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スーパーガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

スーパーガンダム.pngアーマー2,6303,025ブーストチャージ250287
最高速度1,1471,319積載量1,7402,261
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持不可
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージ700/1400

ガンダムMk-Ⅱがその性能を補うべく支援戦闘機Gディフェンサーと合体した形態。
近接戦闘における機動性は低下したものの、火力や防御面での強化を実現した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年05月25日(DXガシャコンVol.34
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    速度、ブースト容量が優れていて数字上は同コスト重撃機最高峰の足回りに見えるが、
    固有モジュールによるホバー機特有の慣性と自由落下時の速度低下にはかなり慣れが必要である。
    帰投性能は極めて低い。
    同時実装のギラ・ドーガ重装型のように武器にまで判定があるわけではないが、Gディフェンサー部分の被弾面積が大きく、
    シールドも装備していないうえ、操作性や機動力に見合わないアーマーの低さが難点。
    武器を常に構えるためか、コンテナなど手持ち不可にも注意。
  • 武装面
    機体性能でのデメリットが目立つ分、同コストや上のコストと比較しても破格なほどの圧倒的な火力を誇っている。
    全ての武装が内蔵型のため切り替えが発生しない。
    ロングライフル(ブラスト弾)の武装解除が出来ないので、不要という場合はデッドウェイトになってしまう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
スタークジェガン3404002450-102313602601580318320
リック・ディアス3404002900-112313202501460273320
スーパーガンダム3404002630-1147148025017402733(7)20
シュツルム・ディアス3404002900-112314802501460273320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ロングライフル、チャージ・ロングライフルに有効。
  • ミサイルシューター
    14連装ミサイルに有効。
  • クイックリロード
    重格闘プログラム以外の全武装に有効。

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド13045/270フル58750
(825)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
頭部バルカンポッド改良M型17070/490フル58700
(770)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(876)
760
(912)
頭部バルカンポッド改良F型19030/210フル58900
(990)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    頭部に装着されたフルオート射撃武器。発射位置は頭部左側。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    この武装を装備した場合、グラフィック上では頭部に外付けのバルカンポッドを装備した状態となる。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    スタークジェガンのバルカン・ポッドと同性能。

ロングライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ロングライフル.pngロングライフル28014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ロングライフルM32030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ロングライフルB334015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ロングライフルF3308/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost320~360の重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロングライフル.png重格闘プログラム3301,0006,500
(7,150)
740
(888)
重格闘プログラム改良型3701,0007,000
(7,700)
740
(888)
重格闘プログラムD出力強化型4101,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。体術とロングライフルを使って攻撃する。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    ロングライフルのビームによる薙ぎ払い部分も含めて格闘属性となっている。
    ロングライフルのビームによる薙ぎ払いの最大射程は、ロックオン時の表示距離で134mほど?(要検証)
    全体的に動作が遅く、硬直も長い。
  • 通常格闘
    • 重格闘プログラム
      銃床で打撃→左ローキック。
    • 重格闘プログラム改良型
      銃床で打撃→左ローキック→ロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
    • 重格闘プログラムD出力強化型
      左ローキック→ロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍、かつダウン耐性の無い機体を強制ダウンさせることができる。
    全て多段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
    • 重格闘プログラム
      銃床で打撃→ロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
      初段の踏み込みは約90m。
    • 重格闘プログラム改良型
      銃床で打撃→左ローキック→後退しながらロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
      3段目は通常格闘とは違い、若干後退する。
      初段の踏み込みは約80m、2段目の踏み込みは約20m、3段目の後退は約15m。
    • 重格闘プログラムD出力強化型
      左ローキック→ロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
      初段の踏み込みは約85m。
  • タイプ別解説
    • 重格闘プログラム
      通常格闘はロングライフルによる薙ぎ払いがない。
    • 重格闘プログラム改良型
      薙ぎ払いに至るまでが特に長く、むやみにD格すると返り討ちにされる危険性がある。
    • 重格闘プログラムD出力強化型
      D格による威力は最大24750になるため、並大抵の機体は一撃で撃破可能。

14連装ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
14連装ミサイル.png14連装ミサイル4607/4266700
(770)
810
(891)
560
(648)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
14連装ミサイルM5407/8466500
(550)
840
(924)
580
(664)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
14連装ミサイルF6907/2166800
(880)
750
(825)
520
(616)
1,667
(1,833)
1,600
(1,760)
  • 解説
    発射数が多い重撃用ミサイル。
    弾数1につきミサイル2発を同時に発射するタイプ。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    発射口の関係上、ミサイルは頭上方向に飛んでからロックオンされた敵・照準方向に向かう。
    各方向にダッシュしたまま発射すると軌道が少し変わる。
    ロックオンに必要な時間は、N:約1.4秒、M:約1.2秒、F:約1.5秒。

チャージ・ロングライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
ロングライフル.pngチャージ・ロングライフル5001/3単発5005,500
(6,050)
900
(920)
900
(990)
700
(770)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高威力のチャージ式ビームライフル。
    ガンダム試作1号機のものと似た性能をしているが補給が可能になり、
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使って弾数を増やすことが出来るようになっている。
    ただ、リロードを挟むがリロードを強化する事はできない(項目自体が無い、公式回答)。
    ロックの初期値はガンダム試作1号機の物より20低く、強化時の伸び幅も半分程度まで低くなっている。
    弾頭はフルチャージでBZ並みになり、弾速は約1300m/s→1560m/s→1950m/s。
    普通のCBRと比較すると、弾頭は若干大きく、チャージの光源も大きい。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DP・弾速が向上し、貫通能力が付与される。
    50%チャージの場合、威力・DP1.5倍、弾速1.2倍、最大1機まで貫通する。
    100%チャージの場合、威力・DP2倍、弾速1.5倍、最大2機まで貫通する。
    フルチャージに必要な時間は2.4秒。

ロングライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロングライフル.pngロングライフル(ブラスト弾)3801/11単発4737,000
(7,700)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ロングライフル(ブラスト弾)M4203/24単発4414,500
(4,950)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ロングライフル(ブラスト弾)F5001/4単発47711,000
(12,100)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)

[装備解除不可]

  • 解説
    着弾地点で爆発するビームを発射する高威力のバズーカ系武装。
    装備解除不可。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性。
    標準的な重撃用バズーカより威力は高いが、効果範囲が狭くなっている。

Gディフェンサー Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    移動動作に慣性が掛かり、空中での落下速度が緩やかになる。
    空中でしゃがみキーを押すと降下する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド
頭部バルカンポッド改良M型
頭部バルカンポッド改良F型
ロングライフル.pngロングライフル
ロングライフルM
ロングライフルB3
ロングライフルF
ロングライフル.png重格闘プログラム
重格闘プログラム改良型
重格闘プログラムD出力強化型
14連装ミサイル.png14連装ミサイル
14連装ミサイルM
14連装ミサイルF
ロングライフル.pngチャージ・ロングライフル
ロングライフル.pngロングライフル(ブラスト弾)
ロングライフル(ブラスト弾)M
ロングライフル(ブラスト弾)F

●…取り外し不可。

カラーリング Edit

supergundum.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-178 + FXA-05D


グリプス戦役当初、ガンダムMkⅡはRX-78-2 ガンダム譲りの基本性能の高さや新技術ムーバブルフレームの採用、パイロットのカミーユ・ビダンの類まれな操縦能力等により最新機と互角以上に渡り合ったが、戦争中盤以降は次々と繰り出されるティターンズの新型モビルスーツに対して脆さが見え始めていた。
そのため、エゥーゴはガンダムMkⅡの強化プランを進めることになる。
いくつかの候補の中から選択されたのが一年戦争時にガンダムの支援機であったGパーツ(Gアーマー)と同様のコンセプトを基にしたGディフェンサー計画である。
Gディフェンサーは単体でも高火力を備えた戦闘機として運用可能であるが、ガンダムMkⅡの背部に合体することにより、MKⅡの問題点となっていた装甲、火力、航続距離性能を飛躍的に強化することが出来た。
この形態をMkⅡディフェンサー(通称スーパーガンダム)と呼び、これによりガンダムMkⅡはティターンズの可変MSとも互角に渡り合えるだけの性能になった。
特に主兵装であるロング・ライフルは出力6.8MWと、Zガンダムのハイパーメガランチャーに匹敵する威力を発揮した。
(参考:wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • もうこいつのデバフモジュール無くしてもいいでしょう・・・中国?には後ろが無くなってゲロビ手に入れてるし。 -- 2017-09-07 (木) 15:42:55
    • 変に期待を持ってる奴が多いが、あっちは普通にバランス滅茶苦茶だから求めたらいかんぞ。 -- 2017-09-07 (木) 21:07:35
    • せめて上昇できるようになれば多少は価値あるんだが、マジで何を考えてこんなモジュールつけたのか。 -- 2017-09-07 (木) 22:22:59
    • 高度が殆ど下がらないから高所確保した時は便利だなぁと思う。↑の言う通り上昇出来たら完璧だったのにな。 -- 2017-09-20 (水) 03:59:02
    • まぁ実装当時だったらこういうデメリット付けなきゃガチの壊れだったしな。今でも武装は最高レベルだし -- 2017-09-21 (木) 04:20:31
    • デメリットっていうか運営的にはこのフワフワ感をメリットとしてつけたつもりの可能性高いと思うよ、なんせ無重力宇宙実装時に宙に受けるからバズーカが非常に強力って紹介するような認識だったぞ -- 2017-09-29 (金) 03:30:09
  • アクシズでミッソーロンビBR編成ならかなりやれると思うんだけど…ブラスト弾固定って何なの?意味不明過ぎでしょ。なにか原作設定的な理由があるの?? -- 2017-09-08 (金) 21:19:29
    • ライフル外したグラフィックにさせたくなかったんだろうけど、それならライフル系のどれかでよかったよね…あ、そぎむなんですねわかります -- 2017-09-12 (火) 20:38:31
      • グラだけはあるミサなしSMLとかあるんだから、できないことはないとは思うんだけどね -- 2017-09-13 (水) 07:11:36
      • クロー外してるズゴックさんの話する? -- 2017-09-13 (水) 12:43:43
  • このふわふわな感じと降下をうまく使いこなすコツってある? -- 2017-09-16 (土) 22:28:11
    • 解体 -- 2017-09-16 (土) 22:30:15
  • 似た武器持ってるGP01は斉射貰ったのにこいつは完全放置 むしろ強化が必要なのはこいつだろうに -- 2017-09-19 (火) 18:27:17
    • せめてブラスト外せればなぁ、それか爆発しなくてもいいから弾速をもっと上げて欲しいねぇ -- 2017-09-20 (水) 20:45:08
      • ロングライフル・チャージ・ブラストのどれか一つだけ装備が必須になればなぁ。なぜブラストを必須にしたのか -- 2017-09-23 (土) 22:55:31
    • いや補給可能なロンビある時点で01とは立場が違うだろ。こいつは340コストなのもあるし -- 2017-09-21 (木) 04:17:47
  • リガズィの切り離しアタック実装でカツアタックが現実的に。 -- 2017-09-23 (土) 16:38:23
    • 帰投する度に復活するカツ -- 2017-09-27 (水) 03:36:07
    • カツアタック後は、ふわふわタイム無くしてくれれば神運営やな -- 2017-09-29 (金) 03:01:01
    • 切り離したらバルカンしか撃てないじゃねーか… -- 2017-10-02 (月) 07:43:51
      • Gディフェンサーのコックピットブロックだけに決まってんだろ。機体はそのまま、パイロットには死んでもらう! -- 2017-10-02 (月) 07:57:12
      • 帰投すると生き返る不死身のカツw -- 2017-10-19 (木) 18:47:15 New
  • ガシャから出たから使ってみたけどフワフワしてめっちゃ使いにくい(汗) -- 2017-09-24 (日) 17:33:04
    • 自分も使いにくいと思っていましたが、グリプス2みたいな宇宙マップの外側で使うとふわ足もそこまで気にならない感じがしましたよ -- 2017-09-30 (土) 14:11:29
    • ふわふわ感を楽しむ機体ぞ -- 2017-09-30 (土) 14:17:27
    • ふわふわタイム -- 2017-09-30 (土) 19:50:38
  • デブのくせにAP低すぎなんだよ。コスト320のグレガルがAP3200なら、こいつはAP3500くらいくれよ -- 2017-09-29 (金) 03:02:29
    • そうだよね、俺この機体武器強いし、動きも面白いから好きなんだけどアーマーだけが弱点なんだよね。速さの代わりに動き難いホバー、火力の代わりに被弾面積、と色々と交換して強くなったのに何故かアーマーが低い。 -- 2017-09-30 (土) 20:12:06
    • グレガルとは交戦距離が違いすぎないか? 武装の射程が軒並み300くらい短くなるならアーマー上げ必須だろうが、現状そんな近距離で戦わんし -- 2017-10-12 (木) 00:32:25
    • じゃあマンサは4500は必要だな -- 2017-10-13 (金) 10:53:50
  • こいつ使ってて思ったんだけど、空中に浮いて最高速の時に他の移動キー全て離して下降だけ押したらブースト移動よりも速く下降しながら進まない? -- 2017-10-01 (日) 22:11:38
    • 固有モジュールの説明をよく読んでみよう。特に一番下の段。持ってないので分からないが、似たような挙動が出来る機体から推察すると最高速や移動キーは関係ないと思われる。 -- 2017-10-05 (木) 03:10:04
      • バイカスとかRジャジャさんとは違うんだ。俺の説明が悪かったが、「前に」ブーストより速く進むんだ。めっちゃおもろい。 -- 2017-10-05 (木) 23:28:20
    • 過去ログ読んでみればわかるけど、ずっと前からそういう仕様。それ利用して長距離高速移動する人も多い -- 2017-10-12 (木) 00:34:39
  • 初手のCLRをヒットさせるだけで、中距離以内のテトラやバウ等のジオン強機体でさえも一方的に葬れるコンボを持ってるのは最高のアドバンテージだと思うんだけどなぁ…。足回りも独特なだけで決して悪いわけじゃないし、長く乗ってる人とそうでない人で評価が分かれてるだけじゃないかなぁ。 -- 2017-10-10 (火) 23:58:16
    • 単独でのキル取り性能はトップクラスだからなぁ。ただ今の環境は絆キルという糞みたいなシステムがあるからとにかく掠らせる武装持ってる奴の方が稼げるからね、評価低いのは仕方がない -- 2017-10-11 (水) 13:29:50
    • (*´ω`*)またまたご冗談を -- 2017-10-11 (水) 14:54:36
    • ブラスト外せるようになれば多少は評価上がると思うぞ -- 2017-10-11 (水) 15:04:41
      • LBR+BRN+ブラストで武装は完成されてるから外せるようになっても評価は変わらんぞ。ミサイル装備したがる尉佐官の評価は上がるかもしれんが -- 2017-10-12 (木) 00:01:11
      • ビムシュさえ出ればな…5機作ってクイリロ、クイリロ、クイリロ、ミサシュ、クイリロとかなんなの!? -- 2017-10-12 (木) 09:40:38
      • 仮にこいつを使うにしてもブラスと外す意味なうない?バルカンって手も悪くはないけど -- 2017-10-12 (木) 11:49:36
      • 空間戦闘でブラスト死んでるんしなぁ。地上戦闘じゃよりフワフワが祟るし無重力で出したいのに出せない、あとミサシュも救われない -- 2017-10-13 (金) 11:42:50
    • 強いけど稼げんなぁ ふわふわは下降できるメリットの方が大きい気がするから個人的にはいいかな後は色塗らせろ -- 2017-10-19 (木) 14:13:18 New
  • 宇宙でBRN、ミサN、ブラストMでやってんだけどめちゃつよないかこいつ。BRの弾速と連射速度が他の重撃BRよりかなり速い気がするんだけど。 -- 2017-10-15 (日) 13:05:25
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