まった砲弾を4回別々の箇所に撃ち込むといった感じなので、固定目標はともかく単騎に大ダメージは狙いにくい。
      広範囲に渡って長時間爆撃アラートを鳴らすので敵軍のラインを後退させやすい。
      キルを取るというよりはアシストや牽制能力の高さによる場のコントロール向き。特性が迫撃砲爆風拡大だとかなりの嫌がらせになる。
      怯みの仕様変更により、敵多数のダウンポイントを蓄積させたり、リセットさせにくくさせることで継戦能力を低下させることも狙える。
      撃破判定の仕様が変わったことで、最もスコアが稼ぎやすい型になった。
    • 3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾F)
      威力強化型。威力が最高で効果範囲も広め。ただし射程距離がやや短い。
      3発ともあまり着弾地点がズレないので必殺度合いが高い。
      一発当たりのダウンポイントは低いため単独での怯みやよろけは狙いにくく、3発直撃は難しくなった。
    • 3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾L)
      射程距離強化型。
      威力は無印にも劣るが集弾率が非常に高く、小型砲台破壊モジュを装備すれば固定砲台の破壊に使用することも可能なほど。
      ピンポイントで狙った地点を攻撃しやすいため、長射程を活かした設置物や補給鑑の破壊にも向く。
      射程を活かし、大軍でかち合う前の先制打としても通常のL迫撃以上に威力が出せるため効果は高い。
    • 3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾W)
      範囲強化型。効果範囲が広く、命中しやすい。
      キルを取るのは難しいがアシストに向いている。
      M型同様にダウンポイントの蓄積に向くが、他機の迫撃弾Wには大きく劣る。

3連装ロケット・ランチャー(榴弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
3連装ロケット・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー(榴弾)3803/152014,000
(4,400)
500
(550)
3,333
(3,667)
3連装ロケット・ランチャー(榴弾M)4103/361973,000
(3,300)
640
(676)
2,917
(3,208)
3連装ロケット・ランチャー(榴弾F)4803/92035,000
(5,500)
400
(460)
3,750
(4,125)
3連装ロケット・ランチャー(榴弾W)5003/122024,000
(4,400)
450
(505)
5,000
(5,500)
  • 解説
    左手から榴弾を3発発射する。マップ上に着弾地点がマーカーで表示される。
    角度は33°~-35°まで調整でき、角度に応じて飛距離が変化する。
    遮蔽物越しでも攻撃でき、拠点制圧などに向く。項目にはないがロックオン可能。
    ただし、射撃時の反動によりブレるため、同じ場所に着弾させにくい。
    近距離では射角を下げることで三点式バズーカのような運用も可能。
    ジュアッグのものとほぼ同性能だがこちらの方が重い。また、ジュアッグにないW型が追加されている。
  • タイプ別解説
    • 3連装ロケット・ランチャー(榴弾)
      初期武器。この中では最軽量で平均的な性能。弾数がやや少ない点に注意。
    • 3連装ロケット・ランチャー(榴弾M)
      弾数強化型。威力と効果範囲が低下している。ばら撒きに向く。
    • 3連装ロケット・ランチャー(榴弾F)
      威力強化型。威力と効果範囲に優れる
      ただし、弾数がとても少なく、慎重な運用が求められる。
    • 3連装ロケット・ランチャー(榴弾W)
      効果範囲強化型。範囲が非常に広いため、設置物の破壊や敵が身を隠したり回復したりしている物陰への攻撃に向く。
      榴弾着弾予測モジュールを付けて対空砲を壊し、そこへ迫撃を撃ち込むという運用によく使われる。
      非常に重いため、装備するときは積載量に注意。

3連装ロケット・ランチャー(焼夷榴弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
3連装ロケット・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー(焼夷榴弾)4003/12473,000
(3,300)
540
(632)
2,500
(2,750)
3連装ロケット・ランチャー(焼夷榴弾M)4303/24482,000
(2,200)
350
(425)
1,667
(1,833)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な榴弾を3発発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ロックオン可能。弾道は通常の榴弾と同じ。
    他機の焼夷榴弾とは性能が異なり、同時発射数が増えた代わりに各性能が低下している。
  • 追加効果について
    約10秒間のスリップダメージ(合計200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • タイプ別解説
    • 3連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)
      他機の焼夷弾Mと同じ範囲を持つ。通常Mと同射程。
    • 3連装ロケット・ランチャー(焼夷弾M)
      弾数強化型。範囲がミサイル並みに狭い点に注意。通常Wと同射程。

チャージ式腹部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腹部メガ粒子砲.pngチャージ式腹部メガ粒子砲3805/35単発106700
(770)
900
(920)
900
(990)
680
(744)
760
(912)
チャージ式腹部メガ粒子砲H型4106/48単発103550
(605)
920
(936)
990
(1,089)
720
(776)
800
(960)
チャージ式腹部メガ粒子砲M型44012/84単発100500
(550)
880
(904)
900
(990)
660
(728)
740
(888)
チャージ式腹部メガ粒子砲F型5101/25単発110900
(990)
860
(888)
840
(924)
860
(916)
720
(864)
  • 解説
    チャージ可能なメガ粒子砲。重撃装備とは重量と一部性能が異なる。
    胴体に4門ある開口部から青色のビームを4発同時発射するため、全弾命中時の威力とダウンポイントは表記の4倍。
    1射につき4発発射するが、消費弾数は1。
    発射されたビームは長い尾を引き、徐々に一点へと収束していく。
    ビーム下側の二本はやや低い位置から発射されるため、地形に阻害されやすい点に注意。
    重撃のジュアッグよりもチャージ倍率が低い。
    ノンチャージでの使用感は重撃と同じ。
  • チャージについて
    チャージすると、威力と弾速が増加し、貫通能力が付く。
    50%チャージの場合、威力、ダウンポイント、弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力、ダウンポイント、弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.2秒、H型:1.0秒、M型0.5秒、F型:1.8秒。
  • タイプ別解説
    • チャージ式腹部メガ粒子砲
      初期装備。最軽量かつ平均的な性能。
      威力フル強化&フルチャージ&フルヒットで威力4,620。
    • チャージ式腹部メガ粒子砲H型
      命中強化型。最も射程距離が長く、遠距離攻撃に向く。
      威力フル強化&フルチャージ&フルヒットで威力3,630。
    • チャージ式腹部メガ粒子砲M型
      弾数強化型。
      チャージに要する時間が短く、ばら撒きに向く。
      チャージの段階に関わらず怯むので、どちらかというとマガジン弾数を活かしたノンチャージでの弾幕に向いている。
      威力フル強化&フルチャージ&フルヒットで威力2,970。
    • チャージ式腹部メガ粒子砲F型
      威力強化型。一射ごとにリロードとなる。チャージに必要な時間が長い。
      威力フル強化&フルチャージ&フルヒットで威力5,940。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
3連装ロケット・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾)370
3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾M)420
3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾F)500
3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾L)520
3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾W)480
3連装ロケット・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー(榴弾)380
3連装ロケット・ランチャー(榴弾M)410
3連装ロケット・ランチャー(榴弾F)480
3連装ロケット・ランチャー(榴弾W)500
3連装ロケット・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)400
3連装ロケット・ランチャー(焼夷弾M)430
腹部メガ粒子砲.pngチャージ式腹部メガ粒子砲380
チャージ式腹部メガ粒子砲H型410
チャージ式腹部メガ粒子砲M型440
チャージ式腹部メガ粒子砲F型510

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20140312_190749-crop.jpghoujuagg-zyuni.pnghoujuagg-motoko.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
houjuagg-koukyuu.pngss_20130626_175711-crop.jpgss_20150930_162116.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_190113-crop.jpgss_20150114_162418-crop.jpgss_20150114_162420-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSM-04G
ジュアッグに砲撃装備を施したであろう機体。
おそらく、ガンダムオンラインオリジナルのMSである。


ジュアッグは元々、水中からトーチカなどの敵施設を砲撃して破壊し通常MSの進入口を作る働きが想定されていた。
もしかしたらピンポイント長距離砲撃を行うこちらのほうが、ジュアッグにとっては本職なのかもしれない。

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • チャージ式じゃないメガ粒子砲とかほしいなぁ -- 2017-05-23 (火) 13:33:24
    • それ、やっぱミリ削りにはチャージはきつい -- 2017-09-14 (木) 21:05:21
  • 連邦にも同タイプの機体が来たんだし弾数をもっと増やしてくれてもいい気がするんだよね -- 2017-05-28 (日) 12:53:22
    • 弾切れ激しいのに帰投遅いからそこだけでも北キャと同等レベルにあげてくれないかなあとは思ってる、もちろん弾数増やしてくれるならそっちのがいいけど -- 2017-05-29 (月) 19:05:18
    • 正直超デブで動きもトロイからこその性能だと思ったんだけどね、若干性能を高くするなり弾数増やすなりなんかしらしてくれていいと思う -- 2017-05-29 (月) 20:08:03
    • あっちは有料だし、こっちはプレボ50枚で貰えるから多少の格差はあってもいいんじゃないかな? -- 2017-05-30 (火) 12:44:08
      • 無料って考えるとアレだけど、1枚手に入れるのに50日って考えるとどうなんだろう -- 2017-05-31 (水) 11:35:27
      • 正直トントンとまでは行かないけどこっちもそれなり労力要るで?とは -- 2017-05-31 (水) 14:23:42
      • まぁ極端な話プレボ50枚=DX6枚だしプレボ以外の入手方あると言っても1日1回50日よりかは確実にしんどいわな。DP前WDキャノンとかよくネガネガしてたしちょっと文句は言いづらい感はある。 -- 2017-05-31 (水) 14:46:03
      • まぁ弾数上げるにしてもあっちも同数だから上げるなら両方だけど、少し欲張ったことを言うと、気持ちこっちは弾数多めにして欲しいとは思う(足回り帰投の点で) -- 2017-05-31 (水) 15:05:19
  • トリトン強襲の時に使ったような照射タイプ?のビーム(4本)が欲しいわ、アッグ武装型の照射みたいな感じのが緑色で4本 -- 2017-06-02 (金) 18:06:54
    • モデルはUC仕様なのにね -- 2017-09-10 (日) 15:18:10
  • こっちのデブ機体は連邦では武器そのままにスリムで実装される(砲ジュアとNAジム)。スリム連邦のミラーはジオンではデブで実装される(6号機とザメル)。ジオンで続けられる人ってほんと愛だけだな -- 2017-06-03 (土) 09:59:05
    • まあジュアッグはプレボとDXの差だしジュアッグのほうがだいぶ前から実装されてるからしょうがない でも6号機とザメルはもうどうしようもない -- 2017-06-07 (水) 02:37:37
    • ザメルに関しちゃデカイ遅いなのに迫撃も人型と同じ性能だったり本当にヤバイと思う、多分L2を超過大評価した結果なんだろうけどそれさえも銀図のガンタンクも使用可能になったり馬鹿にされてるレベル -- 2017-06-07 (水) 07:43:06
    • 正直ザメルは現行の武装の射程を一通り2、3倍にしても釣りがくると思うぞ、L2なんて大した威力もない癖してあのサイズであの射程だからな -- 2017-06-07 (水) 09:50:40
      • マップの半分以上カバーできる榴弾とか迫撃とか、問題大発生する未来しか見えんよ -- 2017-06-11 (日) 10:27:34
      • その程度じゃ到底連邦無双は変わらないよ。下手糞な芋砲撃がこぞって出して更に差が悪化する恐れがある。なんせFAZZですらあれだけ壊れてても敗因ニーなんだろ?w -- 2017-06-29 (木) 05:24:55
      • ザメルは大破抑制付けて箱拠点入り口を封鎖できるぞ、6号には無理であろうw -- 2017-07-14 (金) 07:37:28
      • 大破抑制の仕様変わって、大破しにくいだけで普通に大破する仕様になったような -- 2018-01-22 (月) 23:19:40
  • ジュアッグにもチャージ3連バズ追加されたりせんのかな? -- 2017-06-03 (土) 11:18:35
    • 無理だろ。別にミラー機体ってわけでもなし。こいつに追加するより新機体出してそいつに持たせるはずだ。 -- 2017-06-11 (日) 10:25:25
    • 金にならないことはやらない。ジオンに何かくるとしたら消防車の上位互換だろう。 -- 2017-06-19 (月) 09:14:35
      • ジオンに来るって時点で消防車等連邦強機体と対になる機体は同等か下位互換でデブかコス上ってのがほぼ決まってるんだよなぁ -- 2017-08-03 (木) 20:01:02
      • グレキャ「下位互換じゃだめですか…」 -- 2017-08-13 (日) 01:09:25
    • あっちはCBZでこっちはCBRだから1発100DPくらいのCBRB3のNSMF追加して驚異の12連CBRにしよう -- 2017-10-23 (月) 20:40:47
  • なんか連邦との砲撃格差を嘆く気持ちは分かるが、万歳や大破時の燃え尽きたよ座りの可愛さを見ているとどうにでもよくなるわ。 -- 2017-10-24 (火) 14:49:48
    • 遺跡で気づくと3機くらいで揃って万歳してるの見るとほっこりする。 -- 2017-11-13 (月) 12:59:00
  • チャービM連打が楽しすぎる。護身用にはなかなか -- 2017-10-25 (水) 09:27:01
  • 玉ねぎの代わりにこのタコを使ってる -- 2017-12-04 (月) 21:23:49
    • 単独キルとネットできない代わりに後方支援に特化した玉ねぎって感じで使えるね。迫撃も撃ったらすぐ動けて驚いた。バンザイするだけのネタ機だと思ってたけど侮ってたよ -- 2017-12-05 (Tue) 20:26:27
    • マジこれいけてるわ。ずっと重ジュア使ってたけど、チャージ1.5倍だけど早くてマジ使いやすいし焼夷でP稼げるしこっちのがいいわ -- 2018-01-01 (月) 11:34:08
      • 肩パット族とこいつがいると大体負けてる定期 -- 2018-01-18 (木) 21:53:46
      • じゃあマンサいらないな -- 2018-01-22 (月) 23:26:40
    • 迫撃外せるから北米より好き、贅沢いえばメガ粒子砲にFAか4点でもこないかな -- 2018-01-24 (水) 12:57:01
  • 榴弾の弾数ふえんかなぁ -- 2018-01-23 (火) 20:58:41
  • サイコザク同様に高速補給つけるとだいぶ快適になるね -- 2018-01-29 (月) 17:08:01
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