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スーパーガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

スーパーガンダム.pngアーマー3,7000,000ブーストチャージ250287
最高速度1,1471,319積載量1,7402,261
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持不可
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージ700/1400

ガンダムMk-Ⅱがその性能を補うべく支援戦闘機Gディフェンサーと合体した形態。
近接戦闘における機動性は低下したものの、火力や防御面での強化を実現した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年05月25日(DXガシャコンVol.34
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    速度、ブースト容量に優れ、数字上は同コスト重撃機最高峰の足回りを持ち、水平方向への機動力が高い。
    一方で固有モジュールによるホバー機特有の慣性と自由落下時の速度低下にはかなり慣れが必要である。
    ブースト中は高度低下しないため、高機動強襲機と同等の距離を飛び続けることができる。
    また、任意でブースト中の下降が可能になっており、独特な動きが可能。
    使いこなせば通常の機体ではブーストを切って落下を待たなければならない地形を高速で通過することもできる。
    自由落下の速度の遅さは一長一短で、特殊なブースト仕様と併せて高所を維持しやすい。
    反面、遮蔽物等の裏に隠れる速度も遅くなる短所でもあり、立ち回りの腕が求められる。
    帰投性能は極めて低い。
    同時実装のギラ・ドーガ重装型のように武器にまで判定があるわけではないが、Gディフェンサー部の被弾面積が大きく、また遮蔽物からはみ出やすい。
    シールドも装備していないうえ、操作性や機動力に見合わないアーマーの低さが難点。
    武器を常に構えるためか、コンテナなど手持ち不可にも注意。
  • 武装面
    機体性能でのデメリットが目立つ分、同コストや上のコストと比較しても破格なほどの圧倒的な火力を誇っている。
    全ての武装が内蔵扱いのため切り替えが発生しない。
    ロングライフル(ブラスト弾)の武装解除が出来ないので、不要という場合はデッドウェイトになってしまう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
スタークジェガン3404002450-102313602601580318320
リック・ディアス3404002900-112313202501460273320
スーパーガンダム3404002630-1147148025017402733(7)20
シュツルム・ディアス3404002900-112314802501460273320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ロングライフル、チャージ・ロングライフルに有効。
  • ミサイルシューター
    14連装ミサイルに有効。
  • クイックリロード
    重格闘プログラム以外の全武装に有効。

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド13045/270フル58750
(825)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
頭部バルカンポッド改良M型17070/490フル58700
(770)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
頭部バルカンポッド改良F型19030/210フル58900
(990)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    頭部に装着されたフルオート射撃武器。発射位置は頭部左側。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    この武装を装備した場合、グラフィック上では頭部に外付けのバルカンポッドを装備した状態となる。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    スタークジェガンのバルカン・ポッドと同性能。

ロングライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ロングライフル.pngロングライフル28014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ロングライフルM32030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ロングライフルB334015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ロングライフルF3308/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost320~360の重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロングライフル.png重格闘プログラム3301,0006,500
(7,150)
740
(888)
重格闘プログラム改良型3701,0007,000
(7,700)
740
(888)
重格闘プログラムD出力強化型4101,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。体術とロングライフルを使って攻撃する。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    ロングライフルのビームによる薙ぎ払い部分も含めて格闘属性となっている。
    ロングライフルのビームによる薙ぎ払いの最大射程は、ロックオン時の表示距離で134mほど?(要検証)
    全体的に動作が遅く、硬直も長い。
  • 通常格闘
    • 重格闘プログラム
      銃床で打撃→左ローキック。
    • 重格闘プログラム改良型
      銃床で打撃→左ローキック→ロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
    • 重格闘プログラムD出力強化型
      左ローキック→ロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍、かつダウン耐性の無い機体を強制ダウンさせることができる。
    全て多段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
    • 重格闘プログラム
      銃床で打撃→ロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
      初段の踏み込みは約90m。
    • 重格闘プログラム改良型
      銃床で打撃→左ローキック→後退しながらロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
      3段目は通常格闘とは違い、若干後退する。
      初段の踏み込みは約80m、2段目の踏み込みは約20m、3段目の後退は約15m。
    • 重格闘プログラムD出力強化型
      左ローキック→ロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
      初段の踏み込みは約85m。
  • タイプ別解説
    • 重格闘プログラム
      通常格闘はロングライフルによる薙ぎ払いがない。
    • 重格闘プログラム改良型
      薙ぎ払いに至るまでが特に長く、むやみにD格すると返り討ちにされる危険性がある。
    • 重格闘プログラムD出力強化型
      D格による威力は最大24750になるため、並大抵の機体は一撃で撃破可能。

14連装ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
14連装ミサイル.png14連装ミサイル4607/4266700
(770)
810
(891)
560
(648)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
14連装ミサイルM5407/8466500
(550)
840
(924)
580
(664)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
14連装ミサイルF6907/2166800
(880)
750
(825)
520
(616)
1,667
(1,833)
1,600
(1,760)
  • 解説
    発射数が多い重撃用ミサイル。
    弾数1につきミサイル2発を同時に発射するタイプ。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    発射口の関係上、ミサイルは頭上方向に飛んでからロックオンされた敵・照準方向に向かう。
    各方向にダッシュしたまま発射すると軌道が少し変わる。
    ロックオンに必要な時間は、N:約1.4秒、M:約1.2秒、F:約1.5秒。

    何故か無印とそれ以外では射出時の効果音が違う。

チャージ・ロングライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
ロングライフル.pngチャージ・ロングライフル5001/3単発5005,500
(6,050)
900
(910)
900
(990)
700
(770)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高威力のチャージ式ビームライフル。
    ガンダム試作1号機のものと似た性能をしているが補給が可能になり、
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使って弾数を増やすことが出来るようになっている。
    ただ、リロードを挟むがリロードを強化する事はできない(項目自体が無い、公式回答)。
    ロックの初期値はガンダム試作1号機の物より20低く、強化時の伸び幅も半分程度まで低くなっている。
    弾頭はフルチャージでBZ並みになり、弾速は約1300m/s→1560m/s→1950m/s。
    普通のCBRと比較すると、弾頭は若干大きく、チャージの光源も大きい。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DP・弾速が向上し、貫通能力が付与される。
    50%チャージの場合、威力・DP1.5倍、弾速1.2倍、最大1機まで貫通する。
    100%チャージの場合、威力・DP2倍、弾速1.5倍、最大2機まで貫通する。
    フルチャージに必要な時間は2.4秒。

ロングライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロングライフル.pngロングライフル(ブラスト弾)3801/11単発4737,000
(7,700)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ロングライフル(ブラスト弾)M4203/24単発4414,500
(4,950)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ロングライフル(ブラスト弾)F5001/4単発47711,000
(12,100)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)

[装備解除不可]

  • 解説
    着弾地点で爆発するビームを発射する高威力のバズーカ系武装。
    装備解除不可。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性。
    標準的な重撃用バズーカより威力は高いが、効果範囲が狭くなっている。

Gディフェンサー Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    移動動作に慣性が掛かり、空中での落下速度が緩やかになる。
    空中でしゃがみキーを押すと降下する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド
頭部バルカンポッド改良M型
頭部バルカンポッド改良F型
ロングライフル.pngロングライフル
ロングライフルM
ロングライフルB3
ロングライフルF
ロングライフル.png重格闘プログラム
重格闘プログラム改良型
重格闘プログラムD出力強化型
14連装ミサイル.png14連装ミサイル
14連装ミサイルM
14連装ミサイルF
ロングライフル.pngチャージ・ロングライフル
ロングライフル.pngロングライフル(ブラスト弾)
ロングライフル(ブラスト弾)M
ロングライフル(ブラスト弾)F

●…取り外し不可。

カラーリング Edit

supergundum.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-178 + FXA-05D


グリプス戦役当初、ガンダムMkⅡはRX-78-2 ガンダム譲りの基本性能の高さや新技術ムーバブルフレームの採用、パイロットのカミーユ・ビダンの類まれな操縦能力等により最新機と互角以上に渡り合ったが、戦争中盤以降は次々と繰り出されるティターンズの新型モビルスーツに対して脆さが見え始めていた。
そのため、エゥーゴはガンダムMkⅡの強化プランを進めることになる。
いくつかの候補の中から選択されたのが一年戦争時にガンダムの支援機であったGパーツ(Gアーマー)と同様のコンセプトを基にしたGディフェンサー計画である。
Gディフェンサーは単体でも高火力を備えた戦闘機として運用可能であるが、ガンダムMkⅡの背部に合体することにより、MKⅡの問題点となっていた装甲、火力、航続距離性能を飛躍的に強化することが出来た。
この形態をMkⅡディフェンサー(通称スーパーガンダム)と呼び、これによりガンダムMkⅡはティターンズの可変MSとも互角に渡り合えるだけの性能になった。
特に主兵装であるロング・ライフルは出力6.8MWと、Zガンダムのハイパーメガランチャーに匹敵する威力を発揮した。
(参考:wikipedia)

コメント Edit

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  • 雑な超強化で草 -- 2018-07-25 (水) 01:15:48
  • ロングライフルのいずれかを必ず装備って制限ならなぁ -- 2018-08-07 (火) 01:03:23
  • 1タイプでいいから重D格1段目でビームバラマキができるのが欲しいな。 -- 2018-08-30 (木) 13:01:55
    • ハマガザやんそれ。ジオンいきなよ。コスト340.変態ブースト、バズ縛りのこいつはそれあってなお使われない。 -- 2018-08-30 (木) 15:10:04
    • なぜハマガザ・・普通に対機体のギラ重の仕様の事だろ。実装当時はロンビだけで優位性があったから格闘劣化は仕方ないと思ったけど何度かのギラ重強化とスパガン放置で立場逆転してるからね -- 2018-09-05 (水) 01:56:13
  • ブラストの装備制限が邪魔すぎるわ。 -- 2018-09-02 (日) 13:42:36
    • カツを外すか、機体性能or武器性能爆上げしてもらわにゃ...デメリットに見合ってない。 -- 2018-09-02 (日) 15:10:37
      • むしろ出撃最初だけ変形してて、そっからダメージ0でいいからカツ発射させて欲しい(渇望)もちろん断末魔付きで -- 2018-09-12 (水) 16:57:07
    • 昔は万バズでアリだったんだけどねー今の環境じゃ完全にいらないという -- 2018-09-12 (水) 16:21:28
  • ガンガタが許されるならこれもキック無くしてよ -- 2018-09-21 (金) 17:01:39
  • 10/10のバズ調整にこの機体がない…ですよね? ブラスト弾はBZなんだけどなー。調整される低コス機よりもBZの火力落ちるようなんですけど…w せめて、CLRが、盾貫通になってDPもフルチャでせめて1200とかいかないかなw 次回に期待ですかね。 -- 2018-10-06 (土) 03:35:44
    • 本当に強襲準拠?のBZマゼラしか調整してないから武装含めて強襲以外はこれからだろうね。どんだけ手が回らないのか人も金もないのか、単純にビックリだよ。 -- 2018-10-06 (土) 03:42:39
    • 同じく固定BZのマツザクは強化(z型以外)入ってるのに...意味不明 -- 2018-10-06 (土) 08:22:42
    • 220のジムIIよりDP・爆風他が劣化したバズ・・・せめて外せない呪いを無くしてくれませんかね。 -- 2018-10-16 (火) 11:59:53 New
  • 最近だとこいつのロンビBZでも沈まない機体が増えてきて辛い……BR打つまで身を晒すと簡単に溶けるし悩みどころさんですわ -- 2018-10-10 (水) 11:15:55
    • 答え:身を晒さずに倉庫に引きこもる -- 2018-10-14 (日) 14:38:19
    • 最近で何時からだよwもう何年もそうだろ -- 2018-10-14 (日) 14:46:39
  • ブラストFが100コスト下の強襲のネモFバズと威力はおろか性能もDPも負けててアホくさすぎるわ -- 2018-10-18 (木) 21:07:20 New!
  • 思いきって空中の横方向の慣性をつけてほしいな。ブーストとめても、速度を保って横にスイーっと滑りたい -- 2018-10-18 (木) 22:22:13 New!
  • DP高いゲロビとか持たせてくれたら面白いのに こいつでゲロビの距離まで近づくってのがそもそも自殺行為だからそれくらいほしい -- 2018-10-18 (木) 23:02:21 New!
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