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ネモⅢ
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赤文字はMAX値or注釈

ネモⅢ.pngアーマー3,0003,450ブーストチャージ220253
最高速度9761,122積載量1,5001,949
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能455625
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST240TIME100200
シールド無し手持可能
スロット数8M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ネモのパワー不足を補うために、攻撃力の強化を重点に開発された機体。
背部にビーム・キャノンが装備され、攻撃支援の応力が向上されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年9月28日(DXガシャコンvol38
入手方法:DXガシャコンピックアップ

  • 性能面
    COST相応の性能で比較的積載が高めで、重量級の装備も容易にこなせる。
    射撃武装は一通り揃っているので、色々な戦場に対応することができる。
  • 武装面
    BR, BZ, 頭部バルカンと一般的な武器に加えて、
    三点式でダウンポイントが高いビーム・キャノンが装備可能。
    またチャージ式で BZ よりも弾速が早いバズーカ系武装を持つ。
    ゴールド設計図では CBZ が装備可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
初期型ジム20050Lv12180-966124018013606361040
陸戦用ジム22070Lv13000-95712601901200364940
ネモⅢ240100Lv13000-97612402201500455840
デザート・ジム240100Lv12450-93812802001300455840

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

チャージ・170mmキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
170mmキャノン.pngチャージ・170mmキャノン5005/30単発2142,500
(2,750)
880
(892)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
1,667
(1,833)
チャージ・170mmキャノンM58012/60単発1961,600
(1,760)
840
(856)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
1,250
(1,375)
チャージ・170mmキャノンF6201/20単発2273,000
(3,300)
900
(910)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
2,083
(2,291)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ系武装。ザクⅡS型(重撃装備)のチャージ・マゼラ・トップ砲と同性能。
    威力は控えめで、フルチャージして通常の「170mmキャノン」の同型とほぼ同等の威力だが、弾速も1.5倍になるため、通常型よりも当てやすい。
    普通のCBZとは使用感が異なり、どちらかといえば貫通効果の代わりに効果範囲を付加したCBRのような性能を持つ。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力・効果範囲・弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力・効果範囲・弾速が1.5倍。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M:0.5秒、F:1.8秒。
  • タイプ別解説
    • チャージ・170mmキャノン
      バランス型。この中で最も軽く、性能バランスが良い。
      チャージする事で通常の「170mmキャノン」を超える威力になる。
      更にマガジン弾数が増え、ノンチャージの威力と連射速度(無表記)が「170mmキャノンM」と同等なので
      ノンチャージ時は「170mmキャノンM」と同じ感覚での使用が可能になっている。
    • チャージ・170mmキャノンM
      弾数強化型。マガジン弾数とチャージ速度と連射速度に優れる。
      チャージしても「170mmキャノンM」よりも威力が低い。
      ノンチャージ時の弾速は「170mmキャノンM」よりも遅く、チャージして同程度の速度。
    • チャージ・170mmキャノンF
      集弾性能と威力に優れる。フルチャージの弾速は1667m/sと低コストCBRの1875m/sに劣る。
      「170mmキャノンF」と比べるとマガジン弾数が1発になってはいるが、代わりにリロード時間が大幅強化されている

チャージ・クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngチャージ・クレイ・バズーカ4601/15単発3115,000
(5,500)
860
(874)
810
(891)
780
(824)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・クレイ・バズーカM型5403/36単発2853,500
(3,850)
900
(910)
840
(924)
640
(712)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・クレイ・バズーカF型6201/9単発3156,000
(6,600)
800
(820)
720
(792)
720
(776)
740
(888)
2,917
(3,208)
チャージ・クレイ・バズーカS型5601/14単発2344,500
(4,950)
820
(838)
750
(825)
760
(808)
720
(864)
2,708
(2,979)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式のバズーカ系武装。COST260以下のCBZと同性能。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発1503,500
(3,850)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルF4608/40単発1504,250
(4,675)
960
(968)
750
(825)
620
(696)
700
(840)
ビーム・ライフルB352012/60三点1162,200
(2,420)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    強襲用BRより射程距離が長い。
    F型の集弾性能を除けばCost200~240の重撃とCost280以下の砲撃が持つ、低威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。他機のBRと比べて集弾性能960と優れた値を誇る。
      DPPSは450、DPSは14025、ビームシューター3で約15427。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射する3点式。高COST用より装弾数は少ないが、瞬間火力に優れる。
      リロード中はマシンガンに持ち換えれば、リロードの隙を軽減しつつ攻撃可能。
      発射間隔は最短で12f+12f+21f、理論MAXDPSは約7,920、ビームシューター3で約8,712。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ4201/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
クレイ・バズーカM型5003/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカF型5601/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。
    低COST重撃用と同性能だが、軽量化されている。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン5003/24三点1632,500
(2,750)
900
(920)
720
(792)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    三点式のビーム属性武器。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    1射ごとにリロードが入りリロード性能が低めのため追撃は別の武器で行うことになる。
    左肩に装備されているため他の機体とは発射感覚が異なる点に注意。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
170mmキャノン.pngチャージ・170mmキャノン
チャージ・170mmキャノンM
チャージ・170mmキャノンF
クレイ・バズーカ.pngチャージ・クレイ・バズーカ
チャージ・クレイ・バズーカM型
チャージ・クレイ・バズーカF型
チャージ・クレイ・バズーカS型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフルB3
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ
クレイ・バズーカM型
クレイ・バズーカF型
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターチャージ・170mmキャノンFクレイ・バズーカビーム・キャノン

カラーリング Edit

ネモⅢ(デフォ).png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号:MSA-004K
『Ζ-MSV』において設定された機体。
当初の設定ではネモIIとは別開発の新規機体であり、左肩側にビームキャノンを一門装備する火力支援型の機体とされ、ネモIIに代わり配備されたこととなっている。
また、ロールアウトは宇宙世紀0088年の1月18日であり、ブレックス・フォーラの暗殺によるアナハイム社とエゥーゴ間の疎通混乱で本機の完成はグリプス戦役末期まで遅れた、とも記述されている。
漫画『ダブルフェイク アンダー・ザ・ガンダム』にも登場しており、宇宙世紀0090年にガンキャノン・ディテクター、バージムと共にコロニー防衛のために出撃した。
OVA『機動戦士ガンダムUC』においては、連邦軍トリントン基地所属の本機が出撃せんとする中、ジオン残党軍のザクI・スナイパータイプの狙撃により撃破されている。
ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V』の設定では、対艦・対MA(モビルアーマー)戦に臨める高火力を発揮するとされる。
『Ζ-MSV』によると、ビームキャノンの出力は5.4MWとなっている。
(参考:Wikipedia)



コメント Edit

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【過去ログ】

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  • Wiki的には良機体と言う認識だけどコスト前後に簡単に手に入って特性上げもしやすく優秀なのがいて、コイツは入手困難な上特性クジを強いられるから苦行でしか無いんだよなぁ… -- 2018-01-10 (水) 10:55:53
    • フラグシップ強襲重撃じゃないんだからそりゃ苦行とか血眼になってまで狙いに行くようなもんじゃないでしょ、でもビムシュ入手出来たら迷わず採用してフルマスも考える、そういう機体。 -- 2018-01-10 (水) 19:02:17
    • ビムシュ以外外れだし -- 2018-01-10 (水) 23:48:11
  • 実際使うと初期ジムでいいやってなるんだよな。CT50秒と100秒の差はやっぱ大きいし、バズへの持ち替えに時間がかかるのがめっちゃデカい。あと機動力初期ジムより高いはずなのに、見た目のせいか遅く感じるのもマイナス -- 2018-01-12 (Fri) 05:52:05
    • ネモⅢ使った後に初期ジム使うと火力不足に感じるから俺は初期ジムでいいにはならなかったな -- 2018-01-12 (金) 14:00:26
  • ビムシュ以外使うやつは戦犯だってことに気付いてほしい。初期ジムのってろ -- 2018-01-13 (土) 17:24:17
    • ^;;;;^^;;;;;;;;;;;;;;^;;;;;^;;;;;;;;;;;^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; -- 2018-01-15 (月) 16:34:14
    • こんなことで戦犯だの喚いてる木主は苦労が絶えないんだろうな -- 2018-03-25 (日) 21:34:46
  • 低コスト機が欲しくて、ハロチケ使ったらビームシューター来た。武装はBRFにバズF、ビームキャノンでいいのかな? -- 2018-01-13 (土) 23:36:10
    • 中将なんであてにならないかもですが、自分はBRN,バズFだけ持たせてゲリラアタックしてます。BRFも最初のころは使ってたんですが、弾数が少なくて自分は変えました。 -- 2018-01-19 (金) 17:50:28
    • 今の環境ではバズがなければ絆を感じられないのでバズFは必須。BRNを使うならそれだけで事足るが、BRFを使うなら弾数的にBCも必須。つまりBRN+BZFかBRF+BC+BZFかという選択になる。前者はブースト効率が高く動きにストレスがない、後者は火力は高いが移動にストレスがかかる。どちらかといえば前者の方がオススメである。 -- 2018-01-19 (Fri) 19:21:12
    • BZF、BRN、バルでやってる。基本はBRNで、燻り出しやら、雪合戦用にBZF、BRのリロ中や咄嗟の事態に対処するためにバル。無重力ではBZ外して、BC入れてるわ。積載ボーナスを加味して、BZ外すこともあるあるっちゃある。 -- 2018-01-19 (金) 22:13:19
  • 過度な期待はしないこと、初期ジムでいいやという程度の機体であることを忘れなく。本当に強ければもう少し戦場で見かけるはずだ。金武器必須という機体でもないのだから -- 2018-01-19 (Fri) 19:34:28
  • 金ビームシューターじゃなかったら素直にビームシューター5の初期ジムの方がいいかな。初期ジムよりちょこっと強いけど特性厳選が厳しすぎるな。 -- 2018-01-20 (土) 02:36:12
    • ビムシュじゃなければ他でいい。ビムシュならコスト以上の働き。そういう機体 -- 2018-01-20 (土) 12:00:20
    • なるほどねカタログスペックだけ見るとBRF魅力的だけど難点はあるんだね。とはいえ爆発物未装備の初期ジムでCT100に達するモジュールつけるくらいならネモ3に切り替えた方がいいか。 -- 2018-02-12 (月) 18:01:46
      • 弾速の枝につけるつもりだった -- 2018-02-12 (月) 18:02:24
  • コスト70かコスト260で中級BR貰ったほうが嬉しかった。コスト240は色々と中途半端すぎ。微妙に残念な機体 -- 2018-02-02 (Fri) 05:50:09
    • コスト70実装されたらなんだろな。フライマンタとか61式戦車とかかな。 -- 2018-02-02 (金) 09:08:26
      • 61式実装されたらちょっと使ってみたいわw 2連主砲の砲弾バリエーションと機銃しか装備なさそうだがスモークディスチャージャーはあるかもしれんなw ただヒットボックスが鬼になりそう(ジャンプできないとかありそうで怖いが) -- 2018-02-05 (月) 09:06:11
    • 弾が少ないだけでBRの性能自体は260~300(一部除く)と同じBRだぞ BRFに至っては高コストBRFと同じ威力な上に何故か集弾が40高い -- 2018-02-02 (金) 21:14:35
    • 弾速がだいぶ違うからなぁ -- 2018-02-02 (Fri) 22:20:59
    • 220だったら最高だった やっぱ武器がランクアップする境界の一歩手前ってつらい部分あるよね -- 2018-02-09 (金) 08:57:18
  • BZBC気持ちいいね。 -- 2018-02-11 (日) 11:50:34
  • 初期ジムのBRより弾速が遅いのか -- 2018-02-19 (月) 03:21:42
    • 弾速の遅さと絆武器であるバズへの持ち替えがクッソ遅いのがこの機体を「初期ジムでいいや」にしているんだよな。コスト220ならモジュをつけてもって感じだけど、コスト240でモジュをつけると消防車並になっちまうからなぁ -- 2018-02-22 (Thu) 06:09:27
    • BRNと同じ感じでバラけず撃てる集弾のBRFと内蔵BCを撃てるのが好きで使ってる。弾速は仕方ない。 -- 2018-02-26 (月) 20:10:29
    • 初期ジムより弾速遅いのってマ? -- 2018-03-01 (木) 06:38:50
      • 一段階遅いらしい。初期ジムBR>初期ジムB3BR=ネモ3と量キャノンのBR -- 2018-03-02 (金) 03:10:39
      • こいつのBRは量産型ガンキャが持ってる「砲撃用」BRのミラーなんだよ。砲撃用BRは過去にあった「重撃」BRの弾速アップの恩恵を受けていないから、初期ジムBRより遅くなってしまってる。ちなみに他の砲撃機体が持ってるBRは重撃BRのミラーだから、量産型ガンキャとコイツのBRだけ弾速が遅いという何か歪な感じになってる -- 2018-03-02 (Fri) 05:24:03
      • 初期ジムBRは弾速1300、コイツのは1200。初期ジムBRでさえ弾速の遅さにイラッとするのに、こいつのBRなんて遅すぎて当たらんよ -- 2018-03-03 (Sat) 21:58:44
  • カタログスペックは高いのに、持ち替えが遅かったり弾速が最低だったり数字では見えない枷が大分かけられてるんだな。詐欺みたいな機体だな -- 2018-03-02 (Fri) 06:10:36
    • だから戦場に全然いないわけだからなぁ。本当に強かったらもうちょい見かけるし -- 2018-03-04 (Sun) 15:38:09
    • 持ち替えはまだ我慢できますけど、BRの弾速の遅さはやっぱりつらいですね。AIM下手には尚更。高速機も増えてますし。相打ち覚悟の接近がいいんですかね。 -- 2018-03-21 (水) 00:56:05
  • BRの弾速が初期ジムのBRより遅いってのは不具合って訳じゃないのかな?間違って砲撃用BRの性能になってるとか 運営の想定した結果の仕様なのかどうなのか。問い合わせしてみよっかな テンプレ回答来そうだけど -- 2018-03-11 (日) 03:39:14
    • 量キャと同じくアプデ漏れであって不具合ではないやろ  -- 2018-03-15 (木) 18:11:25
    • もともと初期ジムと同性能のはずでは?初期ジムはここから性能下げられたわけであって -- 2018-04-13 (金) 15:55:34
  • ビムシュ引けたから無理して使ってるけど、正直う~んって感じだわ。弾速遅いのマジでキツイ -- 2018-03-17 (Sat) 08:39:58
    • 自衛用ビーム持ちのチャ―バズ機くらいに考えた方がいいかもね -- 2018-03-17 (土) 12:35:22
    • BR弱体前の初期ジムよろしくBRF持って敵陣に突っ込みたいところだが、デバフ&爆風環境が加速してるから低コゾンビアタック自体が厳しくなってる。 -- 2018-03-22 (木) 08:03:34
  • 全然弾速違和感無いけど本当に遅いの?動画とかある? -- 2018-03-25 (日) 22:01:20
  • なんか弾速速くなってね? -- 2018-03-27 (火) 04:48:07
  • wikiを見る限り初期ジムBRはコメント欄に弾速1300の記載がある。んでこっちは1200とある。コイツのBRが本当に1200なのかを調べたら真実が出るな。 -- 2018-03-27 (Tue) 05:27:22
  • こいつを使うなら初期ジムか後期ジムでいいと思う。後期ジムなら最高速度28もアップするし、弾速も早い中級BRが使える。ビムシュでも使えないわコイツ -- 2018-04-01 (Sun) 09:51:17
  • 適当に撃ってたら適当すぎたのかイマイチ弾速が分からなくなってきた、取り敢えず初期ジムとは変わらないんじゃないかな -- 2018-04-06 (金) 00:13:43
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/640907b765ed752202b4a427d7174b0b33721a16
    • サイレント修正きたのかな、言われてみてなんとなく速くなったような気はしたけど最後に使ったのが昔過ぎていまいち確信持てなかった。前は確実に遅かったよね? -- 2018-04-06 (金) 12:17:33
      • 速くなってるね弾速 3月頭頃はほんと遅かったし -- 2018-04-09 (月) 23:26:28
  • ビムシュかロケシュだけど弾速の早いCBZSで直撃からのBRはまあまあ良いのでオススメ、この二つを持った一番の低コストだからね -- 2018-05-31 (木) 19:55:07
  • BC全弾当てても、微妙にDPたりひんくて怯み取れなくない?一応、説明欄には全弾当てたら怯み取れるって書いてあるけど、足してもDP500にならんねんけど -- 2018-07-13 (金) 00:29:06
    • 絆怯みかな・・489だし -- 2018-07-14 (土) 17:20:53
  • ユニコーンシナンジュオンライン前はビムシュなら辛うじて使えるレベルではあったが…今は無理ですな。こいつより射程初期ジムで絆感じたほうがよほどスコアにつながる -- 2018-07-14 (Sat) 19:54:24
    • 初期ジムとギガンで言い争ってた頃なら低コストで集弾高いBRF&ロックオン式内臓B3BCが使える隠れきったコスパお化けだったけど今じゃ時代遅れだな -- 2018-09-05 (水) 15:49:35
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