Top > トーリスリッター

トーリスリッター
HTML ConvertTime 0.344 sec.

赤文字はMAX値or注釈

トーリスリッター.pngアーマー1,9802,277ブーストチャージ290333
最高速度1,176
(1,293)
1,352
(1,469)
積載量1,9002,470
ブースト容量1,240
(1,364)
1,425
(1,567)
緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490565
シールド1,400手持可能
スロット数3(7)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

ペイルライダーを鹵獲したジオン残党軍からネオ・ジオンへと渡り、10年の時間をかけて改修され続けた最終形態。
両肩の隠し腕などHADESが独自制御できる機能が追加されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:DXガシャコンVol.47

  • 性能面
    再使用可能な固有モジュール「HADES」により機体性能を一時的に底上げできるUC0093年代の新生ネオ・ジオン所属MS。
    コスト360としてはブースト容量が少ないことを除けば平均的な数値で、ビームコーティング付きで高耐久の盾を装備している。
    ブースト仕様は通常のものだが前述のHADESを発動することにより45秒の間一時的に速度UPとブースト軽減の恩恵を受けられる。
    ただし一度HADESの稼働時間を過ぎると強制的に通常のオーバーヒート状態となり、システム再使用まで30秒のクールタイムが発生する。
    背部に背負ったプロペラントタンク等にも判定があり、側面からの被弾面積は倍近くなることに注意。
  • 武装面
    ベースになったペイルライダーが万能型だったのに対し、本機はジオン機らしく近距離戦闘に偏ったクセの強いものになっている。
    また、HADES発動中に威力等の恩恵を受けられるのはビームサーベル(二刀流)のみとなっている。
    ガーベラ・テトラの超高出力ビーム・マシンガンと同等のハイパー・ナックル・バスターをはじめ、
    内蔵武器だが有効射程が短い射撃武器系と中距離に攻撃可能な誘導兵器系、
    そしてHAES発動と連動して二刀流から四刀流に性能が変化するビームサーベル(二刀流)を装備している。
    いずれの武装でも有効打を与えるには被弾が多くなりがちな近距離での戦闘を強いられる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
百式改3604902180-1195134029017903183(5)
Zガンダム3号機360490193013401176130028019002733(7)
トーリスリッター360490193014001176124029019002733(7)
ガーベラ・テトラ3604902180-1195134029017903183
シュツルム・ブースター※121914003201630455

※SB(シュツルム・ブースター装備)の積載量はシュツルム・ブースターの重量(160)を差し引いたもの。強化率が異なることに注意。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.pngマシンキャノン34010/40フル48950
(1,045)
860
(888)
1,480
(1,490)
420
(462)
540
(632)
740
(888)
マシンキャノンH型39020/160フル48600
(660)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
620
(696)
820
(984)
  • 解説
    胸部に2門内蔵されたフルオート式の射撃武器。弾数1につき2発同時発射する。
    N型はDPSは高いものの、マガジン弾数、集弾性能、射程距離に難があり、高い瞬間火力を活かすには工夫が必要。

    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

 斉射系DPS、DPPS、マガジン火力比較

3点式メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
バウ専用シールド.png3点式メガ粒子砲33021/147三点681,400
(1,540)
960
(968)
300
(330)
840
(872)
740
(888)
3点式メガ粒子砲M型38030/210三点681,250
(1,375)
960
(968)
270
(297)
780
(824)
720
(864)
3点式メガ粒子砲F型43015/105三点681,600
(1,760)
920
(936)
270
(297)
820
(856)
720
(864)
  • 解説
    盾に内蔵したメガ粒子砲から3発ずつビームを発射する射撃武器。
    射撃中でも盾が機能する。
    集弾性能は高いが、威力が低下したうえに射程距離がショットガン並みに短く、ロックオンも低い。
    これを装備するには、バウ専用シールドの装備が必要となる。

ハイパー・ナックル・バスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ハイパー・ナックル・バスター.pngハイパー・ナックル・バスター74010/20照射2520,000
(22,000)
360
(396)
200
(360)
  • 解説
    非常に強力なビームを照射する射撃武器。
    怯みによる中断や一度照射を止めると再度照射に1秒のクールタイムがある。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。

ハイパー・ナックル・バスター(Blast) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・ナックル・バスター.pngハイパー・ナックル・バスター(Blast)4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパー・ナックル・バスター(Blast)M5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパー・ナックル・バスター(Blast)F6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    通常時のD格の威力は3倍。
    HADES(トーリスリッター)効果中は四刀流スタイルに変化する。
    どちらの状態でもシールドは機能しない。
    持ち替えに42f(通常の格闘武器の倍の時間)かかるため、射撃後の追撃に用いるのは厳しい。
  • 通常時
    通常格闘は右袈裟斬り→左袈裟斬りの2段。
    ピクシー系並にモーションが速いが、補給艦ビーコン等に2段とも当てるのは難しい。
    D格は汎用的な二刀回転斬りで、安定した性能。
  • 【HADES(トーリスリッター)】
    隠し腕が展開して四刀流スタイルになり、威力やモーションが変化する。
    HADES時は基本威力が6000に変化し、更に威力+10%、D格のブースト消費量-10%。
    D格が二段式になる。D格の威力は通常の2倍。
    通常攻撃は高速の5段式。
    D格は判定の発生、範囲共に癖の強いものになってしまうが、移動速度に優れる。

インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
インコム.pngインコム3004/20983,000
(3,300)
510
(561)
600
(680)
  • 解説
    ロックオンした敵にインコムを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

トライ・ブレード Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
トライ・ブレード.pngトライ・ブレード3506/661281,900
(2,090)
510
(561)
660
(720)
1,300
(1,430)
試作型トライ・ブレード4006/601361,800
(1,980)
570
(627)
500
(600)
1,200
(1,320)
斉射式トライ・ブレード4501/91132,800
(3,080)
480
(528)
600
(680)
1,400
(1,540)
  • 解説
    実弾属性のトライ・ブレードを発射するミサイル系の武装。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    爆風がないので「カス当たり」が存在しない。
    射出後暫く滞空してから移動を始めるため、射出から着弾まで数秒かかる
    誘導性能も低く、何らかの手段で敵機の足を止めておかなければ基本的に当たらない。
    ドライセンの同名武器とは性能が異なり、こちらは6基(ドライセンは3基)搭載している。
    腰あたりから射出し膝下まで下降してから対象(ロックしていない場合は照準方向)に向かっていくため、障害物やちょっとした起伏に当たりやすい。
    また、どういう訳か稀にくるぶしあたりまで下降したり、そのまま地面に激突したりする。
  • タイプ別解説
    • トライ・ブレード
      基本的なミサイルと同様、全弾続けて撃つタイプ。
      平均的な性能で、弾数が一番多い。
    • 試作型トライ・ブレード
      単発式。
      連続して誘導させるには1発ずつロックオンする必要がある。
    • 斉射式トライ・ブレード
      同時に6発一斉発射するタイプ。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
バウ専用シールド.pngバウ専用シールド550可能1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備すると3点式メガ粒子砲系が装備可能となる。
    ビームサーベル(二刀流)選択中は機能しない。

HADES(トーリスリッター) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。機体固有のシステムなので取り外しは不可。
    そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー(デフォルトFキー)を長押しすると発動。
    発動時にはポージングを決め、「HADES」(ハデス)という電子音声とともに起動の電子音が鳴る。
  • 【HADES(トーリスリッター)発動中】
    効果時間45秒。
    メインカメラ及び噴射剤の色が真紅に染まり、全身に赤いオーラを纏う。
    ブースト音が若干禍々しいものになる。
    緊急帰投やアクションキーでの搭乗・拾い・運搬が不可能になる。
    基本最高速度+10%。
    ダッシュ・ジャンプのブースト消費量-10%。
    格闘のダメージ+10%、D格のブースト消費量-10%。
    ビームサーベル(二刀流)が四刀流スタイルに変化。
    終了後オーバーヒート状態になり、約30秒後に再使用可能となる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
頭部バルカン.pngマシンキャノン
マシンキャノンH型
バウ専用シールド.png3点式メガ粒子砲
3点式メガ粒子砲M型
3点式メガ粒子砲F型
ハイパー・ナックル・バスター.pngハイパー・ナックル・バスター
ハイパー・ナックル・バスター.pngハイパー・ナックル・バスター(Blast)
ハイパー・ナックル・バスター(Blast)M
ハイパー・ナックル・バスター(Blast)F
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
インコム.pngインコム
トライ・ブレード.pngトライ・ブレード
試作型トライ・ブレード
斉射式トライ・ブレード

●…バウ専用シールド装備中に装備可能な武装。

カラーリング Edit

[添付][添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-018[HADES]
一年戦争末期にジオン残党が鹵獲したペイルライダーを、アナハイム・エレクトロニクスやアクシズ、ネオジオンとの協力で10年間をかけて改修した機体。
HADESは解析不能なブラックボックス化しており、性能を落とさないために搭載している本体部分には一切手を付けず、それ以外の部分を継ぎ接ぎのように強化改修した。HADESの性能を最大限に生かすべく、ドライセンのトライブレードの機能を足したインコム、両肩の隠し腕などHADESが独自制御できる機能を追加。ただし携行武装は既存機からの流用でガ・ゾウムのハイパー・ナックルバスター、バウのメガ粒子砲付シールドを流用している。
改修に伴い型式番号もネオ・ジオン系列の番号に変更され、名称もヨハネの「黙示録の四騎士」ペイルライダーから「死を司る漆黒の騎士」トーリスリッターへと変更された。
ウィキペディア、ペイルライダー項目トーリスリッターより抜粋。



コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつバウなの? --  ? 2017-11-15 (水) 16:34:03
    • バウのシールド使ってるだけやで -- 2017-11-15 (水) 23:14:08
      • 「バウ『専用』シールド」なのに、か・・( ゚д゚) -- 木主? 2017-11-16 (木) 00:18:00
      • そんなこと言ったらマクトなんてゲルググの盾持ってるぞ -- 2017-11-20 (月) 07:06:57
      • ゲラザクはグフシールドだゾ -- 2017-11-20 (月) 23:25:13
      • これもうわかんねぇな -- 2017-11-20 (月) 23:40:15
  • 沼から初ゲットで金図で作成したが、、、クイックリロード。格闘が届かない拠点に対してはクイリロは有りなのかな?使ってみたところ楽しい機体だと言う事はわかった! -- 2017-11-17 (金) 20:21:14
    • 同じく沼よりビムシュだったけどゲロビ使うつもり無しの凸機運用のつもりで斉射Hサベ斉射トライでいいかなーと思ってる -- 2017-11-17 (金) 23:56:04
    • 凸成功してからの武装回転うpで凸総合火力うpのクイリロか、凸DPS追及or対MS戦考慮ビムシュか、凸成功率うpのコンカスか、って程度の考えでいいんじゃね。凸なんて特性よりタイミングや状況読みレダ把握とかの方が重要度高いし。 -- 2017-11-18 (土) 21:19:07
      • 箱にもD格2セット、トラブレ、斉射H打ち切りで1万ダメぐらいになるから成功率だけじゃなくて凸ダメもピカ一やぞ。 -- 2017-11-18 (土) 21:50:39
      • おう、格闘届かない拠点もあるんやで -- 2017-11-18 (土) 21:52:48
      • リロ強化してりゃコンカスでもトラブレ→斉射H打ち切り→トラブレできるからコンカスでよくね? -- 2017-11-19 (日) 12:06:22
      • その後とかリロMAXでも待ち時間発生するし、対MS想定装備の格闘+射撃武器2種持ちの場合もリロで武装の回転良くなるからね。凸火力「だけ」ならトラブレ斉射トラブレでいいけど、他の場合…汎用性とか考慮すると悪いもんじゃない -- 2017-11-19 (日) 14:03:54
      • 確かにビムシュクイリロはMS戦だとコンカスよりも使いやすいけど木や枝が凸運用前提で会話してるっぽかったんでそう書いたんだ・・・ -- 2017-11-20 (月) 08:21:30
      • 凸運用って括りでも、凸成功時の火力重視のトラブレ/斉射か、凸成功率うp(1~2機のMS対応可能)の3点/斉射だとかあるし、その武装種選択にしても色々解釈あるし、多少はね? -- 2017-11-20 (月) 11:25:20
  • 凸じゃなくMS戦で使ってるけど、テトラには無い強みが合って楽しい。 -- 2017-11-18 (土) 23:44:59
    • H型追加で量産バウ追加する必要無くなってたくらい強かったしなぁ。ハゲスのタイミングさえ間違えなければ特殊ブースト差し引いてもテトラより強いわ -- 2017-11-19 (日) 02:08:01
      • ビムコ盾があるのも強みだよね。3点メガ粒子も射程は短いけど自衛には最適だし。ハデス活かして慎重に立ち回ればテトラよりキル取れてる。 -- 2017-11-19 (日) 07:37:57
      • 逆に、H型無ければ射程400以内での射撃戦しか出来なかったから…今でも斉射以外の武装射程酷いせいで、自身の安全度はバウ量より低いのよね。でも凸チャンス狙えるのは楽しい。 -- 2017-11-19 (日) 09:05:10
  • 斉射トライ、斉射Hで遊んでるけど、結構おもしろいゾ。トライ撃ってから、Hで怯ませたところに、トライが当たると最高や。なお、成功率は低い模様。 -- 2017-11-22 (水) 12:38:44
  • こいつはジオの後継機とし使える本拠地殴ったり、FA-ZZを滅殺したり出来て正にジオンの英雄機だな -- 2017-11-22 (水) 12:57:23
  • ネロさんのおかげで相手の支援にレーダー持ちが減る(ほんの少し)からこいつのネズミが刺さりやすくなったな。そう思うことにしよう -- 2017-11-22 (水) 20:18:37
    • おっそうだな(ネロ自体も高速機かつBR持ちで盾無しトーリスを射程外から止められることから目を逸らしつつ -- 2017-11-22 (水) 20:21:55
  • 沼から金図手に入れてビムシュだったんだけど、やっぱ一番のあたりはコンカス?ゲロ、2刀は決まってるんだけど、3つめの武器ってなにがいいんだろ?ビムシュ引いた人ってどんな装備でどう運用してる? -- 2017-11-23 (木) 13:37:06
    • 凸なら当たりはコンカスかクイリロかな。ゲロは持ち替えとリロード遅くてトータルではトラブレのほうが良いことも多かった。盾とゲロ装備でMS戦するならビムシュも良いね。3つ目はふつうに斉射Hがいいんじゃない? -- 2017-11-23 (木) 13:46:02
      • ありがとう。斉射積んでみるわ。特性ガチャに負けた感じですね。 -- 木主? 2017-11-23 (木) 13:57:09
  • ハゲ格闘なんでこんなに打たれ弱くしたんだろう? 後出しの格闘にも一切勝てた試しがない。 -- 2017-11-22 (水) 23:45:49
    • まさか格闘を真正面から振りに行ってるだと…!?つかコイツでMS戦で格闘て -- 2017-11-23 (木) 00:30:50
      • ネズるとき、拠点直前にリスポンする敵とはどうしたって正面衝突するだろ -- 2017-11-23 (木) 01:06:13
      • 投稿してしまったわ。 言いたかったのは、ジオやバイアランみたいな超格闘と違って、こいつの格闘は拠点に自分を押し込むには打たれ弱すぎてもったいないってことです -- 2017-11-23 (木) 01:08:44
      • ほんならザクⅢ改使ってみ、速度あまり変わらん上にあいつの格闘はジオと同タイプでかなり強い判定があるよ -- 2017-11-23 (木) 01:13:40
      • あれならMS戦でも振りたくなる感じあるね。トリッスにもそのようになってほしいというお気持ちです -- 2017-11-23 (木) 01:19:03
      • 「打たれ弱い」って格闘の速度はあれど、打たれ弱さはバイアランと変わらんぞ。ジオが特殊なだけで。後出しでネズ時正面衝突の条件出して来てもな。ネズ状況も謎なんで何をもって格闘速度早めのコイツで「打たれ弱さ」を感じたのかが判断できんわ。 -- 2017-11-23 (木) 05:59:33
      • ↑他の機体の格闘に上書きされるように負けるんだよ。乗ってりゃ嫌でもわかる。D格で突っ込んでくる格闘機に一般機がD格で衝突したら打ち負けるってのは、誰でも経験してるだろう。トーリスはそれが一般機よりさらに弱いので、打たれ弱いって感じている。 -- 2017-11-23 (木) 13:16:45
      • それは攻撃判定発生が遅い、もしくは攻撃判定発生の穴を突かれてる、だ。その上、それは自機の攻撃判定の把握と実施出来てないから起こりやすいんだぜ。…てか防衛が格闘で凸止めに来る???将官で平日夜に生存してるが見た事無いぞ?やっぱMS戦の話かな?にしても格闘で切りかかりがまず無いし、範囲把握が甘いだけにしか… -- 2017-11-23 (木) 16:28:52
      • ↑木主じゃないけどその発生の遅さと穴の少なさの話がしたいのではないのか?俺もネズ凸の時たまたまいたやつとか無視するからどうしようもなくて無理矢理格闘撃ってくるバイカスとかついでに切れちゃってくれたほうが助かるって思うぞ。そうなったときトーリス側がほぼ切られるじゃんか。 -- 2017-11-23 (木) 18:21:36
      • 高コスト格闘機の45秒限定の格闘がこれか~~って思わないひといないと思うんだよね -- 2017-11-23 (木) 19:46:42
      • 格闘に穴がある(把握と考慮した振りがアレだってのは目をつぶっても)なら穴があるで分かる。打たれ弱い、というと別の意味になるから。そこだけだぜ。 なお45秒限定の格闘は判定が強いからじゃなくて移動が早いから皆こぞって使ってるのであってな… -- 2017-11-23 (木) 22:34:15
      • でも思うんだけど穴があるとか発生遅いとかいう事を言いたいの理解した上であえて打たれ弱いって表現が悪いから気付かないふりしてツッコミ入れてるよねきっと。FAZZの呼び方問題でも今フルアーマーのほうの話題だとわかっててあえてFAZZの話だと思ったみたいなノリで難癖付けてた奴いたけどもうちょい優しくなれよと思う。 -- 2017-11-23 (木) 22:53:44
      • FAZZとFA-ZZのは表記ミス?間違い?だから優しい目で見るけどさ、コレの「判定が穴」が「打たれ弱い」だと「被弾時減少DGが大きい」もしくは「ダメージが大きい」って、枝や葉ならともかく木で立ってたら誤読されっちまう。ただでさえ最近は中途半端な情報鵜呑みするのが増えてるからねェ…言い訳も多いようなので少々キツくなったけど -- 2017-11-23 (木) 23:48:01
      • 満を持してはじめの書き込みに戻るわけだけど、このコストと時間制限なのに、移動がちょっと早いだけでMS相手に全然勝てない格闘性能になんでしたのかな?という疑問に至るわけです。乗ってるなら、もうちょい強くなってほしいでしょ? -- 木主? 2017-11-24 (金) 00:18:06
      • 佐官木主の発言なんてテキトーに切り上げとけよ。葉7・8の話をしたいとしても、自分の考えを上手く伝えられないボクちゃんの話なんてテキトーでいいのよ -- 2017-11-24 (金) 07:46:37
      • なぜ、そんなに喧嘩腰でいうのか↑そりゃ分だけじゃわかりにくいこともあるだろうに -- 2017-11-24 (金) 08:38:39
      • ごめんな。コイツ好きだしほぼ常に入れて使ってるけど、コストや原作印象性に対して万能性を求めたらゲームが崩壊するの。既にネズミ凸最高峰機体でハゲス格闘範囲はPSでどうにでも出来るレベルだから、メリットがデメリットを大幅に上回ってると思うから現状に「文句はあるが余裕で飲み込める程度」なのよ。理解できないだろうけど。 -- 2017-11-24 (金) 08:38:39
    • 普通に勝てるぞ? -- 2017-11-26 (日) 01:40:20
  • ちょっとお気持ち書いただけのつもりだったが、トーリス愛しすぎてる人には気に入らなかったのかもしれない すまんな、コメントアウトしたい人がいたら自由にやってください -- 木主? 2017-11-24 (金) 09:07:18
    • 普通に答えればいいのにねー(´・ω・`)謎の喧嘩で感じ悪い -- ちくわ? 2017-11-24 (金) 09:39:02
      • 貴方もしや、ちく◯おじさん??? -- 2017-11-27 (月) 14:28:43
    • 木主が一言、言い間違いって言えば収束したんじゃ。いまだ認めてないみたいだし -- 2017-11-24 (金) 10:31:25
      • お、じゃあ横からジャッジしちゃうぞ。絡んでる奴がめんどくさい奴でFA -- 2017-11-24 (金) 10:40:05
      • 俺は↑の木の奴じゃねえし、俺の横からのジャッジは枝の通りだぜw 枝主 -- 2017-11-24 (金) 11:30:44
      • 枝主が言うほど撃たれ弱いって言い方に対しては気にしてる奴いなくて特定の人が気にし過ぎた結果の脱線だと思うの。自分の意見にそぐわない木主を佐官扱いしたりしてるけどテキトーでいいとか思うならスルーするか最初から僕はこう思うみたいなコメントするかするべきだったね。 -- 2017-11-24 (金) 11:56:30
      • 上の木の気にした枝主に木主らしきコメが後付けやら言い訳やらして伸びたようにしか見えねえのよ。自分から伸ばしておいて放置宣言て。あと佐官扱いの「佐官木主の発言なんて~」コメは枝主とは別人だろ。どっちみちもう伸びる事ねえし放置しようぜ -- 2017-11-24 (金) 12:52:47
  • 盾って装備してる? -- 2017-11-26 (日) 00:16:42
    • この機体の運用方法次第だと思う。MS戦メインで考えてるなら何だかんだビムコ盾あると斉射切り替えで即盾できるし、粘りが段違い。とにかく凸しか狙わんってことなら、盾外してブーストボーナス確保で凸成功率を上げる。MS戦も凸もしたい場合はお好みで良いかと。 -- 2017-11-26 (日) 01:53:37
    • こいつでインコムかトラブレを使ってる人はどう使いこなしてるか教えて下され。テトラでなくトーリスを使うのなら、どちらかは積みたいと思ってます。 -- 2017-11-26 (日) 07:38:56
      • すいません、誤って枝生やしてしまった・・・ -- 2017-11-26 (日) 07:40:32
      • 実装当初マシキャ、ゲロビ、トラブレでやってたけど。トラブレ撃ってマシキャでうまくいけばキルとれてた。ゲロビは単独でやれそうなやつに奇襲。今ならマシキャHがあるから前よりはやりやすいんかな?ただサブの方でそんときは尉官佐官の通り道だったから枝主が将官なら使い勝手はだいぶかわるかも -- 2017-11-26 (日) 14:42:24
      • トラブレの着弾が遅いからトラブレ切り替えマキャ怯みトラブレ着弾の流れでキルとる感じ -- 2017-11-26 (日) 14:44:09
      • ありがとう、トラブレが良さそうだね。 -- 枝主? 2017-11-26 (日) 18:29:47
    • MS戦しかしないけど銀しか持ってないから積載稼ぐために思い切って外してしまったZ3とちがって被弾率高いから直すのが億劫 -- 2017-11-26 (日) 08:10:04
  • ゲロビ、マシンH、サーベルお勧め -- 2017-11-26 (日) 21:21:56
    • 個人的にはマシキャH、3点BRN、サーベルかな。マシキャHから攻撃体制に入るとして、危なくなった時に即盾かつ牽制射撃しながら逃げられる3点BRは相当使いやすい。近距離以外はどのみちトーリスで戦いを挑まないし -- 2017-11-27 (月) 09:57:03
    • マシキャH、ゲロ、バルHかな。マシキャのリロード完了までバルカンで繋ぐ戦法。クイリロだと結構良い感じ。 -- 2017-11-27 (月) 22:21:48
      • そこまで射撃にいくとバウの方が優秀になっちゃうな -- 2017-11-27 (月) 22:29:46
      • オール射撃武装とかそれトーリス使う意味なくね? -- 2017-11-28 (火) 18:25:27
      • 誰でもどんな機体使えるわけじゃないってとこじゃない?さすがにテトラ銀やらとかと比較したら斉射Hの射程差とかでこっちのが良いし -- 2017-11-29 (水) 10:16:29
    • ぶっちゃけトーリスってネズミ意外ではあまり価値の無いMSだよな -- 2017-11-29 (水) 02:07:01
      • そのネズミが絶大なMAPも多いし、格闘速度があるから結構格闘暴れに振ったりしていけるかな。ただ、斉射Hの存在が汎用性を引き上げまくってる。 -- 2017-11-29 (水) 10:18:55
      • 何故か佐官どもに人気になってるが、何度も言うようにガチねず職人用だよ。格闘の判定弱いとか言ってるのは論外 -- 2017-11-29 (水) 16:54:16
      • その格闘がもっと強ければ、もっと成功率が高かったんだけどね。判定は大切だよ。 -- 2017-12-02 (土) 18:48:06
  • アーマー1930から1980、シールド1340から1400にそれぞれ増加。 -- 2017-11-29 (水) 17:59:26
    • このゲームにとっての50はどうなん?微量? -- 2017-11-29 (水) 18:11:28
    • こういう微調整を見ると、仮想敵射程や仮想敵武装でのヒット率やダメージ等のデータ取得を細かく取って算出してるってことがわかるな。ドンブリ勘定ならもっと大雑把だし。 -- 2017-11-29 (水) 18:11:29
      • それを泣き続けてる機体や強すぎる機体にも反映してくれればいいんだが 何もしていないとは思わないだけに余計に -- 2017-11-29 (水) 20:43:57
      • デブも痩せも一律な時点でどんぶり勘定です -- 2017-11-29 (水) 23:36:33
      • むしろまともに計算とかしてりゃここまでジオン機と連邦機の間に格差付けてないだろ。 ・連邦優遇を崩さない緩めない・修正機体数を稼いでまるで大規模なテコ入れがあったかのように誤認させる この2点しか考えてないと思ってまず間違いないわ。 -- 2017-11-30 (木) 00:07:10
      • 陣営格差と、個別の調整の数値の算出は関係あるようであんま無いだろ。ユーザが体感とやらしてる勝率を無視した格差というのを是正するならこの強化数値で済むわけないから関係無いと言えるっしょ。数増やしてテコ入れ誤認とか、それやるならほぼ全機体やるだろw -- 2017-11-30 (木) 00:16:14
      • 強機体もゴミ機体も痩せ型もデブもすべてほぼ共通の調整してる時点で大雑把にもほどがあるでしょ -- 2017-12-02 (土) 20:04:23
      • デブヤセ数値アップしたら大雑把って、武装の有効射程とヒットボックス範囲増加による被ダメ率の算出とかしてから数値アップの影響の根拠にしてくれん?体感しか無いから根底にはあるけど根拠にはならないんすよね。 -- 2017-12-03 (日) 23:42:59
  • これのゲロビほんの少しテトラより大きくない? -- 2017-11-29 (水) 20:15:01
    • 確かにビームのエフェクトはデカく見えるな。判定は知らんけど -- 2017-12-03 (日) 19:14:35
  • 目立つし地上走るから止められやすいけど入った時のダメージがほんとすごい -- 2017-11-29 (水) 21:45:59
  • 盾外し派にはむしろバフだろうけど、3点BR併用で初期ジムあたりに対抗してたのがちょっと残念な事になったな -- 2017-11-29 (水) 22:04:18
    • 初期ジムに抵抗してどうすんだよ高コスと戦え -- 2017-11-30 (木) 14:39:44
      • 無茶を言うな -- 2017-12-02 (土) 19:02:46
  • 金図きたから使ってみたけど格闘伸びはすげーけど判定結構シビアなんすね... -- 2017-12-01 (金) 22:22:52
    • こいつの格闘は戦闘より移動用前のめり特化って感じよ -- 2017-12-01 (金) 23:08:12
    • 移動用だねー戦闘はきつい -- ちくわ? 2017-12-02 (土) 03:09:33
    • 格闘機相手に真っ向から立ち向かうと不利だね。MS戦では死角からの奇襲で使うしかない。 -- 2017-12-02 (土) 09:06:00
    • 戦闘用としてはザクⅢ改の格闘の方が特化してる -- 2017-12-03 (日) 02:29:31
    • よく判定が~と言われるが、判定が良かったら格闘移動あんだけ早くない可能性の方高いしな。そしたら使われてなかっただろ。 -- 2017-12-03 (日) 23:35:51
      • 連邦様の格闘機は異常な移動距離と範囲と判定の強さ大体全部兼ね備えた機体しかいない件 -- 2017-12-04 (月) 16:46:35
      • どの機体の事?ヒットボックスでさっぱり凸に使われないあの機体の事だろうか。それとも立体軌道で使用難易度の割に速度の突破力の無くなったあの害悪機体だった奴の事かな。 -- 2017-12-04 (月) 17:37:53
      • 変形移動でジオン側にネズミ警戒度を上げて、結果的にネズミ成功率を落とした空中移動で目立つあいつだろ。 -- 2017-12-04 (月) 19:23:53
      • 全部兼ね備えた機体しかいない件だから全部って認識じゃないのか? -- 2017-12-07 (木) 17:20:17
      • ああ、格闘の使い方や、格闘のキッカケの方が大事な上に武装構成でも格闘運用の評価変わるのに、連邦格闘がジオン格闘の上位互換っていう妄想か。 -- 2017-12-09 (土) 12:08:39
    • だから尉佐官が大好きな格闘機体じゃなくてねずみ特化機体だぞ -- 2017-12-03 (日) 23:51:47
    • こいつの格闘の判定への期待値は凸中に偶然遭遇した進路上の相手をたまたま巻き込んで行けばラッキーくらいの感覚だわ -- 2017-12-06 (水) 10:05:40
    • 判定の把握や習熟が足りないだけじゃ。ひたすら演習とか戦艦チュートリアルのひよこ相手に色々判定チェックとかやってないんだろうて。 -- 2017-12-07 (木) 07:00:17
      • んなことしなきゃ当たらん武器をこのコストで実装するなって感じはする -- 2017-12-10 (日) 12:20:48 New
  • コンカス以外外れ -- 2017-12-03 (日) 02:05:32
    • コンカス出て嬉しかったんだよねー?だからこんな木立てちゃったんだ、わかるー。 -- 2017-12-03 (日) 10:16:35
    • テトラ難民はビムシュが大当たりだぞ -- 2017-12-03 (日) 14:39:10
    • クイリロもいいぞ -- 2017-12-04 (月) 13:10:40
      • 格闘で拠点殴れる場所ばかりじゃないから、回転率上がるクイリロも地味にガチ特製だったりするんよね -- 2017-12-06 (水) 09:49:11
      • 宇宙マップでマシキャHとトラブレでキルとりまくりんぐ -- 2017-12-07 (木) 19:31:17
  • テトラ、トーリス、量バウの三機って意外とバランス取れてるよね。格闘移動取るならトーリス、通常射撃と変形取るなら量バウ、2者より全体的にやや劣るものの普及度と特殊ブースト取るならテトラ -- 2017-12-06 (水) 14:23:33
    • テトラがやや劣る…?? -- 2017-12-07 (木) 08:26:34
      • トーリス量バウの斉射Hの存在による射程差が大きくて木主に同感。とはいえMAP・階級・PSで変えれるところだけど…汎用的にね? -- 2017-12-07 (木) 10:08:58
      • 量バウの斉射って発射位置のせいで片方しか当たらないんだよな、移動してると -- 2017-12-07 (木) 11:40:11
      • 量バウのページの武器の斉射Hの所にそれが起こる時の説明画像へのリンクあるから、それを見て片方だけ当たりやすい距離以外で運用かAim鍛えか慣れてどうぞ -- 2017-12-07 (木) 11:52:57
    • 昔はジオン360強襲はテトラがあればそれでいいんじゃないのぉ?だったけど、今の趣の異なる3種があるのは楽しいね。盾持ってるのが何より嬉しい。 -- 2017-12-07 (木) 15:08:59
      • まぁ全部FA-ZZやZZに敵わないんだけどな…一芸に秀でてるのにそれぶち壊すドコドコオンラインほんま -- 2017-12-07 (木) 16:56:08
      • 相対した時に敵わないのかPt稼ぎで敵わないのかどっちだろ -- 2017-12-07 (木) 16:58:02
      • 前者なら状況距離PSなどで変わるけど基本的にPSが悪いな。後者はしょうがない。 -- 2017-12-08 (金) 10:14:55
  • これでどうにかMS戦しようとしてるがネズミできないとやっぱり劣化テトラでしかないな、コンカス引いたけど持ち替え遅くて追撃に使い辛い格闘で機体性能が低めのハデス前提でハデス中は範囲が狭くなるデメリットまであるしこのハズレ感 -- 2017-12-07 (木) 22:17:14
    • こいつの格闘をMS戦に使おうとする時点でお察し階級感 -- 2017-12-08 (金) 10:00:44
      • ガンオンは尉官佐官のためのゲームだよ -- 2017-12-10 (日) 12:18:42 New
      • 尉官佐官でのポテンシャルダダ余りプレイで機体評価するとこういう評価になるという好例だな -- 2017-12-10 (日) 21:36:59 New
      • 木主だけど階級は准将と中将を往復してる自称准将だよ、MS戦で格闘を使おうとしてるのはネズミできない(する気が無い)のにコンカス引いたからだよ… -- 2017-12-11 (月) 22:09:36 New
      • 過去ログ見れば凸やネズミしてナンボな事さんざ書いてるのに、参考にもせずMS戦して低評価なのは良いとして、それをわざわざ木を立てて拡散?ひでえな。 -- 2017-12-12 (火) 12:23:08 New
      • 曲解すぎる。要は凸できないザコだけど無特性にしたくないからMS戦で無理に使ってやっぱりダメでしたっていう個人的な日記だろ -- 2017-12-13 (水) 17:22:23 New
      • 個人的なネガ日記をWikiに書き込んだら読んだ人にマイナスイメージ拡散状態になるわけだから、曲解も何も、間違ってないなw -- 2017-12-13 (水) 23:12:16 New
    • 格闘移動のできないトーリスに現状存在価値はないよ。どうあがいてもコスパの低い何かの劣化になる -- 2017-12-08 (金) 10:42:16
      • 射撃トーリスも十分強いと思う。テトラ、Z3には無い強みもあるし単純な劣化とは言い難い。 -- 2017-12-10 (日) 06:03:48 New
      • ビムシュテトラ4機持ってたとしてもそのうち1機だけはこいつに変えてもいいんじゃない程度の性能はあるぞハゲスのスピードは実際便利 -- 2017-12-12 (火) 00:48:49 New
  • 今更だけど最近になってトーリス使いだしたんだけどこいつトライブレードがドライセンより誘導弱いって見たんだけど実際そんなにかわらなくないですかね? ドライセンより地面に吸われやすい感はあるけどどっちみちそれなりに動ける相手にはイマイチ当たり難いかなって印象なんですけど実際のところ差はあるんですかね…? -- 2017-12-13 (水) 02:52:58 New
    • ドライセン練度15まで使いこんでるけど、あっちとは全くの別物だよ。ドライセンの方がはるかに強いというかあっちのはコスト不相応に強すぎる。超デブだから許されてるけど -- 2017-12-13 (水) 03:36:12 New
    • ドライセンのトラブレはクソデブだから許されるぶっ壊れクラスよ。ロック早くて威力おかしい上に誘導も不自然なくらい強い。こいつも同じならテトラの時代終わったんだが・・・ -- 2017-12-13 (水) 08:19:41 New
    • ドライセン使っててトーリスもトラブレあるやん!使ったろ!で持ってったが半分も当たらん ドライセンは斉射右腕左腕のメイン武装がトラブレと併用するためにあるような性能してるからってのもあるが、トーリスはマシキャH二刀持つ関係でほぼトラブレ単発になるのがキツイ -- 2017-12-13 (水) 13:54:26 New
    • 当てようと思ったら味方と連携するのが一番だけど、タイマンなら自機を囮にしてトラブレから敵の視界を外すなり工夫が必要。 -- 2017-12-13 (水) 16:01:25 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。