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バウ(グレミー軍機)
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赤文字はMAX値or注釈

バウ(グレミー軍機).pngアーマー2,3802,737ブーストチャージ270310
最高速度1,1761,352積載量1,8002,340
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320
シールド1,430取外不可手持可能
スロット数4(8)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

グレミー軍仕様用に灰色に塗装されたバウ。
武装や機体性能ともに汎用性に優れたMSでもあり、戦場を問わない幅広い運用性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年10月17日(一斉出撃イベント
入手方法:期間限定イベント時の一斉出撃イベントにて入手可能。


ややこしいが、バウ(グレミー機)ではない。

  • 性能面
    コスト320でありながら、360のバウ(量産型)や380のバウ(グレミー機)と肩を並べる最高速度を誇る高機動機。
    コスト360強襲機に近い足回りを持ち、無料配布機体としては非常に優れた機体性能を持つ。
    また、可変機構が搭載されているため高所への移動がしやすく、有利な位置取りをしやすくなっている。
    盾も含めて重い武装が多いため、武装の選択次第では積載量を最大強化しても重量オーバーになってしまう。
    バウの宿命としてアーマー値は低いが、シールド内蔵メガ粒子砲の射撃中はビームコーティング付きの盾が有効になるため、(盾が大破するまでは)耐久面の不安をシールドで補える。
  • 武装面
    ほとんどの武装がジェスタ譲りで、一般的なものより高性能なビームライフル、内蔵の2連装ランチャーを備える。
    一方で強襲型バズーカ、グレネードといった遮蔽物越しの攻撃手段がなくなっている。
    強みとしてシールド内蔵メガ粒子砲(ジェスタのビーム・ライフルTYPE-A)を盾を構えたまま射撃できる。
    ビーム・ライフルTYPE-B(セミオートタイプ)相当の武器は別枠で手持ちのビーム・ライフルとして実装されている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ズサ(袖付き仕様機)320320Lv1258015601138128026018902734(7)30
ギラ・ズール(親衛隊仕様機)320320Lv1280017401176138028018002733(5)30
バウ(グレミー軍機)320320Lv1238014301176128027018003184(8)30
バウ(量産型)360490Lv1253015201176130028019002733(7)10
バウ(グレミー機)380590Lv1243015201176132030018302732(8)10
ジェスタ320320LV126801530117613603001800318430
リゼル320320Lv1238015601157130028019302734(8)30
Zガンダム3号機360490Lv1243015201176130028019002733(7)10
Zガンダム380590Lv1285015201176132030021102732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
シールドガーダーシールドの耐久値が上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42025/150単発1503,000
(3,300)
940
(952)
750
(825)
700
(760)
740
(888)
ビーム・ライフルH58025/150単発1502,600
(2,860)
960
(968)
810
(891)
640
(712)
780
(936)
ビーム・ライフルM63040/240単発1502,500
(2,750)
940
(952)
720
(792)
540
(632)
740
(888)
ビーム・ライフルF70015/90単発1503,250
(3,575)
900
(920)
720
(792)
600
(680)
740
(888)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    カタログスペックはジェスタ等のビーム・ライフル(ビマシ)系統のTYPE-Bと同等。(当然、タイプ切換機能はない)
    標準的な強襲BRよりマガジン弾数が多いのが特徴。
    変形中も使用可能。

シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
シールド内蔵メガ粒子砲.pngシールド内蔵メガ粒子砲42025/150フル891,900
(2,090)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740
(888)
シールド内蔵メガ粒子砲H58025/150フル891,650
(1,815)
960
(968)
570
(627)
640
(712)
760
(912)
シールド内蔵メガ粒子砲M63040/240フル891,800
(1,980)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
シールド内蔵メガ粒子砲F70015/90フル892,100
(2,310)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720
(864)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    左手に持った盾からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    カタログスペックはジェスタ等のビーム・ライフル(ビマシ)系統のTYPE-Aと同等。
    タイプ切換機能はないが、下記の特性がある。
    射撃中でも盾が機能する。
    名称に内蔵とあるが、武器の持ち替えが発生(他の一般的な手持ち武器より短い)する。
     構えモーション詳細等

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
軽量ビーム・サーベル1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    カタログスペックは標準的な強襲用と同性能であり、モーションはバウ系と同じ。
  • 通常格闘
    動作はどれも素早く、きびきびしている。
    • 無印,軽量,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      軽量は動作がさらに素早く、硬直も短い。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→反時計回りに回転しながら回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      反時計回りに回転しながら右下から左上へ斬り上げ。
    • 改良型
      反時計回りに回転しながら叩きつけるように袈裟斬り。
    • D出力強化型
      左下から右上へ斬り上げ。
      他タイプより硬直時間が長く、ブースト消費量も多い。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3604/281031,800
(1,980)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミサイルランチャーM型4804/601021,350
(1,485)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
ミサイルランチャーS型5404/241052,100
(2,310)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    ちょっと珍しい4連装タイプの強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    両翼からミサイルを右左の順で水平に発射する。
    ロックオンに必要な時間は、N型:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。
    ジェスタジェガンの小型ミサイルランチャーと同性能。

腕部2連装ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部2連装ランチャー.png腕部2連装ランチャー2904/16二点1795,000
(5,500)
940
(946)
630
(693)
720
(776)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部2連装ランチャーM3208/24二点1604,000
(4,400)
960
(964)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部2連装ランチャーF4002/10二点1846,000
(6,600)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕に内蔵したランチャーからロケット弾を二連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ジェスタの小型ロケット・ランチャーと同性能。
  • タイプ別解説
    • 腕部2連装ランチャー
      最軽量のバランス型。発射間隔がやや長く、即座の連射はできない。
    • 腕部2連装ランチャーM
      弾数強化型。即座の連射はできないが、無印より発射間隔が短くばら撒きやすい。
      他の性能は無印より低い。
    • 腕部2連装ランチャーF
      威力強化型。瞬間火力が高く、追い打ちに向いている。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
シールド内蔵メガ粒子砲.pngバウ専用シールド550不可1,430
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    装備の解除はできず、変形時は機能しない。
    ジェスタの盾と比べると、耐久が100低いもののビームコーティングが施されている。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度が上昇。
    ブーストダッシュ中のブースト消費量を軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度とブースト移動速度が上昇。
    一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
シールド内蔵メガ粒子砲.pngシールド内蔵メガ粒子砲
シールド内蔵メガ粒子砲H型
シールド内蔵メガ粒子砲M型
シールド内蔵メガ粒子砲F型
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
軽量ビーム・サーベル
ビーム・サーベルD出力強化型
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
ミサイルランチャーM
ミサイルランチャーS
腕部2連装ランチャー.png腕部2連装ランチャー
腕部2連装ランチャーM
腕部2連装ランチャーF

●…飛行形態時でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターシールド内蔵メガ粒子砲M型ビーム・ライフルHビーム・サーベルD出力強化型

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-107

グレミー軍所属のバウ。
グレミー軍の統一カラーである灰色に塗装されている。

コメント Edit

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  • 使ってみると悪くないし独自の強みもあるんだが、でもヅダを超えるコスパかというとそうでもないんだよなー。ジェスタともどもコスト300にしてくれればコスパ匹敵するくらいにはなりそうだが。 -- 2018-10-30 (火) 23:04:02
    • そうか?連邦でビムシュジェスタ使ってるがあれは壊れに片足突っ込んでるぞ。300はマジでダメだよ。それが盾射撃できるなんて十分強いだろ。今はZ+が賑わってるけど生き残るのはコイツだよ。ただ、ヅダのコスパ超えてないのは同意。あいつは斜め上をぶっ飛んでやがるからな。 -- 2018-10-31 (水) 00:17:15
      • 320とは思えない強さがあるね。使い捨てせずに得意な距離を保って射撃戦する分には十分な性能。340コスト機より強いんじゃないかな? -- 2018-10-31 (水) 03:39:19
      • 枝主よ。「壊れに片足突っ込んでる」程度じゃ壊れしかいない環境機体軍団と並べないんだよ。ユニシナその他を弱体できないんならヅダ基準に中コスト機体も調整しないとダメよ。 -- 2018-10-31 (水) 18:12:11
      • 初心者にアーマーほぼMAX強化と補助アイテム使用求めてる時点でおかしいやん。機体強化でアーマーまで手を回すってそれこそマスチケ前提やん。俺と君の中での「初心者」の認識が合ってない気がプンプンする。灰バウは間違いなく良い機体だけど格闘対策できない初心者には1ミス320秒は重いと思う。初心者には紙でもCTリスクの少ないヅダかタフな親ズール辺りを勧めてあげたいって思うんだけど変かな?GPで今からでも買えるし -- 2018-11-01 (木) 23:49:20
      • あーよく分からないまま付いていってウロウロはありそうだなぁ。俺は新人の頃はひたすら芋芋してちょっとの傷でも下がって回復してたぜ!性格出ちゃう -- 2018-11-02 (金) 18:37:52
    • そもそも運営が想定してる相手っているのかわからんが新規だろ。初心者が使えるぶっこわれじゃない高コスト機としては最高の出来やろ -- 2018-10-31 (水) 19:45:04
      • イベント機体って結構偏った性能のやつ渡されること多いから新規向けかは怪しいと思う -- 2018-10-31 (水) 20:36:37
      • 可変機だし格闘で即死するしで初心者向けでは無い気もする。新規だと多分交通ジオされて「気づいたら一瞬で消え去っていた」ってなってクソゲー扱いされるのがオチ。 -- 2018-10-31 (水) 20:49:38
      • 可変なんて飾りでも問題ないし交通ジオなんて新人がジオユニシナに乗っていようが変なとこにいた時点で轢かれて死ぬだろ。初心者向けを何1つ否定できてねーぞ -- 2018-10-31 (水) 21:21:18
      • 今って格闘で死ぬと即大破で死体も残らんし文字通り「気づいたら死んでた」状態になる。交通事故もといジオ1発耐えれるかどうかの差は新人からすると滅茶苦茶大きいぞ。死因理解にもなる。あと覚醒してるジオからするとユニシナ高コストならともかく中低コストは時間もったいないんで基本ひき逃げ。ワンパン耐えれるなら生存の目も合る。こういう理由で俺は初心者向けってのを否定したい。勿論灰バウが駄目な機体っていうんじゃないから勘違いはしないでね -- 2018-11-01 (木) 01:05:53
      • キルされたときに自分をキルしたプレイヤーと武器が表示されるから機体消滅しても死因は把握できるのでは?まあ煽りがウザいから切ってる人も多いんだろうけど。 -- 2018-11-01 (木) 01:13:27
      • キルカメラ切ってる初心者はなかなか居ないだろうな -- 2018-11-01 (木) 07:39:41
      • キルカメラは煽り云々以上に重くなるから切ってるって人多そう -- 2018-11-01 (木) 13:36:43
      • まず計算してから語ろうや。双方改造してる前提ならジオの覚醒格闘は26400だから1発耐えるぞ。コンカス3ジオがウジャウジャいる戦場なら補助アーマー使えって話だし。そもそも初心者戦場で轢いた機体のコストを冷静に見てるジオなんていねーよ。初心者機体の話で高階級ジオ戦場の話をごちゃまぜにするなよ -- 2018-11-01 (木) 21:10:22
      • 新人にアーマーほぼMAX強化と補助アイテム使用は酷かと。機体強化でアーマーにまで手を回すってそれこそマスチケ前提な気が。俺とあなたの中での「初心者」の認識が合ってない気がする。灰バウは間違いなく良い機体だけど格闘対策できない初心者には1ミス320秒は重いと思うんだよ。CT軽く雑に使えるヅダか、タフで基本的な武装は揃ってる親ズール辺りの方が初心者にオススメ出来ると思います。 -- 2018-11-01 (木) 23:56:59
      • 金図ならメカチケでもアーマー速度ブースト容量最大くらいにはできるだろ。俺は1回でできたぞ。補助パーツは毎回使えよ。 -- 2018-11-02 (金) 04:23:41
      • そもそも交通ジオに耐えられないから・格闘対策出来ないから新規向きじゃないとか糞理論出されても、コイツ格闘の範囲外から攻撃出来て盾射撃でライン戦でも硬い機体だぞ?おまけにイベントで手に入る無料機体で性能も良いから勧めてるんであって、ただでさえ足りなくなるGP払ってヅダや親ズール買わせる方がよっぽど新規向きじゃないだろ -- 2018-11-02 (金) 12:06:33
      • メカチケでそれらMAX強化とか錬度7にして部隊レベル高い所入らないとキツいでしょ。強化やり直しで使うGPの方が絶対高い。錬度上げろ、部隊レベル高い所に入れ、毎回補助パーツ使え。「新人」向けでこんなハードル上げるのか?糞理論もこっちは「新人向け」で考えてるのにベテランの考えで語られても困る。ジオ対策が誰でも簡単に出来るもんならそもそも「交通ジオ」なんて言葉は生まれていない。むしろなんでここまで灰バウを初心者向け?って事にしたいのか本当に疑問なんだけど。連邦なら分かるけどジオンだったらもっと初心者に勧められる機体おるやんけ -- 2018-11-02 (金) 12:37:42
      • 煽り抜きで「ヅダでおk」は低中コストの真理だと思うんだわ。尉官戦場から将官戦場まで間違いなく一番使われてる低中コスト機。足りなくなるGP言うけどGP貯めて何するんや?真っ先にヅダ買うやろって話 -- 2018-11-02 (金) 12:53:15
      • まぁ、GP溜まるにも時間かかるし銀ヅダ使うならこっちの金使うほうが長生きしやすいし、初心者はどっちも使って立ち回り覚えろでいいのに何ムキになってんだ? -- 2018-11-02 (金) 13:48:55
      • ヅダ、シャアザク、軍バウビムシュは使い手の好みで変えていいくらいには強いだろ。即盾する必要がないのも初心者向けの理由 -- 2018-11-02 (金) 13:51:52
      • ↑4そのベテランですら常にAPMAXで居る訳でもないのに交通ジオに耐えられない・格闘貰ったらカット来ないとやられるのに対策出来ないからって言ってるから糞理論だって言ってんだよ。お前は始めたばかりの時からAPを気にして小まめに回復してもらって遮蔽物だとか利用しながらライン戦に参加してたのか?初期機体や低コストGP機と違うコスト高くて性能の良い機体を手にしただけで動きの幅は広がらなかったのか? -- 2018-11-02 (金) 14:35:48
      • お互いの「新人」の認識が全然違うから話噛み合わんなコレ。新人の内ほど体力気になって芋芋しちゃうだろうなぁってのが俺の認識なんだが。新人からアグレッシブに前に出れるのはそれ本当に新人?って思う…思わない? -- 2018-11-02 (金) 18:17:46
      • 散々議論してきたけどコレ新人が灰バウ何機取れたかに寄る気がしてきた。格闘即死があるのに320秒は新人には重いでしょが俺の持論だけど2機3機いるならそうそう連続で事故るのは余程運が悪くなければ無いだろうし、それなら新人向けってのも分かる。俺の意見は持ってる数が1機基準で考えてた所あるかも。ちょっと頭フットーしてたね。すまん。 -- 2018-11-02 (金) 18:25:41
      • お前ガチの初心者見た事ないだろ、良くわからないから取り敢えず回りについてってドンパチやってる所でブーストふかしっぱで姿晒し続けるたり、敵を見付けてやっつければ良いんだって辺境をうろうろして敵を見付けたら真っ直ぐ近付きながら攻撃してくるとかそんなんだぞ。そういうのをアグレッシブに前出るとは言わん -- 2018-11-02 (金) 18:34:23
      • あーよく分からないまま付いていってウロウロはありそうだなぁ。俺は新人の頃はひたすら芋芋してちょっとの傷でも下がってすぐ回復してたぜ!性格出ちゃう -- 2018-11-02 (金) 18:39:07
      • ↑3そもそも灰バウの入手方法や扱いやすさ、コストと機体性能面から初心者向けだって話なのに事故るから・CT320が重いで思考止まってるのがおかしい、デッキ4機のうち一機灰バウで他が低コストとか高コスト+灰バウ+低コスト2機だって十分回るだろ -- 2018-11-02 (金) 19:12:15
      • つまり2機3機入れることでCTカバーできる低コスのヅダ君がやっぱりナンバーワンって事やな!(勘違い) -- 2018-11-02 (金) 19:38:25
      • ヅダは間違いなく強いけど初心者乗せてみるとわかるがほとんど盾残したまんま低アーマー故に撃ち負けて死んでるぞ。よろけとっても格闘で追撃なんてまずしないし。意外と対人ゲーに慣れてないと成果出ない -- 2018-11-04 (日) 08:21:11
      • ブースト管理もしっかり出来ないから土星エンジンが足引っ張るしな -- 2018-11-04 (日) 10:38:32
  • クイリロはハズレ? -- 2018-10-31 (水) 00:26:43
    • リロード時間を割合で短縮するから元々リロードの遅い盾ビームM型への恩恵が大きい。個人的にはビムシュ>クイリロ≧シルガダだと思う。 -- 2018-10-31 (水) 00:32:48
    • ビムシュが一番はビーマシが時代遅れにならない限り変わらんけどクイリロも快適さって意味では悪くない。Mはリロ遅いから -- 2018-10-31 (水) 14:57:50
  • Zテストも使ってみた感じ、イベント機体としてどっちも中々良い感じに仕上がってると思いました 強すぎず弱すぎず、使ってて楽しい(可変機だしね)あと強くなれそうなのはZで、安定した動きがしやすそうなのはバウって感じでした -- 2018-10-31 (水) 02:05:16
    • おまけにコスト上のグレミー機よりもずっと使える。 -- 2018-10-31 (水) 11:03:51
      • 機体スペックもほぼ同じなのがね……グレミーの機体は塗装にコスト60くらい使ってたんだなって。 -- 2018-10-31 (水) 12:19:05
      • あのオレンジの塗料が異常に高価なんだよなぁ。 -- 2018-10-31 (水) 15:32:54
      • あっちの盾メガ貧弱過ぎて悲しくなる。 -- 2018-11-02 (金) 18:25:04
      • トーリスリッター「盾交換しない? ・・・え? だめ? (´・ω・`)ソンナー」 -- 2018-11-05 (月) 13:17:48
  • ずっと変形してダッシュ移動するのと、変形してダッシュ即解除を繰り返すのだと、Z三号機と同じで後者の方が早い感じ? -- 2018-10-31 (水) 03:58:30
    • 軍バウは多分初速伸びて失速するタイプだから、恐らくは変形バッタの方が早そう。あれブースト回復もこまめに出来るし。 -- 2018-10-31 (水) 15:44:28
    • 着地の瞬間↓入力で硬直無く即歩くで移動少し早くなる小技もあるで -- 2018-10-31 (水) 22:21:47
  • 腕グレの射撃間隔だけど、1クリ2射の2射目分の弾薬が減った時点からカウントして次の1射目の弾薬が減る直前までで、M型:40F、N型:60F+αだった。N型は次の射撃が遅すぎて、60F経過による射撃姿勢解除ギリギリなので少しでも遅れると腕を構える12Fが更に加算される冗談みたいな設定になっている。 -- 2018-10-31 (水) 23:37:42
    • なるほどグレMのがいいねやっぱ。BRMとグレMなら2武器回しできるからクイリロよりシルガダのがマシっぽいな -- 2018-11-01 (木) 12:34:54
      • 2武器で回るって言ったってメインの盾Mの回転率が高い方が良いだろ、 -- 2018-11-01 (木) 16:59:21
    • この機体、バルがあれば完璧なのになぁ・・・と思っていたら腕グレM抜群にいいな。ビマシだけでもどうにかなるとは思うが、攻め手の幅が広がるわ。 -- 2018-11-01 (木) 23:54:52
  • クイリロにしろシルガダにしろ死に特性じゃないってだけだからな、格闘いらない機体のコンカスや強襲ミサイルしかないのにミサシュみたいなガチで恩恵0と違って効果あるだけマシというもの 争うだけ無駄 -- 2018-11-01 (木) 17:12:34
    • ブルーディスティニーのミサシュとか嫌がらせにも程がある -- 2018-11-01 (木) 18:57:48
      • イフ改のロケシュミサシュもそうだな武器1種しか持ってないし -- 2018-11-02 (金) 02:53:53
      • 特性が適応される武器が糞かどうかであって種類は関係ないんだよなぁ -- 2018-11-02 (金) 08:59:19
  • 次の強化イベでのフルマス最有力候補だわ。ナラズールもいいけど、相方糞過ぎて回せてないんだよなぁ -- 2018-11-02 (金) 13:42:54
  • MM構成の人ってどんな戦い方してるんだ? 個人的には盾N腕Fでヒット&アウェイなんだけど、MMだとソレ合わないよね。 -- 2018-11-02 (金) 18:55:02
    • ビーマシはMオススメ。腕グレはともかくビーマシはMが他の食ってる性能 -- 2018-11-02 (金) 19:01:39
    • 盾MじゃなくてN使うメリットほぼないしグレMの発射間隔短いから離脱しながら2セット目で十分なんだが -- 2018-11-02 (金) 19:05:17
      • どういう事? Mは40発撃つ?それとも20発20発とかに別けるの? そしてグレを2セット撃つのかな? -- 2018-11-02 (金) 19:13:12
      • 盾ビNがMに勝ってるとこは威力とリロードだけ。弾のばらけ具合はNとMで差はなくMのほうが射程が長い。これが盾ビMのコピー元であるジェスタ使いがFABRMをテンプレにする理由。腕グレMは上で書いてある通り発射間隔が短く集弾もいい。ついでに腕グレMの撃ち切りで盾ビMのリロードがちょうど終わる。 -- 2018-11-02 (金) 19:55:14
      • 意味わからんのだが -- 2018-11-02 (金) 19:56:43
      • いや、だからどういう戦い方してるの? その理論と実戦闘は噛み合わないだろうから疑問に思ってるんだ。 -- 2018-11-02 (金) 20:05:59
      • どういうも何も、そもそもヒット&アウェイ自体何やってんの?って感じだが。DPS70程度しか差がないNばら蒔いてグレ射ってるのか? -- 2018-11-02 (金) 20:28:12
      • 他の機体より身を晒せる時間が長い機体なんだから立ち回りより武器のスペック。大多数が盾ビMのほうがスペックいいと答えると思う。強い武器を長く撃ってられるんだから選ばない理由がない。枚数勝ちしてる時とか立ち回り雑でも敵を多く食える状況で差が出ると思う。 -- 2018-11-02 (金) 20:39:15
      • 普通に盾Nと腕Fでダメージソース作りつつ、危険な状況になったら射線切って、取れる時は取るって感じだけど。40発の約7秒とか顔出してるの怖いし、盾もなるべく長持ちさせたいからすぐに引っ込む。リロはすぐ完了するしね。Mはそうはいかないよね? -- 2018-11-02 (金) 20:43:38
      • 同じ戦い方するにもMMで十分なんだが、40発顔出し怖いってNで20発顔出ししてんの? -- 2018-11-02 (金) 20:54:42
      • N型の射程で25発撃つのは僚機のシナ達より前に出る事になり敵の射撃が集中して厳しい。M型の射程なら僚機に並ぶ為ヘイトが分散する事で長く姿を晒せて40発撃つ事も可能 -- 2018-11-02 (金) 21:02:14
      • 揚足取りじゃなくて、どういう戦い方をしてるのか話してよ…。盾Mのリロード中を腕Mのみで戦うのか? -- 2018-11-02 (金) 21:03:36
      • ↑2はコスト80違うのにシナンジュに同等のヘイトを請け負わせて戦うって事か?  -- 2018-11-02 (金) 21:09:02
      • 高コストにヘイト集めないでどうすんだよ…、どのみちお前がしょっちゅう隠れてる間に他にヘイト行ってんだよ -- 2018-11-02 (金) 21:11:28
      • えー…だったらこいつはちょい前でても平気じゃん。シナ守らんと。 -- 2018-11-02 (金) 21:20:36
      • 根本からして理解出来てないから話すだけ無駄だわ -- 2018-11-02 (金) 21:27:55
      • 同等のヘイト・シナ守るとか言ってる奴はヘイト・タゲの理解が薄いんじゃないか?シナンジュと同じ位置で320コストのコイツがユニ1機分の射撃を引き受けているならプラス。しかもビマシM40発撃つくらい長く敵の注意を引き付けている。N型でちょこちょこ顔出して撃つよりヘイト・タゲ稼げてんだよ -- 2018-11-02 (金) 21:46:54
    • シナンジュと同じ位置で撃つ為には射程が短いN型は使えない。N型の射程でコソコソと短時間撃つよりもM型の射程の方がより多くの弾をラインに撃ちだせて弾幕に厚みを持たせられる -- 2018-11-02 (金) 20:56:37
    • 基本は盾ビMだけで戦ってる、リロ中は引く。ただ、どうしてももう一歩ほしいときがあるのでその時にグレM使ってる。(なのでグレは割と何でもいいと思ってはいる) -- 2018-11-02 (金) 21:13:00
      • ちゃんと戦い方示してくれてサンクス。クイリロだとMでも強化すれば結構早く復帰できるんかな。個人的にMで中途半端に弾残った時のリロがきつくてさ。↑枝とかも見るに、皆俺が思ってるより後ろで戦ってるっぽいな。 -- 2018-11-02 (金) 21:28:13
      • 後ろばっかじゃなくて、後ろから攻撃を押し付けながら接近してるかな。もちろん射程ギリギリでの命中精度は低い。リロはまぁ…M型の欠点だな、気持ち改善されるくらいやな -- 2018-11-02 (金) 21:37:25
      • 葉1はコイツ使って何の為にシナンジュの位置より前に出てるの? -- 2018-11-02 (金) 22:04:21
      • この人は集団戦闘がメイン、他は単独キル狙いをメインに考えてるんでしょ。それにしたって武器選択は?だけどね。それこそ射撃機会増やす・的中率上げるためにもM型だろうし、もう一歩欲しいなら戦い方からしてグレFだろしな。そもそもシナより前出て援護したいならシャアザクでマシ撃ってればいいのにね。コストも安いし機体性能はこっちより良いし。究極ズダで良いの典型じゃないかな -- 2018-11-02 (金) 22:59:23
      • 集団戦闘がメインで単独キルもいけるから盾Mでリロの繋ぎにグレM使うんだろ…、的外れ過ぎるわ -- 2018-11-02 (金) 23:10:13
      • おいおい、それMMの構成の人はどんな戦い方してるの?の人に言ってくれよ。同一人物じゃなければだけどさ。同一人物なら今更グレMとか言うなよ。質問が破綻してるぞ -- 2018-11-03 (土) 00:01:40
      • 木主を集団戦闘メイン、その他の人は単独キルメインを考えてるって意味になってるから言われても仕方無くね -- 2018-11-03 (土) 00:58:52
      • 俺もグレは好みで何型でも良いと思う。個人的には連続して4発以上撃ちたい場面がほぼ無いからNかF。Fだと肝心な時にリロ入るのが嫌なのでN型にしてる。一番軽いしね。 -- 2018-11-03 (土) 01:05:09
  • ちょっと撃っちゃってタクティカルリロードしたらいざと言うときリロード中ってのが多いなぁライフル持った方が良いのか悩む -- 2018-11-02 (金) 21:28:12
    • 腕グレMはどう?連射間隔短いから他よりは弾幕張りやすいっすよ -- 2018-11-02 (金) 22:51:48
      • 腕グレM良いよ。集団960と弾速のおかげで当てやすいし威力も十分。打ち切るころにはビマシのリロが完了していて繋げて攻撃は入れるよ。 -- 2018-11-02 (金) 23:04:56
      • 腕グレMかぁ試してみてライフル考えてみますありがとう -- 2018-11-03 (土) 01:07:22
      • BRは重いからお勧めはできないよね。 -- 2018-11-03 (土) 23:56:49
      • ワイBR使ってるけど普通に便利だぞ。射程があると出来ることが増えるからね。だけどやっぱり重いからN推奨、ちゃんと射程を強化すれば800超えるから砲台も安全に壊せる -- 2018-11-04 (日) 01:23:06
  • 普通に使いやすいし空飛べるのが地味に役に立ってる佳作機体だな。金1枚だけだったがビムシュでオシッコ漏れそうw -- 2018-11-02 (金) 23:59:07
    • 漏らしてええんやで♥ -- 2018-11-03 (土) 19:12:44
  • 何の面白みもない産廃、すぐデッキから外れるような性能 -- 2018-11-05 (月) 05:55:42
    • せやな(鼻ほじ) -- 2018-11-05 (月) 07:23:27
    • 一度快楽に溺れたものは普通の機体では満足できない体になってしまうのじゃ… -- 2018-11-07 (水) 15:03:53
      • 飽きるほど快楽に溺れると一周回って他に目がむくけどね -- 2018-11-13 (火) 22:15:45 New
  • 課金機体380コストのシナスタより、無料配布320コストのこいつの方が強い -- 2018-11-05 (月) 13:35:26
    • 連邦のイベ機も強かったからお互いにホクホクでそれ程ネガが湧かなかったけど、どちらも課金機として出しても十分な性能だね -- 2018-11-05 (月) 14:58:40
      • まあ今更課金機体で320コストだされてもねぇ。目玉枠が他にいればいいけど -- 2018-11-05 (月) 16:54:34
      • ジオンだと課金機体で低中コスト出すと無料のヅダの前に霞むからな。最近の課金低中コスだとNTズールはかなり奮闘してるがシナ2機のお供で拡張無しでも入るヅダ2機のコスパが良すぎて -- 2018-11-05 (月) 18:37:21
    • グレバウの10倍は使える。コスト60も安いのにw -- 2018-11-05 (月) 22:58:50
  • 位置取りのし易さ、撃破後の離脱の容易さで高低差の大きいMAPはグレバウ、それ以外は袖ドーガ、回転重視ならヅダ、最上位戦場ならクマで4枠目を変えてる。袖ドーガビムシュ5も乗り味良いけど、可変機体の快適さはデカいね。 -- 2018-11-05 (月) 22:05:19
    • 可変機って連邦だと酷評されてるけどジオンだと好意的だよな。可変機だけでいえば連邦のが強いのになぁ。あとグレバウって略すと先輩の方になるからやめれ -- 2018-11-06 (火) 23:43:53
      • 灰バウも盾BMGがリゼルの様なビームキャノンだったら酷評されてたよ。ZとかZ3とかも強かったころは評価されてたよ -- 2018-11-06 (火) 23:53:08
  • ここまで評価高いとフルマス強化するかマスチケで済ますか悩むな・・・ -- 2018-11-05 (月) 22:39:35
    • マスチケじゃなくてメカチケの間違いでした。 -- 2018-11-05 (月) 22:41:36
    • 強化イベの時にフルマスする筆頭だわ。今のところローゼンとどっちにするか迷うレベル -- 2018-11-05 (月) 23:00:42
      • 気に入っててかつ使い込んでる低コスでもなければこっちでいいんじゃない? -- 2018-11-06 (火) 04:47:38
    • 速度容量最大ならとりあえず使えるから練度あげてからマスチケか放置か決めたら -- 2018-11-06 (火) 23:38:45
  • 盾が新品なら同時に撃ち合ってもマグナムにDP勝ちできるのはやっぱ強いな -- 2018-11-06 (火) 23:46:49
    • それ相手が外してるだけだと思う。流石にユニコにDP勝ちは無いっす -- 2018-11-06 (火) 23:51:22
    • 射程も威力もDPも段違いだから悪いがよーいドンで撃ち合ったら盾の上から膝付かされて負けるよ。こいつが勝つには接近してロックさせないように周囲を回りながらぶち込む方法が一番確実。 -- 2018-11-07 (水) 00:06:33
      • 両方全部命中ならバウが勝つぞ。そもそもbmのdpsとdppsは高くない。 -- 2018-11-07 (水) 15:06:06
      • ビーマシのDPPSが約590でマグナム約700。DGが1と2。盾受けしたときのDP軽減率は武器性能比較/シールドのコメ欄から2-3割と推測。そこから導かれる答えとは… -- 2018-11-07 (水) 15:29:34
      • よーいどんじゃなくて先に撃ち込めれば勝てる? -- 2018-11-07 (水) 16:05:26
      • 2発マグナム撃たれる前に7発ビーマシぶち込めば理論上は勝てる(先に膝を着く)相手の反応が鈍けりゃ先手取ればイケるイケる。まぁどんな機体にも言える事だが -- 2018-11-07 (水) 16:16:14
      • 軍バウに乗ってBM2発食らったことすらないエアプが偉そうに語ってるって滑稽で草 -- 2018-11-08 (木) 06:37:24
    • 誰も数値で比較しないのでやってみる。ユニのページよりBM5発撃ち切り最短156Fで発射間隔は36FのDP420。盾受けのDP減が3割と仮定。まずはDGの1段階としてユニ側はBM2発でなので156F-36F*3発=48F。次にユニがBMを2発撃つ48Fまでの灰バウ側のビマシMの総与DPを計算。ビマシMの1発目の発射ラグは不明なのでゼロFと仮定。48F/9F=5.33 1+5=6発 6*89=534DPとなる。つまり先に灰バウが怯む -- 2018-11-07 (水) 17:04:19
      • ちなみにユニが1発外すと仮定した時。BM3発撃つフレーム数は156F-36F*2発=84F。この間に灰バウは84F/9F=9.3で10発撃てる。つまり命中率2/3のユニに対しては灰バウは命中率7/10で当てられるのであれば先に怯みを取れる(ビマシMの初弾の発射ラグが3F未満ならね) -- 2018-11-07 (水) 17:19:56
      • 盾受けdp半減じゃないの? -- 2018-11-07 (水) 19:30:58
      • 武器性能比較/シールドのコメ欄からの引用だけど演習で砲台相手に試してみたら2-3割軽減らしい。各種コーティングのダメ軽減と同じで25%が有力かね?7/29の情報だから今は違う可能性もアリ -- 2018-11-07 (水) 19:48:55
      • なんで数字で遊ぶ時に、自分で試さずにそんな怪しげな情報真に受けてるの。今は被弾位置による軽減とかあるからキッチリ測るのは厳しいだろうけど概ね半減しとるよ。北極MAPに砲台あるから撃たれてこい。 -- 2018-11-07 (水) 22:58:55
      • 画像投稿です。 -- 2018-11-07 (水) 23:02:42
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/365a2c1a4315b027c7aec6f5b250458bf84edf9c
      • 検証おつかれ様。ゲージのデザインで紛らわしいがやっぱ半減、ヒット位置の軽減があったとしても4割だな。2,3割はないわ -- 2018-11-07 (水) 23:09:01
      • ってか結構昔でもTBジムのDPはダメージと同じ減少率なのかって話でシールドは50%って出てたよな。まじでどっから出てきたんだ3割 -- 2018-11-07 (水) 23:27:18
      • つまりどういうことだってばよ? 結局盾半減でマグナム2発までは耐えるならよーいどんの殴り合いではユニが先に怯むのか?  -- 2018-11-08 (木) 00:25:09
      • いや計算しろよ。マグナムは構え12+初弾1+36+1+36+1の87fでシールドの上からDP500突破する。SAタイプなんで実際はあと10fは見といたほうが良い。灰バウは構え8f+初弾1+9+9+9+9+9+9の63fでDP600突破する。まあお互い全弾100%効果の位置で撃ちあうとゆー現実味ない仮定だが。 -- 2018-11-08 (木) 00:43:36
      • まぁ卓上理論でも320が400にワンチャンはあるって示せるだけで出鱈目なエアプやネガを黙らせる効果はあるさ -- 2018-11-08 (木) 23:37:39
      • ゲラザクでもって事かな?あっちはDP81で1発多く必要だけど+9Fしても僅かに早い -- 2018-11-13 (火) 06:38:30 New
      • ゲラザクも理論上いけるが一番の問題は遅すぎて引き撃ちされるだけでつむ事だな・・最終的に格闘を決めるって前提だし -- 2018-11-13 (火) 20:30:52 New
      • 引いてくれるならこっちも下がればええねん。高コストとタイマンして勝つのは中コストの役割じゃないし、追い払えただけで十分やん。 -- 2018-11-13 (火) 23:42:11 New
  • 長兄のバウお兄ちゃんが次回メンテで強化されるらしい。兄より優れた弟なぞいねぇ!と地で行ってほしいものだ・・・ -- 2018-11-07 (水) 20:38:31
    • たぶんこいつが現時点で運営の考える理想のバウだからフィードバックされるはず! -- 2018-11-08 (木) 03:43:22
      • 盾ビが内蔵BMG仕様になって高速弾のDP爆上げして拡散をBSRにしたら完璧だな、多分腕グレとBRがZ仕様になるとかそんなんだろうけど -- 2018-11-08 (木) 12:02:48
    • 調整ってあるだけで強化なんてどこにも書いてないんだよなぁ・・・ -- 2018-11-08 (木) 06:55:59
      • 調整()で弱体する事も有るけど基本強化だぞ -- 2018-11-08 (木) 11:59:02
  • こいつ使ってるとビームマグナムほひくなふ -- 2018-11-08 (木) 06:44:02
  • 速度+10とかで強化しましたって言う運営だしなぁwそんなもんじゃない?w -- 2018-11-08 (木) 13:37:20
    • 積載+50の間違いだろ? -- 2018-11-09 (金) 12:35:33
    • アーマー+200かもしれない -- 2018-11-09 (金) 12:40:03
    • クェス&バーニィ「まさか調整という名の弱体だとは思ってなかった」 -- 2018-11-09 (金) 17:20:24
    • 十分かどうかは知らんが、少なくともアーマー200だけや速度10だけの10倍はマシな強化来るな。 -- 2018-11-10 (土) 02:04:27
      • つまりアーマー+2000や速度+100!? -- 2018-11-10 (土) 19:23:05
      • ↑したってまだ弱いであろう赤バウの地力の無さに震えろ -- 2018-11-10 (土) 22:10:32
  • アーマー2000増えてもゴミじゃね -- 2018-11-12 (月) 01:28:34 New
    • ネガジおつ -- 2018-11-13 (火) 21:23:23 New
      • 木主の言ってる事とは別にそうやってすぐさま人に噛みつく駄犬みたいな奴の方がネガジネガ連なんかよりよっぽどやべー奴だと思うよ  -- 釣られクマ? 2018-11-14 (水) 21:33:45 New
  • やっぱり強化もらったグレバウより無料配布のこいつのが強かったww -- 2018-11-15 (木) 00:48:22 New
    • 強さの絶対値では流石にグレバウのが上だろう。コスパでは圧倒的にコイツが上だが。 -- 2018-11-15 (木) 01:59:10 New
    • 趣味で使えるくらいにはなったよ。強くもないけどネタにされる程でも無いっていう芸人としては微妙な状態になったけど…。正直産廃路線を突き抜けまくってた頃の方がグレバウ君は輝いてた(無慈悲) -- 2018-11-15 (木) 03:45:02 New
    • CT分の差が微塵も感じられないのは相変わらずすぎて泣ける -- 2018-11-15 (木) 03:57:22 New!
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