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ドズル専用ザク
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赤文字はMAX値or注釈

ドズル専用ザク.pngアーマー1,8502,128ブーストチャージ240276
最高速度1,1001,265積載量1,6202,105
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250340
シールド990手持可能
スロット数5M-COST30

ジオン公国軍宇宙攻撃軍指令ドズル・ザビ中将用にザクⅡF型をカスタマイズした機体。 
専用の大型ヒート・ホークを装備。  

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年12月25日(一斉出撃イベント
入手方法:期間限定の「一斉出撃イベント」のイベント限定機体。


ドズル・ザビ専用機のザクⅡF型。巨大なヒートホークと華美なエングレービングが特徴。

  • 性能面
    良くも悪くも汎用機と言える機体で、クセは少ない。
    ブースト容量と積載はやや高め。
  • 武装面
    マシンガン・格闘武器・バズーカと武装の種類は少なく平凡な感じを受ける。
    他にも金設計図武装として格闘プログラムがある。癖が強いものの、使いこなせれば相応の対価が期待できる。
    他のザク系機体が装備しているミサイルやマゼラ・トップ砲、クラッカーなどはないため、中・遠距離での戦闘性能や遮蔽物越しの戦闘力のほとんどがバズーカ頼りになる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ゲルググM28019018009901119132023017403646
ドズル専用ザク30025018509901100128024016203645
シャア専用ザクⅡS型30025015009901138120032016406824
ザクⅡF2型(キンバライト)30025017009901081126025016103644
ジム・カスタム30025015809901119130025016104554
ジーライン(基本フレーム)30025016509901100130024015904555

特性候補 Edit

特性.png効果
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

地上戦では最前線で戦うこの機体にとってはどの特性も有用だが
宇宙戦では誘導ミサイルの爆風等を軽減出来る対爆装甲以外は恩恵を感じにくいだろう。

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル781,050
(1,155)
900
(920)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
740
(888)
120mmマシンガンH改31040/280フル78850
(935)
940
(952)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
120mmマシンガンM改33070/420フル58900
(990)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
720
(864)
120mmマシンガンF改34025/175フル781,250
(1,375)
820
(856)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    一般的なフルオート式より威力が高く、集弾性能とロックオンが低い。
    連射速度を1,459(無印・H改・F改)か1,472(M改)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。フルオートの中では最軽量で平均的な性能。
      DPSは威力連射MAXで7703
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      射程距離の長さや高い集弾性能とロックオンが特長。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低く、実質的に近距離用となる。
      DPSは威力連射MAXで7425
    • 120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力は高いが重く、威力以外の性能が低い。
      集弾性能がショットガン並みに低く、接近しないと当たりにくい。
      DPSは威力連射MAXで9171

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点321,250
(1,375)
940
(952)
1,484600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点321,000
(1,100)
960
(968)
1,484690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点321,150
(1,265)
920
(936)
1,484570
(627)
660
(728)
720
(864)
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点321,450
(1,595)
880
(904)
1,484540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    1クリックで弾が3発発射される三点式マシンガン。
    普通の三点式より威力は高いが、集弾性能とロックオンが低い。
    重量と名前を除いてザクⅡF2型の3点式MMP-78マシンガンとほぼ同じ。
    ある程度の連打が必要だが、フルオートより高性能。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      3点式の中では最軽量で平均的な性能。
      最速で繋いだ理論値のDPSはMAX強化で9075
    • 3点式120mmマシンガンH改
      命中強化型。射程距離が長く、遠距離戦にも対応可能。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れる。
    • 3点式120mmマシンガンF改
      威力強化型。瞬間火力は高いが、威力以外の性能が低下している。
      特に集弾性能が悪く、近距離でないと当たりにくい。
      最速で繋いだ理論値のDPSはMAX強化で10725

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発871,900
(2,090)
940
(952)
1,468720
(792)
760
(808)
740
(888)
単式120mmマシンガンH改30020/140単発871,550
(1,705)
960
(968)
1,468810
(891)
780
(824)
800
(960)
単式120mmマシンガンM改29030/210単発841,650
(1,815)
940
(952)
1,468690
(759)
660
(728)
720
(864)
単式120mmマシンガンF改35013/91単発872,100
(2,310)
880
(904)
1,468660
(726)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    1クリックで弾が1発発射される単式マシンガン。
    普通の単式より威力は高いが、集弾性能とロックオンが低い。
    重量と名前を除いてザクⅡF2型の単式MMP-78マシンガンとほぼ同じ。
    全体的にマシンガンと言うよりも、連射が速く、威力と集弾の低いビームガンといった趣き。
  • タイプ別解説
    • 単式120mmマシンガン
      マシンガンの中で最軽量であることが最大の利点。
      ロックオンを強化すると扱いやすくなる。
    • 単式120mmマシンガンH改
      命中強化型。マシンガンの中で最も射程距離が長い。
      ロックオンも高く扱いやすい。
    • 単式120mmマシンガンF改
      威力強化型。一発の威力は最高だが、威力以外の性能は低い。
      ロックオンと集弾性能が低く、漫然と撃っても当たらない。

専用大型ヒートホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用大型ヒート・ホーク.png専用大型ヒート・ホーク2604003,500
(3,850)
740
(888)
専用大型ヒート・ホークT式3204004,000
(4,400)
740
(888)
専用大型ヒート・ホークO式2004003,000
(3,300)
740
(888)
専用大型ヒート・ホークD式3804004,500
(4,950)
740
(888)
専用大型ヒート・ホークDⅡ式4404005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。他のザクのヒート・ホークより大きい。
    大型なだけに判定が広いが、やや動作が緩慢。
  • 通常格闘
    • 無印
      前進しながら左袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
      二段目はほとんど前進しない。二段目の判定は後ろにもあるが、上下に弱い。
    • T式,DⅡ式
      やや前進しながら右下から左上へ斬り上げ→左から右に横薙ぎ→右から左に横薙ぎ。
      二段目以降はあまり前進しない。
    • O式
      時計回りに回転斬り。
      無印の二段目と同じもの。
    • D式
      やや前進しながら右下から左上へ斬り上げ→左から右に横薙ぎ。
      T式の二段目までと同じ。
  • D格
    ダメージはDⅡ式が通常の2倍、それ以外は通常の3倍。
    • 無印,T式,O式
      一度左後ろかに振りかぶってから右に横薙ぎ。
      判定は左から発生する。前半は体当たりのように見えるが、肩、シールド部分には判定なし。
      振りぬいた後にモーションを固定したまま暫く前進するが、格闘後の硬直ではなくモーションの一貫。
      その為硬直を短縮しても効果は無い、この間もブレード部分には判定がある。
    • D式
      1周半回る時計回りの回転斬り。前進しながら回るので右判定に穴が有る。
      少し左に振りかぶって時計回りに斬るため、出始めに一瞬だけ前面に判定があり最後にもう一度前面に判定が出て右に振り切る。
      連邦機の格闘武器D式によくある回転切りに近く、ヒート・ホーク系の中でも広い範囲を持つが動作がややゆっくりしている。
    • DⅡ式
      D式モーション→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      二連撃となっており、一撃目の動作中に追加入力すると二撃目を繰り出す。
      二撃目はブーストを消費しないが移動距離は乏しく、範囲も一撃目より狭い。
  • タイプ別解説
    • 専用大型ヒート・ホーク
      初期装備。重量と威力のバランスが良い。
      威力を強化しておくと、D格でダウンを奪いやすくなる。
    • 専用大型ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃に強化されている。やや重いが威力も高い。
    • 専用大型ヒート・ホークO式
      この中では最軽量。D格のブースト消費量が少ないものの威力は低く、
      通常格闘が単発で隙もやや大きいため、追撃や拠点切りには向いていない。
      特性がコンバットカスタムなら、威力をフル強化するとD格で低バランスの機体からダウンを奪えるようになる。
    • 専用大型ヒート・ホークD式
      かなり重いが威力に優れる。D格が専用のものになる。
    • 専用大型ヒート・ホークDⅡ式
      この中では最も重く、威力も最高。通常格闘が3連撃、D格が二連撃になっている。
      かなり強力だがD格のクセが強く、使いこなすには慣れが必要。

専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用大型ヒート・ホーク.png専用格闘プログラム3504004,000
(4,400)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。専用大型ヒート・ホークT式がベース。
    D格に強制ダウン効果がある。ただし、エースやダウン耐性のある一部機体には無効。
  • 通常格闘
    やや前進しながら右下から左上へ斬り上げ→左から右に横薙ぎ→右から左に横薙ぎ。
    専用大型ヒート・ホークT式と同じもの。
  • D格
    右足で右から左に回し蹴り。威力は通常の2倍。
    隙は少ないが、あまり前進せず左右の範囲は無に等しい。
    当たった敵は大きく山なりに吹っ飛ぶため、追撃がしにくい点にも注意。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeF6701/5単発4777,000
(7,700)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    強襲用バズーカ。標準的なものより重いが、弾数が多く効果範囲も広い。
    ジム・カスタムの持つハイパーバズーカ後期型と同性能。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      直撃してもダウンを奪えるほどの威力はないため、追撃やトドメに使うと良い。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      ロケットシューターなら怯ませやすい。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。最も重いが威力は最高。普通のFバズより弾数が多く、気楽に撃てる。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ドズル専用ザクシールド.pngドズル専用ザクシールド410可能990
  • 解説
    普通のザクシールドと同じ物。
    本機はアーマーもそこそこ高いため、腕に自信があれば外してバランス確保を優先する運用もアリ。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンH改310
120mmマシンガンM改330
120mmマシンガンF改340
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改310
3点式120mmマシンガンF改370
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンH改300
単式120mmマシンガンM改290
単式120mmマシンガンF改350
専用大型ヒート・ホーク.png専用大型ヒート・ホーク260
専用大型ヒート・ホークT式320
専用大型ヒート・ホークO式200
専用大型ヒート・ホークD式380
専用大型ヒート・ホークDⅡ式440
専用大型ヒート・ホーク.png専用格闘プログラム350
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ440
ザク・バズーカtypeM520
ザク・バズーカtypeF670

カラーリング Edit

ss_20140314_131158-crop.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06F

ジオン公国軍宇宙攻撃軍司令ドズル・サビ中将専用に改造された特別仕様のザクⅡ
巨漢であるドズルが搭乗出来るようコックピットを大型化した。
両肩スパイクアーマーを4本、マニピュレーターの甲にも3本スパイクが追加され、
大型のヒートホーク(ヒート・ホーク タイプL2)などいかにもドズルにふさわしい改造が施されている。
全身に施されたエングレービングを始め、象徴的な意味合いが強い機体である。
性能的には通常のザクⅡとあまり変わらない。


ドズルは本機に搭乗し前線に赴き、ジオンの戦士達を鼓舞した。
実際には戦場の視察に用いられただけで実戦に参加していないという説があるが、
むしろそれを口実にドズルが積極的に実戦参加していたという説もある。

登場は3:06~、アニメは5:21~

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 久しぶりに倉庫から引っ張り出してみたけど、火力高めのマシ+格闘で思ったより使える。特に強いと言うこともないけど、気分転換にはよさげ。 -- 2017-01-30 (月) 22:53:10
  • こいつ目立つよね。薙ぎ倒されると、悔しいけどちょっと嬉しい。大体同じ人だしね。 -- 2017-02-04 (土) 10:39:01
  • バズMからの格闘とMGばら撒き。バズMで対空出来るのでマゼラ対空慣れてる奴なら出来る。それに昔と違って百式のような細い奴が強気で来ないからかなり楽に対空も出来てバズ格も決まる。バズ当ててから即持ち替えMGでも簡単にヨロケまで持っていけるしコスパ良いよ。シールド大破抑制が安定。 -- 2017-02-10 (金) 00:20:33
  • なんかの漫画ででてきたハンマーはいつ実装なんだろ -- 2017-03-20 (月) 17:23:44
  • 親衛隊専用MS -- 2017-03-24 (金) 15:40:35
  • 大活躍したねw -- 2017-03-24 (五) 22:53:03
    • サンボル5話かな? -- 2017-03-26 (日) 17:40:52
  • クラッカー欲しい。 -- 2017-04-03 (月) 16:18:23
  • ジムTBにあの時は届かなかったヒートホークをおみまいするんだ -- 2017-04-23 (日) 01:44:38
    • ジムTBにDⅡ二発叩き込んで撃破したぜ。ジオンの意地を見よ!! -- 2017-04-30 (日) 15:22:34
  • 単発Hってかなりロック上がるし(900前半で止め)火力最大連射一段うpとしてPC性能上秒3発以上出るとしたらMGMよりDPSいいのかな? -- 2017-04-14 (金) 00:54:13
    • かもしれんが、そもそもな話盾持ちは単マシ単発BRみたいなセミオート武器だと盾構えモーションに入ろうとするので連射レートが落ちる。盾持ちは盾の耐久力前提としたAPになってるから盾捨てるのもなんだし正直相性的にどうかとは思う -- 2017-04-14 (金) 01:32:12
      • ただドズルザクはAP盾持ちにしては高めだから悪くはないかもな、やってみてもいいかも -- 2017-04-17 (月) 03:57:44
    • 初期ジムのページから単式マシの発射間隔は5.45発/秒(連射の一段回強化)、この時の単式HのDPSは8447。連射1472・威力900のDPSが6750なんで単式Hの方がDPS高いねー -- 2017-04-20 (木) 23:53:48
      • 上に書いてあるとおりシールドを装備したままでは単マシの発射間隔が長いので数値は下がる。単マシはシールドを持たない機体のほうがよりよく使えます -- 2017-05-13 (土) 09:48:31
      • そういやその盾構えが入るって話でちと疑問に思ったんけど。連射すれば盾構えモーションに入らないから初弾はともかく連射レートに関しては変わらないのでは?盾構えモーションは攻撃後1秒くらい攻撃しなかったら入るモーションだからさ -- 2017-05-13 (土) 10:09:41
      • モーションはなくても、シールドありなしで単マシの発射間隔は変わります。連射速度を 1473 にして、シールド装備時となしで連射してみれば差がわかります -- 2017-05-13 (土) 14:06:17
      • ほーん、モーション無しでも変わるのね。サンクス -- 2017-05-14 (日) 00:45:14
  • タンク属性お願いしまーす!ドズル先輩がコケる訳ない! -- 2017-06-08 (木) 01:13:16
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