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スレイヴ・レイス
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赤文字はMAX値or注釈

スレイヴ・レイス.pngアーマー3,5754,111ブーストチャージ260299
最高速度1,1281,297積載量1,6802,184
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能409591
分類強襲行動可能範囲地上
COST320TIME320396
シールド1,380手持可能
スロット数4(2)M-COST30
ダウンゲージLv1

陸戦型ガンダムをベースに、頭部に最新鋭の通信機器を換装したカスタム機。
高出力のランドセルや肩部にウェラブル・アーマーを採用するなど、開発中の試作装備を先行で取り入れている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年08月06日(一斉出撃イベント)、2014年11月05日(一斉出撃イベント
入手方法:イベント時に稀に入手可能。


スレイヴ・レイス隊に配備された陸戦型ガンダムの改修機。陸戦専用機。


  • 特徴
    ベース機の陸戦型ガンダムから、足回りが少し改善している。
    標準的な汎用武装と、フラッシュ効果を与える胸部マルチランチャー[閃光弾]を持つ。
    追撃強化により武器切り替え時と、敵機にデバフがある場合に火力が向上するので使っていきたいが、
    フラッシュ効果は相手の正面に当てないと発動しない上に、敵機への拘束力が弱く、
    さらに[閃光弾]は長くない効果時間が爆風で減衰する信用の置けない武器となっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
陸戦型ジム(レイス仕様)260140Lv1333511701062116026014804097(2)40
ピクシー(フレッド機)300250Lv13800-113814002501500682430
スレイヴ・レイス320320Lv1357513801128130026016804094(2)30
陸戦型ガンダム320320Lv135751380110012802401810455430
陸戦型ガンダム(06小隊仕様)320320Lv135751460115713002601480500430
ガンダムEz8320320Lv1353013801119134025018206824(4)30

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ミサイルシューターミサイル系武器が与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

胸部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部バルカン.png胸部バルカン18045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
胸部バルカン改良H型21050/350600
(660)
980
(984)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
胸部バルカン改良F型23035/2101,050
(1,155)
940
(952)
420
(462)
840
(872)
740/170
(888)
  • 解説
    左胸から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル893,000
(3,300)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780/280
(936)
100mmマシンガン改良型H31045/2702,600
(2,860)
960
(968)
660
(726)
820
(856)
800/300
(960)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    二種類しかないが、標準的なものより威力が高くなっている。
    胸部マルチランチャー[短距離閃光弾]とは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。(6.67発/秒)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン26033/198三点602,500
(2,750)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760/250
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。Ez8と同じタイプで少し威力が高い。
    一種類しかないが、標準的なものより弾数が多く威力とDPも高い。
    胸部マルチランチャー[短距離閃光弾]とは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

陸戦型ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
陸戦型ビーム・ライフル.png陸戦型ビーム・ライフル42014/112単発1784,050
(4,455)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740/330
(888)
陸戦型ビーム・ライフルH48016/1283,500
(3,850)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780/350
(936)
陸戦型ビーム・ライフルF4608/644,750
(5,225)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト320強襲用BRと同じもの。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3009,000
(9,900)
ビームサーベル軽量型1807,500
(8,250)
ビームサーベルD出力強化型3609,500
(10,450)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    陸戦型ガンダムとはモーションが異なる。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右後ろから左へ反時計回りに横薙ぎ→右袈裟斬り。
      一段目は出始めのみ背後にも判定がある。
    • 改良型
      左袈裟斬り→右後ろから左へ反時計回りに横薙ぎ→右袈裟斬り。
      二段目は出始めのみ背後にも判定がある。
  • D格
    威力はD出力強化型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      袈裟斬り。
    • D出力強化型
      袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出せる。

胸部マルチランチャー[閃光弾] Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
胸部マルチランチャー.png胸部マルチランチャー[閃光弾]2501/6106960
(968)
570
(627)
450
(560)
740/150
(888)
2,000
(2,200)
2,917
(3,208)
胸部マルチランチャーM型[閃光弾]2901/10940
(952)
630
(693)
560
(648)
720/150
(864)
1,800
(1,980)
2,500
(2,750)
胸部マルチランチャーW型[閃光弾]3501/4920
(936)
510
(561)
560
(648)
720/150
(864)
1,600
(1,760)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左胸から閃光弾を発射し、効果範囲内の敵機にダメージとフラッシュ効果を与える。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    自爆した場合、ダメージを受けるが自機にフラッシュ効果は発動しない。
  • フラッシュ効果について
    発動した相手の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間はmsとなっており、2,000で2秒。

    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    敵がフラッシュ効果を受けた場合、赤い円形のアイコンが出現する。

胸部マルチランチャー[短距離閃光弾] Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
胸部マルチランチャー.png胸部マルチランチャー[短距離閃光弾]2501/41061,600
(1,760)
520
(616)
4,167
(4,583)
  • 解説
    左胸から閃光弾を発射し、効果範囲内の敵機にダメージとフラッシュ効果を与える。
    ロックオン可能。射程距離は約95m。
    これを選択すると、マシンガンを取り出す動作が発生する。
    100mmマシンガン、3点式100mmマシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。
    胸部マルチランチャー[閃光弾]とは異なり、シルバー設計図でも開発可能。
    自爆した場合、ダメージを受けるが自機にフラッシュ効果は発動しない。
  • フラッシュ効果について
    発動した相手の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間は最大で約3.5秒ほど。

    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    敵がフラッシュ効果を受けた場合、赤い円形のアイコンが出現する。

強襲型ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
強襲型ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー4401/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740/180
(888)
3,750
(4,125)
強襲型ロケット・ランチャーM5203/214215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780/160
(936)
3,333
(3,667)
強襲型ロケット・ランチャーF6001/353014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720/170
(864)
3,750
(4,125)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
     タイプ別解説

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3603/211083,000
(3,300)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
多連装ミサイルランチャー4203/421072,250
(2,475)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
高速型ミサイルランチャー5403/151093,500
(3,850)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    右手に持ったランチャーからミサイルを3発水平に発射する。
    重撃用ミサイルより射程距離が短い。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒 多連装:1.0秒 高速型:1.4秒。

その他 Edit

名称取外し耐久値
スレイヴ・レイス専用シールド.pngスレイヴ・レイス専用シールド可能1,380
  • 解説
    標準的な性能のシールド。特にコーティング等は施されていない。

追撃強化(スレイヴ・レイス) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え後、一定時間威力15%上昇。
    【アシスト妨害】
    スコア対象効果が付与された敵機に攻撃時、威力15%上昇。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
胸部バルカン.png胸部バルカン
胸部バルカン改良H型
胸部バルカン改良F型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
陸戦型ビーム・ライフル.png陸戦型ビーム・ライフル
陸戦型ビーム・ライフルH
陸戦型ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
胸部マルチランチャー.png胸部マルチランチャー[閃光弾]
胸部マルチランチャーM型[閃光弾]
胸部マルチランチャーW型[閃光弾]
胸部マルチランチャー.png胸部マルチランチャー[短距離閃光弾]
強襲型ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー
強襲型ロケット・ランチャーM
強襲型ロケット・ランチャーF
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
多連装ミサイルランチャー
高速型ミサイルランチャー

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

Slave-wraith.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-79[G]SW

第20独立機械化混成部隊(スレイヴ・レイス隊)に配備された陸戦型ガンダムの改修機。
センサー、光学カメラ、通信機器などを最新モデルのものに換装することで頭部形状が変化している。
このため、ガンダム系MSの特徴であるV字アンテナは取り払われている(これは陸戦型ガンダムの現地改修機には多く見られる)。
代わりに後頭部にガンダムEz8に似たアンテナを2本装備している。


陸戦型ガンダムの特徴の一つのウェポンラック付きバックパックは排除され、代わりにジム改と同様の高出力の新型バックパックを装備している。
肩部にはジム・ストライカーと同様のリアクティブ・アーマーが採用されるなど、開発途中の試作装備を先行で取り入れている。
このため実戦テスト機という側面もあった。
パーツの有り合わせの改修機ではあるが、多機能かつ高性能な機体仕上がりになっている。


ゲーム「機動戦士ガンダム ミッシングリンク」では、スレイヴ・レイス隊隊長トラヴィス・カークランド中尉機として登場。
隊長機として、ある事件により連邦・ジオン双方から追われる身となった後もレイス隊を壊滅させることなく戦争を戦い抜いた。


漫画版ではペイルライダーとの戦闘で損傷し、「フルアーマースレイヴ・レイス」に改修されている。


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 偽装機能がないスレイブレイスなんてもはやただの陸ガンなのだ。いや無料機体ではあるんだけどもうちょい強化してくれないかしら -- 2020-01-01 (水) 17:21:45
  • びっくりするぐらい、良い所が無い機体。 -- 2020-04-08 (水) 16:57:12
    • 初期キャみたく短距離閃光のDPを1000以上にしてくれてもいいよね・・それで使うかというと頷けないが -- 2020-04-08 (水) 19:52:34
    • こいつの追撃強化だけ切り替え後1分間は維持される・・・これぐらいあっても罰は当たらないはず -- 2020-04-08 (水) 23:52:51
  • トラヴィス役の方が亡くなられたな。そしてサーシェス専用イナクト実装。 -- 2020-04-22 (水) 19:50:37
  • 特長のないのが特徴! -- 2020-04-23 (木) 12:55:15
  • いつになったらこいつが再び輝ける時代がやってくるんだよ! w -- 2020-05-03 (日) 09:04:18
    • 今が一番輝いていると思う。赤ロック必中空BZ当てるだけで格上が喰える・・・まあ俺が尉官だからかもしれんがw -- 2020-05-04 (月) 08:06:29
  • これコンカス3だと格闘威力+10%でさらに固有モジュの武器切り替えで+15%のさらにスコア対象効果付与機体に+15%の最大で合計+45%威力アップってこと?これかなり強くない?だのになんで誰も使わないのかね。 -- 2020-05-16 (土) 13:34:23
    • 格闘で1撃の威力だけ上がっても仕方ない、Ez-8だって覚醒中30%アップは凄いと思うが格闘メインなんて居ない。格闘メインなら弱体化したとは言えBD1の方がマシ -- 2020-05-16 (土) 13:53:16
    • 格闘のモーションが平凡で発生も早くない、今の環境で強い要素がまるでないが乗るのは自由だ物好きかファンなら乗ってどうぞ、コスト調整して260か280くらいにでもならねえかなとは思うがそんな事を思うMSが他にも多数いるゲームだからな -- 2020-05-16 (土) 14:21:51
    • 要検証だけど+65~+100でようやく使われるくらいだから+45とかそんなに高いわけじゃない -- 2020-05-16 (土) 14:26:00
      • でもその数字って高コスト機体でしょ?コスト320の産廃機体で+45なら悪くないって考えるのは早計でしょうか。 -- 2020-05-20 (水) 10:03:22
      • +100って青イナクトの話だからコスト280だよ。ってかこの機体の閃光弾から格闘振るのはドムピカ格闘より難しい。格闘の前に使うとしたらBZで空中転倒取った後くらい?よろけだと間に合わなそう -- 2020-05-20 (水) 12:11:58
      • 遅レスだが・・・よく分からんけどBZNよろけでも15%アップしている?一応よろけでも格闘は間に合うよ -- 2021-01-08 (金) 19:21:04
  • もうガンダムのモジュみたいに常時効果発動してていいだろってレベルの弱さ。 -- 2020-05-24 (日) 09:48:20
  • 派手な化け物機体が続々出てくる中で、上で言われてる威力+45%アップなんて一昔前なら使える機体に入ったかもしれないけど今じゃね~。 -- 2020-06-04 (木) 08:09:58
  • イベントで配る機体全部ゴミかよ。1つぐらいぎりぎり趣味機体ぐらいの入れとけってね -- 2021-01-07 (木) 21:31:55
    • フラッシュもあるし十分趣味機体だろ。 -- 2021-01-08 (金) 20:24:09
      • 「フラッシュがあるし趣味機体」とかお前の頭どうなってんだよ -- 2021-01-08 (金) 23:41:02
      • 言葉通りの意味ですが、日本語が理解できないのでしょうか?外国の方ですか? -- 2021-01-09 (土) 01:58:36
      • フラッシュあるから趣味機体という理屈が意味不明と言うことだろう。日本語を理解してくれ? -- 2021-01-09 (土) 16:51:38
      • せめて背後から当ててもフラッシュ効果発動すれば使い道があるんだが・・・ドムピカ強すぎ修正しろって叫んで弱体化させたのはこっち側だからな。今更戻してなんて言える立場では無いな -- 2021-01-09 (土) 23:28:10
      • 効果時間短めなのに爆風減衰があるのも辛いね -- 2021-01-10 (日) 00:10:33
      • ドムピカは散弾で一発でも掠ったらフル効果だったのが悪い -- 2021-01-11 (月) 04:27:20
      • どっちもどっちな言い争い。やっぱ底辺しかいないのよガンオン民は -- 2021-01-18 (月) 16:13:02
      • ドムピカはMSの足の先っちょに当たっただけでフラッシュ効果はさすがに変だったし -- 2021-07-15 (木) 23:47:21
    • 初期機体の内ジャミグレがあるやつをゴミと言ってる人がいたらジャミングもあるし充分趣味機体だろと言ってやればいいですね -- 2021-01-09 (土) 17:42:02
      • こいつのは投擲じゃねえぞ。パラレルワールドから来たのかよお前。 -- 2021-01-09 (土) 18:27:43
      • 状態異常攻撃には違いないから・・・ -- 2021-01-09 (土) 21:28:17
  • 一斉出撃にこいつが入っているな。とうとう紫図実装か? -- 2021-07-09 (金) 23:11:52
    • この機体だけの話じゃないけど過去のイベ産再配布するなら現環境に合わせて多少遊べる性能にしてからにしてほしいわ。黒幕は戦える性能していたからこそ多少のモチベを持って回せたけど今回は流石に無理 -- 2021-07-11 (日) 16:29:57
    • 紫図来なかった、残念 -- 2021-07-14 (水) 23:51:00
お名前:

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