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スーパーガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

スーパーガンダム.pngアーマー2,6303,025ブーストチャージ250287
最高速度1,1471,319積載量1,7402,261
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持不可
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージ700/1400

ガンダムMk-Ⅱがその性能を補うべく支援戦闘機Gディフェンサーと合体した形態。
近接戦闘における機動性は低下したものの、火力や防御面での強化を実現した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年05月25日(DXガシャコンVol.34
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    速度、ブースト容量が優れていて数字上は同コスト重撃機最高峰の足回りに見えるが、
    固有モジュールによるホバー機特有の慣性と自由落下時の速度低下にはかなり慣れが必要である。
    帰投性能は極めて低い。
    同時実装のギラ・ドーガ重装型のように武器にまで判定があるわけではないが、Gディフェンサー部分の被弾面積が大きく、
    シールドも装備していないうえ、操作性や機動力に見合わないアーマーの低さが難点。
    武器を常に構えるためか、コンテナなど手持ち不可にも注意。
  • 武装面
    機体性能でのデメリットが目立つ分、同コストや上のコストと比較しても破格なほどの圧倒的な火力を誇っている。
    全ての武装が内蔵型のため切り替えが発生しない。
    ロングライフル(ブラスト弾)の武装解除が出来ないので、不要という場合はデッドウェイトになってしまう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
スタークジェガン3404002450-102313602601580318320
リック・ディアス3404002900-112313202501460273320
スーパーガンダム3404002630-1147148025017402733(7)20
シュツルム・ディアス3404002900-112314802501460273320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ロングライフル、チャージ・ロングライフルに有効。
  • ミサイルシューター
    14連装ミサイルに有効。
  • クイックリロード
    重格闘プログラム以外の全武装に有効。

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド13045/270フル58750
(825)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
頭部バルカンポッド改良M型17070/490フル58700
(770)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(876)
760
(912)
頭部バルカンポッド改良F型19030/210フル58900
(990)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    頭部に装着されたフルオート射撃武器。発射位置は頭部左側。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    この武装を装備した場合、グラフィック上では頭部に外付けのバルカンポッドを装備した状態となる。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    スタークジェガンのバルカン・ポッドと同性能。

ロングライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ロングライフル.pngロングライフル28014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ロングライフルM32030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ロングライフルB334015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ロングライフルF3308/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost320~360の重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロングライフル.png重格闘プログラム3301,0006,500
(7,150)
740
(888)
重格闘プログラム改良型3701,0007,000
(7,700)
740
(888)
重格闘プログラムD出力強化型4101,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。体術とロングライフルを使って攻撃する。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    ロングライフルのビームによる薙ぎ払い部分も含めて格闘属性となっている。
    ロングライフルのビームによる薙ぎ払いの最大射程は、ロックオン時の表示距離で134mほど?(要検証)
    全体的に動作が遅く、硬直も長い。
  • 通常格闘
    • 重格闘プログラム
      銃床で打撃→左ローキック。
    • 重格闘プログラム改良型
      銃床で打撃→左ローキック→ロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
    • 重格闘プログラムD出力強化型
      左ローキック→ロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍、かつダウン耐性の無い機体を強制ダウンさせることができる。
    全て多段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
    • 重格闘プログラム
      銃床で打撃→ロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
      初段の踏み込みは約90m。
    • 重格闘プログラム改良型
      銃床で打撃→左ローキック→後退しながらロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
      3段目は通常格闘とは違い、若干後退する。
      初段の踏み込みは約80m、2段目の踏み込みは約20m、3段目の後退は約15m。
    • 重格闘プログラムD出力強化型
      左ローキック→ロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
      初段の踏み込みは約85m。
  • タイプ別解説
    • 重格闘プログラム
      通常格闘はロングライフルによる薙ぎ払いがない。
    • 重格闘プログラム改良型
      薙ぎ払いに至るまでが特に長く、むやみにD格すると返り討ちにされる危険性がある。
    • 重格闘プログラムD出力強化型
      D格による威力は最大24750になるため、並大抵の機体は一撃で撃破可能。

14連装ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
14連装ミサイル.png14連装ミサイル4607/4266700
(770)
810
(891)
560
(648)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
14連装ミサイルM5407/8466500
(550)
840
(924)
580
(664)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
14連装ミサイルF6907/2166800
(880)
750
(825)
520
(616)
1,667
(1,833)
1,600
(1,760)
  • 解説
    発射数が多い重撃用ミサイル。
    弾数1につきミサイル2発を同時に発射するタイプ。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    発射口の関係上、ミサイルは頭上方向に飛んでからロックオンされた敵・照準方向に向かう。
    各方向にダッシュしたまま発射すると軌道が少し変わる。
    ロックオンに必要な時間は、N:約1.4秒、M:約1.2秒、F:約1.5秒。

チャージ・ロングライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
ロングライフル.pngチャージ・ロングライフル5001/3単発5005,500
(6,050)
900
(920)
900
(990)
700
(770)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高威力のチャージ式ビームライフル。
    ガンダム試作1号機のものと似た性能をしているが補給が可能になり、
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使って弾数を増やすことが出来るようになっている。
    ただ、リロードを挟むがリロードを強化する事はできない(項目自体が無い、公式回答)。
    ロックの初期値はガンダム試作1号機の物より20低く、強化時の伸び幅も半分程度まで低くなっている。
    弾頭はフルチャージでBZ並みになり、弾速は約1300m/s→1560m/s→1950m/s。
    普通のCBRと比較すると、弾頭は若干大きく、チャージの光源も大きい。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DP・弾速が向上し、貫通能力が付与される。
    50%チャージの場合、威力・DP1.5倍、弾速1.2倍、最大1機まで貫通する。
    100%チャージの場合、威力・DP2倍、弾速1.5倍、最大2機まで貫通する。
    フルチャージに必要な時間は2.4秒。

ロングライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロングライフル.pngロングライフル(ブラスト弾)3801/11単発4737,000
(7,700)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ロングライフル(ブラスト弾)M4203/24単発4414,500
(4,950)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ロングライフル(ブラスト弾)F5001/4単発47711,000
(12,100)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)

[装備解除不可]

  • 解説
    着弾地点で爆発するビームを発射する高威力のバズーカ系武装。
    装備解除不可。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性。
    標準的な重撃用バズーカより威力は高いが、効果範囲が狭くなっている。

Gディフェンサー Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    移動動作に慣性が掛かり、空中での落下速度が緩やかになる。
    空中でしゃがみキーを押すと降下する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド
頭部バルカンポッド改良M型
頭部バルカンポッド改良F型
ロングライフル.pngロングライフル
ロングライフルM
ロングライフルB3
ロングライフルF
ロングライフル.png重格闘プログラム
重格闘プログラム改良型
重格闘プログラムD出力強化型
14連装ミサイル.png14連装ミサイル
14連装ミサイルM
14連装ミサイルF
ロングライフル.pngチャージ・ロングライフル
ロングライフル.pngロングライフル(ブラスト弾)
ロングライフル(ブラスト弾)M
ロングライフル(ブラスト弾)F

●…取り外し不可。

カラーリング Edit

supergundum.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-178 + FXA-05D


グリプス戦役当初、ガンダムMkⅡはRX-78-2 ガンダム譲りの基本性能の高さや新技術ムーバブルフレームの採用、パイロットのカミーユ・ビダンの類まれな操縦能力等により最新機と互角以上に渡り合ったが、戦争中盤以降は次々と繰り出されるティターンズの新型モビルスーツに対して脆さが見え始めていた。
そのため、エゥーゴはガンダムMkⅡの強化プランを進めることになる。
いくつかの候補の中から選択されたのが一年戦争時にガンダムの支援機であったGパーツ(Gアーマー)と同様のコンセプトを基にしたGディフェンサー計画である。
Gディフェンサーは単体でも高火力を備えた戦闘機として運用可能であるが、ガンダムMkⅡの背部に合体することにより、MKⅡの問題点となっていた装甲、火力、航続距離性能を飛躍的に強化することが出来た。
この形態をMkⅡディフェンサー(通称スーパーガンダム)と呼び、これによりガンダムMkⅡはティターンズの可変MSとも互角に渡り合えるだけの性能になった。
特に主兵装であるロング・ライフルは出力6.8MWと、Zガンダムのハイパーメガランチャーに匹敵する威力を発揮した。
(参考:wikipedia)

コメント Edit

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  • プレガチャで出てがっかりしてたんだけど、ここみると悲観するほどの機体じゃないのね -- 木主? 2017-12-29 (金) 17:53:37
    • これ一機いれて後は全部素ジムにして試合終盤どっちで出撃したくなるか自然な脳の反応を掴みとればいい。素ジムにばっかカーソルがいくならそういうことだお -- 2017-12-30 (土) 05:53:57
    • 個人的には好きな人の意見になりますが、癖はあるけど、火力や足はあるので、使っていて楽しいですよ。実装時より大型な機体が連邦にも増えたので、スパガンだけデカさが目立つってことはなくなってきたと思いますし。 -- 2017-12-30 (土) 19:07:10
      • 追記。気のせいなのは承知ですが、混戦になると、敵がやたらめったらスパガン狙ってくる気がします。「的だー!!!」って感じで。自分のときはそう…。ご注意をw -- 2017-12-30 (土) 23:02:53
    • 癖は強いしデカい機体だけど、340で補給可のLBRがあって更にBZも万じゃなくて1.1万だし使えれば普通に強い -- 2017-12-30 (土) 20:56:12
  • (´・ω・`)なんでこんなアーマー低いの? -- 2018-01-04 (木) 00:08:20
  • 高度が全く下がらないってかなり便利だな。着地の慣性は面倒だが。あとそろそろブラスト弾の強制装備廃止していいんじゃないですかね… -- 2018-01-17 (水) 20:42:43
  • 100%チャージの場合、威力・DP2倍、弾速1.5倍、最大2機まで貫通する。じゃなくて3機だよ?いつから3機になったんだっけ。 -- 2018-01-19 (金) 01:11:06
  • ふぁっきゅーミサシュ!もったいないお化けに取りつかれてミサイル積もうかと思ったけど考えれば考えるほどCBRとBRNを外す選択肢がありえなくて結局特性無視装備に。ブラストさえ外す事ができれば…。 -- 2018-01-22 (月) 16:50:05
    • これな。ロングライフル系をどれか1つ装備してればおkだったらいいのにね。 -- 2018-02-03 (土) 17:18:39
  • なんで浮遊感与えちゃったかな? -- 2018-01-25 (木) 17:27:46
    • 実装当時はデメリットを目立たせないとバランスブレイカーになるから -- 2018-02-03 (土) 15:53:48
      • 実際実装当初こいつに慣性とかデメリット無かったらマジで叩かれてたと思われ……Zと百式テトラメインで閾値目安101当時1万超えのチャービでもバズでもよろけ取れたんやで?足回りも重では当時連邦最速帯やし -- 2018-02-08 (木) 19:40:23
  • APアップと浮遊削除して強襲ブーストにしてくれ -- 2018-01-28 (日) 00:11:07
  • 金ビムシュ引いたけど良い機体だな!リスポした所をチャ砂に撃ち抜かれて顔真っ赤になるがwチャージ中は怖さを知ってる奴は下がってくれるのがなんとも楽しい。撃っちゃうぞ?ほーら撃っちゃうぞー?って感じで。 -- 2018-02-03 (土) 17:59:59
    • めちゃわかる。デブだからと安易に攻撃してくる敵を返り討ちにして一瞬で倒すのがくっそ楽しい -- 2018-02-06 (火) 03:50:44
  • 金ミサシュ...。ミサイル自体は悪くなさそうなんだがブラストのせいで枠が無い。ブラスト外させて -- 2018-02-12 (月) 00:44:07
    • ブラストFが毎回変な方向に飛んで行くんでマジで外したい。いらねえあれ -- 2018-02-12 (月) 08:05:56
      • 射程集弾ちゃんと強化すれば普通のバズF程度には飛んでくぞ -- 2018-02-14 (水) 17:32:42 New
  • ミサシュでミサなしで使ってるけど強いな
    ビムシュだったらとんでもないな -- 2018-02-17 (土) 09:53:58 New
    • ミサシュビムシュ両方持ってるけど体感できるほどは変わらないよ -- 2018-02-18 (日) 12:09:06 New
    • たまにしか見ないし相手しててボーナスバルーンとしか思えないがどこで活躍してんの? -- 2018-02-18 (日) 12:29:26 New
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