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ハマーン専用ガザC
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赤文字はMAX値or注釈

ハマーン専用ガザC_0.pngアーマー2,2302,565ブーストチャージ240276
最高速度
(飛行形態)
1,004
(1,104)
1,154
(1,269)
積載量1,4501,885
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250320
シールド無し手持可能
スロット数4(10)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

AMX-003ガザCのハマーン・カーン専用機。
白を基調としたカラーリングが施されている他、一般機とは性能面で若干の違いがある。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年9月14日(イベントフラグシップ機開発計画
入手方法:イベント等で入手可能


  • 性能面
    特徴的なカラーリングの本機では通常のガザCより足回り性能が増加している。
    反面、アーマーはガザCよりも低く、コストも増加しているため位置取りや立ち回りを意識する必要がある。
  • 武装面
    射撃武器は全て内蔵武器で持ち替え動作がないが、発射時に右手で武器を構える動作が入る。
    CBRからの持ち替えなしでのBZ榴弾コンボは可能だが、やはり発射前にそれぞれ構えモーションが入るため、肩部内蔵型の機体より扱いにくい。
    他にもミサイルと判別しにくい感知式ナックル・バスターと広範囲を薙ぎ払う重格闘プログラムがあり、多彩な装備の組み合わせが可能。
    飛行形態でも重格闘以外の武器は使用可能。
    また固有モジュール「俗物がっ!」の効果で感知式以外は威力+3%されるため、それぞれの特性を5まで上げた場合18%もの威力上昇となる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガザC2601402500-985
(1083)
128021013603646(10)40
ハマーン専用ガザC3002502230-1004
(1104)
138024014504094(10)30
ズサ300250不可2580-96612802201500364530
(ブースター・ポッド)9761601180591
ザク・ハーフキャノン3002502230-96613002201550318530
ズゴック(ジオン軍残党機)3002502050-98513202501320364530
ゲルググ3002502530-100412602301400364430
リック・ドムⅡ3002502800-110013002001570364530
マツナガ専用高機動型ザク改3002502700-1004136020014903644(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • ビームシューター
    固有モジュールと合算した数値となるため実質的には表記以上のダメージを対象に与えられる。
    B3の瞬間DPSの向上も見込める。
  • クイックリロード
    内蔵武器が主な本機では重宝する特性。
    BZ榴弾コンボやナックルバスターの回転率が上昇し、素早い攻撃が可能になる。
  • ロケットシューター
    固有モジュールと合算した数値となるため実質的には表記以上のダメージを対象に与えられる。
    対コーティングとしては優秀であり、BZ榴弾では確実に体力を削ることが出来る。

武器-性能 Edit

ナックル・バスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ナックル・バスター.pngナックル・バスター34014/112単発1503,500
(3,850)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ナックル・バスターB342015/90三点1162,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ナックル・バスターF4008/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    COST260~300の重撃機用ビーム・ライフル。通称BR。
    CBRより威力は低いが軽く、弾数が多いため連射に向いている。
    普通のBRより弾速が少しだけ速いが、弾道が残るため敵機と重なってしまうと少々見にくい。
    固有モジュール「俗物がっ!」により、威力が3%上昇する。
  • タイプ別解説
    • ナックル・バスター
      この中では最軽量で、平均的な性能。
    • ナックル・バスターB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものよりマガジン弾数と弾数が多い。
      BRの中で一番重いが、瞬間火力に優れており使いやすい。
    • ナックル・バスターF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能が低いため、離れた敵には命中させづらい。

チャージ・ナックル・バスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ナックル・バスター.pngチャージ・ナックル・バスター4005/25単発3072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ナックル・バスターH4406/30単発3072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ナックル・バスターF5001/13単発3373,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    チャージ中に変形モーションへ移行、または解除を行うと強制的にチャージがリセットされる。
    固有モジュール「俗物がっ!」により、威力が3%上昇する。
    ロックオン強化やモジュールの移動射撃補助などで集弾性が緩和される。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DP・弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力とDPが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力とDPが2倍、弾速が1.5倍。
    100%チャージに必要な時間は、無印:2.1秒、H:1.5秒、F:2.7秒。
  • タイプ別解説
    • チャージ・ナックル・バスター
      この中では最軽量で、性能バランスが良い。
      集弾性能が低い点に注意。
    • チャージ・ナックル・バスターH
      威力を犠牲にした命中強化型。射程距離が最長。
    • チャージ・ナックル・バスターF
      威力強化型。チャージにかかる時間が長く、1発を外すと大きな隙が出来てしまう。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム40010006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。強制転倒効果あり。D格は威力が3倍。
    飛行形態時は使用不可。
    固有モジュール「俗物がっ!」により、威力が3%上昇する。
    モーション、振り終わりの硬直が長いため使用時は周囲に注意すること。
  • 通常格闘
    左袈裟斬りから右払いの2連撃
    モッサリした挙動で、ほとんど前進しない。
  • D格
    左から右への薙ぎ払い。ほとんど前進しないがサーベルが伸びるため範囲がかなり広い。(踏み込みはおよそ20m、範囲及び判定の発生は75?80m付近から)
    振りはじめから左後方は通常のサーベル程度の範囲しかないが、左前方から右側にかけてサーベルが伸び広範囲を斬ることができる。
    また上下の範囲はまったく無く、段差や坂道では容易に外してしまう。使うのであれば平地で敵を若干右に見て使うと良い。
    D格によるブースト消費が少なく、振り終わりには回復が始まっているため余裕を持って離脱が可能。
    振り始めの光に判定はないため、実際には見た目よりも遅く攻撃が発生する点に注意。
    視点を回転させれば360度の攻撃が可能。
     D格のGIF画像

ナックル・バスター(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ナックル・バスター.pngナックル・バスター(ブラスト弾)3401/8単発4736,0008408107007604,167
ナックル・バスター(ブラスト弾)M4003/21単発4214,0008808105608003,750
ナックル・バスター(ブラスト弾)F4501/5単発4778,500
(9,350)
7206906007404,167
  • 解説
    重撃用バズーカ。
    弾の外観はビームだが爆発属性であり、ロケットシューターの影響を受ける。
    固有モジュール「俗物がっ!」により、威力が3%上昇する。
  • タイプ別解説
    • ナックル・バスター(ブラスト弾)
      最も軽量で標準的なタイプ。
    • ナックル・バスター(ブラスト弾)M
      弾数強化型。マガジン火力が高く、リロードなしで3発発射できる点がウリ。リロードが遅い。
    • ナックル・バスター(ブラスト弾)F
      威力強化型。その他の性能が低下し、弾数も少ない。

感知式ナックル・バスター Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
ナックル・バスター.png感知式ナックル・バスター3203/331082,5007507201,300
感知式ナックル・バスターM3603/631081,9007807401,200
感知式ナックル・バスターS4603/211103,0007806601,100
  • 解説
    ミサイルのように敵を追尾するビーム。
    ビームシューターや固有モジュ「俗物がっ!」の効果は適用外。
    ワンクリックで3発発射する。範囲攻撃でないため爆風はないが、カス当たりもないため弾に当たれば数値どおりのダメージを与えられる。
    また、ゾゴックのブーメランカッターのように、当たると画面が上下に揺れるという軽いジャミング効果もある。
    通常のミサイルより特殊な軌道を描く他、武器自体の威力は高いなどトリッキーな武装だが、欠点として誘導が弱く見切られると中々当たらない。遠距離からの追撃や飛行時の高高度からの攻撃も可能。ミサイルのように射出直前にマウスを上に動かすと軌道を変えることが可能。
    (だが上記の通り誘導が弱くビッグガンの曲げ撃ちの様にはいかず、相手を中心に半円を描くだけになってしまうためほとんどメリットは無い)
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.0秒、M,S:0.8秒。
  • タイプ別解説
    • 感知式ナックルバスター
      バランス型。ロック範囲と威力に優れる。
      重量も軽く、弾数もそれなりにある。中距離以遠の追撃に向いている。
    • 感知式ナックルバスターM
      マガジン強化型。威力は低いものの、補給無しの継続した戦闘が可能なため、乱戦時の味方のアシストや垂れ流しによる牽制に向いている。
    • 感知式ナックルバスターS
      威力型。上記のタイプよりもロック範囲、リロード性能が低く重量も重いが弾速が速く逃げる相手に当てやすい。
      反面、軌道を読まれてしまうと中々当たらないため不意をつく形で運用すると良い。

ナックル・バスター(重ブラスト) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ナックル・バスター.pngナックル・バスター(重ブラスト)3201/154725,5007203,333
ナックル・バスター(重ブラスト)M3603/304414,0005002,917
ナックル・バスター(重ブラスト)F4001/124777,500
(8,250)
600
(640)
3,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    榴弾タイプの爆発武器。エネルギー弾が弧を描いて飛ぶ。
    内蔵武装のため切り替えモーションが発生しない。
    可変機での榴弾持ちは現在本機のみ。
    量産型ガンキャノン(WD隊仕様)等のキャノン砲(榴弾)と同性能。
    ロケットシューターの効果が適用されるほか、固有モジュール「俗物がっ!」により威力が3%上昇する。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる(変形、解除までの時間はおよそ1秒)。
    しゃがみ中やオーバーヒート状態、コンテナ等を持っている、水中にいる、SFSやスキウレ等に乗っている時は変形不可。
    また、変形直後は数秒間変形できない。
  • 飛行形態の効果
    基本最高速度+10%。ブーストダッシュ中の消費量が軽減。
    一部武器(ビームサーベル系、クラッカー系)の使用制限。
    コンテナ等は運搬できない。
  • 飛行形態について
    SFSのような挙動になり、徐々にブーストゲージを消費する。
    ブーストゲージが0になると通常形態に戻り、オーバーヒート状態になる。
    飛行中、障害物への接触や着水すると通常形態に戻される。
    ただし変形直後は障害物にぶつかっても通常形態に戻されない時間が数秒間存在する。
  • 他モジュールの効果について
    通常移動制御:有効。
    ダッシュ制御:前進ブーストにのみ有効、上昇ブーストには効果なし。
    ジャンプ制御:効果なし。

俗物がっ! Edit

  • 解説
    スロット2、CT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム系、バズーカ・榴弾系、格闘武器系で攻撃した際のダメージが3%上昇する。
    ミサイル系武器の感知式ナックル・バスターは適用外。
    特性のビーム/ロケットシューターとは加算。(Lv5ならダメージ3+15=18%上昇)

装備制限一覧表 Edit

※ ●印は変形中使用できない装備

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ナックル・バスター.pngナックル・バスター340
ナックル・バスターB3420
ナックル・バスターF400
ナックル・バスター.pngチャージ・ナックル・バスター400
チャージ・ナックル・バスターH440
チャージ・ナックル・バスターF500
重格闘プログラム.png重格闘プログラム400
ナックル・バスター.pngナックル・バスター(ブラスト弾)340
ナックル・バスター(ブラスト弾)M400
ナックル・バスター(ブラスト弾)F450
ナックル・バスター.png感知式ナックル・バスター320
感知式ナックル・バスターM360
感知式ナックル・バスターS460
ナックル・バスター.pngナックル・バスター(重ブラスト)320
ナックル・バスター(重ブラスト)M360
ナックル・バスター(重ブラスト)F400

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードナックル・バスターB3チャージ・ナックル・バスターFナックル・バスター(ブラスト弾)M

カラーリング Edit

ss_20170603_222904.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-003C
アクシズ及びネオジオンの実質的な指導者ハマーン・カーンの専用特殊機。主なカスタマイズとしてはナックルバスターの威力向上、モジュールの増設など。

コメント Edit

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  • イベントで出る設計図大抵こいつよな。使えるから特性あげるのには便利なんだけどさ -- 2017-10-23 (月) 01:23:23
  • ロケシュでバズ榴弾運用してるんだが、持ち替えラグあるから始動は榴弾→バズのがいいのかな?同時着弾させないと相手に逃げられるよね。 -- 2017-10-23 (月) 17:07:29
  • この子の金図あまってるから作ってみようと思うのですが、コスト20低いハイザックより使えますかね? -- 2017-10-24 (火) 01:24:10
    • まず運用の仕方が違うからなんともいえんね。変形機構あるから空間戦闘の仕様が違うし武装が違うので合う合わないの問題もある。ただ使い勝手は全く違うから別の楽しみを見つけたいなら作ってみてもいい。個人的にはMS戦にも凸チャンス時にも使いやすい便利な機体なのでつくってみて欲しい所。コスト20差位なら気にならん程度のポテンシャルは持ってると思う -- 2017-10-24 (火) 07:17:41
    • 柔らかいが半内臓で武器の取り回しが良く変形機構で位置取りがしやすい機体 -- 2017-10-25 (水) 13:27:15
  • 色さえ変えらたらいろいろ我慢できるんだがなんとかならんのか -- 2017-10-25 (水) 11:45:19
    • 専用機で色変えられるのってあったっけ。 -- 2017-10-26 (木) 07:40:35
  • なんかハンブラビで青葉区内部の壁登りができて連邦キタナイって人が居たんで、ハンブラビより圧倒的に保有数が多い浜C式の壁登り方法を載せておくよ。 -- 2017-10-27 (金) 01:13:18
    • 浜Cの金図を用意(まあ銀でもいいけど)、ブースト容量と積載をマックス改造。最高速度をデフォルトのまま(最高速度を上げると壁登りが超絶難易度になる)。武装は練習時は全外しの方がやりやすい。実戦時はMUのブースト容量アップなり、ブースト容量アップアイテムを使えるので2種は持てる。全3種持ちだとちょい壁登り難易度アップ。 -- 2017-10-27 (金) 01:14:33
    • 穴の下に到着したらジャンプして変形。あとは螺旋を描くようにクルクル回りながら上昇。浜Cの最高速度を上げていると螺旋の半径が大きくなって壁に当たりやすくなり失敗しやすくなる。で、無事壁に当たらなければブーストが切れる前に垂直穴を登りきれ、晴れてAC殴り通路にたどり着ける。 -- 2017-10-27 (金) 01:15:14
    • GJやで -- 2017-10-27 (金) 01:19:00
    • まず昇り方違うから言われてんじゃね -- 2017-10-27 (金) 01:42:30
      • 昇り方じゃなくてそこにたどり着くまでの足回りのほうが・・・ -- 2017-10-27 (金) 01:57:27
      • まぁ結果だけみれば登れるんだろうけど、そこにいくまでの過程がそもそも違うからその手順踏まえてもかなり大雑把にやれるってのが問題なんだと思う。足回りでさえ大分違うし -- 2017-10-27 (金) 02:00:15
    • 上の枝主ではないですが、気になったので試してみた。右下、左下入力で旋回すると、確実に登れます。左のみ、右のみ、の入力では旋回幅が広がり壁に当たりますね。ちなみに、最高速は全く関係ないです。 -- 2017-10-27 (金) 01:48:48
      • 木主だけど右回り、左回りのみで旋回すると最高速度はダイレクトに影響するよ。速度が大きいほど比例して旋回半径が大きくなるので、壁に当たりやすくなる。なので速度が最小であるデフォルトで登る方が旋回半径は小さくなり登りやすくなる。ちなみに右下左下入力ってどんな感じの登り方なの?旋回半径の大小が関係ない登り方なら、最高速度の大小は確かに関係ないだろうけど。 -- 2017-10-27 (金) 02:05:26
      • ただ時間かかるのが難点ですね。 -- 2017-10-27 (金) 02:06:02
      • 上昇キーのみ、ダッシュ入力なしの上り方ですね。 -- 2017-10-27 (金) 02:06:48
      • んー、SFSの通常速度って最高速影響あるんだっけ?ただ、ジャンプキー入力、旋回で右下、右、右上の入力で旋回幅変わりますね。 -- 2017-10-27 (金) 02:16:40
    • 蛇足だけど、ガザCだとブースト容量と積載が浜Cに比べて低いので実戦では武装1個持ちが限度です。2個持ちで登るのはかなり難しい。ナックルなどの武装自体が浜Cのナックルより重めというのもあります。なので浜Cを持っていないという場合でもない限りは、浜Cを使った方がいいですよ。 -- 2017-10-27 (金) 02:18:47
    • 高速移動のできないこいつがあそこまでいけるわけないだろこれで対等とかふざけてんのか佐藤死ね -- 2017-10-27 (金) 02:20:14
      • まあ無料ですしあちらは課金機体ですしおすし -- 2017-10-27 (金) 02:32:58
      • 課金機体でもあの速度でそこまで到達できて、壁登りやらマップ外やらに行けるのはout。フレピクの時のように対応グダグダだともっと客離れ激しくなるんじゃないかな~。 -- 2017-10-27 (金) 04:13:53
      • 無料で全員複数持ってるくらいの機体だからね -- 2017-11-09 (木) 21:11:56
    • そもそもあの穴登れるからなんだっていうね。あの穴の位置まで侵入されるのって中央拠点全部取られてるような時ぐらいでしょ。そんな試合はどの道歩兵格差で負け確定っていう -- 2017-10-27 (金) 03:30:06
      • ハンブラビなら初動でやれる位の機動性能あるからそうでもないぞ。実際やってる奴もいるくらいだし。ハマCとかのは現実的にやろうとすると条件厳しいからまず空論だろうが -- 2017-10-27 (金) 03:44:18
    • そもそもこのマップはネズミしにくいですよね -- 2017-10-27 (金) 09:52:32
    • チャンスがあるかはともかくブラビ以外は拠点側から上通路へ飛んだほうがまだ堅実だな… -- 2017-10-27 (金) 10:13:03
      • 上昇速度がくっそ遅いからオススメ出来ないぞ。素直に拠点殴ったほうがいいぞ。 -- 2017-10-27 (金) 12:28:57
    • 最高速度がMaxでも縦穴を昇る方法、長方形の長い辺に赤いラインが2本有るので、右側に立ち(どちらでもよい)ジャンプして前の線に当てるように移動、最高点辺りで可変、ジャンプキーは押し続けて、壁に擦りながら、左下を入力、左に小さく旋回するのでそのまま壁に当たらず上昇できます。かなりやり易いと思うのでお試しあれ。 -- 2017-10-27 (金) 12:39:41
      • 文章だとちょっと分からない。最高速度がMAXでも昇れるなら、バウや乙でも昇れるか試したいので動画、それが難しいならスクショを何点かとってロダに上げてもらえると助かる。特にバウや乙で昇れるなら、速度的にブラビ以外で初動ネズミが現実的な選択肢になりうる。青葉区の戦術が久々に更新されるかもしれない。 -- 2017-10-27 (金) 13:23:12
      • マジでいけた!演習で機体強化は速度・積載MAX、容量9割、武装ナックルバスターのみでギリギリ登れた。情報感謝 -- 2017-10-27 (金) 13:28:40
    • 時間出来たので検証したら、ぎりぎり縦穴を登りきるのに必要なブースト容量ですが、容量MAX、ブーストボーナス19%ですね。ボーナス1%につき容量13.8増加だと思うので、容量が低い場合はボーナスでまかなえばいいと思います。 -- 2017-10-27 (金) 19:32:42
      • あと、ミッションパーツで容量3%確保すれば、容量MAX、ブーストボーナス16%で登りきれます。パーツ使用で容量10%?ほど増えるらしいので、10%?+3%と積載+6%から行けるかと思います。 -- 2017-10-27 (金) 19:37:10
    • さらに検証進めて分かったことなんだけど、SFSの挙動って上と下で加速、減速が起きることが分かった。メタスでも縦穴から少し離れて、可変し下キーを入力して最大まで速度落とせば、旋回し、登ることが出来るみたい。登りきるのは容量が足りないかも。あと、横幅が大きいのと壁で調整出来ないためハマCよりかなり難しいです。 -- 2017-10-28 (土) 23:12:56
  • BRが当てにくすぎて辛い -- 2017-11-13 (月) 20:50:20
  • 青葉区内部の縦穴登りについて。モジュール通常歩行上昇を付けることによって縦穴を登る時間を大幅短縮+容量大幅減で行けるみたい。もちろん最高速度はMaxで可能です。ハマCの可変状態の横幅が小さいの登れる感じです。それと半端強化の通常のガザC容量1380とボーナス14%で登りきれました。 -- 2017-11-15 (水) 22:13:23
    • 通常移動上昇モジュールを付けた場合の縦穴の登る方法。長方形の短い辺の南向き(重要)で1本の赤いラインの正面に立ち、ジャンプして前の線に当てるように移動、最高点辺りで可変、ジャンプキーは押し続けて、壁に擦りながら、左下を入力(右下を入力でも可能)、左に小さく旋回するのでそのまま壁に当たらず上昇できます。やり易いと思うのでお試しあれ。重要の所の補足、旋回時に少しずつ中心がずれるようです。 -- 2017-11-15 (水) 22:18:43
  • 最近作って使い始めたが、バルカン系のFA武器がほしいな… -- 2017-11-15 (水) 22:32:00
    • 分かる・・・バルカン枠として無印ガザCのビームガンFA系欲しい・・あと欲を言えばSABRも高コス仕様にしてほしい(( -- 2017-11-16 (木) 12:07:51
      • 欲張りすぎだ -- 2017-11-17 (金) 01:13:04
    • 高コスBRは無理だろうから、同コスのカイキャのBRFAが欲しいな -- 2017-11-18 (土) 21:28:35
      • 代わりに持ち替えが発生するようになるな -- 2017-11-21 (火) 09:22:58
      • あれもらえるなら持ち替えアリでも全然問題ないわ -- 2017-11-28 (火) 22:53:41
  • カタログスペックはいいのにこの微妙な使いづらさは何が原因なんだろう -- 2017-12-04 (月) 11:50:50
    • ジオン機に対する佐藤の嫌がらせだよ、弾がすぐにでないとか切り替えが微妙に遅いとか、ないようであるんですねぇこれが -- 2017-12-04 (月) 12:16:16
      • ミラー機体ですらジオンだけ切り替え0.2秒遅いとかザラだからな……俺連邦メインだけど流石に無いわと思うわ -- 2017-12-17 (日) 23:07:03 New!
    • ていうか別にカタログスペックもそんな言う程良くないよ、足周りはそこそこで武装も今じゃそんな特別優秀って程でもないしな。普通にデブな割に体力も最低クラスでDGも1だし無料なら悪くないって程度 -- 2017-12-08 (金) 17:34:12
  • 久々ビムシュ5出して遊んだけど、ビムコ弱体化してるしハマガザは固有モジュで若干ダメージ上がってるから結構削るの早くていいな。重撃にしては足回りもいいしマップによっては楽しめそう。 -- 2017-12-09 (土) 04:09:41
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