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ハマーン専用ガザC
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赤文字はMAX値or注釈

ハマーン専用ガザC_0.pngアーマー2,2302,565ブーストチャージ240276
最高速度
(飛行形態)
1,004
(1,104)
1,154
(1,269)
積載量1,4501,885
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250320
シールド無し手持可能
スロット数4(10)M-COST30

AMX-003ガザCのハマーン・カーン専用機。
白を基調としたカラーリングが施されている他、一般機とは性能面で若干の違いがある。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年9月14日(イベントフラグシップ機開発計画
入手方法:イベント等で入手可能


  • 性能面
    特徴的なカラーリングの本機では通常のガザCより足回り性能が増加している。
    反面、アーマーはガザCよりも低く、コストも増加しているため位置取りや立ち回りを意識する必要がある。
  • 武装面
    射撃武器は内蔵武器で持ち替え動作はないが、
    発射時に右手で武器を構える動作が入る。
    CBRからの持ち替えなしでのBZ榴弾コンボが可能だが、やはり発射前にそれぞれ構えモーションが入る。
    飛行形態では重格以外は使用可能。
    他にもミサイルと判別しにくい感知式ナックル・バスターと広範囲を薙ぎ払う重格闘プログラムがあり、多彩な装備の組み合わせが可能。
    また固有モジュール「俗物がっ!」の効果で感知式以外は威力+3%されるため、それぞれの特性を5まで上げた場合18%もの威力上昇となる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガザC2601402250-985
(1083)
128021013603646(10)40
ハマーン専用ガザC3002502230-1004
(1104)
138024014504094(10)30
ズサ300250不可2580-96612802201500364530
(ブースター・ポッド)9761601180591
ザク・ハーフキャノン3002502230-96613002201550318530
ズゴック(ジオン軍残党機)3002502050-98513202501320364530
ゲルググ3002502530-100412602301400364430
リック・ドムⅡ3002502800-110013002001570364530
マツナガ専用高機動型ザク改3002502700-1004136020014903644(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • ビームシューター
    固有モジュールと合算した数値となるため実質的には表記以上のダメージを対象に与えられる。
    B3の瞬間DPSの向上も見込める。
  • クイックリロード
    内蔵武器が主な本機では重宝する特性。
    BZ榴弾コンボやナックルバスターの回転率が上昇し、素早い攻撃が可能になる。
  • ロケットシューター
    固有モジュールと合算した数値となるため実質的には表記以上のダメージを対象に与えられる。
    対コーティングとしては優秀であり、BZ榴弾では確実に体力を削ることが出来る。

武器-性能 Edit

ナックル・バスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ナックル・バスター.pngナックル・バスター34014/112単発1503,500
(3,850)
960810660740
ナックル・バスターB342015/90三点1162,500
(2,750)
960780600700
ナックル・バスターF4008/64単発1504,250
(4,675)
920750620700
  • 解説
    COST260~300の重撃機用ビーム・ライフル。通称BR。
    CBRより威力は低いが軽く、弾数が多いため連射に向いている。
    普通のBRより弾速が少しだけ速いが、弾道が残るため敵機と重なってしまうと少々見にくい。
    固有モジュール「俗物がっ!」により、威力が3%上昇する。
  • タイプ別解説
    • ナックル・バスター
      この中では最軽量で、平均的な性能。
    • ナックル・バスターB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものよりマガジン弾数と弾数が多い。
      BRの中で一番重いが、瞬間火力に優れており使いやすい。
    • ナックル・バスターF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能が低いため、離れた敵には命中させづらい。

チャージ・ナックル・バスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ナックル・バスター.pngチャージ・ナックル・バスター4005/25単発2072,500880840700760
チャージ・ナックル・バスターH4406/30単発2072,000920900740800
チャージ・ナックル・バスターF5001/13単発2273,000
(3,300)
900780860720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    チャージ中に変形モーションへ移行、または解除を行うと強制的にチャージがリセットされる。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍。
    チャージに必要な時間の目安は、(短) H<無印<F (長)。
    固有モジュール「俗物がっ!」により、威力が3%上昇する。
    ロックオン強化やモジュールの移動射撃補助などで集弾性が緩和される。
  • タイプ別解説
  • チャージ・ナックル・バスター
    この中では最軽量で、性能バランスが良い。
    集弾性能が低い点に注意。
  • チャージ・ナックル・バスターH
    威力を犠牲にした命中強化型。射程距離が最長。
  • チャージ・ナックル・バスターF
    威力強化型。チャージにかかる時間が長く、1発を外すと大きな隙が出来てしまう。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム40010006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。強制転倒効果あり。D格は威力が3倍。
    飛行形態時は使用不可。
    固有モジュール「俗物がっ!」により、威力が3%上昇する。
    モーション、振り終わりの硬直が長いため使用時は周囲に注意すること。
  • 通常格闘
    左袈裟斬りから右払いの2連撃
    モッサリした挙動で、ほとんど前進しない。
  • D格
    左から右への薙ぎ払い。ほとんど前進しないがサーベルが伸びるため範囲がかなり広い。(踏み込みはおよそ20m、範囲及び判定の発生は75?80m付近から)
    振りはじめから左後方は通常のサーベル程度の範囲しかないが、左前方から右側にかけてサーベルが伸び広範囲を斬ることができる。
    また上下の範囲はまったく無く、段差や坂道では容易に外してしまう。使うのであれば平地で敵を若干右に見て使うと良い。
    D格によるブースト消費が少なく、振り終わりには回復が始まっているため余裕を持って離脱が可能。
    振り始めの光に判定はないため、実際には見た目よりも遅く攻撃が発生する点に注意。
    視点を回転させれば360度の攻撃が可能。
     D格のGIF画像

ナックル・バスター(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ナックル・バスター.pngナックル・バスター
(ブラスト弾)
3401/8単発4736,0008408107007604,167
ナックル・バスター
(ブラスト弾)M
4003/21単発4214,0008808105608003,750
ナックル・バスター
(ブラスト弾)F
4501/5単発4778,500
(9,350)
7206906007404,167
  • 解説
    重撃用バズーカ。
    弾の外観はビームだが爆発属性であり、ロケットシューターの影響を受ける。
    固有モジュール「俗物がっ!」により、威力が3%上昇する。
  • タイプ別解説
    • ナックル・バスター(ブラスト弾)
      最も軽量で標準的なタイプ。
    • ナックル・バスター(ブラスト弾)M
      弾数強化型。マガジン火力が高く、リロードなしで3発発射できる点がウリ。リロードが遅い。
    • ナックル・バスター(ブラスト弾)F
      威力強化型。その他の性能が低下し、段数も少ない。

感知式ナックル・バスター Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
ナックル・バスター.png感知式ナックル・バスター3203/331082,5007507201,300
感知式ナックル・バスターM3603/631081,9007807401,200
感知式ナックル・バスターS4603/211103,0007806601,100
  • 解説
    ミサイルのように敵を追尾するビーム。
    ビームシューターや固有モジュ「俗物がっ!」の効果は適用外。
    ワンクリックで3発発射する。範囲攻撃でないため爆風はないが、カス当たりもないため弾に当たれば数値どおりのダメージを与えられる。
    また、ゾゴックのブーメランカッターのように、当たると画面が上下に揺れるという軽いジャミング効果もある。
    通常のミサイルより特殊な軌道を描く他、武器自体の威力は高いなどトリッキーな武装だが、欠点として誘導が弱く見切られると中々当たらない。遠距離からの追撃や飛行時の高高度からの攻撃も可能。ミサイルのように射出直前にマウスを上に動かすと軌道を変えることが可能。
    (だが上記の通り誘導が弱くビッグガンの曲げ撃ちの様にはいかず、相手を中心に半円を描くだけになってしまうためほとんどメリットは無い)
    ロックオン速度は通常のミサイルとは違い、S型もM型と同様速い
    M・S型:約0.8秒 無印:約1.0秒
  • タイプ別解説
    • 感知式ナックルバスター
      バランス型。ロック範囲と射程距離に優れる。重量も軽く、弾数もそれなりにある。中距離以遠の追撃に向いている。
  • 感知式ナックルバスターM
    マガジン強化型。威力は低いものの、補給無しの継続した戦闘が可能なため、乱戦時の味方のアシストや垂れ流しによる牽制に向いている。
  • 感知式ナックルバスターS
    威力型。上記のタイプよりもロック範囲、リロード性能が低く重量も重いが弾速が速く逃げる相手に当てやすい。反面、軌道を読まれてしまうと中々当たらないため不意をつく形で運用すると良い。

ナックル・バスター(重ブラスト) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ナックル・バスター.pngナックル・バスター
(重ブラスト)
3201/154725,5007203,333
ナックル・バスター
(重ブラスト)M
3603/304414,0005002,917
ナックル・バスター
(重ブラスト)F
4001/124777,500
(8,250)
600
(640)
3,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    榴弾タイプの爆発武器。エネルギー弾が弧を描いて飛ぶ。
    内蔵武装のため切り替えモーションが発生しない。
    可変機での榴弾持ちは現在本機のみ。
    量産型ガンキャノン(WD隊仕様)等のキャノン砲(榴弾)と同性能。
    ロケットシューターの効果が適用されるほか、固有モジュール「俗物がっ!」により威力が3%上昇する。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる(変形、解除までの時間はおよそ1秒)。
    しゃがみ中やオーバーヒート状態、コンテナ等を持っている、水中にいる、SFSやスキウレ等に乗っている時は変形不可。
    また、変形直後は数秒間変形できない。
  • 飛行形態の効果
    基本最高速度+10%。ブーストダッシュ中の消費量が軽減。
    一部武器(ビームサーベル系、クラッカー系)の使用制限。
    コンテナ等は運搬できない。
  • 飛行形態について
    SFSのような挙動になり、徐々にブーストゲージを消費する。
    ブーストゲージが0になると通常形態に戻り、オーバーヒート状態になる。
    飛行中、障害物への接触や着水すると通常形態に戻される。
    ただし変形直後は障害物にぶつかっても通常形態に戻されない時間が数秒間存在する。
  • 他モジュールの効果について
    通常移動制御:有効。
    ダッシュ制御:前進ブーストにのみ有効、上昇ブーストには効果なし。
    ジャンプ制御:効果なし。

俗物がっ! Edit

  • 解説
    スロット2、CT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム系、バズーカ・榴弾系、格闘武器系で攻撃した際のダメージが3%上昇する。
    ミサイル系武器の感知式ナックル・バスターは適用外。
    特性のビーム/ロケットシューターとは加算。(Lv5ならダメージ3+15=18%上昇)

装備制限一覧表 Edit

※ ●印は変形中使用できない装備

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ナックル・バスター.pngナックル・バスター340
ナックル・バスターB3420
ナックル・バスターF400
ナックル・バスター.pngチャージ・ナックル・バスター400
チャージ・ナックル・バスターH440
チャージ・ナックル・バスターF500
重格闘プログラム.png重格闘プログラム400
ナックル・バスター.pngナックル・バスター(ブラスト弾)340
ナックル・バスター(ブラスト弾)M400
ナックル・バスター(ブラスト弾)F450
ナックル・バスター.png感知式ナックル・バスター320
感知式ナックル・バスターM360
感知式ナックル・バスターS460
ナックル・バスター.pngナックル・バスター(重ブラスト)320
ナックル・バスター(重ブラスト)M360
ナックル・バスター(重ブラスト)F400

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードナックル・バスターB3チャージ・ナックル・バスターFナックル・バスター(ブラスト弾)M

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-003C
アクシズ及びネオジオンの実質的な指導者ハマーン・カーンの専用特殊機。主なカスタマイズとしてはナックルパスターの威力向上、モジュールの増設など。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 間違いなく名機なんだけど こいつのナックルバスターが使いこなせない 普通のBRと感覚違うし、バズ榴弾のエフェクトがビームなのもきつい -- 2017-02-25 (土) 09:28:31
    • わかる・・使ってたら慣れるかと思ったけど錬度17の今も違和感は消えないなぁ -- 2017-02-25 (土) 10:55:15
    • 発射位置が低い感じがするから普通のBRと同じ位置を狙うと上にズレて当たってるように見えるのに当たらない少し下を狙うと当たるようになった(個人の感想) -- 2017-02-25 (土) 23:10:47
  • 今の環境でBZF 榴弾F BRNで使うとしたら特性はロケシュ5とビムシュ3どっちがいいかな? -- 2017-02-25 (土) 20:09:54
    • ロケシュかな。バズ榴弾が起点だろうし。もしもよくある機体だけどBRとバズしかない機体だったら、ビムシュのが良いと思うけど、榴弾があるとまた変わってくる -- 2017-02-25 (土) 20:13:16
  • ナッ -- 2017-02-25 (土) 21:32:00
    • ちゃんはねー -- 2017-02-25 (土) 21:33:09
    • パ、よけろー!(倒置法 -- 2017-02-26 (日) 19:16:01
    • トレイは害悪 -- 2017-03-02 (木) 13:47:31
    • トゥー定食〜 -- 2017-03-05 (日) 18:18:38
  • バズ榴弾運用してるんだけどCBR使うとしたらどういう装備がええんかな? -- 2017-02-26 (日) 18:23:02
    • 俺はCBR使うならCBRN・BZF・榴弾FでやってるよーロケシュLv4とクイリロLv3の二機で遊んでるけど結構キルは取れてると思う -- 2017-02-27 (月) 12:27:20
    • CBrN、BrN、BzFでやってるな。牽制はCBrNBzF、殺しきるならCBrBrNでやる感じ -- 2017-02-27 (月) 17:11:35
    • ロケシュでCBR入れるならHがオススメ。遠距離の牽制・雪合戦のノーロック・長距離への攻撃と、BZ榴弾装備にとって痒い所に手が届く。普通にCBRBZ榴弾やるにも、チャージが早くて集弾・ロックが高いからやりやすいぞ -- 2017-03-04 (土) 21:50:55
    • 何も考えずFでいい。HやNでノーロックとかするくらいならBRNでいい -- 2017-03-04 (土) 22:11:14
    • CbrH、BrN、バズFだなあ。初手CBRでBRによるDPレースを有利に進めて、膝つかせたらバズ入れる感じの運用。 -- 2017-03-09 (木) 17:31:51
  • 何となく過去ログをナックルバスターで検索したらvol.1該当232 vol.2該当233で綺麗に並んでて草 -- 2017-02-27 (月) 14:59:09
  • 武装は良いんだけど、これに乗ってるとなんかやたら被弾する。機体の形の問題なんかな・・・ -- 2017-02-27 (月) 17:34:04
    • アクトだとそこそこ長生きなのに、こいつだと蜂の巣になる事多いと私も思う -- 2017-02-27 (月) 17:53:40
    • 色や形が目立つってのは結構デメリット大きいよね。実際狙われやすくなると思う。 -- 2017-03-01 (水) 01:38:02
    • 地味な色のザクっぽいヤツと白紫色の変な形のヤツなら後者に目がいってしまうのはしょうがない。・・・色、変えさせてくれんかな。。。 -- 2017-03-02 (木) 04:18:55
      • キャンディみたいで、おいしそうなカラーリングやしな。 -- 2017-03-04 (土) 18:36:22
      • そうか!木主と同じ疑問を抱えていたが、連邦で見かけた時に確かに目立つ。 -- 2017-03-04 (土) 21:25:10
    • ザク並みに細くて色が目立たないアクトとゲルググ並みの幅があるハマCじゃ、どう考えてもアクトの方が被弾少ないと思うが。着地硬直が短いのも、意外とポイント高いしな -- 2017-03-04 (土) 22:01:38
    • 狙う方としてはAP少ない紙装甲みたいな感覚もあるよな、実際そうなんだけど -- 2017-03-14 (火) 16:33:47
  • 正直両軍重撃機でかなり強い部類だと思うんだが。特に重撃BRが内臓なのが強い。BZ>BR>よろけ榴弾>BRの流れが射撃構えのロス込みでも明らかに優秀。通常の足回りもコスト比で悪くないし、拠点間移動も変形あるから楽。強いて言えばAP低いのがネックなんかね。 -- 2017-03-09 (木) 17:40:27
    • 武装が優秀なのは分かるが、こいつの頭が邪魔で使いたくない。中距離だとロックしないでBRN撃つから敵が見にくいのは致命的 -- 2017-03-14 (火) 12:26:51
  • CBR→BZFで膝つかせてBRNでトドメまで持っていける有能くん -- 2017-03-10 (金) 19:03:42
    • CBR→BZFじゃ膝つかないと思うぞ。まあBR2発くらい当てりゃ良いだけだが。 -- 2017-03-11 (土) 01:26:18
      • CBRF→BZFで膝つきならアクトでやってるからコイツでも出来ると思うよ。発車前ディレイで弾詰まりするとだるいだろうけどね。CBRNはおれの選択肢に無いから知らん -- 2017-03-13 (月) 18:45:53
      • いや無理だから。その2つだけじゃどう頑張っても膝付きのDP1000には達しないから。アクトでやってるってのも独力じゃなくて味方の他の攻撃で敵がDP貰ってたんじゃないの? -- 2017-03-14 (火) 00:41:04
      • ↑2種直撃で膝カックンしてんぞ。単独でな -- 2017-03-14 (火) 12:03:01
      • 毎回ヘッドショットしてる超エイムの持ち主か。すげえな! -- 2017-03-14 (火) 19:57:07
      • 多分ネタで言っているんだろうが、バックショット、ヘッドショットともにダメ増加はあってもDPは増加しないぞ。で、指摘されてなお「~単独でな」とか言っちゃう人は算数のお勉強でもしてなさいな。 -- 2017-03-15 (水) 19:56:55
      • 単独君の気づかないところで毎回不思議な小人さんが援護射撃して足りないDP補ってるんやろ -- 2017-03-19 (日) 15:49:52 New
    • DPには特性乗らないから、CBRF227x2+BZF477=931で1000届かないから膝つかないよ。その組み合わせで膝つくなら連邦重撃のほとんどがCBRF捨てたりしない。 -- 2017-03-14 (火) 12:23:26
  • ナックルバスター(ブラスト弾)Fで「弾数」ではなく「段数」と記載されてます。 -- 2017-03-19 (日) 22:12:07 New
  • 今の環境でCBRを使うなら内蔵追撃武器がないと話にならない。CBRH→BZF→BRNで殺しまで持っていけるこいつは使っていて楽しい。なおCBR始動なのでばら撒くということがないからポイントは稼ぎにくい。 -- 2017-03-22 (水) 15:46:08 New
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