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トーリスリッター
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赤文字はMAX値or注釈

トーリスリッター.pngアーマー2,0802,392ブーストチャージ290333
最高速度1,176
(1,293)
1,352
(1,469)
積載量1,9002,469
ブースト容量1,240
(1,364)
1,425
(1,567)
緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,400手持可能
スロット数3(7)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

ペイルライダーを鹵獲したジオン残党軍からネオ・ジオンへと渡り、10年の時間をかけて改修され続けた最終形態。
両肩の隠し腕などHADESが独自制御できる機能が追加されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:DXガシャコンVol.47

  • 性能面
    再使用可能な固有モジュール「HADES」により機体性能を一時的に底上げできるUC0093年代の新生ネオ・ジオン所属MS。
    コスト360としてはブースト容量が少ないことを除けば平均的な数値で、ビームコーティング付きで高耐久の盾を装備している。
    ブースト仕様は通常のものだが前述のHADESを発動することにより45秒の間一時的に速度UPとブースト軽減の恩恵を受けられる。
    ただし一度HADESの稼働時間を過ぎると強制的に通常のオーバーヒート状態となり、システム再使用まで30秒のクールタイムが発生する。
    背部に背負ったプロペラントタンク等にも判定があり、側面からの被弾面積は倍近くなることに注意。
  • 武装面
    ベースになったペイルライダーが万能型だったのに対し、本機はジオン機らしく近距離戦闘に偏ったクセの強いものになっている。
    また、HADES発動中に威力等の恩恵を受けられるのはビームサーベル(二刀流)のみとなっている。
    ガーベラ・テトラの超高出力ビーム・マシンガンと同等のハイパー・ナックル・バスターをはじめ、
    内蔵武器だが有効射程が短い射撃武器系と中距離に攻撃可能な誘導兵器系、
    そしてHADES発動と連動して二刀流から四刀流に性能が変化するビームサーベル(二刀流)を装備している。
    いずれの武装でも有効打を与えるには被弾が多くなりがちな近距離での戦闘を強いられる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
百式改3604902180-1195134029017903183(5)
Zガンダム3号機360490193013401176130028019002733(7)
トーリスリッター360490193014001176124029019002733(7)
ガーベラ・テトラ3604902180-1195134029017903183
シュツルム・ブースター※121914003201630455

※SB(シュツルム・ブースター装備)の積載量はシュツルム・ブースターの重量(160)を差し引いたもの。強化率が異なることに注意。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.pngマシンキャノン34010/40フル48950
(1,045)
860
(888)
1,480
(1,490)
420
(462)
540
(632)
740
(888)
マシンキャノンH型39020/160フル48600
(660)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
620
(696)
820
(984)
  • 解説
    胸部に2門内蔵されたフルオート式の射撃武器。弾数1につき2発同時発射する。
    N型はDPSは高いものの、マガジン弾数、集弾性能、射程距離に難があり、高い瞬間火力を活かすには工夫が必要。

    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

 斉射系DPS、DPPS、マガジン火力比較

3点式メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
バウ専用シールド.png3点式メガ粒子砲33021/147三点681,400
(1,540)
960
(968)
300
(330)
840
(872)
740
(888)
3点式メガ粒子砲M型38030/210三点681,250
(1,375)
960
(968)
270
(297)
780
(824)
720
(864)
3点式メガ粒子砲F型43015/105三点681,600
(1,760)
920
(936)
270
(297)
820
(856)
720
(864)
  • 解説
    盾に内蔵したメガ粒子砲から3発ずつビームを発射する射撃武器。
    射撃中でも盾が機能する。
    集弾性能は高いが、威力が低下したうえに射程距離がショットガン並みに短く、ロックオンも低い。
    これを装備するには、バウ専用シールドの装備が必要となる。

ハイパー・ナックル・バスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ハイパー・ナックル・バスター.pngハイパー・ナックル・バスター74010/20照射2520,000
(22,000)
360
(396)
200
(360)
  • 解説
    非常に強力なビームを照射する射撃武器。
    怯みによる中断や一度照射を止めると再度照射に1秒のクールタイムがある。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。

ハイパー・ナックル・バスター(Blast) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・ナックル・バスター.pngハイパー・ナックル・バスター(Blast)4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパー・ナックル・バスター(Blast)M5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパー・ナックル・バスター(Blast)F6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    通常時のD格の威力は3倍。
    HADES(トーリスリッター)効果中は四刀流スタイルに変化する。
    どちらの状態でもシールドは機能しない。
    持ち替えに42f(通常の格闘武器の倍以上)かかるため、射撃後の追撃に用いるのは厳しい。
  • 通常時
    通常格闘は右袈裟斬り→左袈裟斬りの2段。
    ピクシー系並にモーションが速いが、補給艦ビーコン等に2段とも当てるのは難しい。
    D格は汎用的な二刀回転斬りで、安定した性能。
  • 【HADES(トーリスリッター)】
    隠し腕が展開して四刀流スタイルになり、威力やモーションが変化する。
    HADES時は基本威力が6000に変化し、更に威力+10%、D格のブースト消費量-10%。
    D格が二段式になる。D格の威力は通常の2倍。
    通常攻撃は高速の5段式。5段目は硬直がやや長い。
    D格は判定の発生、範囲共に癖の強いものになってしまうが、移動速度に優れる。

インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
インコム.pngインコム3004/20983,000
(3,300)
510
(561)
600
(680)
  • 解説
    ロックオンした敵にインコムを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

トライ・ブレード Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
トライ・ブレード.pngトライ・ブレード3506/661281,900
(2,090)
510
(561)
660
(728)
1,300
(1,430)
試作型トライ・ブレード4006/601361,800
(1,980)
570
(627)
500
(600)
1,200
(1,320)
斉射式トライ・ブレード4501/91132,800
(3,080)
480
(528)
600
(680)
1,400
(1,540)
  • 解説
    実弾属性のトライ・ブレードを発射するミサイル系の武装。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    爆風がないので「カス当たり」が存在しない。
    射出後暫く滞空してから移動を始めるため、射出から着弾まで数秒かかる
    誘導性能も低く、何らかの手段で敵機の足を止めておかなければ基本的に当たらない。
    ドライセンの同名武器とは性能が異なり、こちらは6基(ドライセンは3基)搭載している。
    腰あたりから射出し膝下まで下降してから対象(ロックしていない場合は照準方向)に向かっていくため、障害物やちょっとした起伏に当たりやすい。
    また、どういう訳か稀にくるぶしあたりまで下降したり、そのまま地面に激突したりする。
  • タイプ別解説
    • トライ・ブレード
      基本的なミサイルと同様、全弾続けて撃つタイプ。
      平均的な性能で、弾数が一番多い。
    • 試作型トライ・ブレード
      単発式。
      連続して誘導させるには1発ずつロックオンする必要がある。
    • 斉射式トライ・ブレード
      同時に6発一斉発射するタイプ。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
バウ専用シールド.pngバウ専用シールド550可能1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備すると3点式メガ粒子砲系が装備可能となる。
    ビームサーベル(二刀流)選択中は機能しない。

HADES(トーリスリッター) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。機体固有のシステムなので取り外しは不可。
    そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー(デフォルトFキー)を長押しすると発動。
    発動時にはポージングを決め、「HADES」(ハデス)という電子音声とともに起動の電子音が鳴る。
  • 【HADES(トーリスリッター)発動中】
    効果時間45秒。
    メインカメラ及び噴射剤の色が真紅に染まり、全身に赤いオーラを纏う。
    ブースト音が若干禍々しいものになる。
    緊急帰投やアクションキーでの搭乗・拾い・運搬が不可能になる。
    基本最高速度+10%。
    ダッシュ・ジャンプのブースト消費量-10%。
    格闘のダメージ+10%、D格のブースト消費量-10%。
    ビームサーベル(二刀流)が四刀流スタイルに変化。
    終了後オーバーヒート状態になり、約30秒後に再使用可能となる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
頭部バルカン.pngマシンキャノン
マシンキャノンH型
バウ専用シールド.png3点式メガ粒子砲
3点式メガ粒子砲M型
3点式メガ粒子砲F型
ハイパー・ナックル・バスター.pngハイパー・ナックル・バスター
ハイパー・ナックル・バスター.pngハイパー・ナックル・バスター(Blast)
ハイパー・ナックル・バスター(Blast)M
ハイパー・ナックル・バスター(Blast)F
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
インコム.pngインコム
トライ・ブレード.pngトライ・ブレード
試作型トライ・ブレード
斉射式トライ・ブレード

●…バウ専用シールド装備中に装備可能な武装。

カラーリング Edit

[添付][添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-018[HADES]
一年戦争末期にジオン残党が鹵獲したペイルライダーを、アナハイム・エレクトロニクスやアクシズ、ネオジオンとの協力で10年間をかけて改修した機体。
HADESは解析不能なブラックボックス化しており、性能を落とさないために搭載している本体部分には一切手を付けず、それ以外の部分を継ぎ接ぎのように強化改修した。HADESの性能を最大限に生かすべく、ドライセンのトライブレードの機能を足したインコム、両肩の隠し腕などHADESが独自制御できる機能を追加。ただし携行武装は既存機からの流用でガ・ゾウムのハイパー・ナックルバスター、バウのメガ粒子砲付シールドを流用している。
改修に伴い型式番号もネオ・ジオン系列の番号に変更され、名称もヨハネの「黙示録の四騎士」ペイルライダーから「死を司る漆黒の騎士」トーリスリッターへと変更された。
ウィキペディア、ペイルライダー項目トーリスリッターより抜粋。



コメント Edit

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  • D格二段以上はダウンゲージ減少対象外って書いてあったけどこいつ対象外?? -- 2018-01-31 (水) 17:28:39
    • てか、ペイルにもブルーⅠごうきにも格闘負けとるやんかなしげ -- 2018-01-31 (水) 17:29:52
    • トーリスはバイカスやジオ以上に危険視されてんだなあ -- 2018-01-31 (水) 20:38:44
      • 速いから当てても止まらなくするのはやばいって判断されたぽいな -- 2018-02-01 (木) 00:06:30
      • 危険っていうか単にジオn… -- 2018-02-01 (木) 00:23:09
      • 某動画を見ても分かるように明らかにおかしいレベルで拠点ダメージ与えてるからな、現状ガンオンさいっきょーのぶっ壊れ格闘だし仕方なくね? -- 2018-02-01 (木) 07:01:38
      • なおブラビ -- 2018-02-01 (木) 09:21:33
      • いやでも、凸成功するよりはすぐ止められるし格闘移動だから爆風かすっても止まるから成功確率低いから妥当なダメじゃない?? -- 2018-02-01 (木) 12:57:00
      • ブラビは止めにくい分凸成功しやすいんだからだーめーじ低くてもいいやんそっちの法がまだ確率高いんだから、あとトーリス最強の格闘機って絶対使ったことないでしょ -- 2018-02-01 (木) 12:59:51
      • 音くっそうるせぇしすぐ怯むしアーマー紙だし格闘振って凸るとか連邦が防衛ガバってないと無理無理!某動画も見たし実際使ってるけど普通の戦場じゃあんな上手くいかないよ…こいつの強さは斉射とゲロビ!格闘はどう考えてもオマケだよ -- 2018-02-02 (金) 23:08:50
      • ↑2トーリスが(ジオンでは)最強の格闘(移動)機って事じゃろ。(対MS)格闘機って書いてないし…佐官尉官だとハデス格闘暴れが2段格闘のせいか通じる事が多いみたいよ? -- 2018-02-03 (土) 16:03:54
    • あっちのヤバイのは地形まで弄っても完全放置か、さらなる謎の上方修正が入るのが日常茶飯事なのに・・・ -- 2018-02-01 (木) 00:20:16
      • 実質ジオンの支援運用の質が上がったりすりゃ対応は出来るわけだが…修正しないってことは現状になる事を運営が予想済みだったという事だよね。つことは連邦のネズミ率orジオンの防衛がよっぽど低いというデータでも出てたのかもしれんな -- 2018-02-03 (土) 16:07:33
  • ネズ用に 盾なし 格闘 斉射H 斉射トラブレにしてるけど、斉射はNがいいのかな? -- 2018-02-04 (日) 11:48:58
    • リロード込みDPSでHのほうが少し高いね -- 2018-02-04 (日) 14:24:51
    • 打ち切るまでの時間が半分なので、Nつけることが多い -- 2018-02-04 (日) 14:29:29
  • 積載ボーナスってブーストダッシュの消費減のみ?格闘のブースト消費に関係ないなら盾持ったほうがええんかね(´・ω・`) -- 2018-02-09 (金) 11:14:02
  • いまだ素イフやナハトでネズ決めてるんだけど、やっぱトーリスのほうが火力出て良い?出撃回数が少なくなってゴリゴリいけないなら入手諦めようと思う -- 2018-02-09 (金) 12:26:42
    • 格闘で殴れるならトリスのほうが火力でるかと(´・ω・`)コンカスなら釣り型箱拠点も一回のジャンプで2段D格4セット振れるぞ -- 2018-02-09 (金) 12:45:30
      • 2段D格4セットは魅力的だなあ、ネズ通るタイミングだけでもトーリス出せるように手に入れるかな -- 2018-02-09 (金) 12:58:33
      • ↑のは釣り型拠点中央で一休み(ブースト回復)してからの回数だから一応ちゅういね(´・ω・`)実戦で拠点に飛び込んだ状態からだと2セットくらいよ~ -- 2018-02-09 (金) 18:52:58
    • 射撃で殴る場合も斉射トラブレで2000程度の拠点ダメを一瞬で吐き出せるのは優秀だと思うよ。 -- 2018-02-09 (金) 19:02:08
    • 未だ素イフでネズれる腕と視野と繊細さに大胆さある本当の職人なら、なおさらコイツがオススメだと思う。幸い次のピックアップにも来る上に一日一回100BCピックアップも来るから是非入手しようぜ・・・俺とともにw -- 2018-02-10 (土) 08:32:02
  • 例の格闘修正の後盾持ったほうがいいのかどうなのかさっぱりわかんね。盾持ちならゲロビ捨てて盾三点いれるんだけど -- 2018-02-09 (金) 16:38:49
    • 「格闘武装を選択すると二刀流になって盾が機能しない機体」に関しましては、「装備せず出撃」に該当します。この上で装備せず多段格闘する機体はDP増加がある、つまりこいつで盾付けても意味ない -- 2018-02-09 (金) 19:07:00
  • 裸拠点うまいんじゃ~ -- 2018-02-09 (金) 22:37:22
  • 銀図あたったんですけど、銀でも使えますかね?将官戦場です。 -- 2018-02-10 (土) 16:38:47
    • 将官なら使ってみて判断できるじゃろ。とりあえず金武器使ってる人は見た事ないなぁ -- 2018-02-10 (土) 17:57:59
      • Z3もだけど、いつのまにかバズとゲロビ両方もてるよ。知らんかった。 -- 2018-02-11 (日) 10:58:36
    • 鼠するには強化回数がきついってだけでゲロビと斉射でMS戦するなら普通に使える -- 2018-02-10 (土) 23:33:55
    • 銀でもマスチケ注ぎ込めるだけつぎ込めばこのジオくらいにはなるよ今は。(右は比較用で金で今んとこ一番よく出来たの、ケンプは同じく比較用の貰い画像) -- 2018-02-12 (月) 07:44:16
      • 肝心の貼ってなかった。すまんwhttp://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/gow/thread_id/13109 -- 2018-02-12 (月) 07:44:47
      • 「注ぎ込めるだけ」ってのはフルフルマス(複数枚使用)ってわけでは無いんだよな?強化イベなしの強化部隊補正込みでマスチケ1枚使用でここまで強化できたってことでOK? -- 2018-02-16 (金) 00:02:33
      • いや悪い言葉足らずだった。複数マスチケも勿体無がらずにドバっと注いだ結果よ。フルフルマスもフルフルフルフルフルマスもしてる -- 2018-02-18 (日) 10:08:11 New
      • ふひゃーw回答ありがたいけど絶望的な内容だったありがとう -- 2018-02-18 (日) 12:11:30 New
      • ちなみにケンプはマスチケ複数使用可能が仕様になる前の画像だから、下の枝主の言う通り、容量ブーチャ積載(個人的には積載より先に速度にしてるけど)だけ絞って重点的に強化するなら画像程度にはイケるんじゃないかな。諦めるな! -- 2018-02-20 (火) 07:45:42 New
    • 容量・ブーチャ・積載 の3つが育てば十分働けるので,銀でも良いと思うよ. -- 2018-02-19 (月) 19:48:51 New
  • 死ぬまでにどれだけ殴れるかが重要なんだよね。 -- 2018-02-11 (日) 17:01:39
  • トーリスで釣り拠点を殴るコツを教えて下さい。ロックオンしてダッシュ格闘二段を繰り返しで良いのでしょうか? -- s? 2018-02-14 (水) 17:38:56
    • ロックオンはいらない。コツは視点を上にして極力高度を下げないようにすることと、マウスの感度を上げること。そうすれば最低でも2セットは格闘で殴れる。 -- 2018-02-17 (土) 08:43:16 New
  • 新機体のネロこいつのミラーってマジなんか?こいつ360なのに340のネロがミラーってマジなんか嘘やろ -- 2018-02-17 (土) 10:03:59 New
    • てか、ブラビのミラーいらんから弱体化しろや、何でもかんでもミラー出すなや軍分ける意味あんのけそれ? -- 2018-02-17 (土) 10:05:21 New
    • ユマゲルのミラーなんだが… -- 2018-02-18 (日) 09:59:32 New
    • だれがネロはトーリスのミラーなんて言ったんだ? -- 2018-02-18 (日) 21:26:00 New
  • ブラビミラーが出るというこのタイミングでピックアップから拾ってしまった  MS戦でも使えないことはないよね……? -- 2018-02-18 (日) 05:12:45 New
    • 使えない事はないけどマシキャに難があるから射撃戦は微妙よ、射撃戦やるならテトラの方が強い -- 2018-02-18 (日) 05:34:57 New
    • これを機にネズを極めてもええんやで? -- 2018-02-18 (日) 08:23:06 New
    • もしガザの性能がブラビミラーだったら、ネズ・MS戦ともに、トーリスを選んだほうがいい状況は結構限られる。特にMS戦はハゲの機動性を考慮してもなお趣味運用かなあと思う -- 2018-02-18 (日) 11:08:45 New
      • トーリスの強みはネズよりは集団凸じゃないか。他の凸火力出る機体(サイコ、TB、グレガル、黒キュベ)とかは、集団凸ではどうしても遅れてしまうから、拠点がガチガチになる前に滑り込めて火力の出るトーリスに強みが出る。 -- 2018-02-18 (日) 19:24:40 New
    • こいつでネズできるように練習しとけばガザDでもだいたい刺さるようになると思うぞ -- 2018-02-18 (日) 14:28:52 New
  • 連邦、こいつ欲しいって言っとるけど使うんか?これジオンの固有機になりそうだね。ほかにシステムつきそうなのないし -- 2018-02-18 (日) 19:08:32 New
    • 実際どれくらいの戦力になるかはともかく、ユニーク機体を使ってみたい気持ちは有る。連邦機体ならアトラス(水中格闘機体)とか使ってみたい。 -- 2018-02-18 (日) 19:27:03 New
    • 遺跡なら拠点を直接殴れるからこいつが強いけどそれ以外のマップではブラビでいいわ、空を飛べるし目立たないし小さいし -- 2018-02-18 (日) 20:05:46 New
  • こいつって練度カラー追加されないの?白く塗ったら完全に連邦機になって誤認証させれるのに。 -- 2018-02-18 (日) 21:28:19 New
    • あるぞ -- 2018-02-19 (月) 12:36:37 New
  • ネズミはなぁ、コケるとCTが痛すぎて360は -- 2018-02-18 (日) 22:02:29 New
    • 確かにリスク高いし万人受けする機体ではないかもね。その代わりと言っては何だけど拠点殴れた時のカタルシスは凄い有ると思う。最近は雪合戦MAPばかりだから尚更。ねずに使える機体いずれにも当てはまるだろ、と言われればそうなんだけどw -- 2018-02-19 (月) 12:09:59 New
      • ぶっ刺さった時の貢献度を考えると四機編成でもラーメンするくらいがちょうどいいのかもね。しかし凸屋は昔から金かかるなあ -- 2018-02-19 (月) 12:33:50 New
      • 色々諦めてトーリス3ザクゲル1だよ。 -- 2018-02-19 (月) 16:46:59 New
  • レーダー更新甘めだったり格闘決めるぐらいブーストに余裕あって防衛来てなければいいけどゲロ+斉射だと持ち替えと着弾とリロード気になるしトラブレ+斉射だと交互に使用できるけど着弾遅すぎて防衛で消される事多くない? -- 2018-02-19 (月) 18:50:02 New
    • 普通の箱拠点なら格闘一本で殴るのも試してみたら良いよ.刺さりやすくなるし,格闘移動で箱出て2セット目ってのもやりやすい.NY箱とか柱の場合は悩むね.持ち替え・リロード的にはトラブレのほうが良いんだけど,あれたまに敵ロックしたりハズしちゃうことあるし. -- 2018-02-19 (月) 19:46:26 New
      • 木に書いた通り防衛甘い時は格闘でいいんですけど射撃も単純に威力だけ見たら高火力だけど実際気になる所もあるかなと思った次第ですね。やっぱ自分で使わないと細かい所は分かんなくてダメですね -- 2018-02-19 (月) 20:59:33 New
  • 今更だけどさ。ビームサーベル(二刀流)にAOでコンカスや挌闘出力ついてもハデス後の4刀流には二刀流のAOは乗らないんだよね? -- 2018-02-19 (月) 23:49:29 New
    • 調べた人いないんじゃないかな? 調査がかなり困難だし -- 2018-02-19 (月) 23:50:25 New
      • BD1とかジオにコンカスが付けば割と簡単、戦艦拠点相手にでもD格を20発くらい入れて、他のAO付いていない武器でも同じように20発、ポイントを比べれば分かる。 -- 2018-02-21 (水) 23:25:13 New!
  • こいつミラーよこせよこせ騒いでるやつは両軍やればいいよ。何でもかんでもミラー出したら各陣営の特徴がなくなっちまうし -- 2018-02-20 (火) 01:32:13 New
    • 確かにミラーばっかりのこの流れはやだなぁ、無理矢理こじつけかんもあるし、何よりも連邦と分ける意味なくねって思うわ -- 2018-02-20 (火) 02:37:18 New
  • ブラビのほうが凸しやすいと思うんだが、こいつはしやすいうえに高火力だからな。ネガられるのも無理はない。 -- 2018-02-20 (火) 22:13:57 New
    • すまん、「こいつは」のあとに「凸」つけるの忘れてた。 -- 2018-02-20 (火) 22:14:57 New
    • ブラビとトーリスの凸しやすさにトーリスと一般機の凸しやすさと同じくらいの開きがあるけどたまにガン待ち防衛マンにしゃがまれるから連邦専には強そうに見えるんだろうな。 -- 2018-02-20 (火) 23:24:37 New
  • TBアッガイのほうが火力あるからあっちでいいかなという場面が増えてきている。もちろんトーリスだけが可能なルートもあるから乗らなくなることはないんだけど、お得感がない・・ -- 2018-02-10 (土) 18:00:09
    • TBッガイの方が火力あるの?トラブレとか格闘でトーリスの方が上だと思ってたが -- 2018-02-10 (土) 23:54:19
    • ステルス有無での成功率とかと武装火力とゴッチャにして語ってね? -- 2018-02-11 (日) 07:53:17
    • アッガイは戦艦型なら地雷設置で11万確定してから格闘で殴り始めることができるので、ほかの格闘機よりも殴れること多いよ。箱拠点でも地雷だけで7.5万。トーリスみたいなバレ覚悟での凸はもちろん無理だけど、ステルスで刺さるならアッガイの火力はちょっとすごいよ。 -- 木主? 2018-02-11 (日) 13:18:46
      • いやそれ、殴り時間と防衛対処が戦場の階級で違うから一概には言えないんじゃ…武器で例えると、木主はマガジン火力が高いから火力高いよと言ってて、枝1なんかはDPS火力高いっけ?って言ってるような感じ。間違ってはいねえんだけどさァ -- 2018-02-11 (日) 14:31:28
      • 地雷で11万ってどういうこと?弾薬補助使っても地雷ってNは5個でF4個だから11万行かなくない? -- 2018-02-11 (日) 18:39:00
      • もちろん補助弾薬とパーツ使う -- 2018-02-11 (日) 23:39:31
      • どうも随分と余裕のある理想的な時のみの話か。アンチステルスが大抵切れずにあるから到底出来そうにないな… -- 2018-02-12 (月) 02:24:20
      • TBアッガイネズミたまにするけどブリーフィングルームで必死に相手陣営のデッキチェックして3機以上夜鹿がおったらネズミ諦めてる、夜鹿入れるぐらい意識高い奴らはレダ絶やさないからまず刺さらんわ -- 2018-02-13 (火) 06:45:37
      • ↑たまにレダ甘い相手の戦場で、連邦機体バリのものすごい火力出して消えてくネズさん居るけどあれはアンタがブリからそこまで頑張ってくれてたのか… -- 2018-02-14 (水) 17:26:06
      • この動画とか戦艦凸の成功例だけど、地雷全部投げる余裕はあるみたいね。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm32748540 -- 2018-02-20 (火) 23:29:48 New
    • トーリスは敵に見つかっても強引に突っ込んで殴ることが多いから拠点手前ですでに見つかってる前提で殴れる時間考えるからレーダー気にしながらのきちんとしたネズミ前提のTBアッガイ凸する人と考え方違うかもね。もちろんトーリスでレーダー内の確認しながら慎重に進む人もいるけどね。 -- 2018-02-21 (水) 12:06:54 New!
  • 死亡騎士って名前弱そうだよね -- 2018-02-21 (水) 20:43:31 New!
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