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ハンブラビ
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赤文字はMAX値or注釈

ハンブラビ.pngアーマー2,0802,392ブーストチャージ340391
最高速度1,1761,352積載量1,6202,106
ブースト容量1,1801,357緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持不可
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ティターンズが正式採用した機動性の高い可変MS。海ヘビやMA形態時の攻撃を使用した戦闘を得意とし、相手を翻弄することが可能。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年10月25日(DXガシャコンVol.50
入手方法:DXガシャコンVol.50


  • 性能面
    盾を持たない機体としてはアーマーが低いが、ブーストチャージが非常に高い。
    ホバー仕様になっており、着地硬直が発生しない。(ブースト時の仕様は要調査。)
    最大の特徴である可変機構(ハンブラビ)はダッシュ時にブーストを大きく消費するものの、これまでの可変機体とは一線を画す高速移動が可能。
    なお、MA形態時の攻撃はMS形態への可変を伴う。
  • 武装面
    高火力かつ内蔵の背部ビーム砲、高性能な格闘、海ヘビ等を備える。
    フェダーインライフルはBRタイプのものと、金図限定のブラスト弾タイプの二者択一。
    MA形態では各武器の挙動が変化する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムMk-Ⅱ(T)320320Lv12000860115712802801800364430
バーザム320320Lv12430-117613402201820500430
ガンダムMk-Ⅱ340400Lv119301040115713003001830318320
バーザム改340400Lv119301040115713002801890318320
ハンブラビ340400Lv12080-1176118034016203183(7)20
Zガンダム3号機360490Lv1193013401176130028019002733(7)10

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
ヒート・ロッド強化ヒートロッドによるスタン状態の継続時間が延長
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

背部ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
背部ビーム砲.png背部ビーム砲35020/100単発521,400
(1,540)
960
(968)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
背部ビーム砲M42030/150単発521,150
(1,265)
940
(952)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
背部ビーム砲F45015/75単発521,600
(1,760)
900
(920)
650
(715)
600
(680)
740
(888)
  • 解説
    背部ビーム砲からビームを発射する単発式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプで威力DP共に倍になる。
  • [MA形態]
    弾速・DPが上昇し、最大1機まで貫通する。
    攻撃後MS形態に戻る。

背部ビーム砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
背部ビーム砲.png背部ビーム砲FA38025/100フル611,100
(1,210)
920
(936)
1,480
(1,490)
660
(728)
540
(632)
760
(912)
背部ビーム砲FAM43045/180フル61900
(990)
900
(920)
1,480
(1,490)
690
(759)
500
(600)
720
(864)
背部ビーム砲FAF47020/80フル611,400
(1,540)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式の背部ビーム砲。
    背部ビーム砲とは異なり、右左右左…と交互に連射するタイプ。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
  • [MA形態]
    掃射型に変化。扇状に7発の小粒ビーム弾を同時発射する。
    DP上昇。
    攻撃後MS形態に戻る。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型3804005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。MA形態でも使用可能。
  • [MS形態]
    D格の威力はD出力改良型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
  • [MA形態]
    攻撃後MS形態に戻る。
    D格の威力は全て通常の3倍。
    タイプによって回転速度や移動距離は異なるが、通常攻撃、D格共に回転しながらの突進。
    上空に向かって使用することも可能なため、通常攻撃とホバリングを繰り返すことで
    高度限界を維持しながら超長距離を飛び続けるような芸当も可能。
    オーバーヒート状態になると攻撃モーション中であっても強制的にMS形態に戻り落下するので注意が必要。
  • タイプ別解説
    • D出力強化型
      通常格闘は右→左の袈裟斬り。
      D格は時計回りに回転斬り。連邦機のオーソドックスなモーションだが、硬直が極めて短い(42f)。
      変形格闘時の移動距離が長く、空中移動の効率が良い。
  • D出力改良型
    通常格闘は右→左の袈裟斬り。
    D格は2段式で、高速の突進突き→時計回りに回転斬り。
    1段目は移動効率も高い。

フェダーイン・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル5008/40単発1343,000
(3,300)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
フェダーイン・ライフルM58010/50単発1552,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
フェダーイン・ライフルF6206/30単発1343,500
(3,850)
920
(936)
690
(759)
250
(400)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
  • [MA形態]
    威力・DP・弾速が上昇し、最大1機まで貫通する。
    攻撃後MS形態に戻る。

フェダーイン・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(ブラスト弾)5006/36単発1684,000
(4,400)
960
(968)
750
(825)
300
(440)
760
(912)
3,333
(3,667)
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)M5808/64単発1683,000
(3,300)
980
(984)
720
(792)
350
(480)
800
(960)
2,917
(3,208)
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)F6204/24単発1685,000
(5,500)
920
(936)
690
(759)
250
(400)
740
(888)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
  • [MA形態]
    威力・DP・効果範囲が上昇し、弾速が低下する。
    攻撃後MS形態に戻る。

海ヘビ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間効果範囲
海ヘビ.png海ヘビ1201/4単発1502,500
(2,750)
300
(330)
500
(600)
3,500
(3,850)
2,292
(2,521)
海ヘビS1401/3単発1502,500
(2,750)
270
(297)
500
(600)
2,500
(2,750)
2,083
(2,291)
海ヘビL1601/2単発1502,500
(2,750)
390
(429)
500
(600)
3,000
(3,300)
2,500
(2,750)
  • 解説
    命中した相手にダメージとスタン効果を与える爆発属性の武器。機体特性「ヒート・ロッド強化」対象。
    攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。
    攻撃ボタンを離すか障害物に接触するとライン状に爆発を起こす。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
    どのタイプでもワイヤーの爆発性能は100%。
  • [MA形態]
    MS形態に戻り、ワイヤーを振り回しながら突進する。この攻撃を行っても弾数は減らない。
    こちらは機体特性「コンバットカスタム」と「ヒート・ロッド強化」の両方が適用される。
    ブーストしながら使用した場合踏み込み距離が伸びる。
    残弾が0である場合やリロード中でも使用可能だが、リロードはMS形態で途中まで終わっていても変形攻撃終了後0からやり直しになる。

可変機構(ハンブラビ) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形しMA形態になる。
  • 【MA形態中】
    基本最高速度+15%、ブースト消費量が増大
    MA形態中は武器の性能が変化する。
    MA形態中に攻撃を行うと、攻撃後MS形態に戻る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
背部ビーム砲.png背部ビーム砲
背部ビーム砲M
背部ビーム砲F
背部ビーム砲.png背部ビーム砲FA
背部ビーム砲FAM
背部ビーム砲FAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベルD出力改良型
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル
フェダーイン・ライフルM
フェダーイン・ライフルF
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(ブラスト弾)
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)M
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)F
海ヘビ.png海ヘビ
海ヘビS
海ヘビL

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム背部ビーム砲FAMビームサーベルD出力強化型海ヘビ

カラーリング Edit

[添付][添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-139

ゼダンの門(旧:ア・バオア・クー)工廠で9番目に開発された可変MSであるため、型式番号がRX-139となっている。アポロ作戦後にティターンズが制式採用した。
同時期に開発されたガブスレイに比べ、変形機構が「両脚を背中に折り上げるだけ」という、ほとんど可変機とはいえないほど簡単なものであるために生産性や整備性に優れているが、実際の生産は少数の試作機のみに止まった。
細長く尖った頭部と背中から左右に広がる固定式ウィングバインダーにより、MS形態はヒトデ、MA形態がエイのような特異な姿を持つ。
ガブスレイ同様、設計にはパプテマス・シロッコが関与している。


スラスター推力は同時期の標準機と大差ないが、燃焼効率が非常に高く、速度を維持したまま長時間の戦闘が可能である(劇中ではウェイブライダー形態のΖガンダムを追い抜くほどの機動性を発揮する)。
また、簡易な変形システムは現場の整備員に高く評価されていた。武装はビーム・サーベル、後述の海ヘビ、テールランス、腕部クローなど接近戦で効果的な武装が多く装備されている。
MA形態でも腕部がそのまま使用できることから、MA形態でも高い近接戦闘能力を発揮した。また、モノアイを顔面に2つ、両肩に1つずつ、顔裏に1つの計5つも持つため、索敵能力が高い。


数値上の性能はマラサイに劣るが、その性能差を覆して余りある活躍を実現したのは、パイロットとしての技量に優れたヤザン・ゲーブルが搭乗したためだけではなく、
TVシリーズで「(ハンブラビは)得体の知れない力を感じる」とヤザンが述べていたように、シロッコがジ・Oに先んじて機体の追随性を上昇させるバイオセンサーを試験的に組み込んだためとの説もある。
また、ヤザンの発言に対しシロッコは「それ(を得体の知れない力と感じるの)はヤザン大尉が、今まで楽をして来たからだ」と回答し、具体的な技術的明言を避けていた。


ヤザンとその部下であるダンケル・クーパーやラムサス・ハサが主に搭乗し、彼らの技量、機体のポテンシャル、3機による連携攻撃によってカミーユ・ビダンやクワトロ・バジーナをも翻弄した。
(Wikipediaより抜粋)


【機動戦士Zガンダム】ヤザン戦闘シーン【ハンブラビ前編】



【機動戦士Zガンダム】ヤザン戦闘シーン【ハンブラビ後編】


コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • faビームの変形後掃射のdpってどのくらいなんだろ 演習だと相手膝つくけど演習のやつよくわからんのよね -- 2017-11-14 (火) 16:37:18
    • 単発500オーバーはしているらしいけど正確な値は・・・どうやったら調べられるんだろうか -- 2017-11-14 (火) 17:32:08
    • 切り替え武器みたいにMA形態の性能見れるようにしろよな -- 2017-11-14 (火) 17:35:53
      • 見れるようにしちゃうとサイレント修正した時にしらを切れなくなるから仕方ないね・・・ 開示しなければバレても「もともとそうでした」で押し切って大丈夫だと思ってるんだろうけど -- 2017-11-15 (水) 01:27:26
    • NPCドムに当てれば500台か600台かは見当が付きそう。後は他の攻撃当てて地道に検証するしかないんだろうな -- 2017-11-14 (火) 18:24:41
    • 普通の機体は3発同時ヒットでこけるから一発350前後だろうな -- 2017-11-15 (水) 22:01:15
  • 「命を大事に」で行動してるけど、なんか妙に死に易いんだよなぁ。敵からのヘイトも半端ないし。 -- 2017-11-14 (火) 17:32:53
    • 二機以上で前出る運用しないなら性能発揮は無理。前と言っても最前列じゃなく海蛇がギリギリ当たる距離感覚が大事。 -- 2017-11-14 (火) 18:15:59
    • 盾無くて装甲薄くてキル狙うならゲロビ距離以下で身を晒す必要があるんだから死にやすくて当然だろ。タイマンは別として集団戦で使うような機体でもないし、凸(ネズ)しないなら特に必要ないぞ -- 2017-11-14 (火) 19:18:43
    • SABRの性能良いから初期ジムに混ざってぴゅっぴゅしとけばいいよ -- 2017-11-15 (水) 21:47:36
  • ガンオンご無沙汰なのでこの機体の特徴を教えてくれませんか?修正後の動きは格闘と可変機構で実際どんな動きが出来るのかしりたいです。飛びながら上昇可能? -- 2017-11-14 (火) 18:57:52
    • 変形するともの凄い勢いで移動するけど、2-3秒でブーストが切れてオーバーヒート事故起こしやすい。武装は瞬間火力こそ高いものの、殺し切れないことが多い。盾もなくアーマーも低く、色も目立つので非常に死にやすい。あらゆる動作の硬直が軽減されててとになく素早く行動できる。海蛇は便利だけどサーベルの判定が微妙で外しやすい。変形上昇は下方修正されたので夢を見ることもうできない。 -- 2017-11-14 (火) 22:56:03
      • 変形上昇は下方修正されたけど垂直の縦穴を登れたとか明らかにおかしな事が出来なくなっただけなのでねず能力は未だトップクラスかと。それで夢を見ることはもうできないってのはちょっと… -- 2017-11-15 (水) 01:24:38
      • まぁ夢を見るってぐらいならそれぐらい特殊な事できて妥当じゃねーかな。今や絆キルしてる方がハイスコアも稼げるし、普通の凸とかなんの夢もロマンもないからな -- 2017-11-15 (水) 03:59:57
      • 絆キルの方がよっぽどスコア稼げるのは同意だけどバグレベルのことが出来るのが妥当って考え方はいかがなものかと。 -- 2017-11-15 (水) 06:49:50
      • 現実的にあり得ない挙動ならほとんどバグだけどなw -- 2017-11-15 (水) 12:24:29
      • 沢山のレスありがとう。移動性能は低下して無いけど、上昇する能力だけ完全に失われたってことで良いのかな?まだログイン出来る状況じゃなくて想像しかできないんだけど、MA形態での普通の移動が(消費も移動性能も)格闘移動並って感じかな?その上全体的に硬直小さいとなると近接戦を挑むのには良さそうだね。 -- 2017-11-15 (水) 18:29:36
      • MA形態の普通の移動は他の可変機と比べて速いけどブーストの減りが多い。ハンブラビで話題になってたのは変形中にも格闘振れるんだけどその移動速度、距離、あとブースト消費なしってところ。今でも変形移動の格闘で上昇自体は出来るんだけど実装時は格闘移動で壁に突っ込むことで機体を壁に擦り付けながら上昇出来たから青葉区の垂直の縦穴を登ったり出来た。で、これが修正で出来なくなったって話。ねず能力や移動速度自体は修正食らってないからその辺りは未だにトップクラスのままよ。 -- 2017-11-15 (水) 20:48:26
      • 丁寧な解説ありがと!おかげで何を皆盛り上がってるのかやっと理解しました。なかなか面白そうな機体なのでログインしたら是非入手したい -- 2017-11-15 (水) 20:59:48
  • しかしなんで物持てない設定にしたんだろ、別に核運搬機としては優秀とはなり得ないよな? -- 2017-11-11 (土) 04:37:19
    • ズサとかTBッガイもそうだが運営の運搬不可基準がよくわからん -- 2017-11-11 (土) 07:09:21
      • 運営「性能高めにしたので運搬出来なくしました(ズサは何となくだけど)」 -- 2017-11-11 (土) 08:31:01
      • アッガイは手の形からしてズゴックと同じだから持てなくて当然だろ。 -- 2017-11-12 (日) 15:29:00
      • そうだね。ズゴックはもの持てるのにね。 -- 2017-11-12 (日) 18:00:19
      • 草生えた -- 2017-11-12 (日) 18:59:59
      • しかもTBッガイってアッガイと違って物持てるようにマニピュレータに変えたと書いてある -- 2017-11-12 (日) 20:24:38
      • ズサは本来「推力加速プログラム」があったから(何故か常時)物を持てないようにされてたんだよ。実装されたらまるっと無かった事にされて手持ち不可だけ残されたけど。 -- 2017-11-13 (月) 17:26:10
      • ズサとハンブラビを手持ち可にしてズゴックを不可にしたら妥当 -- 2017-11-15 (水) 02:16:13
    • ちゃんと手もあるのにな。早く修正してほしいね。 -- 2017-11-11 (土) 10:53:27
    • おそらくはコンテナ回収が早すぎるからだろうね。コンテナまでMAであっという間に辿り着く -- 2017-11-11 (土) 12:51:35
    • あとMA形態でも手がふつうに使えるから運搬可にしたら今度はMA形態のまま持たせろとかいう輩が出てくるかもしれないのでいっそ不可にしたという可能性 -- 2017-11-11 (土) 14:07:54
      • ガザだってMAでマニュピレータ普通に使えるがそんなこと喚いて奴は見たことない -- 2017-11-12 (日) 15:04:57
    • Zがいまだに変形核運搬できるからなこれからの可変機は全部運搬不可だと思うよ -- 2017-11-11 (土) 15:44:06
    • こういった手抜きで特に必要もなくプレイヤーの自由を制限するから、売り上げと人数が減るのにな。 -- 2017-11-11 (土) 22:06:09
    • 言い出しちゃうとZをSFF代わりにしたりとか色々あるからなぁ・・・ -- 2017-11-13 (月) 13:57:34
  • アクシズ初動にXにまっすぐ突っ込んできてリペポ壊すのやめてクレメンス -- 2017-11-15 (水) 05:23:13
    • おう、もっと割ってやるからな -- 2017-11-15 (水) 06:09:36
    • 金・銀のブラビ4機編成で全てのマップのリペポ破壊専になるから警戒よろしく -- 2017-11-15 (水) 11:11:27
    • 初動ブラビリペポ破壊からのνガンで芋キル捗りまふ。相手高コストCTなるから防衛KD勝ち出来る -- 2017-11-15 (水) 15:10:57
    • すまん、それ先週3回やったわ -- 2017-11-15 (水) 17:08:09
    • 初動でXに刺さりまくるから楽しいよな。5付近で見つかっても(ロック警報)振り切れるしw -- 2017-11-15 (水) 18:58:45
    • アクシズは特にリペポ壊しが重要になってくるからなぁ。北と南で押し引きして常に流動的だから支援がリペポ置かないのよね。だから地表の本拠リペポ壊されてると、最悪補給の為にわざわざ帰投して地下拠点まで帰らないといけないって事態になって前線が支えられなくなったりする -- 2017-11-16 (木) 03:11:33
      • というか重力宇宙だと普通にいるが宇宙空間マップだと支援が極端に減るのがなんとも。 -- 2017-11-16 (木) 13:27:49
  • 実装からNYの塵煙(中央本拠点)来るのは今週が始めてかな?この機体のこと考えたらあのMAPで連邦に負けは絶対ありえないはずだがさてどれだけ凸する大将がいるか…負けたら恥レベルだが楽しみだ… -- 2017-11-15 (水) 17:49:34
    • ミスした訂正:始めて→初めて -- 2017-11-15 (水) 17:51:14
    • そこにはSFSに乗ったサイコザクにドリルアタックをする元気な変形ハンブラビの姿が! -- 2017-11-15 (水) 18:06:15
    • 連邦有利だけど6:4くらいだよ。普通にジオンが勝つことも多いわ。ブラビ凸と言うかネズミ率は増えそうだけどね。他のMAPに比べてネズミはやりやすい。 -- 2017-11-15 (水) 18:55:53
      • 6:4ある時点で対戦ゲームとしては致命的なんだよなあ -- 2017-11-15 (水) 21:56:41
      • 6:4って少数以下みたいな細かい事言い出さなければイーブンから1動いただけやん さすがにそのくらいはどこのゲームでもあると思うぞ -- 2017-11-15 (水) 22:52:19
      • 勝敗ゲージあった頃の6:4の話する? -- 2017-11-16 (木) 00:00:15
      • 仮に機体が完全ミラーだったとしてもなにかしらの揺らぎがあるから常に5:5状態って無理じゃね? -- 2017-11-16 (木) 00:19:13
      • 勝敗ゲージって勢力ゲージのことか? あんなもんメンテ明け初戦で100:0とかぶっ飛んだ数値にならないようあらかじめ下駄履かせてあるんだから勝率とイコールじゃない(実勝率よりも変動幅は小さくなる方向) そんなもん持ち出して何の話するのよ -- 2017-11-16 (木) 01:43:44
      • 「実勝率よりも変動幅は小さくなる」状態での6.4なら余計やべーじゃん -- 2017-11-16 (木) 20:39:10
      • 何を勘違いしてるのか知らんけど、実勝率が6:4だったら勢力ゲージは55:45(仮)みたいに60:40までは動かないって事 数%程度の変動なら日常茶飯事だったろ つまり有利不利6:4なんてその程度 -- 2017-11-16 (木) 21:02:56
      • ↑豚連邦脳乙 -- 2017-11-17 (金) 07:45:59
    • 木主相当顔真っ赤にして書いてそう。恥ずかしい。 -- 2017-11-15 (水) 19:19:05
      • 書いてそうってなんだろうか。こういうこと書く人の目的を知りたい -- 2017-11-21 (火) 09:33:52 New
    • そもそも今ってガバ階級制度なせいでマッチ自体がガバガバだし、連邦だから勝つとかジオンだから勝つとかねーよ。どっちでやってても有名なメンツをどれだけ引けるかだし -- 2017-11-16 (木) 03:05:25
    • 一回の変形での本拠圧倒的にいきやすいMAPだから普及率ある大将帯だったらちゃんと凸してれば勝ちだなって意味なだけなのに何か顔真っ赤とか言われててやっぱwikiコメント欄つれぇわ… -- 2017-11-16 (木) 04:28:04
      • 言い訳がましいからもういいよ -- 2017-11-16 (木) 18:55:55
      • 前半意味分からんな・・・変形ワンブーストで本拠点行きやすいって事か?ごり押しで容量の余裕なしに入ってもクソ不味いんだがこの機体。ネズもレーダーキチンと張ってれば止まるよ。しょっちゅう壊しては戻り、また来ては壊して戻るだから面倒だが -- 2017-11-16 (木) 18:58:13
      • えぇ・・・もう画像のとこみたいにIDでるようにしてほしいわ。俺マジで一番最初のしか書いてなくて6:4云々とかそこらへんから何も言ってないのに…。 -- 2017-11-16 (木) 20:06:49
      • むしろ大将で乗ってる奴の方が少ないと思うけどな。こいつでネズるより他の機体でMS戦してる方が稼げるし。今の雪合戦してる奴が大正義な環境のせいで勝ち意識高い本物の大将はほんと減ってしまった -- 2017-11-16 (木) 21:14:32
      • 「言い訳」が見苦しいっていう感覚は普通だと思うよ。何が見苦しいかって、自分の正当性を主張する事しか考えてない所だ。そういう話をするのは理解ある人にすればいい。この場ではもっと他に書くべき事があるよね。有益な話をしよう。あと、発言する前にもう少し文章を整理しないと相手に伝わりにくいよ。 -- 2017-11-17 (金) 07:26:24
      • 上の人もなんかいまいちだな -- 2017-11-21 (火) 09:36:30 New
  • シャングリラの中央は空中も地下ルートも厳しくなったから北か南を速度でゴリ押すしかないかな -- 2017-11-16 (木) 01:26:31
  • どの媒体でも出番がないテールランス君ほんと草
    腕の爪すらちょいちょい出るのにw -- 2017-11-16 (木) 05:33:19
  • MS戦で使いたいんだけどその場合装備は何がいいかな? -- 2017-11-16 (木) 11:57:05
    • 近距離でいくなら 背面SAorFA・D出強・海蛇 中距離射撃主体なら背面SA・背面FA・ブラストN あたりになるんじゃないかな。SAの弾速が速いので基本的にはFAよりSAの方が強いとは思うが、まあ好みで。N~Fは自分に合った型を選ぶと良いが、武器性能は高いけど340としてみるとかなり脆いのでそこは注意。 -- 2017-11-16 (木) 12:51:23
    • SABRNは絶対でキル取りのメインはこれ ロック威力カンスト付近、リロ射程半8割上げにしてる  俺も結構悩んだけどもフォロー武器としてはFABRN・海蛇L または FABRN・ブラストFが一番強いと思う 近接DPPSを考えてヘビライMを持つのも考えたが、やっぱあれ弱いわ FABRをフルマスデバできるならFAFもいいと思う  D出も優秀で移動も快適になるけども俺はテキコロとかじゃ使わない -- 2017-11-16 (木) 16:22:54
      • キル取り考えるならSAFでいいと思うけどな。マガジンは十分足りてるし撃ち合うなら威力重視の方がいい。キルじゃなくて絆キル狙いならNでいいと思うけど -- 2017-11-16 (木) 21:08:26
      • SAFは集弾が悪すぎて弾も二発が分かれて飛ぶ 弾速が速くて有効射程が長いというメリットがまるで無くなるので弱い -- 2017-11-16 (木) 23:22:58
      • いやいや射程も集弾も十分あるだろう。ばらけるとか射程フルマスしていないとかか?もしくはどんだけ遠くから撃ってるんだ -- 2017-11-17 (金) 23:10:05
      • テトラの斉射ガトより有効射程あるから当たらんと言う事はない。DPPSは高くないからいざの撃ち合いで押し切れるのはFで間違いない。本体のAP考えると大抵便利なのはNで間違いないが。 -- 2017-11-18 (土) 15:36:58
      • ダッシュ撃ち時のテトラ斉射の有効射程は160mと言われてるんだが 俺もそうだがハイスコアランカーでSAFを使っている人間はほぼいない、これが全て -- 2017-11-18 (土) 22:54:04
      • 今のハイスコアランカーも当てにならんけどな。絆感じやすい武器で固めてる人がほとんどだし -- 2017-11-19 (日) 02:26:39
      • 別にF使ったからって絆稼げない訳じゃないんだし、その理屈はおかしいくね?絆で稼ぎたいならそもそもこんな機体乗らないよ -- 2017-11-19 (日) 10:28:08
      • 結局、F使ってる俺カッコイイ勢は雑魚でハイスコア乗れない僻み陰キャってことでしょ。FAZZのF異常に押す奴と同じ -- 2017-11-20 (月) 13:24:08 New
      • 葉コメ4主だが、ちゃんと説明すると、背ビNの利点は有効射程とDPSの高さであり、DPPSと本体のAPは低いので、基本運用は相手の有効射程より遠目から撃ってきっちりキル取るって感じ。で、葉コメ1の「撃ち合う」って言うのが、削り合いせざるを得ない距離と判断し、そんなら確かにFのが強いと結論。但し、MS戦を想定するなら、AP低いブラビでわざわざ撃ち合う距離に入るF選択はない。どう考えてもNのが便利。 -- 2017-11-22 (水) 16:00:24 New
      • 格闘と海蛇とセットで持つ人でインファイト多めな人なら削り合いで有利なFのがいいと思う -- 2017-11-23 (木) 04:46:23 New
    • D出強、SAF、ブラストN。SANと迷ったけどSAFで落ち着いた。SAは集弾以外max、ブラストは集弾、ロック以外max。これでほぼms戦は対応できると思う。ハンブラビは脆いしヘイト高いから単独で行動してると狙われるよ。集団行動が良いかな。乱戦になった時に横から格闘でなぎ倒したくの楽しい。倒しきれなくても援護射撃で殲滅してくれるし。もちろん機体フルマスしておけば凸にも対応できるしね。 -- 2017-11-16 (木) 17:10:36
    • わりと射撃メインなのね〜ありがと!使ってみる -- 2017-11-16 (木) 21:01:56
  • 1ヶ月も経たずに変形高速移動が坂道すら登れないダーツの矢のように成り果てた。移動速度に惚れて金図当てたのに運営は人の金を何だと思ってるのか、、 -- 2017-11-15 (水) 23:59:50
    • 坂道は変形N格しろよ。他のMSなんて目じゃない速度でスイスイ登れるぞ -- 2017-11-16 (木) 00:21:41
      • しかし、N格とD格でそんな差を付ける意味があるのかってのはある。威力やモーションその他ほぼ全て同じなのに・・・運営の嫌がらせか調整ミスでしかないと思うよ?認めないだろうけど -- 2017-11-16 (木) 19:06:25
    • 普通に登れるぞ 坂に当たらない様にレティクル動かせばいい -- 2017-11-16 (木) 11:48:41
    • 早くバグを修正してほしいね -- 2017-11-16 (木) 18:56:35
    • 変形N格闘と変形D格って突進速度とか伸びとか同じなの?なんか体感変形D格の方が速く感じるしやっぱり引っ掛かるのは直して欲しいわ。いちいちN格にするのは操作の手間も増えるだけだし -- 2017-11-16 (木) 21:05:12
  • 箱の砲台ぜんぶ壊してく嫌がらせやめろ -- 2017-11-16 (木) 21:19:57
    • それ嫌がらせじゃないから… -- 2017-11-17 (金) 15:54:46
    • そんな暇有るか? -- 2017-11-19 (日) 15:04:44
    • それメタスじゃない?職人が全砲台壊してリペポ置いてるのをたまに見るぞ。ブラビだと強行突破が多いからか砲台壊す暇がない。壊す暇があればシャングリラ南北拠点とかもう少し安定するんだが・・・ -- 2017-11-19 (日) 20:07:36 New
    • ジオンならザクTBじゃないかな。基本ネズミでしか通らないし、最大火力出すには砲台壊す必要あるから、見つかってなければ大抵壊してる筈。 -- 2017-11-20 (月) 14:51:08 New
  • こっち防衛4人いるのに強行突破してくんなや あほくさー -- 2017-11-17 (金) 10:03:21
    • 四体も迎え撃ってんのに迎撃できないのは下手なだけじゃ・・・  -- 2017-11-17 (金) 11:30:27
      • まぁトーリスと比べて止めづらいのは事実だわな。フレピクよりはDGがあるおかげで落とすことは可能だけど。 -- 2017-11-17 (金) 12:29:13
    • ブラビは発見されても(レーダーあっても)強行突破可能なのが強みだよな。しかし4機で抜かれたのはさすがに防衛側に問題ありすぎるだろう -- 2017-11-17 (金) 13:07:36
    • 真正面で発見されると厳しいが、横とか後方で気付かれたパターンなら、突破できることは多いな。 -- 2017-11-17 (金) 17:04:33
      • 逆に真正面以外で見つかった時でも止められるようじゃ防衛有利すぎてクソゲーすぎるしなぁ -- 2017-11-18 (土) 06:10:15
      • そもそもレーダー強すぎてネズミは最終的に強行突破する必要がある場合が多すぎる。今の環境で全くレーダーに掛からず到達出来る場合の殆どが防衛側の失態っていう。一部機体(単に速度が速いだけでない)しか刺さらない今の環境がバランス悪いのよ -- 2017-11-18 (土) 10:35:58
    • 強行突破と書かれているし正面から4人で抜かれたんだろう。今のDP制で4人がかりで抜かれるとか雑魚乙としか言いようがないな -- 2017-11-17 (金) 23:05:06
  • 変形N格で坂道引っかからず、変形D格で坂道引っかかる件について運営から回答きたけど、仕様って帰ってきたわ…これはもう直る見込みなさそうだから意識して変形N格使っていくしかなさそうね。相変わらず無断転載禁止だから転載できないが貼り付けたいわ… -- 2017-11-17 (金) 08:38:30
    • ガンオンの運営はな、バグだろとの質問に仕様と返答した後、忘れたころにしれっとバグ修正しましたと告知する運営だぞ。 -- 2017-11-17 (金) 17:03:18
      • 自分:まだひっかかるから一度調査してくれ→運営:8日メンテで完了してます→自分:SS付きで細かく条件を記載して再調査してくれ→運営:それ知らなかったので調査します→運営:調査したけどそれが仕様なので安心してください 自分(安心できるわけないやろ…)って感じだったわ -- 木主? 2017-11-17 (金) 17:37:57
      • ジオンの機体でいくつか仕様ですとメールが帰ってきた後にバグ修正されたのがあってしようじゃなかったのかよと話題になってたが、機体名が出てこないわ。 -- 2017-11-17 (金) 18:25:43
    • 最悪・・ -- 2017-11-17 (金) 17:54:18
    • 最初は仕様と言っていても、都合が悪くなったら平気で不具合扱いにするのがここの運営ですし。まぁネトゲやソシャゲ運営なんてどこもそんなレベルだけどね。焼畑農業みたいなもんだから信用なんてどうでもいいだろうし -- 2017-11-17 (金) 23:02:45
  • ガッチガチに固められて凸きびしい -- 2017-11-17 (金) 22:21:41
    • ジオンが後手に回った時点で連邦超有利になるからハンブラビの存在は強い -- 2017-11-18 (土) 17:33:17
      • 将官でもレーダーガバガバだったのに急にガチるあたりやばいっすわー -- 2017-11-18 (土) 22:04:45
  • 素朴な疑問なんだが、変形N格と変形D格の移動距離はどれ位なのですか? -- 2017-11-16 (木) 18:58:16
    • 同じだっつってんだろいい加減にしろやゴラァッ!!(ブラビのページ初見だったらゴメンね) -- 2017-11-16 (木) 21:28:20
      • 違うのはN格かD格かじゃなくてサーベルの種類で違う -- 枝主? 2017-11-16 (木) 21:29:42
      • ちなみにサーベルの種類毎の移動距離はコメントページVol1に調査してくれた人が書いてくれてるので気になるならそちらをチェックだ -- 2017-11-17 (金) 09:00:54
      • ツンデレ枝主に惚れる -- 2017-11-17 (金) 10:40:15
      • 情報サンクス。探してきますわ。 -- 2017-11-17 (金) 20:22:47
      • ちなみに3↑は枝主ではない -- 枝主? 2017-11-18 (土) 02:30:09
  • ジオンでやってるとこいつがいきなり横から現れて格闘されることがよくあるなあ… -- 2017-11-19 (日) 21:57:53 New
  • ジャンプキーのバグはいつ直すんですかーーー、壁登りだけ直して終わりじゃないですよね??ね?? -- 2017-11-21 (火) 02:41:57 New
  • EWACネロくんありがとう愛してる -- 2017-11-22 (水) 21:29:33 New
    • ホントこれな。レーダー箇所を事前に察知できるからネズミするかどうかの判断が決めやすくなった。ちなみにルート上にレーダー1個ならそこだけ最高速で抜けれるようにブースト調整して行っちまうけどw -- 2017-11-23 (木) 00:32:41 New
    • 今週から連邦専ハンブラビ4機になりますたwwwネズ以外何もせんでー -- 2017-11-23 (木) 03:21:33 New
    • ハンブラビに限ったことじゃないけどネロがRPV投げてレダなかったらルートになだれ込むようになって草生える -- 2017-11-23 (木) 23:21:09 New!
  • D出改がカッコよくて、ウミヘビ格闘ばかりしていたら佐官に落ちる雑魚ですw -- 2017-11-23 (木) 20:43:22 New!
    • 今F鯖強襲上位の人でブラビ4機の人いるからリプレイ参考にしてるわ。真似できる気がしないところもあるけどね。 -- 2017-11-24 (金) 12:28:48 New!
      • 武装だけしか見てないですが格闘はやはりD出強なんだろね、リプレイ参考にしてみます -- 2017-11-24 (金) 15:11:37 New!
  • 糞機体実装後にお供糞機体実装するとか頭おかしいわー。 -- 2017-11-23 (木) 21:18:06 New!
    • ホンとそれな。でもその結果に一番驚いてるのも運営だったりして。ハエブラビうざすぎ。拠点にたかんな。 -- 2017-11-24 (金) 16:05:41 New!
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