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スレイヴ・レイス
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赤文字はMAX値or注釈

スレイヴ・レイス.pngアーマー1,8802,162ブーストチャージ230264
最高速度1,1281,297積載量1,6802,184
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能409591
分類強襲行動可能範囲地上
COST320TIME320400
シールド990手持可能
スロット数4M-COST30

陸戦型ガンダムをベースに、頭部に最新鋭の通信機器を換装したカスタム機。
高出力のランドセルや肩部にウェラブル・アーマーを採用するなど、開発中の試作装備を先行で取り入れている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年08月06日(一斉出撃イベント)、2014年11月05日(一斉出撃イベント
入手方法:期間限定イベント時の一斉出撃イベントにて入手可能。


スレイヴ・レイス隊に配備された陸戦型ガンダムの改修機。陸戦専用機。

  • 性能面
    元となった陸戦型ガンダムと比較すると最高速度、ブースト容量が高くなったが、
    アーマー、ブーストチャージ、積載量、緊急帰投性能は劣っている。
    汎用性が落ちた代わりに格闘機としては運用しやすくなった。
  • 武装面
    連邦強襲機が所持する武器を一通り揃えており、汎用性が高い。
    しかし、陸戦型ガンダムのFABR、二連榴弾の同時装備による火力特化構成や06小隊仕様の一撃必殺を狙えるチャージ格闘などの一芸がない。
    金設計図で追加される武装、「胸部マルチランチャー[閃光弾]」は状態異常攻撃が可能な本機のユニーク武装なのだが肝心の効果や使い勝手は壊滅的。
    唯一の利点としてはビーム・サーベルのモーションが固有の物となっており、優秀な点くらい。
  • 特徴、立ち回り、比較
    特長がないのが特徴。
    一芸特化になれるポテンシャルがある訳でもなく、ユニーク武装が強力な訳でもない。
    同コストや格上コスト機、高アーマー機体と真っ向から戦闘をした場合の勝ち目は薄い。
    必然的に高性能なジム系統のような立ち回りになってしまうだろう。
    一応格闘は優秀ではあるが、格闘特化機体を相手にした場合は敢えなく叩き斬られる事もしばしば。
    射撃武器は揃っているのでそれらを使い分けつつ戦っていかなければ凄まじいハンデを背負うハメになる。
    「陸戦型ガンダムの改修機」や「ミッシングリンクの主人公機」という肩書きへの愛がなければなかなか厳しい物があるだろう。
  • 陸戦型ガンダム系統の比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称COSTTIME手持アーマーシールド最高速度ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載量緊急帰投スロット
陸戦型ガンダム32032020809901100128024018104554
陸戦型ガンダム(06小隊仕様)32032019508401119130026014805004
ガンダムEz832032017509901119134025018206824(6)
スレイヴ・レイス32032018809901128130023016804094

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ミサイルシューターミサイル系武器が与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
  • コンバットカスタム
    ビームサーベルD出力強化型を最大限生かすのなら、格闘運用向け。
  • ミサイルシューター
    ミサイルランチャーに乗る事で中距離からの牽制や、不足しがちな他射撃武器火力をサポートできる。
  • ロケットシューター
    バズーカFを持つことで高積載相手に決定打が得られる。ただしバズーカ性能自体はパワード・ジムの方が高い。

武器-性能 Edit

胸部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部バルカン.png胸部バルカン18045/315フル585509201,466480860780
(940)
胸部バルカン改良H型21050/350フル584009801,466570880820
胸部バルカン改良F型23035/210フル587009401,466
(1,477)
420840740
(888)
  • 解説
    左胸に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    陸戦型ガンダムのものと同性能で、左胸から発射する。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    • F型
      近接戦闘前提なら内蔵切り替え速度と火力から相性が良い。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル789509201,447570800760
(912)
100mmマシンガン改良型H31045/270フル787509601,447660820800
3点式100mmマシンガン26027/189三点321,1009601,484600800760
  • 100mmマシンガン
    一般的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • 3点式100mmマシンガン
    1クリックで3発発射されるタイプのマシンガン。
    フルオート式より軽く高性能だが、ある程度の連打が必要になる。

陸戦型ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
陸戦型ビーム・ライフル.png陸戦型ビーム・ライフル42014/112単発1782,600940690660740
陸戦型ビーム・ライフルH48016/128単発1782,200980750680780
陸戦型ビーム・ライフルF4608/64単発1782,900920630620700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    陸戦型ガンダムと同じものだが、こちらにはM型がない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
  • 解説
    格闘用武器。一般的なビームサーベル。
    ダッシュ格闘の威力は3倍となり、強制転倒効果が発生する。(D出力強化型のみ2倍)
    タンク系やジ・Oなどの転倒耐性を持つ機体には発生しないので注意。
    陸戦型ガンダムとはモーションが異なる。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右後ろから左へ反時計回りに横薙ぎ→右袈裟斬り。
      一段目は出始めのみ背後にも判定がある。
    • 改良型
      左袈裟斬り→右後ろから左へ反時計回りに横薙ぎ→右袈裟斬り。
      二段目は出始めのみ背後にも判定がある。
  • D格
    威力は通常の3倍。D出力強化型は両方とも通常の2倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      右袈裟斬り。
      改良型のD格(85mの踏み込みだが、40mほどで振り切ってしまう)は、
      連邦汎用の改良サーベルと比べると20m以上深く踏み込むので性能が良い。
    • D出力強化型
      右袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
      一段目の後に追加入力すると、ブーストを消費して二段目を繰り出せる。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。標準的な性能。
      踏み込みは改良より短くなるが、その分硬直時間とブースト消費量が少ない。
    • ビームサーベル改良型
      通常格闘が3連撃になる。威力と重量のバランスが良く、D格のモーションも優秀で扱いやすい。
      ただしその分硬直時間とブースト消費量は少しばかり増えている。
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量かつ最低威力。通常格闘の動作が早い。
      D格なら強制転倒効果が発生するのでお守りくらいにはなる。
    • ビームサーベルD出力強化型
      この中では最も重く、威力も高い。D格が2段式になる。
      武装の威力自体は高めなのだがD格の威力が2倍なこともあり実質軽量型と同じ威力しか出ない。
      2段式のため多少の狙いの甘さはカバーすることができるがブースト消費量が多いので連発は厳禁。

胸部マルチランチャー[閃光弾] Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
胸部マルチランチャー.png胸部マルチランチャー[閃光弾]2501/6106880
(904)
570
(627)
450
(560)
740
(888)
1,200
(1,320)
2,500
(2,750)
胸部マルチランチャーM型[閃光弾]2901/10106920
(936)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
900
(1,080)
2,083
胸部マルチランチャーW型[閃光弾]3501/4106840
(872)
510
(561)
560
(648)
720
(864)
900
(1,080)
3,333

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左胸から閃光弾を発射し、範囲内の相手にダメージとフラッシュ効果を与える。
    ロックオン可能。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾速は遅めで、ネットガンのそれに近い。
    自爆した場合、ダメージ(約100)を受けるがフラッシュ効果は発動しない。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    効果範囲が設定されている実弾兵器であるため、後方から撃っても敵機前方で爆発し効果範囲内に敵機がいれば発動する。
    発動した相手の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間はmsとなっており、1,200で1.2秒。

強襲型ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
強襲型ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
強襲型ロケット・ランチャーM5203/21単発4213,500
(3,850)
8808105607803,333
強襲型ロケット・ランチャーF6001/3単発4777,000
(7,700)
7206906007203,750
  • 解説
    一般的な強襲用バズーカ。
    かなり重いため、これらを装備する際は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • 強襲型ロケット・ランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。
      直撃すれば怯ませる程度の威力はある。
    • 強襲型ロケット・ランチャーM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が高く、他タイプより弾速が少し速い。
      特性がロケットシューターなら怯ませやすくなる。
    • 強襲型ロケット・ランチャーF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低いため、近距離でないと当たりにくい。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3603/211082,4006907401,6671,300
多連装ミサイルランチャー4203/421071,8007207601,6671,200
高速型ミサイルランチャー5403/151092,800630
(693)
7001,6671,100
  • 解説
    右手に持ったランチャーからミサイルを3発水平に発射する。
    重撃用ミサイルより射程距離が短い。
    ロックオンに必要な時間の目安は、(短) 多連装<無印<高速型 (長)。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 多連装ミサイルランチャー
      弾数強化型。S型の次に弾速が速い。
      威力は低いが射程距離に優れ、援護やけん制に向く。
    • 高速型ミサイルランチャー
      弾速強化型。弾速と威力に優れるが、他の性能は低い。
      誘導性能が低く、正面からだと回避されやすい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
スレイヴ・レイス専用シールド.pngスレイヴ・レイス専用シールド410可能990
  • 解説
    外見は陸戦型ガンダムの盾に似ているが、性能はジムのジムシールドと同等。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
胸部バルカン.png胸部バルカン
胸部バルカン改良H型
胸部バルカン改良F型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
3点式100mmマシンガン
陸戦型ビーム・ライフル.png陸戦型ビーム・ライフル
陸戦型ビーム・ライフルH
陸戦型ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
胸部マルチランチャー.png胸部マルチランチャー[閃光弾]
胸部マルチランチャーM型[閃光弾]
胸部マルチランチャーW型[閃光弾]
強襲型ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー
強襲型ロケット・ランチャーM
強襲型ロケット・ランチャーF
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
多連装ミサイルランチャー
高速型ミサイルランチャー

カラーリング Edit

Slave-wraith.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-79[G]SW
第20独立機械化混成部隊(スレイヴ・レイス隊)に配備された陸戦型ガンダムの改修機。
センサー、光学カメラ、通信機器などを最新モデルのものに換装することで頭部形状が変化している。
このため、ガンダム系MSの特徴であるV字アンテナは取り払われている(これは陸戦型ガンダムの現地改修機には多く見られる)。
代わりに後頭部にガンダムEz8に似たアンテナを2本装備している。


陸戦型ガンダムの特徴の一つのウェポンラック付きバックパックは排除され、
代わりにジム改と同様の高出力の新型バックパックを装備している。
肩部にはジム・ストライカーと同様のリアクティブ・アーマーが採用されるなど、
開発途中の試作装備を先行で取り入れている。このため実戦テスト機という側面もあった。
パーツの有り合わせの改修機ではあるが、多機能かつ高性能な機体仕上がりになっている。


ゲーム「機動戦士ガンダム ミッシングリンク」では、スレイヴ・レイス隊隊長トラヴィス・カークランド中尉機として登場。
隊長機として、ある事件により連邦・ジオン双方から追われる身となった後もレイス隊を壊滅させることなく戦争を戦い抜いた。


漫画版ではペイルライダーとの戦闘で損傷し、「フルアーマースレイヴ・レイス」に改修されている。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • もしDXでフルアーマースレイヴ・レイスが出れば、いっしょにこっちも見直し修正くるんだろうか。ホントに閃光どうにかしてほしい -- 2017-03-16 (木) 04:01:47
    • 距離減衰がホントネック。最低でも半減までにしてほしかった。 -- 2017-03-16 (木) 07:29:46
  • 格闘普通の横モーションにしてくれんかそれだけでいいんです -- 2017-03-19 (日) 21:14:30
  • 無敵のビームライフルで何とかしてくださいヨォ! -- 2017-03-20 (月) 00:58:49
  • スレイヴレイスもダインスレイヴも何故ブと書いてる方が多いのか…特にダインスレイヴは9割ダインスレイブと言われてる -- 2017-04-08 (土) 22:56:45
    • ダインスレイヴはわからんけど、スレイヴレイスのスレイヴは英語のslaveだろうから日本語表記はスレーブでもスレイブでも問題なし -- 2017-04-11 (火) 20:49:34
      • 問題はないが、ヴの方がかっこいいんだ。ブは不細工のブだしな。スレイヴがカッコイイ期待かどうかと言われると残念ながら後者ではあるんだがね。 -- 2017-05-25 (木) 23:07:32
  • まるで何も変わってない…! -- 2017-04-19 (水) 22:51:45
    • そら変わるかけないやろ -- 2017-04-20 (木) 13:54:43
  • この子が輝くにはどうしたらいいんだろうか…見た目が大好きだしいくつか金図を持っているから使いたいのだが、同コストには黒幕やWD砂2がいるし…そうでなくてもDX産にどんどん押されているし…固有モジュ与えれば変わるのかねぇ…? -- 2017-04-26 (水) 00:21:22
    • 360度回転ダンスをしながら閃光弾を放って、一周したらポーズと共に閃光弾をカラフル発光させる「閃光プログラム」を実装するしかない -- 2017-04-29 (土) 22:43:13
    • 下手に強くするのは難しいから何かしらのユニークが欲しい。もしくはFA 換装 -- 2017-05-02 (火) 12:33:40
    • 胸部マルチランチャーに炸裂弾(マゼラ相当)積めばいいと思う -- 2017-05-02 (火) 15:30:53
      • 普通に陸ガンので良いじゃん。 -- 2017-05-03 (水) 06:42:04
    • 個人的には、D出の伸びが100+100程度になれば最高かな。 -- 2017-05-09 (火) 19:36:14
    • 個人的には閃光弾を減衰無しにしたうえで、効果時間か範囲の片方でも今の倍にしてあげれば個性出して戦えると思う。コストに対して物足りないとはいえ、最低限の武装は今でも一応なくないしさ -- 2017-05-09 (火) 20:54:24
      • 閃光弾はウォル砂が持っている閃光弾になればいいんじゃないかな?射程短くして。 -- 2017-05-18 (木) 17:14:50
    • 何度も言うがこいつは生まれた時から十分輝いてるだろ!・・・光乳弾当て続ければだが -- 2017-05-10 (水) 18:53:38
    • 閃光弾を榴弾にして効果エフェクトをアトバズ3分の2くらいの縮小版にするってのはどう? -- 2017-05-11 (木) 16:33:54
    • コスト300にする。これだけで解決。 -- 2017-05-18 (木) 15:46:36
    • 輝けはしないがBRFA追加してくれたら使う、これ位は追加してくれんと好きで使うにしてもしんどい -- 2017-05-19 (金) 02:03:47
  • 好きってだけで使ってるけど、誰も見かけないから俺専用機だわ~い!ってぐらい他で見かけない。結局後から出てくるMSのが大出力&新鮮味があるから登場して時間の経過したMSはよほど使えない限り忘れ去られていく。こいつがもう一度輝くにはどうしたらいいのか。。 -- 2017-05-11 (木) 17:13:34
    • やっぱりコスト300じゃないかね? -- 2017-05-18 (木) 16:44:36
  • 今日の尉官戦場でオーラ尉官?が地上宇宙共にスレイヴレイス4機編成だったわ。大将になるほどの実力者なら宇宙でもこいつ使いこなせるんだな。 -- 2017-05-18 (木) 17:07:33
    • ただの練度上げ編成でしょ、それ -- 2017-05-19 (金) 01:45:48
      • ただの自演自慢だろ -- 2017-06-17 (土) 13:33:01
  • 最近ネット使うプレイヤーが増えてきたけど、こいつの閃光弾もネットぐらい実用度があればもう一度輝けるかもしれない。 -- 2017-05-20 (土) 10:11:04
    • そしたら同じ武器つんでるドムのほうが余計に輝くぞ、コストも低いから -- 2017-06-05 (月) 18:00:19
      • ドムのアレは超劣化SGだからなぁ… -- 2017-06-09 (金) 07:05:12
      • 何処が超劣化SG何だ?威力しか見て無いだろ?、視界妨害武器と通常武器じゃ目的事態違うんだぞ、有用性が違う物比べてどうする?。 -- s? 2017-06-09 (金) 10:58:40
  • 結局、閃光弾を使うとなると、どういう装備/運用がええわけ? -- 2017-06-19 (月) 20:51:21 New
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