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ズゴック(ジオン軍残党機)
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赤文字はMAX値or注釈

ズゴック(ジオン軍残党機).pngアーマー2,3002,644ブーストチャージ250287
最高速度
(水中速度)
985
(1,182)
1,133
(1,360)
積載量1,3201,715
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ水陸
COST300TIME250342
シールド無し手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジオン公国軍が開発した水陸両用MS。
水陸を問わない性能を備え、U.C.0096年でも地球連邦軍の大きな脅威となりえる存在となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年09月02日(EXガシャコンVol.14
入手方法:EXガシャコンVol.14


U.C.0096のズゴック。重撃に兵科が変わっておりコストも上がっている。

  • 性能面
    他重撃機体と比べるとアーマーの低さが特に目立つ。
    足回りの性能は高めだが、低コスト重撃並みの低い積載にも悩まされがち。

    ズゴックなので機体サイズはジオン水泳部としては小振り。
    ただし、それでもジムやザクの倍ほどの面積にはなってしまうため、重撃機体としては非常に脆い。
  • 武装面
    ジオン軍数少ない中コスト以下のCBR所持機体で、腕部メガ粒子砲のビーム兵器が豊富。
    ミサイルは強襲のズゴックとは違い三連装でダメージの確実性が高まっている。
    水中での威力UP兵器は二者択一の頭部ロケットランチャーと頭部ミサイルランチャーのみである。
  • 特徴
    水中適正と機動力を併せ持つ貴重なCBR機。
    更に近接戦闘用の装備も所有するなど、マップに合わせて多彩な運用も可能。
    ジオン水泳部らしくすべての武器が内蔵で即切り替え可能だが、ほとんどの武器に発射前の構えモーションが入るため内蔵コンボを繋ぐのは難しい。
    また、水中補正が頭部のサブウェポンにしか付かない上、高コスト仕様のBRも装備できないなど、少々パンチ力に欠ける。
    火力はある程度手数でカバーできるが、正面切って姿を晒し続けるには少々不向きな機体性能である。
    小回りを効かせて立ち回りたい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
強襲.pngズゴック2601402150-1100108030014805457
ズゴック(ジオン残党機)3002502300-985132025013203645
ザク・マリンタイプ220702280957122019013205919
ジュアッグ260140不可3150-919128016012902735
ゾック320320不可3350-733148014013902734
水中型ガンダム2801902600-966130020012406366
  • CBR持ち重撃
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガルバルディα(重撃装備)2801902530-976126022014905916
ゲルググ3002502880-1004126023014003644
ズゴック(ジオン残党機)3002502300-985132025013203645
陸戦型ゲルググS型3203202600840995128022017203184
量産型ガンキャノン(WD隊)2801902930-966128022013304095
ジム・キャノン(ウォルフ機)3002502530-985128022013404095
ガンキャノン重装型3203202980-985136022013703644

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
水中装甲自機が水中にいる場合、受けるダメージを軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

チャージ式腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.pngチャージ式腕部メガ粒子砲4005/25単発3072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ式腕部メガ粒子砲H型4406/30単発3072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ式腕部メガ粒子砲M型47012/48単発2901,800
(1,980)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージ式腕部メガ粒子砲F型5001/13単発3373,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のメガ粒子砲。内蔵式で持ち替え動作がない。
    水中型ガンダムのような水中での威力UPはないが、バリエーションが多い。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍。
    フルチャージに必要な時間は、無印:約2.1秒、H:約1.5秒、M:約0.8秒、F:約2.7秒。

拡散式腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.png拡散式腕部メガ粒子砲2605/25単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
拡散式腕部メガ粒子砲M型3209/45単発95950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
拡散式腕部メガ粒子砲B3型2903/30三点59600
(660)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。内蔵武器のため持ち替え時間がない。性能はBSGに近い。
    1射につきビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    特性のビームシューターの影響は受けず、ビームコーティングつきの盾で防がれるとダメージが半減する。
    内蔵式で持ち替えが発生しないが、水中での威力UPはない。
    1射あたりのDPは N型:500 M型:475 B3型:295*3=885

腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲29014/112単発1503,500
(3,850)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
腕部メガ粒子砲H型35016/128単発1503,250
(3,575)
980
(984)
870
(957)
680
(744)
780
(936)
腕部メガ粒子砲M型33030/180単発1333,000
(3,300)
960
(968)
780
(858)
560
(648)
720
(864)
腕部メガ粒子砲F型4008/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
620
(696)
700
(840)
3点式腕部メガ粒子砲38015/90三点1162,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    ズゴックのものより軽量かつ高性能だが、連射式はない。
    内蔵式で持ち替えが発生しないが、ハイゴッグのような水中での威力UPはない。

アイアン・ネイル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
腕部メガ粒子砲.pngアイアン・ネイル1604003,500
(3,850)
740
(888)
軽量アイアン・ネイル1204003,000
(3,300)
740
(888)
  • 解説
    内蔵式の格闘用武器。種類は少ないが、ズゴックのものより軽い。
    動作はズゴックと同じ。
  • 通常格闘
    右手で突き→左手で突き。
    一段目はかなり前進する。
  • D格
    突進しながら右手で突き。
    D格の伸びはあまりない。

頭部ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.png頭部ミサイルランチャー2903/211082,400
(2,640)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
頭部ミサイルランチャーM型3403/421071,800
(1,980)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
頭部ミサイルランチャーS型4403/151092,800
(3,080)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    頭部に内蔵されたミサイル。水中の相手にはダメージが+20%される。
    ズゴックの同名武器とは違い、3発1マガジンで威力が高いタイプ。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M:1秒、S:1.4秒。
  • 軌道について
    頭部から1時の方向に撃ち上げ、一定距離まで上昇した後に誘導を開始するタイプ。
    前や横にブースト中はあまり上昇せず、すぐに標的へ向かっていく。
    後方にブースト中は3時の方向に撃ち上げ、通常より上昇してから標的へ向かっていく。
  • タイプ別解説
    • 頭部ミサイルランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。ロック範囲はコレが最大。
    • 頭部ミサイルランチャーM型
      弾数強化型。初速が速いかわりにほとんど加速しないタイプ。
      威力は低いが弾数が多く射程距離も長いため、けん制や援護向き。
    • 頭部ミサイルランチャーS型
      弾速強化型。初速は遅いが、途中から急加速するタイプ。
      最も重いが、威力と弾速に優れる。
      誘導性能が低いため、回避されやすい点に注意。

頭部ロケットランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイルランチャー.png頭部ロケットランチャー3604/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
頭部ロケットランチャーM型3907/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
頭部ロケットランチャーF型4502/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    内蔵式のバズーカ系射撃武器。水中の相手にはダメージ+20%。
    マゼラ・トップ砲とほぼ同性能かつ強襲用より少し軽い。
    腕部の装備ではないものの、発射時に頭部を下げる独特なモーションを挟むため発射が若干遅い。
    (腕内蔵武器や手持ち武器と同様、12フレーム)
    また水中航行時も発射時間は変わらない。
    発射間隔の目安は、(短) M>無印>F (長)。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
腕部メガ粒子砲.pngチャージ式腕部メガ粒子砲400
チャージ式腕部メガ粒子砲H型440
チャージ式腕部メガ粒子砲M型470
チャージ式腕部メガ粒子砲F型500
腕部メガ粒子砲.png拡散式腕部メガ粒子砲260
拡散式腕部メガ粒子砲M型320
拡散式腕部メガ粒子砲B3型290
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲290
腕部メガ粒子砲H型350
腕部メガ粒子砲M型330
腕部メガ粒子砲F型400
3点式腕部メガ粒子砲380
腕部メガ粒子砲.pngアイアン・ネイル160
軽量アイアン・ネイル120
ミサイルランチャー.png頭部ミサイルランチャー290
頭部ミサイルランチャーM型340
頭部ミサイルランチャーS型440
ミサイルランチャー.png頭部ロケットランチャー360
頭部ロケットランチャーM型390
頭部ロケットランチャーF型450

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/ジオン公国軍/ズゴック(ジオン軍残党機)

機体解説 Edit

型式番号 MSM-07
U.C.0096年に一斉蜂起したジオン軍残党が使用したズゴック
一年戦争時、地球上での作戦にあたってジオン公国が開発した水陸両用MS。
両腕のアイアン・ネイルとメガ粒子砲、頭頂部に備えられた240mmロケット・ランチャーによる高い攻撃力、
機体重量の軽量化が図られたことにより可能とした水陸問わぬ軽快な機動力は、当時のみならずU.C.0096年の連邦軍にとっても多大な脅威となるはずだ。
(機動戦士ガンダムUC公式サイトより)

コメント Edit

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Vol1

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  • 拡散強化でかなり強くなるんじゃない?チャービから内蔵拡散で膝付きが捗りそう -- 2017-09-09 (土) 13:12:26
    • B3は強化対象だったっけ?微妙にはずされてそうな悪寒 -- 2017-09-09 (土) 21:53:13
    • 水中機の中じゃだいぶ使える方かな?って思ったけどこいつこんどの調整でもDG強化されないってちょっとあんまりだわ -- 2017-09-10 (日) 04:53:59
  • なぜ、ズゴEがDG強化で他のズゴックは強化せれないの?大きさそんなに変わらんくない? -- 2017-09-11 (月) 14:08:00
  • SGが内蔵なのでSGNの長い射撃間隔の間にビーム撃ったりできるな。構えモーションを加味してもSG構え続けるより手数多い感じ。 -- 2017-09-13 (水) 01:49:09
  • チャービがぜんぜん当たらないから遠距離水中からミサを垂れ流すだけの機体になってる。でもそのほうがキルとれるです。 -- 2017-09-22 (金) 10:05:49
  • トリントンアクアに偏光つけてこいつには偏光付けなかったのは未だに謎、今からでも付けてくれないかな・・・ -- 2017-10-01 (日) 09:45:37
    • あっちは強襲BRでこっちは重撃BRやろ?そのまま偏光付けるのは難しいんじゃねぇかな。それこそ重水みたいにDPクッソ下がるとかないと -- 2017-10-17 (火) 10:14:06
      • 威力30%下がる代わりに水中補正25%&馬鹿みたいに性能上がるなら普通にそっちのほうが強い -- 2017-10-28 (土) 13:06:26
      • 変に特徴付けてミサイル・ロケットに偏向付けちゃったからな・・・ -- 2017-10-28 (土) 13:16:21
      • なんかさあっちの水中機と同条件みたいに扱われてるけどデブの武装でもデブの機体性能でもないよな -- 2017-11-01 (水) 04:43:44
    • コスト300重撃のアーマーじゃないからといって水中装甲鍛えると偏光ないために火力不足。ビムシュ鍛えるとアーマー足りず溶ける。何とも言えんよなこの機体。 -- 2017-11-08 (水) 05:30:49
      • この機体だけじゃないけどジオン冷遇だよね。 -- 2017-11-10 (金) 03:24:51
      • 制圧強化「あの・・・」 -- 2017-11-10 (金) 07:48:21
      • この体型でDG1な上に、アーマーが水ガンより低いってのがなあ。無料だからなんてのは理由にならん -- 2017-11-20 (月) 18:37:38
    • こいつのBRを高コスト用4000BRにすればいいよ。こいつはマラサイガンナーと同じ300コストだし、現状ジオン300コストにはない武器なので理にかなっている。DP下がる重水の偏光BRは要らない。 -- 2017-12-09 (土) 17:24:21
      • ごめん。300コストのデザゲル君が持ってたのを忘れていた。ジオンにもありました。訂正します。 -- 2017-12-12 (火) 09:23:58
      • あれは地上だけな上にビムシュないからねえ。こいつも宇宙行けないけど… -- 2017-12-17 (Sun) 03:44:23
  • こいつのベスト装備ってなんなの? -- 2017-11-10 (金) 12:45:30
    • ビムシュ5でCBR、BRN、格闘orマゼラだな。うん。そうに違いない。そうだと言ってよバーニィ! -- 2017-11-12 (日) 07:10:41
    • 近距離メインになるけどCRBH→SGB3→BRN(7発程)→SGB3…のコンボで運用している。全内蔵でスムーズだし、CRBH→SGB3でDP結構削れる。 -- 2017-11-12 (日) 08:39:27
      • CRB→CBRの誤り -- 2017-11-12 (日) 08:40:07
      • 木主じゃないが、これコンボ決まると気持ちいいな。怯みの取れるCBRと切り替えなしのSGB3が相性いい。 -- 2017-12-03 (日) 12:34:32
  • イメージ的にも頭部ロケランはハイザックの6連にしてほしいなぁ。何のために発射管が別々なのかと -- 2017-11-19 (日) 19:47:28
  • アタリ特性はビムシュなの?制圧はカスなの? -- 2017-11-16 (木) 22:18:59
    • どっちも優秀。荒廃や港湾では制圧の残ズゴが捗る。 -- 2017-11-19 (日) 19:06:47
      • そうだよね。制圧は生存率高いよね。水中ダメージ減モジュでさらに長生きしてる気がする。 -- 2017-11-20 (月) 18:16:39
    • 制圧強化は北極基地のB Aでほんと強い。
      色もあって視認されづらい気もするし -- 2017-12-22 (金) 09:14:38
    • こいつ基本的にBRはまず武装から外さないからビムシュはどんな状況でも腐らない。一方で制圧は稼働する状況が限定的だがBAでの戦闘や拠点の踏みあいで生き残りやすくHPを削られた時近くの拠点に行けば支援がいなくても回復できて便利。どっちが良いかはプレイヤーの好み。俺は制圧派です -- 2017-12-22 (金) 09:36:27
  • アーマーがコスト260の素ズゴ以下ってどういうこと?もやしなの? -- 2017-12-28 (木) 01:17:14
    • 重チビッガイも強襲と素のアーマー差が200程度しかない上に盾は無いわ速度はガタ落ちだわでひどいしズゴ残ズゴと違って火力差もそんなにない。装甲ぺラい重撃のフォロー忘れてんよ。 -- 2018-01-05 (金) 21:41:22
    • コイツに限らず水中機はもうろくに考えることすらしてないようだよ。このサイズでDG1のまま放置するくらいだし素ズゴもAP増えすぎてるのにメガ粒子一本とかいうネタ装備のまま放置だしゾゴックもあれで何故かDG1だし -- 2018-01-08 (月) 12:39:06
    • 正直もう運営自身全体のバランスはもちろん兵科の特色とかその辺もわからなくなってるでしょこれG3ガンダムなんかも本体性能がもはや強襲と重撃の悪いとこどりみたいになってる -- 2018-01-21 (日) 21:27:28
  • 貴重な水泳部になるかなって思ってコメ欄に来たけど諦めます。 -- 2018-02-17 (土) 07:36:01 New
    • 生放送で水中機の強化が公言されたからとっといて損はない(はず) -- 2018-02-18 (日) 18:21:41 New!
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