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ズサ(袖付き仕様機)
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赤文字はMAX値or注釈

ズサ(袖付き仕様機).pngアーマー2,1802,507ブーストチャージ260299
最高速度1,1381,309積載量1,8902,457
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,440取外不可手持可能
スロット数4(7)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ネオ・ジオン残党軍、通称「袖付き」所属のズサ。
全身に大量のミサイルを搭載し、ブースター・ポッドを装備することで更なる武装と運用性の幅を広げることができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年9月27日(DXガシャコンVol.49
入手方法:DXガシャコンVol.49


  • 性能面
    独自モジュールの効果により、飛行形態で出撃可能な特殊MS。
    特殊な変形機構を持つせいか、機体性能が同COST機より若干抑えられている。
    機体サイズが小さく被弾面積が少ないという長所がある。
    また、機体色が目立ちにくい緑色をしているため、地上マップの茂みの木に潜む事も可能。
    同等のモジュールを持つ同時実装のリ・ガズィとは性能が異なる。(機体性能、機体の大きさ、DGのLv、盾のビームコーティングの有無、武装など)
  • 武装面
    ショットガンなどの実弾武器やミサイルなどの爆発武器が主体で、ビーム系はビーム・マシンガンのみ。
    近~中距離向けの武装が多く、遠距離に対応できる武装は少ない。
    形態により変化する武装も存在し、高火力の一発芸的武装も用意されている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ズサ300250不可Lv12830-96612802201500364530
ズサ(袖付き仕様機)320320Lv1190014401138128026018902734(7)30
リ・ガズィ320320Lv2203013401157130028018902734(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンF型25035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
840
(872)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式の射撃武器。
    M型の代わりに珍しいF型が用意されている。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・マシンガン / 小型ミサイル・ランチャー Edit

名称形態重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンMS42025/150フル781,600
(1,760)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740
(888)
小型ミサイル・ランチャーBP40900
(990)
940
(952)
750
(825)
600
(680)
760
(912)
ビーム・マシンガンMMS63040/240フル781,500
(1,650)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
小型ミサイル・ランチャーM型BP40750
(825)
920
(936)
720
(792)
500
(600)
780
(936)
ビーム・マシンガンFMS70015/90フル781,800
(1,980)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
小型ミサイル・ランチャーF型BP401,100
(1,210)
860
(888)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
  • 解説
    形態により変化するフルオート式の射撃武器。
  • MS形態
    ビームを連射するタイプ。
    ギラ・ドーガの同名武器のTYPE-Aと同性能だが、こちらにはH型がない。
  • BP(飛行)形態
    誘導性能のないミサイルを連射するタイプ。
    弾数1につき2発同時発射するため、両方当たれば威力・BPは2倍。
    名称はミサイルだが、実際は実弾属性となっている。
    弾速は約1600m/sec、秒間4発。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/25単発1001,150
(1,265)
780
(802)
330
(363)
740
(792)
780
(936)
ショットガンM型3309/45単発941,050
(1,155)
800
(820)
300
(330)
660
(728)
760
(912)
ショットガンF型4003/18単発971,350
(1,485)
740
(766)
270
(297)
740
(792)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点56650
(715)
780
(802)
240
(264)
840
(872)
740
(888)
連射式ショットガン44010/60フル49550
(605)
780
(802)
330
(363)
700
(760)
720
(864)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    1発につき5発の弾を発射する実弾ショットガン。
    ケンプファーと同性能。特性スプレーシューター有効。
    ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプとは武器の持ち替えが発生しない。

    M型の射撃間隔はシールドのある状況で35F(シールドが無いケンプファーは34F)  ※2017.9のSG射撃間隔増加以降

ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ4209/45単発1573,000
(3,300)
900
(920)
750
(825)
660
(728)
780
(936)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型48018/90単発1422,300
(2,530)
860
(888)
720
(792)
560
(648)
760
(912)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型4606/30単発1573,500
(3,850)
820
(856)
690
(759)
620
(696)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    単発式の実弾射撃武器。特性スプレーシューターは対象外。
    コレもケンプファーと同性能だが、こちらはB3型がない。
    ショットガンとは武器の持ち替えが発生しない。

腕部ミサイル・ポッド / 4連装ミサイル・ポッド Edit

名称形態重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
腕部ミサイル・ポッド.png腕部ミサイル・ポッドMS3603/211082,400
(2,640)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
4連装ミサイル・ポッドBP4/28481,800
(1,980)
750
(825)
1,600
(1,760)
腕部ミサイル・ポッドM型MS4203/421071,800
(1,980)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
4連装ミサイル・ポッドM型BP4/60481,350
(1,485)
720
(792)
1,500
(1,650)
腕部ミサイル・ポッドS型MS5403/151092,800
(3,080)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
4連装ミサイル・ポッドS型BP4/24492,100
(2,310)
750
(825)
1,400
(1,540)
  • 解説
    形態により変化するミサイル。
  • MS形態
    標準的な強襲用ミサイル。右腕から発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロック範囲は狭いが、威力とDPはこちらが上。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
  • BP(飛行)形態
    MS形態より射程距離が長く、ロック範囲も広く、ロック時間も短い。
    ただしDPが激減しており、発射数が多い関係で一発ごとの威力が低下している。
    ロックオンに必要な時間は、N:約0.6秒、M:約0.5秒、S:約0.7秒。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部ミサイル・ポッド.png腕部グレネード・ランチャー3404/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャーM型4207/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャーF型5002/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    バズーカ系射撃武器。強襲用のマゼラ・トップ砲と同性能。
    右腕から発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

連装ミサイル・ポッド(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
連装ミサイル・ポッド.png連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)4604/24四点1082,700
(2,970)
760
(784)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,667)
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)M5604/40四点1052,300
(2,530)
800
(820)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)F6204/16四点1103,000
(3,300)
700
(730)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,667)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    四点式のバズーカ系射撃武器。
    胴体から発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    アッガイ(TB)の頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾) とよく似ているが、こちらは威力が高い分射程距離が短くなっている。

ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック
範囲
連装ミサイル・ポッド.pngミサイル・ランチャー3603/211061,200
(1,320)
750
(825)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミサイル・ランチャーM5403/42106900
(990)
780
(858)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
ミサイル・ランチャーS5603/151081,400
(1,540)
690
(759)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    強襲用ミサイル。
    弾数1につきミサイルを2発同時に発射し、合計6発撃ち出す。
    通常のミサイルより重いが、射程距離が伸びている。

改良ビーム・サーベル / ブースター・ポッド発射 Edit

名称形態重量弾数モードダウン
ポイント
威力ロックオン
改良ビーム・サーベル.png改良ビーム・サーベルMS300--4006,000
(6,600)
740
(888)
ブースター・ポッド発射BP1/0単発95725,000
(27,500)
740
(888)
  • 解説
    形態により武装が変化する。
  • MS形態
    格闘武器。刃の色は黄色。
    本機は小型のため振る位置が低く、倒れた敵機にスカることがあまりない。
    • 通常格闘
      右から左へ斬り払い→左から右へ斬り払い→右下から左上へ斬り上げ。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      ギラ・ドーガの剣モードとよく似ており、少しだけ素早く振る。
      威力は通常の3倍。
  • BP(飛行)形態
    ブースター・ポッド(BP)を任意に切り離し発射する。発射後はMS形態に移行する。
    発射されたBPは一定時間滞空した後、急速前進して爆発する。
    攻撃は爆発属性であり、効果範囲と射程距離が設定されている。
    射程は630m程度。
    ブースター状態で後退入力すると減速してブーストの消費を抑えられる。ブースター投げ込むタイミングを見計らう時に。
    補給不可だが、緊急帰投すると弾が補充される。

ブースター・ポッド Edit

  • 解説
    スロット3、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    出撃または緊急帰投後の再出撃時にブースター・ポッド(BP)を装備する。
  • BP(飛行)形態
    最高速度が上昇し、ブースト消費量が軽減される。
    徐々にブーストを消費するが、低重力宇宙マップでは通常移動中にブーストが回復する。
    オーバーヒート・衝突・専用装備による攻撃・アクションキーの入力により解除され、MS形態へ移行する。
    水中(ビーコンなど)で出撃した場合は即座にMS形態へ移行する。
    ガザC等の可変機やSFSと異なり、地形などに接触してもすぐには変形を解除されない。
    素ズサと違いBPに当たり判定はない模様。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギラ・ドーガ用シールド.pngギラ・ドーガ用シールド550不可1,440
  • 解説
    高耐久値の盾。ビームコーティングは施されていない。
    飛行形態時は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンF型
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
小型ミサイル・ランチャー
ビーム・マシンガンM
小型ミサイル・ランチャーM型
ビーム・マシンガンF
小型ミサイル・ランチャーF型
ショットガン.pngショットガン
ショットガンM型
ショットガンF型
3点式ショットガン
連射式ショットガン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型
腕部ミサイル・ポッド.png腕部ミサイル・ポッド
4連装ミサイル・ポッド
腕部ミサイル・ポッドM型
4連装ミサイル・ポッドM型
腕部ミサイル・ポッドS型
4連装ミサイル・ポッドS型
腕部ミサイル・ポッド.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM型
腕部グレネード・ランチャーF型
連装ミサイル・ポッド.png連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)M
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)F
連装ミサイル・ポッド.pngミサイル・ランチャー
ミサイル・ランチャーM
ミサイル・ランチャーS
改良ビーム・サーベル.png改良ビーム・サーベル
ブースター・ポッド発射

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
☆…形態により変化する武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・マシンガン腕部ミサイル・ポッド改良ビーム・サーベル

カラーリング Edit

AMX-102UC.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
AMX-102UC10.jpgAMX-102UC15.jpgAMX-102UC20.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-102

ネオ・ジオン残党軍「袖付き」仕様のズサ

『機動戦士ガンダムUC』では、ジオン的なグリーンへの再塗装および、「袖付き」所属を示すエングレーブ調の装飾が両手首に施され、テニスン艦隊指揮の下で稼動している。
アニメ版では、ギラ・ドーガのビーム・マシンガンとシールドを装備。火力支援のみならず、MSとの直接戦闘も想定されている。
また、新たに描き起こされた設定画により、肩部ミサイルポッドは前後に分割され、ズサ本体とブースター側両方と接続する構造に改められ、マシュマー機の装備形態(肩部にミサイルポッドのみを装着)を無理なく再現できるように配慮されている。
最終決戦では、1機がケンプファー用ショットガンを装備して、シュツルム・ガルスとともにネェル・アーガマに取り付き、本来のコンセプトどおりの後方支援(というより至近での援護射撃)を行っている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • スラッグ弾がBRくらいの当たり判定あるだけで使うんだけどねえ。スラッグ弱すぎ、ヤバいなこれ… -- 2017-12-20 (水) 13:49:50
    • スラッグを実弾BRにするだけでいいのになんでこんな改悪武器入れるんだろうな。低コスに実弾BRいれといて。悪意しか感じないわ。 -- 2017-12-24 (日) 04:02:06
    • そこそこ使えるでしょ…下手糞で当てられてないだけじゃ… -- 2017-12-24 (日) 06:44:09
      • 判定細いのに集弾低すぎる時点で上手も下手も関係無く当て難いよw だって点の判定が無作為に散らばるんだもん、エスパーでも無い限り無理でしょww -- 2018-01-04 (木) 03:35:07
      • 逆張りマン邪魔だわ 無駄な強がりとマウンティングはよしておけ -- 2018-01-12 (金) 19:26:51
    • ケンプもだけどスラッグ持つならバルカンの方がマシだよな。ビムコ無効の代わりに威力減らせばいいのに使い物にならんくらいに弱体してる -- 2017-12-24 (日) 15:55:55
  • ブースタポッドなくてもいい機体よね もともと小さい機体だからヘイト向きにくい -- 2017-12-22 (金) 07:51:34
    • 射出でFA-ZZとその周囲にぶつけた後に小ささを活かして遮蔽物で射線切りながら安全に帰ってこれるからな。K/Gがテトラ改を超えた。役に立ってるかどうかは聞くな -- 2017-12-24 (日) 15:08:52
  • ガシャ引き切れなかったァァァァ‼‼(泣 何で底なんだよもぉぉぉ!! -- 2017-12-24 (日) 18:42:04
    • バンナムIDが未成年だと課金が制限されますからね、作る時は制約の説明無かった(ノ_<) -- 2018-01-07 (日) 23:20:23
    • 初夢ガシャでこいつの金・・黄色ズサとコンビしてます -- 2018-01-14 (日) 22:18:55
  • 北極の占拠されたBAタワー最上階にBPを撃ち込むの楽しい。 -- 2017-12-25 (月) 16:30:48
  • クイリロ金当たったわ。特に特徴ないけどちっこいおかげでストレスないから長く使えそう。格闘強化もくるからサーベルも無駄にならんだろうしね。あとかわいい -- 2018-01-02 (火) 20:56:45
    • 現環境だと対爆≧クイリロ>>>>>>>>>>>>>>>スプシュって感じね。俺もクイリロだったのでとりあえずホっとしたわw -- 2018-01-04 (木) 03:38:05
      • クイリロだと4連Fのリロがマシになるからクイリロが個人的には当たりかな。スプシュは現状ショットガン使わないからなぁ…。 -- 2018-01-05 (金) 01:33:19
      • 耐爆が当たりなんて実装当初から今日まで言われたことなんて一度もない。最近固有で付いた機体の耐爆は25%もカットしてくれるからアリだが通常特性で10%カットされた程度じゃ意味ない。よってコイツもクイリロが当たり -- 2018-01-07 (日) 08:50:40
      • 対爆も悪くはないがライン戦や拠点突っ込んだ時の回転効率を考えるとやっぱクイリロだなぁ。可愛いからどの特性でも俺は使うけどな!(当たったのはクイリロ -- 2018-01-08 (月) 00:20:13
      • クイリロだと腕グレF2発と4連炸裂を交互にうてるからたのしいな -- 2018-01-08 (月) 10:08:21
      • 小柄で強襲でケンプのSG持っているからスプシュもありだと思い10連5回回したがでなかった。 -- 2018-01-10 (水) 12:17:48
      • そもそもケンプのSGですら今の環境で全く強く無いという、、ブースター飛ばして4連N撃った後MS戦用ならビマシMが一番マシだと思う、積載かなり厳しくなるけど。 -- 2018-01-13 (土) 05:33:08
      • 確かに320でケンプのSG持ってるんだけど、これ今の環境じゃゴミ武器だよ -- 2018-01-14 (日) 00:36:55
      • ケンプファーのSGは足回りに支えられてらからなぁ。 -- 2018-02-03 (土) 13:05:38
  • 初夢でこいつの金来たから使ってみたけどいいね。何が強いかは自分でもよくわからんけどなんか強いわ。ていうか便利 -- 2018-01-13 (土) 00:56:13
    • 単に楽しいw -- 2018-01-13 (土) 05:33:51
    • 俺もクイリロ金でた リガヅィよりチビだから戦いやすくて快適 -- 2018-01-13 (土) 22:36:12
    • ワシも引いた。対爆だけど4連ロケ、ビーマシM・・・あと何が良いだろう -- 2018-01-14 (日) 01:15:27
      • ブースターアタック使いたいなら改良サベ一択。それがいらないなら炸裂腕グレで、ビーマシと内蔵2種でコンボ運用がよさげ。逆シャアアクシズみたいな宇宙マップならミサイルつんでミサイラーでも行けるよ。 -- 2018-01-14 (日) 03:07:54
      • 解答ありがとう!なるほど、堅実に内臓コンボ運用かブーストアタックの独自性かで3つ目を選ぶ。宇宙では運用はミサイルも視野に入るとのこと解かったわ -- 2018-01-14 (日) 21:35:26
  • ネズするにあたって、一番欲しいのは積載。BRFが重いから炸裂持てない…。使いもしない盾外させて。 -- 2018-01-24 (水) 04:18:45
  • ズサナッターで芋堀本当に楽しい -- 2018-01-25 (木) 22:27:46
  • 4連ロケがAO対象外なのが本当に謎。リ・ガズィやTBアッガイの4連はAO付くし、普通の武器で対象外なんて見かけないから設定ミスなんじゃないかと疑ってしまうわ -- 2018-01-26 (金) 21:15:28
    • お便り送ったら意図通りの仕様だって帰ってきたぞ -- 2018-01-30 (火) 13:18:57
      • 今週のメンテで不具合って言いやがったぞw -- 2018-02-07 (水) 16:13:55
    • 何を意図してこんな仕様にしたのか・・・ -- 2018-02-01 (木) 16:18:04
      • まさに連邦優遇、ジオン不遇 -- 2018-02-02 (金) 07:52:25
  • どうやってBP発射するのかと思ったら、格闘持たなあかんのね -- 2018-02-03 (土) 22:45:21
  • ・ズサ(袖付き仕様機)の持つ武器「連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)」系統武器が、アドバンストオプションのオプションパーツ獲得対象外になっていた不具合を修正しました。おい、お前意図した仕様だってこの前いってたよな? -- 2018-02-07 (水) 19:44:20
    • すぐ2つ上の木にあってほんと草 -- 2018-02-07 (水) 20:01:11
    • OWABIしたくないから出まかせ言ったのか反響大きかったからビビッて撤回したのか、はたまた『僕達ちゃんとユーザーの声聞いてるよ!』アピールなのか・・・いずれにしても無様だね。 -- 2018-02-07 (水) 20:36:01
  • 新城郭都市で1-A、4-CとBPアタックできるね。 通ればの話だが。 -- 2018-02-07 (水) 22:01:58
    • 当然通らないのでMS相手にぶつけやすいマップで有ることを楽しもう。 -- 2018-02-09 (金) 10:55:48
      • 将官戦場でも不意を突けば決まるもんですなー -- 2018-02-12 (月) 09:57:48
  • 煽り抜きでもっとみんな使うべき機体だと思う。特にアクシズ。連邦はブラビと当たることがないから南端の警戒がおさなりでAリペア初動で割れて、どうせ使わない爆撃は外レーダーへぶつけて。あとはミノは5右でほぼ固定だからそれで地下レーダーも消えて拠点ゲシゲシ殴れる。一人で2/7ほどは削れる隠れ勝ち意識機体だということに気付いてほしい -- 2018-02-10 (土) 08:27:13
    • 無重力だとジオンで一番凸通るんじゃないかってぐらい通るよな、あとグリプス2の南も相当通る。昔だったら全員でズサ凸する勝ち意識小隊がいただろう…。 -- 2018-02-13 (火) 10:58:09
      • 地味に結構凄い速度で移動するよね。宙域ならブーストも回復するし優秀。 -- 2018-02-18 (日) 04:03:50
      • 実際低重力で使うと意外とヤバい凸機体だと判るよな、速度あるからネズミも出来るし味方凸に合わせて天井付近デブリのフリしてゆっくり流れて行ったりとか出来るしw -- 2018-02-19 (月) 04:26:38
  • 宇宙でトップガンのBGMかけながらやるとめっちゃたのしい。CSRに打ち抜かれて長くは遊べないけど。 -- 2018-02-16 (金) 19:41:18
    • 宇宙で進路クリアならブースト容量気にせずに移動しながら代理できる なお -- 2018-03-12 (月) 00:55:39
  • 格闘威力上がらないかな~ -- 2018-03-06 (火) 12:53:22
  • 盾は外せないし、サーベルなしでもポット外せないし、ズサよりコスト20高いしほんと謎。調整したブサイクは死にくされよ。 -- 2018-02-10 (土) 14:03:53
    • コイツの武装構成で盾外すメリットあるか?BP突撃以外にもMA扱いで移動して距離稼ぐ運用は無視か?素ズサは重撃でほぼ別機体な性能差があるが何故比較する? -- 2018-02-10 (土) 19:00:09
      • 一番でかい特徴を勝手に三行半して運用して勝手にキレてるただの真性だろう -- 2018-02-16 (金) 20:18:45
      • 単発射撃武器撃つときと格闘振る時は無い方が良いね。スラッグ、SG、格闘でやってる少数民族なんかは外したくて仕方ないと思うよ -- 2018-03-01 (木) 20:19:07
      • スラッグの射撃間隔が1F増えてもそんな差はなかろうに -- 2018-03-08 (木) 23:08:57
      • 真性かつエアプかな -- 2018-03-16 (金) 01:42:20
      • スラッグ撃ってる人間なんかほぼいないからエアプはあってるかも知れん。単マシ並みに射撃間隔短くなきゃ盾有無は大差ないね -- 2018-03-16 (金) 20:25:17
    • 他はともかく、ブサイク運営死ねと書いてあるから無条件で俺は同意してやる。 -- 2018-02-16 (金) 22:50:50
      • いや冷静に正当にいこう -- 2018-03-16 (金) 01:44:42
  • ニューヤークとかの箱拠点殴る時はスプシュいいっすよ -- 2018-03-16 (金) 00:01:41
    • 4連とマゼラFによるループが便利だしクイリロもありよ -- 2018-03-16 (金) 06:51:14
  • ネズミ用途で引いたけど、成功率もほかの機体と大して変わらんし、入った時の瞬間火力に難がある。大人しくMS戦してた方が良いな。 -- 2018-01-12 (金) 19:14:51
    • 320でネズミするなら、アッガイTBをお勧めする -- 2018-03-17 (土) 17:48:53
    • ネズミではないが凸仕様なら3点SG,4連バズF,ミサSと言ったところだろうか。 -- 2018-04-09 (月) 20:31:01
  • アクシズでミサイル2種つんでやってますが、射撃武器はビーマシMとスラッグNなら、どちらがお勧めでしょうか?連打が苦手なので、ビーマシ使ってますがヘイト高いのか射線が集中するのが気になって、スラッグの方がいいのかなと・・。 -- 2018-03-17 (土) 18:23:49
    • 連打が苦手ならビーマシMでいい。ヘイト稼いだとしても小さいから敵の攻撃は当たりにくい。隠密性を高めたいならスラグNでも良いけど。 -- 2018-03-21 (水) 04:50:15
    • ミサイルなんかパラス特攻でおけやし、こいつなら無限変形でねずするほうが楽しくてオススメやで -- 2018-03-24 (土) 22:55:04
  • こいつの初動移動とガザDの変形移動ってどっちのほうが速いの? -- 2018-03-26 (月) 21:36:09
    • 袖Dだな。ただ袖Dは慣れないといけないから下手な移動よりは無重力でのコイツの方が速いかもな。 -- 2018-04-09 (月) 17:04:39
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