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ハンブラビ
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赤文字はMAX値or注釈

ハンブラビ.pngアーマー2,1802,507ブーストチャージ340391
最高速度1,176
(1,352)
1,352
(1,555)
積載量1,6202,106
ブースト容量1,1801,357緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持不可
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ティターンズが正式採用した機動性の高い可変MS。海ヘビやMA形態時の攻撃を使用した戦闘を得意とし、相手を翻弄することが可能。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年10月25日(DXガシャコンVol.50
入手方法:DXガシャコンVol.50


  • 性能面
    盾を持たない機体としてはアーマーが低いが、ブーストチャージが非常に高い。
    ホバー仕様になっており、着地硬直が発生しない。(ブースト時の仕様は要調査。)
    最大の特徴である可変機構(ハンブラビ)はダッシュ時にブーストを大きく消費するものの、これまでの可変機体とは一線を画す高速移動が可能。
    なお、MA形態時の攻撃はMS形態への可変を伴う。
  • 武装面
    高火力かつ内蔵の背部ビーム砲、高性能な格闘、海ヘビ等を備える。
    フェダーインライフルはBRタイプのものと、金図限定のブラスト弾タイプの二者択一。
    MA形態では各武器の挙動が変化する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムMk-Ⅱ(T)320320Lv12000920115712802801800364430
バーザム320320Lv12430-117613402201820500430
ガンダムMk-Ⅱ340400Lv119301100115713003001830318320
バーザム改340400Lv119301100115713002801890318320
ハンブラビ340400Lv12180-1176118034016203183(7)20
Zガンダム3号機360490Lv1193014001176130028019002733(7)10

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
ヒート・ロッド強化ヒートロッドによるスタン状態の継続時間が延長
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

背部ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
背部ビーム砲.png背部ビーム砲35020/100単発521,400
(1,540)
960
(968)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
背部ビーム砲M42030/150単発521,150
(1,265)
940
(952)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
背部ビーム砲F45015/75単発521,600
(1,760)
900
(920)
650
(715)
600
(680)
740
(888)
  • 解説
    背部ビーム砲からビームを発射する単発式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプで威力DP共に倍になる。
  • [MA形態]
    弾速・DPが上昇し、最大1機まで貫通する。
    攻撃後MS形態に戻る。

背部ビーム砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
背部ビーム砲.png背部ビーム砲FA38025/100フル611,100
(1,210)
920
(936)
1,480
(1,490)
660
(728)
540
(632)
760
(912)
背部ビーム砲FAM43045/180フル61900
(990)
900
(920)
1,480
(1,490)
690
(759)
500
(600)
720
(864)
背部ビーム砲FAF47020/80フル611,400
(1,540)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式の背部ビーム砲。
    背部ビーム砲とは異なり、右左右左…と交互に連射するタイプ。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
  • [MA形態]
    掃射型に変化。扇状に7発の小粒ビーム弾を同時発射する。
    DP上昇。
    攻撃後MS形態に戻る。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型3804005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。MA形態でも使用可能。
    MS形態ではビームサーベルを使うが、MA形態では体当たりで攻撃する。
  • [MS形態]
    • 通常格闘
      どれも動作が素早く、硬直も短い。
      • 無印
        振りかぶって袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
        一段目は出始めに背後にも判定がある。
      • 改良型
        振りかぶって袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左下から右上へ斬り上げ。
      • 軽量型
        左下から右上へ斬り上げ→右下から左上へ斬り上げ。
      • D出力強化型,D出力改良型
        袈裟斬り→振りかぶって左袈裟斬り。
  • D格
    威力はD出力改良型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    どのタイプも硬直が少なく、すぐに動ける。
    • 無印
      時計回りに回転斬り。
    • 改良型
      振りかぶって袈裟斬り。
      左側の判定は薄いが、結構前進する。
    • 軽量型
      上から下へ」を描くように斬りつける。
      硬直が全くなく、通常格闘にすぐさま繋げられる。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      連邦機のオーソドックスなモーションだが、硬直が極めて短い(42f)。
    • D出力改良型
      高速で前進しながら前方に突き→時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目を繰り返す事で高速移動も可能。
  • [MA形態]
    タイプによって回転速度や移動距離は異なるが、通常攻撃、D格共に回転しながらの突進攻撃を行う。
    強制転倒効果が付いており、ヒット時に相手を吹き飛ばす。D格の威力は全て通常の3倍。
    通常攻撃はあくまで"通常攻撃"扱いであり、追加のブースト消費がない。
    上空に向かって使用することも可能なため、通常攻撃とホバリングを繰り返すことで
    高度限界を維持しながら超長距離を飛び続けるような芸当も可能。
    オーバーヒート状態になると攻撃モーション中であっても強制的にMS形態に戻り落下するので注意が必要。
  • タイプ別解説
    • D出力強化型
      変形格闘時の移動距離が長く、空中移動の効率が良い。
  • D出力改良型
    D格時の移動距離が長く、地上移動の効率が良い。

フェダーイン・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル5008/40単発1343,000
(3,300)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
フェダーイン・ライフルM58010/50単発1552,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
フェダーイン・ライフルF6206/30単発1343,500
(3,850)
920
(936)
690
(759)
250
(400)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    ジーライン(ライトアーマー)のヘビーライフルに似たスペックを持つが、N、F型のDPが低い・マガジン弾数が多い・マガジン数が少ない・連射が少し早い点で異なる。
    連射速度はM>N=F。
  • [MA形態]
    威力・DP・弾速が上昇し、最大1機まで貫通する。
    攻撃後MS形態に戻る。

フェダーイン・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(ブラスト弾)5006/36単発1684,000
(4,400)
960
(968)
750
(825)
300
(440)
760
(912)
3,333
(3,667)
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)M5808/64単発1683,000
(3,300)
980
(984)
720
(792)
350
(480)
800
(960)
2,917
(3,208)
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)F6204/24単発1685,000
(5,500)
920
(936)
690
(759)
250
(400)
740
(888)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    こちらは型によっての連射速度に差はない。
  • [MA形態]
    威力・DP・効果範囲が上昇し、弾速が低下する。威力は1.55倍ほど、DPは一律で750ほどに変化する。(細かい数値は要検証)
    攻撃後MS形態に戻る。

海ヘビ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間効果範囲
海ヘビ.png海ヘビ1201/4単発1502,500
(2,750)
300
(330)
500
(600)
3,500
(3,850)
2,292
(2,521)
海ヘビS1401/3単発1502,500
(2,750)
270
(297)
500
(600)
2,500
(2,750)
2,083
(2,291)
海ヘビL1601/2単発1502,500
(2,750)
390
(429)
500
(600)
3,000
(3,300)
2,500
(2,750)
  • 解説
    命中した相手にダメージとスタン効果を与える爆発属性の武器。機体特性「ヒート・ロッド強化」対象。
    攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。
    攻撃ボタンを離すか障害物に接触するとライン状に爆発を起こす。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
    どのタイプでもワイヤーの爆発性能は100%。
  • [MA形態]
    MS形態に戻り、ワイヤーを振り回しながら突進する。この攻撃を行っても弾数は減らない。
    こちらは機体特性「コンバットカスタム」と「ヒート・ロッド強化」の両方が適用される。
    ブーストしながら使用した場合踏み込み距離が伸びる。
    残弾が0である場合やリロード中でも使用可能だが、MA形態での使用不使用にかかわらず、リロード中に変形した場合は変形終了後0からやり直しになる。

可変機構(ハンブラビ) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形しMA形態になる。
  • 【MA形態中】
    基本最高速度+15%、ブースト消費量が増大
    MA形態中は武器の性能が変化する。
    MA形態中に攻撃を行うと、攻撃後MS形態に戻る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
背部ビーム砲.png背部ビーム砲
背部ビーム砲M
背部ビーム砲F
背部ビーム砲.png背部ビーム砲FA
背部ビーム砲FAM
背部ビーム砲FAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベルD出力改良型
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル
フェダーイン・ライフルM
フェダーイン・ライフルF
フェンダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(ブラスト弾)
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)M
フェダーイン・ライフル(ブラスト弾)F
海ヘビ.png海ヘビ
海ヘビS
海ヘビL

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム背部ビーム砲FAMビームサーベルD出力強化型海ヘビ

カラーリング Edit

[添付][添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-139

ゼダンの門(旧:ア・バオア・クー)工廠で9番目に開発された可変MSであるため、型式番号がRX-139となっている。アポロ作戦後にティターンズが制式採用した。
同時期に開発されたガブスレイに比べ、変形機構が「両脚を背中に折り上げるだけ」という、ほとんど可変機とはいえないほど簡単なものであるために生産性や整備性に優れているが、実際の生産は少数の試作機のみに止まった。
細長く尖った頭部と背中から左右に広がる固定式ウィングバインダーにより、MS形態はヒトデ、MA形態がエイのような特異な姿を持つ。
ガブスレイ同様、設計にはパプテマス・シロッコが関与している。


スラスター推力は同時期の標準機と大差ないが、燃焼効率が非常に高く、速度を維持したまま長時間の戦闘が可能である(劇中ではウェイブライダー形態のΖガンダムを追い抜くほどの機動性を発揮する)。
また、簡易な変形システムは現場の整備員に高く評価されていた。武装はビーム・サーベル、後述の海ヘビ、テールランス、腕部クローなど接近戦で効果的な武装が多く装備されている。
MA形態でも腕部がそのまま使用できることから、MA形態でも高い近接戦闘能力を発揮した。また、モノアイを顔面に2つ、両肩に1つずつ、顔裏に1つの計5つも持つため、索敵能力が高い。


数値上の性能はマラサイに劣るが、その性能差を覆して余りある活躍を実現したのは、パイロットとしての技量に優れたヤザン・ゲーブルが搭乗したためだけではなく、
TVシリーズで「(ハンブラビは)得体の知れない力を感じる」とヤザンが述べていたように、シロッコがジ・Oに先んじて機体の追随性を上昇させるバイオセンサーを試験的に組み込んだためとの説もある。
また、ヤザンの発言に対しシロッコは「それ(を得体の知れない力と感じるの)はヤザン大尉が、今まで楽をして来たからだ」と回答し、具体的な技術的明言を避けていた。


ヤザンとその部下であるダンケル・クーパーやラムサス・ハサが主に搭乗し、彼らの技量、機体のポテンシャル、3機による連携攻撃によってカミーユ・ビダンやクワトロ・バジーナをも翻弄した。
(Wikipediaより抜粋)


【機動戦士Zガンダム】ヤザン戦闘シーン【ハンブラビ前編】



【機動戦士Zガンダム】ヤザン戦闘シーン【ハンブラビ後編】


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • ブラビに文句いうならルートは決まってるから目視防衛すればいいだけ、それが勝ち意識というもの、稼げないからそんなことしたくないとかいう奴に勝てない言う資格はねーよ甘えるな。 -- 2018-02-13 (火) 13:40:23
    • ナハト無双の時代は目視で防衛してたもんなぁ・・・ -- 2018-02-13 (火) 13:44:03
    • ルートかなり多いぞ -- 2018-02-13 (火) 14:33:56
    • ルート多いのなんてエアプじゃなきゃ知ってるのに何で嘘ついちゃうの。凸に対しての帰投とか目視防衛の人数だけ前線から兵が消えて押し込まれる事とか全く想定してないガバガバなとこ一々指摘させんな。 -- 2018-02-13 (火) 15:10:35
    • テキコロだけでも南ルート、中央南ルート、中央北ルート、中央北から南へ行くルートとぱっと思い浮かぶだけでこれだけある -- 2018-02-13 (火) 18:29:51
      • そりゃそんな分け方したらいくらだって作れるだろw南いってからわき道から中央もどって北いって沸かせてからの中央いって裸からの箱ルートもあるぞ -- 2018-02-13 (火) 20:20:22 New
      • ↑それをルートというのは無理があるかと。枝は陽動とかそういう戦術的なことは話してないとおもう -- 2018-02-13 (火) 20:31:23 New
      • 陽動でもなんでもないぞ それを南中央北中央箱ルートって書いてもいいんだぞ どこまで細かく書くかなんて人それぞれだろ -- 2018-02-14 (水) 00:00:26 New
      • 結局のところ、最初の南から中央に戻るのは陽動以外の意味は無くて、中央北から裸or箱ネズってことだよね? つまり枝でいう中央北から南へ向かうルートって事 -- 2018-02-14 (水) 00:13:35 New
      • まあ、そのルートだけでも右左それぞれでかなり自由が利くんだけど・・・ これが他機体なら大幅にルートが制限されるし -- 2018-02-14 (水) 00:17:36 New
      • 大規模勝ち負けなんてどうでもいいんでブラビ防衛なんてレーダー映ったときしかしないけどガチで防衛するならテキコロなんて南ルートはレーダーさえあればどうとでなるのでレーダーないときだけいればいい。中央もルートいろいろあれど結局最初は3後方に抜けるルートは一緒。そこで見張ってりゃいいだけ。ねずみ知ってる人からすればねずみルートは多いようで少ない。空中を舞い踊るフレピクと比べたらかわいいもんだ。 -- 2018-02-14 (水) 22:18:43 New
    • ブラビが飛んでくるってことは防衛の為に前線の人数が減るということ、たとえレーダーで見えていても何度も飛んでこられたら前線がボロボロになって押し負けるだけ。ブラビに限らずネズミに対して目視防衛すればいいなんて考えは自分が稼ぐことに躍起になって戦局すら考慮できないポイ厨の言い訳 -- 2018-02-13 (火) 21:40:29 New
      • ナハトの視認性も低いことがあってステルスレーダーないときの連邦がそんな感じやったで  -- 2018-02-14 (水) 11:11:57 New
      • もっと凶悪なフレピクあったやんけ…しかも比較的早めにアンチステルス実装されてるし。 -- 2018-02-14 (水) 23:37:22 New
    • 目視してても防衛に気付かれた途端、即Uターンされて暫くしないうちに戻ってくるからほんと時間の無駄なボランティア -- 2018-02-14 (水) 00:25:58 New
    • こういうゆとった事言えちゃうのって同軍フレピクとか経験したこと無いのかな?論破は他の枝さんが腐るほど言ってること繰り返すだけになるからしないけど -- 2018-02-14 (水) 16:07:17 New
    • おいらはフレピクだろうとハンブラビだろうと全部チャービで撃ち落として来たよ? -- 2018-02-15 (木) 01:41:18 New
  • こいつ黒系統のカラーリングはあかん・・・。場所によっては目視で監視してても見逃しそう。 -- 2018-02-13 (火) 14:14:37
    • 割と目立つノーマルカラーでさえ高度差付けて見渡してないと板一枚の視認性だからなw -- 2018-02-14 (水) 16:11:08 New
  • コスト重いから性能このままでコスト320にしてほしい -- 2018-02-13 (火) 19:09:43
    • いや320でも重いわ。使い捨てなんだから240くらいが妥当だな -- 2018-02-13 (火) 19:26:31
      • いや200でいいだろ -- 2018-02-13 (火) 22:17:51 New
  • そろそろブラビのミラーをジオンにも欲しいな。ジオンでも1、2機くらい使いたいから課金するし。一番高速で動ける機体を方軍実装からくるヘイトは無くしたいよねー
    ところで、こいつでこっそり砂倒して生還するを繰り返す遊びをすると余計なヘイト溜まるんだろうか。 -- 2018-02-14 (水) 00:11:50 New
    • ミラーってか両軍にもうちょいネズミ特化した機体の種類欲しいよなぁ -- 2018-02-14 (水) 00:31:43 New
    • トーリスいるんだしミラーいらなくね? どっちも個性豊かってことでトントンで良いと思うけどな -- 2018-02-14 (水) 06:17:23 New
      • それじゃトレードで良いね -- 2018-02-14 (水) 10:48:20 New
      • 片方の個性デメリットデカすぎんですけど! -- 2018-02-14 (水) 17:58:43 New
    • 俺は連邦専(ちなみに大将)だけど、ブラビはジオンにあげてほしい -- 2018-02-14 (水) 07:56:35 New
      • 連邦無双に毒されて麻痺してないまともな将官さんはたとえ連邦専でもこういう機体+ネロはジオンにだけやるべきだったって言うよね。2~3人しか知らんけどw -- 2018-02-14 (水) 16:09:54 New
      • ごめんそんなにまともな連邦将官いなかったわ。連邦専は枝さん含めて2人しか居ない -- 2018-02-14 (水) 16:12:27 New
  • ハンブラビから凸デビューしてイキってるのが多くて草。連邦専だけどはよ下方調整してくれ。こんなぶっ壊れ機体味方にいてもおもんねえわ。 -- 2018-02-14 (水) 06:18:28 New
    • 俺も連邦専(ちな大将)だけど下方修正してほしいこいつ -- 2018-02-14 (水) 07:54:59 New
    • 俺のブラビ練度が上がりきるまで待って -- 2018-02-14 (水) 08:28:43 New
    • 絆感じてるだけのイキリ大将よりは遥かにマシやけどな。ポイ厨してるだけの癖にレーダーまけだのうるさいし -- 2018-02-15 (木) 03:18:24 New
    • 部隊でブラビ小隊組んでキャッキャするのが楽しすぎるから修正は勘弁してぇ… -- 2018-02-16 (金) 18:21:47 New
  • 背部ビーム砲F フェダーイン・ライフルM ビームサーベルD出力改良型が安定だな。背部ビーム砲Fが結構強い。MS戦や防衛遭遇時にかなり役にたつ。FA装備の人は単発式に変えたほうがいい。 -- 2018-02-14 (水) 08:56:54 New
  • 仮にブラビ弱体するとしたら、コスト相応のスペックに落ち着かすにはどうすりゃいいんだろう 絶許勢は窓際行って…シコれ -- 2018-02-14 (水) 09:29:33 New
    • 武装的には普通に優秀なの揃ってるし、ブースト容量がもう少しあれば良いんじゃないかな -- 2018-02-14 (水) 11:11:55 New
      • 優秀かなぁ…340帯でいったらちょっと物足りない -- 2018-02-14 (水) 13:04:53 New
      • 水準以上の武器しかないのにこれで優秀じゃないって頭おかしい… -- 2018-02-16 (金) 10:48:08 New
      • 頭おかしいの一言で片付けるんじゃなくて具体的にどうぞ  糞みたいなマウント取りたいマンは窓際行って…シコれ -- 2018-02-16 (金) 17:05:06 New
    • 変形移動のブースト消費量ほんの少し緩和 あとAPも少し頂戴 -- 2018-02-14 (水) 13:25:58 New
    • ↑↑や↑がいってる機体性能的な所も修正必要だが、変形攻撃の使用頻度が比較的低いと思うから変型時に単発じゃなくて5連射掃射に修正すべき -- 2018-02-14 (水) 14:37:24 New
    • 未強化でもテンプレ武装積めるんだから積載は-500が妥当。あとは回避Pとか姿勢バーニアみたいに変形格闘からダメージ判定を取り上げる、ついでに通常強襲と同じくSABRとFABRの同時持ち禁止。 -- 2018-02-15 (木) 09:58:06 New
  • やっぱ、ジオン専は気持ちわりーわ、さすがテトラ修正誤認で運営に声明を出させただけあるな・・・ -- 2018-02-14 (水) 10:48:00 New
    • と連邦専が言っておりますw -- 2018-02-14 (水) 14:50:49 New
    • 片軍専がキモいと思うですけど -- 2018-02-14 (水) 19:06:53 New
      • ニートは時間あっていいね -- 2018-02-14 (水) 20:36:29 New
      • 片側専はその偏った知識でコメントしてる時間あるなら両軍プレイすればいいのにね -- 2018-02-15 (木) 01:58:29 New
      • 両方出来るゲームで両方やる→ニートって思考にいたるあたりホントひねくれてるね。 -- 2018-02-15 (木) 02:33:57 New
    • 連邦専だけどブラビに関しては露骨にいい機体貰ってる感は拭えないしネガも分かるけどな。まあたのしいから四機編成で遊んじゃうけど -- 2018-02-16 (金) 18:18:57 New
  • 誰がどうみてもこいつのブーストチャージの高さは異常だろう。こいつが許されるならジオンにおる同等のブーストチャージ量を誇るアイツは最高速度2000くらいにして加速もつけてやらないと可哀想やで。変形できないし。 -- 2018-02-14 (水) 22:50:43 New
    • まったくでござる!まったくでござる!木主のっ、木主のいうとおりでござるう! -- 2018-02-15 (木) 01:25:56 New
      • ござるッござるッ -- 2018-02-16 (金) 17:44:00 New
    • 代わりにアーマーやブースト量は同コスト帯で最低クラスやけどな。他上げてくれるならブーチャ下げてもええで -- 2018-02-15 (木) 01:54:38 New
      • アーマーなんて捕まった時点で高くても低くても変わらんぞ。ブラビが高速移動に使うMA形態格闘だってブースト消費なしだぞ。他の機体と並べて語る機体ちゃうぞ。 -- 2018-02-15 (木) 16:51:15 New
      • 消費無しでなくて微量ね。わざとなのか使った事ないのか知らんけども情報は正確に。こういう間違った書き込みみて鵜呑みにする奴もいるんだから -- 2018-02-16 (金) 13:49:34 New
    • 何でこの手の意見って飛び抜けた数字以外は目に入らんのや LAちゃんもネガって差し上げろ -- 2018-02-15 (木) 09:24:20 New
  • なんでここは雑談板で決着している話題を今更してるんだ? -- 2018-02-15 (木) 12:14:37 New
    • 敗者の愚痴に決着なんてないから -- 2018-02-15 (木) 13:08:17 New
  • DP制なんだからマシンガン当てられれば止まるんだから文句言うな -- 2018-02-15 (木) 19:44:49 New
    • ここまで問題点理解できてないのを見ると流石に頭を心配したくなる -- 2018-02-15 (木) 22:21:06 New
    • 逆に言うとマシンガンみたいな当てやすい武器にまで足止められるようになったせいで普通の機体じゃネズ不可能に→ブラビ実装になったのよね。ブラビ弱体化するなら連射系武器のDP見直しやレーダー弱体化も同時にしてくれないと困る -- 2018-02-16 (金) 01:09:13 New
  • ブラビ弱体化したらまじで連邦終わるから無理でしょ、KD戦だけじゃジオンが今有利になってるし、ブラビ凸決めてくれてようやく勝てるって試合が将官戦場でも多すぎ。 -- 2018-02-16 (金) 10:59:23 New
    • ブラビ弱対したら次の壊れが来るだけ。歴史が物語ってるでしょ? -- 2018-02-16 (金) 16:35:30 New
    • 運営が弱体と新壊れ販売の大義名分のために書き込みしてる可能性あるからね。むしろそうでもないと金にもならないこと毎日毎日普通しなくね。これなら文句いわれず次から次に新しい壊れだしていける。まあ過去みればわかるよね。 -- 2018-02-16 (金) 17:14:28 New
    • ジオンがKD圧倒的に不利だった頃にジオンにブラビ的なのなかったけど終わらなかったから平気平気。 -- 2018-02-16 (金) 21:28:04 New
    • ジオンがKD有利とは斬新な意見ですね、、、 -- 2018-02-17 (土) 06:17:23 New
    • KDでジオン有利?どこのゲームの話してるの? -- 2018-02-17 (土) 19:11:28 New
  • 強襲アーマー強化からも格闘威力強化からもハブられて完全に過去の機体になったな… -- 2018-02-16 (金) 16:26:16 New
    • ちょっと釣り針が大きすぎんよー -- 2018-02-16 (金) 17:00:59 New
      • 釣られてんじゃないよ! -- 2018-02-16 (金) 17:01:46 New
      • まーだまだだなキミはー -- 2018-02-16 (金) 17:42:57 New
  • ジオンにもミラーやればええのにな。トーリスミラー貰えりゃ凸屋的には満足だし、一番つまらないのはブラビ修正してねずみがまた廃れることだと思うんだよなあ。守る側有利でまた膠着20分みたいになるし。 -- 2018-02-16 (金) 18:15:08 New
    • それな。現状雪合戦絆大好き仕様で育てられた人の方が多いからなんか言われそうだけど。そもそも凸屋は仕様変更かかったらボーダーブレイクに移りそうだけどねw -- 2018-02-16 (金) 18:45:26 New
    • まだ確定ではないがガザDがミラーっぽいな。二枚目の紹介画像が変形格闘っぽいし -- 2018-02-16 (金) 20:48:26 New
    • ガザDがミラーだったら嬉しいな。これでまたフレナハ全盛期のようなお互い緊張感ある楽しい戦場になる -- 2018-02-17 (土) 01:12:36 New
  • 【悲報】ジオンにこいつのミラーと思わしき機体が。 -- 2018-02-16 (金) 21:30:25 New
    • ガザD袖付きか。あいつは海蛇ない代わりにミサイルか、それともクローを海蛇代わりにするか。 -- 2018-02-16 (金) 21:58:52 New
      • 電磁式ナックルバスターに決まってんだろ! -- 2018-02-17 (土) 01:34:05 New
      • おい、マジで電磁式ナックルバスターじゃねぇかw -- 2018-02-17 (土) 15:40:09 New
    • もしミラーなら機体差でどうにか勝てていた連邦の勘違い共が勝てなくなって現実を知ってしまうねw -- 2018-02-16 (金) 22:16:49 New
      • そして勝てない連邦民がメルボムしまくって連邦優遇オンラインに逆戻り。 -- 2018-02-16 (金) 23:05:49 New
      • やったぜ -- 2018-02-16 (金) 23:09:10 New
    • 連邦のミラーがジオンに行ったら弱体がいつものパターンやろ。 -- 2018-02-16 (金) 23:12:11 New
    • 悲報じゃなくて朗報だろ。これでお互いネズミ、防衛、雪合戦とやりたい事できて上手い具合に人数も分散する。今の全員で雪合戦し合う環境とかもう嫌すぎるし -- 2018-02-17 (土) 01:11:26 New
      • これ。 -- 2018-02-17 (土) 09:08:24 New
  • ミラーがでてもネガとまらないから 今度どっちもなくせだから  -- 2018-02-16 (金) 21:47:05 New
    • 出力限界の頃はそうだったけどもうそんなまともなプレイヤーおらんやろ。持ってる奴らは正当化しようとして持ってない奴らがネガるだけ。まだミラーと決まったワケじゃないからわからんが -- 2018-02-16 (金) 22:54:04 New
      • 出力限界の時ってミラーより削除の声が多かったのに運営ミラーしたもんな -- 2018-02-17 (土) 03:27:14 New
    • 多分ミラー機体はブラビより弱いよね。連邦様は偉大だからなぁ、中身の性格以外。 -- 2018-02-17 (土) 01:34:38 New
      • わりとまじで通院したほうがいい -- 2018-02-17 (土) 02:31:03 New
      • おう。いつも負けてくれてありがとな! -- 2018-02-17 (土) 02:49:04 New
  • あーあやっちまったな金稼ぎたいがためにミラー実装してしまうとは素直に弱体しとけばいいものをフレナハ時代のクソゲー再び -- 2018-02-17 (土) 15:31:44 New
    • これでまたしばらくしたら弱体も確定だな、一部機体の特権を異常に嫌って平らにしようとする運営だからもう確実に弱体くる -- 2018-02-17 (土) 15:54:48 New
    • ミラー出して統合整備で両機下方修正されるまでがテンプレ -- 2018-02-17 (土) 17:06:13 New
    • ミラー出してくれて良かったよ。弱体したらまた20分雪合戦しかする事無くなるし。気分によって好きな事できる方がいい。ま、フレナハ時代と違ってハイスコア狙うんならMS戦でKDしてた方が美味しいしいい塩梅だと思うけどね -- 2018-02-17 (土) 17:41:56 New
  • ミラー出てそのうち両方弱体化されたとしても4か月独占できたし連邦的には文句なくね? -- 2018-02-17 (土) 23:42:59 New!
  • 何気に現状でもコイツ終わってるような気がする。ネズ厳しい稼げない。 -- 2018-02-18 (日) 03:40:45 New!
    • 4機編成のブラビ大将のリプレイ見て勉強してこいよ強襲ランキングの上の方にいるから探せ、それと代理指揮に入ってミノを私物化したり3~4機デッキにブラビ入れてくっそしつこくネズミするのが大事 -- 2018-02-18 (日) 05:49:02 New!
    • コイツでしつこくネズしてる戦場って相手陣営防衛に相当人割いてて前線の人少なくなってる環境だからネズ入らなくても勝ちやすくなってる。負けてマイナスになるよりいいでしょ。それで負けるのはちょっと味方運が悪かったと思うしかない -- 2018-02-18 (日) 11:18:29 New!
      • ちょっと運が悪かったっていうのはずっと続くんだよなーなかなかそういう机上の空論だけではきついよ -- 2018-02-18 (日) 17:58:05 New!
  • ミラー実装決定してから誰でも稼げるとかいうコメが減って草wwおいwww書いてたやつ楽しみにしてるぞwww -- 2018-02-18 (日) 16:22:00 New!
    • 誰でも稼げるじゃなくてぇ~~誰でも簡単にネズミができるでちゅよぉ。勝手に変換ちないでくだちゃいね^^ -- 2018-02-18 (日) 18:07:48 New!
      • どうせおまえじゃいくらも殴れないんだからずっとキーボードカタカタしとけ -- 2018-02-18 (日) 18:26:00 New!
    • 誰でも稼げるとかいうのは知らんが、どんだけウザい存在かは教えてたるわ。いままでコイツ防ぐために僻地防衛で低ポイントでクソまずい思いしてたのよりは、ネズして嫌がらせして低ポイントの方がはるかにマシ。おぼえとれクソブラビ -- 2018-02-18 (日) 18:25:57 New!
    • まぁ大概ここでデカイ口叩いてんの乗ったこと無いってのがパターンだからな。多分ジオンで乗っても数回チャレンジして禿げて乗らなくなる。実際連邦でも同業増えてる気がしない減ってる感もある、極一部ガチでヤベーのがいるが -- 2018-02-18 (日) 19:07:13 New!
      • なに言われようが僻地ゴミ防衛よりマシ。どれだけ禿ようと守るしかないストレスより嫌がらせできる方がね。同等のストレスなら相手に嫌がらせできるほうがマシ。一方的にあらゆるルートから来るクソブラビの防衛を勝つためにやらされたんだ。「ルートは決まってるから」とか言ってたクソどもに思い知らせてやる -- 2018-02-18 (日) 19:25:09 New!
      • 枝だけどジオンでも回すぞ、ほんとに禿げ覚悟でやる気あんなら一緒になったときはよろしくな -- 2018-02-18 (日) 19:51:46 New!
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