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ハンブラビ
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赤文字はMAX値or注釈

ハンブラビ.pngアーマー2,1802,507ブーストチャージ340391
最高速度1,176
(1,352)
1,352
(1,555)
積載量1,6202,106
ブースト容量1,1801,357緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持不可
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ティターンズが正式採用した機動性の高い可変MS。海ヘビやMA形態時の攻撃を使用した戦闘を得意とし、相手を翻弄することが可能。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年10月25日(DXガシャコンVol.50
入手方法:DXガシャコンVol.50


  • 性能面
    盾を持たない機体としてはアーマーが低いが、ブーストチャージが非常に高い。
    ホバー仕様になっており、着地硬直が発生しない。(ブースト時の仕様は要調査。)
    最大の特徴である可変機構(ハンブラビ)はダッシュ時にブーストを大きく消費するものの、これまでの可変機体とは一線を画す高速移動が可能。
    なお、MA形態時の攻撃はMS形態への可変を伴う。
  • 武装面
    高火力かつ内蔵の背部ビーム砲、高性能な格闘、海ヘビ等を備える。
    フェダーインライフルはBRタイプのものと、金図限定のブラスト弾タイプの二者択一。
    MA形態では各武器の挙動が変化する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムMk-Ⅱ(T)320320Lv12000920115712802801800364430
バーザム320320Lv12430-117613402201820500430
ガンダムMk-Ⅱ340400Lv119301100115713003001830318320
バーザム改340400Lv119301100115713002801890318320
ハンブラビ340400不可Lv12180-1176118034016203183(7)20
Zガンダム3号機360490Lv1193014001176130028019002733(7)10

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
ヒート・ロッド強化スタン状態の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

背部ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
背部ビーム砲.png背部ビーム砲35020/100単発521,400
(1,540)
960
(968)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
背部ビーム砲M42030/150単発521,150
(1,265)
940
(952)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
背部ビーム砲F45015/75単発521,600
(1,760)
900
(920)
650
(715)
600
(680)
740
(888)
  • 解説
    背部ビーム砲からビームを発射する単発式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプで威力DP共に倍になる。
  • [MA形態]
    弾速・DPが上昇し、最大1機まで貫通する。
    攻撃後MS形態に戻る。

背部ビーム砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
背部ビーム砲.png背部ビーム砲FA38025/100フル611,100
(1,210)
920
(936)
1,480
(1,490)
660
(728)
540
(632)
760
(912)
背部ビーム砲FAM43045/180フル61900
(990)
900
(920)
1,480
(1,490)
690
(759)
500
(600)
720
(864)
背部ビーム砲FAF47020/80フル611,400
(1,540)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式の背部ビーム砲。
    背部ビーム砲とは異なり、右左右左…と交互に連射するタイプ。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
  • [MA形態]
    掃射型に変化。扇状に7発の小粒ビーム弾を同時発射する。
    DP上昇。
    攻撃後MS形態に戻る。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型3804005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。MA形態でも使用可能。
    MS形態ではビームサーベルを使うが、MA形態では体当たりで攻撃する。
  • [MS形態]
    • 通常格闘
      どれも動作が素早く、硬直も短い。
      • 無印
        振りかぶって袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
        一段目は出始めに背後にも判定がある。
      • 改良型
        振りかぶって袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左下から右上へ斬り上げ。
      • 軽量型
        左下から右上へ斬り上げ→右下から左上へ斬り上げ。
      • D出力強化型,D出力改良型
        袈裟斬り→振りかぶって左袈裟斬り。
  • D格
    威力はD出力改良型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    どのタイプも硬直が少なく、すぐに動ける。
    • 無印
      時計回りに回転斬り。
    • 改良型
      振りかぶって袈裟斬り。
      左側の判定は薄いが、結構前進する。
    • 軽量型
      上から下へ」を描くように斬りつける。
      硬直が全くなく、通常格闘にすぐさま繋げられる。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      連邦機のオーソドックスなモーションだが、硬直が極めて短い(42f)。
    • D出力改良型
      高速で前進しながら前方に突き→時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目を繰り返す事で高速移動も可能。
  • [MA形態]
    タイプによって回転速度や移動距離は異なるが、通常攻撃、D格共に回転しながらの突進攻撃を行う。
    強制転倒効果が付いており、ヒット時に相手を吹き飛ばす。威力は全て通常の3倍。
    通常攻撃はあくまで"通常攻撃"扱いであり、追加のブースト消費がない。
    上空に向かって使用することも可能なため、通常攻撃とホバリングを繰り返すことで
    高度限界を維持しながら超長距離を飛び続けるような芸当も可能。
    オーバーヒート状態になると攻撃モーション中であっても強制的にMS形態に戻り落下するので注意が必要。
  • タイプ別解説
    • D出力強化型
      変形格闘時の移動距離が長く、空中移動の効率が良い。
  • D出力改良型
    D格時の移動距離が長く、地上移動の効率が良い。

フェダーイン・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル5008/40単発1343,000
(3,300)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
フェダーイン・ライフルM58010/50単発1552,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
フェダーイン・ライフルF6206/30単発1343,500
(3,850)
920
(936)
690
(759)
250
(400)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    ジーライン(ライトアーマー)のヘビーライフルに似たスペックを持つが、N、F型のDPが低い・マガジン弾数が多い・マガジン数が少ない・連射が少し早い点で異なる。
    連射速度はM>N=F。
  • [MA形態]
    威力・DP・弾速が上昇し、最大1機まで貫通する。
    攻撃後MS形態に戻る。

フェダーイン・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(ブラスト弾)5006/36単発1684,000
(4,400)
960
(964)
750
(825)
300
(440)
760
(912)
3,333
(3,667)
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)M5808/64単発1683,000
(3,300)
980
(982)
720
(792)
350
(480)
800
(960)
2,917
(3,208)
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)F6204/24単発1685,000
(5,500)
920
(928)
690
(759)
250
(400)
740
(888)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    こちらは型によっての連射速度に差はない。
  • [MA形態]
    威力・DP・効果範囲が上昇し、弾速が低下する。威力は1.55倍ほど、DPは一律で750ほどに変化する。(細かい数値は要検証)
    攻撃後MS形態に戻る。

海ヘビ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間効果範囲
海ヘビ.png海ヘビ1201/4単発1502,500
(2,750)
300
(330)
500
(600)
3,500
(3,850)
2,292
(2,521)
海ヘビS1401/3単発1502,500
(2,750)
270
(297)
500
(600)
2,500
(2,750)
2,083
(2,291)
海ヘビL1601/2単発1502,500
(2,750)
390
(429)
500
(600)
3,000
(3,300)
2,500
(2,750)
  • 解説
    命中した相手にダメージとスタン効果を与える爆発属性の武器。機体特性「ヒート・ロッド強化」対象。
    攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。
    攻撃ボタンを離すか障害物に接触するとライン状に爆発を起こす。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
    どのタイプでもワイヤーの爆発性能は100%。
  • [MA形態]
    MS形態に戻り、ワイヤーを振り回しながら突進する。この攻撃を行っても弾数は減らない。
    こちらは機体特性「コンバットカスタム」と「ヒート・ロッド強化」の両方が適用される。
    ブーストしながら使用した場合踏み込み距離が伸びる。
    残弾が0である場合やリロード中でも使用可能だが、MA形態での使用不使用にかかわらず、リロード中に変形した場合は変形終了後0からやり直しになる。

可変機構(ハンブラビ) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形しMA形態になる。
  • 【MA形態中】
    基本最高速度+15%、ブースト消費量が増大
    MA形態中は武器の性能が変化する。
    MA形態中に攻撃を行うと、攻撃後MS形態に戻る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
背部ビーム砲.png背部ビーム砲
背部ビーム砲M
背部ビーム砲F
背部ビーム砲.png背部ビーム砲FA
背部ビーム砲FAM
背部ビーム砲FAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベルD出力改良型
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル
フェダーイン・ライフルM
フェダーイン・ライフルF
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(ブラスト弾)
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)M
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)F
海ヘビ.png海ヘビ
海ヘビS
海ヘビL

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム背部ビーム砲FAMビームサーベルD出力強化型海ヘビ

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-139

ゼダンの門(旧:ア・バオア・クー)工廠で9番目に開発された可変MSであるため、型式番号がRX-139となっている。アポロ作戦後にティターンズが制式採用した。
同時期に開発されたガブスレイに比べ、変形機構が「両脚を背中に折り上げるだけ」という、ほとんど可変機とはいえないほど簡単なものであるために生産性や整備性に優れているが、実際の生産は少数の試作機のみに止まった。
細長く尖った頭部と背中から左右に広がる固定式ウィングバインダーにより、MS形態はヒトデ、MA形態がエイのような特異な姿を持つ。
ガブスレイ同様、設計にはパプテマス・シロッコが関与している。


スラスター推力は同時期の標準機と大差ないが、燃焼効率が非常に高く、速度を維持したまま長時間の戦闘が可能である(劇中ではウェイブライダー形態のΖガンダムを追い抜くほどの機動性を発揮する)。
また、簡易な変形システムは現場の整備員に高く評価されていた。武装はビーム・サーベル、後述の海ヘビ、テールランス、腕部クローなど接近戦で効果的な武装が多く装備されている。
MA形態でも腕部がそのまま使用できることから、MA形態でも高い近接戦闘能力を発揮した。また、モノアイを顔面に2つ、両肩に1つずつ、顔裏に1つの計5つも持つため、索敵能力が高い。


数値上の性能はマラサイに劣るが、その性能差を覆して余りある活躍を実現したのは、パイロットとしての技量に優れたヤザン・ゲーブルが搭乗したためだけではなく、
TVシリーズで「(ハンブラビは)得体の知れない力を感じる」とヤザンが述べていたように、シロッコがジ・Oに先んじて機体の追随性を上昇させるバイオセンサーを試験的に組み込んだためとの説もある。
また、ヤザンの発言に対しシロッコは「それ(を得体の知れない力と感じるの)はヤザン大尉が、今まで楽をして来たからだ」と回答し、具体的な技術的明言を避けていた。


ヤザンとその部下であるダンケル・クーパーやラムサス・ハサが主に搭乗し、彼らの技量、機体のポテンシャル、3機による連携攻撃によってカミーユ・ビダンやクワトロ・バジーナをも翻弄した。
(Wikipediaより抜粋)


【機動戦士Zガンダム】ヤザン戦闘シーン【ハンブラビ前編】



【機動戦士Zガンダム】ヤザン戦闘シーン【ハンブラビ後編】


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • こいつの機動力慈恩にもくれよ。目には目を、歯には歯を -- 2018-03-18 (日) 14:25:25
    • お爺ちゃん!ご飯は1か月前に食べたでしょ! -- 2018-03-18 (日) 19:00:42
      • そいやまだ歯磨いてねぇ!(1ヶ月前) -- 2018-03-19 (月) 12:22:11
      • ここ10数年歯ぁ磨いてねぇわ(実話) -- 2018-03-24 (土) 06:58:29
      • くっさ(口臭) -- 2018-03-28 (水) 13:01:47
      • 歯磨かなくても全く虫歯にならない人もいるらしいね。うらやましいわぁ -- 2018-03-29 (木) 11:20:11
  • ロッド特性だからか、肝心な時にオバヒになって格好悪い・・オバヒにならんコツあったら下手な僕に教えてください -- 2018-04-03 (火) 13:37:21
    • 敵が少ないところでしっかりチャージ、敵がいそうなら使っ突っ切る、これでいいかと。敵がいないのにブーストギリギリまで使ってる、とかない? -- 2018-04-06 (金) 09:17:52
    • そいつに限らず通常移動制御つけて出来るだけブースト温存して歩くようにしてる -- 2018-04-23 (月) 14:20:15
    • ロッドひいた時点でゴクウと天津飯程度の差あるからあきらめろ -- 2018-06-12 (火) 22:56:56
  • 凸性能がコスト以上ってだけで、他340強襲の片道格闘マンと微妙な射撃に比べたらMS戦も優秀な気がしてきたわ。使い方がLAぽくなるけど -- 2018-04-13 (金) 12:52:05
  • 上手いブラビほとんどおらんくなったな。逆に連邦がガザに対応しきれない場面多くなってて笑うわ。ZZに夢中なんやろな -- 2018-04-11 (水) 19:27:23
    • 劣化のガザDに負けるとかウンコブラビかよ -- 2018-04-14 (土) 16:50:39
      • 連邦のPSがそれだけ低いってことやろな -- 2018-04-14 (土) 19:48:45
  • ブラビ使いの方に質問なんだけど、こいつの速度って1ブーストで最高速度に直すとどれくらいの速度になるんだろう?2000超えるかな -- 2018-04-18 (水) 16:54:58
    • 3000~4000くらいじゃねえの? -- 2018-04-30 (月) 08:58:02
  • 久々に将官に上がったてガチのブラビ凸見たが凄いな…。レーダー縦に並べる前にもう殴られてた。佐官のモッサリ移動しか見てなかったから、テキサスで開始1分経たずに拠点に到着とかまさかと思ったわ -- 2018-05-13 (日) 19:46:40
  • 最後敵拠点に侵入する時だけは高カスのがいいらしいけどそれ以外はコンカス一択か -- 2018-05-15 (火) 04:36:25
    • おいやめろよロッド引いたおれが悲しむだろ -- 2018-05-16 (水) 12:05:38
  • レダ壊されてるからと張り直しに行くと高確率でこいつらの小隊が居て超怖い、放っておくと拠点凸されるし、少数で戦うとまず勝てないしな・・・ -- 2018-05-16 (水) 16:45:12
    • 380機体と比べれば弱いとは言え、340の平均以上は火力あるからな。 -- 2018-05-25 (金) 14:10:46
  • 海蛇が好きでコイツのロッド強化を喜んでたのに… -- 2018-05-19 (土) 02:30:35
    • 残念、コイツでロッド積むのはありえません。ご臨終です。 -- 2018-05-25 (金) 14:11:54
  • 変形中の格闘はブースト吹かしながらだと坂道で引っかかってたけど、今回のアプデでサイレント修正されて引っかからなくなったってマ?今職場だから確認できん… -- 2018-05-25 (金) 14:56:20
    • これな、ずっと気になってたんだよ。ガザDは坂道ネガないのにブラビは変形解除、そらジオンばっか凸ってくるわって思ってた -- 2018-06-16 (土) 08:04:27 New
  • 銀図のフルマス機体強化って最速・容量MAX付近 アーマー積載半分 ブーチャちょっとって感じですか? -- 2018-05-25 (金) 17:47:45
    • アーマー積載より、ブーチャの方が良くない?移動全振りの方が良さそうだけど。。。 -- 2018-06-13 (水) 09:04:27
  • こいつが追加されて、フレピク時代と同じ状況でほんとクソだと思うわ、今回はガザDあるだけジオン側はましかもしれないけど、デッキにこいつ入れてる奴を俺はイカ野郎と呼ぶようにするよ。ああ、うらやましい -- 2018-03-17 (土) 04:37:22
    • 冗談抜きで絆で稼ぐ方が安定してるし、楽なんだよなぁ。警戒して当然な状況になってて行けば通るって程簡単じゃないし、通ったとして100ptも殴れれば御の字。逆にFA-ZZ4機とかデッキに1機も強襲入れないクソ芋のが不愉快だわ。100キル近く叩き出すキル大将なんかはKDで大いに貢献してるから別だけど -- 2018-03-17 (土) 10:14:59
      • でも戦場で見かけるこいつはいつも王冠つけてるんだよなぁ…何も考えずに突っ込むだけで稼げるのが羨ましすぎる… -- 2018-03-18 (日) 18:34:10
      • 枝1 少なくともドンパチやり合ってるだけの君よりは考えてるよ -- 2018-03-20 (火) 18:15:32
      • じゃあ自分も使えよって話だよな王冠付けるだけならKDの方簡単だぞ少なくも将官で凸のみで王冠付けるときは4万殴らないとな(スコア約800) -- 2018-03-22 (木) 06:15:55
      • 何も考えずに突っ込むだけで稼げる言うならそれこそ今のMS戦がなにも考えずに垂れ流すだけで稼げるやんけ。ブラビより稼げないとか普段どんなゴミ機体乗ってるんだ -- 2018-03-22 (木) 12:10:47
      • いや、実際適当に突っ込んでも9割方凸は通るじゃない。自分は見た目が気持ち悪いから使ってないけど、稼げるから我慢して使ってる人も多いと思う。 -- 2018-03-23 (金) 22:23:15
      • 9割通ってたら毎戦場拠点ダメージ5万以上出しそうだねーすごいっすねー使ってから言いましょうねー -- 2018-03-25 (日) 01:32:14
      • ジオン側でトリントン港湾とか見たことないのか?ハンブラビ地獄で勝てる要素が皆無だぞ -- 2018-03-26 (月) 00:49:46
      • 突然のトリ湾の話になるとか(頭)大丈夫ですか? -- 2018-03-26 (月) 03:31:46
      • ジオと同じ扱いでいい。ブラビガザは拠点ダメージ一律25%で。 -- 2018-04-21 (土) 03:12:34
    • 俺はコイツが追加されたおかげで引退せずにすんだから救世主だわ。DP制と絆キルになってからMS戦くっそつまらなくなったからなぁ。味方と群れる必要なく遊べる機体はソロプレイヤーにはありがてーわ -- 2018-03-18 (日) 04:40:35
      • DP制と絆キルは悪くないと思うけどな、その環境にあわせてFA-ZZとかブラビとか前環境のフレピクとかサイコザクみたいな機体追加した運営がクソなんだ。あとMS戦もつまんなくしたのは間違いなくグレガルとかヌーベルとかたまねぎみたいな高アーマーの癖にDP稼げる装備持った機体なんか追加したせいだよ、でもこんな機体に金払う奴が一番ゲームをだめにしてるんだけどな -- 2018-03-18 (日) 12:54:24
      • 絆はキル取れない佐官までの救済システムにしてほしい将官でこのシステムは破綻してる -- 2018-03-22 (木) 16:29:27
    • 低階級戦場で万単位殴るコイツみかけると、あっ、、、ってなるな。いい加減階級落としできなくしろよクソ運営。 -- 2018-05-26 (土) 22:10:38
      • 将官戦場でもこれ使って万単位で殴れないとかありえないからな? -- 2018-05-29 (火) 08:15:54
    • 使わず乗らずで文句言うのほんとアホかと死ね -- 2018-05-28 (月) 03:49:17
      • ごめん死ねはいいすぎた。お前がぬるま湯絆環境で連キルも稼げないゴミクズ池沼なのを棚に上げて人の足引っ張ってくるんじゃねえよ。 -- 2018-05-28 (月) 03:51:08
      • 「死ね」は言い過ぎで「ゴミクズ池沼」はそうじゃないのか………。 -- 2018-06-01 (金) 22:54:50
      • お前普段どんな言葉使ってるんだ。NGだらけだぞ。 -- 2018-06-04 (Mon) 07:12:27
  • やっぱ階級維持にはハンブラビなんだなって。味方信用できん -- 2018-05-27 (日) 08:14:45
    • DPと絆キルが無くならない限り味方依存度高すぎだからなぁ。完全にマッチング運ゲー。その点ブラビは個人で完結してるからソロで遊ぶには最高なのよね -- 2018-05-27 (日) 09:22:02
    • でも拠点ダメ3万超えないと一桁いかないっていうね2万くらいじゃ20位いけばいい方俺はKDしてる方がまず禿げないし楽だな -- 2018-05-28 (月) 03:24:00
    • しかも間が悪いと僻地レダマンにマシHで撃たれて死ぬという -- 2018-05-29 (火) 10:47:01
      • お散歩勢多い混合マッチが意外とキツいって誰かが言ってた -- 2018-05-29 (火) 18:26:18
      • いやホントお○んぽ勢キツすぎる… 本拠点にこもって何してんだよ… -- 2018-06-05 (火) 10:29:15
      • ◯の中には何が入るんですか? -- 2018-06-05 (火) 16:17:09
    • 某絶対ネズミ許さないマンがいる戦場もキッツイ。あの人どうやって階級維持してんだろうか。 -- 2018-05-29 (火) 20:20:17
  • ブラビの格闘がモッサリするようになった気がするんだけど、気のせいですかね? -- 2018-06-02 (土) 20:23:07
    • なんか戦場が重い感じはする。ブラビもガザDももっとキビキビ動いていたイメージがあるんだよな。 -- 2018-06-04 (月) 02:36:05
  • 階級戻せない人なんでコレ乗らんの(´・ω・`)これで階級戻せた -- 2018-06-05 (火) 09:02:57
    • 今ユニコーンシナンジュとか強化ZZとかサザビーとかとりあえず稼げる機体いっぱいあるのにそれでも階級戻せないやつが凸出来るわけないじゃんじゃん? -- 2018-06-12 (火) 03:34:36
  • Laガチャで金きた!装備何が良いですか? -- 2018-06-09 (土) 02:47:41
    • その人のスタイルで全然違うよ。自分の場合①遺跡は変形ワンブースト重視でSA-N、D出力改良の2個②箱凸はSA-N、FA-F、D出力改良③箱以外で射撃で殴るMAPはSA-N、FA-N(FA-Fだと届かない場所もある)。MAPによって積載ボーナス確保するかしないかで凸効率変わる。例を挙げるとオデ鉱2階出入口から箱まで、左配置遺跡中央からXまでワンブーストでいけたりする。演習でワンブーストでどこからどこまで行けるか把握するとかなり成果だせるよ。変形N格→N格→変形Nだけとか論外。がんばれ -- 2018-06-09 (土) 12:54:31
      • あ、③のD出力改良を書くの忘れてた -- 2018-06-09 (土) 12:55:51
      • あ、またゴメン。遺跡ワンブーストで中央から箱まで行くのは右配置の時だわ。左配置の時は1右下からワンブースト -- 2018-06-09 (土) 15:15:11
    • とりあえず出改+SANが基本。射撃もう一本あればもっと殴れるのに!って位殴れるならFAを追加。 -- 2018-06-09 (土) 12:58:47
    • マップに応じてビーム砲の種類は変えていいと思うよ。普通の箱を狙う場合は自分はSAFとFAFにしてるな。対岸NY中央裸拠点、テキコロ北なんかはNの方が射程長い分殴りやすいかなって印象。 -- 2018-06-09 (土) 13:01:10
      • 俺も箱の時はSAF派だなぁ。固定砲台の時間的にFの方が撃ちきるまでに丁度いいのよね -- 2018-06-14 (木) 10:34:12
  • La+で金図が当たったナリ 先生、ブラビでMS戦してもいいですか -- 2018-06-12 (Tue) 18:43:39
    • 実装当時なら全然アリだったと思いますッ! -- 2018-06-12 (火) 21:08:05
    • できなくもないけどちびデブなんでダメです -- 2018-06-12 (火) 22:37:16
      • あああああああああ(ヤケクソ格闘移動) ブッツチチブリリィリブブブブウウ(ビームガンFAF) 割と細いと思うがこれ背中のヒレにでも判定あるのか -- 2018-06-13 (Wed) 00:43:04
      • あるかわからないけどSGとかで体力がぶっ飛びよく賢者になってトボトボ帰ることが多い -- 2018-06-13 (水) 01:06:05
    • MS戦してイイゾ。ネズに慣れてないブラビがネズしだすと本職の邪魔でしかないからなぁ -- 2018-06-14 (木) 10:30:52
    • ネズの隙を見つけるまで撃ち合いしてて最近気づいたが、俺の場合はFAじゃない方の背部ビーム結構中距離での撃ち合いに使いやすい事に気付いたのじゃ 気付いてからは結構積極的に撃ち合いするようになった -- 2018-06-14 (木) 23:43:47 New
  • ブラビのピックアップ来週来るなぁ! まだ時代の一因を担っているかわからんけどもw -- 2018-06-15 (金) 19:44:21 New
    • フルマス出来るなら銀図でもイイし特性も関係ないからね。まだ持ってない層は今回逃しちゃダメだぞ -- 2018-06-16 (土) 08:11:52 New
      • 銀でもいけるんですか。チケあるから回そうかな -- 2018-06-16 (土) 14:06:07 New
      • 速度容量積載上げときゃ一軍 -- 2018-06-16 (土) 14:10:32 New
      • 容量よりブーチャじゃない? -- 2018-06-18 (月) 01:31:04 New
      • ↑間違い。積載よりブーチャじゃない? -- 2018-06-18 (月) 01:31:43 New
      • 積載ブーストボーナスよりブーチャワラタ。変形N格勢か -- 2018-06-18 (月) 13:08:42 New
      • D格N格はコンカスじゃないと変形N格D格に劣る感じあるけどどうなの -- 2018-06-18 (月) 13:16:57 New
      • コンカスのD格N格と変形D格N格を比べる気はないよ。ガザのページにもあった「多少強引に突っ込まなきゃいけない状況=ブースト回復量が重要」ってのがワンブ軽視し過ぎてるから「やっぱ変なハンブラビ増えてるよな」って感じただけ -- 2018-06-19 (火) 12:22:35 New!
    • la+にブラビの設計図ないのによく当てたな。精神科行ってどうぞ -- 2018-06-19 (火) 12:40:28 New!
      • 枝間違えた -- 2018-06-19 (火) 12:41:06 New!
  • ハンブラビの銀図の強化優先順位を教えてください -- 2018-06-16 (土) 16:31:03 New
  • 移動にしか使わないかと思ってたけど変形格闘って普通に格闘としては強いんだな。意外と轢ける。 -- 2018-06-17 (日) 11:15:37 New
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