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ズサ(袖付き仕様機)
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赤文字はMAX値or注釈

ズサ(袖付き仕様機).pngアーマー1,9002,185ブーストチャージ260299
最高速度1,1381,309積載量1,8902,457
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド1,440取外不可手持可能
スロット数4(7)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ネオ・ジオン残党軍、通称「袖付き」所属のズサ。
全身に大量のミサイルを搭載し、ブースター・ポッドを装備することで更なる武装と運用性の幅を広げることができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年9月27日(DXガシャコンVol.49
入手方法:DXガシャコンVol.49


  • 性能面
    独自モジュールの効果により、飛行形態で出撃可能な特殊MS。
    特殊な変形機構を持つせいか、機体性能が同COST機より若干抑えられている。
    機体サイズが小さく被弾面積が少ないという長所がある。
    また、機体色が目立ちにくい緑色をしているため、地上マップの茂みの木に潜む事も可能。
    同等のモジュールを持つ同時実装のリ・ガズィとは性能が異なる。(機体性能、機体の大きさ、DGのLv、盾のビームコーティングの有無、武装など)
  • 武装面
    ショットガンなどの実弾武器やミサイルなどの爆発武器が主体で、ビーム系はビーム・マシンガンのみ。
    近~中距離向けの武装が多く、遠距離に対応できる武装は少ない。
    形態により変化する武装も存在し、高火力の一発芸的武装も用意されている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ズサ300250不可Lv12830-96612802201500364530
ズサ(袖付き仕様機)320320Lv1190014401138128026018902734(7)30
リ・ガズィ320320Lv2203013401157130028018902734(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンF型25035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
840
(872)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式の射撃武器。
    M型の代わりに珍しいF型が用意されている。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・マシンガン / 小型ミサイル・ランチャー Edit

名称形態重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンMS42025/150フル781,600
(1,760)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740
(888)
小型ミサイル・ランチャーBP40900
(990)
940
(952)
750
(825)
600
(680)
760
(912)
ビーム・マシンガンMMS63040/240フル781,500
(1,650)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
小型ミサイル・ランチャーM型BP40750
(825)
920
(936)
720
(792)
500
(600)
780
(936)
ビーム・マシンガンFMS70015/90フル781,800
(1,980)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
小型ミサイル・ランチャーF型BP401,100
(1,210)
860
(888)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
  • 解説
    形態により変化するフルオート式の射撃武器。
  • MS形態
    ビームを連射するタイプ。
    ギラ・ドーガの同名武器のTYPE-Aと同性能だが、こちらにはH型がない。
  • BP(飛行)形態
    誘導性能のないミサイルを連射するタイプ。
    弾数1につき2発同時発射する。
    名称はミサイルだが、実際は実弾属性となっている。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/25単発1001,150
(1,265)
780
(802)
330
(363)
740
(792)
780
(936)
ショットガンM型3309/45単発941,050
(1,155)
800
(820)
300
(330)
660
(728)
760
(912)
ショットガンF型4003/18単発971,350
(1,485)
740
(766)
270
(297)
740
(792)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点56650
(715)
780
(802)
240
(264)
840
(872)
740
(888)
連射式ショットガン44010/60フル49550
(605)
780
(802)
330
(363)
700
(760)
720
(864)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    1発につき5発の弾を発射する実弾ショットガン。
    ケンプファーと同性能。特性スプレーシューター有効。
    ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプとは武器の持ち替えが発生しない。

    M型の射撃間隔はシールドのある状況で35F(シールドが無いケンプファーは34F)  ※2017.9のSG射撃間隔増加以降

ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ4209/45単発1573,000
(3,300)
900
(920)
750
(825)
660
(728)
780
(936)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型48018/90単発1422,300
(2,530)
860
(888)
720
(792)
560
(648)
760
(912)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型4606/30単発1573,500
(3,850)
820
(856)
690
(759)
620
(696)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    単発式の実弾射撃武器。特性スプレーシューターは対象外。
    コレもケンプファーと同性能だが、こちらはB3型がない。
    ショットガンとは武器の持ち替えが発生しない。

腕部ミサイル・ポッド / 4連装ミサイル・ポッド Edit

名称形態重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
腕部ミサイル・ポッド.png腕部ミサイル・ポッドMS3603/211082,400
(2,640)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
4連装ミサイル・ポッドBP4/28481,800
(1,980)
750
(825)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,600
(1,760)
腕部ミサイル・ポッドM型MS4203/421071,800
(1,980)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
4連装ミサイル・ポッドM型BP4/60481,350
(1,485)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
腕部ミサイル・ポッドS型MS5403/151092,800
(3,080)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
4連装ミサイル・ポッドS型BP4/24492,100
(2,310)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
  • 解説
    形態により変化するミサイル。
  • MS形態
    標準的な強襲用ミサイル。右腕から発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロック範囲は狭いが、威力とDPはこちらが上。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
  • BP(飛行)形態
    MS形態より射程距離が長く、ロック範囲も広く、ロック時間も短い。
    ただしDPが激減しており、発射数が多い関係で一発ごとの威力が低下している。
    ロックオンに必要な時間は、N:約0.6秒、M:約0.5秒、S:約0.7秒。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部ミサイル・ポッド.png腕部グレネード・ランチャー3404/32単発2473,500
(3,850)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャーM型4207/49単発2362,500
(2,750)
960
(968)
840
(928)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャーF型5002/14単発2524,500
(4,950)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    バズーカ系射撃武器。強襲用のマゼラ・トップ砲と同性能。
    右腕から発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

連装ミサイル・ポッド(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
連装ミサイル・ポッド.png連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)4604/24四点1082,700
(2,970)
760
(784)
570
(627)
580
(664)
760
(911)
3,333
(3,666)
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)M5604/40四点1052,300
(2,530)
800
(820)
540
(594)
700
(770)
800
(984)
2,917
(3,208)
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)F6204/16四点1103,000
(3,300)
700
(730)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,666)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    四点式のバズーカ系射撃武器。
    胴体から発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    アッガイ(TB)の頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾) とよく似ているが、こちらは威力が高い分射程距離が短くなっている。

ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック
範囲
連装ミサイル・ポッド.pngミサイル・ランチャー3603/211061,200
(1,320)
750
(825)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミサイル・ランチャーM5403/42106900
(990)
780
(858)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
ミサイル・ランチャーS5603/151081,400
(1,540)
690
(759)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    強襲用ミサイル。
    弾数1につきミサイルを2発同時に発射し、合計6発撃ち出す。
    通常のミサイルより重いが、射程距離が伸びている。

改良ビーム・サーベル / ブースター・ポッド発射 Edit

名称形態重量弾数モードダウン
ポイント
威力ロックオン
改良ビーム・サーベル.png改良ビーム・サーベルMS300--4004,000
(4,400)
740
(888)
ブースター・ポッド発射BP1/0単発95725,000
(27,500)
740
(888)
  • 解説
    形態により武装が変化する。
  • MS形態
    格闘武器。刃の色は黄色。
    本機は小型のため振る位置が低く、倒れた敵機にスカることがあまりない。
    • 通常格闘
      右から左へ斬り払い→左から右へ斬り払い→右下から左上へ斬り上げ。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      ギラ・ドーガの剣モードとよく似ており、少しだけ素早く振る。
      威力は通常の3倍。
  • BP(飛行)形態
    ブースター・ポッド(BP)を任意に切り離し発射する。発射後はMS形態に移行する。
    発射されたBPは一定時間滞空した後、急速前進して爆発する。
    攻撃は爆発属性であり、効果範囲と射程距離が設定されている。
    ブースター状態で後退入力すると減速してブーストの消費を抑えられる。ブースター投げ込むタイミングを見計らう時に。
    補給不可だが、緊急帰投すると弾が補充される。

ブースター・ポッド Edit

  • 解説
    スロット3、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    出撃または緊急帰投後の再出撃時にブースター・ポッド(BP)を装備する。
  • BP(飛行)形態
    最高速度が上昇し、ブースト消費量が軽減される。
    徐々にブーストを消費するが、低重力宇宙マップでは通常移動中にブーストが回復する。
    オーバーヒート・衝突・専用装備による攻撃・アクションキーの入力により解除され、MS形態へ移行する。
    水中(ビーコンなど)で出撃した場合は即座にMS形態へ移行する。
    ガザC等の可変機やSFSと異なり、地形などに接触してもすぐには変形を解除されない。
    素ズサと違いBPに当たり判定はない模様。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギラ・ドーガ用シールド.pngギラ・ドーガ用シールド550不可1,440
  • 解説
    高耐久値の盾。ビームコーティングは施されていない。
    飛行形態時は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンF型
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
小型ミサイル・ランチャー
ビーム・マシンガンM
小型ミサイル・ランチャーM型
ビーム・マシンガンF
小型ミサイル・ランチャーF型
ショットガン.pngショットガン
ショットガンM型
ショットガンF型
3点式ショットガン
連射式ショットガン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型
腕部ミサイル・ポッド.png腕部ミサイル・ポッド
4連装ミサイル・ポッド
腕部ミサイル・ポッドM型
4連装ミサイル・ポッドM型
腕部ミサイル・ポッドS型
4連装ミサイル・ポッドS型
腕部ミサイル・ポッド.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM型
腕部グレネード・ランチャーF型
連装ミサイル・ポッド.png連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)M
連装ミサイル・ポッド(炸裂弾)S
連装ミサイル・ポッド.pngミサイル・ランチャー
ミサイル・ランチャーM
ミサイル・ランチャーS
改良ビーム・サーベル.png改良ビーム・サーベル
ブースター・ポッド発射

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
☆…形態により変化する武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・マシンガン腕部ミサイル・ポッド改良ビーム・サーベル

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/ジオン公国軍/ズサ(袖付き仕様機)

機体解説 Edit

型式番号 AMX-102

ネオ・ジオン残党軍「袖付き」仕様のズサ

『機動戦士ガンダムUC』では、ジオン的なグリーンへの再塗装および、「袖付き」所属を示すエングレーブ調の装飾が両手首に施され、テニスン艦隊指揮の下で稼動している。
アニメ版では、ギラ・ドーガのビーム・マシンガンとシールドを装備。火力支援のみならず、MSとの直接戦闘も想定されている。
また、新たに描き起こされた設定画により、肩部ミサイルポッドは前後に分割され、ズサ本体とブースター側両方と接続する構造に改められ、マシュマー機の装備形態(肩部にミサイルポッドのみを装着)を無理なく再現できるように配慮されている。
最終決戦では、1機がケンプファー用ショットガンを装備して、シュツルム・ガルスとともにネェル・アーガマに取り付き、本来のコンセプトどおりの後方支援(というより至近での援護射撃)を行っている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 金図当たった!  対 爆 発 装 甲 -- 2017-10-13 (金) 22:05:59
    • ええやん俺にくれ。SG使わないスプシュ。 -- 2017-10-14 (土) 10:14:53
  • ビーマシのDP低いしロックオンも900ないし、横幅でかくて被弾しやすいしなんか微妙だなぁ~ -- 2017-10-13 (金) 22:29:49
    • こいつで被弾しやすいと感じるなら立ち回り考えた方がいい -- 2017-10-13 (金) 23:26:22
  • 緊急帰投にブースト容量と速度を上げてポッド射出機にして遊ぶ。射出後は爆発物ばら撒きながら下がり緊急帰投してまたポッドをぶち込みにいく。楽しい。 -- 2017-10-13 (金) 22:59:20
  • ズサ強化来て、どうやらこっちが倉庫番になりそうだ。金図両方運良く手に入ってたんだよねー -- 2017-10-14 (土) 09:00:22
    • 俺は両方使うよ。袖ズサ、素ズサ、銀袖ズサの3機に支援1機で。ズサ好きだからだが。 -- 2017-10-14 (土) 14:53:53
  • こんなの見つけたんだがどう思う?  ttps://www.youtube.com/watch?v=29RPDTBZ2I4 -- 2017-10-15 (日) 17:06:39
  • このこ気になるんだけど使ってる人使用感どお? ちっさくて強そうに見えるけど、どんな武器もってます? -- 2017-10-15 (日) 22:09:23
    • 強いかどうかは知らんけど楽しい。武装はサーベル(ブースター射出)、4連NorFはだいたいの人固定で後はSGMかビーマシNだと思う。 -- 2017-10-16 (月) 23:27:33
    • 無重力は強い。戦艦にBP突っ込ました後もミサイル2種交互に垂れ流し。 -- 2017-10-19 (木) 01:05:15 New
  • そこまで強くはない。リガジィも同じだけど。ブースター射出して当てるのは面白い。 -- 2017-10-15 (日) 23:02:05
  • 参考に機体強化と武器強化どんな感じにしてるか教えてほしいです。出来れば武器のタイプも -- 2017-10-15 (日) 23:04:07
  • 利点:BP射出が楽しくて帰投爆撃してると他のCTが終わってる脅威のCT調整性能。欠点:BP射出が楽しすぎて帰投爆撃しまくってたらポイントハゲる上に味方の役に立たない。 -- 2017-10-16 (月) 12:37:25
    • まあ対のリ・ガズイとどっちも無理にはいらんわな、一部ステージで数揃えるなり敵が迂闊だったりすれば凸しやすい程度で仮にこいつとリー・ガズィが効果的なステージきても間違いなく世界感無視の変な壁だの作られるのがオチだろうしな -- 2017-10-16 (月) 14:20:51
      • そうなんだけどね。でも、ゲームなんだから楽しめればそれでいい -- 2017-10-16 (月) 15:46:34
  • この子の帰投MU等ありで何秒で帰投できるかな?(´・ω・`) -- 2017-10-16 (月) 23:17:27
    • 10秒台って書いてあった気がする -- 2017-10-17 (火) 00:20:41
  • こういう一芸がありつつも、スタンダードな機体大好き。ギラドーガとはばら蒔きが強すぎてスタンダードとはちょっと違うしな -- 2017-10-17 (火) 10:16:17
  • 即出かもだけどBPの威力てどのくらい?あとそれでやられた時どんな表示出るんだろ? -- 2017-10-17 (火) 13:36:45
    • ごめん、載ってるのね。 -- 2017-10-17 (火) 13:38:09
  • 被弾しやすいって聞くけど中距離以遠の戦闘なら確実にチビの恩恵を感じるようになるよ。至近距離の戦闘に拘らない方が持ち味生かせる -- 2017-10-18 (水) 15:27:00 New
    • 500を越えると射程外みたいなもんだけどな -- 2017-10-19 (木) 12:33:06 New
  • 最高コスト仕様のSGの割にはなんか弱いね。もうちょい火力なんとかならんの? -- 2017-10-19 (木) 15:05:11 New
    • 最高コストつっても5発SGなんてMK2を初めとする8発仕様SGが出た時点で既にオワコンだったから -- 2017-10-20 (金) 17:42:19 New
  • 小型ミサイルランチャーの連射速度はFABRと同じらしいけど、1381?それとも1394? -- 2017-10-19 (木) 18:34:18 New
  • 宇宙でこの子を使うと更に楽しいなぁ。ブースト全開で飛んで戦艦へブースター射出は癖になりそうww -- 2017-10-20 (金) 08:22:17 New
    • 戦艦の周りって敵多いから射出後ブースト容量僅かで蜂の巣にならない? -- 2017-10-20 (金) 12:19:01 New
    • 尉佐官戦場だと楽しい機体。将官戦場だとうんこ。 -- 2017-10-21 (土) 08:08:59 New
  • 普通に使ってもいい機体だし何かまだ可能性がありそうなんだけど、大分空気なまま翌月のDXまで来てしまったな -- 2017-10-21 (土) 22:57:01 New
  • BPをFA-ZZの専属支援に当てる喜び、人は上はあまり警戒しないってわかんだね。 -- 2017-10-22 (日) 18:07:48 New!
    • 上空は狙撃が怖いものの割と警戒が薄い。トーチやポッド回復中の敵はカモだね。 -- 2017-10-22 (日) 22:16:44 New!
  • D格のモーション結構いいな -- 2017-10-23 (月) 09:54:28 New!
  • 新トリントン湾港でこいつを皆が入れたら、割と真面目に勝ち目が大きくなるんじゃないだろうか -- 2017-10-23 (月) 10:15:39 New!
    • 開幕砂が増えて全員落とされる未来が見える・・・ -- 2017-10-23 (月) 10:20:05 New!
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