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ドズル専用ザク
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赤文字はMAX値or注釈

ドズル専用ザク.pngアーマー1,8502,128ブーストチャージ240276
最高速度1,1001,265積載量1,6202,105
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250340
シールド990手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジオン公国軍宇宙攻撃軍指令ドズル・ザビ中将用にザクⅡF型をカスタマイズした機体。 
専用の大型ヒート・ホークを装備。  

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年12月25日(一斉出撃イベント
入手方法:期間限定の「一斉出撃イベント」のイベント限定機体。


ドズル・ザビ専用機のザクⅡF型。巨大なヒートホークと華美なエングレービングが特徴。

  • 性能面
    良くも悪くも汎用機と言える機体で、クセは少ない。
    ブースト容量と積載はやや高め。
  • 武装面
    マシンガン・格闘武器・バズーカと武装の種類は少なく平凡な感じを受ける。
    他にも金設計図武装として格闘プログラムがある。癖が強いものの、使いこなせれば相応の対価が期待できる。
    他のザク系機体が装備しているミサイルやマゼラ・トップ砲、クラッカーなどはないため、中・遠距離での戦闘性能や遮蔽物越しの戦闘力のほとんどがバズーカ頼りになる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ゲルググM28019018009901119132023017403646
ドズル専用ザク30025018509901100128024016203645
シャア専用ザクⅡS型30025015009901138120032016406824
ザクⅡF2型(キンバライト)30025017009901081126025016103644
ジム・カスタム30025015809901119130025016104554
ジーライン(基本フレーム)30025016509901100130024015904555

特性候補 Edit

特性.png効果
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

地上戦では最前線で戦うこの機体にとってはどの特性も有用だが
宇宙戦では誘導ミサイルの爆風等を軽減出来る対爆装甲以外は恩恵を感じにくいだろう。

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル891,050
(1,155)
900
(920)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
740
(888)
120mmマシンガンH改31040/280フル89850
(935)
940
(952)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
120mmマシンガンM改33070/420フル66900
(990)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
720
(864)
120mmマシンガンF改34025/175フル891,250
(1,375)
820
(856)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    一般的なフルオート式より威力が高く、集弾性能とロックオンが低い。
    連射速度を1,459(無印・H改・F改)か1,472(M改)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。フルオートの中では最軽量で平均的な性能。
      DPSは威力連射MAXで7703
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      射程距離の長さや高い集弾性能とロックオンが特長。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低く、実質的に近距離用となる。
      DPSは威力連射MAXで7425
    • 120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力は高いが重く、威力以外の性能が低い。
      集弾性能がショットガン並みに低く、接近しないと当たりにくい。
      DPSは威力連射MAXで9171

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点521,250
(1,375)
900
(000)
1,484600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点521,000
(1,100)
920
(936)
1,484690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点521,150
(1,265)
880
(904)
1,484570
(627)
660
(728)
720
(864)
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点521,450
(1,595)
840
(000)
1,484540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    1クリックで弾が3発発射される三点式マシンガン。
    普通の三点式より威力は高いが、集弾性能とロックオンが低い。
    重量と名前を除いてザクⅡF2型の3点式MMP-78マシンガンとほぼ同じ。
    ある程度の連打が必要だが、フルオートより高性能。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      3点式の中では最軽量で平均的な性能。
      最速で繋いだ理論値のDPSはMAX強化で9075
    • 3点式120mmマシンガンH改
      命中強化型。射程距離が長く、遠距離戦にも対応可能。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れる。
    • 3点式120mmマシンガンF改
      威力強化型。瞬間火力は高いが、威力以外の性能が低下している。
      特に集弾性能が悪く、近距離でないと当たりにくい。
      最速で繋いだ理論値のDPSはMAX強化で10725

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発1071,900
(2,090)
940
(952)
1,468720
(792)
760
(808)
740
(888)
単式120mmマシンガンH改30020/140単発1071,550
(1,705)
960
(968)
1,468810
(891)
780
(824)
800
(960)
単式120mmマシンガンM改29030/210単発1031,650
(1,815)
940
(952)
1,468690
(759)
660
(728)
720
(864)
単式120mmマシンガンF改35013/91単発1072,100
(2,310)
880
(904)
1,468660
(726)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    1クリックで弾が1発発射される単式マシンガン。
    普通の単式より威力は高いが、集弾性能とロックオンが低い。
    重量と名前を除いてザクⅡF2型の単式MMP-78マシンガンとほぼ同じ。
    全体的にマシンガンと言うよりも、連射が速く、威力と集弾の低いビームガンといった趣き。
  • タイプ別解説
    • 単式120mmマシンガン
      マシンガンの中で最軽量であることが最大の利点。
      ロックオンを強化すると扱いやすくなる。
    • 単式120mmマシンガンH改
      命中強化型。マシンガンの中で最も射程距離が長い。
      ロックオンも高く扱いやすい。
    • 単式120mmマシンガンF改
      威力強化型。一発の威力は最高だが、威力以外の性能は低い。
      ロックオンと集弾性能が低く、漫然と撃っても当たらない。

専用大型ヒートホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用大型ヒート・ホーク.png専用大型ヒート・ホーク2604003,500
(3,850)
740
(888)
専用大型ヒート・ホークT式3204004,000
(4,400)
740
(888)
専用大型ヒート・ホークO式2004003,000
(3,300)
740
(888)
専用大型ヒート・ホークD式3804004,500
(4,950)
740
(888)
専用大型ヒート・ホークDⅡ式4404005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。他のザクのヒート・ホークより大きい。
    大型なだけに判定が広いが、やや動作が緩慢。
  • 通常格闘
    • 無印
      前進しながら左袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
      二段目はほとんど前進しない。二段目の判定は後ろにもあるが、上下に弱い。
    • T式,DⅡ式
      やや前進しながら右下から左上へ斬り上げ→左から右に横薙ぎ→右から左に横薙ぎ。
      二段目以降はあまり前進しない。
    • O式
      時計回りに回転斬り。
      無印の二段目と同じもの。
    • D式
      やや前進しながら右下から左上へ斬り上げ→左から右に横薙ぎ。
      T式の二段目までと同じ。
  • D格
    ダメージはDⅡ式が通常の2倍、それ以外は通常の3倍。
    • 無印,T式,O式
      一度左後ろかに振りかぶってから右に横薙ぎ。
      判定は左から発生する。前半は体当たりのように見えるが、肩、シールド部分には判定なし。
      振りぬいた後にモーションを固定したまま暫く前進するが、格闘後の硬直ではなくモーションの一貫。
      その為硬直を短縮しても効果は無い、この間もブレード部分には判定がある。
    • D式
      1周半回る時計回りの回転斬り。前進しながら回るので右判定に穴が有る。
      少し左に振りかぶって時計回りに斬るため、出始めに一瞬だけ前面に判定があり最後にもう一度前面に判定が出て右に振り切る。
      連邦機の格闘武器D式によくある回転切りに近く、ヒート・ホーク系の中でも広い範囲を持つが動作がややゆっくりしている。
    • DⅡ式
      D式モーション→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      二連撃となっており、一撃目の動作中に追加入力すると二撃目を繰り出す。
      二撃目はブーストを消費しないが移動距離は乏しく、範囲も一撃目より狭い。
  • タイプ別解説
    • 専用大型ヒート・ホーク
      初期装備。重量と威力のバランスが良い。
      威力を強化しておくと、D格でダウンを奪いやすくなる。
    • 専用大型ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃に強化されている。やや重いが威力も高い。
    • 専用大型ヒート・ホークO式
      この中では最軽量。D格のブースト消費量が少ないものの威力は低く、
      通常格闘が単発で隙もやや大きいため、追撃や拠点切りには向いていない。
      特性がコンバットカスタムなら、威力をフル強化するとD格で低バランスの機体からダウンを奪えるようになる。
    • 専用大型ヒート・ホークD式
      かなり重いが威力に優れる。D格が専用のものになる。
    • 専用大型ヒート・ホークDⅡ式
      この中では最も重く、威力も最高。通常格闘が3連撃、D格が二連撃になっている。
      かなり強力だがD格のクセが強く、使いこなすには慣れが必要。

専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用大型ヒート・ホーク.png専用格闘プログラム3504004,000
(4,400)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。専用大型ヒート・ホークT式がベース。
    D格に強制ダウン効果がある。ただし、エースやダウン耐性のある一部機体には無効。
  • 通常格闘
    やや前進しながら右下から左上へ斬り上げ→左から右に横薙ぎ→右から左に横薙ぎ。
    専用大型ヒート・ホークT式と同じもの。
  • D格
    右足で右から左に回し蹴り。威力は通常の2倍。
    隙は少ないが、あまり前進せず左右の範囲は無に等しい。
    当たった敵は大きく山なりに吹っ飛ぶため、追撃がしにくい点にも注意。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeF6701/5単発4777,000
(7,700)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    強襲用バズーカ。標準的なものより重いが、弾数が多く効果範囲も広い。
    ジム・カスタムの持つハイパーバズーカ後期型と同性能。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。最も重いが威力は最高。普通のFバズより弾数が多く、気楽に撃てる。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ドズル専用ザクシールド.pngドズル専用ザクシールド410可能990
  • 解説
    普通のザクシールドと同じ物。
    本機はアーマーもそこそこ高いため、腕に自信があれば外してバランス確保を優先する運用もアリ。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンH改310
120mmマシンガンM改330
120mmマシンガンF改340
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改310
3点式120mmマシンガンF改370
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンH改300
単式120mmマシンガンM改290
単式120mmマシンガンF改350
専用大型ヒート・ホーク.png専用大型ヒート・ホーク260
専用大型ヒート・ホークT式320
専用大型ヒート・ホークO式200
専用大型ヒート・ホークD式380
専用大型ヒート・ホークDⅡ式440
専用大型ヒート・ホーク.png専用格闘プログラム350
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ440
ザク・バズーカtypeM520
ザク・バズーカtypeF670

カラーリング Edit

ss_20140314_131158-crop.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06F

ジオン公国軍宇宙攻撃軍総司令ドズル・サビ中将専用に改造された特別仕様のザクⅡ
巨漢であるドズルが搭乗出来るようコックピットを大型化し、グリップ部分が他の機体の2倍の長さを誇る。
両肩スパイクアーマーを8本、マニピュレーターの甲にも10本スパイクが追加され、
大型のヒートホーク(ヒート・ホーク タイプLLL)などいかにもドズルにふさわしい魔改造が施されている。
全身に施されたエングレービングを始め、象徴的な意味合いが強い機体である。
性能的には通常のザクⅡS型とあまり変わらない。


ドズルは本機に搭乗し前線に赴き、ジオンの強き戦士達を鼓舞した。
実際には戦場の視察に用いられただけで実戦に参加していないという説があるが、
むしろそれを口実にドズルが積極的に実戦参加していたという説もある。
機体は後に連邦軍に押収され、ドズル・ザビのDNA採集に用いられた。

登場は3:06~、アニメは5:21~

コメント Edit

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  • タンク属性お願いしまーす!ドズル先輩がコケる訳ない! -- 2017-06-08 (木) 01:13:16
    • キャタピラ付くけどよろしいか?(´・ω・`) -- 2017-09-14 (木) 16:51:10
  • 現状当たり特性はなにになるかなぁ?コンカスが当たりだと聞いて使ってきたけど、強制転倒の格闘ならコンカスである必要がないような気がしてきた。火力不足は感じるしロケシュがベストなんだろうか?・・ -- 2017-07-08 (土) 16:08:40
    • ロケシュほかの機体があるだろ!というのと格闘の範囲が広めというところからコンカスでもおk実際同コストで金歯がいるし(というかロケシュはこっちの方がいい) -- 2017-07-20 (木) 17:53:40
      • キンバライトってロケシュなくね? -- 2017-08-20 (日) 05:30:29
  • 固有モジュールなし、2倍格プロの調整もなし。普段サボってる割に統制の内容ksすぎんだろ -- 2017-08-23 (水) 11:10:19
    • 格プロはブーストが残ってる限り追加入力可にしたらいい、無限に出せるモンで無いしノリザク格闘とか1-2パンチで前進とかいい感じだと思える、移動距離長いのを追加OKにするのがやヴぁいんだよ。 -- 2017-08-25 (金) 20:33:08
  • グレさえ持てば一気に使いやすくなるのに…って思って3年以上経ったけど今でも思う -- 2017-08-28 (月) 03:56:29
  • (´・ω・`)既に対爆5持ってるけどコンカスに乗り換えたほうがいいかしら? -- 2017-08-31 (木) 00:25:55
  • ジオン公国をやらせはせんやらせはせんぞぉーって言いながらマシンガンだけ撃つ機体だよな -- 2017-08-31 (木) 00:28:59
  • 対爆装甲はハズレですか?がちむちなドズル先輩とか見てみたいんですけど。 -- 2017-08-31 (木) 23:27:41
    • 今の爆風武器は連射だから。ちょっと耐えたところでオーバーキルされる事にはかわりがない・・・・。 -- 2017-08-31 (木) 23:45:34
    • 他ロケシュとコンカスだからなぁ。格闘持ちたいのでもなければどれでも微妙って昔の機体だから…悪い意味であたりもハズレも無い。 -- 2017-09-01 (金) 00:08:24
  • この機体に限った話じゃないけど、色変えられるようにできるだけでも使いたくなるんだけどなぁ。専用機だからダメなのはわかるんだけど。 -- 2017-09-03 (日) 06:29:05
    • シャア専用機とかは仕方ないけど、たまに特に専用機でも無いのに変更できないのがるな -- 2017-09-05 (火) 03:40:08
  • 増すチケと設計図金が糞余っててロケ主出たし3機もいらないので特性5にした。バズF8800ダメになったら結構いい感じだな。単発HかN火力ロック最大(Hは900越えで止め)まあまあの踏み込みのある格闘で乱戦は無理やり切る。死んでもCT痛くないしバランスが良い。残り人枠にずっと使える奴だわ -- 2017-09-13 (水) 10:18:18
    • 宇宙も出られるし装備もクセがなく格闘も斧にしては使いやすい。コストが若干重いけど、無料機体だしまあ文句はない。練度20でもう使ってないけど、クラッカーあれば今でも乗ってたかも。 -- 2017-09-13 (水) 10:37:10
  • トロペンに超大型サーベルきたから次はドザクに超大型斧ください(´・ω・`) -- 2017-10-19 (木) 13:02:25 New
    • トロペンはドム・グロウスバイルやギー仕様リックドムⅡの武器を実装した感じだからそういう凄い武器の設定が無いときついかもねぇ -- 2017-10-19 (木) 13:07:38 New
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