Top > ハンブラビ

ハンブラビ
HTML ConvertTime 0.324 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ハンブラビ.pngアーマー2,1802,507ブーストチャージ340391
最高速度1,176
(1,352)
1,352
(1,555)
積載量1,6202,106
ブースト容量1,1801,357緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持不可
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ティターンズが正式採用した機動性の高い可変MS。海ヘビやMA形態時の攻撃を使用した戦闘を得意とし、相手を翻弄することが可能。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年10月25日(DXガシャコンVol.50
入手方法:DXガシャコンVol.50


  • 性能面
    盾を持たない機体としてはアーマーが低いが、ブーストチャージが非常に高い。
    ホバー仕様になっており、着地硬直が発生しない。(ブースト時の仕様は要調査。)
    最大の特徴である可変機構(ハンブラビ)はダッシュ時にブーストを大きく消費するものの、これまでの可変機体とは一線を画す高速移動が可能。
    なお、MA形態時の攻撃はMS形態への可変を伴う。
  • 武装面
    高火力かつ内蔵の背部ビーム砲、高性能な格闘、海ヘビ等を備える。
    フェダーインライフルはBRタイプのものと、金図限定のブラスト弾タイプの二者択一。
    MA形態では各武器の挙動が変化する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムMk-Ⅱ(T)320320Lv12000920115712802801800364430
バーザム320320Lv12430-117613402201820500430
ガンダムMk-Ⅱ340400Lv119301100115713003001830318320
バーザム改340400Lv119301100115713002801890318320
ハンブラビ340400不可Lv12180-1176118034016203183(7)20
Zガンダム3号機360490Lv1193014001176130028019002733(7)10

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
ヒート・ロッド強化ヒートロッドによるスタン状態の継続時間が延長
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

背部ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
背部ビーム砲.png背部ビーム砲35020/100単発521,400
(1,540)
960
(968)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
背部ビーム砲M42030/150単発521,150
(1,265)
940
(952)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
背部ビーム砲F45015/75単発521,600
(1,760)
900
(920)
650
(715)
600
(680)
740
(888)
  • 解説
    背部ビーム砲からビームを発射する単発式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプで威力DP共に倍になる。
  • [MA形態]
    弾速・DPが上昇し、最大1機まで貫通する。
    攻撃後MS形態に戻る。

背部ビーム砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
背部ビーム砲.png背部ビーム砲FA38025/100フル611,100
(1,210)
920
(936)
1,480
(1,490)
660
(728)
540
(632)
760
(912)
背部ビーム砲FAM43045/180フル61900
(990)
900
(920)
1,480
(1,490)
690
(759)
500
(600)
720
(864)
背部ビーム砲FAF47020/80フル611,400
(1,540)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式の背部ビーム砲。
    背部ビーム砲とは異なり、右左右左…と交互に連射するタイプ。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
  • [MA形態]
    掃射型に変化。扇状に7発の小粒ビーム弾を同時発射する。
    DP上昇。
    攻撃後MS形態に戻る。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型3804005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。MA形態でも使用可能。
    MS形態ではビームサーベルを使うが、MA形態では体当たりで攻撃する。
  • [MS形態]
    • 通常格闘
      どれも動作が素早く、硬直も短い。
      • 無印
        振りかぶって袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
        一段目は出始めに背後にも判定がある。
      • 改良型
        振りかぶって袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左下から右上へ斬り上げ。
      • 軽量型
        左下から右上へ斬り上げ→右下から左上へ斬り上げ。
      • D出力強化型,D出力改良型
        袈裟斬り→振りかぶって左袈裟斬り。
  • D格
    威力はD出力改良型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    どのタイプも硬直が少なく、すぐに動ける。
    • 無印
      時計回りに回転斬り。
    • 改良型
      振りかぶって袈裟斬り。
      左側の判定は薄いが、結構前進する。
    • 軽量型
      上から下へ」を描くように斬りつける。
      硬直が全くなく、通常格闘にすぐさま繋げられる。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      連邦機のオーソドックスなモーションだが、硬直が極めて短い(42f)。
    • D出力改良型
      高速で前進しながら前方に突き→時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目を繰り返す事で高速移動も可能。
  • [MA形態]
    タイプによって回転速度や移動距離は異なるが、通常攻撃、D格共に回転しながらの突進攻撃を行う。
    強制転倒効果が付いており、ヒット時に相手を吹き飛ばす。威力は全て通常の3倍。
    通常攻撃はあくまで"通常攻撃"扱いであり、追加のブースト消費がない。
    上空に向かって使用することも可能なため、通常攻撃とホバリングを繰り返すことで
    高度限界を維持しながら超長距離を飛び続けるような芸当も可能。
    オーバーヒート状態になると攻撃モーション中であっても強制的にMS形態に戻り落下するので注意が必要。
  • タイプ別解説
    • D出力強化型
      変形格闘時の移動距離が長く、空中移動の効率が良い。
  • D出力改良型
    D格時の移動距離が長く、地上移動の効率が良い。

フェダーイン・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル5008/40単発1343,000
(3,300)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
フェダーイン・ライフルM58010/50単発1552,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
フェダーイン・ライフルF6206/30単発1343,500
(3,850)
920
(936)
690
(759)
250
(400)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    ジーライン(ライトアーマー)のヘビーライフルに似たスペックを持つが、N、F型のDPが低い・マガジン弾数が多い・マガジン数が少ない・連射が少し早い点で異なる。
    連射速度はM>N=F。
  • [MA形態]
    威力・DP・弾速が上昇し、最大1機まで貫通する。
    攻撃後MS形態に戻る。

フェダーイン・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(ブラスト弾)5006/36単発1684,000
(4,400)
960
(964)
750
(825)
300
(440)
760
(912)
3,333
(3,667)
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)M5808/64単発1683,000
(3,300)
980
(982)
720
(792)
350
(480)
800
(960)
2,917
(3,208)
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)F6204/24単発1685,000
(5,500)
920
(928)
690
(759)
250
(400)
740
(888)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    こちらは型によっての連射速度に差はない。
  • [MA形態]
    威力・DP・効果範囲が上昇し、弾速が低下する。威力は1.55倍ほど、DPは一律で750ほどに変化する。(細かい数値は要検証)
    攻撃後MS形態に戻る。

海ヘビ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間効果範囲
海ヘビ.png海ヘビ1201/4単発1502,500
(2,750)
300
(330)
500
(600)
3,500
(3,850)
2,292
(2,521)
海ヘビS1401/3単発1502,500
(2,750)
270
(297)
500
(600)
2,500
(2,750)
2,083
(2,291)
海ヘビL1601/2単発1502,500
(2,750)
390
(429)
500
(600)
3,000
(3,300)
2,500
(2,750)
  • 解説
    命中した相手にダメージとスタン効果を与える爆発属性の武器。機体特性「ヒート・ロッド強化」対象。
    攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。
    攻撃ボタンを離すか障害物に接触するとライン状に爆発を起こす。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
    どのタイプでもワイヤーの爆発性能は100%。
  • [MA形態]
    MS形態に戻り、ワイヤーを振り回しながら突進する。この攻撃を行っても弾数は減らない。
    こちらは機体特性「コンバットカスタム」と「ヒート・ロッド強化」の両方が適用される。
    ブーストしながら使用した場合踏み込み距離が伸びる。
    残弾が0である場合やリロード中でも使用可能だが、MA形態での使用不使用にかかわらず、リロード中に変形した場合は変形終了後0からやり直しになる。

可変機構(ハンブラビ) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形しMA形態になる。
  • 【MA形態中】
    基本最高速度+15%、ブースト消費量が増大
    MA形態中は武器の性能が変化する。
    MA形態中に攻撃を行うと、攻撃後MS形態に戻る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
背部ビーム砲.png背部ビーム砲
背部ビーム砲M
背部ビーム砲F
背部ビーム砲.png背部ビーム砲FA
背部ビーム砲FAM
背部ビーム砲FAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベルD出力改良型
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル
フェダーイン・ライフルM
フェダーイン・ライフルF
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(ブラスト弾)
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)M
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)F
海ヘビ.png海ヘビ
海ヘビS
海ヘビL

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム背部ビーム砲FAMビームサーベルD出力強化型海ヘビ

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-139

ゼダンの門(旧:ア・バオア・クー)工廠で9番目に開発された可変MSであるため、型式番号がRX-139となっている。アポロ作戦後にティターンズが制式採用した。
同時期に開発されたガブスレイに比べ、変形機構が「両脚を背中に折り上げるだけ」という、ほとんど可変機とはいえないほど簡単なものであるために生産性や整備性に優れているが、実際の生産は少数の試作機のみに止まった。
細長く尖った頭部と背中から左右に広がる固定式ウィングバインダーにより、MS形態はヒトデ、MA形態がエイのような特異な姿を持つ。
ガブスレイ同様、設計にはパプテマス・シロッコが関与している。


スラスター推力は同時期の標準機と大差ないが、燃焼効率が非常に高く、速度を維持したまま長時間の戦闘が可能である(劇中ではウェイブライダー形態のΖガンダムを追い抜くほどの機動性を発揮する)。
また、簡易な変形システムは現場の整備員に高く評価されていた。武装はビーム・サーベル、後述の海ヘビ、テールランス、腕部クローなど接近戦で効果的な武装が多く装備されている。
MA形態でも腕部がそのまま使用できることから、MA形態でも高い近接戦闘能力を発揮した。また、モノアイを顔面に2つ、両肩に1つずつ、顔裏に1つの計5つも持つため、索敵能力が高い。


数値上の性能はマラサイに劣るが、その性能差を覆して余りある活躍を実現したのは、パイロットとしての技量に優れたヤザン・ゲーブルが搭乗したためだけではなく、
TVシリーズで「(ハンブラビは)得体の知れない力を感じる」とヤザンが述べていたように、シロッコがジ・Oに先んじて機体の追随性を上昇させるバイオセンサーを試験的に組み込んだためとの説もある。
また、ヤザンの発言に対しシロッコは「それ(を得体の知れない力と感じるの)はヤザン大尉が、今まで楽をして来たからだ」と回答し、具体的な技術的明言を避けていた。


ヤザンとその部下であるダンケル・クーパーやラムサス・ハサが主に搭乗し、彼らの技量、機体のポテンシャル、3機による連携攻撃によってカミーユ・ビダンやクワトロ・バジーナをも翻弄した。
(Wikipediaより抜粋)


【機動戦士Zガンダム】ヤザン戦闘シーン【ハンブラビ前編】



【機動戦士Zガンダム】ヤザン戦闘シーン【ハンブラビ後編】


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • おっそwww http://www.nicovideo.jp/watch/sm32778825 -- 2018-02-22 (木) 22:36:56
    • 前世フレピクに比べりゃ遅いわ。 -- 2018-02-22 (木) 22:41:06
    • 個人的にはD出力強化型しか使わないからクッソどうでもいいけど、
      D出力改良型に関しては修正されても誰も困らないだろうし、早いとこ修正されたらいいね -- 2018-02-23 (金) 01:20:37
      • いまどきD出改とか使ってる行き遅れの尉佐官がなに偉そうにどうでもいいとか書き込んでんの?死ぬの? -- 2018-02-23 (金) 03:27:09
      • 先週のランキング連中軒並みD出改だったけどあいつら尉佐官だったんだな。エンブレム表示バグかな? -- 2018-02-23 (金) 04:20:41
      • わざと間違える意味がわからないけど、わざとでしょ。話の主役取り違えるとか頭悪すぎるものw
        素でありえない。 -- 2018-02-23 (金) 04:48:57
    • 戦局変えかねない機体を劣化ミラーするのはアホだが今のガザDでネズミ出来ないからってハンブラビなら劇的にネズミ出来るようになるってワケじゃないと思う。 -- 2018-02-23 (金) 11:21:12
      • そのとうり、自分の立ち回りの悪さをすぐ機体やpcスペックのせいにする輩が少なからずいる -- 2018-02-23 (金) 12:26:04
      • 形状が違うのはしょうがないと思うけどなぁ・・どうやったってブラビと同じになるわけじゃないのに・・ -- 2018-02-23 (金) 12:49:09
    • ブラビ、ガザD両ページでちょくちょく動画流してるようだけど、既に格闘の修正入った後にしつこく垂れ流すなや -- 2018-02-23 (金) 16:39:41
      • 入ってこれなんだよ阿呆 -- 2018-02-24 (土) 11:36:03
      • まだ格闘の修正は入ってないんだがけど? -- 2018-02-24 (土) 14:12:03
      • ガザdのページでやれよ。コイツ自体何も変化ないんだから -- 2018-02-24 (土) 15:33:58
  • ガザDの方のコメント欄で書かれてたんだけど変形中は通常格闘でも威力3倍なのね -- 2018-02-23 (金) 16:22:26
    • 実装初週くらいにコメントで出てた覚えがある。wikiの文章が改良されることはついになかったが…。 -- 2018-02-23 (金) 16:33:50
    • 単発なんだから3倍に決まっとるやろ。なにを今更 -- 2018-02-25 (日) 06:28:52
      • 文盲 -- 2018-02-25 (日) 18:29:24
      • 笑うわ -- 2018-03-14 (水) 03:27:44
  • 変更直後に武器切り替え操作受け付けないことあるの改善されないかなー
    これのせいで何がしたかったの?って感じになることが多い -- 2018-02-24 (土) 16:29:40
  • シャングリラの南拠点ネズミやる人ってどうやって殴ってるの?侵入できても砲台で蜂の巣にされてほとんど殴れないわ -- 2018-02-25 (日) 15:25:19
    • 砲台の前にまずネットガン自分で壊せるか、まずそれからだ。 -- 2018-02-25 (日) 18:24:19
    • ここで聞く前に自分で調べろよ。ランキング上位の人のリプレイチェックするとか動画や配信漁るとか、そういう癖を付けた方がいい。wikiコメとか一番アテならねーからココに依存するのはよろしくない -- 2018-02-26 (月) 14:22:11
  • ミラー実装決定してから誰でも稼げるとかいうコメが減って草wwおいwww書いてたやつ楽しみにしてるぞwww -- 2018-02-18 (日) 16:22:00
    • 誰でも稼げるじゃなくてぇ~~誰でも簡単にネズミができるでちゅよぉ。勝手に変換ちないでくだちゃいね^^ -- 2018-02-18 (日) 18:07:48
      • どうせおまえじゃいくらも殴れないんだからずっとキーボードカタカタしとけ -- 2018-02-18 (日) 18:26:00
    • 誰でも稼げるとかいうのは知らんが、どんだけウザい存在かは教えてたるわ。いままでコイツ防ぐために僻地防衛で低ポイントでクソまずい思いしてたのよりは、ネズして嫌がらせして低ポイントの方がはるかにマシ。おぼえとれクソブラビ -- 2018-02-18 (日) 18:25:57
      • ブラビ乗ってる人は殆ど凸してるし、防衛するわけでもないからその思惑は屁でもないんだよなぁ -- 2018-02-18 (日) 23:57:20
      • ネズ処理防衛してハゲるよりは自分もネズして凸失敗ハゲのほうがいいやって事ダロ -- 2018-03-16 (金) 15:41:40
    • まぁ大概ここでデカイ口叩いてんの乗ったこと無いってのがパターンだからな。多分ジオンで乗っても数回チャレンジして禿げて乗らなくなる。実際連邦でも同業増えてる気がしない減ってる感もある、極一部ガチでヤベーのがいるが -- 2018-02-18 (日) 19:07:13
      • なに言われようが僻地ゴミ防衛よりマシ。どれだけ禿ようと守るしかないストレスより嫌がらせできる方がね。同等のストレスなら相手に嫌がらせできるほうがマシ。一方的にあらゆるルートから来るクソブラビの防衛を勝つためにやらされたんだ。「ルートは決まってるから」とか言ってたクソどもに思い知らせてやる -- 2018-02-18 (日) 19:25:09
      • 枝だけどジオンでも回すぞ、ほんとに禿げ覚悟でやる気あんなら一緒になったときはよろしくな -- 2018-02-18 (日) 19:51:46
      • 同業って自称凸屋さんですか?ごめんねー、特権機体貰って自称腕自慢のプライド傷つけちゃったかなぁ。 -- 2018-02-18 (日) 21:41:24
      • ↑↑↑のような優秀なやつは連邦にきてほしいくらい 敵だが頑張ってほしい -- 2018-02-18 (日) 21:51:21
      • この勝負は怒り爆発ジオン防衛マンの勝ちやな。動かすだけで楽しい機体だから猛烈な嫌がらせ楽しんでな!レスバトルに負ける哀れな煽り屋は悔い改めてどうぞ -- 2018-02-19 (月) 03:02:58
      • ストレスになるなら防衛なんてしなきゃいいのに。レーダー撒きと一緒で好きな人に任せておけばいいんだよ。防衛に愉悦を感じて地雷やネットでずっと楽しんでる人もおるからな -- 2018-02-19 (月) 10:10:49
      • やっぱネガジはレスバトル()してたんだな 可哀そうに・・・ -- 2018-02-19 (月) 13:44:40
      • 枝はジオンでも回す言うてんのにレスバトルもあるかよ、だから方軍専嫌われんだよ -- 2018-02-19 (月) 22:35:19
      • いちいち煽ってるやつの滑稽さがやばい -- 2018-02-21 (水) 17:02:19
      • 見つけたら殺す。以上。 -- 2018-02-26 (月) 02:09:28
    • (センスある)誰でも稼げるぞ、センス無いのは知らん。 -- 2018-02-19 (月) 02:43:09
      • 鬼に金棒な機体だけど餓鬼に金棒持たせても持ち上げられないっていうね!とりあえずエアプでネガってたやつは震えて待て(迫真) -- 2018-02-19 (月) 10:50:46
    • だれでも稼げるでしょ。大してうまくもないオレでもサブの連邦アカ(将官)で銀図でも刺さりまくってるし。 -- 2018-02-20 (火) 10:48:33
      • 稼げるの定義が人によって違うからなぁ。毎回10位以内、ハイスコア更新狙えるぐらいじゃないと稼げるとは言えないと思うけど、銀図でそのレベルに稼いでるなら凄いな -- 2018-02-21 (水) 10:56:02
      • 君が大して上手くないのは認めるけどそれあんまり稼げてないよ -- 2018-02-21 (水) 14:02:33
      • 雑魚ほど対して強くもない機体を持ち上げたり戦果を過大評価するよな -- 2018-02-27 (火) 04:55:40
  • 実際ブラビ使いの兄貴達、袖ガザD使ってみた感想どない?こっちのが強い? -- 2018-02-26 (月) 03:10:05
    • ぶっちゃけそんな変わんないと思うけど。期待されてたネズは十分出来る性能だし、MS戦に関しては海蛇も強いけどアッチのが扱いやすい電磁弾あるし -- 2018-02-26 (月) 10:19:51
    • ブラビに慣れてるからブラビのがだいぶ使いやすく感じるなぁ。まぁガザD側はまだフルマスしてないのと、普段ジオン側はMS戦しかしてなかったから陣地固定MAPだとジオン側のネズルートに慣れてないってのもあるけど。はやくビルドアップイベント来ないかな -- 2018-02-26 (月) 14:15:41
    • 背負い物が糞デカいせいでこいつなら隠れられたって所で視認されるのが辛い、電磁弾はあっちの方が放りっぱなしにできる分いい感じ。少しブラビよりMS戦で応用が利くけどネズミではやっぱ辛いなあ、このゲームにおいてデカいのはそれだけで罪だから -- 2018-02-26 (月) 19:31:34
    • 強行突破力は慣れればあまり差はないと思う。隠密性ではガザはデカいのと足音消すのが面倒。なお海蛇も電磁も使わないんでMS戦は分からんです。 -- 2018-02-27 (火) 10:56:14
    • MSに限ってはウミヘビのが任意起爆で当てやすい、電磁式は精度悪いは弾遅いわでうーん・・・。あぁ変形中のスタン格闘は圧倒的にガザDかな、使う機会ほとんど無いけど -- 2018-02-27 (火) 16:18:44
      • 体感的には範囲同じだけどあっちはサーベルだから見やすいんだよな、ブラビで使うときの練習にもなって丁度いいわ -- 2018-02-27 (火) 16:41:28
    • 背の高さのせいで、物陰に隠れる所は少しハンブラビの方が多いかな。ヒットボックスは変形格闘移動とかで相手の射角越えることができるからほとんど気にならなかった。ガザDの修正後の一瞬で変形できるのは好感持ちましたね。ただ、ナックルバスターにまで当たり判定含めてるのは違和感と手抜き感があるので気持ち的な問題無くして欲しいですね。 -- 2018-02-27 (火) 20:02:58
    • 性能ミラーなのがおかしいだろっていう感じにブラビの方が圧倒的。細かい積み重ねで凸機としてワンランクくらい差が出てる。それ以外が相手にならないくらい下だからガザだって優秀な凸機だけど -- 2018-03-01 (木) 16:59:27
  • 割とヒットボックスの差は大きいね ブラビが無くなる前ゲットしてガザDもゲットしてやってるけどブラビのほうが刺さりやすいってのがある なぜか連邦の防衛がしっかりしてる場合が多いってのもあるけど -- 2018-02-25 (日) 01:00:21
    • そらガザDはでたばっかで警戒されてるのとろくにネズをやってなかった奴らが変に突っ込んで本業の奴らを邪魔してるし。 -- 2018-02-25 (日) 11:06:41
      • ヒットボックスの差が0とは言わんけど、枝さんの言う要因が今のところ大きいだろうね -- 2018-02-25 (日) 21:00:24
    • 僻地防衛わりとやる側だけど、(防げるかは別として)袖ガザDって結局トーリス並の高速凸がバウ系のルートも来れるようになったってだけで目新しくないんだよね。 -- 2018-02-27 (火) 07:19:24
    • 連邦はKD勝ち狙いな傾向だからじゃろ?攻めなきゃ大抵勝てないジオンと防衛(最悪芋)気味の連邦じゃそりゃ防衛意識の高さが違うし、数も違うわな。勿論、前に出ないだけでマップみない&練度低い相手なら普通に刺さるけど -- 2018-02-27 (火) 10:16:48
    • だけでなく、単純に他の機体格差がサルでも勝てる程あるからじゃろ。威力・DP・範囲・回転率...おまけに今は帰投まで準ケンプレベルだしな連邦の主立った防衛向き機体 -- 2018-03-02 (Fri) 07:38:47
      • 防衛側圧倒的に有利だからぁ・・・ガサDとブラビで圧倒的な性能差あるなら別だけど、2.3機湧けば止められるんだから防衛の数、警戒度合の違いだろ。サルでも勝てる格差ならジオンでやる奴はただのマゾ -- 2018-03-02 (金) 10:55:55
    • 連邦側は防衛意識高い奴と低い奴の差がありすぎるわ、高い方だともう無理絶対刺さらないって言っても過言じゃない -- 2018-03-02 (金) 23:56:52
  • この子でMS戦する場合、海蛇はNとLどちらがお勧めでしょうか? -- 2018-02-28 (水) 02:01:26
    • 基本Nでいいとは思うがヒートロッド特性ならLもいいゾ -- 2018-02-28 (水) 15:15:25
  • そういや箱拠点って変形格闘当て続けるのと素直に射撃するのとどっちがDPS高いんだ?変形格闘は変形できない時間もあるし判断に困る -- 2018-02-28 (水) 10:49:03
    • 射撃してリロードするタイミングで変形格闘して変形解除後D格する頃にはリロード終わってるのでもっかい射撃をぶち込む、以下ループ。面倒くさければ射撃2つ積みでどうぞ -- 2018-02-28 (水) 15:35:17
    • 釣り型本拠点に対して総合的に優秀な戦果上げるのは射撃2種。前にそういうコメあったけど、変形格闘使う場合は追撃でD格2発程ぶち込まないと初手からSA射撃に劣るらしい。裸戦艦とかD格で殴りやすいなら別だけど、遺跡なんかの本拠点は地雷満載だからあれも格闘は控えた方がいいかも -- 2018-03-01 (木) 19:16:18
      • 遺跡は格闘でいいと思うけどな。射撃でちんたら撃っててもどうせネット砲台に捕まってしぬし -- 2018-03-01 (木) 23:08:49
  • こいつでネズミ中にガザDとすれ違ったら笑っちゃうwかわいそうでw -- 2018-03-01 (木) 01:25:02
    • 流石にジオンネズ機体の中じゃトップレベルの性能だし見た目かわいいし笑うのはおかしい -- 2018-03-06 (火) 02:15:49
      • おい、釣られてんぞ。 -- 2018-03-07 (水) 21:36:24
      • 図星突かれて返しもしょぼいなあw -- 2018-03-14 (水) 17:02:38
  • なにこれ?MS戦弱すぎだろ。TBアッガイの焼夷弾めっちゃ飛んでくるからブースト移動しにくくて追い詰められるし、火力があまりないから対抗しにくい。 -- 2018-03-01 (木) 22:44:57
    • 射撃強いといってもアーマーが貧弱だからまともに撃ち合ったら弱いぞ。MS戦するなら海蛇使って有利な展開作るか、味方が戦っている奴に横槍入れてくスタイルの方がいい -- 2018-03-01 (木) 23:14:47
    • 凸機でMS戦して弱すぎってのが頭悪すぎ。つーかMS戦も弱くない機体なんだがなぁ。凸もMS戦も強くなきゃヤダヤダの駄々っ子だったらすまん -- 2018-03-02 (金) 00:55:53
      • そういうコメントやっぱり誰かが書くと思ってたよwww絶対いるよな書くやつ。 -- 2018-03-02 (金) 01:50:45
      • ま、実際MS戦弱くねえからなこういうコメントついて当然。 -- 2018-03-04 (日) 17:04:23
      • アーマーの関係でタイマンだとだいたい不利つくから撃ち合いは弱いと思うわ。金図ならブラスト弾で絆感じられるけどこの機体でそれやる?って感じだしな -- 2018-03-04 (日) 19:25:43
    • そりゃアッガイTB相手だと負けるわ。この機体に限ったことじゃないだろ。 -- 2018-03-02 (金) 01:57:19
      • だよね。アッガイTBが強いだけだよね。 -- 2018-03-03 (土) 21:55:57
    • 短小じゃなくて普通の焼夷弾喰らってんのかよボケっとしすぎだろw -- 2018-03-02 (金) 12:03:55
      • 焼夷弾は空中で動きまわってもおかまい無しに当たるのが現状の仕様だよ。そしてこの機体はブースト消費量がダントツなのでカス当たり一瞬分の効果でも拘束されるに等しいので相性は相当悪いね。 -- 2018-03-03 (土) 19:36:08
      • そのお構いなしにあたるのは短小(=短距離型拡散焼夷ロケットランチャー)だろ?せめて機体ページくらい見てからコメントしろよ。 -- 2018-03-04 (日) 18:27:55
    • 今の環境強い機体がうじゃうじゃいる中で、こいつでMS戦しようとしてるって何考えてんの? -- 2018-03-04 (日) 21:18:26
      • 好きな機体でMS戦したいってだけでは。 -- 2018-03-05 (月) 11:55:39
      • それだったらいちいち愚痴書くなよって話。せめてMS戦で強い機体使ってから文句言えよ。まぁそれしたところで「お前が下手だから」って言われるけどね。 -- 2018-03-05 (月) 21:53:05
  • 格闘移動捨てて、海蛇+背部二種で凸運用してる人っています? -- 2018-03-08 (木) 03:16:14
    • MS戦運用ならともかく、凸運用で格闘捨てる人はまずいないと思うが・・・ -- 2018-03-09 (金) 21:08:02
    • 何を目的として格闘を捨てて凸するのか・・・ -- 2018-03-09 (金) 22:41:13
      • るろうに剣心じゃね? -- 2018-03-10 (Sat) 02:01:43
    • 凸するなら格闘捨てるのは避けたいね。ダッシュ移動だけで届くようなMAPも無いわけじゃないから、自分は捨ててることもあるよ。 -- 2018-03-10 (土) 02:31:06
  • コンカスならD改変形NよりもD改一段目と通常N格繰り返す方が速いってちょっと言われ始めてるけど本当?金図コンカス持ってる人試してみてくれ・・・ -- 2018-03-09 (金) 10:37:45
    • 動画上げろ -- 2018-03-09 (金) 19:39:01
      • あったまわるぅぃ -- 2018-03-14 (水) 03:32:26
    • 試してみてほしいって奴に対して動画を上げろと言うスパルタ思想すき -- 2018-03-09 (金) 22:47:08
      • 好きなの?俺は大嫌い。 -- 2018-03-10 (土) 12:45:13
    • それ言ったのカレーじゃねぇの? -- 2018-03-10 (土) 14:27:10
      • しみけんのウ〇コ味のカレー食べてみたかったなぁ… -- 2018-03-15 (木) 04:59:08
    • 試したけど対して変わらんしむしろ変形のが早かった -- 2018-03-12 (月) 16:15:56
  • ジオン行ってハンブラビのつもりでガザD使ってみたけどなるほど、倉庫にしまって連邦に帰国したわw -- 2018-02-25 (日) 18:25:00
    • まだだ、抗えよ -- 2018-02-25 (日) 22:17:43
    • いや、ハンブラビとの優劣別にしてそれなりに良い機体なのにいきなり倉庫は無いわ。大袈裟な奴 -- 2018-02-25 (日) 23:34:15
      • まぁ連ジ拘り無くやってるプレイヤーならより性能上の機体のある方選ぶてことでしょ -- 2018-03-07 (水) 22:36:46
    • 味方の戦力的に動きやすいのは時間凸の参加率とかMS戦するにもタンクみたいな機体ばっかなジオンのほうがいいと思うけどな。こう着状態でゲージ負けばっかしてる最近の連邦のブラビはふらふらしてるだけでどうしようも無い感じが伝わってきて悲惨だぞ -- 2018-03-18 (日) 12:49:12
  • こいつの機動力慈恩にもくれよ。目には目を、歯には歯を -- 2018-03-18 (日) 14:25:25
    • お爺ちゃん!ご飯は1か月前に食べたでしょ! -- 2018-03-18 (日) 19:00:42
      • そいやまだ歯磨いてねぇ!(1ヶ月前) -- 2018-03-19 (月) 12:22:11
      • ここ10数年歯ぁ磨いてねぇわ(実話) -- 2018-03-24 (土) 06:58:29
      • くっさ(口臭) -- 2018-03-28 (水) 13:01:47
      • 歯磨かなくても全く虫歯にならない人もいるらしいね。うらやましいわぁ -- 2018-03-29 (木) 11:20:11
  • ロッド特性だからか、肝心な時にオバヒになって格好悪い・・オバヒにならんコツあったら下手な僕に教えてください -- 2018-04-03 (火) 13:37:21
    • 敵が少ないところでしっかりチャージ、敵がいそうなら使っ突っ切る、これでいいかと。敵がいないのにブーストギリギリまで使ってる、とかない? -- 2018-04-06 (金) 09:17:52
  • 凸性能がコスト以上ってだけで、他340強襲の片道格闘マンと微妙な射撃に比べたらMS戦も優秀な気がしてきたわ。使い方がLAぽくなるけど -- 2018-04-13 (金) 12:52:05
  • 上手いブラビほとんどおらんくなったな。逆に連邦がガザに対応しきれない場面多くなってて笑うわ。ZZに夢中なんやろな -- 2018-04-11 (水) 19:27:23
    • 劣化のガザDに負けるとかウンコブラビかよ -- 2018-04-14 (土) 16:50:39
      • 連邦のPSがそれだけ低いってことやろな -- 2018-04-14 (土) 19:48:45
  • ブラビ使いの方に質問なんだけど、こいつの速度って1ブーストで最高速度に直すとどれくらいの速度になるんだろう?2000超えるかな -- 2018-04-18 (水) 16:54:58 New
  • こいつが追加されて、フレピク時代と同じ状況でほんとクソだと思うわ、今回はガザDあるだけジオン側はましかもしれないけど、デッキにこいつ入れてる奴を俺はイカ野郎と呼ぶようにするよ。ああ、うらやましい -- 2018-03-17 (土) 04:37:22
    • 冗談抜きで絆で稼ぐ方が安定してるし、楽なんだよなぁ。警戒して当然な状況になってて行けば通るって程簡単じゃないし、通ったとして100ptも殴れれば御の字。逆にFA-ZZ4機とかデッキに1機も強襲入れないクソ芋のが不愉快だわ。100キル近く叩き出すキル大将なんかはKDで大いに貢献してるから別だけど -- 2018-03-17 (土) 10:14:59
      • でも戦場で見かけるこいつはいつも王冠つけてるんだよなぁ…何も考えずに突っ込むだけで稼げるのが羨ましすぎる… -- 2018-03-18 (日) 18:34:10
      • 枝1 少なくともドンパチやり合ってるだけの君よりは考えてるよ -- 2018-03-20 (火) 18:15:32
      • じゃあ自分も使えよって話だよな王冠付けるだけならKDの方簡単だぞ少なくも将官で凸のみで王冠付けるときは4万殴らないとな(スコア約800) -- 2018-03-22 (木) 06:15:55
      • 何も考えずに突っ込むだけで稼げる言うならそれこそ今のMS戦がなにも考えずに垂れ流すだけで稼げるやんけ。ブラビより稼げないとか普段どんなゴミ機体乗ってるんだ -- 2018-03-22 (木) 12:10:47
      • いや、実際適当に突っ込んでも9割方凸は通るじゃない。自分は見た目が気持ち悪いから使ってないけど、稼げるから我慢して使ってる人も多いと思う。 -- 2018-03-23 (金) 22:23:15
      • 9割通ってたら毎戦場拠点ダメージ5万以上出しそうだねーすごいっすねー使ってから言いましょうねー -- 2018-03-25 (日) 01:32:14
      • ジオン側でトリントン港湾とか見たことないのか?ハンブラビ地獄で勝てる要素が皆無だぞ -- 2018-03-26 (月) 00:49:46
      • 突然のトリ湾の話になるとか(頭)大丈夫ですか? -- 2018-03-26 (月) 03:31:46
      • ジオと同じ扱いでいい。ブラビガザは拠点ダメージ一律25%で。 -- 2018-04-21 (土) 03:12:34 New
    • 俺はコイツが追加されたおかげで引退せずにすんだから救世主だわ。DP制と絆キルになってからMS戦くっそつまらなくなったからなぁ。味方と群れる必要なく遊べる機体はソロプレイヤーにはありがてーわ -- 2018-03-18 (日) 04:40:35
      • DP制と絆キルは悪くないと思うけどな、その環境にあわせてFA-ZZとかブラビとか前環境のフレピクとかサイコザクみたいな機体追加した運営がクソなんだ。あとMS戦もつまんなくしたのは間違いなくグレガルとかヌーベルとかたまねぎみたいな高アーマーの癖にDP稼げる装備持った機体なんか追加したせいだよ、でもこんな機体に金払う奴が一番ゲームをだめにしてるんだけどな -- 2018-03-18 (日) 12:54:24
      • 絆はキル取れない佐官までの救済システムにしてほしい将官でこのシステムは破綻してる -- 2018-03-22 (木) 16:29:27
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。