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トーリスリッター
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赤文字はMAX値or注釈

トーリスリッター.pngアーマー2,0802,392ブーストチャージ290333
最高速度1,176
(1,293)
1,352
(1,469)
積載量1,9002,469
ブースト容量1,240
(1,364)
1,425
(1,567)
緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,400手持可能
スロット数3(7)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

ペイルライダーを鹵獲したジオン残党軍からネオ・ジオンへと渡り、10年の時間をかけて改修され続けた最終形態。
両肩の隠し腕などHADESが独自制御できる機能が追加されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:DXガシャコンVol.47

  • 性能面
    再使用可能な固有モジュール「HADES」により機体性能を一時的に底上げできるUC0093年代の新生ネオ・ジオン所属MS。
    コスト360としてはブースト容量が少ないことを除けば平均的な数値で、ビームコーティング付きで高耐久の盾を装備している。
    ブースト仕様は通常のものだが前述のHADESを発動することにより45秒の間一時的に速度UPとブースト軽減の恩恵を受けられる。
    ただし一度HADESの稼働時間を過ぎると強制的に通常のオーバーヒート状態となり、システム再使用まで30秒のクールタイムが発生する。
    背部に背負ったプロペラントタンク等にも判定があり、側面からの被弾面積は倍近くなることに注意。
  • 武装面
    ベースになったペイルライダーが万能型だったのに対し、本機はジオン機らしく近距離戦闘に偏ったクセの強いものになっている。
    また、HADES発動中に威力等の恩恵を受けられるのはビームサーベル(二刀流)のみとなっている。
    ガーベラ・テトラの超高出力ビーム・マシンガンと同等のハイパー・ナックル・バスターをはじめ、
    内蔵武器だが有効射程が短い射撃武器系と中距離に攻撃可能な誘導兵器系、
    そしてHADES発動と連動して二刀流から四刀流に性能が変化するビームサーベル(二刀流)を装備している。
    いずれの武装でも有効打を与えるには被弾が多くなりがちな近距離での戦闘を強いられる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
百式改3604902180-1195134029017903183(5)
Zガンダム3号機360490193013401176130028019002733(7)
トーリスリッター360490193014001176124029019002733(7)
ガーベラ・テトラ3604902180-1195134029017903183
シュツルム・ブースター※121914003201630455

※SB(シュツルム・ブースター装備)の積載量はシュツルム・ブースターの重量(160)を差し引いたもの。強化率が異なることに注意。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.pngマシンキャノン34010/40フル48950
(1,045)
860
(888)
1,480
(1,490)
420
(462)
540
(632)
740
(888)
マシンキャノンH型39020/160フル48600
(660)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
620
(696)
820
(984)
  • 解説
    胸部に2門内蔵されたフルオート式の射撃武器。弾数1につき2発同時発射する。
    N型はDPSは高いものの、マガジン弾数、集弾性能、射程距離に難があり、高い瞬間火力を活かすには工夫が必要。

    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

 斉射系DPS、DPPS、マガジン火力比較

3点式メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
バウ専用シールド.png3点式メガ粒子砲33021/147三点681,400
(1,540)
960
(968)
300
(330)
840
(872)
740
(888)
3点式メガ粒子砲M型38030/210三点681,250
(1,375)
960
(968)
270
(297)
780
(824)
720
(864)
3点式メガ粒子砲F型43015/105三点681,600
(1,760)
920
(936)
270
(297)
820
(856)
720
(864)
  • 解説
    盾に内蔵したメガ粒子砲から3発ずつビームを発射する射撃武器。
    射撃中でも盾が機能する。
    集弾性能は高いが、威力が低下したうえに射程距離がショットガン並みに短く、ロックオンも低い。
    これを装備するには、バウ専用シールドの装備が必要となる。

ハイパー・ナックル・バスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ハイパー・ナックル・バスター.pngハイパー・ナックル・バスター74010/20照射2520,000
(22,000)
360
(396)
200
(360)
  • 解説
    非常に強力なビームを照射する射撃武器。
    怯みによる中断や一度照射を止めると再度照射に1秒のクールタイムがある。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。

ハイパー・ナックル・バスター(Blast) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・ナックル・バスター.pngハイパー・ナックル・バスター(Blast)4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパー・ナックル・バスター(Blast)M5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパー・ナックル・バスター(Blast)F6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    通常時のD格の威力は3倍。
    HADES(トーリスリッター)効果中は四刀流スタイルに変化する。
    どちらの状態でもシールドは機能しない。
    持ち替えに42f(通常の格闘武器の倍以上)かかるため、射撃後の追撃に用いるのは厳しい。
  • 通常時
    通常格闘は右袈裟斬り→左袈裟斬りの2段。
    ピクシー系並にモーションが速いが、補給艦ビーコン等に2段とも当てるのは難しい。
    D格は汎用的な二刀回転斬りで、安定した性能。
  • 【HADES(トーリスリッター)】
    隠し腕が展開して四刀流スタイルになり、威力やモーションが変化する。
    HADES時は基本威力が6000に変化し、更に威力+10%、D格のブースト消費量-10%。
    D格が二段式になる。D格の威力は通常の2倍。
    通常攻撃は高速の5段式。5段目は硬直がやや長い。
    D格は判定の発生、範囲共に癖の強いものになってしまうが、移動速度に優れる。

インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
インコム.pngインコム3004/20983,000
(3,300)
510
(561)
600
(680)
  • 解説
    ロックオンした敵にインコムを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

トライ・ブレード Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
トライ・ブレード.pngトライ・ブレード3506/661281,900
(2,090)
510
(561)
660
(728)
1,300
(1,430)
試作型トライ・ブレード4006/601361,800
(1,980)
570
(627)
500
(600)
1,200
(1,320)
斉射式トライ・ブレード4501/91132,800
(3,080)
480
(528)
600
(680)
1,400
(1,540)
  • 解説
    実弾属性のトライ・ブレードを発射するミサイル系の武装。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    爆風がないので「カス当たり」が存在しない。
    射出後暫く滞空してから移動を始めるため、射出から着弾まで数秒かかる
    誘導性能も低く、何らかの手段で敵機の足を止めておかなければ基本的に当たらない。
    ドライセンの同名武器とは性能が異なり、こちらは6基(ドライセンは3基)搭載している。
    腰あたりから射出し膝下まで下降してから対象(ロックしていない場合は照準方向)に向かっていくため、障害物やちょっとした起伏に当たりやすい。
    また、どういう訳か稀にくるぶしあたりまで下降したり、そのまま地面に激突したりする。
  • タイプ別解説
    • トライ・ブレード
      基本的なミサイルと同様、全弾続けて撃つタイプ。
      平均的な性能で、弾数が一番多い。
    • 試作型トライ・ブレード
      単発式。
      連続して誘導させるには1発ずつロックオンする必要がある。
    • 斉射式トライ・ブレード
      同時に6発一斉発射するタイプ。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
バウ専用シールド.pngバウ専用シールド550可能1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備すると3点式メガ粒子砲系が装備可能となる。
    ビームサーベル(二刀流)選択中は機能しない。

HADES(トーリスリッター) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。機体固有のシステムなので取り外しは不可。
    そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー(デフォルトFキー)を長押しすると発動。
    発動時にはポージングを決め、「HADES」(ハデス)という電子音声とともに起動の電子音が鳴る。
  • 【HADES(トーリスリッター)発動中】
    効果時間45秒。
    メインカメラ及び噴射剤の色が真紅に染まり、全身に赤いオーラを纏う。
    ブースト音が若干禍々しいものになる。
    緊急帰投やアクションキーでの搭乗・拾い・運搬が不可能になる。
    基本最高速度+10%。
    ダッシュ・ジャンプのブースト消費量-10%。
    格闘のダメージ+10%、D格のブースト消費量-10%。
    ビームサーベル(二刀流)が四刀流スタイルに変化。
    終了後オーバーヒート状態になり、約30秒後に再使用可能となる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
頭部バルカン.pngマシンキャノン
マシンキャノンH型
バウ専用シールド.png3点式メガ粒子砲
3点式メガ粒子砲M型
3点式メガ粒子砲F型
ハイパー・ナックル・バスター.pngハイパー・ナックル・バスター
ハイパー・ナックル・バスター.pngハイパー・ナックル・バスター(Blast)
ハイパー・ナックル・バスター(Blast)M
ハイパー・ナックル・バスター(Blast)F
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
インコム.pngインコム
トライ・ブレード.pngトライ・ブレード
試作型トライ・ブレード
斉射式トライ・ブレード

●…バウ専用シールド装備中に装備可能な武装。

カラーリング Edit

AMX-018[HADES].jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
AMX-018[HADES]10.jpgAMX-018[HADES]15.jpgAMX-018[HADES]20.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-018[HADES]
一年戦争末期にジオン残党が鹵獲したペイルライダーを、アナハイム・エレクトロニクスやアクシズ、ネオジオンとの協力で10年間をかけて改修した機体。
HADESは解析不能なブラックボックス化しており、性能を落とさないために搭載している本体部分には一切手を付けず、それ以外の部分を継ぎ接ぎのように強化改修した。HADESの性能を最大限に生かすべく、ドライセンのトライブレードの機能を足したインコム、両肩の隠し腕などHADESが独自制御できる機能を追加。ただし携行武装は既存機からの流用でガ・ゾウムのハイパー・ナックルバスター、バウのメガ粒子砲付シールドを流用している。
改修に伴い型式番号もネオ・ジオン系列の番号に変更され、名称もヨハネの「黙示録の四騎士」ペイルライダーから「死を司る漆黒の騎士」トーリスリッターへと変更された。
ウィキペディア、ペイルライダー項目トーリスリッターより抜粋。



コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 死亡騎士って名前弱そうだよね -- 2018-02-21 (水) 20:43:31
  • 斉射トラブレ撃つとたまに1個地面にポロって落ちるのは運営が仕事してない証拠 -- 2018-02-23 (金) 07:23:57
    • 発射位置悪い上、ドライセンみたいに射出後自機より上に登ってから誘導開始とかじゃないからなw -- 2018-02-25 (Sun) 05:10:40
  • ガザDと凸速度そこまで変わらんやんけ。 -- 2018-02-24 (土) 21:54:48
    • だってかなりハンブラビより弱体化食らってるものガザD。デブな上に7f=0,1秒とか、秒間30フレームだったPS・SS時代の格ゲーやレースゲーやSTGですら誤差じゃすまない、ガチ勢なら即ブチ切れ・炎上レベルの冷遇だし -- 2018-02-25 (Sun) 05:09:02
  • 唯一こいつがガザDより優れているところは一発しか殴れない状況だったとしてもトラブレ一発で結構なダメージを稼げる事だ -- 2018-02-26 (月) 17:04:12
    • 着弾がもうちょいはやければって状況あるのがな・・・ -- 2018-02-27 (火) 17:36:47
    • 火力が高いことも優れてるだろ。 -- 2018-03-01 (木) 00:51:45
  • 袖D当てきるまでヲヤスミ、ケダモノ BYE²BYE HADESとは言えそうにないな -- 2018-02-27 (火) 00:46:10
  • トラブレ+斉射でガンガンキル取れるようになってきたわ。トラブレと軸をずらすように動いて斉射を撃つと予想以上に当たるな。 -- 2018-02-27 (火) 22:58:56
  • ねずみというよりは猪だな -- 2018-03-03 (土) 07:04:52
  • こいつの金武器バズは素ジムと同じ性能なんだぜ。コスト360のしかも金武器で底辺コストの初期機体と同じ武器なんだぜ。笑えるよな。 -- 2018-03-05 (月) 10:40:14
    • トラブレが金図の方がよかったの?こいつでBZ撃つシーンがあるとは思えないけど -- 2018-03-05 (月) 23:35:28
      • なんでこうジオン機体についてだと、こう即「じゃあド産廃が良かったの?」的なレスが付くんでしょうねぇ・・・あっ...(察し) -- 2018-03-06 (Tue) 04:58:51
      • 性能がいいに越したことはないけどな。実際使う使わないはともかくとしてこう明らかに馬鹿にしてるような扱い自体には不満があるな。 -- 2018-03-06 (火) 05:57:03
    • せめてもうワンランク上、ぶっちゃけ連邦機体に平然と持たされる万BZくらいにしてもいいんじゃねぇの!?って事だろうな。 -- 2018-03-06 (Tue) 04:57:10
    • ZⅢも普通の強襲バズだよ。どちらにせよ使わないから気にならんけども。 -- 2018-03-07 (水) 00:52:27
      • Z3も同じく金武器だしな。木主は確認していないんだろうけど。 -- 2018-03-08 (木) 19:26:55
      • 総合的じゃなくて、武器単体で機体評価すると馬鹿を見るというのが今までさんざあったのに… -- 2018-03-09 (金) 07:38:25
    • バズいらんからクラッカーほしいわ。重量妨げずに地雷処理したい -- 2018-03-13 (火) 01:15:46
    • ビームガンが配布280の装備を射程半分にした超絶劣化品というかなしみ -- 2018-03-13 (火) 14:04:40
      • レズンの時もそうだが、更にそれより劣化したそんな武装でもなぜか良かった探しされまくって意味不明なほどに異常に持ち上げられるジオン機体(武装も本体もどっちもね)… -- 2018-03-15 (木) 23:12:38
      • まぁ一部のそういった層だけだろうけどね実際ageてんのは。01アクアぶっ壊しちゃった後だしバウもこいつもジオのBRにした如きじゃそうそう連ジバランス変わらんからそうして、どうぞ -- 2018-03-15 (木) 23:13:49
    • 目玉武器が金でも使わない武器が金でも一定数の不満はでるんだよな -- 2018-03-17 (土) 19:39:21
    • こいつの頭部バルカンはザニーと同じなんだぜ?360コストの強襲なのに最底辺コスト180の支援の頭部バルカンと同じ性能w -- 2018-03-21 (水) 11:28:24
  • もう戦場ではほとんど見かけなくなってきたが、かといってその分ガザが増えたわけでもなく・・ -- 2018-03-14 (水) 00:59:24
  • ビムシュで凸運用してて足に限界を感じてきた矢先にコンカスが入ったから、MSリッターと凸リスリッターで分けようかしら。 -- 2018-03-15 (木) 03:15:52
    • 何そのうらやましいの -- 2018-03-15 (木) 16:32:04
    • うちは2機いて両方ロリイクさんだよ -- 2018-03-17 (土) 19:35:51
  • 初動でHADES使わないと置いてかれる。使うと大事なとこで切れる。360の癖に -- 2018-03-17 (土) 19:52:33
    • ジオとか他が異常に速いだけでこいつ自体は特別遅いわけでもない -- 2018-03-18 (日) 01:25:36
    • 完璧に機体性能でどうとでもアドリブ効くブラビ(ガザは厚みと視認性がね...)や、操作さえできれば同じく強引でもなフレピクと違って、BD2・ORザク系の下見予習練習必須機体だからなこいつ -- 2018-03-27 (Tue) 21:02:25
  • 初めてハロチケ当たって見た目でこの子もらった。コンカスだけど当たりなのか -- 2018-03-18 (日) 17:30:15
    • ビムシュクイリロでZ3的な使い方もできる(と思う)けど、やっぱり個性が活かせるコンカスが当たりだと思う(´・ω・`) -- 2018-03-18 (日) 20:33:15
      • そうなのかー。モヤモヤが晴れました ありがとう! -- 2018-03-18 (日) 21:57:26
    • 好きなのは大事だけど、MS戦だけで使ってたら絶対補欠になるから、凸を練習するべし。コスト高いから最初は躊躇するけどとにかく気にせず突撃しまくってなれるべし -- 2018-03-19 (月) 01:04:05
    • 凸苦手なら若干効率落ちるけど平時は斉射H,ゲロあたりでMS戦して索敵とかでノーレーダー暴露したら即HAGEて凸とか良いんじゃない? -- 2018-03-26 (月) 13:01:39
      • 斉射H斉射トラブレ格闘で凸が最大火力になるから、ms戦もトラブレ起点で出来るようにしておくと戦果が出やすいよ。 -- 2018-04-07 (土) 23:12:47
  • 斬首事件以降、ゲロビがションベンにしか見えなくなった。。。。 -- 2018-03-30 (金) 03:08:54
  • 盾なし1段格闘以外は全部被DP1.5倍らしいけどこいつの盾って外した方がいいの?外してる人多いけどハデス中の怯みやすさは変わらんし格闘1本でもない限りつけっぱで良さそうだけど。積載のダメ軽減の方が大事? -- 2018-04-01 (日) 00:59:52
    • MS戦するならつけててもいいんやない?凸する場合はブースト容量確保+格闘移動中の意味の無さ+重たい=つけない。盾受けなんてしてたら凸失敗するし、そんな事する余裕あるなら一気に移動しきるわ。 -- 2018-04-01 (日) 01:15:27
  • 3点ビームの射程あげてくれんかな~ 盾装備して凸できないステージでも中距離戦闘したいです -- 2018-04-16 (月) 14:43:30
  • こいつの素のD格ってあんま伸びないよね -- 2018-04-16 (月) 15:06:30
    • ハデス格闘でも判定抜けがあって殴り合い最強でもないのでハデスなし格闘とか不意打ち以外つかわないよ ハデスしてなぐろうず -- 2018-04-19 (木) 11:06:04 New
      • 使うにしてもシステムダウン中に斉射からの追撃で仕方なく使うくらいが限界だと思うな、まあ完全なタイマン状態でなければすぐさまハチの巣なんですがね -- 2018-04-20 (金) 04:53:01 New
  • ハデス格闘でもあんまり強くないよね -- 2018-04-21 (土) 16:25:57 New
  • ハデスかくとうは移動と拠点殴る武器でmsにあたればラッキー程度で考えればおk -- 2018-04-21 (土) 17:51:08 New
    • なんだそれww糞雑魚杉トーリスやっぱ凸だけにしか使えんのか・・調整でつよくならんかなあ -- 2018-04-22 (日) 01:27:11 New!
      • 覚醒格闘は一気に伸びる上にブレード落ちるまで判定発生しないから上手い奴でないと使えない、通常格闘なら伸びないが出が素直だから使いやすいぞ、このコストですることじゃねえが -- 2018-04-22 (日) 02:04:22 New!
      • 率直に言って素GMや弱い弱い豚っ子が連呼するあちらの低コEX機体並だからなwそれに比べりゃ320なのにあの振り範囲に悪くない伸びの原型機は壊れなんてもんじゃねえ -- 2018-04-22 (Sun) 05:30:21 New!
  • ブルー一号があんな格闘できるんならこいつもしてよくない? -- 2018-04-22 (日) 08:54:11 New!
  • 現役バリバリで拠点殴りにダントツで使える機体なんだが、使えないって言ってるお前らの戦場どこなの? -- 2018-03-14 (水) 20:55:04
    • 尉佐官戦場じゃね?金戦場と混合マッチで比較すると、凸できるマップの場合は金戦場の方がこいつの数が多いし。傾向(将官の方が使用者が多い)としてはジオと似たような感じかな。 -- 2018-03-16 (金) 08:22:31
    • ガザブラビが居る以上ダントツはありえないと思うが、今でも連隊だと大量に走ってるな。ネズが多くて攪乱できる状態なら1,2を争う能力、補足されると脆いって点から来る評価の差なんじゃないか -- 2018-03-16 (金) 12:12:41
    • 凸させてくれる/ネズ通してくれる戦場なら使えるが、そんな戦場限られるからなぁ…。 -- 2018-03-19 (月) 01:46:16
    • ガバ戦場ならブラビやガザの方がいいけど、防衛がそこそこしっかりしてる場合はトーリスの方がいいなぁ。MAPにもよるけど正面で待たれていても強引に突破できる時あるし使いわけだな -- 2018-03-24 (土) 03:51:10
    • 黒帯戦場だろ -- 2018-04-22 (日) 11:45:36 New!
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