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スーパーガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

スーパーガンダム.pngアーマー2,6303,025ブーストチャージ250287
最高速度1,1471,319積載量1,7402,261
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持不可
スロット数3(7)M-COST20

ガンダムMk-Ⅱがその性能を補うべく支援戦闘機Gディフェンサーと合体した形態。
近接戦闘における機動性は低下したものの、火力や防御面での強化を実現した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年05月25日(DXガシャコンVol.34
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    速度、ブースト容量が優れていて数字上は同コスト重撃機最高峰の足回りに見えるが、
    固有モジュールによるホバー機特有の慣性と自由落下時の速度低下にはかなり慣れが必要である。
    帰投性能は極めて低い。
    同時実装のギラ・ドーガ重装型のように武器にまで判定があるわけではないが、Gディフェンサー部分の被弾面積が大きく、
    シールドも装備していないうえ、操作性や機動力に見合わないアーマーの低さが難点。
    武器を常に構えるためか、コンテナなど手持ち不可にも注意。
  • 武装面
    機体性能でのデメリットが目立つ分、同コストや上のコストと比較しても破格なほどの圧倒的な火力を誇っている。
    全ての武装が内蔵型のため切り替えが発生しない。
    ロングライフル(ブラスト弾)の武装解除が出来ないので、不要という場合はデッドウェイトになってしまう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
スタークジェガン3404002450-102313602601580318320
リック・ディアス3404002900-112313202501460273320
スーパーガンダム3404002630-1147148025017402733(7)20
シュツルム・ディアス3404002900-112314802501460273320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド13045/270フル587509401,466540880780
頭部バルカンポッド改良M型17070/490フル587009601,466510840760
頭部バルカンポッド改良F型19030/210フル589009601,466480860740
  • 解説
    頭部に装着されたフルオート射撃武器。発射位置は頭部左側。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    この武装を装備した場合、グラフィック上では頭部に外付けのバルカンポッドを装備した状態となる。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    スタークジェガンのバルカン・ポッドと同性能。

ロングライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ロングライフル.pngロングライフル28014/112単発1504,000
(4,400)
960810680
(744)
740
(888)
ロングライフルM32030/180単発1333,250960780600720
ロングライフルB334015/90三点1162,600
(2,860)
960780640
(712)
700
(840)
ロングライフルF3308/64単発1504,250920750660700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost320~360の重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロングライフル.png重格闘プログラム33010006,500740
重格闘プログラム改良型37010007,000740
重格闘プログラムD出力強化型41010007,500
(8,250)
740
  • 解説
    重格闘プログラム・D出力強化型は通常格闘とD格ともに2連撃、改良型は3連撃となる。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    ロングライフルによる薙ぎ払いの最大射程は、ロックオン時の表示距離で134mほど?(要検証)
  • 通常格闘
    • 重格闘プログラム
      銃床で打撃→左ローキック。
    • 重格闘プログラム改良型
      銃床で打撃→左ローキック→右から左に約180度薙ぎ払い。
    • 重格闘プログラムD出力強化型
      左ローキック→右から左に約180度薙ぎ払い。
  • D格
    全てのタイプで威力3倍、かつダウン耐性の無い機体を強制ダウンさせることができる。
    • 重格闘プログラム
      銃床で打撃→右から左に約180度薙ぎ払い。
      初段の踏み込みは約90m。
    • 重格闘プログラム改良型
      銃床で打撃→左ローキック→右から左に約180度薙ぎ払い。
      3段目は通常格闘とは違い、なぜか若干下がる。
      初段の踏み込みは約80m、2段目の踏み込みは約20m、3段目の後退は約15m。
    • 重格闘プログラムD出力強化型
      左ローキック→右から左に約180度薙ぎ払い。
      初段の踏み込みは約85m。
  • タイプ別解説
    • 重格闘プログラム
      通常格闘はロングライフルによる薙ぎ払いがない。
    • 重格闘プログラム改良型
      薙ぎ払いに至るまでが特に長く、むやみにD格すると返り討ちにされる危険性がある。
    • 重格闘プログラムD出力強化型
      D格による威力は最大24750になるため、並大抵の機体は一撃で撃破可能。

14連装ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
14連装ミサイル.png14連装ミサイル4607/42667008105601,6671,500
14連装ミサイルM5407/84665008405801,6671,400
14連装ミサイルF6907/21668007505201,6671,600
  • 解説
    弾数1につきミサイル2発を同時に発射する。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    発射口の関係上、ミサイルは頭上方向に飛んでからロックオンされた敵・照準方向に向かう。
    各方向にダッシュしたまま発射すると軌道が少し変わる。

チャージ・ロングライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
ロングライフル.pngチャージ・ロングライフル5001/3単発5005,500
(6,050)
900900700
(770)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ガンダム試作1号機のものと似た性能をしているが補給が可能になり、
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使って弾数を増やすことが出来るようになっている。
    ただ、リロードを挟むがリロードを強化する事はできない(項目自体が無い、公式回答)。
    ロックの初期値はガンダム試作1号機の物より20低く、強化時の伸び幅も半分程度まで低くなっている。
    弾頭はフルチャージでBZ並みになり、弾速は約1300m/s→1560m/s→1950m/s。
    重撃CBRと比較すると、弾頭は若干大きく、チャージの光源も大きい。
  • チャージについて
    チャージすると威力が向上する。
    威力は50%チャージで1.5倍、100%チャージで2倍。
    また、チャージ量が増えるほど貫通する機体数が増える。
    フルチャージで2機貫通し、半チャージ状態だと1機、それ未満だと貫通は起こらない。
    チャージ完了まで2.4秒。

ロングライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロングライフル.pngロングライフル(ブラスト弾)3801/11単発4737,0007608107007603,750
ロングライフル(ブラスト弾)M4203/24単発4414,5008008105608003,333
ロングライフル(ブラスト弾)F5001/4単発47711,000
(12,100)
6406906007403,750
  • 解説
    最初から固定で装備されているバズーカ系武器。装備枠から取り外すことが出来ない。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    一般的なバズーカやジャイアント・バズ系よりも威力が強化されており
    Nの威力が5000→7000、Mの威力が3500→4500、タイプFの威力が10000→11000と高く設定されている。

Gディフェンサー Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    移動動作に慣性が掛かり空中での落下速度が緩やかになる。
    空中でしゃがみキーを押すと降下する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド
頭部バルカンポッド改良M型
頭部バルカンポッド改良F型
ロングライフル.pngロングライフル
ロングライフルM
ロングライフルB3
ロングライフルF
ロングライフル.png重格闘プログラム
重格闘プログラム改良型
重格闘プログラムD出力強化型
14連装ミサイル.png14連装ミサイル
14連装ミサイルM
14連装ミサイルF
ロングライフル.pngチャージ・ロングライフル
ロングライフル.pngロングライフル(ブラスト弾)
ロングライフル(ブラスト弾)M
ロングライフル(ブラスト弾)F

●の武装は最初から装備枠に固定されており、外せない。

カラーリング Edit

supergundum.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-178 + FXA-05D


グリプス戦役当初、ガンダムMkⅡはRX-78-2 ガンダム譲りの基本性能の高さや新技術ムーバブルフレームの採用、パイロットのカミーユ・ビダンの類まれな操縦能力等により最新機と互角以上に渡り合ったが、戦争中盤以降は次々と繰り出されるティターンズの新型モビルスーツに対して脆さが見え始めていた。
そのため、エゥーゴはガンダムMkⅡの強化プランを進めることになる。
いくつかの候補の中から選択されたのが一年戦争時にガンダムの支援機であったGパーツ(Gアーマー)と同様のコンセプトを基にしたGディフェンサー計画である。
Gディフェンサーは単体でも高火力を備えた戦闘機として運用可能であるが、ガンダムMkⅡの背部に合体することにより、MKⅡの問題点となっていた装甲、火力、航続距離性能を飛躍的に強化することが出来た。
この形態をMkⅡディフェンサー(通称スーパーガンダム)と呼び、これによりガンダムMkⅡはティターンズの可変MSとも互角に渡り合えるだけの性能になった。
特に主兵装であるロング・ライフルは出力6.8MWと、Zガンダムのハイパーメガランチャーに匹敵する威力を発揮した。
(参考:wikipedia)

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ブラストがはずせればミサシュでもまぁいいかな~って思う時もある。ブラスト邪魔。 -- 2017-07-07 (金) 12:38:13
  • こいつのミサイルって全部当たってもNですら5000ダメ行かないんだな。 -- 2017-07-09 (日) 13:18:09
    • 定期的に説明文が読めない奴がわくな・・ -- 2017-07-09 (日) 13:33:12
      • このwikiは日本語が読める方用ですって書かないとあかんのちゃうか -- 2017-07-10 (月) 00:21:51
      • このwikiって、心配になるレベルで日本語読めない理解出来ない、思い込み妄想で決めつける奴がいるよね。 -- 2017-07-10 (月) 13:51:24
      • 算数ができないだけかもしれない -- 2017-07-11 (火) 22:49:18
  • 完全に死んだ なwwCLRでDP1000持っていって一撃で落せることだけがとりえだったのにデブジオンは軒並みDP修正で一撃で落ちなくなるなwwご冥福をお祈り致します(ー人ー) -- 2017-07-08 (土) 21:08:33
    • そうは言ってもコイツもそれなりのデブで強化対象だろうし、切り替え無しのBZとBRあるから悪くないだろ -- 2017-07-08 (土) 22:18:10
    • 上位互換武器を銀でも持ってるFAZZの台頭が大きいね -- 2017-07-09 (日) 14:25:26
    • CLRでDP1000持っていって一撃で落せるがないとこいつ使えないなんて・・・察し -- 2017-07-09 (日) 18:43:41
      • できねーならこれ使う必要ねーわw -- 2017-07-10 (月) 12:58:20
      • エアプ妄言に何言ってもなwやれること銀図になるってことだがいつ評価されたのやらw -- 2017-07-10 (月) 17:04:04
      • 普通に切り替えなしでビーム撃てばすぐよろけるでしょ -- 2017-08-04 (金) 09:31:23
  • 固有モジュという足枷が無ければジオン機体を片っ端から処刑していた機体、足枷のお陰でバランスブレイカーは免れた -- 2017-07-10 (月) 17:39:31
  • 火力不足...ビムシュでLBRとバズF当ててもBR1,2発分残る。ヒットボックスで相手ギガンだったらおしまい。回転遅くて精度も低いから倉庫行きか -- 2017-07-12 (水) 22:07:46
    • ライフル2.3発位当てる時間ふつーにあるから、 -- 2017-07-12 (水) 22:29:44
      • 瞬殺できない機体は全て火力不足って定義なんじゃね。だからジオなんて言う馬鹿な機体が出てきたといい加減理解して欲しいもんだが。 -- 2017-07-13 (木) 19:55:44
      • 瞬殺できない機体は火力不足だからジオがでてきた?意味不だぞ。 -- 2017-08-04 (金) 09:33:23
      • 倉庫送りを宣言する暇あったらやれ -- 2017-08-10 (木) 23:50:28
    • むしろ中~遠距離でCLR当てたけd、はいそれで?って言うのが問題。このフワフワデブで近距離まで行かないと火力でないからな。勿論BRぺちぺち運用するならこんなコストの奴使わなくていいんだし。 -- 2017-07-13 (木) 22:19:16
      • 遠距離からはバズFの追撃がたまに失敗するからなぁ。こいつで前線BR垂らすとギガンとグフがMG撃ってきて全段ヒットして死ぬ -- 2017-07-15 (土) 08:51:31
  • ロングライフルなのに射程は普通のBRと大差ないっていう。この辺の適当っぷりがホント嫌んなる。 -- 2017-07-14 (金) 04:18:16
    • そらライフルがロングなだけなんから。 -- 2017-07-14 (金) 08:15:52
      • まあゲームだし細かく言うのもあれだけどライフルが長ければそれだけ弾も安定して飛んでいくから射程も伸びるのでは -- 2017-07-15 (土) 13:58:07
      • 銃身が長くて安定して弾が飛んでくのは実体弾の話。そもそもビーム撃つなら照射機構の前には照射方向を固定するだけの銃身があれば良い -- 2017-08-12 (土) 19:46:24 New
    • 銃身が長いからLBR,BZ,BRを超高速で撃ち分ける時も重格闘なんて高出力のビームも安定してぶっぱなせるんだろう(適当) -- 2017-07-14 (金) 08:39:51
    • つーかこいつのBRなんかあたらん。射出までに間があるかんじで当てにくい -- 2017-07-14 (金) 09:16:26
      • ケンプの奴と一緒か。エフェクトの発生は前に長く突き出した銃口からだけど、実際の球は根元から射出されるからボタン押したタイミングとずれて当らん。あと背中邪魔 -- 2017-07-15 (土) 09:01:23
      • ロングライフルがさっぱり当たらんので、CLR+重格やってみた。気分転換にはいい -- 2017-07-25 (火) 22:12:39
    • ガザCやガルスJと同じく、ワンテンポ遅れて出るタイプやね -- 2017-07-16 (日) 03:11:54
    • 打つまでのラグが長いからロングって付いてるのではと思ってしまいますね -- 2017-08-12 (土) 12:13:41
  • CLRでダウン取れなくなったらCLR棄てて戦うことも考えないとな~ -- 2017-07-11 (火) 21:21:48
    • 余程DG爆上げしない限り怯み+黄ゲージ大幅ダメージまではいくだろうし即座にBZやBRで追撃すればすぐによろけまで持っていけるだろう -- 2017-07-12 (水) 01:18:23
    • それはありえないスーパーガンダム自体が趣味機ってのは置いといてLBR使わないこいつとかハッキリ言ってド産廃にも程がある。 -- 2017-07-12 (水) 08:15:23
      • まあBRと内臓万BZに強バルカンもあるからデブDP問題が解決するならそれなりにやれないことも無いかな。あ、格闘もあるかw -- 2017-07-12 (水) 08:44:24
      • そりゃ使えばどんな機体も使うだけはできるけど少なくともこんなでかくて糞ホバーでアーマーも低いこいつでとてもじゃないがやることじゃない -- 2017-07-13 (木) 19:59:21
    • そこはスパガン自体も増えるだろうから多少はね? -- 2017-07-15 (土) 22:16:23
      • 撃ち落とせるか否かって言う1か0かという決定的な差が強みだったのに、スパガン自身のDPがちょいと増えた所で評価は変わらんよ、、産廃化は免れん -- 2017-07-26 (水) 00:39:26
    • DP仕様を大中小で分けるらしいが… DP仕様の増える機体がガンダムmk5みたいな一部の超デカブツ限定とかならまだスーパーガンダムも全然使えるだろうけどゲルググだのドムみたいな普通のデブ機もDP増えるって話ならもう通用しない相手多すぎて完全に産廃だわ -- 2017-08-03 (木) 03:44:10
  • DP1200が最大値になるけどスパガンはこの先生キノコれるのか…( ´・ω・`) -- 2017-08-05 (土) 09:34:57
    • LBR当てたら内蔵のBZorBR1,2発当てればおkだから大丈夫だろ(希望的観測) -- 2017-08-05 (土) 11:39:50
    • 1発でよろけ取れなくなったらさすがにきついだろ。せめて糞慣性を無くしてもらえればまだ戦えるけど -- 2017-08-06 (日) 11:04:23
    • 追撃でよろけまで持ってけるっても実際敵だらけの大規模で初弾でよろけとれると取れないじゃ致命的すぎる差なんだよなあ… CBRの強化にロンビが入るかって言われたらかなり怪しいと思う -- 2017-08-06 (日) 19:34:03
    • もう死んでるよ。 おつかれさん -- 2017-08-06 (日) 20:33:41
    • キノコ先生? -- 2017-08-07 (月) 09:13:29
    • もうお終いだ。ただでさえタンク系統が多くてやりづらいことこの上なかったのに。自分のDPが1200になるからなんだって言うんだ。。。え?1200なるよね? -- 2017-08-08 (火) 17:17:44
    • この先生 キノコ れるのか -- 2017-08-08 (火) 17:44:38
    • デブホバーの時点で死んでるだろいい加減にしろ! -- 2017-08-09 (水) 17:13:30
      • いやw、デブだからホバーなんだろ考えろ馬鹿 -- 2017-08-10 (木) 23:55:00
    • 接地の時くらいは慣性なくしてほしいよね。これのせいでビル上に降りたとうとしても滑って落ちるし。キュベのホバーが改善されるんだし、こいつにも何かして欲しい -- 2017-08-10 (木) 23:07:00
      • 着地の時は瞬間に少し下がるだけだろ・・・・確かにめんどい。修正はよ -- 2017-08-10 (木) 23:56:43
  • ???「なんか凄い。これは…スーパーガンダムだ!」センス無さすぎて自ら命をたつレベル -- 2017-08-11 (金) 14:22:44
  • 実装当初は「謎慣性とヒットボックスを捧げて手に入れた高火力。CLRは当たればコケる」だったのが今度のアプデで膝付き転倒すら取れなくなる。DG上がったからなんだってんだってレベルで弱くなるな -- 2017-08-14 (月) 03:00:33 New
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