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ズゴック(ジオン軍残党機)
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赤文字はMAX値or注釈

ズゴック(ジオン軍残党機).pngアーマー2,3002,644ブーストチャージ250287
最高速度
(水中速度)
985
(1,182)
1,133
(1,360)
積載量1,3201,715
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ水陸
COST300TIME250340
シールド無し手持可能
スロット数5M-COST30

ジオン公国軍が開発した水陸両用MS。
水陸を問わない性能を備え、U.C.0096年でも地球連邦軍の大きな脅威となりえる存在となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年09月02日(EXガシャコンVol.14
入手方法:EXガシャコンVol.14


U.C.0096のズゴック。重撃に兵科が変わっておりコストも上がっている。

  • 性能面
    他重撃機体と比べるとアーマーの低さが特に目立つ。
    足回りの性能は高めだが、低コスト重撃並みの低い積載にも悩まされがち。

    ズゴックなので機体サイズはジオン水泳部としては小振り。
    ただし、それでもジムやザクの倍ほどの面積にはなってしまうため、重撃機体としては非常に脆い。
  • 武装面
    ジオン軍数少ない中コスト以下のCBR所持機体で、腕部メガ粒子砲のビーム兵器が豊富。
    ミサイルは強襲のズゴックとは違い三連装でダメージの確実性が高まっている。
    水中での威力UP兵器は二者択一の頭部ロケットランチャーと頭部ミサイルランチャーのみである。
  • 特徴
    水中適正と機動力を併せ持つ貴重なCBR機。
    水中では頭部ロケットランチャーがかなりの高バランス機まで対応し、対空・アシスト性能の高い機体になる。
    更に近接戦闘用の装備も所有するなど、マップに合わせて多彩な運用も可能。
    ジオン水泳部らしくすべての武器が内蔵で即切り替え可能だが、ほとんどの武器に発射前の構えモーションが入るため内蔵コンボを繋ぐのは難しい。
    また、水中補正が頭部のサブウェポンにしか付かない上、高コスト仕様のBRも装備できないなど、少々パンチ力に欠ける。
    火力はある程度手数でカバーできるが、正面切って姿を晒し続けるには少々不向きな機体性能である。
    小回りを効かせて立ち回りたい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
強襲.pngズゴック2601402150-1100108030014805457
ズゴック(ジオン残党機)3002502300-985132025013203645
ザク・マリンタイプ220702280957122019013205919
ジュアッグ260140不可3150-919128016012902735
ゾック320320不可3350-733148014013902734
水中型ガンダム2801902600-966130020012406366
  • CBR持ち重撃
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガルバルディα(重撃装備)2801902530-976126022014905916
ゲルググ3002502880-1004126023014003644
ズゴック(ジオン残党機)3002502300-985132025013203645
陸戦型ゲルググS型3203202600840995128022017203184
量産型ガンキャノン(WD隊)2801902930-966128022013304095
ジム・キャノン(ウォルフ機)3002502530-985128022013404095
ガンキャノン重装型3203202980-985136022013703644

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
水中装甲自機が水中にいる場合、受けるダメージを軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

チャージ式腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.pngチャージ式腕部メガ粒子砲4005/25単発2072,500880840700760
チャージ式腕部メガ粒子砲H型4406/30単発2072,000920900
(990)
740800
チャージ式腕部メガ粒子砲M型47012/48単発1961,800840840600740
チャージ式腕部メガ粒子砲F型5001/13単発2273,000900780860720
  • 解説
    チャージ式のメガ粒子砲。内蔵式で持ち替え動作がない。
    水中型ガンダムのような水中での威力UPはないが、バリエーションが多い。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍。
    フルチャージに必要な時間は、無印:約2.1秒、H:約1.5秒、M:約0.8秒、F:約2.7秒。

拡散式腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.png拡散式腕部メガ粒子砲2605/25単発41950
(1,045)
840300680780
拡散式腕部メガ粒子砲M型3209/45単発39850860270600760
拡散式腕部メガ粒子砲B3型2903/30三点41600840210820740
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。内蔵武器のため持ち替え時間がない。性能はBSGに近い。
    1射につきビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    特性のビームシューターの影響は受けず、ビームコーティングつきの盾で防がれるとダメージが半減する。
    内蔵式で持ち替えが発生しないが、水中での威力UPはない。

腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲29014/112単発1503,500960810660740
腕部メガ粒子砲H型35016/128単発1503,250980870680780
腕部メガ粒子砲M型33030/180単発1333,000960780560720
腕部メガ粒子砲F型4008/64単発1504,250920750620700
3点式腕部メガ粒子砲38015/90三点1162,500
(2,750)
960780600700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    ズゴックのものより軽量かつ高性能だが、連射式はない。
    内蔵式で持ち替えが発生しないが、ハイゴッグのような水中での威力UPはない。

アイアン・ネイル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
腕部メガ粒子砲.pngアイアン・ネイル1604003,500
(3,850)
740
軽量アイアン・ネイル1204003,000
(3,300)
740
  • 解説
    内蔵式の格闘用武器。種類は少ないが、ズゴックのものより軽い。
    動作はズゴックと同じ。
  • 通常格闘
    右手で突き→左手で突き。
    一段目はかなり前進する。
  • D格
    突進しながら右手で突き。
    D格の伸びはあまりない。

頭部ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.png頭部ミサイルランチャー2903/211082,4008107401,6671,300
頭部ミサイルランチャーM型3403/421071,8008407601,6671,200
頭部ミサイルランチャーS型4403/151092,8007507001,6671,100
  • 解説
    頭部に内蔵されたミサイル。水中の相手にはダメージが+20%される。
    ズゴックの同名武器とは違い、3発1マガジンで威力が高いタイプ。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M:1秒、S:1.4秒。
  • 軌道について
    頭部から1時の方向に撃ち上げ、一定距離まで上昇した後に誘導を開始するタイプ。
    前や横にブースト中はあまり上昇せず、すぐに標的へ向かっていく。
    後方にブースト中は3時の方向に撃ち上げ、通常より上昇してから標的へ向かっていく。
  • タイプ別解説
    • 頭部ミサイルランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。ロック範囲はコレが最大。
    • 頭部ミサイルランチャーM型
      弾数強化型。初速が速いかわりにほとんど加速しないタイプ。
      威力は低いが弾数が多く射程距離も長いため、けん制や援護向き。
    • 頭部ミサイルランチャーS型
      弾速強化型。初速は遅いが、途中から急加速するタイプ。
      最も重いが、威力と弾速に優れる。
      誘導性能が低いため、回避されやすい点に注意。

頭部ロケットランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイルランチャー.png頭部ロケットランチャー3603/24単発1963,500
(3,850)
940840
(924)
780760
(912)
2,500
(2,750)
頭部ロケットランチャーM型3907/49単発1842,500
(2,750)
9608407207602,083
頭部ロケットランチャーF型4502/14単発2014,500
(4,950)
9007207407602,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    内蔵式のバズーカ系射撃武器。水中の相手にはダメージ+20%。
    マゼラ・トップ砲とほぼ同性能かつ強襲用より少し軽い。
    腕部の装備ではないものの、発射時に頭部を下げる独特なモーションを挟むため発射が若干遅い。
    (腕内蔵武器や手持ち武器と同様、12フレーム)
    また水中航行時も発射時間は変わらない。
    発射間隔の目安は、(短) M>無印>F (長)。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
腕部メガ粒子砲.pngチャージ式腕部メガ粒子砲400
チャージ式腕部メガ粒子砲H型440
チャージ式腕部メガ粒子砲M型470
チャージ式腕部メガ粒子砲F型500
腕部メガ粒子砲.png拡散式腕部メガ粒子砲260
拡散式腕部メガ粒子砲M型320
拡散式腕部メガ粒子砲B3型290
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲290
腕部メガ粒子砲H型350
腕部メガ粒子砲M型330
腕部メガ粒子砲F型400
3点式腕部メガ粒子砲380
腕部メガ粒子砲.pngアイアン・ネイル160
軽量アイアン・ネイル120
ミサイルランチャー.png頭部ミサイルランチャー290
頭部ミサイルランチャーM型340
頭部ミサイルランチャーS型440
ミサイルランチャー.png頭部ロケットランチャー360
頭部ロケットランチャーM型390
頭部ロケットランチャーF型450

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/ジオン公国軍/ズゴック(ジオン軍残党機)

機体解説 Edit

型式番号 MSM-07
U.C.0096年に一斉蜂起したジオン軍残党が使用したズゴック
一年戦争時、地球上での作戦にあたってジオン公国が開発した水陸両用MS。
両腕のアイアン・ネイルとメガ粒子砲、頭頂部に備えられた240mmロケット・ランチャーによる高い攻撃力、
機体重量の軽量化が図られたことにより可能とした水陸問わぬ軽快な機動力は、当時のみならずU.C.0096年の連邦軍にとっても多大な脅威となるはずだ。
(機動戦士ガンダムUC公式サイトより)

コメント Edit

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Vol1

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 金の制圧強化ゲット 荒廃都市のサービスエリア用にしようかのお -- 2017-04-13 (木) 23:15:49
  • 新しくなったベルファストで活躍できるかな? -- 2017-04-20 (木) 13:28:33
    • ビムシュと水中装甲とマリンchanのデッキで大暴れしてる。まぁ自軍の水中機が少ない場合は仕方ないけど、改修後のベルファは意外と皆水中機入れてるのか水中大合戦になってて楽しい。 -- 2017-04-27 (木) 21:43:19
  • ロケランとミサイルどっちが使いやすいかな。バズ代わりにロケラン使ってるけど。 -- 2017-04-23 (日) 21:01:58
    • 何で戦うかじゃない?チャービ始動で行くならロケラン、ミサイルはミサイルで煽って焦れたやつが接近してきたら3点BRからの拡散で一気に沈めるのに良いはよいよ、自分はチャービだと敵戦線付近での接近戦になるのでアーマーの低い此奴だと辛い、ミサイルで釣りだしてこちらの陣営に近いところで仕留めた方が楽なんでミサイルにしてるわ、常に仲間が近くにいてそっちがミサイルで釣りだしてもらえるならチャービの方が一気に決まって楽だけどね拠点殴りも捗るし -- 2017-04-25 (火) 00:01:44
    • ミサイルのほうが使いやすいと思う。陸上機と比べた優位性はミサイルだろうし。 -- 2017-04-29 (土) 16:42:51
    • 400m位まで気づかれずに近づいて、ミサMロック発射(クイックロック3)、続いてBRHロックオン発射始め、相手気づいてこちらをロック反撃されるも、最初のミサ3発命中で僻み、そのままBRで削り倒し。(初めからBRHで削り倒そうと思ってたのだが、ミサイル選択してたの忘れててこうなったのは内緒) -- 2017-05-07 (日) 05:45:22
  • 重水よりコスト上だし偏光BRにしてくれてもいいような -- 2017-04-30 (日) 00:39:51
  • メガ粒子砲HとMって発射速度同じですか?Mの方が早いならM使おうかなと思うのですが。(演習でためしてみたらそんなに変わらなかったけど) -- 2017-05-01 (月) 11:14:10
    • Mのが速いよ。けど、当てやすさはHのが上ね。 -- 2017-05-01 (月) 21:16:03
      • サンクス。マスチケでロック他強化した指揮砂のBGM手動連打で、油断して近づいてきた高コスを、ヒザつかせて倒すことよくあるんだけど、こいつもそれ出来ないかなって思いまして。(何回か試したけど指揮砂みたいに連射ヒザつきさせれないですわ。たぶんデブいから、相手の弾があたりまくて先にこっちがヒザつく感じ><) -- 2017-05-03 (水) 01:45:52
    • 指揮砂のビームガンはセミオートのビームライフル系より連射速度早かったと思うからそれだと思う。あと指揮砂だと不用意に近づいてくれる相手がすごい多い気がする -- 2017-05-04 (木) 08:35:43
  • これコスト、シャアズゴといっしょなんだな。残ズゴ1対1だとトリアク・水ガンに打ち負けるんだけど、シャアズゴなら勝てるんかな?そもそも、1対1なっちゃいかん機体なんかな。 -- 2017-05-03 (水) 01:40:45
    • チャービ当ててからのBRで削りきれないか、こいつで1対1きついなら他はもっと厳しいんじゃない -- 2017-05-04 (木) 05:48:44
    • タイマンに関してはこいつが一番勝ちやすいよ。他はデカさの関係上DPレースで不利だから奇襲運用メイン。こいつはCBR内蔵追撃で一気にDP削れるから有利。マリンと並んで正面から連邦水泳部と戦える逸材 -- 2017-05-08 (月) 14:04:30
    • (´・ω・`)ジオンでトリアク、水ガンに撃ち勝てるのってよっぽど神エイムのゾックぐらいじゃね・・・? -- 2017-05-08 (月) 20:19:26
  • ベルファ用に使ってるけど攻撃全然当たらん。H使ってるのに当たらん。水ガンだと余裕で当たるのに。ヒットボックスの差はあるけどマリンとかにも水ガンで普通に当たるのになんでだ。モジュつければ当たるようになるんか? -- 2017-05-05 (金) 11:57:01
    • その辺よくある話だけど多分発射位置が変なせいで全く同じBR使ったとしても普通体系の機体と同じ感覚で撃つと当たらなかったりするよズゴックに限らず他の水中機だのキュベレイ辺りも同じ事を感じる -- 2017-05-05 (金) 12:04:25
      • あーやっぱそうなのね。右めに狙えば当たるかな? -- 2017-05-05 (金) 12:14:45
  • ベルファでジオンが勝つための戦術として初動3取りが定番となってる今、制圧強化のこいつの数で勝敗が左右されると言っても過言ではない気がするんだが如何でしょうか皆様!? -- 2017-05-07 (日) 06:33:30
    • 3は強襲で取るよね。 -- 2017-05-08 (月) 11:02:04
    • 5取り返すときにも使えるから制圧強化は重宝すると思う -- 2017-05-08 (月) 15:24:09
    • そう言えばラムちゃんも制圧強化あるんだっけ。初動じゃ流石に遅いか。 -- 2017-05-08 (月) 16:21:59
    • 制圧5で行くとスピ-ドが全然違う、重宝してます -- 2017-05-24 (水) 15:42:09 New
  • 開発がちゃんと機体性能評価できないゲームってだめだね。ヒットボックスの関係で実質ズゴック系とかドム系のHPはジム系の半分程度、ゲルググは7割位。このあたり気が付かない限り根本的に良くならない気がする -- 2017-05-14 (日) 12:29:25
  • チャービと腕メガNは外せない。ほんとはミサが欲しいけど装備制限...頭ロケは威力とタイムラグで信頼性がいまいち...と、最近はアイアンネイルが3枠目。チャービ格闘だとあの地獄突きも当たりやすいので中々いい -- 2017-05-15 (月) 20:18:12
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