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デザート・ゲルググ
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赤文字はMAX値or注釈

デザート・ゲルググ.pngアーマー3,3503,852ブーストチャージ230264
最高速度9951,144積載量1,5702,040
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地上
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ600/1200

ゲルググのバリエーション機体で、熱帯・砂漠専用の派生機。
腕部に専用兵装のアームド・バスターが装備されており、実体弾による攻撃が可能。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年9月28日(DXガシャコンvol38
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    機体性能自体は重撃機としてコスト相応といったところだが、アーマー値と積載量に若干優れる。
    同コストかつ発展元のゲルググとほぼ同性能だが、こちらは宇宙適性がない。
    機動力に長けているわけでもなく、重撃機体としてはある意味普通の性能。
    また、緊急帰投だけは340コスト並に低い。
  • 武装面
    ジオン重撃機体として一般的なBZ及びCBZを持つ。
    特徴的な武装として、腕部式内蔵武装であるアームド・バスターを持つ。
    また格闘武装を2種類持つが、どちらも明確な欠点があるので使用には注意が必要。
    火力に秀でた武装はBZかCBZのみであり、ゲルググゲルググキャノンのように武装の組み合わせが豊富というわけでもない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハイザック280190Lv13130-98513202301400409630
ゲルググ300250Lv23400-100412602301400364430
デザート・ゲルググ300250Lv23350-99513002301570273430
ヒルドルブ300250不可Lv34050-828138020015604095(9)30
マツナガ専用高機動型ザク改300250Lv13350-1004136020014903644(6)30
ゲルググキャノン320320Lv23450-100413602501600364430

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ロケットシューター
    ジャイアント・バズ、チャージ・ジャイアント・バズ及びアームド・バスター(炸裂弾)に適用。
    本機体はダメージソースとしてBZ及びCBZへの依存度が高いため、瞬間的な火力の底上げには非常に有用。
  • 射程補正システム
    格闘以外の武装に適用。
    射程が伸びることで結果的に集弾性が向上するので、様々な射撃武器に有用。
    特に本機体は、BZとCBZ以外のサブウェポンも頻繁に使うことになるので、射程補正が活きてくる場面は多い。
    またアームド・バスター(徹甲弾)による狙撃機体へのカウンタースナイプなども視野に入る。
  • クイックリロード
    格闘以外の武装に適用。
    本機体ではサブウェポンとしてアームド・バスター武装を選択しがちであり、
    アームド・バスター武装は総じてリロードが長い傾向でもあるので、まったくの死に特性というわけでもない。
    ただ、上記二種の特性に比べれば戦闘面での優位性は若干劣るか

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM型39030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルF型4008/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
ビーム・ライフルB342015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    重撃用ビーム・ライフル。通称BR。
    ガルスJ陸戦型ゲルググS型などCOST320以上の重撃機と同性能だが重量が若干重くなっている。
    ただし、これらの機体と異なり本機はビームシューター特性を持たない。
    普通のBRより弾速が少しだけ速い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で、平均的な性能。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、弾幕を張ることが出来る。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能が低いため、離れた敵には命中させづらい。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものよりマガジン弾数と弾数が多い。
      BRの中で一番重いが、瞬間火力に優れており使いやすい。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ3601/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズtypeM4203/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeF5401/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    重撃用バズーカ。低COST重撃用バズーカより軽い。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。威力はとても高いがその他の性能が低い。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

チャージ・ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngチャージ・ジャイアント・バズ3701/10単発3135,500
(6,050)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・ジャイアント・バズM4403/36単発2854,000
(4,400)
900
(910)
840
(924)
620
(696)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・ジャイアント・バズF5001/6単発3156,500
(7,150)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    チャージ式のジャイアント・バズ。通称CBZ。低COST重撃のCBZとは性能が異なる。
  • チャージについて
    チャージすると威力,効果範囲,弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍。
    フルチャージに必要な時間の目安は、(短) M<無印<<F (長)。
  • タイプ別解説
    • チャージ・ジャイアント・バズ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • チャージ・ジャイアント・バズM
      弾数強化型。
      すぐチャージでき弾数も多いため、ばら撒きにむく。リロード時間が長い点に注意。
    • チャージ・ジャイアント・バズF
      威力強化型。威力は強力だが弾数が少なくチャージに時間がかかる。
      射程距離と集弾性能が低いため、離れた敵には当てにくい。

ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ2104003,500
(3,850)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。動作はゲルググのものと同じ。
  • 通常格闘
    右上から左下の斜め斬り→左から右への横薙ぎ。
    二段目は前に全く進まないので当て難い。
  • D格
    右袈裟斬り。
    左側の発生が早く、振りかぶった瞬間から判定が発生。範囲はMS1機分程度。
    振り始めと振り終わりの間に判定のない穴があるので注意。
    またゲルググ及びゲルググキャノンのビームナギナタのD格は約106mまで届くのに対して
    デザート・ゲルググのビームナギナタのD格は70m先のMSにすら届かないので注意が必要。

アームド・バスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
アームド・バスター.pngアームド・バスター34012/84フル1372,700
(2,970)
940
(952)
750
(825)
540
(632)
720
(864)
アームド・バスターM43020/140フル1372,100
(2,310)
920
(936)
750
(825)
350
(480)
720
(864)
アームド・バスターF4807/42フル1373,500
(3,850)
900
(920)
690
(759)
450
(560)
700
(840)
  • 解説
    左腕のアームド・バスターから実弾を発射するフルオート式の射撃武器。
    腕部内蔵武器のため切り替え時間は発生しないが、BR等の手持ち武器同様、クリックしてから発射までに腕を構える0.2秒を要する。
    この武器を選択していると、普段は折りたたんでいるアームド・バスターを展開する。
    弾速が2143m/secと3点MG並に速い(強襲FABRの185%、高コス重撃BRの128%程度)。
    一発あたりの威力は高いが連射速度が遅く、どのタイプも約3.00発/s(連射速度1316相当)ほどで、フルオート式の武装としては連射速度が最も低い。
    また強化項目に連射速度がないため、連射速度の改善はできない。
    マシンガン系統の武装としては射程が長いが、リロードとロックオンが低下している。
  • タイプ別解説
    • アームド・バスター
      全タイプの中で軽量さ・集弾性能・リロードに優れる。
      威力未強化の場合のDPSは約8,100、威力最大強化の場合のDPSは約8,910。
      1マガジンすべてを撃ち切るには約4秒かかる。
    • アームド・バスターM
      全タイプの中でマガジン弾数に優れる。
      しかし無印に比べて威力・集弾性能・リロード時間が低下している。
      威力未強化の場合のDPSは約6300、威力最大強化の場合のDPSは約6930。
      1マガジンすべてを撃ち切るには約6.7秒かかるため、MS戦では高いマガジン火力を活かしにくい。
      どちらかというと固定物向き。
    • アームド・バスターF
      全タイプの中で威力に優れる。
      しかし、威力以外のすべての項目で無印に劣っている。
      威力未強化の場合のDPSは約10,500、威力最大強化の場合のDPSは約11550。
      1マガジンすべてを撃ち切るには約2.3秒かかる。
      連射速度の遅い本武装のタイプの中では、もっとも1マガジンを撃ち切るのが早い。

アームド・バスター(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
アームド・バスター.pngアームド・バスター(炸裂弾)53010/40単発1563,000
(3,300)
940
(952)
720
(792)
400
(520)
680
(744)
2,083
(2,292)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左腕のアームド・バスターからロケット弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    腕部内蔵武器のため切り替え時間は発生しないが、発射するには腕を構える若干の間がある。
    特性のロケットシューターが適用される。
    武装としては新しいが、使用感はザクⅡF型(重撃装備)ザクⅡJ型の持つマゼラトップ砲M型に近い。
    威力とマガジン弾数を増加させた代わりにダウンポイントが減少したマゼラトップ砲M型といったところ。
    発射間隔もマゼラトップ砲M型とほぼ同じである(未検証。あくまで体感)。
    また特性がロケットシューターでない限り、マガジン火力はアームド・バスターN型よりも低い。
    アームド・バスターとアームド・バスター(炸裂弾)では装備制限がかかるため、同時に装備することはできない。
    この武器を選択していると、普段は折りたたんでいるアームド・バスターを展開する。

アームド・バスター(迎撃弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
アームド・バスター.pngアームド・バスター(迎撃弾)5001/3単発4816,000
(6,600)
450
(505)
5,417
(5,959)
  • 解説
    左腕のアームド・バスターから至近距離で爆発する弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    マツナガ専用高機動型ザク改のものと同性能。
    射程距離は改造できないが、特性「射程補正システム」が適応される。

アームド・バスター(徹甲弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
アームド・バスター.pngアームド・バスター(徹甲弾)3702/20単発4524,000
(4,400)
1,230
(1,353)
600
(680)
アームド・バスター(徹甲弾)M4206/42単発3923,000
(3,300)
1,200
(1,320)
450
(560)
アームド・バスター(徹甲弾)F4701/9単発4805,500
(6,050)
1,080
(1.188)
500
(600)
  • 解説
    左腕の砲から貫通能力がある実弾を発射する。ロックオンできないが1段階ズーム可能。
    ヒルドルブのAPFSDS弾と同性能で、あちらのようにズーム中に下方向への照準制限がかかることは無い。
    ゲルググキャノンなどが持つビームキャノンの実弾版に近く、威力とリロードは劣る。
    実弾武器扱いなので、特性のロケットシューターやバズーカ爆風拡大の効果は乗らない。
    ビームキャノンとは違い、ザクⅠ・スナイパータイプなどが持つ135mm対艦ライフルと同じく、クリック後即着弾する。
    すべてのタイプで当たり判定が極小のため、非常に難易度は高いが、発射された弾には貫通能力があり、一部の破壊可能な障害物に隠れている敵も攻撃できる。
    貫通能力は、F:2機、それ以外:1機。
  • タイプ別解説
    • アームド・バスター(徹甲弾)
      平均的な性能。
    • アームド・バスター(徹甲弾)M
      弾数増加型。いわゆる速射砲タイプ。威力が低くいが総弾数が多い事からマガジン火力が非常に高く
      砲台などの固定目標や、被弾面積の大きい戦艦やSFSには脅威となる。
      バトルアシストモジュールの反動制御と組み合わせると照準が安定し、より扱い易い。
    • アームド・バスター(徹甲弾)F
      威力強化型。威力は強力だが他のタイプと比べて単発リロード型で弾数も少ない。

重格闘プログラム(アームド・バスター) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム(アームド・バスター)40010006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    高威力の格闘武装。威力は高いが重い。
    格闘は二段式で、通常格闘とD格ではモーション自体に違いはない。
    D格にのみ強制転倒効果があり、多段格闘でありながら威力がすべて3倍となっている。
    一段目で、左腕を振りかぶってから前に突き出す。
    左腕を振りかぶったときにアームド・バスターを展開する。
    一段目の判定は左腕のみで、機体本体には判定がない。
    二段目で、やや後退しつつ、前に突き出された左腕に装備してあるアームド・バスターの先端から爆炎が出る。
    二段目の判定は、アームド・バスターの先端部から放たれる爆炎。
  • 通常格闘
    その場で格闘の動作を行う。突き出す左腕に釣られる形で若干前進する。
    一段目の射程は約44m。二段目の射程は約4m(概算)。
    正面距離48mの相手には一段目が外れるが二段目は当たる。
  • D格
    通常格闘と同じモーションだが、全体的に動作が非常に遅くなっている。
    また一段目の発生後、視点を移動させてから二段目を発生させることができる。
    一段目の正面判定は約88m。
    通常格闘に比べて左腕を突き出すときにすべり込むように前進する。
    正面判定は約88mと通常格闘のおよそ2倍だが、すべり込みながら突き出したアームド・バスターの先端が触れる程度。
    二段目の射程は約36m(概算)。
    アームド・バスターの先端から爆炎を放ったあとの硬直が長い。
    一段目で充分すべり込んだあとに二段目を発射すると、正面距離約124mの機体に対して当たる。

 GIF

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル340
ビーム・ライフルM型390
ビーム・ライフルF型400
ビーム・ライフルB3420
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ360
ジャイアント・バズtypeM420
ジャイアント・バズtypeF540
ジャイアント・バズ.pngチャージ・ジャイアント・バズ370
チャージ・ジャイアント・バズM440
チャージ・ジャイアント・バズF500
ビームナギナタ.pngビームナギナタ210
アームド・バスター.pngアームド・バスター340
アームド・バスターM430
アームド・バスターF480
アームド・バスター.pngアームド・バスター(炸裂弾)530
アームド・バスター.pngアームド・バスター(迎撃弾)500
アームド・バスター.pngアームド・バスター(徹甲弾)370
アームド・バスター(徹甲弾)M420
アームド・バスター(徹甲弾)F470
重格闘プログラム.png重格闘プログラム(アームド・バスター)400

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロ-ドビーム・ライフルB3ジャイアント・バズtypeFアームドバスター(徹甲弾)

カラーリング Edit

ms14d_color_default_0.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ms14d_color_lv10_0.pngms14d_color_lv15_0.pngms14d_color_lv20_0.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14D

『ΖΖ-MSV』において設定された砂漠戦用MS。
「ディザートゲルググ」とも表記される。
『機動戦士ガンダムUC』に登場。
ゲルググのバリエーションのひとつであり、砂漠・熱帯地帯での運用を主眼に開発された。砂中に潜行することを考慮してスコープが取り付けられているのが特徴で、ゲリラ戦・隠密行動を得意とする。アフリカ戦線に極少数が投入されたが、その実働数は極めて少ないものだったという。
元は『ΖΖ』のデザインコンペで提出されて没案となったMSの1つ。
アニメ『機動戦士ガンダムUC』登場にあたってリファインされ、左腕のアームド・バスターが実体弾仕様の折り畳み式キャノン砲と設定された。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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【過去ログ】


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  • 影薄すぎるわ。こいつでなきゃいけないって武器でもコストでもないし地上限定だし、課金でしか手に入らんし微妙すぎる -- 2017-08-12 (土) 00:06:13
    • 5月くらいに復帰したんだが今の今まで存在知らなかったよ… -- 2017-09-27 (水) 00:00:12
  • アームド・バスター(炸裂弾) が謎武器 しかも宇宙にもでれないのに全体的に性能低めで、さらにゲルググボディー -- 2017-08-13 (日) 19:36:47
  • FAアームドあまりに遅すぎる。SABRでイイわ。 -- 2017-08-30 (水) 02:46:39
    • 最近はアレックス増えてきたからね・・・ちょっと前まではふわふわ浮いてるFA-ZZの豊満バディに弾が吸い込まれるからアームドでよかったんだが -- 2017-08-30 (水) 12:30:33
    • ぶっちゃけ初期GMSABRに何か一つでも勝ってるのかね?遥かに高級機で他にろくな武装も無いんだから射程をり長く、ロックオンNで820くらいあってもいいのでは? -- 2017-09-09 (土) 07:17:27
      • 内蔵な事と弾速と実弾な事くらいかな -- 2017-09-16 (土) 13:03:20
    • 半ザクとかプロケンのガトを考えるとちょっとかわいそうだな -- 2017-09-18 (月) 01:19:24
  • 戦場で全く見ねぇ・・・と思ったらコメントすら1ヶ月前から無いとは・・・。 -- 2017-10-14 (土) 21:41:49
  • BRFアムバスF迎撃でそこそこ使えた。一応コスト300相応には働ける気がする。 -- 2017-10-14 (土) 22:19:24
    • 威力250しか変わらんのにF使うのか・・・中コスなら3500→4250だからFも選択肢に入るけど高コスBRでFはやめといた方がいい。マガジン少ない上に威力以外の数値低いし。 -- 2017-10-15 (日) 10:50:40
      • 300コスで前出るからDPS最優先でFにしてる。アムバスFにつなげるからマガジンはあまり気にならないかな。多少不合理でも性能尖らせると限定状況で有利取れる利点もあるし。汎用性か一芸かで好みの様なものだけどね。 -- 2017-10-15 (日) 21:43:41
  • こいつと出会ったら、いい事ありそうってくらいレアだよなw -- 2017-11-03 (金) 22:28:21
  • こいつってマジで実装される必要あったんか。使い道がなさすぎるだろ。他でおkな武装しかない -- 2017-11-03 (金) 22:43:15
    • コスト20差で3×2を4セットも撃てるんだから総弾数もっとあるべきだしリロード早くしてもええやろ迎撃弾 -- 2017-11-03 (金) 23:27:58
    • ないな。ジオンですらコレ、連邦なら無料機体以下だよこんな機体 -- 2017-11-28 (火) 08:16:52
      • さっき回したら無料で金射程でたわ  -- 2017-12-24 (日) 07:46:39
    • ジオンで貴重な上位BRあるし…(ビムシュないけど) と言うかコイツこそ実弾BRだろうよ -- 2017-11-28 (火) 09:20:00
    • 改良型アームドバスターで実弾BR追加すれば一気に地位は上がるな。FAのアレは中途半端すぎる。 -- 2017-12-05 (火) 02:51:34
    • 迎撃弾が・最低2発、出来れば3発一度に連射・射程乗せないでも素でグレガル・ヌベ短ミサより100m長く届く、だったらまだ使いではある微妙機体、って辺りで地味に個性発揮できたかもしれない -- 2017-12-14 (木) 05:36:22
  • 重ゲルググが4000BRとった ってのにこいつもう…なのかな… -- 2018-01-06 (土) 20:28:21
  • (´・ω・`)もともと強い機体ではなかったけど、ここ数ヶ月の調整で完全に取り残されちゃったね -- 2018-01-13 (土) 18:42:50
    • アームドバスターが弱いし4000BR持ちって個性も重ゲルがビムシュあって宇宙行けて特性も上げれるからな。どうしようもない -- 2018-01-13 (土) 19:52:27
  • 重ゲルBRで嘆いてる奴いるが こいつにBRなんかいらんわビムシュもないのに 強化するならアームドバスターだろ -- 2018-01-18 (木) 04:59:45
  • よし、産廃機体使いの俺様が使ってやるよ。 -- 2018-02-15 (木) 13:13:26
  • ロケシュなのでCBZFと迎撃、格闘アームドでしてるが遠距離はCBZ、近距離は迎撃→格闘で決めるとアルトアイゼンの気持ちが味わえる -- 2018-02-26 (月) 01:14:26
  • 継続してログインしてるのにGPガシャで要請書出てきて初めて知った -- 2018-04-01 (日) 15:22:58
    • コイツは微妙性能なくせにGP販売落ちしてないしDXの外れ枠にも全然再録されないから誰も使わないんよね。ギャンとかと違ってネタにもならないお前居たの?系機体。 -- 2018-04-01 (日) 15:41:18
    • 一時期戦闘報酬に含まれてた時に出て来て初めて存在を知ったが、後で調べるまでイベント機体だと思ってたわ。 -- 2018-04-01 (日) 15:48:22
    • こんなんでもDP前は連続怯み持ちだからなかなか使えて落ちれば増えると言われてたんだけどねえ -- 2018-04-18 (水) 01:51:26
  • BRかアームドバスターかで悩む、高コスBRは魅力的だが内蔵&実弾の点でアームドバスターのほうが良いのかな -- 2018-01-04 (木) 00:33:50
    • アームドバスター持たないならこいつ使わなくていいんで入れなされ…。BRと二挺持ちでもいいんじゃない? アームドは慣れないうちは当てづらいから -- 2018-04-18 (水) 04:27:23
    • CBZ迎撃BRでいいと思うけどな 地味に300コストで高コス重BR持てるの貴重だし まぁ使いやすいほうでいいと思うけど アムバスもう少し連射早くしてくれればねぇ… -- 2018-04-19 (木) 03:53:02
  • 単純にアームドバスターを『今の連邦機体の数々のメイン火器と比較して遜色無いくらいDPSDPPS単発火力を強化した、新世代の実用品なMZ』に修正してくれればいいのに。ジオンだけ裏切られるばかりだった調整と言う文言に期待するか -- 2018-05-11 (Fri) 02:34:30
  • 今日何気なく回したガチャから出た。虹枠のトキメキ返してよ -- 2018-05-12 (土) 16:30:08
  • シールドブレイクつけたら輝くかな?バリアキラーとして -- 2018-05-20 (日) 05:40:06
    • なんでシルブレ付けた程度でこいつがバリアキラーになるん?地上しか出れない武装も弱くて鈍足なこいつのどこに価値があるのかがちょっとわからない -- 2018-05-22 (火) 00:22:55
    • シールドどうこうじゃなく単純に無料機体未満の武装に問題があるわけで。アームドをビムシュ3重BRと同性能にするだけでマシになる。 -- 2018-05-30 (水) 10:07:28
  • |ω・`) -- 2018-06-11 (月) 23:19:22
  • 産廃ロマン機体[パイル・ヴァンカーDG] -- 2018-07-08 (日) 15:38:09
    • コイツの重格当てられる当てられないの問題じゃないのな・・・当たらない様に出来てるんだな!ってくらいだった・・・ -- 2018-07-15 (日) 15:00:40
  • |ω・`)うふふ・・・今回もスルーされたよ -- 2018-07-25 (水) 20:04:24
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