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ズゴック(ジオン軍残党機)
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赤文字はMAX値or注釈

ズゴック(ジオン軍残党機).pngアーマー2,3002,644ブーストチャージ250287
最高速度
(水中速度)
985
(1,182)
1,133
(1,360)
積載量1,3201,715
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ水陸
COST300TIME250340
シールド無し手持可能
スロット数5M-COST30

ジオン公国軍が開発した水陸両用MS。
水陸を問わない性能を備え、U.C.0096年でも地球連邦軍の大きな脅威となりえる存在となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年09月02日(EXガシャコンVol.14
入手方法:EXガシャコンVol.14


U.C.0096のズゴック。重撃に兵科が変わっておりコストも上がっている。

  • 性能面
    他重撃機体と比べるとアーマーの低さが特に目立つ。
    足回りの性能は高めだが、低コスト重撃並みの低い積載にも悩まされがち。

    ズゴックなので機体サイズはジオン水泳部としては小振り。
    ただし、それでもジムやザクの倍ほどの面積にはなってしまうため、重撃機体としては非常に脆い。
  • 武装面
    ジオン軍数少ない中コスト以下のCBR所持機体で、腕部メガ粒子砲のビーム兵器が豊富。
    ミサイルは強襲のズゴックとは違い三連装でダメージの確実性が高まっている。
    水中での威力UP兵器は二者択一の頭部ロケットランチャーと頭部ミサイルランチャーのみである。
  • 特徴
    水中適正と機動力を併せ持つ貴重なCBR機。
    水中では頭部ロケットランチャーがかなりの高バランス機まで対応し、対空・アシスト性能の高い機体になる。
    更に近接戦闘用の装備も所有するなど、マップに合わせて多彩な運用も可能。
    ジオン水泳部らしくすべての武器が内蔵で即切り替え可能だが、ほとんどの武器に発射前の構えモーションが入るため内蔵コンボを繋ぐのは難しい。
    また、水中補正が頭部のサブウェポンにしか付かない上、高コスト仕様のBRも装備できないなど、少々パンチ力に欠ける。
    火力はある程度手数でカバーできるが、正面切って姿を晒し続けるには少々不向きな機体性能である。
    小回りを効かせて立ち回りたい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
強襲.pngズゴック2601402150-1100108030014805457
ズゴック(ジオン残党機)3002502300-985132025013203645
ザク・マリンタイプ220702280957122019013205919
ジュアッグ260140不可3150-919128016012902735
ゾック320320不可3350-733148014013902734
水中型ガンダム2801902600-966130020012406366
  • CBR持ち重撃
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガルバルディα(重撃装備)2801902530-976126022014905916
ゲルググ3002502880-1004126023014003644
ズゴック(ジオン残党機)3002502300-985132025013203645
陸戦型ゲルググS型3203202600840995128022017203184
量産型ガンキャノン(WD隊)2801902930-966128022013304095
ジム・キャノン(ウォルフ機)3002502530-985128022013404095
ガンキャノン重装型3203202980-985136022013703644

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
水中装甲自機が水中にいる場合、受けるダメージを軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

チャージ式腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.pngチャージ式腕部メガ粒子砲4005/25単発2072,500880840700760
チャージ式腕部メガ粒子砲H型4406/30単発2072,000920900
(990)
740800
チャージ式腕部メガ粒子砲M型47012/48単発1961,800840840600740
チャージ式腕部メガ粒子砲F型5001/13単発2273,000900780860720
  • 解説
    チャージ式のメガ粒子砲。内蔵式で持ち替え動作がない。
    水中型ガンダムのような水中での威力UPはないが、バリエーションが多い。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍。
    フルチャージに必要な時間は、無印:約2.1秒、H:約1.5秒、M:約0.8秒、F:約2.7秒。

拡散式腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.png拡散式腕部メガ粒子砲2605/25単発41950
(1,045)
840300680780
拡散式腕部メガ粒子砲M型3209/45単発39850860270600760
拡散式腕部メガ粒子砲B3型2903/30三点41600840210820740
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。内蔵武器のため持ち替え時間がない。性能はBSGに近い。
    1射につきビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    特性のビームシューターの影響は受けず、ビームコーティングつきの盾で防がれるとダメージが半減する。
    内蔵式で持ち替えが発生しないが、水中での威力UPはない。

腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲29014/112単発1503,500960810660740
腕部メガ粒子砲H型35016/128単発1503,250980870680780
腕部メガ粒子砲M型33030/180単発1333,000960780560720
腕部メガ粒子砲F型4008/64単発1504,250920750620700
3点式腕部メガ粒子砲38015/90三点1162,500
(2,750)
960780600700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    ズゴックのものより軽量かつ高性能だが、連射式はない。
    内蔵式で持ち替えが発生しないが、ハイゴッグのような水中での威力UPはない。

アイアン・ネイル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
腕部メガ粒子砲.pngアイアン・ネイル1604003,500
(3,850)
740
軽量アイアン・ネイル1204003,000
(3,300)
740
  • 解説
    内蔵式の格闘用武器。種類は少ないが、ズゴックのものより軽い。
    動作はズゴックと同じ。
  • 通常格闘
    右手で突き→左手で突き。
    一段目はかなり前進する。
  • D格
    突進しながら右手で突き。
    D格の伸びはあまりない。

頭部ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.png頭部ミサイルランチャー2903/211082,4008107401,6671,300
頭部ミサイルランチャーM型3403/421071,8008407601,6671,200
頭部ミサイルランチャーS型4403/151092,8007507001,6671,100
  • 解説
    頭部に内蔵されたミサイル。水中の相手にはダメージが+20%される。
    ズゴックの同名武器とは違い、3発1マガジンで威力が高いタイプ。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M:1秒、S:1.4秒。
  • 軌道について
    頭部から1時の方向に撃ち上げ、一定距離まで上昇した後に誘導を開始するタイプ。
    前や横にブースト中はあまり上昇せず、すぐに標的へ向かっていく。
    後方にブースト中は3時の方向に撃ち上げ、通常より上昇してから標的へ向かっていく。
  • タイプ別解説
    • 頭部ミサイルランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。ロック範囲はコレが最大。
    • 頭部ミサイルランチャーM型
      弾数強化型。初速が速いかわりにほとんど加速しないタイプ。
      威力は低いが弾数が多く射程距離も長いため、けん制や援護向き。
    • 頭部ミサイルランチャーS型
      弾速強化型。初速は遅いが、途中から急加速するタイプ。
      最も重いが、威力と弾速に優れる。
      誘導性能が低いため、回避されやすい点に注意。

頭部ロケットランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイルランチャー.png頭部ロケットランチャー3604/32単発2473,500
(3,850)
940840
(924)
780760
(912)
2,500
(2,750)
頭部ロケットランチャーM型3907/49単発2362,500
(2,750)
9608407207602,083
頭部ロケットランチャーF型4502/14単発2524,500
(4,950)
9007207407602,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    内蔵式のバズーカ系射撃武器。水中の相手にはダメージ+20%。
    マゼラ・トップ砲とほぼ同性能かつ強襲用より少し軽い。
    腕部の装備ではないものの、発射時に頭部を下げる独特なモーションを挟むため発射が若干遅い。
    (腕内蔵武器や手持ち武器と同様、12フレーム)
    また水中航行時も発射時間は変わらない。
    発射間隔の目安は、(短) M>無印>F (長)。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
腕部メガ粒子砲.pngチャージ式腕部メガ粒子砲400
チャージ式腕部メガ粒子砲H型440
チャージ式腕部メガ粒子砲M型470
チャージ式腕部メガ粒子砲F型500
腕部メガ粒子砲.png拡散式腕部メガ粒子砲260
拡散式腕部メガ粒子砲M型320
拡散式腕部メガ粒子砲B3型290
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲290
腕部メガ粒子砲H型350
腕部メガ粒子砲M型330
腕部メガ粒子砲F型400
3点式腕部メガ粒子砲380
腕部メガ粒子砲.pngアイアン・ネイル160
軽量アイアン・ネイル120
ミサイルランチャー.png頭部ミサイルランチャー290
頭部ミサイルランチャーM型340
頭部ミサイルランチャーS型440
ミサイルランチャー.png頭部ロケットランチャー360
頭部ロケットランチャーM型390
頭部ロケットランチャーF型450

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/ジオン公国軍/ズゴック(ジオン軍残党機)

機体解説 Edit

型式番号 MSM-07
U.C.0096年に一斉蜂起したジオン軍残党が使用したズゴック
一年戦争時、地球上での作戦にあたってジオン公国が開発した水陸両用MS。
両腕のアイアン・ネイルとメガ粒子砲、頭頂部に備えられた240mmロケット・ランチャーによる高い攻撃力、
機体重量の軽量化が図られたことにより可能とした水陸問わぬ軽快な機動力は、当時のみならずU.C.0096年の連邦軍にとっても多大な脅威となるはずだ。
(機動戦士ガンダムUC公式サイトより)

コメント Edit

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Vol1

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • チャービと腕メガNは外せない。ほんとはミサが欲しいけど装備制限...頭ロケは威力とタイムラグで信頼性がいまいち...と、最近はアイアンネイルが3枠目。チャービ格闘だとあの地獄突きも当たりやすいので中々いい -- 2017-05-15 (月) 20:18:12
    • チャービって使えるんだ。基本はミサ乱射でビーム/格闘はサブ的位置づけなんだけど。ビームよりもミサのキル数が多いから。 -- 2017-06-01 (木) 10:51:06
      • 遠距離から牽制や接近してからのコンボの起点に便利よ。しかしD格コンボは若干難度が高いから、他に自分のスタイルが出来上がってるなら無理に装備する必要はない。 -- 2017-06-02 (金) 16:23:14
  • 頭部ロケットの数値がゲーム内と違ってたので修正、(最近手に入れたんだが前は違ったのかな?)Nの弾数3/24→4/32、他に修正前はDPが全タイプ約50低かった。 -- 2017-06-03 (土) 07:39:53
    • 修正thx -- 2017-06-11 (日) 13:30:49
  • こいつEXくるけどまだ現役? -- 2017-06-23 (金) 18:16:52
    • 制圧強化ならまだBAとかで使えるかなーくらい。 -- 2017-06-25 (日) 19:35:53
    • 悪くはないよ。十分遊べる機体。トリントン港湾で残党ごっこ楽しいよ。 -- 2017-06-26 (月) 20:13:10
  • ベルファでジオンが勝つための戦術として初動3取りが定番となってる今、制圧強化のこいつの数で勝敗が左右されると言っても過言ではない気がするんだが如何でしょうか皆様!? -- 2017-05-07 (日) 06:33:30
    • 3は強襲で取るよね。 -- 2017-05-08 (月) 11:02:04
    • 5取り返すときにも使えるから制圧強化は重宝すると思う -- 2017-05-08 (月) 15:24:09
    • そう言えばラムちゃんも制圧強化あるんだっけ。初動じゃ流石に遅いか。 -- 2017-05-08 (月) 16:21:59
    • 制圧5で行くとスピ-ドが全然違う、重宝してます -- 2017-05-24 (水) 15:42:09
    • 初動でこいつ出すと、速度でいきなり置いてけぼりにされる。重撃で迅速な初動制圧は厳しいよ -- 2017-06-12 (月) 14:56:12
      • 3はとどまって守るのが難しいからあとから来てくれてもありがたいよ -- 2017-06-28 (水) 08:06:04
    • 勝つための手段いうほど左官戦場じゃ有効な手でもないでしょ。初動3とりするまではいいけど5拠点アホみたいに手薄になって大抵窮地に追い込まれてやられるパターンのが多いわ。初動まん中凸したほう勝つイメージなんだけど -- 2017-06-28 (水) 22:19:04
  • 制圧特性付きでマッスルタワーの屋上からミサイルM撒き散らすのもいいぞ(ミサNは若干射程が足りない)! 狙撃相手の牽制も可能だし、近距離もある程度は腕BRで戦える ある程度は -- 2017-06-28 (水) 08:17:39
  • 無料配布とはいえ、トリアクとかの主要武器に水中威力アップがある以上、こっちのBRにもよこしてほしいのと、BRなどの発射位置の調整をやってほしい。そうすれば、(どっちにしろ溶かしあい水中だけど)まだマシになる。 -- 2017-07-01 (土) 21:02:06
    • 無料配布だから流石に適性追加はないだろうな…。発射位置に関しちゃ慣れろの一点張りだし。結局ジオン水泳部に偏光持たせないうちは受け身で耐え続けるしかないのよ。 -- 2017-07-02 (日) 09:38:20
  • 水中装甲+水中モジュガン積みしても素のAPが低すぎて話にならん・・・コスト40低い強襲スゴと殆ど変わらないのが無理過ぎる -- 2017-07-03 (月) 16:41:25
    • アーマーの低さは当初から謎だよねこいつ強襲ブーストでもないしもう+500くらいで適正かと思う -- 2017-07-05 (水) 05:25:22
    • マリンとどっこいは流石にね。武装も内臓とはいえ中コスBRにSG,マゼラ、今度の性能調整で救われればよいが -- 2017-07-10 (月) 19:19:58
  • やっとビムシュ5にできたぜ。おれのBRH1発4000超え、震えて待てれんポークども! -- 2017-07-11 (火) 03:43:40
    • 尚、90%軽減されて威力400になる模様 -- 2017-07-14 (金) 05:22:48
    • 初期ジムのNBRでさえ4000近く行くんだよなあ・・・。 -- 2017-08-13 (日) 01:06:05
    • 重水「ふーん」 -- 2017-08-13 (日) 12:28:34 New
  • 何か腕からビーム撃つせいかすごく当てづらく感じる… -- 2017-07-22 (土) 16:40:54
  • 思ったけどこいつ全部武装内臓だよな。マクロ使えば凄い性能になるんじゃないか? -- 2017-08-02 (水) 14:48:55
    • 腕内臓は腕上げモーション分時間かかるし、頭部ロケも頭部を下げるモーションがある。微妙よ -- 2017-08-02 (水) 15:01:25
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